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ステージ2-1 ストーム・イーグリード×ストーム・フクロウル ステージ2-2 スパイラル・ペガシオン×シャイニング・タイガード ステージ2-3(Vol.1) ボルト・クラーケン×シールドナー・シェルダン ステージ2-3(Vol.2) スパイク・ローズレッド×コマンダー・ヤンマーク ステージ2-1 ストーム・イーグリード×ストーム・フクロウル ボス名 弱点武器 ストーム・イーグリード カメレオンスティング ストーム・フクロウル エイミングレーザー 被ダメージ(ノーマル) 小鳥(1)<イーグリード全般(2)<フクロウル全般(3)<フクロウル掴み(1+4) エイミングレーザーでの攻略 エイミングレーザーは2体同時にロックオンできる。チャージするよりそのまま使った方が良いだろう。 フクロウルは弱点Hit後飛び去るまで再びロックすることはできないが、その他の攻撃は当たるのでバスターで追撃すると効率的。 また、フクロウルからある程度離れることで飛び去るモーションを省略し再出現させることが可能。 難易度ハード 難易度ノーマルと同様。 ステージ2-2 スパイラル・ペガシオン×シャイニング・タイガード ボス名 弱点武器 スパイラル・ペガシオン ダークホールド シャイニング・タイガード スピニングブレード 被ダメージ(ノーマル) レイスプラッシャー(1)<両ボス全般(3~4) スピニングブレードでの攻略 癖のある性能だがチャージ主体でダメージを稼ぎたい。余裕があればペガシオンにも当てながら戦うことができるだろう。 タイガードは弱点Hit後確定で斜め移動をする。頭をぶつけないように離れるか、思い切って先に飛び越してしまうと良い。 ダークホールドでの攻略 ダークホールドはチャージで時間が伸びる。ペガシオン、タイガード2体とも止めることが可能。使用後はバスターのセミチャージを連射。ノーマルならどちらか一体のHP4割ほどを削ることができる。開始直後に使えばペガシオンが目の前で止まるが、こちらを使用するなら後半パターンに入るあたりで畳み掛けたいところ。 難易度ハード 被ダメージ(ハード) レイスプラッシャー(2)<両ボス全般(6)<ペガシオン接触技(8) レイスプラッシャー以外の攻撃は極力受けずに戦いたい。ダークホールドでの与ダメージはさらに落ちるのでスピニングブレード推奨。 ステージ2-3(Vol.1) ボルト・クラーケン×シールドナー・シェルダン ボス名 弱点武器 ボルト・クラーケン ジェルシェイバー シールドナー・シェルダン メタルアンカー 被ダメージ(ノーマル) クラーケン全般(1~2)<シェルダン全般(4~5) 注意点シェルダンの攻撃は後半パターンの弾以外被ダメージがとても大きい。有利なダメージレースに持ち込むためにクラーケンの攻撃に当たってでもシェルダンの攻撃は避けたい。接触ダメージも同様。 シェルダンの前半パターンはシールドブーメラン→その他の交互。 ジェルシェイバーでの攻略 チャージ攻撃はこちらの動きが止まってしまうのでシェルダンの攻撃を予測or回避してから撃つ。クラーケンが体当たりしてきたときはこちらに重なって当たらないことがあるので位置関係に注意。 シェルダン一体になってからも部屋の形の影響があり油断できない。ガードシェル展開時はエイミングレーザーなら弾を出させることなく好きな位置から本体に攻撃できる。ガードシェル(チャージ版)の貝殻にプラズマチャージは絶対に当ててはいけない。 難易度ハード 被ダメージ(ハード) クラーケン全般(3~4)<シェルダン全般(8~10) Vol.1ハード序盤にして鬼門。シェルダンに当たったら諦めていいほどのダメージを受けるので回避の優先順位は徹底する。まずは行動の決まっている最初をパターン化したい。 またジェルシェイバーはチャージだけでは足りない。クラーケンの連続体当たりなど逃げながら素のジェルシェイバーを当てた方が安定する場面もあるのでチャージと使い分けると良い。地を這う性質からシールドブーメランの下を通したり、地面に電撃を出そうとするところを上から狙い撃ったりと素で当てるチャンスは多い。 ステージ2-3(Vol.2) スパイク・ローズレッド×コマンダー・ヤンマーク ボス名 弱点武器 スパイク・ローズレッド グランドファイア コマンダー・ヤンマーク アローレイ 被ダメージ(ノーマル) 全般(1~2)<ローズレッド鞭(4+3×n) グランドファイアでの攻略 開幕ローズレッドは分身を出してジャンプするまで無敵なのでそれを待ってから攻略開始。弱点Hit後は自分の立っている位置へジャンプしてくるので横へ避けてはチャージグランドファイアを当てる繰り返しになる。終盤は分身と共に部屋の端へジャンプするがやることは変わらない。 ヤンマークの攻撃はダメージが低いので被弾を気にしなくても問題ない。 アローレイでの攻略 チャージアローレイは発動時完全無敵。撃っている間にローズレッドが動いてくるので空中で発動した方が反撃を受けにくい。 一度チャージすれば連発できるが最速で次を撃つとヤンマークの無敵時間が解ける前に当たってしまう。 難易度ハード
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ステージ3:ベテランガンバライダー クエスト名 経験 QP YEN 必要なカード 戦利品 力と技 +4 -4 +17~34 速×1 碧の魔皇力 +5 -5 +18~36 速×2 四つの魂 +6 -6 +19~38 速×3 ヘルズゲート開放 +7 -7 +20~40 キバ キバフォーム(レア度◇) 余計なお節介 +8 -8 +21~42 速×2 No01-020キンタロス BOSS:仮面ライダーV3&仮面ライダーキバ バッシャーフォーム(1戦目)(2戦目) スペシャルカード ショッカー戦闘員(1戦目) ブラックサタン戦闘員(2戦目) BOSS:仮面ライダーキバ キバフォーム&仮面ライダー電王 アックスフォーム(3戦目) スペシャルカード ガイアメモリ HP2500 コウゲキ3000 ボウギョ2400 スペシャル コウゲキ+350,敵コウゲキ-400 このページを編集
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MISSION STORYPSSコミュニケーション 陽動作戦ピギー・ニンジャ 陽動作戦摩天楼キャンパー ブリュンヒルデと合流せよ 地上800mの刺客 MISSION HUNTフリーハンティング MISSION EXTRA男たちの夢 後続のレッドランナー タイムカウントファイト! マズマ決戦前夜・巨大な手 ザハ・最終決戦 ナフェ・最終決戦 マップアイテムBOX一覧 ゴールデンドーン MISSION STORY 「陽動作戦ピギー・ニンジャ」~「ブリュンヒルデと合流せよ」は、最初にバイクミッションが入る。 クリアするコツは、比較的簡単な部分で弾をチャージ、敵が連続して出てくるなど難しい場所でショットを使うこと。 ゲージがたまっているときは無駄に敵をひきつけず、気づいたらすぐ避けてしまうのが安全。 また途中で斜め方向への矢印が出たときは、壁に向かって移動することで(壁を走って)壊れた路面を回避する必要がある。 ステージを「地上800mの刺客」までクリアしてから、これらのバイクミッションを3つ全てノーダメージでクリアすればレコードが取得できる。 PSSコミュニケーション 仲間と話すおつかいミッション。 宝箱が二つあり、そのうちの片方にはスキルが入っている。 注意してジャンプ可能な場所を探そう。 陽動作戦ピギー・ニンジャ ノーダメージの為のメモ 開幕でゲージを溜める。溜めたら回避(以下のステージも同様) 最初の会話後の赤タイヤゾーンは、敵が大きいせいで後ろが見通せないことがある。注意して回避すること。後半部は特に密集しているため、場所を覚えてショットを使うのがいい。 弾を撃ってくる蜂は、最後の一発にのみ当たり判定がある。連続で出てきても焦らずに移動方向を間違えないようにし、避けたらすぐ真ん中のレーンに戻ろう。 最後の並んでジャンプしてくる敵は、一個前の敵が着地した瞬間にそちらへ移動すれば避けられる。 陽動作戦摩天楼キャンパー ノーダメージの為のメモ レーン移動してくる敵が多いのが特徴。落ち着いて行動しよう。 ジャンプしてくる敵の後(黄色とピンクの混合連続)は、真ん中を通るとピンクの敵が勝手に避けてくれるため安全。 細い道での紫連続は基本的に左右交互だが、ピンクの敵の動向に注意しよう。 死亡フラグ会話の後、赤と黄のタイヤは黄色が来るほうへ優先して避ける。また、トンネルの最後では二つ並んだのが連続で来るが、真ん中に赤がいるせいで死角となり被弾しやすい。位置を覚えるかショットを使おう。 ブリュンヒルデと合流せよ ノーダメージの為のメモ 開幕 とりあえず撃てるまでためる、溜まったら無理せず回避重視でおk 3つ目のトンネルの最後(犬の集団・第三波)が少し厳しいのでトンネルにさしかかったぐらい(先頭の犬)で撃つ トンネルを抜けたら基本左をキープ(最後に撃ってくる敵が真ん中と右に出るので) 件の蜂二匹の直後のタイヤは左右には来ないため、焦って真ん中へ移動しないように注意。回避が間に合わなくなる。 その後は真ん中に撃ってくる敵が出るようになるので、射撃音が切れるタイミング(=犬を斬れるタイミング)で左右移動の繰り返し、ちょうど5匹で射撃が溜まる 会話 横移動する赤タイヤは左キープ三枚→右キープ三枚、7枚目からは目の前に出てくる敵を切りすぐに戻る。 その次の青は3レーンを移動してくるため非常に厄介。ここが最大の難所なので慣れよう。 右をキープし、ぶつかるタイミングの敵(出現時に左レーンにいる)が見えたら真ん中に移動、即右に戻る。 (追記:上記の青タイヤのよけ方は、右 中 右右右右 中 右 中中中中 左左左 中中中 右右) 二車線になるところ(壁)は操作しなくても勝手に移動してくれるが、その直後の敵が左避けなので当たってしまいやすい。ここでショットを使うと安全。 2車線になったら、落ち着いて敵をしっかりひきつけてから斬る(避ける)or通過する。大体2枚斬る→1枚通過→2枚斬る→…といったパターン。 会話 連なった青タイヤは、中 中 右 中 中 中 中 中のパターンでノーダメージ 壁走り 会話 最初の犬でがんばってチャージ(最初にカメラがずれるので注意) 赤いタイヤは10個目くらいに2連続で左のレーンに来るため、そのまま左右移動していると被弾してしまう。ショットを使おう。 後は適当に連続左右移動。相手が速いため方向キーは押しっぱなしでも大丈夫。 地上800mの刺客 MISSION HUNT フリーハンティング ゴールデンドーン14体 MISSION EXTRA 男たちの夢 出現条件:ステージ6-2「アルティメット・ワン」クリア 290kmになったらストライカー使用可にして射撃。 ノーダメージメモ 回避に専念 移動壁は 右 左 左 以降ずっと右でノーダメージ 回避に専念(よけたらすぐ真ん中に戻る ラスボスっぽいやつ(鎌持ち)は、一番右のレーンにいて目の前に来たときに左回避押しっぱなしで回避(2回 ぶっちゃけ開幕直後の敵でチャージできるならそこで溜めといて鎌持ちにショットすればそれで終わるので楽。(1度倒せばもう出てこない 後続のレッドランナー 出現条件:レコード6-9「PSSリメンバー」 レコード6-11「ナナ・オールウェイズ」取得 マズマさん高速で歩行しすぎですw 射撃して体勢を崩した上で切り裂くと、次の段階に突入。失敗すると同じ段階を最初からやり直し。1段階目は斬りかかりのみ 2段階目は射撃x3→斬りかかり 3段階目は溜め射撃、射撃、斬りかかり 4段階目は溜め射撃、射撃、斬りかかり、斬りかかる振りして射撃(ボイスが違うので解る) タイムカウントファイト! 出現条件:レコード6-9「PSSリメンバー」 レコード6-11「ナナ・オールウェイズ」取得 マズマ決戦前夜・巨大な手 出現条件:レコード5-16「再戦!マズマ」達成率50% ザハ・最終決戦 出現条件:ステージ5-10「ザハ決戦前夜・3本組手」クリア ナフェ・最終決戦 出現条件:ステージ5-11「ナフェ決戦前夜・自爆TV」クリア マップ アイテムBOX一覧 1 MAXチャージ 2 スキル:ロケットスタータ 3 リペアラー800 4 スキル:マックスアップ 5 リペアラー1000 6 ボディクーラー ゴールデンドーン 1 トレーラーの脇 2 入口の直ぐ下 3 入口正面、瓦礫の陰 4 瓦礫の板を登った先、青く光る装置の前 5 瓦礫の板を登り、分かれ道を右に行った先に2体 6 〃 7 瓦礫の板を登り、分かれ道を左に行った先に2体 8 〃 9 南東の瓦礫の上 10 大破したバイクの左斜め後方 11 ビルの左側の奥 12 ビルの右側の奥、アイテムボックスの脇 13 ビルの壁面、屋上の一段下 14 屋上、登り切った所のすぐ左からジャンプした先
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WEB限定脱出ゲーム - ステージ1 ファウンデーションに起きた異変から2週間、隔壁を迂回しつつ目的地へ向かうミキ達。 通路の袋小路に迷い込んだ時、地震で隔壁が降りて閉じ込められてしまう。 攻略 隔壁前 1 (隔壁の画面) 観葉植物の隣から【枝】を入手 2 (自販機の画面) 自動販売機の横の観葉植物の植木鉢から【銀の鍵】を入手 3 (木が2つある画面) エネルギーラインの蓋を【鍵】で開ける 4 エネルギーラインの下に【枝】を使い、【黒い鍵】を入手 5 奥の植木をどかし、蓋に【黒い鍵】を使う 6 外した蓋を調べ、【コイン】を入手 7 (自販機の画面) 自販機のモニターを調べ、【モニター】入手 8 その画面のまま元の場所に【モニター】を使い、上の投入口に【コイン】を使う 9 モニターに表示された番号(9914)を上のテンキーに入力し、【道具箱】を入手 10 自販機から【モニター】を外す 11 (木が2つある画面) エネルギーラインに【道具箱】を使い、【レンチ】入手 12 奥の蓋に【レンチ】を使い開け、右の穴に【モニター】を使う 13 モニターに表示された番号を、隔壁に書かれた番号(F02)に合わせOPENを押す 14 脱出 :前ステージ|次ステージ:ステージ2 コレのおかげでレンチがやっと見つかりましたv -- めえぷる (2011-04-22 18 06 17) よくわからない」 -- w (2012-11-15 21 36 59) ようやくクリアした~本編より難しんじゃね? -- 名無しさん (2017-02-08 02 33 57) 名前 コメント
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[部分編集] ワルゾンビ 魔軍/宿場町 緑 ステータス HP 800 防御 19 攻撃 155 速度 7 コスト 6 施設 墓地 能力 再生 称号 未実装 調整 150期 期間限定で期中にも編成可能(要 魔王城のみ) 全盛期のゾンビ。HPが高く、コストが低い。 それだけなので既に街が出ている状態の魔軍では大したモンスターではない。 150期で使用可能にされた際には魔王城のみで編成可能になった。普通のゾンビより安くてタフだが、足が遅いのがやや気がかり。 速度編成が普通のゾンビ向きであると踏まえると、こちらはワルマジロを組み込んで耐久に寄せられるのが利点か。 耐久キラーをすかさず出したいときにも使えるかもしれない。 名前
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初期装備 シールナイフ 課金・期間限定装備 ハンティングダガー バタフライナイフ 脇差 コンバットナイフ マスターコンバットナイフ ゾンビモード専用 ナタナイフ ハンマー
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Stage8 「所有者」 ステージ概要 登場敵 ガンナー BOSS 無し ランク RANK 課題 報酬 クリアアドバイス S 3機のボス級敵機を同時に撃破 7-WAY A 敵司令官機だけを撃破する ヨーヨー B 開始直後にバーストしてクリア スマッシュ C 200チェーン以上つなげる MAXENERGY+100 D 敵司令官機の撃破 MAXLIFE+50 攻略のヒント
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ここだけゾンビに埋めつくされた洋館コンマ00で即死(試作改定版) 【はじめる前にひととおり読んでね 少し長いけど】 コンマとは書き込み時間の最後の2ケタ 最初のレスのコンマ数で自分の職業とアイテム決定 コンマ01~10 子供【HP5】アイテム:食料 コンマ11~20 農夫【HP12】アイテム:農具 食料 コンマ21~30 バイカーorごろつきor脱獄囚【HP12】アイテム:革ジャン 鉄パイプ コンマ31~40 コックorウェイトレス【HP10】アイテム:フライパン 食料 コンマ41~50 牧師orシスター【HP7】アイテム:食料 神の御加護でコンマの内容を1度だけ回避。他人に対しても使用可能。使用は任意 コンマ51~60 医師or看護士【HP7】アイテム:治療薬 食料 コンマ61~70 科学者or助手【HP5】アイテム:拳銃(残弾3) 治療薬 防弾服 コンマ71~80 富豪or名士【HP5】アイテム:拳銃(残弾3) トランク コンマ81~90 警官or保安官or探偵【HP20】アイテム 拳銃(残弾3) 防弾服 コンマ91~00 特殊部隊隊員 【HP25】アイテム:防弾服 拳銃(残弾6)手榴弾 名前欄に生存者の名前・職業・性別・年齢・HP・武器、拳銃なら残弾数も明記。 2-4位に続く ステータス説明 HP:0になると断末魔レス後に死亡。再度職業を決めて参加可能。アイテムを使っても上限は30。 感染:感染した次のレスから数えて10レス進むごとにHP-1。名前欄に(感染 1)と明記。死ぬまで治療薬を使用しなければゾンビ化。 ゾンビ化:死亡時に感染していれば、ゾンビ化。職業欄にゾンビと明記し、安価で誰か1人を噛んでHP-10と感染させる。その後、噛んだ相手に倒される。 立場振り直し:1スレの間で1つのIDにつき1度だけ可能。 アイテム効果 食料:食べる事でHP+10(上限は30まで) 革ジャン・防弾服:防御に使用可。HP減少を防ぐ(壊) トランク:防御に使用可。HP減少を防ぐ(壊)。脱出時に任意の他人の決定した脱出権を奪える(壊) 農具・鉄パイプ:防御に使用可。HP減少を防ぐ(壊)。他人を援護する事も出来る。 フライパン:食料を1つ消費することによって参加者全員のHPを+10できる、防御に使用可。HP減少を防ぐ(壊) 拳銃:使用する度に弾を一発消費する。他人を援護する事も出来る。防御に使用可。HP減少を防ぐ(壊) 手榴弾:1つ消費で弾3発分の効果。他人を援護する事も出来る。防御には使えない。 アイテムは他人に譲渡可能。拳銃は使うたびに弾が減る(1度に3発まで発射可)。弾が無くなれば補充するまで使えない。 死者・自殺者の所持品は、死んだ人の断末魔レスを最初に安価した人が拾える。死者は新規にリトライしないなら以降の発言は程々に。 コンマイベント コンマ00 突如大量のゾンビに襲われ、食い尽される。断末魔レス後に死亡。 コンマ11 強化ゾンビと遭遇、30レス以内にみんなで安価。拳銃なら合計3発、手榴弾なら1発で撃退できる。 撃退できなければ、11を出した人が断末魔レス後に死亡。 コンマ22 ゾンビの大群と遭遇、30レス以内にみんなで安価。拳銃なら合計3発、手榴弾なら1発で撃退できる。 撃退できなければ、22を出した人はHP-10と感染。 コンマ33 ゾンビと遭遇。拳銃や手榴弾なら1発で撃退可。30レス以内なら他人が安価で代わりに倒せる。ただし拳銃は壊れる。防御や撃退できなかったらHP-5と感染。 コンマ44 油断した隙にゾンビに噛まれた。HP-5と感染。(防御アイテム消費でダメージは防げても感染は防げない) コンマ55 ゾンビに不意打ちを受ける。防御アイテムがあれば助かる(壊)。拳銃なら3発で撃退可。30レス以内なら他人が安価で代わりに倒せる。それ以外は全員HP-5と感染 コンマ66 拳銃を入手(残弾3) コンマ77 アイテムを入手。自分の職業の初期アイテムから1つ選択。(神の御加護も再入手可能) コンマ88 弾を3発or手榴弾入手。 コンマ99 食料or治療薬を入手。食料は消費する事で1人のHP+10(フライパンがあれば全員に効果) 治療薬消費で【感染】をキャンセルできる。他人に使用したり譲渡も可能。 レス番イベント ~100 土砂降りの中、森をさまよう。 101~200 森の中で明かりを見つけ、謎の洋館に転がり込むも、閉じ込められて出られなくなる。 201~300 生存者はやむを得ず洋館内を探索する。 301~400 物置を発見。初期装備から好きな物を一つor弾3発or治療薬をゲット 401~500 本棚の後ろに隠し部屋を発見。立てこもる。この間はゾンビの攻撃は無効 (アイテムは手に入る) 501~600 隠し部屋で無線機を発見。救助ヘリを要請するが、同時に部屋のゾンビがなだれ込んで来たため拠点を脱出。 601~700 暖炉の裏に隠されたエレベーターを発見。地下通路をさまよい、秘密研究所へ辿り着く。 701~800 秘密研究所の最深部で巨大変異ゾンビに遭遇。死闘を繰り広げる。 (巨大変異ゾンビHP44。1拳銃1発でHP-1できる。1人1レスで3発まで発射可能。手榴弾だとHP-5。手榴弾は1人1レスで1発まで。 800までに倒せなかったら皆殺しにされ、そこでゲームオーバー) 801~950 研究所が自爆カウントダウンを始める。地上のヘリポートを目指す。 10、11の倍数を出した者から救助に来たヘリに乗り込める。辿りつけなかったものは自爆に巻き込まれて死亡。 トランクを使うと任意の決定した他人の脱出権を奪える。奪われた方は再度乗り込まないと脱出できない。 脱出していても 00で巨大変異ゾンビの最後のあがきに捕まって死亡。(00以外のコンマは影響なし) 脱出した人は名前欄の最初に【脱出】と入れ、発言してください。 950~1000 ヘリ内で夜明けを迎える。生存者のその後・エピローグ語りや、雑談・感想、次スレ立て相談等どうぞ 別タブでレス番1~4ぐらいを出しておくと楽 君は生き残れるか!? 今までのテンプレを流用して、初代バイオ的な雰囲気の物を作ってみた。 テストプレイしたりしながら、感想や意見・要望を聞いて改良できれば。 風景AAhttp //dokoaa.com/fukei/dyo.html テストプレイで分かった事 1:ボス戦のボスHP管理が面倒で進行がグダグダする 2:ボス戦終わっても800までは脱出できないけど勘違いして脱出しちゃう このへん改良や追記が必要な感じ
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ゾンビ 一度死んだ者が何らかの力で蘇り、死体のまま再び動き出したもの。 その様態から「リビングデッド」とも。 ほとんどのゾンビは肉体が腐敗して朽ちかけており、動きも緩慢だが、厄介なのは 既に死体なので致命傷というものが存在しない点である。 頭や心臓を貫いたところで倒れず、脚や胴を断ち切ったところで這い回ってでも襲ってくる。 奴らの動きを止めるには、首を切り落とす他に方法は無い。 耐久力よりもなお恐ろしいのは、ゾンビに食い殺され(あるいは、噛み殺され)た者も やがてゾンビになるというその増殖性だろう。 墓所やモルグの付近など、死体のある場所から大挙して現れた場合、自警団や練度の低い 警備兵では新たなゾンビを増やすだけであり、村や町全体がゾンビの徘徊する廃墟と化した 例も少なくはない。 他の魔物に比べてゾンビが大きな被害を齎す要因として、ゾンビとなった者の家族の 存在が挙げられる。 彼らにとっては動き回り、人を襲う死体といえども生前愛した家族である。 さらに、ゾンビは何かの単語らしき声を発したり、生活域をなぞるように歩き回るなど、 生前の記憶が残っているかのような行動を取る事もあり、それが余計に攻撃あるいは 然るべき場所(自警団や警備隊)への報告などの対処を躊躇わせることとなる。 だが、ゾンビには人間としての理性や知性などはもはや失われている。 …いかに生きているように振舞おうとも、目の前に居るのは忌わしきアンデッド。 ただ満たされぬ飢え渇きのまま人を襲い、喰らうだけの魔物である。 …あなた自身どころか、残った愛する家族や友人までもゾンビにしたくなければ、 すぐに逃げ出すか――できる覚悟と力があるのなら、首を刎ねる事。 + ... 今ではすっかり定番となった「ゾンビに噛まれるとゾンビになる」という設定は、 ジョージ・A・ロメロ監督作のゾンビ映画『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド』による。 他にも不死性や食人欲求、人間としての理性の喪失など、今日におけるアンデッドとしての ゾンビの性格は、この映画により決定付けられたと言えるだろう。 (それまでの映画におけるゾンビは死霊や使い魔であったり、SFモンスターであった) 現実におけるゾンビのルーツは、ブードゥー教の司祭「ボコ」による奴隷作成の呪術、 或いは毒物「ゾンビパウダー」により仮死状態にした人間を解毒蘇生し、酸欠によって 脳に損傷を受け意志を失った人間を奴隷として使役した事による。 ただし現実と言っても(当然だが)前者は言い伝え、後者は論証の無い単なる仮説である。 実情は共同体における追放者を指したもの、あるいは死者と良く似た他人を誤認したものと 人類学者は現実のゾンビについて存在を全否定している。 なお、アメリカ国防総省では2011年に「地球全体でゾンビによる襲撃が起こった場合」を 想定し、ゾンビの誕生やその倒し方、軍事作戦の遂行、医療施設や発電所などが襲撃された 場合の対処方法など事細かな対策が練られた演習訓練のシナリオを作成している。 これは冗談でも何でもなく、実在の仮想敵国や団体名を記載すると、演習を行う訓練生が 実際の軍事計画と誤解する危険があるため、現実にはありえない「ゾンビ」を採用したのだという。 名前 コメント
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