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Power-Ups Perk-a-Cola 敵一覧 Power-Ups "バリケードから侵入してきた"通常のゾンビや特殊ゾンビを倒すと取得できます。 ゾンビの数が多くなれば多くなるほど、出現しにくくなります。 デスマシーンとLightning Boltは取得したプレイヤーにしか効果が出ません。 名称 アイコン 解説 Nuke imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p_Nuke.jpg) 取得時点でマップ上に存在しているゾンビ全てをキルし、全プレイヤーに400ポイント付与する。敵がいなくてもポイントは付与される。ただしダウンしているとポイントが加算されない。どうやらNuke出現位置の近くのゾンビからキルする模様。の為、取得しても遠くのゾンビはすぐに死なない場合もあるため、取得したからといって油断しているとダウンすることも。Nukeの効果で死んでいるにもかかわらずまだマップ上にいるゾンビは時間差で死ぬが、本来そのゾンビが無傷の状態から死ぬダメージを与えることで倒すことが出来る。その際ダメージを与えたり倒した時に得られるはずのポイントは得られない。どのアイテムにも言えるが、取るタイミング次第で大きく価値が変わるアイテム。 Double Points 効果中、得られるポイントが全て2倍。アイテムでの取得ポイントも含む。 Max Ammo 手持ちの武器の装弾数以外の武器が全て最大まで回復する。リロードすることで無駄なく弾薬が補充できる。また、Claymoreを持っている場合は仕掛けておくと無駄がない。ダウン中に誰かが取得すると復活時に補給されていない。残り最後となったヘルハウンド、シーフ、スペースモンキーが確定ドロップ確定ドロップした次のラウンドの序盤で出る確率が高い。30ラウンド以降においては出現率が低下する。 Insta-Kill 効果中はどんな攻撃でも敵を一撃で倒せる。獲得ポイントは通常通り変動するので、できるだけ近接攻撃でのキルを狙いたい Carpenter imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p_carpenter.jpg) 全バリケードが完全修復され、全プレイヤーが200ポイント獲得する破壊されたバリケードの数が5ヶ所未満の場合は出現しない。 Fire Sale 全ての場所にミステリーBOXが出現し、消費ポイントが950から10へと引き下げられるが、同時にゾンビがMAPに出現する速さが上がる。取るタイミングによっては全滅フラグになるので注意。効果の関係上、序盤から出る様になるとピンチになりやすいので序盤でBOXに依存しすぎるのは程々にした方がいい。BOXが初期位置から移動していない場合には出現しない。 Bonfire Sale 効果が切れるまでPack-a-Punchに必要なポイントが1000に引き下げられ、壁売り武器が半額になる。また、デフコンレベルに関わらずテレポーターでPack-a-Punch部屋に行ける様になる。シーフに装備を盗まれる前にキルすることのみで得られる。よって、取得は"Five"に限られる Death Machine 取った人が一定時間Death Machineを装備する。弾数制限はないが、時間経過で効果が消える。持っている間は仲間を蘇生できないが、武器チェンジで任意に捨てられる。Claymoreを仕掛けるだけで消えてしまうので要注意。"Five"、Ascension、Call of the Dead、Moonにのみ出現する Lightning Bolt Call of the Deadにのみ出現。アイコンはデスマシーンと同様だが、WunderwaffeDG-2(超兵器DG-2)を装備できる。マップの一室に閉じ込められている、米露日独の四人組を救助するか、ジョージ・A・ロメロを倒すことで取得可能。時間制限はなく、弾を撃ち切るまで使用可能。MaxAmmoで弾の補充もできる。Pack-a-Punchによるアップグレードはできない。 デスマシーンと同様、装備中は武器の持ち変えは出来なくなる。動画また、オンライン協力時にこれを装備した状態で誰かが抜けるとダウンするまでアイコンが消えなくなり、武器も無くなってしまう、同時に本来持っていた武器のどちらかを装備した状態になり武器の変更、購入もできなくなる。一度ダウンすると元に戻る(ただしデスマシーン同様DG-2は消えている)。 Random Perk Bottle imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mystery_cola.jpg) Perkを一つ入手する。効果は全員に及ぶが取得するPerkはそれぞれ所持していないPerkからランダムに選ばれる。 Perkを最大まで所持できる4つ持っていた場合に取得すると本来では不可能な5つ目以降のPerkを所持できる。Ascensionでは、スペースモンキー出現ラウンド時に、一度も自販機がダメージを受けずに最後のスペースモンキーを倒すと取得できる。またCall of the Deadにてロメロを倒すと取得できる。Shangri-Laでは、ゾンビモンキーにパワーアップアイテムを取られた後、左画像のアイコンがでているときに倒すことで取得できる。 Perk-a-Cola Perkドリンクとも呼ばれます。 マップに配置された自販機で購入することによって、特殊な能力を得ることができます。 ただし、一度ダウンすると全てのPerkを失います。 基本的に、電源を復旧するまで自販機は利用できません。 最大で4つまでしかPerkは購入できないため、Nacht der untoten(自販機はミュールキックのみ)以外のマップでは、取捨選択の必要があります。 一部マップに出現するランダムパークボトルをPerkを4つ以上所持している状態で取得すれば本来不可能な5つ目以降のPerkを取得することが出来ます。 さらに、Shangri-LaとMoonステージにおいては、ステージ内である工程を踏むことですべてのParkドリンクの能力を得ることができます。 アイコン 名称 効果 必要ポイント テーマソング Juggernog ジャガーノグ 体力増強 2500pt Juggernog Song 体力が上昇し、ゾンビの攻撃に5発程度まで耐えられるようになる。発動中の罠を死なずにくぐり抜ける事もできるようになる。ダウンするとPerkの効果がなくなることを考えると、もっとも優先して飲んでおきたいドリンク。これを飲むポイントを所持しているかどうかが生存率に大きな影響を及ぼすので、保険のためにいつも2500ポイントは懐にしまっておきたいところ。ちなみに、ドリンクを飲むモーションが終わるまで体力増強効果を得られないので注意。どのドリンクでもそうだが、飲んでいる途中はPを取られた後なのに、隙だらけの状態が2秒程度続くので、必ず周囲の安全を確保してから飲むように(特にジャガーノグは飲みきるまで体力が少ないので飲んでいる人にターゲットが移らない様に)。なお、PHDフロッパーを飲んでいない場合は手榴弾を手元で爆発させると体力の状況に関わらず即ダウンになる。モデルになった飲料はエッグノッグ。 Quick Reviveクイックリバイヴ 蘇生時間短縮(一度だけ自動復活) 1500pt (500pt) Quick Revive Song 蘇生時間が半分で行えるようになるので、チームの生存率上昇につながる。よく死ぬチームメイトがいる場合、ポイント入手目的で蘇生しまくるのも良い。便利なPerkではあるが、ポイントが充分になかったり、捨てるPerkを選ぶ必要が生じたときには、優先順位は低くなりがち。ただ、Kinoや"Five"、WaWマップ(Nacht除く)ではパークが基本の四種類(ジャガー・リバイヴ・コーラ・ダブルタップ)とMule Kick(2011年9月28日からMoon以外の全マップにも配置された。こちらはNacht含む)のみなので、相対的に価値が上がる。効果を考えれば価格もお手ごろ。(ただし蘇生できなければ意味がないことを忘れずに。また、初心者などダウンしやすい人は飲んでもあまり恩恵を受けないだろう)どんな上級者でもダウンするときはダウンするので蘇生の際に役立つモンキーボム等を所持していない場合は持っておきたい。また蘇生中は無防備になることが多いので蘇生スピードの向上で自分の身を守ることにもなる。Call of the deadでは敵を引き寄せる戦術グレネードが存在しないのでほぼ必須となる。ソロプレイでは、倒されても一度だけ自動復活できる効果になる。値段は500ptに引き下げられ、電源を復旧しなくても飲むことができる。自動蘇生中は、強力な二丁拳銃『マスタング サリー』を一定時間使える。ただし、3回買うと自販機が消えてしまう。ちなみに、味はかなりマズイらしく、4人中3人が酷評している。デンプシー曰く「猫の小便に付けこんだような味」それ以外の感想は、スカンクジュース、生魚の味とも言われる。 Double Tap Root Beer ダブルタップルートビア 連射速度アップ 2000pt Double Tap Root Beer Song トリガーハッピー御用達。連射の間隔が0.75倍にまで短縮される。セミオートやポンプアクションの銃はもちろん、なんとクレイモアにも効果は適用されるので、簡単に火力増強を図ることができる(元はと言えばCod4やWaWに登場したパークのダブルタップなので当然と言えば当然だが)。弾の補充ができる壁売り武器とも相性がいい。反面、FAMASなどの発射レートが元々高いミステリーボックス武器は、うまく発射弾数をコントロールしなければ、すぐに弾を撃ち尽くしてしまうので注意。スピードコーラと相性が良い。高レートになればなる程発射弾数のコントロールが困難になるので初心者は飲用を避けたい。Ascensionには登場しない。モデルに成った飲料は日本人に馴染みの薄いルートビア。 Speed Cola スピードコーラ リロード時間短縮 3000pt Speed Cola Song Perkの中では高額(ミュールキック登場前は最高額だった)で手を出し難いが、それに見合った効果がある。高額だがリロードが遅いLMGやレイガンなどの武器がグンと使いやすくなるので、充分なポイントを所持しているなら飲んでおきたい。リロード速度アップの効果がつく改造武器とこのPerkを併用すると、職人技のリロードが見れる。バリケード修理速度アップの効果は篭り時以外余り活かせる局面はないだろう。ダブルタップビール・デッドショットダイキリと組み合わせる事により、実弾武器のポテンシャルを極限にまで引き出す事が可能である(爆破物の場合はダイキリのかわりにPHDフロッパー)。Ascensionでは、ミュールキックがスピードコーラの前の場所にあるので、スピードコーラが守られる確率は格段に上がるだろう。ちなみに、リヒトーフェンの好物である。 Stamin-Up スタミンアップ ダッシュ可能時間アップ移動速度アップ 2000pt Stamin-Up Song Ascensionから追加されたPerk。マラソン+ライトウェイトの効果が付与されるので、蘇生に間に合いやすくなり、スペースモンキー戦でも役立つ。AscensionやCall of the deadではマップが広いため遠く離れた仲間の救助に役立つ。通常の移動スピードも向上するのでトレイン戦法時には飲んでいると予想以上に役立つ。篭り時には無用の長物。(篭り時でもダウンした仲間を救助しに行く時はこの限りではない。が、パーク枠一つと2000ptを捨ててまで取る物でもない。)味はかなり酸っぱい。サラ曰く、「味もへったくれもない」らしい。モデルになった飲料は"7 Up"(セブンアップ)。 PhD Flopper PhDフロッパー 自爆ダメージ無効化落下ダメージ無効化ダイブアタック使用可 2000pt PhD Flopper Song Ascensionから追加されたPerk。名前とアイコンを見るだけでは効果が分かりにくい。自爆ダメージがなくなるので、手榴弾を手元で爆発させても、爆発系武器やレイガンをゼロ距離で敵に撃ち込んでも自分は無傷という、スーパーマンのようなPerk。また、落下ダメージもなくなるので、トレイン中やゾンビから逃げる際に高所から飛び降りるルートが使いやすくなる。おまけに、ある程度高さがある場所からダッシュ→しゃがみでダイブすることによって小爆発を起こせる。20ラウンド程度までならゾンビを一気に殺傷できるので、弾薬をかなり節約することが可能。適当に仲間とダイブしているだけで結構なラウンドを生き残れる。ただし、ゾンビの上に着地してしまった時など、不発に終わったときの反撃が怖い。調子に乗り過ぎて死なないように。ジャガーノグは必須。弾薬を節約できるとはいえ爆発キルでのポイントは低いので低ラウンドでの使用は避けたほうが良い。当たり前だが、このパークの効果がある内は手榴弾で自爆してポイントを分ける事が出来なくなる(ゾンビに殴って貰えばダウンする事は可能だが)。ちなみにプルーン味。サラ曰く「プルーンぽいがカビ臭い味」らしい。 Deadshot Daiquiri デッドショットダイキリ クロスヘア縮小頭部オートエイムスコープのブレ無効化SRの反動低下 1500pt Deadshot Daiquiri Song Call of the Deadから追加されたPerk。照準安定の効果に加えて、オートエイムが敵の頭部に向くようになり、ヘッドショットが出しやすくなる。非エイム時には照準が頭部に向くことはない。SRにも効果は適用される。またスコープを覗いた時のブレが無くなる。FALやM14等のセミオート武器やSRとの相性が良く遠くの敵にもオートエイムが効くのでヘッドショットがポンポン決まる。弱点である頭部に撃ちやすくなるので弾の節約とハイスコアを目指すのに有効なperk。スピードコーラと併用しAIMを連打しながらフルオート武器でトリガーを引きっぱなしにするとベテランBOT真っ青のオートAIMが可能。ジョージ・A・ロメロの監督する映画ではいつも、登場人物たちが天才射手のごとくゾンビに対してヘッドショットを決めまくることから、それを皮肉ったPerkだと思われる。ちなみに、そんな風には見えないがチェリー味。 Mule Kick ミュールキック 武器所持枠が三つになる 4000pt Mule Kick Song Moonから追加された最高額のPerk。飲むと三つ目の武器が所持できるようになり、レイガン&マスタングサリー&ウェーブガンという夢装備も可能となる。武器弾薬を補充する手間がいくらか省けるので、籠もり戦法に適している。敵を引き寄せる改造クロスボウをレイガン等と共に保持できたり、武器の弾切れでmaxammoまで待ちたい時などに壁武器を買えたりと魅力的であるが、装備の仕方によっては緊急回避用の武器がとっさに出せなくなるという弊害も起こるので注意。ダウンしてしまった場合は、パークだけでなく最後に入手した武器を失ってしまうことになるので保持しておきたい武器を早めに取って改造しておき3つ目を適当な武器にするのが望ましい。(なお、Puck a Punchした武器も入手にカウントされる)ダウンした時のデメリットが大きいので普段はあまり手を出さずにポイントがかなり溜まった時や、『リヒトーフェンの壮大な計画』の報酬として頂くのが無難な選択だろう。なお、2011年9月28日より、クラシックゾンビを含む全てのマップにこのドリンクが追加設置された。(オフラインでは出現しないが、オンラインに繋いだ状態ならソロでも出現を確認)(自販機の前に居てもテーマソングは聞こえないがPC版のゲームがあるフォルダにデータはある) 敵一覧 画像 名称 体力 Zombie ゾンビ 初期は150。9ラウンドまで100ずつ上昇。10ラウンド以降は1.1倍ずつ上昇。 最も基本的な人間型ゾンビ。マップによって外見と行動がやや異なるが、基本的な能力の差はない。ラウンドを重ねるごとに数と体力が増えていき、あまりにも高ラウンドになるとロケットランチャーを全弾撃ち込んでも一体も倒せてないという超現象が発生する。怖い。上限はあるがラウンドを重ねるごとに移動スピードと攻撃速度があがり高ラウンドになると全ゾンビが走ってくるようになる。怖い。部位によってポイントが異なり、トドメを差した場所が胴なら60pt、手足なら50pt、首なら70pt、頭なら100ptとなる。近接攻撃キルなら130pt、爆発攻撃なら50ptを得られる。ハイスコアを狙うなら、ヘッドショット(低~中ラウンドならナイフも。ただしヘッドショットよりリスキーな場合高し)を積極的に狙っていきたい。ちなみに、死体は比較的早く消滅するが、千切れた手足は何故か消えにくいので、乱戦のあとの床はかなり気持ち悪い事になる。ゾンビ及びクローラーゾンビが一体でも残っていると次のラウンドには行かないので、足を破壊したゾンビを残しておくと装備調達やトイレのための時間を稼ぐことができる。新たなゾンビが沸かなくなったと思ったら、手榴弾などで這いずりゾンビを作っておくと役立つ。 Crawler Zombie クローラーゾンビ ゾンビの75% 見た目がかなり不気味なゾンビ。Kino der Totenでは電源復旧後、"Five"では地下ラボに到達したときに登場し始める。中程度の攻撃力で、初期状態でも3発耐えられるが、ジャガーノグ使用時であっても5発までしか耐えられない。体力はゾンビよりも低いが、銃撃で倒したときにNOVAガスを撒き散らすという厄介な性質をもつ。ガスを近距離でプレイヤーが食らうと、ダメージを受け、視界が悪くなりスタングレネードを食らったように移動速度が落ちてしまう。敵に囲まれた状態でやられるとかなり危険。倒れるモーションに入ったら、ガスに巻き込まれないよう速やかに離れよう。ガスは通常のゾンビにも攻撃判定があるので、集団を相手にするときはクローラーゾンビを優先して倒すようにすると、少しだが殲滅がはかどる(ただし、判定がいい加減なので巻き込める時とそうで無い時がある)。死亡時に撒き散らされるガスの直接ダメージ(ゾンビに対する)はかなり高いと思われる。進行方向から来た場合1体程度ならジャンプで避けられることが多い。姿勢が低いためか、正面から来た場合はエイムするだけでも頭に命中させやすい。爆発系武器や近接攻撃、トラップ利用でキルした場合はガスが出ない。Moonマップでは、瞬間移動能力をつけたクローラーゾンビが登場する。弾を避けられたり、進路を塞がれたりするので、やや苦戦しやすい。トレイン中にいきなり先に回りこまれたり、高低差のある低重力下では頭上にワープして来ることがありかなり危険。最優先で倒そう。やはり倒すとガスを出すが、宇宙服を着ていれば影響を受けずにすむ(爆発ダメージは受ける)。また、無酸素空間で倒すとガスが出ない。 Hellhound ヘルハウンド 1回目:400 2回目:900 3回目:1300 4回目:1600(以後固定) 犬型ゾンビ。最後の一体はMax Ammoを落とす。Shi No Numa、Der Riese、Kino der Totenにて、5~7ラウンドおきに登場する。攻撃力が低く、初期状態で3発、ジャガーノグ使用時では6発まで耐えられるが、その代わりに移動速度が速い。攻撃を食らったらすぐにダッシュ、回復したらダッシュ中断、攻撃をまた食らったらダッシュを繰り返せば武器がない状態でも対処可能。ボウイナイフがあれば二度目の襲撃時までは一撃で倒せ、三度目の襲撃以降も二撃で撃破でき、腕さえあれば弾も減らないので1~2体程度なら余裕で倒せる。改造バリスティックナイフも有効。ただしこちらは3回目まで一撃だが4回目以降は二撃となる。壁を背にして固まって迎撃するのもいいが、倒した時の煙で視界が遮られたり連続攻撃を受けたりするので序盤戦は兎も角、基本的には移動しつつの攻撃のほうが良い。二度目の襲撃のときは、ジャガーノグを飲めていないとチームが全滅しやすいので注意。序盤では脅威だが、充分な装備が揃っていれば簡単に狩ることができ、弾薬も補充できるので、ゾンビモードに慣れればヘルハウンドのラウンドは『癒し』である。 Pentagon Theif ペンタゴン・シーフ 初期は10000。回数を重ねるごとに10000ずつ上昇。最大は60000で、それ以降は一定。 "Five"に登場する科学者のような風貌の怪人。電源復旧後、5~7ラウンドおきに出現する。出現ラウンドはエレベーターが使用できなくなる。攻撃は一切してこないが、ヘルハウンドに匹敵する速度でプレイヤーを追いまわし、手持ちの武器を強奪していく。初期装備のピストルであろうが問答無用で盗られる。シーフが一度に狙うターゲットは一人で、狙われているプレイヤーと、既に武器を奪われたプレイヤーにしかその姿を見ることができない。ただし、身にまとった赤い霧(数字)で大体の位置は把握することができる。バリスティックナイフを胴体に刺すとナイフが浮かんで見えるので非常にいい目印となる。誰も武器を盗られずに倒すとMax AmmoとBonfire Saleが手に入り、一人以上盗られた状態で倒すと武器が返されMax Ammoとfire Saleが手に入る。制限時間以内に倒せないと、Max Ammoは手に入るが武器は盗られっ放しで戻ってこない。狙われているプレイヤーは逃げることに徹し、その他のプレイヤーで総攻撃する戦法が有効。レイガンやマスタング&サリーなどの強力な武器を持っている人がいると楽。また、シーフがあらわれることが予想できるならあらかじめ前ラウンドで初期部屋へ行き、トラップで倒すと、誰も武器を取られずにシーフをたおせる。ただし、シーフを倒したトラップは、次のシーフでは使えないので注意が必要。 Space Monkey スペースモンキー ラウンド数x100 猿型ゾンビ。登場時の演出がかなり派手。Ascensionに登場する。Perkドリンクを一つでも飲んだプレイヤーが居ると、5~7ラウンドおきに出現するようになる。群れになって行動し、Perkドリンク自販機を攻撃してまわる。猿が攻撃中の自販機はプレイヤーの攻撃でもダメージを与えるのでレイガン等で倒そうとすると即破壊なので注意。サンダーガンの場合自販機にダメージはない。一定量攻撃を受けたPerkは消えてなくなり、買い直しになってしまう。そして、猿が倒れる瞬間に出す電磁パルスにも自販機にダメージを与えるので、一度でも攻撃されるとそのPerkを守るのは非常に厳しくなる。プレイヤーへの攻撃は、直接攻撃と衝撃波攻撃のふたつがある。衝撃波を食らうとプレイヤーは痺れたように動けなくなる。衝撃波は動作が遅くタイミング良くジャンプすれば回避可能。他にも、手榴弾を投げ返す、サンダーガンで即死しない(2発で倒せる)などの厄介な性質をもっていて、ヘルハウンド戦のような容易さは微塵もない。最も有効な対抗方法は、自販機の前での迎撃。クレイモアを仕掛けておくとより効果的。ラウンドが高くなると全てのPerk防衛は大変厳しいので、ジャガーノグを重点的に守り、あとは状況を見て捨てる覚悟が必要になる。高ラウンドでは猿が群れで来ると非常に対処が難しいので捨てる覚悟で沢山Perkを購入しておき分散させるのも有効。最後の一体は必ずMax Ammoを落とし、自販機に一度も攻撃されずに倒せればPerkがランダムに手に入るPerk Bottleも落とす。 George・A・Romero ジョージ・A・ロメロ ソロ:250000 coop:25万*人数 ゾンビブームを起こすきっかけとなった映画『Dawn of the Dead(邦題:ゾンビ)』を世に送り出し、その後もゾンビ映画を撮りまくっているアメリカの有名監督。「いつかゾンビのゲームを作ってみたい」と話したことがあり、今回CoD BOゾンビモードのボスゾンビ役として自ら登場することで、その夢を叶えた。Call of the Deadに登場する。ラウンド開始直後から出現し、プレイヤーを追跡する。抱えた撮影用照明をハンマーのように振り回したり、広範囲の感電攻撃を行ったりする。開始早々出てくるため下手をするとラウンド1でチームが全滅しかねない。まさに初見殺し。普段はノロノロと歩いているが、一発でも攻撃を当てたり接触すると一番近いプレイヤーを全力で追跡してくる。もし追跡状態になってしまったら、最寄りの水場にロメロを誘導してクールダウンさせること。NukeもInsta-Killも効かない。そういった性質のため、Call of the Deadでは篭り戦法が使いづらい。体力は未知数だが、プレイヤー数に比例し、ソロの場合容易く倒せたりするが3~4人の場合レイガンのような高威力武器が数百発必要というとんでも体力になる上に、倒してもまた数ラウンド後に戻って来るのでオンラインでは倒すメリットはほぼない。オンラインではほぼ無敵とみなしていいだろう。V-R11を怒った状態のロメロゾンビに当てることで元に戻せる。怒ってない状態に当てると通常通り怒るので注意。改造を施したV-R11を水中のロメロゾンビに撃ち込むと、数ラウンドだけだが出現を止めることができる。間違って攻撃を当てて怒らせてしまった時などに使うといい。 Zombie Monkey ゾンビモンキー 100 SHANGRI-LAに登場する。基本MAP外からプレイヤーを眺めているだけだがアイテムが出たら猿の鳴き声とともにアイテムを奪いにくる。奪われたアイテムはゾンビモンキーの頭上に赤く表示されアイテムが変化していく、盗られたアイテムはゾンビモンキーを倒すことにより表示されているアイテムを取得することが出来る。この性質を利用することにより要らないアイテムをMax Ammoなどに変えることも可能。ただし、倒しきれないと、奪われたまま戻ってこない。アイテムを盗ったゾンビモンキーはパックアパンチの階段に行くのでクレイモアなどを設置しておくとアイテムを盗り損ねることが少なくなる。HPはマップ外のときが1、凶暴化したときが100。アイテムを横取りすると起こって攻撃してくる。攻撃を受けると50ポイント減点され、倒すと500ポイント加算される。アイテムは下記の順番で変化するInsta-Kill/Nuke/Double Points/Carpenter/Max Ammo/Random Perk BottleMax Ammoを奪った場合に限りRandom Perk Bottleに変化する。ただし表示はされるのは一瞬である。25ラウンドあたりからMax Ammoだろうと関係無く目に見えてアイテムを回収しに来なくなる。 Napalm Zombie ナパームゾンビ ゾンビの体力+α SHANGRI-LAに登場する。燃える音と共に地面から出てくる。近づかれると画面が燃える様になるがダメージは無し。移動速度は這いずりゾンビと同等程度だが、フィールドにナパームゾンビ一体しかいない時に攻撃すると普通のゾンビのように走ってくる。倒すか手の届く距離まで近づくと爆発し、プレイヤーにダメージを与える。ダメージ範囲は画面に燃えるエフェクトが表示される範囲だと思われる。至近距離で爆発をくらうと体力の状態に関わらず即死。爆発後一定時間爆発地点に炎を残していく、この炎はプレイヤー・ゾンビ関わらずダメージ有り。ジャガノを飲んでなければダウンの恐れがあるので近づかないようにしたい。倒すと全プレイヤーに300ポイントが加算される。 Shrieker Zombie シュリーカーゾンビ ゾンビの体力+α 通称河童。SHANGRI-LAに登場する。移動速度が速く攻撃も二回殴りが基本、前方に叫びと共に衝撃波を発し、これに当たると一定時間画面がボケてしまう。そのためコイツが出てきた場合直線で逃げず出来るだけジグザグに動いて逃げよう。トレイン中は叫びが事故の元なので出てきたら率先して倒そう。高ラウンドになるとかなりの硬さになり、その機動性と相まってかなりの脅威となる。しなやかなランニングフォームに見とれているとあっという間に倒されてしまうので、逃げながら落ち着いてダメージを与えていくこと。 Astronaut Zombie アストロノートゾンビ ゾンビの体力+α 宇宙服を身に纏ったゾンビ。Moonに1Roundから登場する。倒してもポイントが得られない。倒すと爆風が起き、付近のゾンビにダメージ。プレイヤーと同じ宇宙服姿で、頭にIDが表示されているので仲間と勘違いしそうになるが、正真正銘の敵キャラ。 IDが赤色であることや、銃を手にしていないことから簡単に見分けられる。プレイヤーが捕まると、大ダメージと共にランダムな場所にワープさせられるうえ、所持しているパークをひとつ奪われてしまう。掴まれたときは、すぐさま後退するか倒すことによって回避が可能後退+ヘッドショットで若干抜けやすいか。しかし失敗することが多いので、近づかないようにするのが無難。基本無視。。なお後退して回避した直後に再び近づくと、通常のゾンビのように殴って攻撃してくる。ロメロ同様参加プレイヤーの数で初期耐久値が変動する。低ラウンドでは4人プレイ時でもたいしたことは無いが、高ラウンドではロメロ並みの硬さになる。ニューク&インスタキルは効かず、ウェーブガン&ザップガンでもダメージを受けない。ガーシュデバイスは効かないどころか、むしろバグでパワーアップするので注意。幸い、動きが遅いという弱点があるので、避けながら戦えば問題ない。ただし、自動扉で鉢合わせして捕まるというケースがたびたびあるので、注意しよう。ちなみに、QED(パルプンテボム)のプラス効果であるショックウェーブを受けると一撃で葬り去ることが出来る。また、このゾンビはプレイヤーのフレンドのIDを使って出現する。IDはホストプレイヤーのフレンドになる。
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ステージ ステージ名 実装パッチ 備考 ファラオの呪い スフィンクスの没落 時間の森 古代の空 バレーシティ 2021-01-20 バレーダウンタウン 2021-01-28 古代の空-西 2021-01-20 一本橋 2021-02-25 スイートガーデン 2021-03-11 キャンディガーデン 2021-03-25 レインボーガーデン 2021-04-15 カスタムモードでのみ利用可 ジャングル橋 2021-07-16 カスタムモードでのみ利用可 名前 コメント
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はじまりの森 敵キャラ ステージ キャラクター 色数 1 スケルトンT 3 2 インキュバス 3 BOSS セリリ 4 アイテム アイテム名 内容 条件 商人のしるし ゴールドタウンへ行けるようになる 初回クリア 女神のしるし 試練の迷宮へ行けるようになる うろこのペンダントを持っている状態でクリア ゴールドタウン 敵キャラ ステージ キャラクター 色数 1 キキーモラ 3 2 すけとうだら 4 3 ハーピー 4 4 ミノタウロス 4 BOSS のほほ 3 アイテム アイテム名 内容 条件 戦士のしるし ガチンコダンジョンへ行けるようになる 初回クリア 得点ぷよの指輪 ふたりでぷよぷよに得点ぷよルール追加 2回目クリア但し物々交換が優先(その場合次に持ち越し) うろこのペンダント はじまりの森のセリリに届けよう のほほのリュックを持っている状態でクリア ガチンコダンジョン 敵キャラ ステージ キャラクター 色数 1 キキーモラ 3 2 ハーピー 4 3 ぞう大魔王 4 4 ルルー 4 BOSS ドラコケンタウロス 5 アイテム アイテム名 内容 条件 魔術師のしるし マジカルタワーへ行けるようになる 初回クリア 固ぷよの指輪 ふたりでぷよぷよに固ぷよルール追加 2回目クリア但し物々交換が優先(その場合次に持ち越し) のほほのリュック ゴールドタウンののほほに届けよう 炎のエキスパンダーを持っている状態でクリア マジカルタワー 敵キャラ ステージ キャラクター 色数 フィールド変化 1 キキーモラ 3 パターン1 2 すけとうだら 4 パターン1 3 インキュバス 4 パターン2 4 シェゾ・ウィグィィ 4 パターン3 BOSS ウィッチ 5 パターン3 アイテム アイテム名 内容 条件 王者のしるし Gサタンキャッスルへ行けるようになる 初回クリア 2個消しの指輪 ふたりでぷよぷよに2個消しルール追加 2回目クリア但し物々交換が優先(その場合次に持ち越し) 炎のエキスパンダー ガチンコダンジョンのドラコに届けよう あやしげな本を持っている状態でクリア Gサタンキャッスル 敵キャラ ステージ キャラクター 色数 フィールド変化 降ってくるおじゃまぷよの種類 1 勇者ラグナス・ビシャシ 4 パターン4 普通のおじゃまぷよ 2 ぞう大魔王 4 パターン2 得点ぷよ 3 ミノタウロス 4 パターン3 固ぷよ 4 スケルトンT 3 変化なし 得点ぷよ 5 シェゾ・ウィグィィ 5 パターン3 固ぷよ 6 ルルー 5 パターン4 普通のおじゃまぷよ BOSS サタン 5 パターン5 固ぷよ アイテム アイテム名 内容 条件 サタンのマスク ふたりでぷよぷよでサタンが使用可能に 初回クリア あやしげな本 マジカルタワーのウィッチに届けよう 2回目クリア 試練の迷宮 敵キャラ ステージ キャラクター 色数 フィールド変化 降ってくるおじゃまぷよの種類 備考 1 勇者ラグナス・ビシャシ 4 変化なし 固ぷよ 2 スケルトンT 3 パターン2 普通のおじゃまぷよ 3 セリリ 4 パターン4 得点ぷよ 4 インキュバス 4 パターン2 固ぷよ 5 のほほ 3 変化なし 得点ぷよ 落下スピードUP 6 キキーモラ 4 パターン1 固ぷよ 7 すけとうだら 4 変化なし 普通のおじゃまぷよ 8 ハーピー 4 パターン3 得点ぷよ 9 ぞう大魔王 5 パターン5 固ぷよ 10 ドラコケンタウロス 4 変化なし 固ぷよ 11 ミノタウロス 5 パターン2 得点ぷよ 12 ウィッチ 4 パターン5 得点ぷよ 13 シェゾ・ウィグィィ 4 パターン3 普通のおじゃまぷよ 落下スピードUP 14 ルルー 5 パターン4 固ぷよ 15 サタン 5 パターン1 普通のおじゃまぷよ 最終ステージ カーバンクル 3 変化なし 得点ぷよ ノーコンティニュー時のみ出現落下スピード最速 アイテム アイテム名 内容 条件 カレーの呼び鈴 ふたりでぷよぷよでカーバンクルが使用可能に 初回クリア ぷよマスターの指輪 ふたりでぷよぷよでエディットルールが使用可能に 2回目クリア フィールドの変化パターン パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 パターン5 普普普普普普普普普普普普 固固固固固固得得得得得得 固 固固固 固固固固固固固固 得固得固得固固得固得固得得固得固得固 固固 固得得固 固得固固得固 表中の文字について普…普通のおじゃまぷよ 固…固ぷよ 得…得点ぷよ
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BIOME&ISLAND(ステージ) プレイヤーが攻略していくことになる様々なステージ群です。 敵を倒す、生き残る、拠点を制圧するといった様々なミッションを、多種多様な環境で達成していきましょう。 基本 CRAB CHAMPIONSのステージは、小エリアのISLANDとBIOMEと呼ばれる大エリアで構成された入れ子構造になっています。 基本的な進行の流れは決まっていて、 ISLANDランダム×5 → SHOP → ELITE or BOSS戦 → 次のBIOMEへ というサイクルを繰り返すことになります。 サイクル最後のBOSSを撃破すると、TROPICAL ISLANDから再走する周回か、終了してロビーに戻るウイニングランかの選択ができます。 周回した後にやられてしまっても、周回した時点で勝利した扱いになります。 そのため、連勝数やランクを気にすることなくどこまで進めるかに挑戦することができます。 BIOME一覧TROPICAL BIOME ARCTIC BIOME DESERT BIOME VOLCANIC BIOME ISLAND一覧ARENA HORDE DEMOLITION WAVE PARKOUR ELITE BOSS SHOP チャレンジ一覧 BIOME一覧 BIOMEの出現順は、この表記の順番で固定です。 VOLCANIC ISLANDをクリアすると、周回してTROPICAL ISLANDから再走になります。 TROPICAL BIOME 海と木々に囲まれた、穏やかなISLAND群です。最初に挑むBIOMEなだけあり、難易度はやや低めになっています。しかしながらマップ自体の起伏は非常に大きく、洞窟を抜けたり、ジャンプスライダーを利用して高所に飛び移ったりと、アスレチック的要素が強いです。これらを利用して、地形に移動する、敵を分断するといった基本的な移動行動を覚えていきましょう。 出現するマップの多くに海が存在しますが、この中に入っている間はスライド移動ができなくなります。そのため、多数の敵に囲まれると距離が取れずダメージが一気に蓄積していきます。なるべく陸で戦うか、SPEEDのPERKS「Stamina」を早めに習得して、素早く離脱できるようにしましょう。 ARCTIC BIOME 雪と氷に閉じ込められた、極寒のISLAND群です。一部のマップでは地面に雪ではなく氷が露出している箇所があり、そのような場所では色が白ではなく青色になっています。この上では踏み込んだときの慣性が残ったまま、静止できずに滑り続けるという特徴があります。双方ともに高速で動き回ることになるので、ショットを集中して当てることが困難になります。空中でのエイムモードを利用して、うまく狙いをつけていきましょう。 一部のステージには谷底が設けてあり、転落するとマップ上に戻される際に体力が一定割合減少します。余計な消耗を避けるためにも、なるべく転落しないように立ち回る必要があるでしょう。一方で敵が谷底に落ちた場合は無条件で撃破扱いになるため、ノックバックや氷結を利用して叩き落とすという戦い方も。実は氷結を積極的に仕掛けてくるエネミー(ICE CRABなど)は、ここにしか通常出現しません。氷結からの谷底転落で余計なダメージを受ける機会が多いので、位置取りには注意。 DESERT BIOME 熱砂と岸壁が大地を覆い尽くす、酷地のISLAND群です。ここにしか通常出現しない敵のSCORPION&HORNETが、このISLAND最大の難題。SCORPIONは遠近共に強力な攻撃を次々放ってくる強敵で、真っ向から挑むとゴッソリ体力を削られます。一体ずつ確実にしとめましょう。そりゃあ実装直後バランス完全無視の御無体な強さに、翌日即大幅弱体化が入っただけはある。Early Access Update 9で追加されたHORNETは、エナジーリングを低速化したような攻撃を一度に大量に出して動きを阻害してきます。通常出現以外にマップ上に時々現れるハチの像を破壊しても出現するので、相手をしたくない時は流れ弾や巻き込みに注意。 マップ内に生えているサボテンは、攻撃を当てると爆発して周辺にダメージを与えます。わりと威力が高いので活用したいところ。ただし近距離だと自分も巻き込まれるので要注意です。 当初は比較的起伏の少ないマップばかりでしたが、Early Access Update 9でバリエーションに富んだ構造に変化しました。特に谷底に転落するマップがいくつか追加されていることに注意。慎重な立ち回りを心がけましょう。 VOLCANIC BIOME 煮え滾る溶岩が島を包む、灼熱のISLAND群です。構造はTROPICAL BIOMEに近いのですが、周辺の海が溶岩になっており、踏み込むとスライド移動不能に加えて炎上状態になります。アーマーでダメージを強引に抑え込むこともできますが、基本的には踏み込まないように動きましょう。ちなみに、エネミーは溶岩に入っても炎上せず普通に迫ってきます。ズルい。 また、炎上状態はしっかり被ダメージ判定として処理されるので、FLAWLESSを要求される状況、つまりWAVEやHORDE(のBLESSING)は踏み込んだ瞬間失敗が確定します。中でも恐ろしいのは「ONE HIT」。ルートに現れても避けたほうが無難でしょう。 ISLAND一覧 まれに獲得報酬を増加させるチャレンジ要素が加わることがあります。 腕に自身のあるプレイヤーはぜひ挑んでみましょう。 ISLAND名称 説明 報酬変動 ARENA 出現する敵を全て撃破しましょう 固定(事前選択) HORDE 規定時間が経過するまで逃げ切りましょう 固定(事前選択) DEMOLITION 点在する敵拠点を破壊しましょう 固定(事前選択) HARVEST 点在する指定地点に一定時間留まりましょう 固定(事前選択) WAVE 次々現れる敵グループを全て撃破しましょう WAVE撃退数により変動 PARKOUR 目的地までたどり着きましょう 残りタイムにより変動 ELITE 強敵を撃破しましょう 固定(EPIC CHEST) BOSS 強敵を撃破しましょう 固定(LEGENDARY CHEST) ARENA 全ての敵を撃破しろ HORDE 制限時間まで生き残れ DEMOLITION 敵の拠点を破壊しろ WAVE 敵の群れを退けろ PARKOUR より速く、より精確に ELITE 強敵を打ち破れ BOSS 目指せCRAB CHAMPION SHOP いらっしゃいませTONYです チャレンジ一覧 チャレンジ名称 出現ISLAND 説明 ARMORED ENEMIES ARENA 出現する敵が全てアーマーを所持します。元々アーマーを持つ敵は所持枚数が増加します。アーマーに対抗できる何らかの手段がないと、手数が大幅に増してしまうのでなかなかに厄介です。 BARREL RAIN マップ内のあちこちに、上空から爆発する樽が大量に降ってきます。移動先で突然爆発して吹っ飛んだり、至近距離で炸裂してアーマーを剥がされたりするのが面倒。 ELEMENTAL EXPLOSIONS 出現する敵を倒すと、その場にいずれかの状態変化エリアがランダムで設置されます。ひっきりなしに状態変化エリアが発生するので、移動するのも困難です。 ENERGY RINGS 出現する敵を倒すと、その場からダメージと吹き飛ばし効果のあるエナジーリングが広がります。連続して発生すると避けきれないことも。ある程度のレベルのStaminaが欲しいところです。 EXPLOSIVE ENEMIES 自爆するタイプの敵だけが出現します。自爆ダメージが痛いだけでなく、周辺の敵が散らばって攻撃を集中させづらいのもストレス。 HOMING BARRELS こちらを追尾する樽が大量に出現します。通常の樽のように爆発することはないのですが、視界を遮られたり移動や攻撃をジャマされたりします。 HOMING THORNS 出現する敵を倒すと、ゆっくりとこちらを追尾する赤いトゲが出現します。トゲは低速で追尾距離も短いのですが、受けるダメージが思いのほか大きいので注意が必要です。 MIRRORED PROJECTILES 敵に攻撃を命中させると、反射してダメージを与えてくる高速の飛び道具が放たれます。反射攻撃は発射時にこちらの位置にまっすぐ飛んでくるので、常に動き回りながらの攻撃を強いられます。アビリティや近接攻撃・時間経過でダメージが入るタイプの攻撃では反射してこないので、それらに頼るのも一手です。 ONE HIT 敵味方共に攻撃が当たると一撃で倒されます。一発アウトのリスクがある極めて危険なCHALLENGEです。逆に敵も一撃で倒せるので、こちらの構成次第では圧倒的に有利に動ける場合も。 SHRAPNEL 出現する敵を倒すと、その場から周辺に大型の飛び道具が4つ散らばります。サイズが大きいうえに速度も速くなく、至近距離で大量に発生すると対処が難しいです。 SPEEDY ENEMIES 敵の移動速度が大幅に増加します。どんどん距離を詰めてくるので引き撃ちがしにくいです。地形を有効に活用してうまく分断しましょう。 SPIKE STRIKES 出現する敵を倒すと、その場にダメージを発生させるトゲが生えてきます。距離を取って倒せば実害はないので、CHALLENGEの中では対応がしやすい方です。ただし、近接ビルドにとってはダメージが避けられないため非常に厄介となります。 XL 出現する敵の数が増加します。シンプルですが、こちらの殲滅力がないと数の力で押し切られかねない厄介なCHALLENGEです。 FLAWLESS HORDEDEMOLITION BLESSING。敵の攻撃を一切受けずにISLANDをクリアすると、出現するチェストの数が増加します。敵の攻撃だけでなく、石や地形などのダメージを受けるギミックでもアウトなので要注意です。 RUSH HORDE BLESSING。制限時間中に一定数以上の敵を倒すと、出現するチェストの数が増加します(マルチプレイの場合、撃破数は全員で共有)。要求される撃破数は、残り時間によって変動します。
https://w.atwiki.jp/mugensmash/pages/50.html
はじめに ここでは拙作のステージエディターを使う前提で説明を始めます。 準備 ステージエディターではJAVAが使われているため、 以下のサイトからJDKをダウンロードしてインストールする必要があります。 http //java.sun.com/javase/ja/6/download.html 初回起動時、またはディレクトリを変更した場合は「SetConfig.jar」を実行。 +画面操作 画面操作 右クリックで画面をドラッグ:画面を動かす マウスホイール上下:画面の拡大縮小 Altキー+Enterキー:画面最大化・最大化解除 +ステージの新規作成 ステージの新規作成 ①Createボタンを押す。 ②ポップアップ画面が左上に出現するので、図のように記入してCreateボタンを押す。 なお、ランダム文字列を自動生成する機能として、Generateボタンをつけましたが、 今のところナゾのバグでまったく機能しません。 ③ステージファイルが生成されるので、Openボタンから先ほど生成したステージのフォルダを選択して開く。 +ステージを開く ステージを開く ①Openボタンを押す ②フォルダ一覧が現れるので、任意のステージフォルダを選択して、開くボタンを押す。 +ステージのセーブ ステージのセーブ ①Saveボタンを押す これでステージがセーブされます。なお、確認ダイアログは出ません。 +オブジェクトの種類 オブジェクトの種類 Block 壁。上下左右どこからぶつかってもはじかれる。 Board:板。上からは乗れるが下からはくぐれる。 BackGround:衝突判定の無いオブジェクト。背景や、触れない置物はこれに当たる。 Object:特殊な仕掛けのあるオブジェクト。中身はユーザーがコードを書いて製造する。未実装。 Other:主にステージの設定関連のオブジェクト。内容は以下のとおり Player1:プレイヤー1のスタート地点 Player2:プレイヤー2のスタート地点 Player3:プレイヤー3のスタート地点 Player4:プレイヤー4のスタート地点 camera_area:カメラの可視範囲。まだ仕様が不完全。 Dead_Area:この範囲外に出ると1ミス RespornPoint:1ミスした際にこのエリア内のランダムな位置から復帰する。 +オブジェクトの作成 オブジェクトの作成 Object以外のものはすべて下記の手順で作成できる。 逆を言えばBlockにあるものをBoardにコピーすれば 何もせずにBoardオブジェクトとして扱える。 ①ステージエディタディレクトリ\game\StageFiles\任意のステージフォルダ\Objを開く。 ②4つのフォルダがあるので、作成したいもののフォルダを開く(ここではBlock) ③Blockフォルダの中にある任意のフォルダをコピーする ④コピーしたフォルダの名前を好きな名前に変更する(半角英数字のみの名前にする。) ⑤名前を変えたらそのフォルダを開き、中にあるimageフォルダを開く。 ⑥使用したいイメージをこの中にコピーする。既存のイメージは使わないので削除する 。 ⑦ひとつ上に階層に戻ってimageList.txtを開く ⑧中身を全部消した上で、最初の行に先ほどコピーしたイメージ名と1コマの大きさ(x,y)を 半角スペース区切り指定する。 アニメーションさせない場合はイメージのサイズをそのまま記入する。 ⑨アニメーションを作る場合、Animation.txtを開き、5行目と6行目の値を編集して任意の アニメーションを設定する。1枚画像の場合は特に変更の必要は無い。 アニメーションのフレームとその番号付けについてはこちらの「AnimationList.txtへの追加」あたりを参照 +オブジェクトの追加 オブジェクトの追加 ①右上のリストボックスから任意の項目を選択 ②リストボックスの下に一覧が現れるので、任意の項目を選択してAddボタンを押す。 +オブジェクトの編集 オブジェクトの編集 ①A画面上の任意のオブジェクトを選択する。 ①B右のリストから、任意の項目を選択する。 ②下画面の項目の数値を編集してApplyボタンを押すと変更が適用される。 以下は項目名とその内容の列挙 PositionX:オブジェクトの位置。X座標 PositionY:オブジェクトの位置。Y座標 SizeX:オブジェクトの大きさ。横。 SizeY:オブジェクトの大きさ。縦。 AutoRotation:自動回転。毎秒指定した値の角度だけ回る。 Rotation:傾き。指定した値の角度だけ傾く。 Alpha:透明度。0で見えなくなり、100で完全に見える状態に。 Layer:レイヤー。1が1番手前で31が1番背面。 Lock:画面上からの選択とドラッグをできないようにする。解除するには右のコンボリストから対象のオブジェクトを選んでチェックをはずす。 +オブジェクトの削除 オブジェクトの削除 消し方1 ①画面上の任意のオブジェクトを選択 ②画面下のDeletteボタンを押す。 これで消えます。 消し方2 オブジェクトをロックしてる場合はこちらで。 ①右に配置されているリストボックスから任意の項目を選択 ②右のDelボタンを押すと対象のオブジェクトが消える。 完成したステージのを実際にゲームに追加する方法はこちらを参照
https://w.atwiki.jp/nintama_puzzle/pages/12.html
ステージ 通常ステージ 忍術学園 森 ドクタケ城 海岸 裏々々山 曜日ステージ 月:グー経験値アップ 火:チョキ経験値アップ 水:パー経験値アップ 木:プレイヤー経験値アップ 金:銭集め 土:アイテム集め 日:アイテム集め イベントステージ みんなのおねがい!の段 2016/06/10 10 00 - 2016/06/26 23 59 夜空に輝く天の川。七夕には忍たまたちもそれぞれ色々なおねがいごとがあるみたい。 忍術学園のみんなのおねがいをかなえるためにも、森でいっぱい笹を集めよう! イベント特別キャラクター:竹谷八左ヱ門 タソガレドキ忍軍大集結!の段 2016/06/10 10 00 - 2016/06/26 23 59 忍たまたちが実習で裏々々山に行くと、そこにはちょうど演習中のタソガレドキ忍軍が勢ぞろい! これは大ピンチ!と思いきや、訓練のついでになるからと、なんと忍たまたちの実習に協力してくれるらしい。 タソガレドキ忍者を相手にどこまで戦えるか挑戦だ! イベント特別キャラクター:山本陣内 一年は組のかくれんぼ!の段 2016/05/01 12 00 - 2016/05/08 23 59 みんなで楽しくかくれんぼを始めた一年は組の忍たまたち。 だけど、いくら探しても笹山 兵太夫と夢前 三治郎の二人だけが見つからない。 時刻はもう夕方。このままでは晩ごはんを食べそびれてしまう...! 一年は組のピンチに、学級委員長の黒木 庄左ヱ門がたちあがる! 「こうなったら、ぼくがやるしかない!」 イベント特別キャラクター:黒木庄左衛門 いたずら大騒動!の段 2016/04/08 - 2016/04/17 23 59 イベント特別キャラクター:不破雷蔵 迷子をさがせ!の段 2016/03/11 - 2016/03/27 23 59 イベント特別キャラクター:富松作兵衛 javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
https://w.atwiki.jp/seiryuu53/pages/15.html
ステージ攻略に使ってください さっそく???を埋めると良いでしょう 例 ステージ名 ボス攻略 狙いの宝 一言 プニプニ平原 レベルを上げていけば勝てます 特になし 初心者にお勧めです 出現するモンスター ボス ブチスライム,スライム,スライムベス,チビイエティ,ドラキー,ピヨコ,??? ビックスライム
https://w.atwiki.jp/gamemembarzu/pages/17.html
ステージは全部で41個[考えたやつ] 戦場[スマブラオリジナル] 終点[スマブラオリジナル] ドルピックタウン ※クッパ城 ドンキージャングル ※ファンキーコングの店 ハイラル城 オルディン大橋 グレートベイ ※森の神殿 ※影の神殿 ノルウェア クレテリア ヨッシーアイランド 戦艦ハルバード ※デデデ城 ライラットクルーズ 惑星べノム ポケモンスタジアム4 ※テンガン山やりのはしら ミュートシティ サターンバレー ニューポークシティ ※最後のダンジョン ※スカイサンクチュアリゾーン グリーンヒルゾーン カジノナイトゾーン ナメック星 終末の谷 虚圏 ※バミューダラビリンス ※ムー大陸 シャドーモセス島 トワライトタウン 救いの塔 ※デリス・カーラン 攻城戦 ※イーリス城 ※影の空間 ※→隠しステージ ステージ名 出現方法 クッパ城 クッパを20回以上使う ファンキーコングの店 ファンキーコングを使えるようにする 森の神殿 イベント戦の課題52「ファントムガノンの影」をクリアする 影の神殿 ガノンドロフを20回以上使う デデデ城 デデデを20回以上使う テンガン山やりのはしら イベント戦の課題27「波動は我にあり」をクリアする 最後のダンジョン 仮面の男[クラウス]を3回以上使う スカイサンクチュアリゾーン ソニックを20回以上使う バミューダラビリンス ブライを使えるようにする ムー大陸 バミューダラビリンスで10回以上遊ぶ デリス・カーラン ゼロスを使えるようにする イーリス城 イベント戦の課題48「イーリスの王子」をクリアする 影の空間 McLeodGamingオリジナルキャラを合わせて50回以上使う
https://w.atwiki.jp/ssb4/pages/18.html
WiiUは据え置き機のタイトルから出典、3DSは携帯機のタイトルから出典となっている。 WiiU 戦場 大戦場 終点 マリオUワールド マリオギャラクシー マリオサーキット バナナジャングル スカイロフト パイロスフィア ヨッシーウールワールド 洞窟大作戦 オービタルゲート周域 カロスポケモンリーグ 闘技場 エンジェランド ゲーマー 再会の花園 村と街 Wii Fit スタジオ 特設リング ガウル平原 ダックハント レッキングクルー パイロットウイングス ウーフーアイランド ウインディヒル ワイリー基地 パックランド 旧作ステージ ドルピックタウン マリオサーキット(X) ルイージマンション コンゴジャングル(64) オルディン大橋 神殿 ノルフェア ポートタウンエアロダイブ ヨースター島 戦艦ハルバード ライラットクルーズ オネット 攻城戦 天空界 75m 専用 Miiverseステージ 3DS 戦場 終点 3Dランド 野原 レインボーロード ペーパーマリオ ゲルドの谷 汽車 プププランド イッシュポケモンリーグ プリズムタワー ミュートシティ マジカント フェリア闘技場 初期化爆弾の森 コトブキランド 特設リング ガウル平原 バルーンファイト 子犬がいるリビング すれちがい伝説 トモダチコレクション ピクトチャット2 ワイリー基地 パックメイズ 旧作ステージ いにしえっぽい王国 ジャングルガーデン ブリンスタ ヨッシーアイランド 惑星コーネリア フラットゾーン2 メイド イン ワリオ とある星 グリーンヒルゾーン 専用 フィールドスマッシュ
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3日 10日 30日 100NP 200NP 300NP ※ゾンビ3のみ 人間側・・・初期段階から攻撃力30%アップ及び士気MAXでの攻撃力が230%になる。 誰が持っていても恐ろしい。 篭られるとどうしようもない・・・。 ただし持っている人は多いわけではない。 ゾンビ・・・復活待機時間なし。 即復活 ライトゾンビを使っててイライラするなら購入をお勧めする。(NEXONに釣られるな)