約 3,904,376 件
https://w.atwiki.jp/gamemembarzu/pages/259.html
戦場[スマブラオリジナル] 終点[スマブラオリジナル] マリオサーキット クッパキャッスル※ ルイージマンション※ ドンキージャングル 75m※ 神殿 ハイラル平原 ガノン城※ ノルウェア フリゲートオルフェオン 戦艦ハルバード プププランド 惑星ベノム ポケモンスタジアム5 サンドオーシャン オネット サターンバレー 過去の最低国※ グリーンヒルゾーン シャドーモセス島 救いの塔 デリス・カーラン※ ギンヌンガ・ガップ※ どこかの電脳 メテオG※ シグマアジト※ ナメック星 天下一武道館※ 木の葉の里 終末の谷※ 虚圏 XCUTION(エクスキューション)※ トワイライトタウン 海賊船※ ※→隠しステージ ステージ名 出現方法 クッパキャッスル ? ルイージマンション ? 75m ? ガノン城 ? 過去の最低国 ? デリス・カーラン ? ギンヌンガ・ガップ ? メテオG ? シグマアジト ? 天下一武道館 ? 終末の谷 ? XCUTION(エクスキューション) ? 海賊船 ?
https://w.atwiki.jp/app_genpei/pages/14.html
ステージ1 石橋山 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 ステージ2 横田河原 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 ステージ3 富士川 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 ステージ4 倶利伽羅 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 ステージ5 洲股 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 ステージ6 篠原 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 ステージ7 火打 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 ステージ8 宇治 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 ステージ9 南都 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 ステージ10 京 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 ステージ11 生田の森 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 ステージ12 吹飯の浦 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 ステージ13 三草 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 ステージ14 一ノ谷 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 ステージ15 志度 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 ステージ16 勝浦 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 ステージ17 屋島 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 ステージ18 児島 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 ステージ19 水島 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 ステージ20 壇ノ浦 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5
https://w.atwiki.jp/raitoni2009/pages/24.html
狂乱ステージを全てクリアすると挑戦可能になる大狂乱ステージ。さらに闇堕ちした(?)基本キャラクターが敵として襲いかかる!難易度はとても高いく、コンティニューもできないがクリアすれば狂乱キャラの第三形態が入手できる。他のエンドコンテンツ攻略に欠かせない存在なので頑張ってクリアを目指しましょう。 狂乱ステージに挑戦する前の下準備お宝をコンプリートする にゃんこガチャをたくさん回して施設の強化と基本キャラの強化 レアガチャで適性の超激レアを入手する マタタビを集めてガチャキャラを第三形態に進化させる アイテムを遠慮なく使う 【注意】コンティニューができない おすすめの攻略順 攻略法大狂乱のネコ 月曜日開催 大狂乱のタンク 月曜日開催 大狂乱のバトル 火曜日開催 大狂乱のキモネコ 火曜日開催 大狂乱のウシ 水曜日開催 大狂乱のトリ 水曜日開催 大狂乱のフィッシュ 木曜日開催 大狂乱のトカゲ 木曜日開催 狂乱の巨神 金曜日開催 大狂乱になったことでの変更点 狂乱ステージに挑戦する前の下準備 いずれかが欠けていると難易度が大幅に上がるので注意 お宝をコンプリートする 大前提条件。コンプできてないのはもはや論外。 にゃんこガチャをたくさん回して施設の強化と基本キャラの強化 レアガチャで適性の超激レアを入手する 大狂乱ステージは超激レアなしでも一応攻略できるが、基本的に超激レアがいる前提の難易度です。この攻略では超激レアを使用した簡単な攻略法を掲載しています。 マタタビを集めてガチャキャラを第三形態に進化させる 宇宙編クリア後にマタタビステージが解禁されます。クリアするとマタタビを獲得できます。これを集めてガチャキャラを第三形態に進化させましょう。最低限レア激レアは確実に進化させ、超激レアも少しずつでいいのでかずを増やしましょう。 アイテムを遠慮なく使う せっかくの難関ステージなのでプライドが無ければアイテムを使いましょう。特にネコボンやスニャイパーは必須級です。 【注意】コンティニューができない 大狂乱ステージではコンティニューができません。なので狂乱ステージをギリギリで抜けた場合、大苦戦必至です。なので戦力強化は万全に! おすすめの攻略順 タンク→ネコ→キモネコ→フィッシュ→ウシ→トカゲ→トリ→巨神→バトル 攻略法 大狂乱のネコ 月曜日開催 基本は狂乱と同じだが、パオンの代わりに射程が長い師匠が出現。必要射程が長くなっています。 適正 黒ガオウ メガロディーテ ガネーシャエクサ ネコムート 黒ミタマ ネコボールダー 大狂乱のタンク 月曜日開催 基本は狂乱のときと同じだが取り巻きが大幅に強化されているので注意。 適正 白ガオウ 黒ガオウ メガロディーテ ガネーシャエクサ ネコムート 黒ミタマ 大狂乱のバトル 火曜日開催 超難関ステージかつ報酬も弱めなので後回し推奨 ボスの停止妨害も厄介だが赤羅我王が特に厄介なので赤か浮き対策が必須。さらに大狂乱では赤井ブン太郎が追加される。より妨害と壁を万全に! 編集者の攻略時編成 大狂乱ネコ 大狂乱ゴム ネコモヒカン ゴムネコ キョンシー アップル メガロ サンディア ウィンディ ピーチスター 適正アタッカー メガロディーテ サンディア パイパイ キャットマンダディ 狂乱クジラ ネコムート レイ カメラマン 適正妨害 ももたろう ホワイトラビット 微魔女 法師 オドラマンサー アップル ネコアイスクリスタル 光宝杖のカッパーk 大狂乱のキモネコ 火曜日開催 波動攻撃が厄介。正攻法は無理でネコたこつぼを入手してから挑戦しよう。 たこつぼがいれば適当に壁と量産アタッカーを入れれば勝てます。 適正 ネコたこつぼ 大狂乱のウシ 水曜日開催 城を叩くと大量の大狂乱のネコライオンが湧く。資金源が多いが序盤は難儀するので注意。 壁6枚は最低限欲しい。あとは量産アタッカー2~3体、大型も1体入れよう。 適正 黒ガオウ よいではにゃいか ネコパーフェクト ネコカメラマン 狂乱のネコUFO 天空のネコ 覚醒ムート 大狂乱のトリ 水曜日開催 超難関ステージなので後回し推奨 開幕大狂乱の天空ネコ出現。定期的にナカイ君とイノシャシ、イノヴァルカンが出現。3体分の対策が必要。ガガガガは資金源。ちなみにボスは浮いてる敵である。 編集者の攻略時編成 大狂乱ネコ 大狂乱ゴム ネコモヒカン ゴムネコ 狂乱クジラ 狂乱ドラゴン 獄炎鬼にゃんま コスモ 真田幸村 覚醒ムート その他の適正 白ガオウ バタフライ 大狂乱のフィッシュ 木曜日開催 大狂乱のネコ島が大量に出現。量産型だが個々もなかなかの強さ。油断すると瞬殺される。城を叩くとメタル...ではなくバトルコアラッキョが出現する。超遠距離波動攻撃を行うのでやはりたこつぼが必須。 適正 黒ガオウ 黒ミタマ ネコパーフェクト カメラマン 大狂乱のトカゲ 木曜日開催 正攻法より速攻が楽です。まずは動画をご覧ください。https //youtube.com/shorts/bSHVNBfKOng?feature=shared(この動画は編集者が管理しているチャンネルのものです) アイテムはネコボンスニャイパー使用 1 ガガガガ1体目が攻撃モーションに入ったら大狂乱むきアシを出す。 2 4500円溜まったらすぐに覚醒ムートを出す。 3 あとは流れで速攻キャラ(真田幸村、カリファ、ライオン2種)を連打。 たまに失敗するのでその場合はやりなおし。 狂乱の巨神 金曜日開催 基本は狂乱のときと同じだが高い地力が求められます。 適正 白ガオウ 黒ガオウ 黒ミタマ アキラ(第三) デイダラトゲラン 前田慶次(第三) 獄炎鬼にゃんま ネコたこつぼ 大狂乱になったことでの変更点 大狂乱のネコモヒカン 移動速度がさらにアップ 大狂乱のゴムネコ 体力と移動速度がアップ 大狂乱の暗黒ネコ ステータスがさらにアップ 大狂乱のむきアシネコ 体力アップ、波動の距離がアップ 大狂乱のネコライオン 移動速度がさらにアップ 大狂乱の天空ネコ 射程と攻撃力がアップ 大狂乱のネコ島 ステータスがアップ 大狂乱のネコキングドラゴン 射程と攻撃力がアップ 大狂乱のネコジャラミ 体力アップ、波動発生率アップ
https://w.atwiki.jp/erinas/pages/718.html
基礎データ モンスター名称 体力 攻撃力 防御力 回避の出目 落とす金 ゾンビ 6000 100 100 2→2 500z 特殊攻撃 掴みかかる サイコロの出目が5だった場合800のダメージ。 ドロップアイテム Z-B 2→2
https://w.atwiki.jp/scfa/pages/47.html
あまり敵が攻撃してこないので楽なステージです。 目標 ①York18を守れ ②量子ゲートを守れ ③西のUEFの基地を破壊せよ ④北西のUEFの基地を破壊せよ ⑤北東のUEFの基地を破壊せよ ⑥UEFの長距離砲を2つ破壊せよ ⑦UEFの巡洋艦を撃破せよ ⑧ブラックマンの隊列に随伴せよ ⑨UEFの司令官を撃破せよ 攻略 ①西側は防御が脆いので、全兵力を投入して守りましょう。 ①が終わったら街は守らなくてよいので、量子ゲートを拠点に 工場や防御施設を建設しましょう。 ③④⑤とも、レーダーとTech2対地砲だけで射程外から破壊が可能です。 Debrief翻訳 君はミネルヴァでよくやった、司令官よ。ブラックマン博士と我々は君の動きに満足している。ヨーク18の市長までが君の働きに個人的な感謝を送った。君も知っているように、この戦いは終わりに近づいている。イーオンはUEFを圧倒しているが彼らを勝たせてはならない。今は我々が動くべき時であり、君が攻撃を率いることになる。今は楽しめ、司令官、それに見合う働きをしたのだから。
https://w.atwiki.jp/maytousou/pages/15.html
開催ステージの詳細 【使用ステージ】 シガンシナ区 ( 此野咲れむ 氏制作) 備考 ●安置補完等の加工込み●拡張エリア通路にゲート設置 +ScreenShot 制作者関連情報 此野咲れむ さん nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) youtubeチャンネル https //www.youtube.com/user/etherealcat2 プロジェクト公式サイト(英字サイトに飛びます) http //www.planetminecraft.com/project/project-shiganshina-district-attach-on-titan/
https://w.atwiki.jp/codwaw/pages/66.html
ゲームルール1・生き残れ 2・ポイントを稼げ 3・死ぬな 4・諦めるな ポイントについて入手法 用途 武器について武器の入手法 武器のアップグレード(改造) Wonder Weapons 生存率を上げるためのテクニック序盤での動き方 扉を開けた後 高ラウンドを目指すために ゲームルール 1・生き残れ ラウンド毎に規定された数のゾンビを倒すと、次のラウンドへと進みます。 ラウンドを重ねるごとに、敵の数は多くなり、体力も上がっていきます。 上限ラウンドは無く、プレイヤー全員が死亡するまでゲームは続きます。 頑張ってハイスコアを目指しましょう。 2・ポイントを稼げ 敵を倒したり、バリケードを修復するなどのアクションを起こすと、ポイントを得ることができます。 このポイントは単なるスコアではなく、『通貨』にもなります。 武器アイテムの購入やアップグレード、ロックされた扉の開放、罠の作動などに使えるので、できるだけ多く貯めましょう。 ただし、無茶をし過ぎて死なないように。 3・死ぬな 一定のダメージを受けるとダウン状態になり、ポイントの一部が失われ、Perkドリンク(後述)の効果も失われてしまいます。 行動は大きく制限され、ピストル類でしか応戦できなくなります。 ダウン状態がしばらく続くとゲームから退場させられ、観戦モードになってしまいます。 次のラウンドに行くと復活できますが、武器が全て没収された状態での開始となるので、大変厳しい戦いを強いられることになるでしょう。 もしダウンしたら、一刻も早く蘇生してもらうために仲間の元に這いずっていきましょう。 あなたが蘇生する立場の場合、仲間を助けるとポイントが貰えますが、無理して共倒れしないよう注意を払いましょう。 仲間が死んだということは、近くにゾンビがたくさんいたという可能性があります。 全滅を避けるため、無理だと思ったら蘇生を諦めることも時には必要です。 通常のゾンビの攻撃なら、初期状態は2発、体力強化後でも5発食らうとダウンしてしまいます。 4・諦めるな オンラインでの協力プレイの場合、ホストであるプレイヤーが抜けると強制的にゲーム終了になってしまいます。 ホストのプレイヤーは回線が必ず四本(緑)になりますが、同じ回線状態の人が複数居る場合、誰がホストかほとんど分かりません。 なので、ゲームを途中で抜けることはチームメイトに大きな迷惑をかけることになります。 もし自分がダウンして救助されなくても、諦めてはいけません。 仲間が頑張ってくれれば次のラウンドで復活できますし、所持ポイントが足りなくても稼ぐ方法はあります。 最悪、Kar98k・Arisakaすら買えないポイント数しか所持していなくても、逃げ回ることで一発逆転も充分可能です。 チームが全滅するその時まで、頑張ってみましょう。 なお、ゾンビモードは長期戦になることが多いです。 30ラウンド行くまでには三時間前後、それ以上を目指すならをさらなる時間を費やすことになるでしょう。 途中で用事抜けということがないよう、時間はちゃんと作っておきましょう。 ポイントについて 多くポイントを持って悪いことは何もありません。どんどん稼ぎましょう。 特にヘッドショットは多くポイントを稼げるので、積極的に狙っていくとハイスコアの上位を目指せます。 入手法 敵に攻撃を当てる 10pt 敵を倒す 70~50pt ヘッドショット 100pt ナイフキル 130pt 爆発攻撃 50pt バリケード修理 10pt Carpenter入手 200pt Nuke入手 400pt 蘇生 蘇生する味方の所持ポイントの約10% 用途 武器を買う 200~3000pt 弾を補充 購入武器の半額 武器を改造 5000pt 改造武器の弾補充 4500pt Mystery Boxを開ける 950pt Perkを買う 500~4000pt トラップの作動 1000~1500pt 障害物の撤去 750~1250pt 例外として、ダウンした時は所持ポイントの約15%が強制的にマイナスされます。 そして仲間を蘇生できなかったときは、チーム全員が同額のポイントを差し引かれてしまうので注意しましょう。 武器について 武器の入手法 武器を入手する方法は二つあります。 所定の場所から入手 銃の輪郭が白く壁に描かれている場所から、該当する武器を入手できます。 価格は様々で、200ポイントのものから3000ポイントのものまであります。 弾薬の補充は、購入額の半値で行えます。 Mystery Boxから入手 各マップには最低一つずつ、ミステリーボックスという箱が配置されています。 950ポイントにつき一回開けることができ、壁売りでは手に入らない武器をランダムにひとつ入手することができます。 強力な武器が手に入ることもありますが、使いづらいものが出る可能性も高いので、所持ポイントによっては無難に壁売り武器を使うべき時もあります。 熊のぬいぐるみが出たときは、950ポイントが返却され、ミステリーボックスが別の場所に移動してしまいます。 武器のアップグレード(改造) Der Rieseでは、Pack-a-Punchという機械に5000ポイント払うことによって武器の強化ができます。 威力と弾数が増し、武器によっては光学照準器が装備されたり、弾丸に特殊効果が付与されたりなどの変化が起きます。 壁売り武器を改造した場合は、4500ポイントで弾の補充ができます。ミステリーボックスから入手した武器・Colt M1911は、任意での補充はできません。 Wonder Weapons ゾンビモードでは通常の武器のほか、ゾンビモード独自の特殊兵器も登場します。 非常に強力ですが、一人所持すると他のプレイヤーは入手できなくなるものが大半なので注意が必要です。 生存率を上げるためのテクニック 序盤での動き方 ひとつ以上は扉を開放でき、SMGを購入できる程度のポイントは序盤に稼いでおきたいところです。 5ラウンド以内ならゾンビはたいした強さではないので、多少は大胆に動いた方が良いでしょう。 ピストル+ナイフで倒す ナイフでトドメをさすことで、通常よりも多くのポイントを稼げます。 バリケード越しならば、ほぼ一方的に攻撃ができるので、ナイフでどんどんゾンビを殺していきましょう。 ピストルである程度体力を削ってからナイフ攻撃をすると、より効果的です。 ただし所持弾数は多くないので、1ラウンドでは4発、2ラウンドでは8発撃ってからナイフという風に、撃ち込む量を「4×ラウンド数」にすると効率がいいです。 ただしバリケードが一枚以上外れていると、ゾンビは手を伸ばして攻撃してくるので、油断は禁物。 室内で倒す 序盤の稼ぎに慣れてきたら、今度はわざとバリケードを破らせ、室内に侵入させてからキルしてみましょう。 運がよければ倒した敵がMax AmmoやDouble Pointsなどをドロップするので、稼ぎやすくなります。 ただし、反撃を受ける可能性がとても高いので、敵の数が増える3ラウンド以降はオススメしません。 他プレイヤーがいるバリケードのゾンビを倒さない ルールではなくマナーになりますが4人プレイの場合、序盤は基本的に1人1つのバリケードがあるので、扉を開けるまでは各自がそれぞれ自分の分のバリケードを守ることが基本戦術となりますが、他のプレイヤーに自分のゾンビを倒されると序盤に重要なポイントが稼げなくなります。味方がダウンする等の窮地に陥らないかぎりは他人のゾンビに手を出すのは控えましょう。プレイヤーによっては即ゲーム退出する方もいるので要注意です。 扉を開けた後 ゾンビを一体も侵入させない、というのはもう不可能になるでしょう。 初期部屋を捨てて、団体行動を取りましょう。 あまり長居はせず、10ラウンド以内には電源復旧へ動きたいところです。 速やかにSMGかポンプアクションSGを入手する 扉を開けたら、すぐに武器を調達しましょう。 連射が利きポイントも稼ぎやすいSMG類がオススメですが、マップに慣れない初心者はポンプアクションSGを購入した方が安定して戦えます。 なるべく、予備弾数が多いものを選びましょう。 マップによっては高威力のセミオートARや水平二連SGが手に入ることがありますが、使いづらいので購入は勧めません。 電源復旧後は、すぐにジャガーノグを飲む 死ににくくなるので、何よりもまず優先して飲みましょう。 ポイントに余裕があり、ある程度ゾンビモードに慣れているなら10ラウンド以内なら無双ができ、這いずりゾンビ処理にも役立つボウイナイフを購入しておくといいでしょう。 極力、頭を狙う ヘッドショットで倒すと通常の約二倍のポイントが入るので、積極的に狙っていきましょう。 ナイフキルはより多くのポイントを得られますが、自分もダメージを受けるリスクが高いので、ゾンビモードに慣れるまでは控えたほうがいいでしょう。 2500ポイント以上は常に残しておくこと ダウンした時の保険として、ジャガーノグが買い直せる2500ポイントは常に残しておくと生存率が高まります。 余裕があるなら、救助されなかった時のための武器調達代もプラスしておくと安心です。 高ラウンドを目指すために どのステージでも、以下のどちらかの戦法を使うことが高ラウンドを目指すための基本になります。 篭り(キャンプ)戦法 一定の部屋に篭って戦う戦法。 Nacht der Untotenのような狭いマップや、まだ扉がほとんど開いていない序盤などで有効な戦法です。 部屋の入り口は一箇所だけ 窓が多すぎない 脱出用のテレポーターや扉がある 入り口防衛はLMGなどの強力な武器を持っている人が行い、時折交代しながらやるといいでしょう。窓防衛に専念する場合は、ボウイナイフやSGなどが適しています。 メリットは、武器さえあれば初心者でも簡単にできることです。 各人が仲間の背中を守る形になるので、安心して自分の持ち場で戦えます。 しかし、弾の補充がしにくいことと、物量に押されやすいという欠点もあります。 敵がかなりの数と体力になる30ラウンド付近では、全員がレイガンを所持していても弾切れで押し負ける可能性が高いです。 そして、プレイヤーが三人以下だと実行が難しいというデメリットもあります。 ソロや二人プレイの場合は、下に解説するトレイン戦法を選択した方が良いでしょう。 トレイン戦法 電車ごっこのように、ゾンビの列を引き連れながら一定のルートをグルグル回る戦法です。 ステージの広いShi No NumaやDer Rieseなどのマップで有用です。 図はあくまで一例で、周り方はプレイヤーの自由です。 こまめに後ろを向きながらダメージを与え続ける必要がありますが、武器の種類を選ばないので弾が枯渇しがちな高ラウンドでも役立ちます。 しかし難易度は高く、進行ルート上の障害物に引っ掛かったり、移動先に別のゾンビの群れが居たりするとすぐに死んでしまうでしょう。 しかし20ラウンド以上を目指すなら必須の戦法なので、初心者はソロでよく練習しておくべきです。
https://w.atwiki.jp/siiiva/pages/24.html
ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 ステージ7 JPステージ
https://w.atwiki.jp/lethalcrisis/pages/38.html
Stage13B 「もう1人の妹」 ステージ概要 上下左右に開けたステージでステージの四隅と右側に青ニードルが設置されている。 また、画面端側底上面に矢印が設置されているので転落死の可能性は心配しなくて良い。 登場敵 無し BOSS レミニス ランク ランク 課題 報酬 S LIFEを3000以上残してクリア LIFE200 A バーストを使わずにクリア EN200 B ニードル(青)の全破壊 ハードロック C 100チェーン以上つなげる ジャンクボール D 敵思考核に勝利 LIFE100 攻略のヒント ランクC「100チェーン以上つなげる」 7-WAYとS-フルオートで簡単に取得できる。 ロックサークルとスローダガーでも可能なのでお好きな方で。 ランクB「ニードル(青)の全破壊」 四隅のニードルが矢印のせいで破壊しにくい。 レッドウィスプによる誘導を用いると破壊しやすい。 ランクA「バーストを使わずにクリア」 ランクS「LIFEを3000以上残してクリア」 オートリペアがあると非常に楽。 ランクSはレミニス撃破時にバースト発動で取得できる。
https://w.atwiki.jp/mabinogitcg/pages/199.html
ゾンビクリーチャー G1 コスト 2/3/4/5 体力 4/7/10/13攻撃力 3/5/7/8 防御力 0/0/0/0 死亡した時に対戦相手より闇が多い場合再召喚して闇2を失う スケルトンが優秀である為にあまりぱっとしない能力値であるが、条件付きで復活する強力な特性を持つ。対戦相手より闇資源が多いのが条件なので忘れないように。相手デッキに闇が無い場合は0として処理される。再召喚、とあるがレベルが1の時召喚したゾンビはその後のヒーローレベルを問わずレベル1で復活する。その為復活前提で使用するなら高レベルになってから召喚した方が効率は良い。場合によっては闇資源を延々と吸い続けるだけでかえって足を引っ張っている事もあるので、デッキのプレイスタイルをよく考えて採用を。