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ステージ ストーリーに関わるため、プロットが上がるまで細かいところは決められない。 余裕があれば隠しステージとか周回で変わる要素が欲しい。 ステージ数が少ないのでボリュームとかどうなんだ。もっと増やせるのかどうか。。。 以下は案↓ ステージ1 ステージ名:未定 始めのステージ。よくある親切なガイドはなく、ユーザーにはマニュアル or Readme.txtを読んでいただく。 勝利条件 •敵の全滅 ステージ2 ステージ名:未定 勝利条件 •指定敵を指定数以上破壊する。 ステージ3 ステージ名:未定 中ボス。 勝利条件 •敵の全滅 ステージ4 •ステージ名:未定: 勝利条件 •指定時間生き残る。 ステージ5 ステージ名:未定 大ボス。最終戦。 勝利条件 •敵の全滅 勝利条件(案) •敵の全滅 •指定時間生き残る。 •指定敵を指定数以上破壊する。 •指定時間内に敵の全滅。 •HPを指定%以下にして敵の全滅。 •指定場所へ辿り着く •指定アイテムを指定数入手する。 •指定敵を破壊する
https://w.atwiki.jp/ppmrpgk/pages/14.html
プロローグ 完全攻略 ステージ1 30% ステージ2への道 未作成 ステージ2 未作成 ステージ3への道 未作成 ステージ3 未作成 ステージ4への道 未作成 ステージ4 未作成 ステージ5への道 未作成 ステージ5 未作成 ステージ6への道 未作成 ステージ6 未作成 ステージ7への道 未作成 ステージ7 未作成 ステージ8への道 未作成 ステージ8 未作成
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ええ 馬鹿ですwwでもひとつだけ欠点が・・・フレコとwiiコードどうするの? -- スマブラ (2009-05-14 22 43 45) あと、どうやってもらえるかが・・・詳しくおしえてください! -- スマブラ (2009-05-14 22 46 10) まだまだコメントが続きそうなので一度整理し一部隔離しました。隔離はコメントログにて。 -- 名無しさん (2009-05-16 21 32 24) 連続で質問しないように努力します。 -- スマブラ (2009-05-17 12 18 03) ↑努力でどうこうなるものじゃないんですよ。常識ですよ常識。できないようなら去りなさい。 -- 名無しさん (2009-05-17 13 34 39) Stage Studioはサムネハックできるからいいよね~改造ステージも作れるしね~ -- ∑ (2009-05-22 15 28 00) BGMが好きなのにできたらいいんだけどな -- 名無しさん (2009-05-23 14 50 00) 改造どうやろう? -- 名無しさん (2009-05-27 19 07 49) ずいぶんとコメ欄がすっきりしたな -- 名無しさん (2009-05-29 15 34 38) 消していいものかどうか解らんかったからコメントログにまとめてぶち込んだ。後悔はしていないし反省も(ry -- 名無しさん (2009-05-29 17 01 45) スマブラも買い戻して、改造する環境も手に入れた。だがスマブラを改造するのはちょっと気が引けるな・・・どうしよう -- 管理人 (2009-06-01 00 03 07) というか、なぜ改造すんの?遊び足りないの? -- MARTH (2009-06-01 18 32 57) 改造した方が楽しい -- 名無しさん (2009-06-02 16 41 40) ↑↑遊ぶだけ遊んだから新たな道を切り開くためかな?(俺の感想) -- 士郎 (2009-06-02 20 08 15) 改造したほうが楽しいとか開発者バカにしてるのかよ -- 名無しさん (2009-06-03 01 00 03) 開発なんて糞って奴が改造なんて考えたんだろうな 不毛なこと聞くなよ -- 名無しさん (2009-06-04 18 47 04) 10000きたー!! -- 名無しさん (2009-06-06 13 14 37) どうやって作るんだ? プロアクションリプレイ的なやつ使うのか?普通では作れないと思うが。 -- 名無しさん (2009-06-08 07 58 35) Ocarinaとか改造ステージ作るソフトとかで作るんだよ -- 名無しさん (2009-06-08 18 38 11) 改造するとここはみだしたい、とか、ここ重ねられたらとかが実現するが、やっぱりノーマルに傾く。めちゃめちゃステージは遊べなくなる。 -- 名無しさん (2009-06-13 18 06 12) クソゲーとかモアイ2はどうやってやってダウンロードするんですか? -- えんどえんど (2009-06-30 19 59 26) 0.5マスずらして置いているのを見かけますがどうやるんですか?あと高速ベルトコンベアーとかはめつのしろ見たいに細いものはどうやるんですか? -- でっていう (2009-07-03 20 48 40) 改造ステージのページをつくってください -- 名無しさん2 (2009-07-03 21 52 55) 改造ステージを配信してください -- オリマリオ (2009-07-03 21 56 57) ↑DL出来るけどどうしたの? -- 名無しさん (2009-07-04 17 21 03) 高速ベルトコンベアーはわかったんですが0.5マス置きと細い足場がわかりません!誰か教えて下さい! -- でっていう (2009-07-06 19 23 50) WOW!俺も改造してぇー。 -- 名無しさん (2009-08-22 10 36 15) 改造いいよね 飽きてもキャラのテクスチャとか出来るし。 -- ググれでっていう (2009-08-24 20 18 28) PCで改造ステージ作れるツールみっけた -- 名有りさん (2009-10-21 17 28 05) ダウンロードができません・・・。 -- か (2009-12-09 14 50 20) WIIハックしたから自由に作れるぜぇ ふへへ -- 名有りさん (2009-12-12 17 08 54) ここにスマブラのフレコかけば改造ステージもらえますか? -- 名無しさん (2009-12-13 13 14 38) http //www40.atwiki.jp/xsmash/pages/48.html -- 名無しさん (2010-01-03 17 59 21) テクスチャーハックのやり方は→http //kenta3753.web.fc2.com/wiihack/ssbb_texturehack.html -- 名無しさん (2010-01-03 18 01 01) 改造ステDL→freeuserをクリックhttp //rapidshare.com/files/227957038 ... -- 名無しさん (2010-01-03 18 07 43) ↑いまチェックしたらだめだったので→http //www.youtube.com/watch?v=JBYUiSqBWSE translated=1 -- 名無しさん (2010-01-03 18 09 17) ↑詳細をクリックして青いところをクリックしてfreeuserをクリック -- あああああああああ (2010-01-03 18 11 08) 改造コードみつけた→http //www29.atwiki.jp/kourou/pages/141.html -- おおおおおおおおおおおおお (2010-01-03 18 14 13) http //www.unkar.org/read/schiphol.2ch.net/gameurawaza/1239344330 -- コメントログテクスチャーハックのやり方 (2010-01-03 18 23 34) ssbb hack stage dlってyotubeで入力するといっぱいでてきたz -- 名無しさん (2010-01-03 18 25 25) はめつのしろがほしいです。だれかください。おねがいします。 -- 名無しさん (2010-01-05 22 33 45) 連コメすいません。パソコンにSDカード入れれないのでDLが出来ないんです。 -- 名無しさん (2010-01-05 23 05 35) ↑カードリーダー買え -- 名無しさん (2010-01-06 10 38 13) 言い訳みたいな事を言うのですいません。お金が・・・・ -- 名無しさん (2010-01-06 17 05 12) ↑あきらめろ -- 名有りさん (2010-01-18 12 01 59) お金ねぇ~~わかるわかる。amazonなどで中古は? -- 名無し@改造男? (2010-02-09 18 16 03) わかるんですか^^;ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-02-10 20 29 09) これからは↑の名前です。よろしくおねがいします。(いつのまにだよ! -- 星の白カービィ (2010-02-10 20 34 39) いっぱい戦える -- 終点DX (2010-05-26 20 21 07) コードいれるやつどこにうってますか -- WX (2010-07-27 12 36 22) ステージ作るソフトとかで作るんだよ -- 名無しさん (2009-06-08 18 38 11) -- 名無しさん (2010-11-14 19 23 51) ssssssssssss -- 名無しさん (2010-11-14 19 24 10) ステージをPCで作る方法 http //blogs.yahoo.co.jp/kenta_3759/23974467.html -- HOLY (2010-11-18 17 38 06) ステージをpcで作るソフト解凍できなーい! -- 名無しさん (2010-11-30 16 58 20) ↑フリーdlしたらいいじゃん -- 白黒い戦士 (2010-11-30 17 01 25)
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ステージ ステージstage 1 stage 2 stage 3 stage 4 stage 5(Final) stage 1 ステージ番号 ステージ名 地形 暗闇 ボス 備考 1-1 地底への誘い 1-2 集団フルボッコ祭り 1-3 突撃行軍マーチ 1-4 光無しのダークロード あり 1-5 疾き者を殺す糸 あり ヤマメ stage 2 ステージ番号 ステージ名 地形 暗闇 ボス 備考 2-1 酷寒の参道 耐寒 2-2 不安定アイスバーン 耐寒 2-3 絶叫ぱるぱるブリッジ 耐寒 2-4 吹き付ける魔の吹雪 耐寒 2-5 死闘は緑眼と共に 耐寒 パルスィ stage 3 ステージ番号 ステージ名 地形 暗闇 ボス 備考 3-1 アンリアル鬼ごっこ 3-2 空飛ぶ雑魚と心の眼 ミスティア 3-3 ザ・パワーゲーム 3-4 絶対なる重力の圏 重力 3-5 鬼が棲む旧街道 勇儀 stage 4 ステージ番号 ステージ名 地形 暗闇 ボス 備考 4-1 刻む時、失われた時 4-2 黒の思考廻廊 ルーミア 4-3 大分身にゃんにゃん道 4-4 囚われた姫公 4-5 虚無に彩られた玉座 暗闇 こいし stage 5(Final) ステージ番号 ステージ名 地形 暗闇 ボス 備考 Final-1 赤髪の道化畜生 耐熱 Final-2 灼熱と地獄の嵐 耐熱 Final-3 闇を切り裂く紅き炎 耐熱 あり Final-4 其の戯言は真か嘘か 耐熱 あり チルノ Final-5 火焔猫燐は九度死ぬ 耐熱 あり お燐 +2周目 Extra ステージ番号 ステージ名 地形 暗闇 ボス 備考 Extra1-1 打ち砕かれた時の門 Extra1-2 触の風を越えて ヤマメ Extra1-3 流星は蹴り落とせるか 魔理沙? Extra2-1 凍てつく氷よりも熱く Extra2-2 パルパルパル パルスィ Extra2-3 魔剣は不死鳥と共に うどんげ Extra3-1 鬼ごっこ再び Extra3-2 三歩死殺界の壁 TALKでイベント発生 Extra3-3 銀の牙と不屈の刃 妖夢 Extra4-1 黒よりも昏き道 Extra4-2 闇より深き無意識 こいし Extra4-3 剣はいとも交わらず お空 Extra Final-1 這いよる死神 小町 Extra Final-2 激突、緑風信仰会 早苗 Extra Final-3 蘇る完全な世界 さとり Phantasm ステージ番号 ステージ名 地形 暗闇 ボス 備考 Phantasm-1 執着と終着の果てに Phantasm-2 静寂なる前奏曲 Phantasm-3 非想非非想天の娘 テンコさん Phantasm-4 閉じられた瞳の忘れ物 さとり Phantasm-5 真のラスボス 3-3……物量が多すぎて指が痛くなるし、キスメを誤射してしまった。このステージでは、あきらめた方がよさそうですね。 (2014-04-27 15 18 41) コメント
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常設ステージ火山 荒野 崩壊基地 聖域 湿地 庭園 期間限定(イベント)ステージ誓いの森【昼/夜】 豪華客船【昼/夕/夜】 ライブステージ【R/G/B】 聖夜の雪原 スウィートランド 闘技場 ステージは現在カスタムマッチで今現在も使用できるもの、と前置きすると全部で17個。ハイパーゴーストイベントのステージなど例外もあるため実装された物だと18以上はある。得意属性のステージだとステータス15%上昇。苦手属性のステージだとステータス15%下降。 常設ステージ アリーナにおいて通常使用されるステージ。種類は各属性二種類で、計六種類。 火山 属性赤 おそらく火山の内部。背景には噴火するマグマを挟んで、竜の頭部の像が睨み合うように二つ並んでいる。 フィールドは、中央の広場と、障害物の多い外周と、二つに分かれている。 特徴 序盤は中央を挟んだ睨みあいが多くなり、中央の広場が戦場になると乱戦になりやすい。中央と外周を遮るように壁があるため、状況を把握するのが少し難しいだろう。どのステージもそうだが、特に相方との距離感に気をつけたい。 荒野 属性 赤 夕日が立ち上る荒野のステージ。背景には大きな岩が見え、フィールド上にも多い。障害物の少ないエリアと多いエリアの差が大きい。 特徴 柱が乱立する場所では射撃が通りにくい。近接機はそこをメインフィールドにするといいかも知れない。 崩壊基地 属性 青 円形の対称的なフィールド。海上にあるらしく、背景には青い海が見える爽やかなステージ。円にそって三方に設置された壁はミサイルコンテナ? を挟んで柱が存在しており、基地らしさをうかがわせる。 また、その名の通り所々ひび割れており退廃的な印象を伺わせる。 常設ステージ六種の中では唯一の漢字四文字。 ステージの中では最もシンプルな部類。 特徴 障害物が少ないせいか、実際より広く感じる。ステージの中では小さめな部類。中央に存在する小さなコンテナが射撃を塞ぐことがあるのが注意点かもしれない。 聖域 属性 青 聖域という名称のみで、どういった設定なのか詳しくはわからないがとにかく神聖な感じはする。背景のフォトンらしきものと関係があるのだろうか? 床は青紫で、所々に六角形の模様がある。また、障害物は山らしきものと、三つ連なったアラビア圏のドームのような建造物。そして謎の柱が二本と面積に対しては少なめ。 特徴 山の部分とドームの部分はかくれんぼが頻発する。どちらもステージ端に近いためそこが路地になっており、黒パのゲロビなどを打たれると回避しにくい。特に山側。 中央部はよく斜線が通るため、補正と合わせて黒パが一番輝くステージかもしれない。 湿地 属性 緑 緑豊かな目に優しいステージ。大きな岩が二つ設置されたサイドと、苔むした正方形に近い遺跡サイドで左右に大きく異なる。 ちなみに遺跡は入り口らしい入り口はなく、隙間はある物のドールの体躯からすると非常に小さい。欠陥建築だろうか……? 特徴 ステージ三方の隅が非常に狭く、戦いにくいだろう。遺跡の向こう側は視界が全く通らないためマップを見る癖をつけておきたい。 庭園 属性 緑 ストーリーから察するにキャメロットに存在する庭園。サグラモールと戦った場所でもある。闘技場じゃないのに戦えるらしい。 ちなみに庭園というだけあって花が植えてあるが、進入できるのでバトル中はガンガン花を踏むことになる。整備が大変そう。いつかバトル出来なくなるのではなかろうか。障害物は中央を空けて、壁二つと柱一つ。または壁一つと柱二つの計六個が一列ずつ設置されている。 特徴 筆者はかなり戦いやすく感じる。列で区切られているため、左・中央・右とラインに沿った戦闘になりやすい。角で戦うのは悪手。 期間限定(イベント)ステージ 各種イベントに合わせて実装されるステージ。複数属性あるものもある。どれもどこか独特な雰囲気であり、過去の物を初めてカスタムマッチで使うと面食らうかもしれない。 誓いの森【昼/夜】 属性 青緑 昼と夜、二属性実装されたステージ。背景には大きく教会が見える。その違いは明るさと、真ん中の道の色程度で構造は変わらない。机が並んでいたり、華やかな雰囲気である。花嫁衣裳で戦うとサマになる。 非常に障害物が多い。射撃機は若干きついかもしれない。一部例外はある。グネヴィアは輝く。 特徴 豪華客船【昼/夕/夜】 属性 緑赤青 三種類三属性が実装されたステージ。緑と赤と青が合わさり最強に見える。おそらく水着と一緒に実装されたのだが、なんか違うくないですか。いちおう(救命?)浮き輪や海はある。ヤシの木が約8本存在し、移動の邪魔になるため気持ち障害物が多く感じる。基本細いので視界は良好。 特徴 特になし。ステージ全体同じ雰囲気なので迷子になりやすいかもしれない。いちおう中央には遮蔽物がない場所がある。 ライブステージ【R/G/B】 属性 赤緑青 ↑に同じく三属性存在する。レッド・グリーン・ブルーの頭文字と思われる。実装はハロウィーン。多くのジャック・オ・ランタンが設置されており、怪しげだがポップなステージ。背景にライブステージが見える。席は無いようだ。 特徴 ステージ全体は六角形。なかなか珍しい雰囲気に調子が狂うかもしれない。落ち着いていこう。 聖夜の雪原 属性 緑 雪が積もった美しいクリスマスステージ。雪だるまや電飾された木がチラホラと。爆発するサンタのビニール人形があったりはしない。大きな障害物は一つだけだが、ドールの膝ほどの物がチラホラ存在する。 特徴 路地が存在せず、良くも悪くも開放的。 スウィートランド 属性 赤 お菓子の国のごとき、ファンシーなバレンタインステージ。障害物は箱やチョコなど計六つ。どれも幅はドール二、三体ほどでちいさめ。高さはある。 特徴 障害物の大きさから、自身の行動を隠すのが難しい。 **特殊ステージ 闘技場 属性 無し 現状唯一の無属性ステージ。アリーナでは遊べない。現状ではクエストとカスタムマッチのみのステージ。 カスタムマッチはとりあえずここで行うのもアリかもしれない。キャメロット内部にあるらしく、ストーリーだとアリーナはここで行われているらしい。二つずつ柱と壁が設置されていて、対照的なステージ。人によっては崩壊基地と似た感覚を覚えるかもしれない。 透けて見える外の景色から推測すると、同じ型の物が一つの建造物無いに何室かあるようだ。無属性らしく、色合いがどこかさびしい。 特徴 恐らく唯一補正が絡まないステージ。一部ではアリーナでの実装を期待する声もある。障害物は四つと少ないが、どれも大きいため意外と厄介。 掲示板 ネーム: コメント
https://w.atwiki.jp/zombie_survival/pages/18.html
ゾンビサバイバルのはじめ方 ゾンビサバイバルのはじめ方準備 現状 診断 ゾンビサバイバルのゲームクリアについて 準備 まずはTwitterアカウントを取りましょう。 必須と言う訳ではありませんが、ゾンビサバイバルではフォロワー同士支援するような仕組みが前提となっています。 既にお持ちであれば、敢えて新規に専用のアカウントを取る必要はありません。 Twitterアカウントが作成できたら、作成者である重信康さんのアカウント(@k_shigenobu)をフォローすると良いでしょう。 公式イベントの通知やFAQなどが行われますし、質問も受け付けてくれます。 これで準備は完了です。 現状 まずは現状を把握しましょう。 あなたはゾンビに占拠された街にいます。 いつからこうなったのか、また他の都市はどうなっているのかは分かりません。 あなたが持っているのはHP100、食料100のみです。 診断 では、ゾンビサバイバルのページに向かい、診断を行ってください。 ここに入力する名前はTwitterアカウントのものでも、ハンドル名でも、架空のキャラクター名でも構いません。 (余談ですが、赤カブトという名称で熊プレイをしていた方もいました。見事にゾンビ化して、診断結果として採用されています) 診断結果が出たら、コピペ用診断結果の所からコピーをし、ツイートすると良いでしょう。 また、大抵はHPや食料の増減、アイテムの入手・喪失がありますので、以前の状態と比べて現在の状態をツイートしておくと記録になります。 HPや食料は原則として上限である100を越えられません。 アイテムは2つまで持てます。 また、フォロワーの支援があると結果が変わる診断結果もあります。 原則として、支援側は何らデメリットがないので、遠慮なくツイートで助力を請いましょう。 フォロワーの支援は判定から24時間以内なら可能です。 これらのツイートには「#ゾンビサバイバル」というハッシュタグを付けると、他のプレイヤーに発見されやすいです。 HPや食料が0になるとそのキャラクターは死亡してしまいます。 ゾンビ化が進行しゾンビになってしまってもキャラクターとしては死亡します。 診断結果は毎日0時に切り替わります。 翌日になったら、再度診断を行い、診断結果を前日の状態に反映させましょう。 後は、この繰り返しになります。 ゾンビサバイバルのゲームクリアについて ゾンビサバイバルに「こうしなくてはいけない」という目的はありません。 敢えて言えば、タイトルにあるように生き残ることが目的です。 ですが、ゲームとしての「クリア」は一応設定されています。 2012.7.26現在、以下のようなクリア方法が確認されています。 クリアフラグA、クリアフラグB、ヘリポートを発見し、街から脱出する 大量の睡眠薬を発見し、それを飲む また、HPや食料が0になる、ゾンビ化が進行しゾンビになる、というのもある意味でのクリアと言えるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5613.html
ゾンビ東京 機種:iOS 作・編曲者:岩垂徳行、なるけみちこ 開発元:モーク・ワン(NENET事業部) 発売元:モーク・ワン(NENET事業部) 配信開始日:2015年9月17日 概要 Nenetの新作ゲームアプリ。ジャンルは8bitアクションRPG。 プレイヤーを追い詰めるゾンビの群れをかいくぐり、近未来、東京の街を進むアクションアドベンチャー。 本作は『ベクトロス』に関わった佐藤健二氏や、『大乱闘スマッシュブラザーズX』『ジルオール』に携わった國永昌也氏が企画・開発にかかわっている。 『バグトロニカ』のm7kenji氏の、ファミコン世代に訴えかける緻密なドット絵が高品質。 音楽は『グランディア』の岩垂徳行氏、『ワイルドアームズ』のなるけみちこ氏がFM音源で手がけている。 サウンドトラックは2083オンラインショップ専売。岩垂徳行氏、なるけみちこ氏による楽曲解説あり。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Hello Tokyo - ZOMBIE TOKYO 1st - 岩垂徳行 タイトル画面 16BIT ZOMBIE DANCE なるけみちこ ステージ・メインテーマ 2015年339位 KURAYAMI Resonance なるけみちこ More More Zombie なるけみちこ・岩垂徳行 緊迫した曲 Never say Never 岩垂徳行 サバイバル~脱出 武器屋でポン♡ 岩垂徳行 ショップ Missing file 岩垂徳行 Last day...? - ZOMBIE TOKYO 2nd - 岩垂徳行・なるけみちこ The Survivor なるけみちこ クリアジングル Success!! なるけみちこ クエストクリアジングル Welcome!! なるけみちこ 仲間が増えた! Life and death... 岩垂徳行・なるけみちこ 危険サイン サウンドトラック ゾンビ東京 オリジナルサウンドトラック 2083オンラインショップ専売 動画 【8bit】ゾンビ東京(iOS向け無料ゲームアプリ) 【脱出】"ゾンビ東京" iOS 8bitアクションRPG【海上都市】 #iOS #game #8bit 【iOS】ゾンビ東京新ステージ最速公開動画その1!【※開発中】
https://w.atwiki.jp/duelist_ssbb/pages/15.html
※見出し文字はステージ名です。 ステージファイルのダウンロード (解凍後、SDカードのprivate>wii>app>RSBJ>stフォルダの中に格納してください。) 「デュエリスト」~「T」:デュエリストステージ1.zip デュエリスト その名のとおりの基本ステージ。 捕まれる崖などは、斜面を利用して排除。 ベクトル変更による受身タイミングの変化など、基本を学ぶにはうってつけ。 結局はこのステージこそ、最も楽しめるのかもしれない。 スプリット デュエリストから、中央の天井を排除した変則ステージ。 通常の受身精度に加え、的確な爆発位置調整・ベクトル変更が要求される、シンプルながら難しいステージ。 中央でふらふらしていると、空上でスターフィニッシュをもらってしまうことも。 復活台からガン見、殺しにいくのがアツい。 ボッシュート 名前がそのまま用語になってしまったステージ。 いわゆる「天井張り付き」というテクニックを使用した際に、左右の慣性が強すぎた場合ステージから飛び出してバーストしてしまう・・・という現象を誘導したもの。 この現象自体を「ボッシュート」と呼んでいる。 ただし、隙間を作る以上、着地できる足場を生んでしまうため、そこにトゲをおいて対処。 それでもジャンプは回復するが15%と手痛いダメージをもらう上に、そもそも自発的に入りにくいとなかなかの良調整だと思われる。 フラットゾーン あれ?と思うようなステージ名だがそこはご愛嬌。 通常のデュエリストから横の壁を取っ払った斬新なステージ。 空後で瞬殺できそうだが、その実態は広さゆえに拒否もしやすく、戦略性に富んだ良ステージである。 そしてチーム戦に最も適したステージでもある。 味方の攻撃を避けたり活かしたりしやすく、動きまわりやすいのでオススメ。 フラットゾーン2 アイデアというものは組み合わせからも生まれる。 フラットゾーン+スプリットという混合ステージ。 シンプルでありながら盛り上がるステージとなっている。 その面白さと奥深さを、是非実際にプレイして確かめてもらいたい。 パラレル フラットゾーンと対を成す、「壁さえあればイケる」という発想のステージ。 開幕、全員が超近距離なので爆発事故必至である。 また左右の台の上は中央に流れるコンベアになっており、アイテムが流れてくる。 デュエリストにおけるアイテムありルールの恐ろしさを思い知らされるステージでもある。 こうめいのワナ もはや何を考えてるのかさっぱり分からないステージ。 コンベアで2箇所の穴にどせいさんを誘導する。 バネのおかげでスネークはそこからは入れない。 すると、 どせいさん「いまです!」 とばかりに頭上から落下ブロックが降ってくる鬼畜仕様。 このステージで遊ぶときは、 アイテムふつう・どせいさんのみ でどうぞ。 T 文字通りT字で構成されたシンプルなステージ。 安定した受身ポイントが中央にしかないため、そこに密集しやすく積極的な戦いが生まれやすい。 コーナーブーストも可能だが、針のサイズがでかい上にそのままの勢いで横バーストすることもあるので、可能な%範囲は250~400といったところ。 ミニマム 「デュエリスト」のスモールステージver. ただ小さくなるだけでグッと難易度が上がり、受身に全神経を傾けなければならない。 手榴弾関係のテクニックが軒並み使えなくなるのも特徴。
https://w.atwiki.jp/007goldeneye/pages/32.html
ステージ ステージ一覧 寺院 洞窟 遺跡 図書館 図書館下 図書館上 化学工場 地下基地 ポンプ施設 エジプト 寺院 初心者向けのコース。 見た目はつまらない。 洞窟 かなり暗いコース。暗殺できそう。 遺跡 アステカと被ってる。どこから狙われるか分からない怖さ。 図書館 非常に広いステージで、レーダーもあまり役に立たない。 武器と敵の居場所を把握するのが勝利の鍵。 図書館下 図書館の地下のみつかったステージ。 迷うことなく慎重に。 図書館上 図書館の1階2階を使ったステージ。 2階から狙われやすい。 化学工場 ステージ「化学工場」の前半部分を使ったステージ。 あっちこっちから狙われる。 地下基地 ステージ「地下基地」を使ったステージ。 裏技や、オアソビ部分もたくさんある。 ポンプ施設 ステージ「ポンプ施設」の後半部分を使ったステージ。 秘密の通路があったりする。 エジプト ステージ「エジプト」を使ったステージ。 広いので武器の配置を覚えるのに苦労する。二人用。
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EXTENDモードで選択できるステージはフルブからの輸入も多く小規模なステージです。ここでは今作オリジナルステージには★印を表記します。 一方で艦隊/部隊専用のステージは完全今作オリジナルで大規模なステージです。 今作のBGMは機体毎の設定ではなくステージ毎の設定となっているため、カスタムサウンドで楽曲を変更した際、元楽曲が流れるステージ/タイミングでカスタムサウンドが流れます。 また今作では容量の軽減の為か、すべてのオブジェクトが破壊されないようになっています。 またここでの説明で上下左右部と説明している物は、ミッション詳細画面やコマンド時に確認できる表示マップを上での上下左右を表します。 小隊戦/EXTENDモード用ステージ森林山岳(昼) ★ テキサスコロニー ★ 暗礁宙域 ★ グリーンノア(夜) ★ ダカール ★ コロニーレーザー ★ 5thルナ ★ モウサ ★ アクシズ ★ メガラニカ ★ 離島 ★ フロンティアI エンジェル・ハイロゥ ギアナ高地 サンクキングダム ニュータイプ研究所 マニューピチ メサイア REBIRTH 艦隊/部隊戦用ステージサイド7 ニューヤーク 森林山岳(夜) ジャブロー ソロモン ア・バオア・クー宙域 グリーンノア(昼) 小惑星1 ニューホンコン キリマンジャロ ダカール グリプス2宙域 コロニーレーザー アクシズ 砂漠基地 ダブリン アクシズ内部 5thルナ アクシズ周辺 シャトル基地 インダストリアル7 廃棄コロニー ラプラス跡地 離島 トリントン基地周辺 小惑星2 宇宙基地 EXTREME UNIVERSE 小隊戦/EXTENDモード用ステージ 森林山岳(昼) ★ 作品:機動戦士ガンダム 特徴 名前の通り、木が生い茂り起伏の激しいステージ。高低差は最大約MS2機分程度。ステージ面積は狭目。イメージはフルブのトーチカ基地。 ほぼ斜面であるため斜面は一部格闘をこぼしやすいので注意。 見通しが頗る悪いため戦いにくく、斜面が多いため打ちあげ系格闘を持つ格闘機が比較的有利。 テキサスコロニー ★ 作品:機動戦士ガンダム 特徴 赤茶色の地面が広がるステージ。ほぼ平面であり遮蔽物が一切なく、射撃が通りやすいため射撃機がとても有利なステージ。大きさは森林山岳と同程度。 ステージ端に小丘と水場があり、コンボをこぼしやすい。 暗礁宙域 ★ 作品:機動戦士ガンダム 特徴 明確な段差地形で構成されているステージ。 遮蔽物になるものは外周寄りに置かれており見晴らしは良い部類。 ステージの1/3分割面毎に段差があり地走と低コは不利なステージ。 イメージはフルブの衛星イオが近い グリーンノア(夜) ★ 作品:機動戦士Ζガンダム 特徴 名前自体はグリーンノアだが、イメージとしてはNEXTのサイド6が最も近い。(今作では何故かアレックスと紐づけされているがZのステージ) ステージの3/4に建物が建つステージで、今作は建物が壊れないこともあり地走にとっては地獄である。通信対戦の部隊戦に選択できるステージの1つである。 ダカール ★ 作品:機動戦士Zガンダム 特徴 とにかく狭くステージを田の字に描くように建物が建っている。シャンブロがステージの中央にでるステージがあるが、狭すぎて移動できないほどである。半ブーストで次の建物にたどり着くほど窮屈なため乱戦になりやすい。 コロニーレーザー ★ 作品:機動戦士Zガンダム 特徴 名前は全く同じではあるが、フルブの物とは全くの別物。平坦な土地に破壊不可能な高い柱(レーザー発振器)が複数本立っており、ところどころに破壊された柱が倒れている。NEXTのグリプス内部を極端に平たんにしたイメージである。通信対戦の部隊戦に選択できるステージの1つである。 5thルナ ★ 作品:機動戦士ZZガンダム 特徴 名前からしてどう考えても逆シャアステージだが、何故かZZに分類されている。暗礁宙域の段差強化版。こちらの方が衛星イオに近いかもしれない。あちらは段差が類似しているのに対し、こちらは起伏の形状が類似している。一方で段差は暗礁宙域の二倍近くあるため地走機は涙目である。 モウサ ★ 作品:機動戦士ZZガンダム 特徴 原作でジュドーとハマーンが最終決戦を行ったコロニーモウサの内部を模したステージ。ステージ内に3つの小屋と中央奥に王殿がある以外はいたって平たんなステージ。ニュータイプ研究所と同程度の広さがある。 アクシズ ★ 作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 特徴 台形状のステージである上に辺の長さが短い方に山岳部が存在するため、実際の面積よりも狭く感じる。山間部を避けて戦うとすると今度は逆サイドの壊れない豆腐小屋があり実に戦いにくい。 メガラニカ ★ 作品:機動戦士ガンダムUC 特徴 episode7でバナージの叫びによってユニコーンが現れた場所の再現ステージ。上空の方にはしっかりとコロニーコアが再現され、ステージ外の側面もコロニーさながら円形になっており、ビスト亭やネオジオングが開けた穴も再現されている。 対戦ステージは一切の遮蔽物もなく、他のステージのようなわずかな起伏も一切ないため射撃がよく通る。通信対戦の部隊戦に選択できるステージの1つである。 離島 ★ 作品:機動戦士ガンダムUC 特徴 episode4でジオン残党軍が潜伏していた場所がモチーフのステージ。 浅い海から海岸の平地と、山岳地帯で構成されている。主戦場は平地なのであり、山岳部もさほど気になる程の起伏はないため全機体通して戦いやすいとはいえる。しかしこの手のステージと相変わらず遮蔽物が無いため射撃がよく通る。 フロンティアI 作品:機動戦士ガンダムF91 特徴 フルブから輸入されたステージその1 建造物地帯が結構曲者で着地が取れたり取れなかったりし、高い位置から低い平面へは射撃が通りにくい。射撃戦をしている内は、建造物の多い南側を取ると優位。逆に北側は着地を隠すものが全くない。 若干乱戦になりやすいが、特別な有利不利は出辛いのである程度はバランス良い。 エンジェル・ハイロゥ 作品:機動戦士Vガンダム 特徴 フルブからの輸入その2 今作ではステージの中央部の可動がなくなり常時立ち上がった状態になっている。巨大な障害物が常設されたため非常に戦いにくい。一方で擬似怠慢に持ち込むとほぼカットが来ないため格闘機有利のステージだが、中央の豆腐のせいで地走はかなりの不利となるステージ。 ギアナ高地 作品:機動武闘伝Gガンダム 特徴 フルブからの輸入その3 地面に埋まっているデビルガンダムの触手は不破壊可能になり可動することは無くなった。触手の影響で抉れた地面の高さもそこそこあり、障害物はなくとも地上からは射線が通り辛いのがミソ。大まかには射撃寄りの機体は不利で逆に格闘寄りの機体は有利となるステージ。 サンクキングダム 作品:新機動戦記ガンダムW 特徴 フルブからの輸入その4 今作ではすべての建物が破壊されなくなったため一層射撃が通りにくくなった。大きめの障害物と緩い斜面が多めの地形が特徴となるか。その広さと遮蔽物の大きさから、「逃げやすく追いつめにくい」系のステージ。 その為、追い詰められても逃げれる高コスト機程有利で、更に遮蔽物の外から攻撃出来る機体だとなおさら有利となる。 ニュータイプ研究所 作品:機動新世紀ガンダムX 特徴 フルブからの輸入その5 割と平坦だが、全ステージ屈指の建物ステージともいえる。 建物が一切破壊されなくなったため、割と平坦な割に地形利用も割としやすいのでそこそこバランスが良い…が、建物が曲者なので評価は難しい。 マニューピチ 作品:∀ガンダム 特徴 フルブからの輸入その6 目立つ斜面があり、北西は建物が密集するステージ。かなり広い部類。 低い位置から高い位置へは射撃が通らないので注意。 メサイア 作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 特徴 フルブからの輸入その7 クレーターなど斜面や凹凸の多い地形が特徴、四隅のうち1箇所に人工物(平地)はあるがその境目の一部は崖になっている。 全体的に射線が遮られやすい構造、クレーターを挟んだ分断など地形での駆け引き重視のステージと言える。地形に左右されずに当てられる武装を持つと有利。特にファンネル機などは逆に当てやすい。 REBIRTH 作品:機動戦士ガンダム00 特徴 フルブからの輸入その8 段差や障害物は全て破壊できず、ステージ自体は広めだが、4つ程度に区切られた形なので実際は狭い。特に低い水場は岩に阻まれてかなり射撃が通りにくく、地走はまともに戦えたものではなく、低コも相手を追いづらい。逆に高機動機や格闘寄り機体は有利。 艦隊/部隊戦用ステージ サイド7 作品:機動戦士ガンダム 特徴 名前こそEXVSシリーズ通して存在するものだが、今作では部隊戦用の ステージとなっている。形状としてはNEXTのサイド7を正方形にしたようなもの。広さはニュータイプ研究所を半ブースト分延ばした程度 平地、斜面、丘、密集した建造物と、平地を基本にして一通りの要素を詰め込んだステージ。 他の平地系ステージよりやや狭く近づきやすいのも特別射撃機が有利ではない面でタイムアップにもなりづらい。 また、数少ない地走がまともに性能を活かせるステージなのも特徴でL字なども機能しやすいこともあって実力を試しやすい。 ニューヤーク 作品:機動戦士ガンダム 特徴 密集した建造物と、大きな川が特徴的なステージ。原作でホワイトベースが隠れたドームもしっかりと再現されている。(戦艦ホワイトベースはそこに配備される。マップ内に大型の道路がが配置されておりそこでの対戦が起きやすい。建物が乱立するため射撃が通りにくく、格闘機が若干有利。 森林山岳(夜) 作品:機動戦士ガンダム 特徴 原作、襲撃トリプルドムの戦場をモチーフにしたステージ。同名の(昼)とは地形が似ている物の全くの別物で面積は四倍近く。昼ほどではないが見通しが頗る悪くで戦いにくく、斜面が多いため打ちあげ系格闘を持つ格闘機が比較的有利。 ジャブロー 作品:機動戦士ガンダム 特徴 いよいよ部隊戦らしいステージで、攻略ルートが基地奥部の狭い路地、中央部の比較的広い通路、連邦側とジオン側で拠点の位置が変わる。基地外部の川の3ルートに分かれているため、まるで戦場の絆みたいなマップ。平地ではあるもの各ルートの行き来はマップ両端でしか行き来できないため、侵攻ルートを誤るとかなり痛手になる。 ソロモン 作品:機動戦士ガンダム 特徴 ソロモンの入り口から、最深部向かうルートを再現したルート。こちらはガンダム無双の要塞系マップに近い。連邦側のみ戦艦がおり、ジオン側はビグザムが戦艦代わりにいる。左右のルートに分かれているが、ジオン側は最深部前、連邦側は拠点前でルートの合流点があるため、攻めやすく守りにくいステージである。 ア・バオア・クー宙域 作品:機動戦士ガンダム 特徴 宙域とはあるが、実態は岸壁が多い平面のステージ。例のごとく連邦ジオンでリバーマップとなる。「田日」というように通路があり、各通路に囲われるように一応飛び越えることが岸壁がある。侵攻ルートと拠点配置がかみ合わないため攻略時は考慮が必要。 グリーンノア(昼) 作品:機動戦士Zガンダム 特徴 同名(昼)とは違い比較的広いステージ。 Zガンダム1.2話の舞台を再現したステージで平たんなステージだが、建物がところどころあり、特にステージ左翼にはティターンズの施設を思わせる建物群がある。ステージ下部にはフルブのサイド6を連想させる坂と橋があり、橋はちゃんとステージ外の方まで作りこまれている。(カミーユが車で突っ走ってた橋の再現)側面もコロニー型になるように丸型になっていたりとわりかし作りこまれている。 小惑星1 作品:機動戦士Zガンダム 特徴 月面のアンマンをイメージしたステージ。 ア・バオア・クーを小型にしたようなステージで、ステージ内に飛び越えることが可能な岸壁があるのも同じく。攻略ルートは歪な形の六角形だがステージは長方形。ステージ左翼からは地球が見える。 ニューホンコン 作品:機動戦士Zガンダム 特徴 フルブの物とは名前が一緒だが、こちらは完全新規ステージ。 何気に港にはアウドムラが停泊している。 ステージ上部に木の生い茂る斜面、中央に破壊、飛越、が不可能なビル群があり、下部には段差の存在しない港と海がある。ビル群はサイコガンダム1機で道を塞いでしまうほど狭く、回避行動に限界があるため、出来る限り海辺での戦闘を心掛けたい。 キリマンジャロ 作品:機動戦士Zガンダム 特徴 キリマンジャロ基地のハッチを思わせる高台にある拠点と低地にある4つの拠点で構成され、見渡す限りの山に囲まれた雪の降るステージ。低地側の拠点は湖を囲うように存在しており、攻略ルートは湖の湖畔を回るように作られているが、湖上は普通に通行することが出来る。 ダカール 作品:機動戦士Zガンダム 特徴 同名のステージがEXTENDモードもあるが別物。 ダカールにてクワトロが演説した連邦議事堂がマップ中央に存在し、周りが低い建物に囲まれている市街地マップ。NEXTの鉱山都市のピラミッドが議事堂になったといえば分かりやすいか。Z編の議事堂護衛ミッションのみに登場する。防衛目標の癖にマップ中央に存在し、四方を拠点に囲まれているため非常に戦いにくい。 グリプス2宙域 作品:機動戦士Zガンダム 特徴 30がほぼブーストを使い切る程高い岸壁に囲まれ、どの拠点から侵攻しても6通りのルートがあるため、攻略上非常に面倒くさいステージ。ステージの大半が岸壁に占められているため、面積のわりに比較的狭いところで戦わざるをえない。 コロニーレーザー 作品:機動戦士Zガンダム 特徴 EXTENDモードのコロニーレーザーと同様のデータを使用しているが、あちらでの場外に当たる部分もマップとして組み込まれてる。単純面積四倍になった以外は変更点はない。よく見ると天井部分に穴が開いていてそこから宇宙が見える。 アクシズ 作品:機動戦士ZZガンダム 特徴 同名のステージがEXTENDモードもあるが別物。 ステージ中央に絶対に登ることの出来ない山が存在し、そこを通るには山中を十字に走る狭い通路を通らなければならない。それ以外はいたって攻略しやすいのだが、山中ど真ん中にある拠点がとても攻めにくい。 砂漠基地 作品:機動戦士ZZガンダム 特徴 フルブのマスドライバー基地がそのまま大きくなったようなステージ。完全に平たんであるのが特徴。強いて上げるならばルートを無視した横移動が出来るため、攻めやすく守りやすいというあたりか。 ダブリン 作品:機動戦士ZZガンダム 特徴 コロニーが落ちた後のダブリン市街地を再現したステージ。マップ右下には落ちたコロニーが地面に刺さっており、上空からはコロニーの破片や塵が降りそそぐ破壊された市街地がある。マップは広く平面であるため移動は楽であるが、攻略ルートがひし形であるため、中央の拠点の攻防が難しい。尚天井がかなり低く設定されており、戦艦よりも上空には昇ることは出来ない模様。 アクシズ内部 作品:機動戦士ZZガンダム 特徴 原作にてガンダムチームとクインマンサが死闘を繰り広げたアクシズ内部の市街地を再現したステージ。外部へのつながるゲートも再現されている。 上下両端が狭目の斜面、それ以外が全て破壊不能のビル群と狭い通路で構成されている。ビルは全て飛び越えることが出来ない(低いビルであっても透明の壁に阻まれる。)攻略ルートは上下の斜面を使うルートとビル街中央突破の3ルート。このマップでは狭い中MAと戦うミッションが多く設定されているため、ガードやNPCへの指示が攻略のカギとなる。 5thルナ 作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 特徴 誰がどう見ても小惑星1の使いまわし。特徴はそちらを参照。 違いは場外に核パルスエンジンがある事と地球が小惑星1よりも大きく見えるということあたりか。 アクシズ周辺 作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 特徴 後述する小惑星2の使いまわしマップであるため特徴はそちらを参照。 変更点は上空にビームや爆発のエフェクトが、ステージ上部にアクシズと地球が拝めるということ。 シャトル基地 作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 特徴 ステージの雰囲気は砂漠基地に近い平たんなステージ。 それとの違いは中央にスペースシャトルの発射場がある点。このステージはそのシャトルを防衛するミッションのみに登場する。 シャトルの配置位置が四方向を敵拠点に囲まれている位置のため攻略のためには素早い拠点制圧が必要になってくる。 インダストリアル7 作品:機動戦士ガンダムUC 特徴 episode1でタクヤ達が望遠鏡を覗いてみていた景色。バナージがオードリーを連れて歩いていたところ。コロニービルダーの再現である。コロニーらしい丸い側面や市街地もばっちり再現されている。ステージは2本の直線とそれを渡す3本の道で構成されており、両脇2本は渡しを乗降して対角線まで、中心の1本は低いトンネルを抜けることで抜けられる。トンネル部分の上部はジャンプで見ることは出来るが、通ろうとすると透明の壁に阻まれる。変形機体を使うとかえって高度調整が難しく、高低差があるものの地走機が活躍できるステージである。 廃棄コロニー 作品:機動戦士ガンダムUC 特徴 ステージはダブリンの街並みや侵攻ルートを綺麗な6角形にしたもの。 外装は破壊されたコロニー型、コロニが破壊されてないところからは宇宙がのぞける。侵攻ルートから少しでも外れると中途半端に高い建物群での戦闘になってしまうため、射撃格闘問わず攻撃を通しにくい。 ラプラス跡地 作品:機動戦士ガンダムUC 特徴 episode3でダグザが名誉の戦死を遂げたラプラスの残骸を再現したステージ。ラプラス内とラプラスの外の破片の上という2本の侵攻ルートで構成されている。他のコロニー内部ではステージ面のみ平地になっているが、ここだけはしっかりと地面が曲面になっており、端から変形して中央に降り立つと2機分ほど落差が存在する。ラプラス内部中央には初代首相が演説した場所やダグザ狙撃ポイント、外部からラプラス側面を見ると赤文字で「Laplace」の文字が描かれているほか、外部から外を眺めると眼下に地球が見え、ラプラスの破片が地球に落ち大気圏の摩擦熱に焼かれているところが見えるなど、原作再現要素が強い。 離島 作品:機動戦士ガンダムUC 特徴 同名のステージがEXTENDモードもあるが別物。 海の中にある大小の山が二つある小島を中心とするステージ。小さい山の方だけ運命レベルの上昇性能がある機体のみ乗り越えることができる。また両山の斜面は斜面共に滑り落ちる。 面積は最小クラスだが、ミッションによって初期出撃位置が変わるため、同じステージでもミッションによって全く違う印象、攻略方法をとる難易度の高いステージである。 トリントン基地周辺 作品:機動戦士ガンダムUC 特徴 episode4でユニコーンとシャンブロが戦闘した街並みを再現したステージ。下部ステージ外には海が広がり、上部ステージ外には0083でお馴染みトリントン郊外の荒野 コロニー残骸跡が見える。またステージ外にはシャンブロの主砲攻撃痕がある。それに加え連邦軍拠点側を起点にステージ上空を時計回りにガランシェールが飛行している。なかなか芸が細かい。 マップとしては議事堂がなくなったダカールで細かく高さの一定でない建物群と通路で構成されているため、建物の近くで横ブーストを吹かすとよく建物に引っかかってしまうため注意が必要。天井はあまり高くなく運命のジャンプでブーストを2割余らす程度でついてしまう。それからしてミッション時のバンシィは高度限界を無視して登場していると考えられる。 小惑星2 作品:オリジナル 特徴 自軍侵攻拠点がステージ右上か左下かで侵攻ルートが大きく変わるのが特徴のステージ。二つの大きな岸壁によって左右の侵攻ルートが3つに限定され、上下移動は両端に限られる。その上1つの拠点が外周侵攻ルート上に存在するため、小隊の動かし方が難しい。 地形的には岸壁を覗けば平面であり、侵攻ルートの幅も広いためどの機体も活躍しやすい。 宇宙基地 作品:オリジナル 特徴 終盤のMA4機と戦うミッションのみで使用されるステージ。 中央の丸部屋、中間地点の小部屋、MAがいる大部屋とそれらをつなぐ侵攻ルートで構成されている。各大部屋からは行き止まりの道が出ており、突き当りには、外に出ることは出来ないが宇宙が見える出入り口が存在する。戦闘は主に大部屋か小部屋で行われることが、多いがとにかく狭いため回避にはガードが最も効果的である。 戦艦が居座る中央部の天井はハッチでなく岩石で覆われているが大丈夫なのだろうか? EXTREME UNIVERSE 作品:オリジナル 特徴 同名のステージがEXTENDモードもあるが別物。 足元は相変わらず六角形のブロックで構成されている。従来のようなの変化はなくステージ上に山上に伸びるブロック群が4つある。ブロックであるため昇ることができ、最も高いブロックから運命のブースト8割程度使ったで天井に到達する。それ以外は完全平地であり、他の山や岸壁があるマップとも違い、飛び越えることが出来るため、比較的攻略しやすい。