約 3,586,338 件
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ステージ ステージ市街地 遺跡(昼・夜) 工場 砂漠(昼・夜) 北欧城塞 火山島 S.I.V.A拠点施設 山岳居住区跡 エターナルナイツ勇者覚醒ミッション オブジェクト弾薬補給ボックス スーツ変更ポイント ドラム缶&ガスボンベ 同じマップでもミッションにより複数のエリア構成パターンがある。 夜マップではボスを除くエネミーの攻撃力が上昇し、獲得経験値が1.2倍になる。 市街地 鋼鉄虫によって崩壊された大都市。細い路地やビルの影からかつてない脅威がハウンド達を襲う。 おおむね平坦な地形で、進行ルートもわかりやすいので移動に苦労することは少ないだろう。 構成は遮蔽物の少ない広場から高架下、建物内といった狭いエリアまで様々。 状況に合わせて武装や立ち位置を選択していこう。 ちなみに地形モデルはJR渋谷駅周辺(東京都渋谷区道玄坂2丁目2)と思われる。 備考 エリア数 エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE A 防衛あり 3 渡り廊下のある建物 ロの字型の街路 マップ中央の広場 - - B VOID出現 4 小さい広場 左折→右折する街路 長い直進の街路 マップ中央の広場 - C 4 電車のある屋上 マップ中央の広場 天井が低い通路 マップ左側の広場 - D 4 ロの字型の街路 マップ中央の広場 高架下の道路 マップ左側の広場 - E 5 短いクランクの街路 小さい広場 マップ中央の広場 電車のある屋上 マップ左側の広場 ※高架はJR山手線、左の広場は宮益坂下交差点、中央広場はハチ公前交差点、小さい広場は109前、渡り廊下の建物は西武渋谷店 遺跡(昼・夜) 人類が残した遺産にも鋼鉄虫の魔の手が。ハウンド達は貴重な遺産を守りきることができるのか? 草地の中に朽ちた建造物が散在するステージ。坂が多いので右スティックでの視点変更を多用することになる。 ほぼ全域に生えている草は丈が高く、スティグマ第一変体程度の大きさならほとんど隠れてしまう。 接近されているのに気がつかないこともままあるので、レーダーを駆使して警戒を怠らないように。 マップ(PDF)ruins.pdf 備考 エリア数 エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE A 3 マップ右上の広場 カーブする通路 マップ左下の広場 - - B 3 倉庫 祭壇の遺跡 マップ左下の広場 - - C 4 マップ左下の広場 高台と洞窟があるエリア マップ中央の坂 マップ右上の広場 - D 4 マップ左下の広場 祭壇の遺跡 倉庫 マップ右上の広場 - E 防衛のみ 4 カーブする通路 マップ右上の広場 マップ中央の坂 祭壇の遺跡 - F VOID出現 5 カーブする通路 マップ右上の広場 マップ中央の坂 祭壇の遺跡 マップ左下の広場 工場 鋼鉄虫の襲撃により廃墟と化した工場地帯。迷路のように入り組んだ先に待ち受ける脅威とは? 螺旋階段や立体交差など、他のステージに比べて立体的な構造が特徴。 常に夜マップのため暗くて地形がわかりづらい。ミニマップを良く見て進もう。 慣れていないうちは迷子になりやすく、特に分かりづらいのが円柱の鉄塔が2本そびえるエリア。 鉄塔の外壁にある螺旋階段を進んでもう一つの鉄塔へ渡るというルートになっているので、まずは階段を見つけだそう。 全体的に通路が狭いので敵の攻撃を避けにくく、誤射率も高くなる。 特に着弾地点に攻撃が残り、通路の狭さで後ろに回りこみにくいペントリスが難敵だろう。 ジャンプでショートカットできるポイントが数多あるので、覚えておくと移動がスムーズに。 ただし道中の敵を倒していかないと新たな敵が出ない場所も多いので、敵をやりすごそうとしても結局戻る羽目になる事も多々。 備考 エリア数 エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE A VOID出現 3 コンテナの高台があるエリア コの字型の坂 屋上の広場 - - B 4 屋内の長い通路 巨大タンクのエリア コの字型の坂 屋上の広場 - C 4 コの字型の坂 巨大タンクのエリア 屋内の長い通路 階段下の広場 - D 防衛あり 4 §型の通路 坂で繋がれた部屋2つ 金網の足場が組まれたエリア 階段下の広場 - 砂漠(昼・夜) 砂漠エリアに設置された遊撃基地の残骸。照りつける太陽の下、奪還に向けて過酷なミッションが開始される。 砂丘や砂に埋もれた施設が多数存在し、地形の起伏が激しいステージ。 段差が移動の妨げになったり、施設が邪魔で射線がとりづらいことがあるため、位置取りに気を使うように。 一方で砂丘や障害物がディラタタの射撃を防いだり、ピリオスの突進を止めてくれたりもする。 マップ(PDF)desert.pdf 備考 エリア数 エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE A 3 中央の小広場 舗装された通路 舗装された広場 - - B 3 中央の小広場 アーチ状の坂があるエリア 坂の上の広場 - - C 防衛限定 3 岩石柱のあるエリア 幅の広い通路 六角形の足場があるエリア - - D VOID出現 4 岩石柱のあるエリア 幅の広い通路 六角形の足場があるエリア 下の広場 - E 4 アーチ状の坂があるエリア 中央の小広場 六角形の足場があるエリア 下の広場 - F 5 アーチ状の坂があるエリア 坂の上の広場 高台と崖のエリア 舗装された通路 舗装された広場 北欧城塞 かつて王国が栄えた北欧の城塞都市。鋼鉄虫の襲撃を受けてから、 古城を中心とした街並みは彼らの砦と化している。吹き荒ぶ吹雪に向かって、ハウンド達は未来を切り開いていく。 市街地と同じく、常に昼しかないマップ。 広々とした雪原と、横幅の狭い通路が続く城塞都市で構成される。 雪原は起伏が多く、城塞都市では狭い通路で沸くペルマミナキスやピリオスが脅威。 マップ(PDF)fortress.pdf 備考 エリア数 エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE A 4 城門前の広場 凹凸のある雪道 緩い坂の雪道 雪原の広場 - B 4 つづら折りの階段 T字型の短い街路 T字型の長い街路 城門前の広場 - C 4 雪原の広場 緩い坂の雪道 T字型の長い街路 城門前の広場 - D VOID出現 5 階段下の小広場 2段に分かれた小広場 カーブする街路 橋のある雪道 雪原の広場 E 防衛あり 5 橋のある雪道 カーブする街路 2段に分かれた小広場 L字型の街路 城門前の広場 火山島 鋼鉄虫の襲撃を受け廃墟と化した、孤島の火山地帯に設置された採掘施設。 最深部は、灼熱のマグマが流れ、高温ガスが噴出す危険地帯となっている。 火山の内外に建設された基地を巡る。ほぼ平坦なエリアと高低差の激しいエリアが存在する。 全体的に見通しはよく、ペルマミナキスやディラタタの射撃を遮る物が少ない。 洞窟内には熱水や火柱が一定時間ごとに噴出する箇所があり、触れるとダメージを受ける。 マップ(PDF)volcano.pdf 備考 エリア数 エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE A VOID出現 4 坂道とコの字型の部屋 螺旋階段 ロの字型の野外通路 野外広場 - B 4 ロの字型の野外通路 野外広場 逆§型の通路 火山内の広場 - C 防衛あり 4 ロの字型の野外通路 螺旋階段 コの字型の部屋と坂道 火山内の広場 - D 5 野外の岩場 洞窟の通路 火山内の広場 逆§型の通路 野外広場 E 5 火山内の広場 洞窟の通路 野外の岩場 クランク型の野外通路 野外広場 S.I.V.A拠点施設 ついに鋼鉄虫の襲撃は、S.I.V.Aの拠点施設にまでおよぶ。 施設奪還に向かったハウンドたちを待ち受ける武装化したエネミー。それが示すもうひとつの真実とは・・・。 1エリアを除いてすべて室内のステージ。 工場同様に狭い通路や階段が入り組んでいる。 備考 エリア数 エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE A VOID出現 3 L字型通路 スーツやシップがある部屋 円型の部屋 - - B 4 大階段の部屋 通路と階段で繋がれた小部屋2つ モニターがある部屋 円型の部屋 - C 4 スーツやシップがある部屋 大階段の部屋 モニターがある部屋と小部屋と階段と通路 中庭の広場 - 山岳居住区跡 謎のエネルギー体「[[SEED]]」が横溢する最危険地帯。 廃城から[[スティールスーツ]]と鋼鉄虫の残骸を見下ろすインセクターの正体とは・・・。 Δ上位クラスより開放されるClimax用特殊ミッション専用ステージ。 起伏や遮蔽物が多く、道中ではエネミーの猛攻の中でこれをいかに攻防に利用できるかが生死の分かれ目。 ホストプレイヤーのミッション成功数によって進行パターンが変化する。 エリア数 エリアA エリアB エリアC 最終 A 4 広場側の居住区 低地の居住区 広場への上り坂 広場 B 4 高台 居住区 広場側の居住区 広場 C 4 居住区 高台 広場への上り坂 広場 ※Act2までがタイプA、Act4までがタイプB、Act5がタイプC、Act6はランダム。 各エリアは他マップのように厳密に区切られているわけではなく、 大きなマップの中でリーダーエネミーを倒す毎に主戦場が移動していく形式。 3体目のリーダーを倒すと広場に強制移動してボス戦となる。 エターナルナイツ勇者覚醒ミッション エターナルナイツの世界観を再現したダンジョンステージが登場! 暗闇から襲いかかる鋼鉄虫に注意! GWスペシャルコラボ企画として開催された、エターナルナイツ勇者覚醒との連動コラボによるダンジョンタイプのステージ。 元々イベント限定だったが、2014/05/27より通常ミッションとしても登場するようになった。世界観仕事しろ。 詳細についてはリンク先を参照。 オブジェクト 弾薬補給ボックス ほとんどのエリアに点在している青い箱。ミニマップには弾丸のマークで表示されている。 近寄ると「補給」ボタンが出現 タッチして「RECOVER」ゲージが満タンになると、主力武器と補助武器の装填数と所持弾数が最大になる。 一度補給した弾薬補給ボックスは自分の視点では消滅するが、他プレイヤーからは見えており取り合いにはならない。 補給中は無防備で中断不可。攻撃を受けてよろけると補給が中断されるため、周囲の安全を確認してから行おう。 補給時間はスティールスーツの補給速度性能が高いほど短くなる。 スーツ変更ポイント マップに一箇所存在する、緑色の光を発している場所。ミニマップには緑色の円で表示されている。 近寄ると「変更」ボタンが出現。タッチして「WAIT」ゲージが満タンになるとスーツ変更画面へ移行して別スーツで再出撃できる。 補給と同じく変更待機中は無防備で中断不可。ゲージが溜まる時間は全スーツ一律で、補給よりかなり長い。 よろけると中断されるので、使うのは周囲の敵を片付けてからにしよう。 変更前と同じスーツでも出撃可能。再出撃すると補給と同様の効果に加えシールドが全回復、まさに新品の状態。 大抵は最終エリア手前にあるので、ボスに会う前の安全な時間に補給目的での利用もあり。 ヴィクトルーパー the VOIDが出現するのはこれがあるエリアになる。 ドラム缶&ガスボンベ S.I.V.Aのロゴが描かれている、赤いドラム缶。 攻撃すると爆発して広範囲に爆風を起こすので、上手く使えば効率よくエネミーを殲滅できる。 ただし爆発で自分や味方を巻き込むとフレンドリーファイアとなり、よろけやダウンをさせてしまう。 ダメージはないのが救いだが味方の邪魔をしてしまうので、利用する際は状況を見て使おう。 ガスボンベは工場エリア限定で出現する。外観が違うだけで効果はドラム缶と同一。
https://w.atwiki.jp/kisouvanis/pages/55.html
ステージ18 炎の王 第一戦 強制出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル 火蜥蜴 25 6 STRアップ ツチキング 25 1 エリアキュア マッカチン 25 1 VITアップ 増援(4ターン目): 火蜥蜴 25 6 STRアップ 第二戦 強制出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル 火蜥蜴 25 6 STRアップ フェニックス 28 1 (捕獲不可) 解説: 第一戦でも、前ステージ同様に地の利を生かすのが有効。 一旦廊下まで降りてしまってから廊下の端と端でうまく誘導するか、 がんばって踊り場まで上ってきてもらうか。お好みで。 第二戦では、火蜥蜴を全て撃破(もしくは捕獲)するまでフェニックスには一切攻撃が通用しない。 ただ、火蜥蜴を全て片付けてからフェニックスに何らかの形でダメージを与えると、 その場でステージ終了となる。
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/733.html
ゾンビ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ゾンビ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(【喰いつき】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【毒のツメ】型・コマンド潜在) ゾンビ パラメータ 属性 土 HP 135-143 クラス ☆☆ 攻撃 25-26 種族 アンデッド 素早さ 16-17 EX(レバー回転) ゾンビナイト→ゾンビパーティ 入手方法 ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+マミー ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+カーミラ ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+フランケンボーイ ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+地獄の戦士ドクロ 天戦士クレイ(Lv10)+フランケンボーイ(Lv1~10) 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス こうげき 3 ★→★★ こうげき! 4 こうげき 毒のツメ 5 こうげき! 喰いつき 6 毒のツメ 腐ったにおい 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 毒のツメ 喰いつき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 腐ったにおい 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス ゾンビ 出現条件 ☆クラス合計 3~9 (BOSS)魔皇トカイのお供 クラスチェンジ派生 ゾンビ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ゾンビビ 解説 アンデッドの代表格。 実に怖いなりをしているが、☆2モンスターの為か意外とコミカルな動きもあり、使っているうちに愛着が沸く…かもしれない。 しかしそれでもゾンビはゾンビ。 EXで湧き出してきたり、ミスすると目玉が飛び出したりなど、不気味なモーションが多いため、第6章解禁時には子供が泣きだしてしまう事態を引き起こしたようだ。 【毒のツメ】は倍率100%の毒属性の物理攻撃で、低確率で毒付加。(【喰いつき】よりは毒を与えやすいようだが五十歩百歩) 【腐ったにおい】は空枠にゾンビまたはゾンビビを召喚する。 【喰いつき】は倍率115%程度の毒属性物理攻撃で、与えたダメージ分、自分の体力を回復。また、低確率で相手を毒状態にすることがある。 EX技は全ての空枠にLv1(初期コマンド)のゾンビを召喚する。 この技で召喚されるゾンビは体力が幾分か減っており、上位EXだと体力が75%のゾンビが召喚される。また、Lv1でも全く同じパラメータではなく、若干バラつきがある。 他の召喚系のEX技だとルーレット形式が多いが、こちらはレバー回転となっており比較的成功させやすくなっている。 消費EXゲージは5で、召喚したゾンビが倒されてもすぐにまた召喚する事ができるだろう。なお、必ず行動してくれるがプレイヤーは操作できないので、召喚されたゾンビだけになると、それらに任せて傍観するしかなくなる。 ゾンビの戦い方として特徴的なのが、その脅威の展開力と持久力である。 どの技も与えるダメージは低い為、毒付加の技でじわじわダメージを稼いでいく必要があるものの、その分体力は高めであり アンデッドの特性上、物理攻撃に強く、受けたダメージは【喰いつき】で回復する事で粘り強く戦うことができる。 仲間が倒されても、EX技や【腐ったにおい】ですぐに場を整えることができるのも長所である。 ただし、召喚されたゾンビはEX技を使う事ができない点に注意。【腐ったにおい】でゾンビを召喚する事は可能である。 欠点としては、ダメージソースが毒に依存している所が強く、同じアンデッド種族などは苦手である。 召喚されたゾンビのコマンドも初期状態の為、融通が利かないのも辛い所だろう。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) + 参考用サンプル コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【ミス】【こうげき!】【★→★★】4 可 14.0 【こうげき】【こうげき!】【★→★★】4 不可 15.0 1リール合計14.0〜14.9 【ミス】【毒のツメ】5 可 【毒のツメ】5 【毒のツメ】= 2.8 と断定 【ミス】【毒のツメ】3【★→★★】2 可 14.4 【ミス】【毒のツメ】2【★→★★】3 不可 14.6 1リール合計14.4〜14.5 【ミス】【こうげき!】【腐ったにおい】4 可 2.0 +【腐ったにおい】4 【腐ったにおい】= 3.0〜3.1 【ミス】【毒のツメ】3【腐ったにおい】2 可 8.4 +【腐ったにおい】 【腐ったにおい】= 3.0 【ミス】【こうげき!】【★→★★】3【喰いつき】 可 11.0 +【喰いつき】 【喰いつき】≤ 3.5 【ミス】【毒のツメ】4【喰いつき】 不可 11.2 +【喰いつき】 【喰いつき】= 3.4〜3.5 【ミス】【こうげき!】【毒のツメ】2【喰いつき】2 可 7.6 +【喰いつき】2 【喰いつき】= 3.4 2リール 【毒のツメ】6 可 16.8 【ミス】【喰いつき】5 可 17.0 【こうげき】【毒のツメ】【喰いつき】4 可 17.4 【こうげき】【腐ったにおい】【喰いつき】4 不可 17.6 2リール合計17.4〜17.5 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.8 【毒のツメ】 3.0 【★→★★】、【腐ったにおい】 3.4 【喰いつき】 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能) 1リール 14.4〜14.5 2リール 17.4〜17.5 コマンドサンプル(【喰いつき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき! 喰いつき 3 ★→★★ 喰いつき 4 ★→★★ 喰いつき 5 ★→★★ 喰いつき 6 ★→★★ 喰いつき 【喰いつき】は移動より重いので2リールに送るのが良い。 ゾンビビへのクラスチェンジ時には【喰いつき】一つを【ためる】にしておくと【★★→★★★】を増やしやすいだろう。 コマンドサンプル(【毒のツメ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス 毒のツメ 2 ★→★★ 毒のツメ 3 ★→★★ 毒のツメ 4 毒のツメ 毒のツメ or 腐ったにおい 5 毒のツメ 毒のツメ or 腐ったにおい 6 毒のツメ 毒のツメ or 腐ったにおい 2リールは【毒のツメ】で埋まるばかりか【腐ったにおい】を3つまで混ぜられる。 あるいは【喰いつき】1つを増やせるが、この辺りの調整は各人のお好みで。
https://w.atwiki.jp/puyoque/pages/1168.html
ステータス変化系スキル発動ぷよ数の変化 攻撃と回復が逆転 属性相性効果が2倍 通常攻撃系通常攻撃のダメージ無効化 n連鎖以上で通常攻撃発生 n色以上同時消しで通常攻撃発生 n属性以上の同時攻撃失敗で通常攻撃力減少 ハートBOX系ハートBOXドロップ無し ハートBOXを巻き込むとダメージを受ける ハートBOXを1個以上巻き込まないとダメージを受ける 状態異常系 フィールド効果系 その他回復無効 ○○ぷよドロップ無し(チャンスぷよ除く) ○○ぷよが自然発生しない みどりぷよ誘拐事件 クエスト開始時スキル発動可能 スキルが使用できないよ 1ターン中のスキル発動可能回数○回 スキル発動時に発生する攻撃無効 一部のクエストは、通常のルールに加えて特殊なものが追加される。 ステータス変化系 スキル発動ぷよ数の変化 半減、2倍などがある。 スキルレベルの恩恵もこのステージ効果に比例する。 挑戦状クエストではかつてスキル発動ぷよ数が2倍であったが、 2021年の開催からはスキル発動ぷよ数1.5倍に変更されている。 とことんの塔ではかつて31Fから1.5倍、41Fから2倍であったが、 2022年2月からは31Fからの分は削除され、41Fから1.5倍に変更された。 また、現在は終了したが、テクニカルマップの魔王と時空では2倍であった。 ギルドイベントでまれに半減する。 乗算除算ばかりではなく、+7など加算の場合もある。 攻撃と回復が逆転 与えるダメージ値の計算をかいふく値で、味方の回復値の計算をこうげき値で、それぞれ算出することになる。 スキルも影響を受ける。例えば本来こうげき値のn倍のダメージで直接攻撃するスキルは、実際にはかいふく値のn倍でダメージを与える。この様なスキルのダメージを上げるには、かいふく値をアップさせるスキル・リーダースキルが必要になる。 逆にかいふく依存の直接攻撃はこうげき依存に変化する。この手段を使う場合、いつも通りこうげきに特化することで与ダメージを増やせる。 スキルの場合は単純な逆転では無く、逆転ステージ特有の補正も影響する。 条件達成で攻撃力上昇のスキル・リーダースキルについては、対象のカードが相手に与えるダメージではなく、対象のカードによる回復量を増やす効果になる。 童話のスキルや天騎士・魔導剣士のリーダースキルなど、ステータスではなくパズル評価に影響を与える効果はそのまま適用される。 攻撃力を下げる効果のスキルは、回復を下げる効果に変化する。「怯え」状態による攻撃力減少効果についても同様。 かつて、スペシャルマップにこの効果を持つマップが存在していた。現在は主にギルドイベントで採用されているほか、とことんの塔59Fでもこのステージ効果がある。 属性相性効果が2倍 敵味方双方において、相性によるダメージが4倍或いは1/4になる。 通常攻撃系 通常攻撃のダメージ無効化 スキルやリーダースキルの効果による攻撃でなければ、ダメージを与えられない。そのため、通常攻撃を変化するスキル(連続攻撃化やワイルド化など)はどれもこれもすべて無効化される。反射やカウンター、追加攻撃は有効。 チャージは有効だが通常攻撃のチャージは行われない。 n連鎖以上で通常攻撃発生 通常攻撃時においてn連鎖以上しないと攻撃が発生しない。 逆に言うと連鎖しなければ、混乱状態の時や、相手がカウンターや反射の時でも攻撃せずに済む。攻撃せずにスキル溜めを行う事が可能になる。 n色以上同時消しで通常攻撃発生 通常攻撃時においてn色以上の同時消しをしないと攻撃が発生しない。 「○連鎖以上で通常攻撃発生」と同様、条件を満たさなければ混乱状態の時や、相手がカウンターや反射の時でも攻撃せずに済むし、攻撃せずにスキル溜めを行う事が可能。 n属性以上の同時攻撃失敗で通常攻撃力減少 スタメンの属性数がn色以上ないと、通常攻撃においてその影響を逃れられない。当然だがn色以上あってもn色未満で攻撃すると減少効果は発生してしまう。 ハートBOX系 ハートBOXドロップ無し スキルの効果によるぷよ→ハートBOX変換は有効。 敵が変換してくることもある。 ハートBOXを巻き込むとダメージを受ける 連鎖中にハートBOXを巻き込んで消すと、本来の回復量に応じたダメージを受ける。 当然、連鎖するほどダメージが増える。ハートBOXはなぞり消しするか、色ぷよに変換するスキルを使って対処しよう。 スキル・リーダースキルの効果や全消しによる回復は有効で、ステージ効果による被ダメージを相殺する。 ハートBOXを1個以上巻き込まないとダメージを受ける ローゼマの挑戦状のひとりでクエスト鬼辛で初登場。後にとことんの塔54Fでもこのステージ効果が登場した。上記のハートBOXを巻き込むとダメージを受けるのとはほぼ真逆で、こちらは連鎖中に1つでもハートBOXを巻き込まないと、ターン終了時にダメージを受ける。ダメージは味方の攻撃後に発生することと、最大HPの割合ダメージになっているという違いがある。 状態異常系 定期的にプレイヤー側のカード数枚が状態異常になる。 怒り 怯え 混乱 麻痺 毒 フィールド効果系 一定ターン毎にフィールド効果が発生する 晴れ 雨 風 雷 雪 ラブリーオーラ おじゃまの雨 アンラッキーオーラ 一部のメインストーリーやとことんの塔でも発生する その他 回復無効 ハートBOXのドロップ無し、スキルによる回復も無効。 かつて、スペシャルマップにこの効果を持つマップが存在していた。が、第1回 ビンゴアリーナでこの回復を無効化する行動を行う敵がまさかの登場。そのイベントではハートBOXもあったが、回復を無効化されることそのものが非常に厄介な効果なので、復活されないことを願うばかりである… ○○ぷよドロップ無し(チャンスぷよ除く) どんなに連鎖しても、指定された色ぷよが補充されない。ハートBOXドロップ無しの色ぷよ版みたいなもので、実質的にフィールドは4色になり、原作のぷよぷよシリーズと似たような感じになる。(*1) 過信は禁物だが、4色になる関係上落ちコンが割と暴走しやすくなりやすいので想像以上のダメージを出せる可能性もある。 スキル・リーダースキルの効果による変換は有効。また、だいれんさチャンスは通常通り5色構成。 2017年12月の名探偵コナンラッシュ以降ギルドイベントで出現。トレジャーイベントのナゾ盾クエスト (甘口)や「電撃エコロ団襲来」でも登場する。 ○○ぷよが自然発生しない 納涼おじゃまぷよ屋敷クエストに「緑ぷよが自然発生しない」が登場。 「○○ぷよドロップ無し(チャンスぷよ除く)」と同様、指定された色ぷよが補充されない。 いわゆる表記揺れである。 みどりぷよ誘拐事件 2017年9月開催のストーリークエストに登場。 「みどりぷよドロップ無し(チャンスぷよ除く)」「緑ぷよが自然発生しない」と同様、みどりぷよが補充されない。 クエスト開始時スキル発動可能 最初からノーマルスキルを発動可能な状態でクエストが始まる。 (フルパワースキルを発動するには追加で溜める必要あり) この効果はおためしクエストSP (フルパワーキャラクターの試用クエスト) に設定されている。 通常のおためしクエストと異なりスキルを溜める必要が無いため、ノーマルスキルも手軽に試すことができる。 ステージ効果ではないが、協力ボスチャレンジをやるき30でいどむ際もこの状態になる。 (何枚が発動可能かは開催回によって異なる) スキルが使用できないよ そのクエスト中、一切スキルを発動できない。 トレジャーイベントのナゾ盾クエストで登場。 1ターン中のスキル発動可能回数○回 同じターンにスキルを発動できる回数が制限される。 高難易度クエスト「プワープ秘境探検」や「電撃エコロ団襲来」、「ヒカガク研究所襲来」に登場するステージ効果。 スキル発動時に発生する攻撃無効 スキル発動によって発生する攻撃ではダメージを与えられない。 ティルラの挑戦状のひとりでクエスト鬼辛で登場。 通常攻撃無効のステージ効果を逆にしたものに近く、こちらは追加効果を持つ攻撃スキルもすべて無効化されてしまう(怯えを付与する雪国シリーズや混乱を付与するいたずら妖精シリーズ、ターンプラスを付与する最果ての料理人シリーズなど)。 逆に言えばダメージを発生させないスキルなら精霊シリーズのような状態異常も対象の耐性がなければ有効であり、毒による通常攻撃以外でダメージを与える手段も可能ではある(状態異常耐性がない場合に限るが)。 また、複数の効果を持つスキルも条件に当てはまらない部分は普通に発動する。例としてかわったエコロのような一斉攻撃+味方のワイルド化は攻撃の方こそ無効化するものの、味方に付与するワイルド化自体は正常に発動してくれる。
https://w.atwiki.jp/okirakuworld/pages/4.html
ステージ紹介 ※このページはまだ製作途中です。 シングルステージ ・City Battle ルール ・このステージはエメラルドが最初に配られるので、それを通貨として、武器屋などの店に行き商品を買い、戦うというステージです! ・相手を倒すと相手のもちものを全て奪うことができるので、積極的に相手を倒しに行ってください! ・3回まで死ねます! ・最初にもらえるエメラルドの数は3個、1回死ぬと4個、2回目5個、3回目8個とどんどん増えていきます!一発逆転の可能性が大ですね!! ・最初にランダムで誰かに鉄インゴット3個、木の棒2個がそれぞれ誰かの手に渡ります!持っている人を倒し、鉄インゴット2個、木の棒一個で鉄の剣が作って戦いを有利に進めよう! このステージのポイント ・トンネルがあるので、その中にエンダーパールを使って入ると、爆弾を売っている村人がいるので、うまく爆弾を使って勝利を掴もう! ・オオカミが意外とボディーガード役となってくれるので、エメラルドに余裕があるときはオオカミを手なづけるといいぞ! ・Kit Battle ルール ・このステージは職業を選び戦うステージです! ・自分の得意な職業な職業を見つけ出し、勝利を掴め! 職業紹介 BERSERKER-バーサーカー- ・攻撃専門の職業!それ故に防御力が紙 ・一気に相手を蹴散らせ! 配布アイテム ・石の剣 ・力のポーション PYGMY-ピグミー- ・すばやい動きができる職業 ・素早く動いて相手を翻弄しろ! 配布アイテム ・石の剣 ・俊敏のポーションⅡ ・革の上着 PYRO-ピロ- ・火打ち石で相手を燃やせるぞ! 配布アイテム ・火打石 ・木の剣 ・チェーンチェストプレート ・チェーンレギンス MAGE-メイジ- ・エンダーパールやポーションが使える職業 ・ポーションで相手を弱らせエンダーパールで一気に近寄れ!エンダーパールによるダメージで死なないように注意! 配布アイテム ・木の剣 ・エンダーパール×3 ・負傷のポーション×16 ・毒のスプラッシュポーション×3 ・鉄のヘルメット ARCHER-アーチャー- ・弓矢を使える職業 ・敵の攻撃など当たらなければどうということはない 配布アイテム ・弓 ・矢×64 ・チェーンチェストプレート ・チェーンレギンス WARRIOR-ウォーリアー- ・特徴がないのが特徴 ・バランスの取れている安定職 配布アイテム ・石の剣 ・鉄のチェストプレート ・鉄のレギンス WOLF MASTER-ウルフマスター- ・オオカミを手なづけて戦え!しかしオオカミがやられたら、詰む 配布アイテム ・オオカミの卵×8 ・骨×64 ・弓 ・矢×3 TANK-タンク- ・唯一回復ができる職業 ・じりじり削り相手を倒せ! 配布アイテム ・木の剣 ・鉄のチェストプレート ・鉄のレギンス ・治療のポーション×3 APPLE BOY-アップルボーイ- ・エンチャントされた金りんごを使い、追加能力で試合を有利に進めろ! 配布アイテム ・エンチャントされた金りんご ・木の剣 ・革の上着 BOXER-ボクサー- ・素早い動きと強烈なパンチで相手をぶちのめせ!しかし防御力がないのがネック 配布アイテム ・力のポーション ・俊敏のポーションⅡ CHEMIST-ケミスト- ・相手を弱らせ倒していくスタイル 配布アイテム ・石の剣 ・弱化のスプラッシュポーション×3 ・鈍化のスプラッシュポーション×3 ・負傷のポーション×6 ・Building Battle ルール ・小さいアスレチックをクリアすることによりアイテムをゲット! ・1回まで死ねます このステージのポイント ・最初にもらえる透明ポーションの使いどころが重要だぞ! ・5階にあるエンチャントされた金りんごを取ることにより、6階へ行けるようになるぞ! ・装備をいかに早く整えるかで勝負が決まるぞ! ・Potion Battle ルール ・ポーションを使い、相手を倒すゲームです このステージのポイント ・再生のポーションと治療のポーションの使い方がとても重要となってくるぞ! ・JungleBattle ルール ・このゲームはジャングルの中で戦うだけのゲームです このステージのポイント ・このゲームはエンダーパールの使いどころが重要となるぞ!一気に相手に近寄れ! ・Apua Battle ゲームの前に・・・ ・ステージ待機所に入る前に、ワープしたら、後ろにSTEP1、2という看板があるので、順番にボタンを押していってください! ・STEP1で剣とヘルメットをもらい、STEP2で、剣とヘルメットを手に持ってボタンを押してください ルール ・水中で戦うステージです! ・息が持たなくなるまえに、呼吸をしよう! このステージのポイント ・水中なので、エンダーパールや、矢がぜんぜん飛ばないので、どこで使うかが重要となってくるぞ!
https://w.atwiki.jp/fairfes2008/pages/16.html
ファッションショーを含め、ステージで行うショーの運営を行います。
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ステージ4-1 ステージ4-2 ステージ4-3 ステージ4-4 エクストラステージ ステージ4 骨面 PCエンジン版グラディウスの「骨ステージ」を髣髴とさせるステージ。 背景の巨大獣の骨と、飛び出す巨大ムカデが特徴。 うっかりしているとミスに直結することが多いので、場を把握してきちんと進もう。 出現敵(名前は適当) スコア 後ろから来る8機1組の四角い敵 200 ビーンズ(紫の螺旋模様を描く2編隊の敵) 200 3機1組で前から波うつ軌道でやってくる緑の敵 200 骨 0 砲台 200 敵ハッチ 1000 ハッチから排出される敵 200 恐竜の頭蓋骨 500 砂の鳥 300 巨大ムカデ 1500 変形ビッグコア 5000(最後まで倒して) 変形ビッグコアの遮蔽板 0 ステージ4-1 宙域から骨砂漠に入るまで ここの3周目は非常に難しい。カプセル1つを取るのも相当大変だが頑張ろう。 ステージ4-2 骨砂漠に入ってから上下の黒い壁が出てくるところまで 上下にいる骨のあばらは攻撃すると4WAYになってばら撒かれる。ミサイルやダブルの使い方には要注意。青カプセルを取る時、画面内に飛んでいない骨がいるとまとめて飛んでくる。事前にとばしておくという手もあるが、スルーしておくのが無難だろう。 ステージ4-3 上下の黒い壁から分岐点を超え黒ムカデ上下同時に出てくるところまで 分岐点⇒ ○1周目限定 体部分の無い恐竜の頭蓋骨のすぐ右側から黒ムカデが真上に上昇するところの、その頭蓋骨にバックで入ると、エクストラステージに突入。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 クリアないしはミスで5-1に飛ぶ。 ステージ4-4 黒ムカデ上下同時からラストまで ここの黒ムカデは円軌道するものも多いので安全に行くなら頭を出したムカデのすぐ手前に位置どって回避しよう 最後のラッシュは1つ目がで終わったあと、一気に前に出て回避。 ボス前の骸骨編隊はY軸中央で敵弾全て回避可能。あとはぶつからないように前後移動で避ければOK ボス:ビッグコア? 前半フェイズは1面ボスのビッグコアと同じ。後半フェイズは射出されるビームの本数が増える他、 予告動作の後に2本のレーザーを数秒間連続照射してワインダーを行う。 後者の攻撃は厄介だが、1周目に限り画面の上下に張り付くことで容易に回避できる。 高次周ではレーザーの間に入り、ビッグコアの動きにあわせて避ける。終わり際には動き幅が小さくなることに注意しよう。 2周目以降はワインダー中に打ち返しが来ると非常に危険なのでパーツ破壊のタイミングに注意。 なお、パーツに得点はないので前半は放置して避け続けるだけでもOK、時間が経てば勝手に裏を向いてくれる。 エクストラステージ 4-3の分岐点から来るステージだがかなり難しい。 Dダブルが無いとまともに進めないので開幕で必ず用意しよう。後半は下側の通路を開けないと死亡確定なので注意。 分岐あれば書いてってね -- 名無しさん (2008-09-03 15 08 49) 名前 コメント
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【放送中】スカイ・ステージ・トーク リクエストDX タカラヅカスターが今話してみたい人をリクエストして、たっぷりとお話するトーク番組。 回 出演者 初回放送 1 春野寿美礼(元花組トップスター)、柚希礼音 2011/1 2 陽月華(元宙組トップ娘役)、野々すみ花 2011/2 3 大空祐飛、蒼羽りく、愛月ひかる 2011/3 4 TARAKO(声優・ナレーター)、緒月遠麻 5 愛音羽麗、悠未ひろ 2011/5 6 東村アキコ(漫画家)、壮一帆 7 桜木涼介(俳優・振付家)、蒼乃夕妃 8 小曽根真(ピアニスト)、青樹泉 9 太田健(音楽家)、霧矢大夢 10 山本耕史(俳優)、紅ゆずる 11 彩輝なお(元月組トップスター)、彩那音 12 片岡鶴太郎(俳優)、涼紫央 13 吉田鋼太郎(俳優)、華形ひかる 14 湖月わたる(元星組トップスター)、悠未ひろ 2012/2 15 彩吹真央(元雪組男役スター)、夢乃聖夏 16 森理世(モデル)、夢咲ねね 17 瀬奈じゅん(元月組トップスター)、蘭寿とむ 18 明日海りお、白華れみ 19 白羽ゆり(元雪組トップ娘役)、舞羽美海 20 田代万里生(ミュージカル俳優)、凪七瑠海 21 真琴つばさ(元月組トップスター)、龍真咲 22 植木豪(PaniCrew)、音月桂 23 花總まり(元宙組トップ娘役)、蘭乃はな 24 麻実れい(元雪組トップスター)、朝夏まなと 25 涼紫央(元星組男役スター)、美弥るりか 26 柚希礼音、十輝いりす 2013/2 27 凰稀かなめ、緒月遠麻 28 未沙のえる(元専科)、真風涼帆 29 玉岡かおる(作家)、轟悠 30 井上芳雄(ミュージカル俳優)、望海風斗 31 中川晃教(シンガーソングライター・俳優)、北翔海莉 32 大鳥れい(元花組トップ娘役)、実咲凜音 33 華凜もゆる(元宙組娘役)、早霧せいな 34 天寿光希、愛加あゆ 35 西川史子(医師・タレント)、星条海斗 36 桐生園加(元月組男役)、愛希れいか 37 中村壱太郎(歌舞伎俳優)、沙央くらま 38 美郷真也(元宙組組長)、寿つかさ、蓮水ゆうや 39 大空祐飛(元宙組トップスター)、七海ひろき 40 紅ゆずる、壱城あずさ 41 若央りさ(元月組男役・振付師)、瀬戸かずや 42 安寿ミラ(元花組トップスター)、天寿光希 43 安蘭けい(元星組トップスター)、芹香斗亜 44 いのうえひでのり(劇団☆新感線・演出)、珠城りょう 45 和央ようか(元宙組トップスター)、鳳翔大 46 米倉利紀(シンガーソングライター)、彩凪翔 47 水夏希(元雪組トップスター)、彩風咲奈 48 野々すみ花(元宙組トップ娘役)、鳳真由 49 朝夏まなと、望海風斗 50 中島亜梨沙(元月組娘役・羽桜しずく)、七海ひろき 51 彩輝なお(元月組トップスター)、彩風咲奈 52 明日海りお、愛希れいか 53 謝珠栄(演出・振付)、珠城りょう 54 早霧せいな(元雪組トップスター)、月城かなと 55 安蘭けい(元星組トップスター)、真風涼帆 56 英真なおき、芹香斗亜 57 柚希礼音(元星組トップスター)、紅ゆずる 58 妃乃あんじ(元月組娘役)、凪七瑠海 59 山田孝之(俳優)、彩凪翔 60 真飛聖(元花組トップスター)、瀬戸かずや 61 愛希れいか、咲妃みゆ(元雪組トップ娘役) 62 大空ゆうひ(元宙組トップスター)、澄輝さやと 63 立川らく次(落語家)、華形ひかる 64 早乙女太一(俳優)、礼真琴 65 佐藤浩希(フラメンコ舞踊家・振付家)、望海風斗 66 真矢ミキ(元花組トップスター)、柚香光 67 涼風真世(元月組トップスター)、美弥るりか 68 愛月ひかる、伶美うらら(元宙組娘役) 69 新妻聖子(俳優)、真彩希帆 70 夢咲ねね(元星組トップ娘役)、綺咲愛里 71 紅ゆずる、天寿光希 72 壮一帆(元雪組トップスター)、水美舞斗 73 日高のり子(声優)、紫門ゆりや 74 朝夏まなと(元宙組トップスター)、桜木みなと 75 風花舞(元月組トップ娘役)、星風まどか 76 礼真琴、和希そら 2019/10 77 霧矢大夢(元月組トップスター)、朝美絢 2019/11 78 美弥るりか(元月組男役)、永久輝せあ 2019/12 79 壱城あずさ(元星組男役)、瀬央ゆりあ 2020/1 82 酒井澄夫(演出家)、轟悠 2020/4
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ステージ14 スケールケミカル 強制出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 第3勢力:データサーバー(Lv1) 12体 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル 警備ロボ 21 3 デプロテ モスマン 21 1 SPアップ グーラー 21 2 デメント デュラハン 21 1 クロスエッジ ステージクリア後に残っているデータサーバーの数に応じて、クリア後に特典あり。 また、ネタバレだが「とある事情」にも関わっている。 9体生存でアリスブルーB(DEF104/MDF88/AVD64)獲得。 解説: クリアだけが目的であればデータサーバーは無視して構わないのだが、ステージクリア後の特典を考えると、なるべく残しておきたい。となると、有効なのは全速力で進軍し、敵を順次パラライズで封じる作戦だろうか。 警備ロボ2体は、初期位置のあたりで麻痺させてしまったほうが楽。麻痺が解けるまでの間にこちらが階段の下フロアに降りてしまっていれば、ずっと手すり付近に引っかかってくれるからだ。逆に階段のあたりまで誘導してしまうと、階段付近のサーバーを攻撃することも考えられて多少面倒。 敵の中で真っ先に封じるべきはデュラハン。強力な攻撃スキルでサーバーを攻撃してしまう確率が高いためだ。 敵のスキルはなかなか有用なものばかり。クロスエッジ(単体物理)に限ってはローブロウかスラッシュがあれば必要ないかもしれないが。 以下、余談。 本ステージのデータサーバーは、なぜか回復術式でダメージを修復できるという意外な仕様がある。 ノックバックを喰らっても問題なく機能しているあたり、もしかしたらこのサーバー群もvaスキン技術の結晶なのかもしれない。 好意的に解釈するならば、物理障害からの復旧が容易なサーバー機なんてものはvaスキン技術の現実的かつ魅力的な活用法だろうなあ。
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普通のグレネードと違い、よく飛ぶのと ゾンビ補正で爆心地では多少ダメージが高いらしい手榴弾。 でも、これを買うなんてもったいない。 暗号箱のはずれからどしどしでてくる(笑)