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各ステージ(爆破、奪取MAPのみ)を画像付きで紹介 なお、画像クリックで別窓で拡大(画像が粗いのは気にしちゃダメ) 爆破MAP 各ステージに存在するオブジェクトにC4を仕掛け爆破させたら赤チームの勝利 時間まで守り切れば青チームの勝利 第三補給倉庫 ドラゴンロード エアポート フローズンシティ 海洋中継所 オールドタウン エンブル研究所 ポセイドン プロバンス ホワイトスコール 奪取MAP 次のものを青チームが奪い赤チームが守るというマップ ゴールデンアイ クラブナイト
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ゾンビ 種族:不死者 登場作品:神のラプソディ、天結いキャッスルマイスター 解説 何かを求めて彷徨う不死体。 雑感・考察 天結いでは「彷徨う死体」名義でも登場。 元ネタはブードゥー教の司祭が用いる呪術で蘇った死体。 多くのファンタジー作品に登場する知名度の高い怪物だが、エウシュリー作品ではそのものずばりの名称ではあまり登場していない。 ただしゾンビの類は初期の作品から多数登場している。 名前
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保留ステージ(修正すべき点やバグなどが問題とされ、保留になったもの) 「ドーナツ型の砦」 スクロール土管から出るときの場所がおかしい スターコイン行きのスクロール土管に一度入ると戻れない メカクッパと飛行船の足場が場違いすぎる 「キノコの森」 ハナチャンに乗っていく場所で運要素が絡みすぎてる 難易度が非常に高い 「沈没船」 乗ると下に下がるリフトが右方向に移動する テレサが点滅する 「カメとクリと黒いハナ」 最初のパタパタを全部倒してしまうと先に進めなくなる また、マルチプレイの場合、2人目以降がシャボンにならないと通れない ブロス系のスプライトを減らしてバランス調整をしてほしい 「オアシスを探せ」 エリア移動スプライトの配置が雑 マルチプレイだと2Pが自動的にエリア内を踏んでしまう所がある カメラの拳動によってはスパナの動きがおかしくなる 土管に挟まれるとマリオが土管にめり込んでしまう 「ボムと炎のコンビネーション!」 レンガブロックが大量にある場所が面倒 それを壊すのに必要なライトブロックが見つけにくい バーナーの点滅間隔がすさまじく速いので出続けるバーナーに変えてほしい 通常ゴールと隠しの分岐にあるブロック点滅エリアではほぼ確実にダメージを受けてしまう 隠しルートはなかなかの良ステージだと思う 「何故か温泉の沸く海底」 スプライトの配置が雑 ファイアパックン地帯が理不尽 天井が狭すぎてパックンフラワーを凍らせたら先に進めない ステージが短い 「ようこそ」の文字はテキストタイルセットを使用したほうがいい 「オンボロ城」 場違いなスプライトが使用されている 「狭い保管庫」 無駄にブロックを並べすぎている スタートに戻る土管がある 「毒の霧の砦」 場違いなスプライトが使用されている スプライトの配置が理不尽で難しすぎる 難易度が極端に高い 「最後の国境」 スプライトの種類が多い 最後のエリアの出てくる土管が見えない上に出方がおかしい 隠しブロックが多すぎる 最後のエリアの後半がセメントブロックばかりで出来ている 中盤の背景が途切れている 修正要望ステージ(かなり重要な問題あり) 「砂漠のオアシス…なのか!?」 不法やICEといった文字はテキストタイルセットを使用したほうがいい ICEはタイル消滅で出せばいい お手本ブロックは使わない 「イギーのトラップだらけの城」 溶岩の中に入ったとき、見えない位置でバブルに当たってダメージを受けることがある コインの密度が異常に高いところと低いところがあるのでバランスよく配置するべき スプライト143やコインが重なっている所(没のトゲ付き砦ブロックが降下してくるところ)の見た目がかなり悪い 砦ブロック(356)を渡るところがかなり理不尽 本家の地形を流用しないでほしい 「よけてよけてよけまくれ」 マルチプレイだと狭すぎるため、もっと間を広げてほしい(クリア不可能) いきなり高難易度で難易度のバランスがおかしため、最初はもっと簡単にしてほしい 「ロックハウス・オブ・ナイト」 もう少し空間を広くしてほしい 敵キャラの数が多すぎるので減らしてほしい コインが少なすぎる 「マグマダイバー」 場違いなスプライトが見られる 見た目の悪いスプライト(ds版の没のストーンブロック)を使わないほうがいい 「マグマ暖房」 スプライトの種類が多い (しかも明らかに合わないのもある) 「ロイのブロックなお城」 後半の処理落ちが酷いところがある 「のどかな水辺」 水中のリフトの生成や伸び縮みブロックが場違いすぎる 最初のエリアには草原の飾り付けタイルが草原しか使われていないから花の方のタイルも使ってほしい 「北の果てまでキラー」 Pa3_gendaiの注意テープのタイルがPa1の地形にめり込んでいる 修正案ステージ(そこまで重要ではない) 「乱れ雲アスレチック」 Zoneの余白が広い 「キングキラー祭り」 背景とタイルがW1になってる ↑タイルセットが平地でもそこまで違和感ないかと DS版でもワールド7で平地ステージがあるし 一方通行は小さいドカンの角を使うと見た目が良くなる ↑DSの7-5もWiiのbgBにあたるところは空になっている。タイルは後半が空だから変えなくてもいいかもしれない 「何このスクロールうざい」 スタートからゴールが見える 後半が背景設定の関係でほぼ真っ暗 「キラーって恐いよね」 赤ブロックのところに点線ブロックを重ねても良いかもしれない マルチの時、難易度がかなり高くなってしまう その他 「スプライト179のワープ範囲がZONE内と被っているステージ」 マルチプレイの場合、プレイヤーがワープ範囲に接触すると一定時間経過、または他のプレイヤー全員が接触するまで静止するため、非常に不自然に見える ワープ範囲をZONE内と被らせたい場合は、ワープ範囲をレイヤー0などで隠してキャラクターを見えなくした方がいい 「使用スプライトの制限ルール(謎解きコース以外)」 キラー系(キングキラー以外)は1人につき1/4コースまで ブロス系は1人につき1/3コースまで キラー系 ブロス系 ◆OPXFtOo3ogさん(3コース/6コース) ◆4yuUQFGXUIさん(3コース/4コース)
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アフリカ傭兵国家 ステージ4 リビア北部地中海沿岸 ミスラタ県 山岳防衛線を突破された傭兵軍は、原子炉施設に追い詰められていた。そしてそこは、多国籍軍の最終目的地でもあった。 原子炉冷却用に湖に突き出すように建設された施設は防衛に適し、その全面に傭兵軍の残余がひしめいていた。 さらに共和国の正規軍もその数を増し、幾重もの防衛線が待っているものと予想される。 条件 自軍 敵対国 初期資金 10000 3000 都市 2 3 生産型 任意 中国 ターン制限 70ターン 都市建設可能数 10 初期配置部隊 M3 ブラッドレー ×3 敵初期配置部隊 J-11×2 JH-7×1 T-72B×1 88式戦車×26 96式戦車×2 98式戦車×15 63式水陸両用軽戦車×6 85式自走砲×1 89式自走ロケット砲×10 2S6 ツングースカ×7 SA-8 ゲッコー×7 SA-11 ガドフライ×1 SA-10 グランブル×2 SA-12 グラデュエーター×2 補給車×12 人民兵×15 ※確認済みの部隊 攻略 アフリカ傭兵国家最終ステージ。 マップ中央に荒れ地があり、それを左右に迂回するルート上に各都市が連なっている。水域はあるが、湖扱いなので艦船の配置は出来ない。 とにかく、敵の部隊数が尋常ではないほど多い。 全ステージ中でもかなりの高難易度といえる。 序盤 序盤に敵の初期配置の部隊を捌くのが史上命題。 敵は主に5つのグループに別れているので、便宜上各部隊に名前を付けた。 敵本隊・敵首都全面に展開 88式戦車×4 96戦車×1 98戦車×11 89式自走ロケット砲×6 SA-8ゲッコー×3 補給車×4 人民兵×2 前衛部隊 88式戦車×5 63式水陸両用軽戦車×2 2S6 ツングースカ×2 人民兵×1 第一部隊 マップ北中立都市周辺 本隊 88式戦車×4 98式戦車×4 89式自走ロケット砲×4 2S6ツングースカ×3 SA-8ゲッコー×1 補給車×3 人民兵×4 前衛 T-72B×1 88式戦車×1 96式戦車×1 63式水陸両用軽戦車×1 SA-10グランブル×1 人民兵×1 第二部隊 敵都市「カスル・クレイフ」付近 88式戦車×3 63式水陸両用軽戦車×1 SA-11ガドフライ×1 補給車×2 人民兵×4 第三部隊 マップ右下砂漠 88式戦車×9 63式水陸両用軽戦車×2 85式自走砲×1 2S6ツングースカ×2 SA-8ゲッコー×3 補給車×3 人民兵×4 自軍都市「ビル・ドゥハン」に向かってくる敵を迎え撃つ。敵本隊の前衛が北から荒れ地を越えて、第二/第三部隊は合流する形で右側から接近してくる。 約3ターンの猶予があるので、その間に準備を整えよう。 射程の長いロケットより、弾数の多い自走砲の方が迎撃には向いている。F-16などの射程2の対戦車ミサイルも敵部隊への有効な抑止力になる。 なお、敵の第一部隊は荒れ地を越えて、こちらの首都に直接攻め込んでくる。偵察機で接近を確認したら、こちらにも部隊を配置する。 中立都市はほぼ敵に占領されてしまう上、無理に取ったところで敵の大部隊に飲み込まれるので諦めよう。 中盤 敵の第一波の後、すぐに本隊の第二波がやってくる。 今度は98式戦車や89式自走ロケット砲などより強力な兵器が多い。更に部隊のレベルも高いので苦戦は必至。 こちらは都市2つで持っているので、収入面でも非常に苦しい。とにかく、粘って守り抜こう。 中立都市も殆どが敵に占領されてしまうので、近くの都市から生産された部隊もやってくるので注意。 終盤 敵の猛攻を凌いだら、まずは戦力を建て直し、敵の都市を奪いつつ敵首都に向けて侵攻する。 侵攻ルートは中央の荒れ地を右回りに迂回するルートが近い。 荒れ地から突然、敵が現れることもあるので奇襲には注意。特にタイヤ走行の車輌は移動しづらいので、補給車などは被害を受けやすい。しっかり護衛しよう。 湖近くの都市「カスル・クレイフ」を占領したら、湖伝いに草原を北上すると、敵の首都も目前だ。 敵首都までの間には都市は無いので、可能なら移住部隊を生産し中間に都市を建設してここを足場にする。無いなら開発部隊で基地を建設し補給を確保する。 敵の首都と付近の都市にはSA-10×1、SA-12×2が配備されているので、航空機を接近させる際は注意。 攻撃ヘリは比較的、迎撃が命中しにくいので、迎撃範囲外ギリギリに待機し、次のターンに突っ込んで攻撃しても良い。ロケット弾ならば多少機数が減っていても、一度の攻撃で全滅させることも出来る。 航空機の安全を確保したら、敵自走砲、ロケット砲など長射程の兵器を航空兵器で破壊して地上部隊を進めていこう。 初期配置の敵が多くかなり難易度は高いが、逆に言えばそれさえ凌いだら勝機は見えてくる。 諦めずに挑戦して欲しい。 ステージ 1-3←
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ウラハザマタウン 地下1階外部の壁をルイージで越えてハメールストーンにピュアハートをはめる。 ステージ7に行く前に「めんどうなお使いイベント」をこなしておくとよい。ウラハザマタウン2階のまじない屋にいるサンデールに後ろから話しかける。 ハザマタウン2階のうらない屋にいるミステールに後ろから話しかける。 1-1ラインラインロードにいるア・ゲールに話しかける。 1-2コダーイ村にいるミハールに「しきし」を貰う。 1-4コダーイいせきの一番奥の部屋にいるクリスタール(次元ワザを使うかしばらく待っていると出てくる)に「しきし」を渡して「サイン入りのしきし」を貰う。 ミハールに「サイン入りのしきし」を渡して「れいのもの」を貰う。 ア・ゲールに「れいのもの」を渡して「トレーニングマシン」を貰う。 ミステールに「トレーニングマシン」を渡して「水しょうダマ」を貰う。 サンデールに「水しょうダマ」を渡して「どこかの家のカギ」を貰う。 ウラハザマタウン1階の裏通りの家のカギを開けて入ると、ぴッキョローンが仲間になる。 紫の扉へ。 7-1 アンダーランド ジャーデスに話しかけるだけでよい。 7-2 アンダーロード ラブエルについて登っていく。 扉はアンナの力で調べる。正解は以下の通り。ジャーデスさま モンバーン1 6回 クッパ戦。倒すとクッパ復帰。 カギを開けて登っていくとモンバーン2がいる。正解は以下の通り。3こ 2こ 青色 4問目 さんかくけい アンダーランド3姉妹の部屋でババーラ(一番手前)の頼みを聞くとカギをもらえる。 右に進んでいくとモンバーン3がいる。調べるとヘルワンワンとRPG風(ターン制)の戦闘になる。スコアが24994000以上の時に挑むと、戦闘終了時になにかがおこる 与えるダメージなどはいつもと同じ。 ぴッキョローンを使うと楽。 いない場合はメクるルンを使う(ただし1回1匹) 順当にLvが上がっていれば、「クッパ+へびードン」でおそらく一撃で倒せる。 「ほしふるディナー」or「キラキラおとし」を使えば3匹とも一撃で倒せる。 倒すとゴール。 7-3 スカイロード 基本的にルイージを使う。雲に番号が振ってあるので参考に。 14番地ではスーパージャンプ。 37番地は次元ワザ。 43番地の扉の向こうでピーチが眠っている。 46番地で「赤い実」を採っておこう。 53番地で次元ワザ。右に道が見えるので渡って進んでいくと「黒い実」があるので採る。 ピーチの所に戻って「黒い実」を食べさせるとピーチ復帰。 54番地から55番地へはピーチジャンプで渡る。 75番地のクモくんに「赤い実」を食べさせる。 じゃ~んぷ。扉をくぐってピーチで向こう岸に渡るとゴール。 木の実とピーチ、クモくんの反応 番地 実 効果 33 青い実 小さくなる 46 赤い実 大きくなる 49 黄色の実 ヒゲが生える 51 ピンクの実 ピチピーチになる 53 黒い実 きんだんの実、まずい 7-4 スカイランド まずスカイランド2番地に行く。エルエル人を助けてカギをもらう。 カギを使って3番地へ。ピーチで渡った所にいる氷づけのサンエルをクッパの炎で解かす。 サンエルに話しかけて上に行く。 扉を抜けて4番地へ。神殿の一番奥にいるシロエルの氷を解かす。 3人のエルエル人を探す。アカエル カギを開けて5番地へ。リフトで渡った先の神殿の裏に扉があるのでそこを入って7番地。ピーチで渡るといる。魔物と戦闘後「赤いタマ」をもらえる。 アオエル 2番地を奥に進んでいくと氷づけになっている。記憶喪失の人。 キーエル 5番地をリフトとは逆方向へ。雲を登ると扉があるので入って6番地へ。次元ワザで右側の道に入り進むとあるトイレにいる。選択肢は「魔物」。 シロエルの所へ戻って橋を架ける。 エルエル人と魔物の空中戦は気にしなくていいので先に進む。 シニガミダス戦。
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攻略メモ 各ダンジョンで気づいたこと、攻略方法、ボス動作等のメモ +ルーベン ルーベン エルの樹 森の中の遺跡 白い霧の沼地 +エルダー エルダー 闇の森 ベンダースの洞窟 地下水路 ウォーリーの城外郭 ウォーリーの城 ウォーリーの地下研究所 +ベスマ ベスマ 竜の道 ベスマ湖 ベスマ湖(夜) 竜の巣 リッチ鉱山 輸送飛行艇 竜の巣:奈落 +ペイター ペイター 奉献の神殿入り口 螺旋回廊 地下礼拝堂 地下庭園 尖塔の心臓部 BOSS攻略 1.まず☆の位置で待機する ●はバリスタ ---●--●-☆-●--●--- 2.カティさんがブレスを吐いたのを確認する 3.そのあと必ず突撃がくるので☆の位置付近のバリスタをカティさんの突撃に合わせて打つ 4.そのあと後ろに軽くのけぞるので3.で飛ばした同じ向きの奥のバリスタを打つ 5.☆の位置までもどり突進をジャンプで回避する 6.以下ループでカティさんは落ちる 奉献の祭壇 BOSS攻略 1.ヘルガイザーを呼ぶ 2.カウンターハメしてもらう 3.おわり +アルテラ アルテラ ブラッククロウ号 回帰の平原 運送トンネルB4-1 アルテラ平原 ナソードの生産基地 アルテラコア レナパイゲー 運送トンネル:汚染区域 +ベルダー ベルダー 第三居住地域 BOSS攻略 SA化したら300スキルぶっぱでFA 希望の橋 BOSS攻略 ☆ / ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ―――― ――――――――――――――― ☆の位置で戦ってたらクロエと黒エルフちょっとしかこない クロエさんどっかいっても☆の位置で待機してれば帰ってくる 王宮進入路 燃える希望の橋 BOSS攻略 最初にぶっぱしまくるとMPスキル使って攻撃スカる時があるから注意 せめてぶっぱ2人まで MPスキル使ってきたら広範囲スキル仕様を推奨 あとは炎よけてループしてれば勝てます 第1商業地区 BOSS攻略 ボスはブラックホールを召喚してくる(HP4万?) そのブラックホールが完成され、スプリガンが中に入るとトンデモ強化される ボスのシャドウゲイザーは避けることができずほぼ即死するため、ブラックホール破壊は最優先ボス無視して最優先とにかく最優先 強化スプリガンで全滅余裕でした^p^ あとは威力高いスキルで攻撃してれば勝てる 南側ゲート BOSS攻略 これは動き覚えるしかない 途中のスキルぶっぱは味方の行動を阻害するため推奨しない ところどころにネピリムを引っかける壁を作動させることができる。その時にフルボッコ 判定意外に小さいから注意 エルスのトリプルガイザーやレナのグングニルなんてたいしてヒットしない 以下ループ +ハーメル ハーメル ベルダー・ハーメル船着場 その場から動かないで放置しとけばクリア レシアム外郭 難しい以上ででる中ボスが以上に硬い。ボスまでMP温存とか考えずぶちころせ 沈んだレシアム BOSSはくぉぁああ!とか叫んだら垂直ジャンプ。 すると勝手に気絶するので殴り放題 古代水路 ゴーレムは起きるときSAで攻撃してくるよ! 痛くないけどよけとけば?^^ 中ボスはタコ殴りすればこわくない。フィストしてくるから近くにいたほうがいいかも。 古代水路中心部 難しい以上でクロエ出現 以外とコンボ強くてタフ。ただ上からの攻撃によわすぎるクロエたんJZとかDJZで始動とれば全く怖くなかった。 ピキーンしたらぶっぱしてころそうね^^ ボスはクソ雑魚。火力は高いがほぼ常時SAで、動作みてから回避できるレベル +イベントステージ イベントステージ ヘニルの時空 闇の門 各キャラステージ版 超性能一覧 超性能スキルは使いこなせ!MPがないてるぞ!? +エルス 共通 ・カウンター・・・イケメンエルスなら使いこなす。敵によっては完封レベル ・アサルトスラッシュ(ノート)・・・相手がSA状態ならとんでもない威力を発揮する。100スキルとして破格な威力。 ・フレイムガイザー・・・知ってるか・・・?覚醒してうつと4752%あるんだぜ LK ・アマブレ・・・カッタイ秘密ダンジョンの敵でも防御0。強すぎわろす ・ロリスマ・・・アクティブなのにほぼ隙がなく、ダメージもでかい。道中はスペシャルアクティブもいらないレベル ・サンドストーム・・・火力はあまり高くはないがLK系列の中で最高クラスの扱いやすさを誇る ・アルマゲドンブレード・・・もうネタスキルとは呼ばせない。雑魚狩りの王 アルマゲドン ただし暗転長いからあまりPT巻き込まないように。 RS ・ソードファイア・・・SAの敵に使うとやばいダメージ。あとかっこいい ・ソードエンチャント・・・クリダメ上がる@@ ・魔力の鎖→トリプルガイザーorストームブレード・・・魔法防御がっつり減るからガイザーとかストブレがとんでもないことになるよ! ・ライジングスラッシュ(ノート有)・・・ウィーンジャキン 範囲広い、火力もたかい。暗転も短め +アイシャ 共通 ・テレポート・・・ボスの攻撃とか見てから回避する。あと穴に落ちないテリャテリャするだけでどんな大穴も超えられる気がする。 ・バインディングサークル・・・SA時止めるとその間殴り放題。止めてからみんなぶっぱしようね!暗転をリレーすればずっととまってるよ!凍結中にうつと凍結時間もストップ! ・フレアストーム・・・密着して使え!フルヒットするとクソ強い。 EM ・メディテーション(ノート)・・・歩くのが走る並に早くなり、MPが尽きない ・マジックミサイル・・・なんだこれ・・ぶっぱしてるだけで勝手に相手がたおれていくお^^ ・ブリザードシャワー・・・凍結時間なげぇ3秒!!殴り放題! し・か・も大型には超大ダメージ ・ブレイズステップ・・・乗れるボスとか動かないボス・SA化しないボスとか限定で激強い。 ・メテオシャワー・・・大型ボス限定で激強。 VP ・デスフィールド・・・敵が密集してるところにうつと・・・あらキレイサッパリ ・マナインテーク・・・MP尽きない ・ダーククラウド・・・なんかMP回収がよすぎわろた。動かない敵とかに使うとやばい。 ・ファントムブリージング・・・ゲロツヨイ ・プラズマカッター・・・ビームはロマン。めちゃくちゃ範囲広いしダメージもそこそこ +レナ 共通 ・シーズモード・・・MP消費ふえても強いもんは強い。 ・マルチプルスティンガー・・・SA化してるなら密着して使うといいよぉ~~ ・フェニックスストライク・・・道に沿ってとんでいく。1スキルで1マップのモンスター撃破もありえるスキル。だがきんけつのフェニは死んでいた GA ・グングニル・・・威力高すぎ吹いた ・通常攻撃(XX)・・・威力高い矢が敵を貫通するし距離も長い。正直道中はXXループしてるだけで強すぎた ・ウインドワード・・・BMのHSSや、VPのデスフィールドの格好の的をツクル。 WS ・クレセントキック(ノート)・・・ヒット数増えてウヒョオオ!!横長の敵には最高クラスのダメージ ・ネイチャーフォース・・・通常攻撃が約2倍の威力になると考えていい +レイヴン 共通 とくなし RF ・ヴァルキリーズジャベリン・・・カッコイイし槍の出現地点ダメージすごいから空中の敵も余裕で地上の敵は消滅する。 ・ワイルドチャージ・・・覚醒暗転、出も早い。爽快。範囲広い。強い。 ・ガーディアンストライク・・・十字型の爆発。範囲広いし 空中使用可 BM ・ハイパーソニックスタッブ・・・【条件が揃えば】エルソードで一番強い攻撃。 +イヴ 共通 ・ジェネレーターブラックホール(ノート)・・・エルソード界最強の吸引力。画面ちょっとはみ出すくらいからも吸収する。覚醒時はかなり爽快 ・ディメンションリンクガーディアン・・・平面マップなら1スキルで壊滅レベル。 ・メガエレクトロンボール・・・雑魚のHPごっそりへる CN ・エクスプローションインパクト・・・横長の敵に対して威力がたかい。でも暗転長いから微妙か? ・アイアンスクラップス・・・空中でも地上でも全方位円状にぶちのめす ・ジャンクブレイク・・・前方が消滅する。かなり爽快 ・集中のオーラ・・・アクセラレータ系スキルを使うとクリ率、クリダメがあがる。なんて支援職・・!オーバーロードもあればMP50以下で使える。武器弱くてもPTに貢献できる CEP ・ジェノサイドリッパー・・・アドレナ使ってうってみろ。とんでもねえダメージだぞ!?!?ボス専用スキル。 ・ヘブンズフィスト・・・単発広範囲高威力!! +ラシェ 共通 ・ルナティックブロウ・・・弾さえありゃ物魔複合とはいえ、MP200で5000%超え ・アケルダマ・・・オススメはスキリンでlv6にして当てたい敵の→に立ち→を向いて打つ。すると17ヒットくらいする コワイ。 SG ・コメットクラッシャー・・・決闘でも壊れ火力、ステージでも壊れてた ・ヘビーレールガン・・・一直線に敵がいっぱいならんでたら素敵なダメージ! ただ予想以上に飛距離すくねえww ・シューティングスター・・・最強の足止めスキル。ずっと止める FG ・パンデモニウム・・・相手の被クリがとんでもないことになる。PTにFGがいたらパンデモ待ってからスキルぶっぱするのがいいかもね。 ・カラドボルグペイン・・・全方位にフィストと同じ威力、その後状態異常の数だけ爆発。気づいた事がある。これにブレイズステップ・ソードファイア後の炎の剣、メテオシャワーの残り火等で常に状態異常にするとずっと爆発する。
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ハザマタウン 2階外部の杭を打つ。次元ワザで見れば分かると思うが、左から下上下上下。(左2つのみをそれぞれ1度だけ打ったほうが早い。) ピュアハートをはめて緑の扉へ。 すぐ戻ってくるのでデアールの家へ。 3階にいるプックに話しかける。 「きんぎょばち」を持って地下1階へ行く。水道に近寄ると金魚を放しますかと聞かれるので「はい」を選ぶ。 再び緑の扉へ。 4-1 大宇宙 ヘルメットを着けるか聞かれるので「はい」を選ぶ。拒否し続けるとゲームオーバー。 泳いでいるとSOSが発信されているので発信源へ。アンナの力で宇宙船を見つける。 ワープでしばらく飛んでいると分岐がある。上へ。 次のマップでは右に進んで、ひとつ飛ばして2個目のワープホールに入る。 その次のマップは左に進む。分岐はなし。 次のマップで右に進むとゴール。 4-2 わくせいプラネーン 突き当たりのブロックの大群を爆破すると扉が現れるので入る。 次元ワザやキえマースを使って3つ目の扉に入る。 突き当たりの宇宙人扉に入る。 ショボーンさん(72)から古文書を買う。10コインまでは値切れる。チャンスは最初に会話したときのみ。逃すと100コインになる。 最初のトイレまで戻り、古文書を渡すとメクるルンが仲間に。 岩のオトコの上に空間のさけ目があるのでメクるルンの力でめくる。 カギが出てくるので少し戻って扉を開けてゴール。 4-3 へんきょう宇宙 ×印をメクるルンでめくる。 タマラをギュギュギュ~っとおしこむ。 もう一度同じことをやろうとするが出来ない。とりあえず右のワープホールへ入る。 一番右上のワープホールへ入る。(ワープホール付近のブロックの形がL字型。) コンビニでチョコバーを買う。一番安いのでかまわない。 帰り道が分からないときは色を見る。赤っぽいワープホールが帰り道。その他は青っぽい。 タマラにチョコバーをやる。 4-4 サルガッゾーン 2部屋目、右側の空中の土台上で次元ワザを使うと扉が見えるので入る。 カギを手に入れたら元に戻って2部屋目の下の扉から奥へ。 4部屋目(横向きの部屋)、まずピーチを使って奥(画面上)の扉へ。 次元ワザで階段の下側に来た後、矢印ブロックで重力の向きを入れ替える。 次の部屋は突き当たりで次元ワザ。カギを手に入れたら4部屋目まで戻る。 一番低い(画面左)扉に入ると右から出てくるので、左(画面下)に進む。 背景が不自然に白い所でアンナの力。 大きな部屋に出たら、重力を3回(右向きの重力になるように)切り替え、扉に入る。 カギを取ったら元に戻ってもう3回(上向きの重力になるように)切り替え、扉に入る。 ミスターL戦。本人を倒すとエルガンダーが登場、シューティングステージになる。 クリア後、再び行くと眠りについたはずの彼と4-4以外で会える
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ステージ紹介 現在、残機サバイバルでは4つのステージが使用可能 機体の初期配置はランダム Stage0 Stage1 Stage2 Stage3 【テクスチャについて】 ゲーム起動時の設定ではテクスチャの設定が3までと説明されているが、実は9まで設定可能である 1―8では数字が大きくなるにつれて風景のポリゴンが曖昧になっていき、8では木がなくなる。 テクスチャ9は特殊設定。1と同じくらいに細かく描写されているが、木が存在しなくなる。
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ゲームルール1・生き残れ 2・ポイントを稼げ 3・死ぬな 4・諦めるな ポイントについて入手法 用途 武器について武器の入手法 武器のアップグレード(改造) Wonder Weapons 生存率を上げるためのテクニック序盤での動き方 扉を開けた後 高ラウンドを目指すために ゲームルール 1・生き残れ ラウンド毎に規定された数のゾンビを倒すと、次のラウンドへと進みます。 ラウンドを重ねるごとに、敵の数は多くなり、体力も上がっていきます。 上限ラウンドは無く、プレイヤー全員が死亡するまでゲームは続きます。 頑張ってハイスコアを目指しましょう。 2・ポイントを稼げ 敵を倒したり、バリケードを修復するなどのアクションを起こすと、ポイントを得ることができます。 このポイントは単なるスコアではなく、『通貨』にもなります。 武器アイテムの購入やアップグレード、ロックされた扉の開放、罠の作動などに使えるので、できるだけ多く貯めましょう。 ただし、無茶をし過ぎて死なないように。 3・死ぬな 一定のダメージを受けるとダウン状態になり、ポイントの一部が失われ、Perkドリンク(後述)の効果も失われてしまいます。 行動は大きく制限され、ピストル類でしか応戦できなくなります。 ダウン状態がしばらく続くとゲームから退場させられ、観戦モードになってしまいます。 次のラウンドに行くと復活できますが、武器が全て没収された状態での開始となるので、大変厳しい戦いを強いられることになるでしょう。 もしダウンしたら、一刻も早く蘇生してもらうために仲間の元に這いずっていきましょう。 あなたが蘇生する立場の場合、仲間を助けるとポイントが貰えますが、無理して共倒れしないよう注意を払いましょう。 仲間が死んだということは、近くにゾンビがたくさんいたという可能性があります。 全滅を避けるため、無理だと思ったら蘇生を諦めることも時には必要です。 通常のゾンビの攻撃なら、初期状態は2発、体力強化後でも5発食らうとダウンしてしまいます。 4・諦めるな オンラインでの協力プレイの場合、ホストであるプレイヤーが抜けると強制的にゲーム終了になってしまいます。 ホストのプレイヤーは回線が必ず四本(緑)になりますが、同じ回線状態の人が複数居る場合、誰がホストかほとんど分かりません。 なので、ゲームを途中で抜けることはチームメイトに大きな迷惑をかけることになります。 もし自分がダウンして救助されなくても、諦めてはいけません。 仲間が頑張ってくれれば次のラウンドで復活できますし、所持ポイントが足りなくても稼ぐ方法はあります。 最悪、Kar98k・Arisakaすら買えないポイント数しか所持していなくても、逃げ回ることで一発逆転も充分可能です。 チームが全滅するその時まで、頑張ってみましょう。 なお、ゾンビモードは長期戦になることが多いです。 30ラウンド行くまでには三時間前後、それ以上を目指すならをさらなる時間を費やすことになるでしょう。 途中で用事抜けということがないよう、時間はちゃんと作っておきましょう。 ポイントについて 多くポイントを持って悪いことは何もありません。どんどん稼ぎましょう。 特にヘッドショットは多くポイントを稼げるので、積極的に狙っていくとハイスコアの上位を目指せます。 入手法 敵に攻撃を当てる 10pt 敵を倒す 70~50pt ヘッドショット 100pt ナイフキル 130pt 爆発攻撃 50pt バリケード修理 10pt Carpenter入手 200pt Nuke入手 400pt 蘇生 蘇生する味方の所持ポイントの約10% 用途 武器を買う 200~3000pt 弾を補充 購入武器の半額 武器を改造 5000pt 改造武器の弾補充 4500pt Mystery Boxを開ける 950pt Perkを買う 500~4000pt トラップの作動 1000~1500pt 障害物の撤去 750~1250pt 例外として、ダウンした時は所持ポイントの約15%が強制的にマイナスされます。 そして仲間を蘇生できなかったときは、チーム全員が同額のポイントを差し引かれてしまうので注意しましょう。 武器について 武器の入手法 武器を入手する方法は二つあります。 所定の場所から入手 銃の輪郭が白く壁に描かれている場所から、該当する武器を入手できます。 価格は様々で、200ポイントのものから3000ポイントのものまであります。 弾薬の補充は、購入額の半値で行えます。 Mystery Boxから入手 各マップには最低一つずつ、ミステリーボックスという箱が配置されています。 950ポイントにつき一回開けることができ、壁売りでは手に入らない武器をランダムにひとつ入手することができます。 強力な武器が手に入ることもありますが、使いづらいものが出る可能性も高いので、所持ポイントによっては無難に壁売り武器を使うべき時もあります。 熊のぬいぐるみが出たときは、950ポイントが返却され、ミステリーボックスが別の場所に移動してしまいます。 武器のアップグレード(改造) Der Rieseでは、Pack-a-Punchという機械に5000ポイント払うことによって武器の強化ができます。 威力と弾数が増し、武器によっては光学照準器が装備されたり、弾丸に特殊効果が付与されたりなどの変化が起きます。 壁売り武器を改造した場合は、4500ポイントで弾の補充ができます。ミステリーボックスから入手した武器・Colt M1911は、任意での補充はできません。 Wonder Weapons ゾンビモードでは通常の武器のほか、ゾンビモード独自の特殊兵器も登場します。 非常に強力ですが、一人所持すると他のプレイヤーは入手できなくなるものが大半なので注意が必要です。 生存率を上げるためのテクニック 序盤での動き方 ひとつ以上は扉を開放でき、SMGを購入できる程度のポイントは序盤に稼いでおきたいところです。 5ラウンド以内ならゾンビはたいした強さではないので、多少は大胆に動いた方が良いでしょう。 ピストル+ナイフで倒す ナイフでトドメをさすことで、通常よりも多くのポイントを稼げます。 バリケード越しならば、ほぼ一方的に攻撃ができるので、ナイフでどんどんゾンビを殺していきましょう。 ピストルである程度体力を削ってからナイフ攻撃をすると、より効果的です。 ただし所持弾数は多くないので、1ラウンドでは4発、2ラウンドでは8発撃ってからナイフという風に、撃ち込む量を「4×ラウンド数」にすると効率がいいです。 ただしバリケードが一枚以上外れていると、ゾンビは手を伸ばして攻撃してくるので、油断は禁物。 室内で倒す 序盤の稼ぎに慣れてきたら、今度はわざとバリケードを破らせ、室内に侵入させてからキルしてみましょう。 運がよければ倒した敵がMax AmmoやDouble Pointsなどをドロップするので、稼ぎやすくなります。 ただし、反撃を受ける可能性がとても高いので、敵の数が増える3ラウンド以降はオススメしません。 他プレイヤーがいるバリケードのゾンビを倒さない ルールではなくマナーになりますが4人プレイの場合、序盤は基本的に1人1つのバリケードがあるので、扉を開けるまでは各自がそれぞれ自分の分のバリケードを守ることが基本戦術となりますが、他のプレイヤーに自分のゾンビを倒されると序盤に重要なポイントが稼げなくなります。味方がダウンする等の窮地に陥らないかぎりは他人のゾンビに手を出すのは控えましょう。プレイヤーによっては即ゲーム退出する方もいるので要注意です。 扉を開けた後 ゾンビを一体も侵入させない、というのはもう不可能になるでしょう。 初期部屋を捨てて、団体行動を取りましょう。 あまり長居はせず、10ラウンド以内には電源復旧へ動きたいところです。 速やかにSMGかポンプアクションSGを入手する 扉を開けたら、すぐに武器を調達しましょう。 連射が利きポイントも稼ぎやすいSMG類がオススメですが、マップに慣れない初心者はポンプアクションSGを購入した方が安定して戦えます。 なるべく、予備弾数が多いものを選びましょう。 マップによっては高威力のセミオートARや水平二連SGが手に入ることがありますが、使いづらいので購入は勧めません。 電源復旧後は、すぐにジャガーノグを飲む 死ににくくなるので、何よりもまず優先して飲みましょう。 ポイントに余裕があり、ある程度ゾンビモードに慣れているなら10ラウンド以内なら無双ができ、這いずりゾンビ処理にも役立つボウイナイフを購入しておくといいでしょう。 極力、頭を狙う ヘッドショットで倒すと通常の約二倍のポイントが入るので、積極的に狙っていきましょう。 ナイフキルはより多くのポイントを得られますが、自分もダメージを受けるリスクが高いので、ゾンビモードに慣れるまでは控えたほうがいいでしょう。 2500ポイント以上は常に残しておくこと ダウンした時の保険として、ジャガーノグが買い直せる2500ポイントは常に残しておくと生存率が高まります。 余裕があるなら、救助されなかった時のための武器調達代もプラスしておくと安心です。 高ラウンドを目指すために どのステージでも、以下のどちらかの戦法を使うことが高ラウンドを目指すための基本になります。 篭り(キャンプ)戦法 一定の部屋に篭って戦う戦法。 Nacht der Untotenのような狭いマップや、まだ扉がほとんど開いていない序盤などで有効な戦法です。 部屋の入り口は一箇所だけ 窓が多すぎない 脱出用のテレポーターや扉がある 入り口防衛はLMGなどの強力な武器を持っている人が行い、時折交代しながらやるといいでしょう。窓防衛に専念する場合は、ボウイナイフやSGなどが適しています。 メリットは、武器さえあれば初心者でも簡単にできることです。 各人が仲間の背中を守る形になるので、安心して自分の持ち場で戦えます。 しかし、弾の補充がしにくいことと、物量に押されやすいという欠点もあります。 敵がかなりの数と体力になる30ラウンド付近では、全員がレイガンを所持していても弾切れで押し負ける可能性が高いです。 そして、プレイヤーが三人以下だと実行が難しいというデメリットもあります。 ソロや二人プレイの場合は、下に解説するトレイン戦法を選択した方が良いでしょう。 トレイン戦法 電車ごっこのように、ゾンビの列を引き連れながら一定のルートをグルグル回る戦法です。 ステージの広いShi No NumaやDer Rieseなどのマップで有用です。 図はあくまで一例で、周り方はプレイヤーの自由です。 こまめに後ろを向きながらダメージを与え続ける必要がありますが、武器の種類を選ばないので弾が枯渇しがちな高ラウンドでも役立ちます。 しかし難易度は高く、進行ルート上の障害物に引っ掛かったり、移動先に別のゾンビの群れが居たりするとすぐに死んでしまうでしょう。 しかし20ラウンド以上を目指すなら必須の戦法なので、初心者はソロでよく練習しておくべきです。
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Stage16B 「ラストクライシス」 ステージ概要 短い縦状のステージと十字型のボスステージで構成される。 開幕早々HPが1000減るので注意が必要。 初回挑戦時においてはボス戦もさることながらウォーズ・ウォーの枝眼による金棘にも注意。 初クリア時はここでの装備がそのまま最終ステージに反映されるのでカスタム等の調整はしっかりと行う必要がある。 登場敵 敵名 主な攻撃 補足 ナースリーキャンディ(青) ライトニングレーザー、サンダー(青)、押し潰し、全方位エネルギー弾 残HPによって攻撃変化 ナースリーキャンディ(赤) リングレーザー、サンダー(赤)、スラグレーザー 残HPによって攻撃変化 ウォーズ・ウォーの枝眼 ばら撒き弾、自爆、ニードル(赤、銀、金)設置 汚染代行中枢(ダミー) 本体に準ずる BOSS 汚染代行中枢 ランク ランク 課題 報酬 S 開始直後にバーストをしてクリア LIFE200 A 200チェーン以上つなげる EN200 B ダミー敵思考核を10体以上破壊 コールドスピア C 開始時よりも高いライフでクリア LIFE100 D 敵思考核の撃破 EN100 攻略のヒント ランクC「開始時よりも高いライフでクリア」 オートリペアがあると非常に楽。 中枢撃破時にバーストすることで取得できる。 ランクB「ダミー敵思考核を10体以上破壊」 地道に破壊して行くのが近道。地形を生かしてトルネードを使っていると意外と簡単に取得できる。 ランクA「200チェーン以上つなげる」 序盤のナースリーキャンディ―2体に対し、ヴィヨルム主体で稼いでいく方法が比較的簡単。 ランクS「開始直後にバーストをしてクリア」 オートリペアがあると非常に楽。 初回挑戦時で挑むと非常にリスキーであるので真ルート攻略後に挑戦する事を推奨する。