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ステージ1「はじまりのうみ」 テンカイから落っこちたスタフィーとキョロスケは巨大イカに激突! 怒った巨大イカに捕まったランパを追って、深い海へ…。 1-1「冒険へしゅっぱつ!」 使用キャラ:スタフィー 入手アイテム:メモNo1 キョロスケのにっき ステージ説明 テンカイから降り、謎の巨大イカにさらわれたランパを追う。 1-2「回れスピンアタック!!」 使用キャラ:スタフィー 入手アイテム:メモNo2 ヤドカリタのにっき 獲得スキル:スピンアタック ステージ説明 ヤドカリタが買っている赤い魚を救出。 1-2「きょだいイカのぎゃくしゅう!」 使用キャラ:スタフィー 入手アイテム:ヘイシのふく No4『たいせんしゃぼしゅう中』のチラシ ステージ説明 ランパを追うスタフィーとキョロスケは巨大イカと対決。 ランパの主な説明もここで。 ボス戦の前にスタピー登場。 2人協力プレイが使えるようになる。 ボス戦 巨大イカと戦闘。 触手に10回攻撃すれば勝ち。 吸盤が見えない状態だと上から岩が落ちてくるので注意。 1-5「ひみつ1」 【説明】 「力くらべ」で勝つと「ひみつ3」追加。 1-7「ひみつ3」 入手アイテム:メモNo7「ランパのにっき『ボクのへんしん』」 コンペイトウのカケラ
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ステージ一覧 キングストン・フォールズ ステージ 登場グレムリン 獲得可能モグワイ 経験値 1 グレムリン +10 2 +10 3 +11 4 +12 5 +14 6 +15 7 +15 8 +17 9 +17 10 +22 11 +18 12 +19 13 +19 14 +20 15 +26 16 +17 17 +18 18 +20 19 +22 20 +28 21 +17 22 +18 23 +20 24 +22 25 +27 26 +18 27 +22 28 +23 29 +25 30 +31 31 +21 32 +27 33 +27 34 +29 35 +35 36 +24 37 +26 38 +29 39 +31 40 +34 41 +25 42 +27 43 +30 44 +32 45 +36 46 +31 47 +34 48 +37 49 +40 50 +33 51 +36 52 +38 53 +40 54 +35 55 +38 56 +39 57 +43 58 +40 59 +43 60 +
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対戦ステージ アーモリーワン 工廠エリア* (汎用/地上/宇宙) オーブ沖 (汎用/地上) インド洋 地球連合軍前線基地* (汎用/地上) ガルナハン基地* (汎用/地上) ダーダネルス海峡* (汎用/地上) クレタ沖 (汎用/地上) ベルリン市街* (汎用/地上) 東ヨーロッパ 北海沿岸地域* (汎用/地上) ヘブンズベース* (汎用/地上) オーブ国防本部* (汎用/地上) レクイエム内部* (汎用/地上/宇宙) CPU戦で登場 小惑星帯 (汎用/宇宙) ユニウスセブン (汎用/宇宙) アフリカ砂漠(昼)* (汎用/地上) アフリカ砂漠(夜)*(汎用/地上) ダイダロス基地 (汎用/宇宙) レクイエム中継ステーション (汎用/宇宙) デブリ帯 (汎用/宇宙) アーモリーワン 格納庫エリア* (汎用/地上/宇宙) 対戦でランダムセレクト選択時のみ登場(旧ステージ) 資源衛星 ヘリオポリス* (汎用/地上/宇宙) 南太平洋* (汎用/地上) ジョシュア* (汎用/地上) パナマ基地* (汎用/地上) コロニーメンデル* (汎用/地上/宇宙) ジェネシス内部* (汎用/地上/宇宙) ランダムセレクトは*印の中から登場
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クロニクル・アーケードをクリアすることで解禁されていく DOJO 1階層 無限に続く畳張りの部屋 トレーニングモードのみ WHITEWATER VALE 1階層 吊り橋 落下 2階層 渓流 小段差 FREEDOM SURVIVOR 1階層 ヘリポート 落下 2階層A 舞踏会場 落下or転落 3階層A ピアノステージ 小段差 2階層B 倉庫 爆発コンテナ SACRED MIYAMA 1階層 満開の大木の袂 乗り越え可能な倒木有り FALLEN MIYAMA 1階層 枯れ果てた大木の袂 落下 2階層 広場 乗り越え可能な井戸有り LORELEI 1階層 洋風な城のテラス 落下 2階層 広場 乗り越え可能な壁有り 落下 3階層 広場 ETERNAL HELIX 無限に続く洋風の塔 落下or転落 999 METERS 1階層 電流ロープに囲まれた塔の屋上 ダメージ壁 GENETIC BIOLAB-ADVANCED 1階層 青いカプセルと機械に囲まれた研究所 ダメージ床 ダメージ壁 GEOTHERMAL POWER PLANT 1階層 メトロイドステージ 落下するとリドリーに攻撃を加えられる リドリーの火球はガード不能で食らうと高く跳ね上がる HELLFIRE 1階層 周りを炎に囲まれたステージ ダメージ壁 AZUCHI 1階層 天守閣 天井 落下 2階層 屋根の上 落下 3階層 地上 篝火 GENETIC BIOLAB 1階層 緑のカプセルに囲まれた研究所 一部ダメージ床・壁・天井 DANGER ZONE 1階層 大型エレベーター 一部ダメージ壁 TAO 1階層 屋外道場 FROZEN PEAKS (THE WHITE STORM) 1階層 山頂 雪だるま(ランダム) 転落(2階層へ) 落下(3階層へ) 2階層 中腹 樹木からの落雪(ダメージ) 落下 3階層 最下層 氷柱 KYOTO IN BLOOM 1階層 一本橋 落下 2階層 川 下流側に落ちると小段差が2つ 落下ダメージ ダメージ 場所 82 ヘリポート→格納庫 80 橋から石経由 80 リドリーの攻撃合計 78 ヘリポート→階段上 65 鳥居の階段 50以下 その他 ※ソースは2ch。情報提供者thx!
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ARCADE:ステージとBGM ステージ名 BGM キャラクター(アーケード時) 薔薇庭園 Revolt ワルギリア 玄関ホール Happy Maria! シエスタ410 庭園倉庫 Worldend dominator 右代宮戦人 金蔵の書斎 胡散の香り ロノウェ ボイラー室 goldenslaughterer 嘉音 礼拝堂 ロウソクたちが踊る ルシファー 鎮守の社 翼 紗音 九羽鳥庵 dreamenddischarger ベアトリーチェ インゴットの部屋 happiness of marionette エヴァ・ベアトリーチェ 高層ビル屋上 haze 右代宮縁寿 魔女の喫茶室 エンドレスナイン -(最終ステージ) 黄金夢想曲X 薔薇庭園 Revolt 右代宮楼座 水族館 罪 右代宮譲治 学園祭 すいすい☆スイーツ(^-^) 右代宮朱志香 CROSS 学園祭 つるぺったん 右代宮朱志香 大聖堂 hello your dream ドラノール 、ウィラード 司書の艦隊 Rebirth 古戸ヱリカ 図書の都 飛翔 ラムダデルタ 、ベルンカステル 稀にワルギリアは大聖堂、ウィルは玄関ホールのように上記ステージとは異なる場合がある シナリオなしアーケードの4戦目と7戦目はステージとBGMの組み合わせが変わる 学園祭ステージの背景キャラとBGMは黄金夢想曲Xとcrossで異なる ARCADE:シナリオありタッグ最終ステージとBGM ステージ名 BGM 使用タッグ 魔女の喫茶室 Tomorrow 戦人 縁寿 魔女の喫茶室 ひだまり 戦人 ロノウェ インゴットの部屋 失楽園 戦人 ベアトリーチェ インゴットの部屋 dir 戦人 ルシファー 庭園倉庫 mortal stampede 戦人 紗音 魔女の喫茶室 miragecoordinator 縁寿 ルシファー 魔女の喫茶室 金色の血に染まる前に 縁寿 エヴァ 魔女の喫茶室 Tomorrow ワルギリア ロノウェ 魔女の喫茶室 ひだまり ワルギリア ベアトリーチェ 玄関ホール 失楽園 ワルギリア シエスタ410 魔女の喫茶室 dir ロノウェ ベアトリーチェ 魔女の喫茶室 mortal stampede ロノウェ エヴァ 庭園倉庫 miragecoordinator ベアトリーチェ ルシファー 魔女の喫茶室 金色の血に染まる前に ベアトリーチェ エヴァ 魔女の喫茶室 Tomorrow ルシファー 嘉音 魔女の喫茶室 ひだまり ルシファー シエスタ410 魔女の喫茶室 失楽園 紗音 嘉音 魔女の喫茶室 dir エヴァ シエスタ410 ステージ名 BGM 使用タッグ 薔薇庭園 Victima propiciatoria 譲治 朱志香 インゴットの部屋 Victima propiciatoria 譲治 紗音 金蔵の書斎 dir 朱志香 嘉音 ボイラー室 黄金の奇跡を叶えるまで 楼座 戦人 インゴットの部屋 dir 楼座 ベアトリーチェ 庭園倉庫 黄金の奇跡を叶えるまで 戦人 嘉音 庭園倉庫 Monochrome Clock 朱志香 紗音 魔女の喫茶室 Dread of the grave 縁寿 ワルギリア 九羽鳥庵 JUSTICE 譲治 ロノウェ 玄関ホール 道 譲治 ベアトリーチェ 大聖堂 オカルティクスの魔女 楼座 エヴァ 金蔵の書斎 幻 VS 現 楼座 シエスタ410 魔女の喫茶室 霧のピトス ヱリカ 縁寿 インゴットの部屋 liberatedliberator ドラノール ワルギリア 庭園倉庫 イナンナの見た夢 黒き戦人 紗音 学園祭 Final Answer ドラノール ヱリカ 庭園倉庫 liberatedliberator ウィル 嘉音 玄関ホール 道 ウィル ドラノール 庭園倉庫 Dread of the grave ラムダ 朱志香 魔女の喫茶室 JUSTICE ベルン ウィル 司書の艦隊 イナンナの見た夢 ベルン ヱリカ 図書の都 霧のピトス ラムダ シエスタ410 大聖堂 幻 VS 現 ラムダ ベルン
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Stage10 「スカイライン」ステージ概要 登場敵 BOSS ランク 攻略のヒント Stage11 「残された者」ステージ概要 登場敵 BOSS ランク 攻略のヒント Stage12 「異変」ステージ概要 登場敵 BOSS ランク 攻略のヒント Stage13 「最悪の壊れ方」ステージ概要 登場敵 BOSS ランク 攻略のヒント Stage14 「電脳セカイ」ステージ概要 登場敵 BOSS ランク 攻略のヒント Stage15 「希望の灯」ステージ概要 登場敵 BOSS ランク 攻略のヒント Stage16 「兵器達の望み」ステージ概要 登場敵 BOSS ランク 攻略のヒント Stage10 「スカイライン」 ステージ概要 登場敵 ガンナー BOSS 無し ランク RANK 課題 報酬 クリアアドバイス S 1分以内にクリア シャープネス A アサルトを使用せずにクリア MAXLIFE+200 B 着地回数5回以内でクリア ソロモン C ウインドマスターの全機撃破 アンチマテリアル D ゴールへの到達 ウィッパー 攻略のヒント Stage11 「残された者」 ステージ概要 登場敵 ガンナー BOSS 無し ランク RANK 課題 報酬 クリアアドバイス S 200チェーン以上つなげる スパイク A 1分以内にクリア MAXENERGY+200 B バーストを使わずにクリア ツムジ C 開始直後にバーストしてクリア MAXLIFE+100 D 敵指揮官の撃破 ヴィヨルム 攻略のヒント Stage12 「異変」 ステージ概要 登場敵 ガンナー BOSS 無し ランク RANK 課題 報酬 クリアアドバイス S 一度も左を向かずにクリア ゴーストフルーレ A 70機以上の敵を撃破してクリア MAXLIFE+200 B カスタムを装備せずにクリア バランサー C 300チェーン以上つなげる ツヴァイトラフ D ゴールへの到達 MAXENERGY+50 攻略のヒント Stage13 「最悪の壊れ方」 ステージ概要 登場敵 ガンナー BOSS 無し ランク RANK 課題 報酬 クリアアドバイス S 対地殲滅兵器の撃破 ムラクモ A 1分10秒以内にクリア S-フルオート B 敵を50体以上撃破してクリア MAXENERGY+100 C 200000点以上獲得する グリーンウィスプ D ゴールへの到達 MAXENERGY+50 攻略のヒント Stage14 「電脳セカイ」 ステージ概要 登場敵 ガンナー BOSS 無し ランク RANK 課題 報酬 クリアアドバイス S 開始直後にバーストしてクリア ロックサークル A ノーダメージでクリア クラリティ B 1000チェーン以上つなげる ドライトラフ C 500000点以上獲得する MAXENERGY+100 D ゴールへの到達 LIFE+50 攻略のヒント Stage15 「希望の灯」 ステージ概要 上下に開けたステージ、但し空中に小さな足場が無数に設置されており地味に移動や攻撃の邪魔となる。 また、アップリカは前作と同じ攻撃を仕掛けてくる上にバーストモードを有しているので注意が必要。 登場敵 ガンナー BOSS アップリカ ランク RANK 課題 報酬 S ボスを画面外に逃がした回数が9回以内 プレッシャー A 1分30秒以内に撃破 EN200 B 50000点以上獲得する LIFE200 C 開始直後にバーストしてクリア ストライダー D 敵思考核に勝利 A-アップリカ 攻略のヒント ランクB「50000点以上獲得する」 アップリカ以外撃破できる対象が居ないので 開幕バーストモードでチェーン数と時間による得点を期待する必要がある。 手っ取り早くチェーン数を稼ぐ方法として 『ロックサークル+スローダガー』と『ヴィヨルムとロックサークル』の2通りの方法がある。 (7-WAYも通用するがアップリカが動き回るので当てにくい) どちらの場合もロックサークルがあると非常に楽なので入手してから挑戦する事を推奨する。 ランクS「ボスを画面外に逃がした回数が9回以内」 代表的なのは以下の3点の戦略である。 1.バースト状態でヴィヨルムとロックサークルを主体にアップリカに喰らい付いていく。 2.ステージ上部or下部でレッドウィスプ+ノヴァによる長距離戦法。 3.アップリカがバースト発動後、『バースト状態+S.T.G.B.+C-フルオート+C-マスタリー』 によるS.T.G.B.連続発動(C-フルオートの代わりにC-クイックでも可)。 いずれの場合でもアップリカに対し、逃走の暇なく迅速な撃破を要求するものである。 1の方法は必要なカスタムやアプリケーションが簡単に入手できる半面、バーストによるHP減少やEN消費の激しいヴィヨルムを主体とするので初回挑戦時にはあまり向かない。 2の方法はチャージ途中でアップリカの攻撃によってノヴァのチャージが中断される事がありジリ貧になり易いといったリスクがある。 3の方法は比較的安全に撃破できるがを撃破できる半面、Bルート攻略後でないと行う事が出来ないといった欠点が挙げられる。 以上の事から一度エンディングを迎えてから挑戦する事を推奨する。 Stage16 「兵器達の望み」 ステージ概要 表の最終ステージ。 数個の回復アイテムと中央の足場以外存在しない広い空間が舞台となる。 登場する敵はレミニスのみであるが、 元々の強さに加えバーストモード、そして前作でアップリカも使った「最後の切り札」を使用してくるため 実質3体分を相手にするといった非常に厳しい戦いを強いられることになる。 但し救済措置としてこのステージに限りカスタム「A-アップリカ」が使用可能。基本的にこれを装備して闘う事になる。 登場敵 レミニス BOSS 対地殲滅兵器(レミニス) ランク Rank 課題 報酬 S アップリカを使わずにクリア グランブレイズ A 3分以内に撃破 EN200 B 50チェーン以上つなげる イヅナ C バーストを使わずにクリア LIFE100 D 対地殲滅兵器の撃破 EN100 攻略のヒント ここのSランク「アップリカ無しでレミニス撃破」は本作でも最難関のミッションの一つ。 とにかく敵の攻撃が激しいのと、何より一撃で2000ダメも食らうごんぶとレーザーが凶悪。このレーザーを上手く捌けるか否かで難易度は激変すると言ってもいい。 真ルートクリア前に取る場合 1 とにかく逃げて逃げて逃げまくり、その間にレッドウィスプを放ったりノヴァを溜めてぶっ放すプラン。ニコニコにプレイ動画あり。 ただ、これは実践してみるとかなり難しく相当な練習が要る。特にごんぶとレーザー振り回しを使う最終形態時ではその難易度は一層高まる。 少なくとも、この文書いてる自分には無理だった。 2 ロックサークル+S-フルオート+バーストを用いたスローダガーの、圧倒的な物量作戦で突き進むプラン スマッシュで敵を弾いたり、ヨーヨーでダメージソースを追加すると確実性が増す。ただ、バーストを使う=LIFEが常時減ると言うことなので、迅速な戦闘が求められる上に、レーザーの難易度もアップする。 どちらも結構難しい。 報酬のグランブレイズはかなり強いが、自キャラが空中に居ることが多い本作ではその恩恵には与り辛い。また、真ルートでは地面が極端に少ない、または存在しないステージもあるので真ルート攻略のお供にもし辛い。その為、チャレンジ精神旺盛でもない限りHPや装備が充実する真ルートクリア後にとっておくのがいいだろう 真ルートクリア後に取る場合 真ルートをクリアする頃にはHPもEも大体3500くらいはあるし、オートリペアもあるからかなり楽になる こちらでのプランは以下の通り なお、どちらもレーザー対策としてオートリペアを装備している 1 トルネードとムラマサの多段ヒット攻撃で切り刻むプラン マップ最下層で左右に動き回りながら、トルネードを設置する。レミニスはセカンドの頭上を取ってくるのでトルネードと相性がいい。 また、それなりに開けたマップなのでその意味でもトルネードは活躍できる。 何より大きいのはトルネードはレミニスのアサルトを潰すことができ、安定した戦いができること。 レミニスが最終形態に入ったらバーストをかけてトルネードの本数とムラマサの霧を増やし、ダメージ量を上げよう。 2 スローダガーの津波とヨーヨー、ヴィヨルムおよびSTGBで一気にケリをつける速攻プラン ロックサークル+バースト+スローダガーで削りつつ、ヨーヨーとヴィヨルムの追加攻撃でフルボッコにする。 最終形態に入ったらレーザーを振り回している間にバーストSTGBを3回ぶっ放して削り、 その後スローダガーでHPの回復を邪魔しつつヨーヨーで削りまくろう。 2分前後で終わらせることができ、失敗しても気軽にリトライできるのが強み。 LIFEの常時減少の他、S-フルオートが使えないのでショットボタンを連打する指が疲れるのが欠点。
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発生条件に記載の無いものは上段のミッションをクリアすることで発生。 NORMAL ミッション名 達成条件 報酬 発生条件 1章をクリアしよう 第1章をクリアしよう 30オーブ チュートリアル 1,000ルピ 冒険の旅に出よう ステージクリア(2-1-1) AP20×1 1,000ルピ 2章エリア1をクリア ステージクリア(2-1-3) 100オーブ 1,000ルピ AP20×1 2章エリア2をクリア ステージクリア(2-2-3) 100オーブ AP20×1 2章エリア3をクリア ステージクリア(2-3-3) 100オーブ AP20×1 2章をクリアしよう 第2章クリア 100オーブ メタプルゥの地図 3章をクリアしよう 第3章クリア 100オーブ メタプルゥの地図 4章をクリアしよう 第4章クリア 100オーブ メタプルゥの地図 5章をクリアしよう 第5章クリア 100オーブ メタプルゥの地図 6章をクリアしよう 第6章クリア 100オーブ メタプルゥの地図 7章をクリアしよう 第7章クリア 100オーブ メタプルゥの地図 8章をクリアしよう 第8章クリア 100オーブ メタプルゥの地図 9章をクリアしよう 第9章クリア 100オーブ メタプルゥの地図 HARD ミッション名 達成条件 報酬 発生条件 1章HARDクリア 第1章クリア(HARD) 100オーブ 「7章をクリアしよう」クリア 2章HARDクリア 第2章クリア(HARD) 100オーブ 3章HARDクリア 第3章クリア(HARD) 100オーブ 4章HARDクリア 第4章クリア(HARD) 100オーブ 5章HARDクリア 第5章クリア(HARD) 100オーブ 6章HARDクリア 第6章クリア(HARD) 100オーブ 7章HARDクリア 第7章クリア(HARD) 100オーブ 8章HARDクリア 第8章クリア(HARD) 100オーブ 9章HARDクリア 第9章クリア(HARD) 100オーブ EXPERT ミッション名 達成条件 報酬 発生条件 1章EXPERTクリア 第1章クリア(EXPERT) 100オーブ 「1章HARDクリア」クリア 2章EXPERTクリア 第2章クリア(EXPERT) 100オーブ 3章EXPERTクリア 第3章クリア(EXPERT) 100オーブ 4章EXPERTクリア 第4章クリア(EXPERT) 100オーブ 5章EXPERTクリア 第5章クリア(EXPERT) 100オーブ 6章EXPERTクリア 第6章クリア(EXPERT) 100オーブ 7章EXPERTクリア 第7章クリア(EXPERT) 100オーブ 8章EXPERTクリア 第8章クリア(EXPERT) 100オーブ 「8章HARDクリア」クリア 9章EXPERTクリア 第9章クリア(EXPERT) 100オーブ 「9章HARDクリア」クリア
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1stキャラ使用時 ステージ名 説明 サイド7 メンツが普通に勝負します ニューヤーク メンツが少し気合いで勝負します オデッサ メンツが気合いで勝負します ジャブロー メンツが少し本気で勝負します ソロモン メンツがかなり本気で勝負します ア・バオア・クー メンツが本気で勝負します Zキャラ使用時 ステージ名 説明 グリーン・ノア メンツが普通に勝負します グラナダ メンツが少し気合いで勝負します 大気圏突入 メンツが気合いで勝負します ダカール メンツが少し本気で勝負します ゼダンの門 メンツがかなり本気で勝負します グリプス2 メンツが本気で勝負します
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ヴードゥー教・モンスター ゾンビ(zombie) ゾンビ(zombie)Ⅰ 「ヴードゥー教のゾンビ」Ⅰ-Ⅰ 概要 Ⅰ-Ⅱ ゾンビにされた(と主張する)実在の人物の例 Ⅰ-Ⅲ いわゆる「ゾンビ・パウダー」の処方とゾンビ化現象の薬学的メカニズム Ⅰ―Ⅳ 「魂の無い人間」 Ⅰ-Ⅴ 妖怪?ゾンビ Ⅱ 「ホラー映画のゾンビ」 参考 「ゾンビ」という言葉の指す存在は大きく二つに分けられる。 Ⅰ: ヴードゥー教の伝承に登場する。魔術によって一度死んで(医学的には仮死状態を経て)蘇った人物。 しかしながらそのカテゴリーに収まらないような妖怪とでも言うべき存在を指す言葉としても用いられる。 Ⅱ: 主にホラー映画などに登場する。いわば「蘇った死体」であり、人間的な意志は無く、人間を喰らう怪物。 ゾンビの被害者もまたゾンビとして復活する…という設定が多い。 また、スラングとして「間抜け」「ノロマ」といった意味でも使われる。 Ⅰ 「ヴードゥー教のゾンビ」 Ⅰ-Ⅰ 概要 ヴードゥー社会の中で調和を乱す者に加えられる呪術的制裁の一つを受け、意思のない奴隷にされた人間。医学的には生きている。 薬理学的にはフグ毒などによって仮死状態にせしめられた後に墓から掘り起こされ、 精神的ショックとダチュラなどを原料とする薬によって曖昧な酩酊状態に保ち、安い労働力として使われる。 直接的に呪術を施すのは、地元の宗教結社と結託した、邪術師とでも言うべき職業・ボコールである。 その一方、妖怪とも幽霊ともつかないような不可思議な存在とも言われている。 Ⅰ-Ⅱ ゾンビにされた(と主張する)実在の人物の例 クレルヴィウス・ナルシスの例。 彼はラコウの町に住んでいたが、彼自身の反社会的行動からコミュニティ内で疎まれる存在であった。 また、家庭内では土地に関する相続権をめぐって争いもあった。 結局、家庭内で争っていたナルシスの兄が彼をボコールに労働力として売り払ったと考えられている。 ボコールは呪術と毒を用い、ナルシスは病気になった。 彼の病状は悪化し、結局は1962年4月30日午後9時45分、入院先で医師によって死亡宣告が下される。死亡証明書も存在する。 しかしこれは完全な死ではなかった。 医学的な死亡状態と間違えるほど代謝機能が低下していたのである。 彼は後にこの時の体験を語っているが、いわゆる典型的な「臨死体験」にそっくりの内容である。 また、医師の死亡宣告や家族の泣き声が"死亡中"の彼には全て聞こえていたという。 彼は葬儀の後、墓の中で息を吹き返す。 そして掘り出されるとすぐに何者かに殴られ、縛られ、国の北部へと連れて行かれた。 そして2年間他のゾンビたちと共に奴隷として働かされた。 だがある日「ゾンビたちの叛乱」が起きてゾンビの一人が『主人』を殺害した。 解放されたゾンビたちは散り散りになったという。 それから16年間ナルシスは自分を売った兄を恐れてハイチ中を放浪していたが、 自らの"死後"18年経ち、兄が死んだと聞いてようやくラコウの町に戻ってきたのである。 この事件のニュースはハイチ中を駆け巡り、イギリスBBCからはドキュメンタリー番組が製作されている。 Ⅰ-Ⅲ いわゆる「ゾンビ・パウダー」の処方とゾンビ化現象の薬学的メカニズム 以下の処方はボコール、マルセル・ピエールの例である。 ①死亡一ヶ月以内と見られる赤ん坊の死体の骨。 これはウェイド・ディヴィスの目の前で墓暴きが行われた。 ②殺したばかりの青と虹色のトカゲ。 ③乾燥したオオヒキガエルの死体。 このカエルはゴカイやイソメなどと一緒の容器に一晩入れてから殺された。 「カエルを怒らせ、毒の威力を増す」とマルセルの助手は語っている。 実際、ストレスによってオオヒキガエルの分泌する毒の量は増す。 ④「チャ-チャ」と呼ばれるネムノキ属の植物。 ⑤「ボア・グラア(かゆい豆)」と呼ばれるトビカズラ属の植物。 ④,⑤共に毒を持つ。 ⑥それぞれ「フー・フー(Diodon hystrix)」「海の蟇(Sphoeroides testuineus)」 と呼ばれる2種のフグ。共に猛毒テトロトドキシンを持っている。 テトロトドキシンの毒性は猛烈に強く青酸カリの500倍とも言われ、致死率は非常に高い。 だが、フグ毒によって倒れた者たちの中には、その後息を吹き返した者もいる。 1977年クリスマスにある京都の男性は、フグを食べて倒れた後、 呼吸は停止し、その他の症状全てが脳死に合致していた。 しかしながら彼は24時間後ひとりでに息をし始め、最終的には完全に回復したという。 また、1706年。 メキシコでスペイン人兵士がボテテと呼ばれるフグの肝を分けて食べた。 一人は少し食べ、一人は噛んだが飲み込まず、最後の一人は触れただけだった。 当然ながらこの三人は揃って倒れた。最初の二人は1時間以内に死亡した。 しかし、最後の一人は翌日まで意識を失っていただけだった。 ボコール・マルセルは「ゾンビ・パウダー」は服用させる毒ではなく、 時にはガラスの粉を混ぜて皮膚に塗りつけて使用することを示唆している。 この事から「テトロトドキシンの皮膚または傷口からの摂取」が ゾンビ化につながる臨死作用を起こすのではないかとされている。 しかしながらフグ毒の「臨死作用」がゾンビ化現象の原因だと完全に証明されてはいない。人体実験によって確かめるべきケースとも思えない。 以上のI―Ⅱ、Ⅰ―Ⅲ章はそのほとんどをウェイド・デイヴィスの『蛇と虹』を参考にしている。 この文献は民俗植物学者ウェイド・デイヴィスが科学的にゾンビという怪奇な伝説に迫ったものであるが、 出版自体が20年以上昔の代物であり、完全に厳密な調査がなされているものではなく、多分に紀行文・エッセイ的な書物である。 更に今日様々な異論が提出されていることも強調しておく。 Ⅰ―Ⅳ 「魂の無い人間」 ヴードゥーでは人間は五つの要素からなると言われている(*1)。 ①コー・カダーヴル(corpse cadavre) … 純粋な肉体。 ②ナーム(N'ame,nanm) … フランス語のAmeの訛り。肉体の霊。身体を動かす機能。 ③チ・ボナンジュ(ti bon ange) … 小さな 「ちい善天使」人間の意志や個性を司る要素。 ④グロ・ボナンジュ(gros bon ange) … 大善天使 肉体を生かす元。受胎の時に体内に入り込み、死後宇宙に帰っていく。 ⑤ゼトワール(z'etoile) … フランス語の「星」 個人の運命を司る要素。前世の記憶や未来の予定でもある。 このうち③チ・ボナンジュは非常に不安定で体から抜け出しやすいものだとされる。 これを失うと魂の無い人間、ゾンビになると言われている。なお成人式のような儀礼で、これをCanariと呼ばれる容器に入れるというものがある(*2)。 しかしながら、ゾンビはⅠ-Ⅴ項の様に自発的意思を持つ存在とも言われている。 Ⅰ-Ⅴ 妖怪?ゾンビ これまでの記事では多少の違いはあれ「ゾンビ≒蘇った死者で、意志のない奴隷」としてきたが、 ハイチでは「ゾンビ」という言葉はより広く使われている。 『怪談』のラフカディオ・ハーン(小泉八雲)と黒人女性作家ゾラ・ニール・ハーストンは 不可思議な「ゾンビ像」を持つ怪談を記録している。 ラフカディオ・ハーンは(現在の)ハイチに滞在中、現地の老婆や女中にゾンビとは何かと尋ねている。 若い女中はゾンビに怯え、話すらしたがらなかったが、 老婆によると、ゾンビは「大きな火や三本足の馬」を作り出して夜道を通る人間をたぶらかすという。 ゾンビは知性を持ち、時に人の命を奪う小妖怪のような存在であるそうだ。 ゾラは市場でコーヒー豆を売り歩く小さな女の子のゾンビの話を記録している。 このゾンビは物を売る程度の「頭脳労働」ができるようである。 「ゾンビ」の語源は「ンザンビ(Nzambi)」である。 アフリカでも最も多く使われている神の名前であり、中央アフリカの西部全域(*3)で信仰されている。 しかし次第に定義は拡大し、幸福をもたらす霊、偶像、一握りの草、聖なる道具や物、果ては村長までもがンザンビと呼ばれる。 檀原照和は「とにかくとらえどころの無い不思議な力が関係するものは全部」と記述している(*4)。 この項の筆者aの私見だが、日本語の「モノ」に近いのではないかと予想される。 そして奴隷たちによってアフリカから持ち込まれた「ンザンビ≒ゾンビ」という言葉はハイチで 「霊」「お化け」といった意味となり、ゾラやハーンの話に登場している(*5)。 どちらも「死者またはそれに準ずる人間」を指す、という共通点はあるものの、 この言葉が「魂の抜けた人間」を指す様になった過程は詳らかではない。檀原によれば、ハイチの黒人は、いわゆる幽霊のようなものは信じない代わり、ドゥーピーと呼ばれるお化けのようなものを異常に恐れる。 なお、ザンビ、ンザンビを拝んでいるコンゴの人は、初期に(檀原照和先生は「黒人奴隷は16世紀から説」を怪しいとする)ハイチへ連れていかれた他に、キューバなどへ引っ張られているが、そこの方では、文化を辛うじて継承する彼らは民間信仰のパロ・マヨンベ(トラッドなやつ)やパロ・モンテを興し、その中での至高神(神様的なものはンプンゴという)ザンビあるいはンザンビというものを頂点に置く神様体系を作って、表向きカトリックですと言い張りながらダンスと太鼓のビートを伝えていたところ、後に大量かつ頻繁にくるヨルバ人の豊かな文化に押され、両黒人間の交流でもって、ヨルバ人によって興された宗教サンテリアの創世神(オリチャという)オロルン、オロフィ、オロドゥマーレ(三位一体的な)と習合することになった。あとブラジルでサンテリア的な者(カンドンブレ)と仏教が融合して20世紀初頭に成立したウンバンダで、至高神をザンビという。 Ⅱ 「ホラー映画のゾンビ」 主にホラー映画に登場するモンスター。登場作品によって設定は様々であるが、一般的な設定は以下の通りである。 「ゾンビは蘇った死体である。人間的な精神を持たず、ただ機械的に人肉を求めて己の体を腐敗させながらも徘徊する。 ゾンビを完全に殺す?ためには脳を破壊するしかない。ゾンビに噛まれた人間は軽傷でも死亡し、彼もまたゾンビとなって蘇る。」 1920年代後半、ウィリアム・シーブルックは一年にわたりハイチのヴードゥー社会で生活し、 その体験を『The Magic Island』という本にして発表した。 この本の影響により、信じ難い事だが「ゾンビ・ブーム」が世界中を席巻した。 オーソン・ウェルズは『ハムレット』の舞台をハイチに変えた劇を上演した。 またこの頃、アメリカのユニヴァーサル映画は『魔人ドラキュラ』『フランケンシュタイン』といった名作を連発していた。 「ホラー映画」「ゾンビ」二つのブームが揃ったのである。 そして1932年、世界初のゾンビ映画『ホワイト・ゾンビ(恐怖城)』が完成した。 主演はホラー映画のスター、ベラ・ルゴシであった。彼の知名度とゾンビブームのおかげでこの映画は予想外のヒットを飛ばした。 これを受けて『ブードゥリアン』『死霊が漂う孤島』など他の会社からもゾンビ映画が発表された。 この頃の「映画のゾンビ」はわれわれのよく知る「映画のゾンビ」とは違い、 怪しげな呪術によって魂を奪われ思いのままに操られてしまう「哀れな生きている犠牲者」である。 そのためか同時期のスターである吸血鬼ドラキュラ、狼男、フランケンシュタインのような人気を獲得することは無かった。 観客はゾンビそのものよりもゾンビにされてしまうこと、怪しげなハイチの魔術師を恐れていたのである。 その背後には白人たちのアメリカの事実上支配下(1915~32)にあった黒人独立国家・ハイチへの、 黒人文化そのものへの恐怖と好奇心があった。 1950年代、SF映画のブームが訪れ、一度ゾンビ(怪奇)映画は失速するが、 逆にSF風味を取り入れたゾンビ映画『プラン9・フロム・アウタースペース』などが製作される。 また、1966年の『吸血ゾンビ』には、従来の肌を白く塗って死体風メイクを施しただけのゾンビから大きく一歩進み、 腐りかけた汚らしいゾンビが登場する。 現在一般的なルックスのゾンビが誕生した。 1968年。ジョージ・A・ロメロ監督の『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド』が発表される。 ゾンビ映画のエポックメイキングとなった本作に登場するゾンビは オカルト的背景と知能を持たず、本能的に人肉を求めて喰らい、脳を破壊されるまでは動き回る。 われわれの最もよく知るゾンビの誕生である。 1978年。『ナイト・オブ~』の続編『ゾンビ(DawnOfTheDead)』が発表される。 この映画の大ヒットによって一大ゾンビ映画ブームが巻き起こる。 人肉を喰らい、大量の派手な人体の破壊を伴うゾンビは80年代に迎えるスプラッター・ブームにもってこいのモンスターだったのである。 70年代末から80年代にかけて、イタリアの『サンゲリア』、フランスの『殺戮謝肉祭/屍肉の晩餐』など 世界中で様々なゾンビ映画が量産される。 80年代にはコメディ路線のゾンビ映画『死霊のはらわた』『ブレインデッド』『バタリアン』などが発表される。 このジャンルは『スパイダーマン』のサム・ライミと『ロードオブザリング三部作』のピーター・ジャクソンという 現在ハリウッドの第一線で活躍する監督を輩出している。 しかし『羊たちの沈黙』の大ヒットによってホラー映画界の主流がスプラッターからサイコサスペンスへと移行してしまう。 たちまちゾンビ映画の製作本数は激減し、人気はまた落ち着いた様に見えた。 が、その頃ビデオカメラとVHSの普及と共に自主映画界が80年代末から盛り上がり始めていた。 トッド・シーツ、オラフ・イッテンバッハ、アンドレア・シュナースなどのドイツを中心とした監督らが 80年代から現在まで自主制作ゾンビ映画を量産しており、 日本では作品数は少ないが自主制作でない『実録ゾンビ極道』『VERSUS』『ワイルド・ゼロ』といった斬新な切り口のゾンビ映画が製作されている。 この事から「ゾンビ映画は日本とドイツが支配している」とも言われる。 1996年CAPCOMからプレイステーション用ゲーム『バイオハザード』が発売され、世界的大ヒットを記録する。 このゲームにはゾンビ(その設定は一般的なものとは大きく違うが)が登場し、 80年代の最盛期をよく知らない若い世代も毎日ゾンビたちとTV画面の中で向き合う事となった。 2001年『バイオハザード』はポール・W・アンダーソン監督で映画化され、これも大ヒットした。 また、ホラー映画のリメイクブームを受けて、『ドーン・オブ・ザ・デッド(ザックスナイダー監督)』 『ショーン・オブ・ザ・デッド』『ランド・オブ・ザ・デッド』など 良作が続けざまに発表されており、2005年から2006年にかけて、ゾンビ映画は再び盛り上がりを見せていた。 参考 『蛇と虹 ゾンビの謎に挑む』 著:ウェイド・デイヴィス 草思社 『ヴードゥー大全』 著:壇原照和 夏目書房 『ヴードゥーの神々 ジャマイカ、ハイチ紀行』 著:ゾラ・ニール・ハーストン 新宿書房 『仏領西インドの二年間 上』 著:ラフカディオ・ハーン 恒文社 『ヴードゥー教の世界 ハイチの歴史と神々』 著:立野淳也 吉夏社 『ゾンビ映画大辞典』 編著:伊藤美和 洋泉社 映画秘宝コレクション
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COMM BASE (通信基地) 敵はソ連兵のみ。 オンライン; 狙撃に適した建物が2つある。屋上のフェンスが低いので、しゃがんでても頭を撃たれたりする。 ケロタンはちょうどマップのど真中にある。 画面端のコンテナ付近も意外に狙撃ポイント 2つの建物の中にダクトがあるので、潜伏するには最適 KGBの服が目立たない。 SUPPLY DEPOT(資材集積所) 敵はソ連兵男のみ。 オンライン; 殆ど狙撃ポイントがない サブマシンガンですぐ頭撃たれる範囲のステージ。 真ん中辺りでウロウロしてるとすぐ死ぬ。 スタートしてすぐに狙撃合戦が始まることがある。 SOVIET PATRPL BASE(駐留部隊哨戒基地) 敵はソ連兵男と上級仕官。 オンライン; コンテナ等の障害物が多々存在するが、コンテナ側面側以外は無防備 になる状態が多いので攻撃回避にじっとしていることはオススメできない。 一応狙撃に使えるポイントもある。 地下に篭ってクレイモアを敷き詰めていても誰もこない。切ない。 HOSPITAL(病院) 病院といっても野戦病院。 敵兵はソ連兵男と研究員男・女。 今日も女医捕獲目当てに足しげく通う兵の姿が・・・ 研究員に気付かれやすいので女医狩りをする際には何らかの対策を。 オンライン; 殆ど狙撃ポイントがない。 チームキャプチャーミッションではなかなか決着がつかない。 屋上の梯子に罠がよく仕掛けられる。 上に行くには裏の梯子を昇るか、建物内の階段を昇りローリングで窓を飛び出す。 TOWN(市街地) 市街地といってもゴーストタウン。 敵兵はソ連兵男・女で、それほど密集はしていない。 ただし高い位置にいる番犬には注意されたし オンライン; 複数狙撃ポイントがある。唯一SVDが実用的なステージ。 奥にあるテーブルのようなものの並んだ場所は隠れながら撃ちやすいがRPGの爆風攻撃をくらいやすい。 頭撃とうとしたら頭撃たれた、が非常に多い。 高低差があるため、不用意に飛び降りたりすると骨折することがあるので注意。 暗いので山猫部隊が目立たない。 HARBOR(港) 船内と埠頭の二つのエリアで構築されている 埠頭は橋で分断されており、橋とホフクで進入する穴で行き来できる。 (ただし穴は封鎖されてる場合あり) 船には橋の左右に入り口がある。 ミッションによっては橋が封鎖されていたりする。 オンライン; 船の2F部分、両端の建物2F、積み上げてあるコンテナから狙撃ができる。 橋の部分をとおると集中砲火されやすい。 ケロタンはその橋の上にある。 なぜか皆船の地下には行きたがらない。 SECURITY BASE(駐留部隊警備基地) 敵が多い。FOX,女性兵士が居る。 オンライン; 室内が比較的多いマップだが、戦場は専ら室外。RCではフルトン阻止の為に誘い入れるのも手か。 TDM,TCMでは、溝を通って行けば互いの後ろを取ることが出来る。 狙撃ポイントは屋上か、ステージの角。 高い壁や入り組んだ狭い通路が多いので、SAAが有効。梯子の上で待ってる人にもバシバシ当たります。 SILO ENTRANCE(核発射サイロ搬入口) FOX部隊が多い場所。よく連れ去られます。 開始場所近くの坂の一番上(RPG兵が居る辺り)から、ローリングで飛び降りると一撃で死亡する。 エルードで降りると下のパイプにつかまる為、無傷で降りられる。 オンライン; 高低差が大きい。低い位置で突っ立ってるとHSの餌食に。 特にマップ中央部の広場。 また、上記の場所から飛び降りると一撃で死亡。 エルードならOK。 FOX隊員のカモフラが結構目立たない。 坂が多いのでダンボールを持っていく人も多いです。被ると速く昇れます。