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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|傭兵詰所|司令部 Mission45|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 チャンプ、オッドアイ、グレイのいずれかと会話後、移動可能 傭兵詰所 TEAM MEMBERS ストーム / レイン(※) / チャンプ / オッドアイ(※) / グレイ OTHERS ユウジ / サム / ディーン / ジョン 格納庫 闘技場 対戦相手 Long Bow / Rally / Ford / Long Bow / Rally / Ford / Mobs / Layla / Storm / Rain / Oddeye / Champ / Gray / Monk / Manticore / Chimera / Berserker / Wizard / Golem / Ogre / DarkKnight / Death / Nightmare / Iflit / Dragoon / Demon / Shaman / Necromancer / Druid / Witch / Vampire / Roy / Rich 賭け金 800 / 1000 / 2000 / 5000 / 10000 (※)司令部で会話し、その後、選択した人物と会話すると選択した人物は退室 傭兵詰所 チャンプ、オッドアイ、グレイのいずれかと会話 司令部 会話イベント選択肢によって、ミッションのイベントは変化する Mission45 情報収集 Mission45 Mission45 情報収集 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$8000 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 草地(道)「夕」 8% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 草地「夕」 8% 3 2 3 2 森「夕」 20% 4 2 3 3 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Oddeye WILD CAT 4 Champ CLAYMORE 5 Gray CRUSADER 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 27 --------------- TYPE67C 貫通 168 --- 1060 15 1650 132 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 28 5100 132 THUNDER-B 衝撃 / 炎熱 - 1-4 15 1550 156 --- 17 2200 16 --- 2 Attacker 27 --------------- TYPE67C 貫通 168 --- 1060 15 1650 132 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 28 5100 132 THUNDER-B 衝撃 / 炎熱 - 1-4 15 1550 156 --- 17 2200 16 --- 3 Attacker 27 --------------- TYPE67C 貫通 168 --- 1060 15 1650 132 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 28 5100 132 THUNDER-B 衝撃 / 炎熱 - 1-4 15 1550 156 --- 17 2200 16 --- 4 Attacker 27 --------------- TYPE67C 貫通 168 --- 1060 15 1650 132 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 28 5100 132 THUNDER-B 衝撃 / 炎熱 - 1-4 15 1550 156 --- 17 2200 16 --- 5 Attacker 27 --------------- TYPE67C 貫通 168 --- 1060 15 1650 108 TYPE67C MG 貫通 - 1-1 28 5100 132 BLACK STAR 貫通 - 1-1 15 1550 156 --- 17 2200 17 --- 6 Attacker 27 --------------- TYPE67C 貫通 168 --- 1060 15 1650 108 TYPE67C MG 貫通 - 1-1 28 5100 132 BLACK STAR 貫通 - 1-1 15 1550 156 --- 17 2200 17 --- 7 Attacker 27 --------------- TYPE67C 貫通 168 --- 1060 15 1650 108 TYPE67C MG 貫通 - 1-1 28 5100 132 BLACK STAR 貫通 - 1-1 15 1550 156 --- 17 2200 17 --- 8 Attacker 27 --------------- TYPE67C 貫通 168 --- 1060 15 1650 108 TYPE67C MG 貫通 - 1-1 28 5100 132 BLACK STAR 貫通 - 1-1 15 1550 156 --- 17 2200 17 --- 上へ
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Fate Grand Orderはディライトワークスの泊付け兼踏み台だった!? 以下は通報スレ住民がFate/Grand Order及びディライトワークス株式会社の関連会社や取引先のIR(投資家向け)情報を調査した物を、増補改訂した物である。 資料から読み取れる事実とそこからくる推論をそれぞれ分けて記述しているので、それを念頭に置いて読み進めていただきたい。 各情報資料 ソニー・ミュージックエンタテインメント 会社概要 2013年役員人事 http //www.sme.co.jp/sme/corporate/sme.html https //www.sme.co.jp/pressrelease/images/20130606-1.pdf グループ会社役員人事 2015年6/24 http //www.sme.co.jp/pressrelease/images/20150624-3.pdf アニプレックス 会社概要 http //www.aniplex.co.jp/company/index.html ※1アニプレックスはソニー・ミュージックエンタテインメント株式会社の100%子会社 ※2ソニー・ミュージックエンタテインメントはソニーの版権ビジネスを一手に統括する子会社であり、各事業を統括する持ち株会社 株式会社gumi 役員人事 コーポレートガバナンス 2015年4月期株主総会資料 役員一覧 恐らく庄司が関わったと思われる同社キャンペーン http //v4.eir-parts.net/v4Contents/View.aspx?cat=tdnet sid=1262717 http //v4.eir-parts.net/v4Contents/View.aspx?template=ir_material sid=42727 code=3903 http //v4.eir-parts.net/v4Contents/View.aspx?template=ir_material_for_fiscal_ym sid=14373 code=3903 http //www.gu3.co.jp/directors/ http //gu3.co.jp/news/archives/5919 上三社の資料等からわかる事実 アニプレックスの経営陣がガラッと入れ替わり、社長含め4人の取締役がソニー・ミュージックエンタテインメントからの出向 それまで社長だった夏目公一郎氏は会長へ(実権はほぼない相談役の様な立ち位置) 2013年秋以前からソニー・ミュージックエンタテインメント役員に留任され、アニプレックスとの関わりを持つのは佐藤康広のみ 今期からアニプレックスの新取組として、ソシャゲ業界への本格参入 たんさくえすと・家電少女・FGO・そしてGUMIとのコラボ等今期からソシャゲ業界への大規模な参入計画がある 庄司の詳細な経歴・少なくともソシャゲ製作に関わるノウハウをほとんど持っていないことが見て取れる 庄司の仕事内容・少なくとも、2015年7月30日までの段階で株式会社gumiのコンサルティングに従事している模様 gumiが今後、他社既存IPによるアプリ開発並びオリジナルアプリとのコラボを進めていく方針を取る gumiが過去バンダイナムコゲームスの下、アニプレックス関連IPであるSAOソーシャルアプリの開発に従事していた gumiの既存取締役含め、アニプレと直接の取引履歴を持つのは庄司のみ gumiの売上高は年々増加しており昨年からの実績では年280億を超す売り上げを上げている 庄司自身の経歴からgumiでのコンサルタント業務は非常に厳しい面がある(ソシャゲ関連ノウハウと会社運営ノウハウ何れも他取締役の方が遥かに上) 庄司がgumiの取締役就任と前後する形でサイコパス(アニプレIP)とのコラボ実施 上記を踏まえての推測・予測(経営予測) ソニー・ミュージックエンタテインメントは昨今のソシャゲ隆盛に目をつけソシャゲ参入を企図している そのためにアニプレックスを直轄事業とし、経営陣を刷新した プロジェクトの概要は人員の構成によって二種に分かれる 方や、たんさくえすと・家電少女等開発を受け持つ内部スタッフ参画型開発 もう一方がgumi含む業界大手との協業を軸にした外部スタッフ型開発 今後アニプレ含めソニー・ミュージックエンタテインメント関連のIPをgumiで積極的にアプリ化・コラボ化する 庄司のgumiに対するコンサルティング内容がアニプレックス及びソニー・ミュージックエンタテインメントとの顔つなぎである その第一弾がサイコパスと既存アプリのコラボである ソニー・ミュージックエンタテインメント取締役にしてアニプレックス取締役 佐藤 康広こそが庄司と武内を引き合わせた「共通の知人」 事実と予測・推測を踏まえたうえでの疑問点とそれに対する予想 疑問点 上記の点やコンサル内容から鑑みても庄司顕示及びDWは橋渡し業務に必要な能力・信用力が無いのではないかという点 株式会社gumiからすれば経営・ソシャゲ開発においてgumi内部の取締役や既存職員の能力に劣る上、人脈等についても全く未知数である 当初からgumiの取締役になるのが内定していたのであればその収入と業務内容から言ってそもそも、DWもFGOも必要なかったのではないかという点 当然ながら、gumiは東証一部上場企業でありその役員ともなれば相応の待遇が見込まれる上、取引規模からコンサルティングだけでも相当額の報酬が期待できる その為、本来ならば態々リスクを冒してDW内部にアプリ開発部門等儲ける必要も無く庄司以外に30人も雇う必要性も無い筈 開発費をかける以上、新規配信を1年ほどで停止するというのはあまりにも不自然 当然ながらアプリ開発はサービス開始までの初期投資が最もコストがかかる物であり、リリースさえしてしまえば ユーザー(とその財力)が続く限りはキャラクターや小規模なシナリオを既存システムに乗せるだけで高い利益の望めるビジネスである サービスに期限を設けることに開発(コストを負担する)側が安易に同意するのはあまりにも不自然 疑問点に関する予測 足りない実績を補うため、どの程度のIPを引っ張れるかという見せ札としてFGOが企画されたのではないか これならば一応の辻褄は合う FGOそのものがより大きな仕事を取る為の必要経費だったという予測だ 一定期間でサービス追加を停止するというのも、より利益の上がる仕事が待っているとするならむしろ自然な流れだ {上記を踏まえ、行われたやり取りの推測 } 実際に見聞きした内容ではなく、その内容は飽く迄空想予想の産物であることを理解したうえで目を通していただきたい ソニーミュージック取締役佐藤康広は、ゲーム業界からつまはじきにされた男庄司顕示を用い自社IPの販路拡大をもくろむ しかし上場企業たるgumiに対し、コンサルという名の橋渡し業務を行うにはあまりにも説得力が無さすぎる経歴だ そこでソニーミュージックエンタテインメントの役員は一計を案じる 「実績が無いのなら作ってしまえばいい」 その言葉のもとに探されたのは業界内でそこそこのIPを持ち、且つ小規模な会社 出来ればシナリオライター含む全面協力が得られる会社 白羽の矢が立ったのがFate/staynightそしてその開発元のTYPE-MOONだ もともと型月ではアポクリファというソーシャル向け企画も存在したため武内との話し合いはトントン拍子で進む しかし、ここで問題が発生する 型月の大黒柱でありメインライターである奈須きのこの反対である それを説得したのはソニーミュージックエンタテイメント側、「賛成してくれれば、宣伝もかねてFate/staynightの再アニメ化を約束しよう」 悪魔のような言葉だ。そもそも同一IPを異なる制作会社で再アニメ化する等前代未聞だし協業会社に対する冒涜でもある。 しかし型月としてもDEEN版Fate/staynightに忸怩たる思いが有り、何よりufotable製作のFate/staynightに期待する面があるのも事実 そして我々程の実力があれば多少の無理は効くと「共通の知人」は囁く、それは同時に「型月くらいの会社はどうとでもなる」という言葉の裏返しでもあった 言外の脅迫と目の前にぶら下げられた飴、奈須きのこと言えど陥落するのは必然であったと言えよう しかしその先は泥沼だ、何せ庄司が必要なのは「TYPE-MOON全面協力の下スマホアプリを開発」という実績そのものだから 「一年ほどのサービス期間」これが両者の間で簡単に通ったのも型月側のマンパワーの無さと、早々にコンサル業務に軸足を移したい庄司の利害一致の証左である そしてまんまと実績を積みgumiのコンサル受注・社外取締役への就任を成し遂げた庄司はgumiへと軸足を移し始める アクシデントが発生したのはその頃だ 「自分たちは実績作りのために雇われたただの捨て駒」その事実に気付いた社員11名がディライトワークスを離反 そのあおりを受け配信時期は延期、もとより不透明であった開発に暗雲が立ち込める 公式広報はおろか協業会社の責任者である武内・奈須きのこ両名ですら情報を掴めぬ異様な開発状況の中、体裁だけ整えてリリースされたのだ サーバー負荷低減のためにAP回復は少なく、プレイ期間延長のために育成は苦行に そして、射幸心を煽り開発資金を回収する為、サーヴァントは排出を少なく乱数は極端に 開発側の都合だけで作られ、仕様を決められたゲームにユーザーの愛を集めようなどというのが土台無理な話 数々の法令や倫理を無視して作られた怪物を正常な形に戻すには、司法・行政のメスを入れ庄司の社会的な立場に傷を付けこの一連の流れから庄司を切り離すほかない もし庄司がコケても佐藤康広が新しい手駒を捜し据え付けるだろう それでも同じ失敗を二度はすまい、それは佐藤 康広も後任の手駒に口を酸っぱくして忠告するだろうから 上記を踏まえて状況を整理したものが以下である gumiとの取引が本格化すればFGOによって得られる利益など容易く超える gumiへの取締役就任が決まった時点で庄司にとってFGOは用済みである その為FGOが単純に倒れる分には庄司側にデメリットは無い(若しくは少ない) この状況が運営側の強気の回答の根源となっていると思われる 行政・司法処分が行われれば庄司のコンサル業務・取締役の立場両面に支障をきたす この一点が我々にとって最も重要な点である このまま騒動が下火になればFGOは庄司顕示の踏み台となりTYPE-MOON陣営の労力も徒労と化す この点が我々の最大の弱点であり急所、特にTYPE‐MOONの運営が厳しくなれば型月ファンは最悪の状況へ陥る 上記の文は8月中旬に通報スレに投下されたものである。 しかし、9/15日現在これを裏付ける様な情報が存在する。 「バンドやろうぜ!」というスマホアプリの存在だ。 Aniplex×Sony Musicが贈る「青春」×「バンド」リズムゲーム!という謳い文句で今年秋にリリースされるこのゲームの運営はディライトワークス株式会社である。 Fateだけですらまともに運営できず、イベントは愚かバグフィックスさえ十分に行われていないこの運営にこれ以上の開発能力が有るだろうか? そもそもサービス開始から一月経たずに2件もの景品表示法違反(商法違反)を犯し、消費者庁への通報だけでなく集団訴訟に警察への通報まで起きている運営がマトモな競争の元選出されたとは考えづらい。 この「バンドやろうぜ!」の存在はディライトワークス株式会社と、ソニー・ミュージックエンタテインメント及びアニプレックスが密接な関係であることを如実に示している。
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キャラクター(アバター)の台詞男性 女性 その他 チャットシステムBORDER BREAK Ver.1.53迄のチャットシステム 男性(Ver 1.53以前) 女性(Ver 1.53以前) 声優について キャラクター(アバター)の台詞 ※ エアバーストからのキャラクターの台詞は、Ver 1.53までとは別に新規作成。 エアバースト版の新規表組みを公開開始(まじめタイプのバージョン2.0の発信型チャット99%保管済み。熱血タイプもほぼ調査進行済み。新たな標準として他のタイプの表組みに流用をお願い致します。 ※旧台詞で誤字が確認されたため、前回までの表組みから台詞をコピー ペーストはご遠慮ください。 (誤字は『!』の有無や『・・・』『…』の表記違い、漢字の変換ミス(実際はひらがなの台詞が多数) 今回のエアバースト版の表組みの台詞から、鮮明な外部出力映像等で正確に調査した台詞のみを掲載するようにお願い致します。) ※台詞は耳で聞き取った情報ではなく、プレイ画面に表示される文字を確実に正確な物のみを入力してください。 ※台詞を調べた人で、編集に自信が無い方は台詞情報スレに書き残してください。 男性 熱血タイプ 台詞 Ver2.0 クールタイプ 台詞 Ver2.0 ベテランタイプ 台詞 Ver2.0 少年タイプ 台詞 Ver2.0 ナルシータイプ 台詞 Ver2.0 老練タイプ 台詞 Ver2.0 女性 まじめタイプ 台詞 Ver2.0 お嬢様タイプ 台詞 Ver2.0 少女タイプ 台詞 Ver2.0 インテリタイプ 台詞 Ver2.0 冷静タイプ 台詞 Ver2.0 その他 【エース機】ゼラ 台詞 Ver3.0 【エース機】ジーナ 台詞 Ver4.0 強化機兵 台詞 Ver3.0(特殊強化機兵含む) チャットシステム 2010 10/21(木)のBORDER BREAK エアバースト(Ver.2.0)の稼働に合わせてチャットシステムも大幅にバージョンアップされた。 チャット機能 チャットを発信すると、チャット音声に加えて味方には選択したアイコン表示が出現する。 加えて、自身にはその時発信したチャットアイコンが、自身のブラストに付属する(数秒後にアイコンは消失する)。 発信した者を表す、自身の名前も表記される。 作戦チャットボタン配置変更 [Ver.1.53] 【一斉攻撃】【ここを防衛】【援護要請】【偵察要請】【NICE】【 NG 】【了解】 ↓ [Ver.2.0 ] 【 攻撃 】【 防衛 】【 連携 】【 要請 】【 応答 】 作戦チャットボタンでの発信は味方全てに対して発信される(チャット選択中にALLと表示されている) 自身が率先して行動するチャットは黄緑色のアイコンで発信後に表示される。 その他のチャットは水色のアイコンで発信後に表示される。 TIPS(作戦前のTIPS内容を抜粋) 作戦チャットで表示されるアイコンは色で区別しよう! 作戦チャット送信後、機体に表示されるアイコンやマップ画面の矢印の色は、水色が提案(~しよう)緑色が意思表示(~任せろ)を表す。 チャット発信の仕様変更(※後日表組みにまとめる予定)以前はチャットアイコンを直接タッチにより即発信する方式だったが、ABではまず【攻撃】【防衛】【連携】【要請】【応答】の5つが表示され、タッチすると詳細なチャットが展開される。指を離さずにそのまま目的のチャット項目に指をスライドさせ指を離すとチャットを発言する。 【種類】 [ 左上 ] [ 右上 ] [ 中央 ] [ 左下 ] [ 右下 ] 作戦チャット 【攻撃】 [ベース攻撃任せろ][ベース攻撃頼む] [ベース攻めよう] [ 一斉攻撃 ][プラント攻めよう] 【防衛】 [ベース防衛任せろ][ベース防衛頼む] [ベース守ろう] [ ここを防衛 ][プラント守ろう] 【要請】 [偵察要請][援護要請] [修理要請] [砲撃要請][弾薬要請] 【連携】 [ いくぞ ][別々に行こう] [一緒に行こう] [待ってくれ][気をつけろ] 【応答】 [ありがとう][ NICE ] [ OK ] [ ごめん ][ NG ] 例えば、【応答】をタッチするとアイコンを中心に[ありがとう][ナイス][OK][ごめん][NG]の5種が展開。発信したいチャットまで指をスライドさせて離せば発信する。 今までのチャットでは表す事が困難だった意思をより詳細に味方に伝える事が可能になった。自身が敵ベースを攻撃する意思表示・ 味方に敵ベース攻撃依頼 など 手間が増えた分、より意図に沿った発言を出せるようになった為、より一層チャットの重要度が増した。 チャットボタンの位置把握が重要チャットボタンの位置は勿論、各ボタンからどのようなチャットアイコンがどの位置へ展開されるかをしっかり熟知して、迅速に的確なチャットを発信できるように心掛けたい。 BORDER BREAK Ver.1.53迄のチャットシステム 出撃時 状況に応じて自動で表示される台詞(画面にキャラのイラスト表示される台詞)撃破・破壊・プラント占領、等々。一定回数によって台詞が変化する 「10機目の敵機撃破が近接での撃破5機目」の様に個別の条件を満たしていると、台詞のログにそれぞれ敵機撃破×10と撃破-近接-×5の台詞が表示される。ただしカットインはどちらか一つのみ メッセージのみ台詞 チャットボタンによるコミュニケーション画面中央下のチャットボタン内の7つのアイコンを押す事によって表示される台詞 [一斉攻撃] [ここを防衛] [援護要請] [偵察要請] [NICE!] [NG] [了解] 画面の目標を押す事によって表示されるメニュー内のアイコンを押す事によって表示される台詞自機ブラスト・味方ブラスト・敵ブラスト・両軍プラント・両軍ベース、等々 上記の二つは、メッセージを発する事により、自機に内容に従ったアイコンが表示される。 ※キャラクターの台詞は耳で聞き取った情報ではなく、プレイ画面に表示される文字を正確に入力してください。 男性(Ver 1.53以前) 熱血タイプ 台詞 クールタイプ 台詞 ベテランタイプ 台詞 少年タイプ 台詞 ナルシータイプ 台詞 女性(Ver 1.53以前) まじめタイプ 台詞 お嬢様タイプ 台詞 少女タイプ 台詞 インテリタイプ 台詞 声優について 今のところ公式でのクレジットなどが無いので、全て推測。 どのキャラを演じているか不明ではあるものの、他に名前が出ているのは 小西克幸 豊口めぐみ 那須めぐみ 阿澄佳奈 小野大輔 櫻井孝宏 白石稔[ゼラ] 勝生 真沙子[冷静] など。
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Speedup Graph Processing by Graph Ordering Hao Wei, Jeffrey Xu Yu, Can Lu, Xuemin Lin SIGMOD 2016 概要 CPUキャッシュミスを減らす頂点順序を求めたい 幅w以内の頂点対間の(共通近傍サイズ)+(辺数)を最大化 MaxTSPのインスタンスとして1/2w近似アルゴリズム ∑(出次数)^2時間 沢山実験やって2倍以上の高速化を確認 問題定式化 局所性を考慮したスコア関数 $$ S(u,v) = |\mathcal{N}^-(u) \cap \mathcal{N}^-(v)| + [(u,v) \in E] + [(v,u) \in E] $$ 前者 出近傍を全走査するので、uとvが近いなら同時に出てきて欲しい 後者 単に辺が張られているなら近いと嬉しい 順列φの評価関数 $$ = \sum_{0 \phi(v)-\phi(u) \leq w} S(u,v) $$ 実験では窓幅w=5が良さ気 論文中では、「グラフ分割」との違いについてかなり語っているが省略 評価関数を最小化する最適解の計算はNP-困難 提案手法 w=1 maxTSPになる 最良近似算法(3/4近似・O(n^3)時間)は辛さisある 最良近似ヒューリスティクス(1/2近似)を使う w 1 やばお maxTSPへの変換を書いているがホントか? どちらにしろこの変換はしない 近似算法 戦略 普通に貪欲するだけ 定理 1/2w-近似 実際 評価関数値の下限とか求めて結構良いですよアピール 時間 $$ \mathcal{O}(w \cdot \Delta \cdot n^2) $$でやばお $$ \mathcal{O}( \sum_{v \in V} |\mathcal{N}^+(v)|^2 ) $$ 優先度キュー+各頂点の評価関数を逐次更新(スライド更新的な奴)+細かい頑張り 実験 データセット SNAP・KONECTからソーシャル・ウェブ 比較手法 linear arrangement, logarithmic arrangementとか色々 問題 近傍クエリ・BFS・DFS・SCC・最短経路・Bellman-Ford・PageRank・支配集合・K-core分解・直径 評価関数値 色々な比較手法よりは流石に良い 高速化比 最大で2倍くらい? 実行時間 2B辺で 2時間 まとめ キャッシュとかの辺りをちゃんと書いていてデータベースらしい 問題定式化とかアルゴリズムの辺りは結構良さ気 [Arai-Shiokawa-Yamamuro-Onizuka-Iwamura. IPDPS 16](Rabbit Order Just-in-time Parallel Reordering for Fast Graph Analysis)との比較は如何に…? SIGMOD グラフ処理 グラフ順序付け 2016/11/30
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ウィークリーロット ©SEGA ■公式サイト ウィークリー武器ロット http //ps4.borderbreak.com/frame_lotto/u1nOwmEcLQtM ウィークリー機体ロット http //ps4.borderbreak.com/frame_lotto/eaJqs67Vqjtg PSPLUSまたはプレミアムサービス加入者限定のガチャ。 PSPLUSに加入していると週に 1回、プレミアムサービスに加入していると週に5回(両方加入していれば合わせて6回)回すことができる。 毎週月曜日の午前0時に利用権が付与され、フレームロット画面で回すことができる。 内容としては、全ての機体パーツ及び武器(コラボ武器は除く)が出てくる闇鍋ガチャの極致であったが、 Ver.2.04アップデートで機体ロットと武器ロットに分離され、かつ、 製造可能な世代の機体や武器は別ロットに独立したため、以前よりは価値が上がった。 出てくる物は通常の武器ロットや機体ロットと同じだが、 10個同時購入での☆2以上確定が無い分、高レアが出にくい点は心得ておこう。 2020年4月13日から排出率が以下のとおり変更され、高レアがいくらか出やすくなった。 (http //ps4.borderbreak.com/news/2020-04-09-1) ★1:75% → 70% ★2:18% → 20% ★3: 7% → 10% プレミアムサービスには各種ブーストや追加ハンガーといった特典があり、 それらを抜きにして単純計算したとしても割安なロットなので、 (通常ロットは2000シードで10個に対して、こちらは1500円(≒1500シード)で20個。) その週の運試し程度の気持ちで気楽に回すのがよいだろう。 目当ての物が出なくともマテピ(=還元用の装備)が割安に確保できると思えば確実な戦力補強になるだろう。 ちなみに、利用権は毎週リセットされ、持ち越すことはできない。 (利用権を6回ストックした状態で月曜日の午前0時を迎えても、利用権は12回にはならず6回になる。) 装備品の追加は基本的に予告動画の後の月曜日の15時なので、 へたに取っておかず忘れないうちにさっさと回しておいたほうがよい。 但し新しい装備に興味がある場合は0時ではなく15時を回ってから回してみよう。 追加されてからならこのロットからでも出る。運が良ければだが。 2020年11月23日(月・祝)15:00より、常設ロットの提供割合を変更 http //ps4.borderbreak.com/news/hjF134k4sIpA 【レアリティ―ごとの提供割合/通常】 ★4 ---- → 2% ★3 10% → 15% ★2 20% → 30% ★1 70% → 53%
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【登録タグ S mamagotone 初音ミク 曲】 作詞:sheep_clever 作曲:mamagotone,sheep_clever 編曲:mamagotone 唄:初音ミク 歌詞 逢いたいと想えば想うほど移ろい往く感情 忘れたいのに忘れられないジレンマ抱えて ああ貴方に届けたい溢れる言葉は 時計の奥広がる闇に融かした 超えたいと想えば想うほど揺れ往く感情 伝えたいのに伝えられない臆病な僕は ああ貴方に届きたい泣き出す心は 鏡の中映る僕を溶かした ああ貴方に届けたい溢れる言葉は 時計の奥拡がる闇に溶かした ああ貴方に届きたい泣き出す心は 鏡の中映る僕を溶かした・・・ コメント 切なくて良い曲! -- ちい (2011-11-01 17 10 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/130.html
©SEGA 概要 設置施設一覧 戦術 PS4版では2018年11月26日(月)に実装されたが、「想定外の場所に進行できてしまう不具合が確認されました」とのことで、 2018年11月29日(木)に急遽「極地観測所セクター9~軋轢の天望坐~」に対戦マップが変更された。 http //ps4.borderbreak.com/news/2018-11-29-1 具体的には、α陣営の場合はベース内のパワーバウンダーでベースフェンスに乗り、フェンス端からACシュワシュワでプラントAのパラボラアンテナに乗り、更にそこからシャトルの運搬路に乗ることができた。 シャトルの運搬路に沿って進めば、主戦場となるプラントB・C・Dを避けてプラントEの手前まで行くことができた。 β陣営の場合は、プラントCのオイルタンクからACシュワシュワでシャトルの運搬路に乗ることができ、そこからプラントAのパラボラアンテナに乗ることができた。 40型軽量手榴弾を使用することで、パラボラアンテナの上からかなり安全にベース外シュートを行うことができた。 その後長らく戦闘マップとして設定されることはなかったが、2019年6月10日に再び公開された。 しかしながら復活当日に「想定外の場所に進行できてしまう不具合」が確認され、翌6月11日には「極地観測所セクター9~軋轢の天望坐~」に対戦マップが変更された。 http //ps4.borderbreak.com/news/2019-06-10-4 http //ps4.borderbreak.com/news/2019-06-11-1 概要 編集者求む。 設置施設一覧 戦術
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ギルドで穏やかに過ごすファイアワークスのギルドメンバー 「んー動かないで下さいよーニュポリン」 寝床からニュポリンを抱きながらニュポネーラが出て来た ニュポリンを枕代わりにしていたがニュポリンが動き出したのをニュポネーラが引き留めようとしているが ニュポリンが構わず動き始めたのだろうか 「ムニムーニがニュポネーラを殴るのは良く見るが、ニュポリンが勝手に動くのは珍しいな」 「雪でも振るんじゃないか?」 とギルドで談笑をしていたその時 イグニスの部屋が爆発した 「・・・・・何か音が可笑しいな?」 「・・・そうですね?別に死に間じゃなかったですし」 「何時も『イグニスの部屋があああ!!』って言う狸さんの声も聞こえないです」 皆がイグニスの部屋の方を見る、明らかに何時もと爆発の仕方が可笑しい しかも火が部屋の外に引火している 「やべぇ、これマジの奴だ!!誰か火を消せ!!イグニス!!大丈夫か!?」 「うわわ!!大丈夫ですかー!?」 病院から出て来るギルドメンバー、そこにやってくるモスマン 「一体何が有った!?」 「わかんないです・・・部屋が爆発したかと思ったら何だか燃えてて・・・」 「何者の仕業か、やった奴は?」 「すみません、助ける事で頭一杯でそこまで気が回りませんでした」 ペガが力無く答える 「そうか、アイツは?」 「応急手当はしたし大事には至っていない、暫く入院するけど重傷じゃない」 朱雀が答える 「そうか、じゃあ帰るか」 「会って行かないのか?」 「あぁ、色々とやる事が有る」 「例えば?」 「現場検証だよ、どんな手段で爆破されたかを知る必要が有る、敵の手口を把握し 手口から何処の誰がやったか調べ上げる、誰がやったか知らないが後悔させてやる」 「あ・・・実は現場検証はやって貰ったんだ」 「やって貰った?誰に?」 「教団の人達だよ、色々周囲の避難誘導とかもしてくれてさ」 「教団の・・・?」 モスマンは首を傾げた 教団の会議室、今日は緊急招集をかけられ法王と教団の実力者達が集まり緊急動議を行う事になった マグネットマンが立ち上がり口を開いた 「えー、本日集まって頂いたのはギルド『ファイアワークス』襲撃事件についてです」 「失礼、一つよろしいか?法王様とも縁深きギルドではあるが我々が態々緊急動議を開く必要が有るのですか?」 「そうですよ、幾ら法王様と言えどもこれは公私混同では有りまっせんか?」 法王に良いイメージを持たない者達がここぞと非難するが法王が口を開く 「今回の緊急動議は私が開いたのではありません」 「では誰が?」 「私だ」 体躯の良い男性が会議室の扉を開き中に入る 「モスキート枢機卿、遅いですよ」 「申し訳無い、娘の資料整理が遅れた物で」 にこやかに笑いながらドカッと座る 「誰ですか、あの人」 この会議に参加出来るようになって日が浅い新参が自分と同じ派閥の先輩に尋ねる 「異端審問全てを取り仕切るモスキート枢機卿だ 裏では犯罪ギルドと繋がっていると噂されるプレゴールの実父にして教団最右翼と目される実力者」 「あれが剛腕モスキートですか・・・」 「そこ!!静かに!!」 「すみません・・・・・」 モスキートは咳払いをし、声を張り上げた 「諸君!!ギルド『ファイアワークス』が何者かに襲撃されたのは由々しき事態で有る!!」 「モスキート卿、確かに痛ましい事ですが、我々が動議をする必要は」 「やかましい!!ファイアワークスが爆発した理由は娘が行った現場検証の結果、全く未知の魔法による物だと言う事が判明した!!」 「えー・・・っと、未知の魔法?」 「それは一体・・・?というかやかましい?」 「その通り!!何か未知の物質が超高速で飛び込んで来たと言うのが事の真相である!!」 「モスキート卿、未知の物質と言うのは」 「未知の物質は未知の物質です!!未知じゃなかったら未知じゃないって言いますよマグネットマンさん!!」 「え、えぇ・・・」 あまりに堂々とした分からない宣言に困惑するマグネットマン 「私はこれを新大陸の未知の魔法の所業では無いかと警戒する必要があると提言します!!」 「待って下さい、いささか飛躍し過ぎでは」 「お言葉ですが法王様、何かが起こってからでは遅い!!攻め込むまでは無くても備えは必要でしょう!!」 「備え?」 「軍備増強です」 「軍備費は何処から出すつもりですか」 「そうですね・・・カーマン国への未だ残っている援助の予算とか如何ですか?」 「カーマン国・・・?」 「何処の国だ?」 世の中には許せる事と許せない事が有る、私は許せない事を許せないと言っているだけだ そして許せない者を倒す事が正しいと思っている-パララケルス『魔属性の属性魔法の始祖の裁判記録』より抜粋 イグニスの部屋が爆発した事から始まる教会と国家の政略 更に利益を得る為に介入してくる様々な組織の思惑、それらが合わさる混沌 『礼儀正しい』『礼儀知らず』 『法の番人』『犯罪者』 『利益を与える有能な者』『損害を与える無能な者』 『善』『悪』 『解放』『束縛』 『死』『生』 『許容』『報復』 『人道的』『非人道的』 善悪正誤の判断すら曖昧な混沌の中であなたは何処で線を引く? キャンペーンシナリオ『Border Line』 近日スタート予定
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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|傭兵詰所|司令部|格納庫 Mission26|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 レイン、グレイのいずれかと会話後、移動可能 傭兵詰所 TEAM MEMBERS レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ OTHERS ユウジ / マット / ガブリエル / スレッシュ 格納庫 武器 / パーツ追加 闘技場 対戦相手 Fork / Fork / Fork / Fox / Orden / Bringer / Joe the Apach / Volcano / Snow Bird / Fork / Fox / Orden / Bringer / Joe the Apach / Volcano / Blue Eye / Brian / Smorker / Snow Bird 賭け金 300 / 500 / 800 / 1000 / 2000 傭兵詰所 レイン、グレイのいずれかと会話 司令部 会話イベントMission26 再会 格納庫 ▼ショップ▼ Weapon Grip|Shoulder Parts Computer|Body|Arm L|Arm R|Legs|Back Pack Item Item Weapon ※+1:2周目以降、攻撃力+1、防御力+1 ※+2:3周目以降、攻撃力+2、防御力+2 Grip New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 F-1 TONFA F-1ロングトンファ 170 340 510 1×13 - 85 1(1-1) - 5 Fight(格) 衝撃 F-3 HAND ROD F-3ハンドロッド 300 600 900 1×34 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 SIEGE シージュ MG 180 360 540 5× 2 - 78 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 EMPIRE エンパイヤ ライフル 300 600 900 1×24 - 76 3(2-3) - 33 Long(遠) 貫通 LEOSOCIAL 22SN レオソシアル 280 560 840 4× 7 - 74 1(1-1) - 14 Short(近) 貫通 Mission10選択肢で追加+1(1周目)+2(2周目) IBIS アイビス ライフル 260 520 780 1×23 - 76 3(2-3) - 29 Long(遠) 貫通 DARK HOG ダークホッグ MG 340 680 1020 4× 7 - 74 1(1-1) - 16 Short(近) 貫通 LEO STAN レオスタン MG 500 1000 1500 4× 9 - 74 1(1-1) - 18 Short(近) 貫通 WINEE ウィニー ライフル 190 380 570 1×13 - 76 3(2-3) - 25 Long(遠) 貫通 BOA-36 ボア36 バズーカ 600 1200 1800 1×32 - 60 4(1-4) - 26 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 RIM-3 RIM-3 グレネード 320 640 960 1×13 - 58 4(1-4) - 16 Long(近/遠) 炎熱 MOSTRO-24 モストロ24 MG 300 600 900 5× 5 - 74 1(1-1) - 16 Short(近) 貫通 New FV-24 FV-24 バルカン 700 1400 2100 5×11 - 74 1(1-1) - 30 Short(近) 貫通 IGUCHI T5 イグチ5式 ライフル 180 360 540 1×12 - 75 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 CEMETERY セメテリー MG 200 400 600 4× 5 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ARTASSAUT アールアッソー MG 600 1200 1800 3×13 - 74 1(1-1) - 20 Short(近) 貫通 Mission10選択肢で追加+2(3周目以降) PAP-55 PAP55 MG 220 440 660 4× 6 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ZIEGER ズィーガー ライフル 100 200 300 1×10 - 78 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 GALE SG ゲイル SG 360 720 1080 6× 5 - 84 1(1-1) - 30 Short(近) 衝撃 GRAVE グレイブ MG 190 380 570 4× 3 - 76 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 GRAVE S グレイブ-S MG 400 800 1200 4× 8 - 74 1(1-1) - 18 Short(近) 貫通 IGUCHI T7 イグチ7式 グレネード 360 720 1080 1×24 - 58 4(1-4) - 18 Long(近/遠) 炎熱 RAPTOR ラプター MG 100 200 300 4× 3 - 62 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 CONGRE コングル ライフル 220 440 660 1×20 - 76 3(2-3) - 27 Long(遠) 貫通 HEXAFIRE ヘキサファイア ライフル 400 800 1200 1×34 - 84 3(2-3) - 41 Long(遠) 貫通 SMASHER スマッシャー バズーカ 360 720 1080 1×24 - 59 4(1-4) - 24 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 FLAME FOX フレイム フォックス 640 1280 1920 1×43 - 80 1(1-1) - 26 Short(近) 炎熱 Mission10選択肢で追加+2(3周目以降) NAIL FIRE ネイルファイア 320 640 960 1×20 - 78 1(1-1) - 20 Short(近) 炎熱 Mission10選択肢で追加+1(1周目)+2(2周目) GNAUTZ グノーツバズーカ 400 800 1200 1×27 - 60 4(1-4) - 28 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 CATSRAY SG キャッツレイ SG 300 600 900 6× 4 - 82 1(1-1) - 28 Short(近) 衝撃 Mission10選択肢で追加+1(1周目)+2(2周目) GLOWTUSK グロウタスク ライフル 240 480 720 1×21 - 76 3(2-3) - 29 Long(遠) 貫通 F-2 TONFA F-2ロングトンファ 240 480 720 1×26 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 F-4 HAND ROD F-4ハンドロッド 400 800 1200 1×37 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 New COBRA コブラ ライフル 740 1480 2220 1×56 - 80 4(2-4) - 43 Long(遠) 貫通 SLAB スラブ ライフル 500 1000 1500 1×36 - 82 3(2-3) - 35 Long(遠) 貫通 New RIM-4 RIM-4 グレネード 720 1440 2160 1×60 - 60 4(1-4) - 36 Long(近/遠) 炎熱 IGUCHI T502 イグチ502式 ライフル 320 640 960 1×28 - 82 3(2-3) - 35 Long(遠) 貫通 New RAPTOR FX ラプターFX MG 660 1320 1980 5× 9 - 74 1(1-1) - 24 Short(近) 貫通 New ANACONDA アナコンダ ライフル 560 1120 1680 1×43 - 82 4(2-4) - 37 Long(遠) 貫通 New CATSRAY XX キャッツレイ-XX SG 640 1280 1920 6× 5 - 98 1(1-1) - 34 Short(近) 衝撃 Mission10選択肢で追加+2(3周目以降) New GLOWTUSK-SE グロウタスクSEライフル 640 1280 1920 1×47 - 80 4(2-4) - 39 Long(遠) 貫通 MOSTRO 10 モストロ10 MG 500 1000 1500 8× 5 - 60 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 WINEE PLUS ウィニープラス RF 400 800 1200 2×18 - 80 3(2-3) - 37 Long(遠) 貫通 D-NAIL ダブル ネイル 300 600 900 1×20 - 90 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 IRON LUMP アイアン ランプ 400 800 1200 1×40 - 90 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 HEAVY PILE ヘヴィ パイル 250 500 750 1×30 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 貫通 New B-TUSK バトル タスク 400 800 1200 1×50 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 貫通 K-SABER キーン セイバー 380 760 1140 1×40 - 80 1(1-1) - 20 Fight(格) 衝撃 ショップ目次へ Shoulder New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 SUN OWL サンアウルMランチャー 500 1000 1500 3×14 - 76 5(3-5) 3 32 Long(遠) 炎熱 WS-Ⅱ WS-Ⅱ シールド 160 320 480 - 4 - - - 6 Shield(盾) - WS-14 WS-14 シールド 300 600 900 - 12 - - - 18 Shield(盾) - BONE ボーン Mランチャー 360 720 1080 2×14 - 76 5(3-5) 3 24 Long(遠) 炎熱 EGRET イーグレットMランチャー 540 1080 1620 2×21 - 76 6(3-6) 3 32 Long(遠) 炎熱 WS-20 WS-20 シールド 200 400 600 - 9 - - - 12 Shield(盾) - GOLDIAS ゴルディアスMランチャー 600 1200 1800 2×28 - 78 6(3-6) 2 30 Long(遠) 炎熱 MGR-IB MGR-IB 340 680 1020 2×12 - 74 5(3-5) 2 20 Long(遠) 炎熱 PIZ-8 ピズ8 920 1840 2760 3×22 - 78 6(3-6) 2 40 Long(遠) 炎熱 GALVADOS ガルヴァドスRランチャー 400 800 1200 3×11 - 76 5(3-5) 3 26 Long(遠) 炎熱 New WS-2B WS-2B シールド 560 1120 1680 - 17 - - - 24 Shield(盾) - DONKEY ドンキー Mランチャー 860 1720 2520 3×20 - 78 6(3-6) 2 34 Long(遠) 炎熱 New MAGIC BOX マジックボックスランチャー 1000 2000 3000 3×22 - 78 6(4-6) 2 50 Long(遠) 炎熱 New RAGOS ラゴース Rランチャー 1280 2560 3840 2×37 - 80 8(4-8) 2 62 Long(遠) 炎熱 ショップ目次へ|上へ Parts ※+1:2周目以降、防御力+5、内蔵武器・攻撃力+1 Computer New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格闘 近 遠 回避 АДС アエス SI-053 160 0 30 2 0 Zera ゼラ ZR-06St 160 8 8 8 8 РНЁНС ロゴス RG-0404 160 14 7 9 2 Licorne リコルヌ AX-7 180 10 10 10 10 Rayon レヨン EL-002 180 2 30 8 0 ОЧРА ピューラ HR-BL 180 14 8 10 8 Meteor ミーティアVG-15PR 200 6 36 16 16 Sechvie ゼヒフィーWST-288 200 0 40 8 16 ЙАРГЗА カルディア KG-A2 200 22 10 10 22 Calor カロル SI-088 240 20 20 20 20 Crier クリエ NC-168 300 28 28 28 28 Esxaton エスカトン ZR-15 360 34 34 34 34 Gigas ギガス RG-0433 360 30 38 38 30 АЛТЙПНА アクシオーマ AX-5 360 38 30 30 38 Argento アルジェントAGT-44 400 38 40 42 40 Ruido ルイード EL-007 400 44 38 38 40 СОАЗРА スパイラ HR-RD 440 46 46 46 46 АМЭЧАЙС アルテア VG-15TO 440 50 42 42 50 Teros テロスWST-28Exx 440 42 50 50 42 Ripis リピス KG-E6 500 54 46 46 54 Quo キュオ NC-268 500 46 54 54 46 New ОАРАЗНМ パライオン ZR-28 560 38 60 84 42 New Shinx スファンクスRG-067 560 72 40 46 66 New Virgo ヴァーゴ AX-3 600 54 70 60 56 New Saphir サフィール AGT-88 650 60 72 68 64 ショップ目次へ Body New 名称 価格 DF HP Engine Weight Int.Weapon 備考 +1 防 HP 出 重 内蔵武器 GALVO ガルボ ボディ 400 800 13 42 130 28 None ZENITH ゼニス ボディ 340 680 11 33 130 24 None ZOLA-3A ゾラ3A ボディ 340 680 11 30 140 22 None BIZANT ビザント ボディ 680 1360 30 72 260 44 None GIZEH ギザ ボディ 400 800 13 45 120 30 None HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ ボディ 400 800 13 39 140 26 None MOTH VR.5 モスVR.5 ボディ 660 1320 26 66 220 40 None GROPPE グロップ ボディ 600 1200 24 54 220 32 None PABOTTE パボット ボディ 340 680 11 36 120 26 None PABOTTE Ⅱ パボットⅡ ボディ 460 920 18 54 140 34 None CRABESANT クラブサン ボディ 600 1200 24 60 200 36 None CRABESANT Ⅱ クラブサンⅡ ボディ 680 1360 30 66 240 40 None ZEARAID ゼアレイド ボディ 800 1600 32 84 220 40 None ORCUS オルクス ボディ 700 1400 28 60 240 45 None TENDUS テンダス ボディ 300 600 10 27 110 20 None STORK ストーク ボディ 700 1400 28 72 220 50 None AVENIR アブニール ボディ 700 1400 28 84 200 55 None FROST フロスト ボディ 800 1600 32 108 200 60 None VAPOR ヴェイパー ボディ 450 900 16 48 120 24 None TEMPEST テンペスト ボディ 450 900 20 36 180 32 None ZIGLE-6B ジグル6B ボディ 460 920 18 42 180 26 None ZIGLE-11A ジグル11A ボディ 540 1080 22 48 200 30 None GALVO SV ガルボSV ボディ 460 920 18 48 160 30 None GALVO MRX ガルボMRX ボディ 540 1080 22 54 180 34 None HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ ボディ 480 960 20 51 165 30 None GEIN ゲイン ボディ 540 1080 22 60 170 38 None GENEM ゲネム ボディ 600 1200 24 66 180 40 None PEREGRINE ペレグリン ボディ 880 1760 32 84 240 45 None New GROPPE SPV グロップSP-V ボディ 980 1960 34 120 220 70 None ZIKADE ツィカーデ ボディ 920 1840 34 96 260 48 None New CICADA Ⅱ シケイダⅡ ボディ 1120 2240 36 144 260 80 None CROF クロフ ボディ 840 1680 30 96 220 50 None New INDOS インドス ボディ 1360 2720 40 144 300 70 None BONART ボナート ボディ 880 1760 30 108 210 65 None VASA ヴァーサ ボディ 920 1840 32 120 220 60 None New STORK Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ ボディ 980 1960 34 108 240 64 None New MEARAID メアレイド ボディ 1100 2200 36 120 280 64 None New NOVARAID ノヴァレイド ボディ 1200 2400 38 126 300 64 None New ORCUS Ⅱ オルクスⅡ ボディ 980 1960 34 96 260 60 None New S-ORCUS Sオルクス ボディ 1200 2400 38 132 280 68 None VAJE ヴァジェ ボディ 490 980 15 40 190 30 None ZELT ゼルト ボディ 900 1800 25 90 240 55 None New STREGA ストレーガ ボディ 1300 2600 38 150 320 75 None ショップ目次へ Arm L New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 BIZANT ビザント アーム 360 - 30 48 74 36 BIZANT CN(近)[×] 4× 7 74 貫通 / 炎熱 GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 MOTH VR.5 モスVR.5 アーム 320 640 28 54 70 31 ARM PUNCH(格) 11 82 衝撃 GROPPE グロップ アーム 300 600 28 42 72 28 ARM PUNCH(格) 9 82 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 PABOTTE Ⅱ パボットⅡ アーム 250 500 23 33 63 25 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 CRABESANT クラブサン アーム 300 600 26 48 70 30 ARM PUNCH(格) 9 82 衝撃 CRABESANT Ⅱ クラブサンⅡ アーム 340 680 30 42 70 30 ARM PUNCH(格) 12 80 衝撃 ZEARAID ゼアレイド アーム 380 760 36 48 74 28 ARM PUNCH(格) 13 80 衝撃 ORCUS オルクス アーム 350 700 34 36 74 28 ARM PUNCH(格) 12 82 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 STORK ストーク アーム 350 700 30 42 72 30 ARM PUNCH(格) 13 82 衝撃 AVENIR アブニール アーム 350 700 28 48 70 32 ARM PUNCH(格) 14 80 衝撃 FROST フロスト アーム 380 760 32 60 72 34 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 VAPOR ヴェイパー アーム 220 - 16 30 70 23 VAPOR MG(近)[×] 4× 3 72 貫通 TEMPEST テンペスト アーム 220 440 22 24 60 26 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 ZIGLE-6B ジグル6B アーム 250 500 24 30 66 24 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 ZIGLE-11A ジグル11A アーム 280 560 26 36 70 24 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 GALVO SV ガルボSV アーム 250 500 22 36 64 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 GALVO MRX ガルボMRX アーム 280 560 24 42 68 28 ARM PUNCH(格) 8 82 衝撃 HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ アーム 260 520 24 39 65 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 GEIN ゲイン アーム 280 560 22 48 66 32 ARM PUNCH(格) 10 80 衝撃 GENEM ゲネム アーム 300 600 24 54 68 32 ARM PUNCH(格) 10 82 衝撃 PEREGRINE ペレグリン アーム 400 800 34 48 74 30 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 New GROPPE SPV グロップSP-V アーム 480 960 32 84 74 40 ARM PUNCH(格) 20 82 衝撃 ZIKADE ツィカーデ アーム 440 880 36 60 76 30 ARM PUNCH(格) 15 82 衝撃 New CICADA Ⅱ シケイダⅡ アーム 520 1040 32 96 74 44 ARM PUNCH(格) 20 84 衝撃 CROF クロフ アーム 400 - 30 54 70 38 CROF CN(近)[×] 5× 7 80 貫通 / 炎熱 New INDOS インドス アーム 640 - 40 108 76 46 INDOS MG(近)[×] 4×10 90 貫通 BONART ボナート アーム 400 800 30 72 72 36 ARM PUNCH(格) 16 82 衝撃 VASA ヴァーサ アーム 460 920 32 84 74 38 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 New STORK Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ アーム 480 960 34 72 76 34 ARM PUNCH(格) 18 82 衝撃 New MEARAID メアレイド アーム 500 1000 36 72 80 32 ARM PUNCH(格) 19 82 衝撃 New NOVARAID ノヴァレイド アーム 580 1160 40 78 82 34 ARM PUNCH(格) 20 80 衝撃 New ORCUS Ⅱ オルクスⅡ アーム 480 960 36 60 78 30 ARM PUNCH(格) 18 80 衝撃 New S-ORCUS Sオルクス アーム 580 1160 38 90 76 36 ARM PUNCH(格) 20 82 衝撃 КОРОЛДⅡ カロークⅡ アーム 1250 - 49 200 90 70 КОРОЛДⅡ MG(近) 8×10 75 貫通 2周目以降 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 VAJE ヴァジェ アーム 270 540 15 28 70 20 ARM PUNCH(格) 5 80 衝撃 ZELT ゼルト アーム 495 990 29 63 70 31 ARM PUNCH(格) 10 80 衝撃 New STREGA ストレーガ アーム 715 1430 43 105 72 42 ARM PUNCH(格) 20 80 衝撃 HORNET ホーネット アーム 350 - 30 50 70 36 HORNET BZ( 近 )[×] 近/遠(1-5) 1×25 70 衝撃 / 炎熱 SPRIGGAN スプリガン アーム 500 - 30 60 85 40 SPRIGGAN SG(近)[×] 6× 4 85 衝撃 ショップ目次へ Arm R New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 BIZANT ビザント アーム 360 - 30 48 74 36 BIZANT CN(近)[×] 4× 7 74 貫通 / 炎熱 GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 MOTH VR.5 モスVR.5 アーム 320 640 28 54 70 31 ARM PUNCH(格) 11 82 衝撃 GROPPE グロップ アーム 300 600 28 42 72 28 ARM PUNCH(格) 9 82 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 PABOTTE Ⅱ パボットⅡ アーム 250 500 23 33 63 25 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 CRABESANT クラブサン アーム 300 600 26 48 70 30 ARM PUNCH(格) 9 82 衝撃 CRABESANT Ⅱ クラブサンⅡ アーム 340 680 30 42 70 30 ARM PUNCH(格) 12 80 衝撃 ZEARAID ゼアレイド アーム 380 760 36 48 74 28 ARM PUNCH(格) 13 80 衝撃 ORCUS オルクス アーム 350 700 34 36 74 28 ARM PUNCH(格) 12 82 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 STORK ストーク アーム 350 700 30 42 72 30 ARM PUNCH(格) 13 82 衝撃 AVENIR アブニール アーム 350 700 28 48 70 32 ARM PUNCH(格) 14 80 衝撃 FROST フロスト アーム 380 760 32 60 72 34 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 VAPOR ヴェイパー アーム 220 - 16 30 70 23 VAPOR MG(近)[×] 4× 3 72 貫通 TEMPEST テンペスト アーム 220 440 22 24 60 26 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 ZIGLE-6B ジグル6B アーム 250 500 24 30 66 24 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 ZIGLE-11A ジグル11A アーム 280 560 26 36 70 24 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 GALVO SV ガルボSV アーム 250 500 22 36 64 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 GALVO MRX ガルボMRX アーム 280 560 24 42 68 28 ARM PUNCH(格) 8 82 衝撃 HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ アーム 260 520 24 39 65 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 GEIN ゲイン アーム 280 560 22 48 66 32 ARM PUNCH(格) 10 80 衝撃 GENEM ゲネム アーム 300 600 24 54 68 32 ARM PUNCH(格) 10 82 衝撃 PEREGRINE ペレグリン アーム 400 800 34 48 74 30 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 New GROPPE SPV グロップSP-V アーム 480 960 32 84 74 40 ARM PUNCH(格) 20 82 衝撃 ZIKADE ツィカーデ アーム 440 880 36 60 76 30 ARM PUNCH(格) 15 82 衝撃 New CICADA Ⅱ シケイダⅡ アーム 520 1040 32 96 74 44 ARM PUNCH(格) 20 84 衝撃 CROF クロフ アーム 400 - 30 54 70 38 CROF CN(近)[×] 5× 7 80 貫通 / 炎熱 New INDOS インドス アーム 640 - 40 108 76 46 INDOS MG(近)[×] 4×10 90 貫通 BONART ボナート アーム 400 800 30 72 72 36 ARM PUNCH(格) 16 82 衝撃 VASA ヴァーサ アーム 460 920 32 84 74 38 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 New STORK Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ アーム 480 960 34 72 76 34 ARM PUNCH(格) 18 82 衝撃 New MEARAID メアレイド アーム 500 1000 36 72 80 32 ARM PUNCH(格) 19 82 衝撃 New NOVARAID ノヴァレイド アーム 580 1160 40 78 82 34 ARM PUNCH(格) 20 80 衝撃 New ORCUS Ⅱ オルクスⅡ アーム 480 960 36 60 78 30 ARM PUNCH(格) 18 80 衝撃 New S-ORCUS Sオルクス アーム 580 1160 38 90 76 36 ARM PUNCH(格) 20 82 衝撃 КОРОЛДⅡ カロークⅡ アーム 1250 - 49 200 90 70 КОРОЛДⅡ MG(近) 8×10 75 貫通 2周目以降 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 VAJE ヴァジェ アーム 270 540 15 28 70 20 ARM PUNCH(格) 5 80 衝撃 ZELT ゼルト アーム 495 990 29 63 70 31 ARM PUNCH(格) 10 80 衝撃 New STREGA ストレーガ アーム 715 1430 43 105 72 42 ARM PUNCH(格) 20 80 衝撃 HORNET ホーネット アーム 350 - 30 50 70 36 HORNET BZ( 近 )[×] 近/遠(1-5) 1×25 70 衝撃 / 炎熱 SPRIGGAN スプリガン アーム 500 - 30 60 85 40 SPRIGGAN SG(近)[×] 6× 4 85 衝撃 ショップ目次へ Legs New 名称 価格 DF HP Engine Move Weight Type 備考 +1 防 HP 出 移 重 種類 GALVO ガルボ レッグ 280 560 15 32 0 14 22 ノーマル ZENITH ゼニス レッグ 260 520 13 26 0 12 20 ノーマル ZOLA-3A ゾラ3A レッグ 260 520 14 24 0 14 18 ノーマル BIZANT ビザント レッグ 440 880 30 54 10 16 34 タンク GIZEH ギザ レッグ 280 560 14 34 0 12 24 ノーマル HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ レッグ 280 560 16 30 0 14 20 ノーマル MOTH VR.5 モスVR.5 レッグ 420 840 32 60 0 16 40 ノーマル GROPPE グロップ レッグ 400 800 32 42 0 18 34 ノーマル PABOTTE パボット レッグ 260 520 12 27 0 12 22 ノーマル GAROLE ガロール レッグ 320 640 18 42 10 14 30 タンク CRABESANT クラブサン レッグ 400 800 28 48 0 16 38 ノーマル CRABESANT Ⅱ クラブサンⅡ レッグ 440 880 28 60 15 14 32 タイヤ ZEARAID ゼアレイド レッグ 480 960 40 60 0 18 36 ノーマル ORCUS オルクス レッグ 450 900 34 54 0 18 38 ノーマル TENDUS テンダス レッグ 240 480 10 24 0 12 18 ノーマル STORK ストーク レッグ 450 900 32 60 0 16 32 ノーマル AVENIR アブニール レッグ 450 900 30 66 0 14 40 ノーマル FROST フロスト レッグ 500 1000 36 72 0 14 45 ノーマル VAPOR ヴェイパー レッグ 300 600 18 28 0 16 20 ノーマル TEMPEST テンペスト レッグ 300 600 20 36 0 12 30 ノーマル ZIGLE-6B ジグル6B レッグ 320 640 22 30 0 16 24 ノーマル ZIGLE-11A ジグル11A レッグ 380 760 28 36 0 16 30 ノーマル GALVO SV ガルボSV レッグ 320 640 20 36 0 14 26 ノーマル GALVO MRX ガルボMRX レッグ 380 760 24 42 0 16 34 ノーマル HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ レッグ 340 680 20 39 0 16 26 ノーマル GEIN ゲイン レッグ 380 760 20 48 0 14 38 ノーマル GENEM ゲネム レッグ 400 800 24 54 0 16 42 ノーマル PEREGRINE ペレグリン レッグ 540 1080 40 60 0 18 40 ノーマル New GROPPE SPV グロップSP-V レッグ 600 1200 30 102 0 16 50 ノーマル ZIKADE ツィカーデ レッグ 580 1160 42 66 0 18 42 ノーマル New CICADA Ⅱ シケイダⅡ レッグ 660 1320 34 114 0 16 60 ノーマル CROF クロフ レッグ 520 1040 38 72 15 16 44 タンク New INDOS インドス レッグ 740 1480 36 120 20 18 50 タンク BONART ボナート レッグ 540 1080 38 84 0 16 46 ノーマル VASA ヴァーサ レッグ 580 1160 40 96 0 16 48 ノーマル New STORK Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ レッグ 600 1200 32 90 0 16 46 ノーマル New MEARAID メアレイド レッグ 640 1280 36 90 0 18 42 ノーマル New NOVARAID ノヴァレイド レッグ 700 1400 36 96 0 18 42 ノーマル New ORCUS Ⅱ オルクスⅡ レッグ 600 1200 34 78 0 18 44 ノーマル New S-ORCUS Sオルクス レッグ 680 1360 36 96 0 18 46 ノーマル VAJE ヴァジェ レッグ 340 680 15 32 0 16 22 ノーマル ZELT ゼルト レッグ 630 1260 32 72 0 12 42 ノーマル New STREGA ストレーガ レッグ 910 1820 48 120 0 12 57 ノーマル OURS ウルス レッグ 550 1100 35 62 10 16 42 タンク ショップ目次へ Back Pack New 名称 価格 Item Range Engine Weight 備考 アイテム 射程 出 重 Chipmunk チップマンク 400 0 0 20 10 Race Horse レイスホース 500 1 0 30 10 Cervus ケルウス 600 2 1 40 10 New Tigre ティグレ 700 2 1 50 10 ショップ目次へ|上へ Item Item New 名称 価格 解説 備考 Repair S リペアS 50 パーツ1部分のHPを50回復 Repair M リペアM 150 パーツ1部分のHPを100回復 Repair L リペアL 300 パーツ1部分のHPを200回復 Smoke スモークグレネード 200 敵の攻撃命中率を下げる Chaff チャフグレネード 200 遠距離攻撃の回避率を上げる Flash フラッシュグレネード 160 最大3ターン、敵をスタン状態にする Acid アシッドボム 200 敵1体の全パーツのDFを下げる Mine マイン 120 ダメージ効果のある地雷を仕掛ける ショップ目次へ|上へ Mission26 Mission26 再会 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜かオッドアイ機の撃墜 作戦の報酬 H$5000 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム / オッドアイ 選択出撃 レイン / チャンプ / グレイ デルタ隊により撃墜された敵ユニットについては敵撃破ボーナスを獲得できない デルタ隊を撃墜されても修理費用は請求されない マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 草地(道)「昼」 8% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 草地「昼」 8% 3 2 3 2 輸送車は移動ポイント(マップα)へ到達後、移動しなくなる離脱しないので注意 敵ユニットを残り1機にするか、2ターン経過後、敵増援5機(敵5~9)及び味方増援(デルタ隊)3機(味方8~10)が現れるナイトメア機は総HPが約30%以下になると撤退するナイトメア機:94以下 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Champ CLAYMORE 4 Oddeye WILD CAT - 5 Gray CRUSADER 6 Attacker(NPC) 15 --------------- Carrier - 210 --- 416 12 1000 -Large Unit-(No Parts) --- 12 1000 --- 12 1000 --- 12 1000 14 --- 7 Attacker(NPC) 15 --------------- Carrier - 210 --- 416 12 1000 -Large Unit-(No Parts) --- 12 1000 --- 12 1000 --- 12 1000 14 --- 8 Faceless(NPC) 24 Switch Lv2Speed Lv2--------- ARPEGGIO 貫通 144 --- - 14 1500 96 PAP-66 貫通 - 1-1 20 3000 96 PAP-66 貫通 - 1-1 18 2500 120 FIRE WALL - - - 15 1600 18 FIRE WALL - - - 9 Attacker(NPC) 17 --------------- ARPEGGIO 貫通 144 --- - 12 1000 96 PAP-66 貫通 - 1-1 16 1900 96 PAP-66 貫通 - 1-1 12 1000 120 FIRE WALL - - - 13 1200 18 FIRE WALL - - - 10 Attacker(NPC) 17 --------------- ARPEGGIO 貫通 144 --- - 12 1000 96 PAP-66 貫通 - 1-1 16 1900 96 PAP-66 貫通 - 1-1 12 1000 120 FIRE WALL - - - 13 1200 18 FIRE WALL - - - 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 17 --------------- VASA 貫通 120 --- 605 12 875 84 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 775 84 HEXA-F 貫通 - 2-3 17 2050 96 --- 14 1300 16 --- 2 Attacker 17 --------------- VASA 貫通 120 --- 605 12 875 84 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 775 84 HEXA-F 貫通 - 2-3 17 2050 96 --- 14 1300 16 --- 3 Attacker 17 --------------- VASA 貫通 120 --- 605 12 875 84 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 775 84 HEXA-F 貫通 - 2-3 17 2050 96 --- 14 1300 16 --- 4 Attacker 17 --------------- VASA 貫通 120 --- 605 12 875 84 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 775 84 HEXA-F 貫通 - 2-3 17 2050 96 --- 14 1300 16 --- 5 Nightmare 22 Guide Lv1------------ X-14 貫通 110 --- 1250 12 875 60 ARM PUNCH+1 衝撃 - 1-1 17 2050 60 SLAB+1 貫通 - 2-3 22 3500 75 SX-30 - - - 14 1300 20 SX-30 - - - 6 Attacker 17 --------------- VASA 貫通 120 --- 605 12 875 84 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 775 84 HEXA-F 貫通 - 2-3 17 2050 96 --- 14 1300 16 --- 7 Attacker 17 --------------- VASA 貫通 120 --- 605 12 875 84 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 17 2050 84 LEO STAN 貫通 - 1-1 12 775 96 --- 14 1300 17 --- 8 Attacker 17 --------------- VASA 貫通 120 --- 605 12 875 84 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 775 84 HEXA-F 貫通 - 2-3 17 2050 96 --- 14 1300 16 --- 9 Attacker 17 --------------- VASA 貫通 120 --- 605 12 875 84 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 17 2050 84 LEO STAN 貫通 - 1-1 12 775 96 --- 14 1300 17 --- 上へ
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名称 強化 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 入手 価格 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 ショップ その他 PIZ-3 ピズ3 Mランチャー 1×10 - 68 4(3-4) 3 12 Long(遠) 炎熱 - オッドアイ (120) MGR-IB MGR-IB 2×12 - 74 5(3-5) 2 20 Long(遠) 炎熱 Mission06~ 340 +1 2×13 680 +2 2×14 1020 BONE ボーン Mランチャー 2×14 - 76 5(3-5) 3 24 Long(遠) 炎熱 Mission06~ Mission05A(1周目) 360 +1 2×15 Mission05A(2周目) 720 +2 2×16 Mission05A(3周目) 1080 SUN OWL サンアウルMランチャー 3×14 - 76 5(3-5) 3 32 Long(遠) 炎熱 Mission12~ 500 +1 3×15 Mission11B(2周目) 1000 +2 3×16 Mission11B(3周目以降) 1500 EGRET イーグレットMランチャー 2×21 - 76 6(3-6) 3 32 Long(遠) 炎熱 Mission12~ 540 +1 2×22 Mission11B(2周目) 1080 +2 2×23 Mission11B(3周目以降) 1620 GOLDIAS ゴルディアスMランチャー 2×28 - 78 6(3-6) 2 30 Long(遠) 炎熱 Mission18~ 600 +1 2×29 1200 +2 2×30 1800 DONKEY ドンキー Mランチャー 3×20 - 78 6(3-6) 2 34 Long(遠) 炎熱 Mission24~ 860 +1 3×21 1720 +2 3×22 2580 PIZ-8 ピズ8 3×22 - 78 6(3-6) 2 40 Long(遠) 炎熱 Mission24~ 920 +1 3×23 Mission20(1周目Mission10・選択肢) 1840 +2 3×24 Mission20(2周目Mission10・選択肢) 2760 MAGIC BOX マジックボックスランチャー 3×22 - 78 6(4-6) 2 50 Long(遠) 炎熱 Mission26~ 1000 +1 3×23 2000 +2 3×24 3000 DONKEY DX ドンキーDX Mランチャー 3×25 - 80 8(4-8) 2 70 Long(遠) 炎熱 Mission35~ 1280 +1 3×26 2560 +2 3×27 3840 SLAY スレイ Mランチャー 2×37 - 80 6(3-6) 3 64 Long(遠) 炎熱 Mission28~ 1300 +1 2×38 2600 +2 2×39 3900 SKULL スカル Mランチャー 3×24 - 80 6(3-6) 3 64 Long(遠) 炎熱 Mission28~ 1300 +1 3×25 2600 +2 3×26 3900 CERES ケレース Mランチャー 2×47 - 82 8(6-8) 2 70 Long(遠) 炎熱 Mission35~ 1400 +1 2×48 2800 +2 2×49 4200 CRANE クレイン Mランチャー 3×32 - 80 6(3-6) 3 80 Long(遠) 炎熱 Mission40~ 1560 +1 3×33 3120 +2 3×34 4680 BLACK PANTHER ブラックパンサーランチャー 3×33 - 80 6(3-6) 3 80 Long(遠) 炎熱 Mission44~ 1600 +1 3×34 3200 +2 3×35 4800 PARAINA パライナ Mランチャー 1×90 - 84 6(4-6) 4 84 Long(遠) 炎熱 Mission49~ 1800 +1 1×91 3600 +2 1×92 5400 DONKEY DXⅡ ドンキーDX2Mランチャー 1×99 - 86 6(3-6) 4 90 Long(遠) 炎熱 Mission49~ 2000 +1 1×100 4000 +2 1×101 6000