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ステージ用語 地名や建物名など、ステージオブジェクトに関する用語はここへ。 それが存在するステージも書くと分かりやすいです。 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 花屋「花月」(基本ステージ) 秋月真穂が個人経営する生花店。繁華街から住宅街へと続く途中にあるためにそれなりに繁盛している様子。 店内には切花や鉢植えなどの商品の他、テーブルセットが一セット常備されている。店主の真穂が淹れた紅茶(+運が良ければ手作りクッキー)を楽しみながら軽くお喋りをするためにあるらしい。 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行
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1日目 キャンペーン 【 砦を築け 】 このキャンペーンのクリア条件は「11サイクル目のチェックターンにて、エンディングフェイズへの移行条件を満たす」となります。 生存者 【 プーシン 】 スキル:カンフーマスター ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:60】 【協調:90】 所持アイテム 「自転車×1」 【 ケイト 】 スキル:ガンサバイバー ステータス:【戦闘:90】 【感知:80】 【技巧:60】 【協調:70】 所持アイテム 「銃器×1」 【 ダン 】 スキル:スラッシャー ステータス:【戦闘:70】 【感知:80】 【技巧:90】 【協調:60】 所持アイテム 「近接武器×1」 【 サンドラ 】 スキル:ジョギリショック ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:90】 【協調:60】 所持アイテム 「大工道具×1」 拠点 【 孤立したコテージ 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:極小(10) 物資量:並(10) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:15 初期移動可能施設 【 森A 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:極少(10) 物資量:無尽蔵(∞) 閉鎖性:皆無(0) 初期防衛力:5 最大防衛力:5 【 森B 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:極少(10) 物資量:無尽蔵(∞) 閉鎖性:皆無(0) 初期防衛力:5 最大防衛力:5 【 森C 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:極少(10) 物資量:無尽蔵(∞) 閉鎖性:皆無(0) 初期防衛力:5 最大防衛力:5 【 森D 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:極少(10) 物資量:無尽蔵(∞) 閉鎖性:皆無(0) 初期防衛力:5 最大防衛力:5 活動記録 オープニング 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:0 防衛力:5 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト ダン プーシン サンドラ 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 0 0 0 0 食料品×8 コテージに落下 食料品×8 森Cに落下 ● 行動選択 プーシン 探索チームとしてに自転車を使いケイトを載せて森Dに移動し成功。 ケイト 探索チームとしてプーシンに同行し森Bに移動、その際にゾンビとの戦闘となるが勝利。 ダン 探索チームBとして森Bに移動成功。 サンドラ 探索チームBとして森Bに移動成功 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 9、6 10 1+1 0 2 【 探索隊A / 森C(物資数:∞) 】 ゾンビ数:2 防衛力:5 ゾンビペナルティ:0 探索隊 シン ケイト - - 死亡フラグ数 0本 0本 - - ストレスペナルティ 0 0 - - 合計ペナルティ 0 0 - - ● 行動選択 プーシン 食料品8個を回収。物資探索を行うも木材×2を発見に留まる。 ケイト 物資探索を行うも失敗。 【 所持品 】 プーシン 食料品×8、木材×1(10/10) ケイト 木材×1、銃器(3/10) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 94、55 10 10+6 0 16 【 探索隊B / 森B(物資数:∞) 】 ゾンビ数:16 防衛力:5 ゾンビペナルティ:-11 探索隊 ダン サンドラ - - 死亡フラグ数 0本 0本 - - ストレスペナルティ 0 0 - - 合計ペナルティ -11 -11 - - ● 行動選択 サンドラ 大工道具を使用し【ジョギリショック】も宣言し脅威排除に成功。ゾンビを駆逐し安全を確保する。 ダン 物資探索を行い1回成功、木材×6を取得。4個を所持し、2個をサンドラにもたせる。 【 所持品 】 ダン 木材×4、近接武器(10/10) ケイト 木材×2、大工道具(6/10) ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 拠点がないため、協調判定に-5 探索チーム プーシン 成功 0 探索チーム ケイト 成功 0 探索チームB ダン 成功 0 探索チームB サンドラ 成功 0 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) 拠点なし ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン ) 森C ゾンビ湧き頻度-1(10→9) 森B ゾンビ湧き頻度-1(10→9) 条件1 条件2 条件3 条件4 × × × × ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 21 9 3 2 5 【 探索隊A / 森D(物資数:∞) 】 ゾンビ数:5 防衛力:5 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト - - 死亡フラグ数 0本 0本 - - ストレスペナルティ 0 0 - - 合計ペナルティ 0 0 - - ● 行動選択 プーシン 【カンフーマスター】でゾンビを駆逐、安全を確保する。 ケイト 物資探索を行い1回成功するも木材×2を発見にとどまる。 プーシン 【無茶のしどころ】を宣言し、自転車にケイトを載せて拠点に帰還を試みる。クリティカル。コテージの湧きゾンビが半減。 【 所持品 】 プーシン 食料品×8、木材×1(10/10) ケイト 木材×3、銃器(8/10) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 53 9 6 0 6 【 探索隊B / 森B(物資数:∞) 】 ゾンビ数:6 防衛力:5 ゾンビペナルティ:-1 探索隊 ダン サンドラ - - 死亡フラグ数 0本 0本 - - ストレスペナルティ 0 0 - - 合計ペナルティ 0 0 - - ● 行動選択 サンドラ 孤立したコテージに移動、成功。 ダン 孤立したコテージに移動、成功。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 拠点がないため、協調判定に-5 探索チーム プーシン 成功 -2 探索チーム ケイト 失敗 -2 貴方はゾンビではなく人間が人間を襲う光景を思い出した。その暴徒と仲間たちが重なって距離を取ろうとする。 探索チームB ダン 失敗 -2 探索チームB サンドラ 成功 -2 絶望はヤケを引き起こし、利己的かつサイコパス的な攻撃衝動をほのめかしてしまう。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン ) 拠点なし ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン ) 条件1 条件2 条件3 条件4 × × × × ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 50 10 5÷2 0 3 【 探索隊A / 孤立したコテージ(物資数:10/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:3 防衛力:5/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ -2 -2 -2 -2 合計ペナルティ -2 -2 -2 -2 ● 行動選択 プーシン 食料品×8をコテージに置いて【カンフーマスター】で脅威排除、クリティカル成功。ゾンビの駆逐に成功し安全を確保する。 ケイト 物資探索を行い1回成功。銃器を発見し、プーシンに渡す。 ダン 物資探索を行い2回とも成功。結果、大工道具×3を発見し、全員が1個づつ持つように配布。 サンドラ バリケード強化を行い成功。防衛力が+14され19となる。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 成功 -2 防衛チーム ケイト 成功 -2 防衛チーム ダン 成功 -2 防衛チーム サンドラ ファンブル -2 ここでみんな死んだほうがいいのではと無理心中をほのめかす言動をとってしまう。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 19/65 0 19/65 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン ) 孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(10→9) 防衛チーム プーシン ケイト ダン サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 × ○ ○ ○ 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:7/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:0 防衛力:19/55 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 1本 ストレスペナルティ -4 -4 -4 -4 合計ペナルティ -4 -4 -4 -4 【 所持品 】 プーシン 銃器、大工道具、自転車(4/10) ケイト 銃器、大工道具(4/10) ダン 近接武器、大工道具(4/10) サンドラ 大工道具(2/10) ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 28 9 4 0 4 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:7/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:3 防衛力:19/55 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 1本 ストレスペナルティ -4 -4 -4 -4 合計ペナルティ -4 -4 -4 -4 ● 行動選択 プーシン 【カンフーマスター】を宣言し脅威排除。ゾンビを駆逐し安全を確保する。 ケイト 物資探索を行いゾンビと遭遇するも勝利して1回成功。植物伐採機を発見する。 サンドラ 迷宮化を行い、成功。防衛力が-5され14となるも閉鎖性が-1される。 ダン バリケード強化を行い成功。防衛力が+19され33となる。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 成功 -2 探索チーム ケイト 成功 -2 防衛チーム ダン 成功 -2 防衛チーム サンドラ ファンブル -2 貴方はゾンビではなく人間が人間を襲う光景を思い出した。その暴徒と仲間たちが重なって距離を取ろうとする。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 33/65 0 33/65 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン ) 孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(9→8) 防衛チーム プーシン - ダン サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 × ○ ○ ○ 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:6/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:0 防衛力:33/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -6 -6 -6 -6 合計ペナルティ -6 -6 -6 -6 【 所持品 】 プーシン 銃器、大工道具、自転車(4/10) ケイト 銃器、植物伐採機、大工道具(8/10) ダン 近接武器、大工道具(4/10) サンドラ 大工道具(2/10) ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 71 8 9 0 9 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:6/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:9 防衛力:33/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -6 -6 -6 -6 合計ペナルティ -6 -6 -6 -6 ● 行動選択 ケイト 大工道具を使用し脅威排除。成功しゾンビ9体の駆逐に成功、安全を確保する。 プーシン 物資探索を行い2回とも成功。近接武器を2個発見する。1個はケイトが持つ。 サンドラ 迷宮化を試み成功。防衛力が-5され28になるがコテージの閉鎖性が+1される。 ダン 迷宮化を試み成功。防衛力が-5され23になるがコテージの閉鎖性が+1され、最大値の4となる。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 失敗 -6 探索チーム ケイト 成功 -6 防衛チーム ダン 失敗 -6 防衛チーム サンドラ 失敗 -6 家族が無残にゾンビにくい殺される光景が浮かぶ。それは妄想か、それとも記憶か。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 23/65 0 23/65 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン ) 孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(8→7) 防衛チーム プーシン - ダン サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 × ○ ○ ○ 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:9 防衛力:23/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -12 -12 -12 -12 合計ペナルティ -12 -12 -12 -12 【 所持品 】 プーシン 銃器、近接武器、大工道具、自転車(6/10) ケイト 銃器、近接武器、植物伐採機、大工道具(10/10) ダン 近接武器、大工道具(4/10) サンドラ 大工道具(2/10) ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 32 7 5 0 5 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:5 防衛力:23/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -12 -12 -12 -12 夜 -10 合計ペナルティ -22 -22 -22 -22 ● 行動選択 ケイト 近接武器を使用し脅威排除、成功しゾンビ駆逐。安全確保。 ダン バリケード強化を行い成功。防衛力が+29され62になる。 サンドラ 休憩を取る プーシン 休憩を取る ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 成功 -2 探索チーム ケイト 成功 -2 防衛チーム ダン 失敗 -2 防衛チーム サンドラ 成功 -2 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 62/65 0 62/65 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : チェックターン ) 孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(7→6) 防衛チーム プーシン ケイト ダン サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:0 防衛力:62/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -10 -14 -14 -10 夜 -10 合計ペナルティ -20 -24 -24 -20 【 所持品 】 プーシン 銃器、近接武器、大工道具、自転車(6/10) ケイト 銃器、近接武器、植物伐採機、大工道具(10/10) ダン 近接武器、大工道具(4/10) サンドラ 大工道具(2/10) ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 11 6 2 0 2 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:2 防衛力:62/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -10 -14 -14 -10 夜 -10 合計ペナルティ -20 -24 -24 -20 ケイト 休憩を取る プーシン 休憩を取る ダン 休憩を取る サンドラ 休憩を取る ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 成功 -2 探索チーム ケイト 成功 -2 防衛チーム ダン 失敗 -2 防衛チーム サンドラ 成功 -2 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 62/65 2 60/65 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : チェックターン ) 孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(6→5) 防衛チーム プーシン ケイト ダン サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:2 防衛力:62/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -8 -12 -12 -8 夜 -10 合計ペナルティ -18 -22 -22 -18 【 所持品 】 プーシン 銃器、近接武器、大工道具、自転車(6/10) ケイト 銃器、近接武器、植物伐採機、大工道具(10/10) ダン 近接武器、大工道具(4/10) サンドラ 大工道具(2/10) ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 18 5 4 2 6 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:6 防衛力:60/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -8 -12 -12 -8 夜 -10 合計ペナルティ -18 -22 -22 -18 ● 行動選択 プーシン 【カンフーマスター】で脅威排除しゾンビを駆逐に成功。 ケイト 休憩を取る ダン 休憩を取る サンドラ 休憩を取る ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 成功 -2 探索チーム ケイト 成功 -2 防衛チーム ダン 失敗 -2 防衛チーム サンドラ 成功 -2 飢餓に怯え、食料を無断で食べようとするところを見つかってしまう。 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 60/65 0 60/65 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : チェックターン ) 孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(5→4) 防衛チーム プーシン ケイト ダン サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:0 防衛力:60/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -6 -10 -10 -6 夜 -10 合計ペナルティ -16 -20 -20 -16 【 所持品 】 プーシン 銃器、近接武器、大工道具、自転車(6/10) ケイト 銃器、近接武器、植物伐採機、大工道具(10/10) ダン 近接武器、大工道具(4/10) サンドラ 大工道具(2/10) ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 52 4 13 0 13 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:13 防衛力:60/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本 ストレスペナルティ -6 -10 -10 -6 夜 -10 合計ペナルティ -16 -20 -20 -16 ● 行動選択 サンドラ 【ジョギリショック】を宣言して2回の脅威排除を行う。1回失敗し12体のゾンビを排除。残り1体。 プーシン 休憩 ケイト 休憩 ダン 休憩 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 成功 -4 防衛チーム ケイト 成功 -4 防衛チーム ダン 失敗 -4 防衛チーム サンドラ 失敗 -4 貴方はいずれか1人が傷を負っているのに気づいた。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 サンドラがケイトをメンタルケア。 プーシンがダンをメンタルケア。 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 60/65 1 59/65 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : チェックターン ) 孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(4→3) 防衛チーム - ケイト ダン - 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:1 防衛力:59/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 2本 0本 0本 4本 ストレスペナルティ -10 0 0 -10 夜 -10 合計ペナルティ -20 -0 -0 -20 【 所持品 】 プーシン 銃器、近接武器、大工道具、自転車(6/10) ケイト 銃器、近接武器、植物伐採機、大工道具(10/10) ダン 近接武器、大工道具(4/10) サンドラ 大工道具(2/10) ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 86 3 29 1 30 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:30 防衛力:59/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 2本 0本 0本 4本 ストレスペナルティ -10 0 0 -10 夜 -10 合計ペナルティ -20 -0 -0 -20 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除を行うも失敗。ゾンビ4体を排除にとどまる。 ダン 【スラッシャー】を宣言し2回脅威排除、共に失敗し8体を排除にとどまる。 ケイト 近接武器を使用し脅威排除し成功。9体を排除し、残り9体となる。 サンドラ 休憩 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 成功 -4 防衛チーム ケイト 成功 -4 防衛チーム ダン 失敗 -4 防衛チーム サンドラ 失敗 -4 ここでみんな死んだほうがいいのではと無理心中をほのめかす言動をとってしまう。 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 59/65 9 50/65 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : チェックターン ) 孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(3→2) 防衛チーム - ケイト ダン - 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:30 防衛力:50/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 3本 0本 2本 4本 ストレスペナルティ -14 -4 -4 -10 夜 -10 合計ペナルティ -24 -14 -14 -20 【 所持品 】 プーシン 銃器、近接武器、大工道具、自転車(6/10) ケイト 銃器、近接武器、植物伐採機、大工道具(10/10) ダン 近接武器、大工道具(4/10) サンドラ 大工道具(2/10) ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 91 2 46 9 55 【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】 保管物:木材×10、食料品×16 ゾンビ数:55 防衛力:50/65 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ 死亡フラグ数 3本 0本 2本 4本 ストレスペナルティ -14 -4 -4 -10 夜 -10 合計ペナルティ -24 -14 -14 -20 ● 行動選択 ケイト 植物伐採機を使用し脅威排除。18体のゾンビの排除に成功。銃器を使用し【ガンサバイバー】も宣言、クリティカル成功し18体のゾンビを排除。合計36体を排除し、残り19体となる。 ダン 近接武器を使用し脅威排除するもファンブル。4体排除したものの近接武器が大破。残り15体。 プーシン 銃器を使用し脅威排除を行うもファンブル。4体を排除したものの銃器が大破。残り11体。 サンドラ 休憩 ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム プーシン 失敗 -8 防衛チーム ケイト 失敗 -8 防衛チーム ダン 失敗 -8 防衛チーム サンドラ 失敗 -8 貴方はいずれか1人が傷を負っているのに気づいた。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (孤立したコテージ) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 50/65 11 39/65 ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム プーシン ケイト ダン サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 全員生存により、キャンペーン「砦を築け」を完全クリア。
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人気度…★★★★☆ 全体的に暗いMAPである。 また狭い・暗い・障害物が邪魔など、逃げるのはあまり適していない。 主篭り場所・・・3ヶ所(室外、青コンテナ上・通気口・CT開始地点のビル) 少人数 少人数なのに大部分の人間が通気口に篭る部屋もあり、ゾンビは不利。 中人数 ちょうど良い。 人間とゾンビの戦争が大いに楽しめることだろう。 大人数 篭り場に必ずと言ってもいいほどゾンビが発生。 仮に発生しなくても大人数で攻められ聖地崩壊である。 CT開始地点ビル 利点 ゾンビが登ってきたときに落下して逃げることができる。 近くに補給箱が投下されたときに取りに行きやすい。 侵入経路が1つのみ 欠点 ここでフルで篭るのはきつい。 実はゾンビ復活地点らしい 落下しようとしても複数で待ち伏せされたら意味がない。 青コンテナ 利点 ゾンビを落とすと再度侵入させるまで時間ができる。 侵入口が1つのみ 落下して逃走が可能 欠点 ゾンビ爆弾に対してかなりへぼい。 リロードの隙を突かれると\(^o^)/オワタ ダイモスの技能の餌になりやすい。 落下時に待ち伏せされていたら完 通気口 利点 少人数ではゾンビを寄せ付けないほどのオーラを持つ・・・時がある。 しゃがむので進撃・後退に時間がかかる。 ゾンビ狩りが容易。 欠点 侵入経路が3つある。(正面・人質たちの裏口・天井抜け) 2方向から攻められた時点で人間が相当不利になる。 とにかく狭い。 ヘビーゾンビ&ブードゥーゾンビのコンボで簡単に逝ける。 ゾンビの勧め ノーマルゾンビ 逃げてる人間を複数で追うのは容易。 青コンテナ落としもできる。 ライトゾンビ 青コンテナなら得意分野。 また狭い・暗いをいかして、待ち伏せして狩るのも良いだろう。 ヘビーゾンビ 青コンテナおよびビルは×。 しかし通気口の正面突破では最強。 ブードゥーゾンビと組むと極悪。 サイコゾンビ 曲がり角・狭いところ等に煙幕を撒く。 攻め入るのはあまり得意ではないので支援に回りがち。 ブードゥーゾンビ 通気口は神。ただし押されるため注意。 ヘビーゾンビがいれば通気口は簡単に崩壊。 ダイモスゾンビ 青コンテナの待ち伏せ・戦力低下を果たす。 通気口も良し。 全体的 ゾンビ爆弾があると青コンテナ・通気口が楽になるかも。 少しずつ仲間を増やす。 壁抜け参考動画(管理人は動画の作者ではありません) 名前 コメント
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人間側・・・スキル「とどめの一発」を使用することができる。(使用キーは6) 使うと一定時間の間ゾンビの頭以外に攻撃があたってもHS扱いとなる。(近隣武器除く) 攻撃力200%&ヒーローで使うとゾンビ倒し放題 ゾンビ・・・ダイモスゾンビ使用可能。 一部部屋では使用禁止にされている程強いです。
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レアゾンビ図鑑 レアゾンビは全部で26種類。 まだ倒してなくても説明文を見ることができ、それが出現条件のヒントになっている。 「ゾンビナビ」のレアゾンビ図鑑の位置と、道具図鑑の位置は連動している。 ボス戦ステージ以外(トウモロコシ畑:ゾンビファーマー兄弟戦は例外)の各ステージに1匹ずついる。 すべて「きる(斬る)」属性が弱点。 倒すと、スコア5000が加算される上に、チャージ技の回数が1回分回復するアイテム(金色の玉)を落とす。 全てのレアゾンビを倒すと「ゾンビナビ」用の背景を1つもらえる(デルモゾンビの背景)。 No. レアゾンビ名 出現ステージ名 対応道具 レア度 出現条件等 図鑑説明 01 食べることゾンビ ショッピングモール モール中庭 食器セット ★★★★★ チャージ技でステーキを出せば(1度に10匹以上の敵に当てる)第二陣その1で出現1人目または第1グループの誰かから食器セットを貰わないと間に合わない(10人いる場合、1・4・7・10人目の誰かが食器セット持ちでなければならない) 中庭のテーブル席でステーキを食べてみたかったゾンビ 02 寝ることゾンビ レイクサイド 発電所 ヒツジまくら ★★★☆☆ 暗い時にチャージ技を使用すると左上に現れる 真っ暗になると眠くなりいっしょにおやすみしたくなるゾンビ 03 おしゃべりゾンビ ウィルス研究所 研究室前 メガホン ★★☆☆☆ チャージ技を3回全て使い切ると第三陣の大群に交じって出てくる 研究でいそがしい時に何度もシャウトされると飛び出してくるゾンビ 04 宴会ゾンビ ウィルス研究所 屋上バトル クラッカー ★★☆☆☆ チャージ技を4回全て使い切ると右の階段から出現 屋上のハデなパーティに思わず乱入してくるゾンビ 05 オシャレゾンビ ダウンタウン 裏通り スーツ/ドレス ★☆☆☆☆ ステージ終盤、鍵を手に入れた後の左に続く細い通路内にある開いた扉の前に行くまでにチャージ技を使うと扉から出現 裏通りのファッションショーに出るのが夢だったゾンビ 06 ショッピングゾンビ ショッピングモール モール入口 ブランドショッパー ★☆☆☆☆ チャージ技を3回全て使い切ると中盤でモール入口から出現 モールでブランド物をたんまり買うのが大好きだったゾンビ 07 人助けゾンビ ダウンタウン 駅 なりきりセット ★★★☆☆ 上側の線路から這い上がってくるゾンビのうち電車にひかれるタイミングで遅れて出てくる一番最後のゾンビをなりきりセット装備で倒すと、直後のラッシュ時に階段から下りてくる 駅のホームにおける人助けのあり方について考えていたゾンビ 08 勉強ゾンビ ダウンタウン 病院 えんぴつ ★☆☆☆☆ チャージ技を使用すると、第二陣の最終組に交じって出現 医者をめざして教室で勉強にはげんでいたゾンビ 09 お金もうけゾンビ ショッピングモール モール通路 ブタの貯金箱 ★★★☆☆ ステージ序盤もしくは終盤直前に出てくるゴミ箱をチャージ技で壊すと、終盤の広場に出現 お金が入っていそうな箱を探して通路をさまようゾンビ 10 料理ゾンビ ショッピングモール フードコートバトル フライパン ★★★★☆ ステージ正面のカフェに向かってチャージ技を使用する フードコートのカフェで料理を担当していたゾンビ 11 おそうじゾンビ レイクサイド 墓地バトル デッキブラシ ★★☆☆☆ チャージ技を3回全て使い切ると上から出現する だれかが墓そうじにくると仕事をとられた気になるゾンビ 12 ゲームゾンビ ウィルス研究所 実験室 Wiiリモコン ★★★★☆ スタート地点のすぐ左下にある小部屋の出入口の門の上に乗っている小さな液晶モニターに向かってチャージ技を使用する だれかがモニターでゲームをしていると参加したがるゾンビ 13 インターネットゾンビ アップタウン 住宅 タブレット ★★★★☆ マップ左上の家の玄関前に“荷物を落とす”(チャージ技を使用する)と家から出てくる(倒れているやわらかゾンビが目印だが、当たらなくても可) 通販で買った荷物が家の前に届くのを楽しみにしているゾンビ 14 音楽ゾンビ レイクサイド トンネル ラジカセ ★★☆☆☆ ステージ序盤の車止めの地点までに、チャージ技を4回全て使い切るとステージ中盤の最終組に交じって出現 トンネル内に何度もばく音が鳴りひびくとノリノリで出てくるゾンビ 15 映画ゾンビ ダウンタウン パーキング SF小道具 ★★★★★ 右の方の看板前にいる3匹のゾンビをチャージ技1回ですべて倒すと、近くのタクシー付近に出現報告によって出現タイミングがまちまちな為、早まってやり直さない方が良い※看板の絵の通り「一直線上の3体をまとめて倒す」といいかも? とあるSF映画の看板を再現されるとよろこぶゾンビ 16 読書ゾンビ ショッピングモール モール倉庫 飛び出す絵本 ★★☆☆☆ 倉庫右の絵本が積んであるところでチャージ技を使用すると右下から出現 本から飛び出すドラゴンの火でうす暗い倉庫を照らしてみたいゾンビ 17 ドライブゾンビ アップタウン ハイウェイ ミニドライブカー ★☆☆☆☆ 中盤、S字に並んだゾンビの集団をチャージ技1回で全て倒す先に直前の障害物を破壊し、バスが進めるようにしてからでないと、末尾の二匹が画面外になってしまうため倒しきれないまた、溜め始めで一匹倒してしまわないように注意 ハイウェイでキレイなS字カーブをえがくとレースをしかけてくるというゾンビ 18 スポーツゾンビ ダウンタウン スタジアムバトル ボウリングの球 ★★★☆☆ チャージ技で一度に10匹以上倒すと出現開始直後の上方に綺麗に並ぶゾンビである必要はないチャージ技が無くなるまで再挑戦できる だれかがストライクを出すとハイタッチしたくてたまらないゾンビ 19 アウトドアゾンビ ウィルス研究所 研究所入口 リュック ★☆☆☆☆ チャージ技を使用すると、第二陣と第三陣の間にステージ中央に出現 ふん水のある場所でテントをはると中に入れてもらおうとするゾンビ 20 旅行ゾンビ アップタウン ガソリンスタンド キャリーケース ★☆☆☆☆ チャージ技を使用すると、第三陣の際に右上から出現 ガソリンスタンド近くで乗る予定だったバスを待ち続けているゾンビ 21 釣りゾンビ レイクサイド ダム見学通路 つりざお ★☆☆☆☆ チャージ技を使用すると、ステージ最後の方で出現 ダムで大物を釣り上げるとライバル心むきだしになるゾンビ 22 カメラゾンビ ウィルス研究所 エレベーター カメラ ★★☆☆☆ チャージ技を使用して女性を撮影すると出現女性がフレームインしないと出てこないスカラーでなくても女性Miiでも可?(要検証) 密室でモデルさんを写すとカメラマン気取りで登場するゾンビ 23 イラストゾンビ アップタウン 住宅バトル お絵かきセット ★★☆☆☆ チャージ技を3回全て使い切ると中央の広場に出現 住宅街の広場でだれかと思いっきりラクガキしてみたかったゾンビ 24 ペットゾンビ アップタウン 工事現場 ロボペット ★★★★☆ 中盤のばくはつゾンビが円状に地面から出てくる所に有る右下の土管に向かってチャージ技を使うと右上の土管から爆発ゾンビの群れが出てくる時に出現 充電がきれたロボペットをかかえ土管にひきこもっているゾンビ 25 ダンスゾンビ レイクサイド 墓地 ミラーボール ★★★☆☆ チャージ技を使うと、第三陣で出現 ゾンビでダンスといえば墓場に決まっているという世代のゾンビ 26 その他ゾンビ アップタウン トウモロコシ畑 トートバッグ ★★☆☆☆ 畑でチャージ技を3回全て使い切ると、わき道右上に出現 バッグの中身をすべてぶちまけると畑のようすを見にくるゾンビ
https://w.atwiki.jp/nsmb2/pages/24.html
ステージ 良いステージができた場合は、yokerugame@yahoo.co.jpに送ってください。 ステージ サブタイトル 備考 状態 難易度(1~8) 9-2 募集中 9-3 募集中
https://w.atwiki.jp/pixivzombie/pages/5.html
このページでは、皆様が描いたゾンビハンターの紹介をしています 新しくページを作る際には、一番下のテンプレートを使用して下さい RPG(marimo) アラン・スミシー(火之迦具弥) イフリート・ボブ(フウリンカザン) ヴィナ(尾岸元) ウェンディ(ずき) エバ・セントフィールド(marimo) クロムバッツ・スミス(リウ) コールド将軍(店長) 郷ノ川・ウェイバー・仁&ヒルの皆さん(腹筋崩壊参謀) 殺鬼(Liza*) 時雨かほる(らんどう) S・オルタナティヴ(プライヤ) G・ガルムガルル(黒い羊) ナースのモモカちゃん(蜂みつこ) ナカノ(sinker02) ビスカ・シザーハンズ(くちはて) ブランクさん(少林ボンズ) ヘンリー・ガーデン(riko) まいちゃん(Yたん) 真柴斑(硫酸) マリコさん(T谷) MH1号(グスタフ・カール) MH2号(グスタフ・カール) MH3号(グスタフ・カール) 神酒貴子(スポン) メアリ・スワンク(リウ) 山田川たもつ(おぐ) ラバーズ(Tonda) リズ・アンリエッタ・ローズマリー(櫻井ゆりあ) 麗姉(華月真吾) レオン・ガルムガルル(黒い羊) ロビン(V) 新規ページ作成用テンプレート ページ左上の「@wikiメニュー」⇒「新規ページ作成」⇒ページ名[キャラクタ名]⇒アットウィキモードで編集 embedタグがあるキャラ #pixiv(){ここにpixivの埋め込みHTMLタグを貼り付けて下さい} **キャラクター詳細 - b(){名前}: - b(){性別}: - b(){年齢}: - b(){性格}: - b(){ハンターになった経緯}: - b(){使用武器}: - b(){戦闘法}: - b(){成功率}: embedタグが無いキャラ *[[キャラ名 リンクアドレス]] **キャラクター詳細 - b(){名前}: - b(){性別}: - b(){年齢}: - b(){性格}: - b(){ハンターになった経緯}: - b(){使用武器}: - b(){戦闘法}: - b(){成功率}:
https://w.atwiki.jp/wiisk/pages/56.html
imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 題名 戦場over半オルディン大橋 作者 KAI@Marth 内容 ここから 作者から カメラワーク・足場精度・NEW壁設置 URL ダウンロード 名前 コメント imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 題名 ハンドin終点 作者 KAI@Marth 内容 マスターハンドとクレイジーハンドが終点の両端にいます。 作者から このステージは戦場上書きです。あと、ハンドたちは襲ってきません URL ダウンロード 名前 コメント imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 題名 終点over戦場 作者 KAI@Marth 内容 なんだ、ただの終点か。 作者から このステージは戦場上書きです。 URL ダウンロード 名前 コメント imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 題名 魔理沙in終点 作者 KAI@Marth 内容 趣味丸出しの2Dインポート。 作者から ドット絵は、 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. の物です。 URL ダウンロード 名前 コメント 題名 オンライン待機室behindクリスタル 作者 sankaku 内容 pac 作者から 後ろでクリスタルが回転している URL ダウンロード 名前 コメント 題名 神キャラ用ステージV2 作者 ADPX 内容 更新。前回のよりもめちゃくちゃ広くなった。特徴は、・L・ソニックも大はしゃぎできるぐらいめちゃくちゃ横に広い。・とにかく広く、相手を横に吹っ飛ばしてもなかなかバーストしない。・不死判定をつけた論外キャラ等が画面外に遠く吹っ飛んだりして、全然ステージに戻ってきてくれない…なんてのを防ぐため、ステージを覆うように見えない壁がある。(本来そこの壁に行くまでに普通のキャラだったらバーストする)更新点は、・CPUがこのステージで乱闘すると、必ずといっていいほどの確率で下のカメラが写りにくいところに移動するため、ステージ自体を横にかなり大きくし、下の段に移動できないようにした。・下の段の判定を床から壁判定に変更。こうすることによりCPUが下の段に反応しなくなった。 作者から 神キャラ乱闘にはちょうどいい広さかも URL http //ux.getuploader.com/wiisk1/download/219/%E7%A5%9E%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E7%94%A8%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8V2.zip 名前 コメント 題名 beginner course 作者 sankaku 内容 STGFINAL.pac 作者から 広さは終点と一緒 URL ダウンロード 名前 コメント 題名 神キャラ用決戦場 作者 ニミュエ 内容 ADPX氏の神キャラ用ステージのテクスチャを赤黒くしたもの。いかにも決戦という感じ。おまけとして決戦風テクスチャのリザルトステージ付き。 作者から 色以外は変わっていません URL ダウンロード 名前 コメント テンプレート 投稿する際は以下のテンプレートをコピーしてください(各自で多少変更して構いません) テンプレートはページの一番下になるようにしてください imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像のURL) 題名 題名を入力 作者 作者名を入力(名無し可) 内容 編集した項目を入力 作者から 作者からコメント・紹介など URL ダウンロード 名前 コメント
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一般的なゾンビ付録:ゾンビ以外の「動く死体」の種類 MUGENにおけるゾンビシステム上のバグとしての呼称 MUGENキャラクターとしてのゾンビ出場大会 一般的なゾンビ ゾンビとは、何らかの力で死体のまま蘇った人間の総称である。 綴りは「Zombie」。「ゾンビー」または「ゾンビィ」と伸ばす表記揺れも存在する。 現在では「生ける死体」としての意味で用いられる事が多いが、元来は実体を持つ妖怪全般を表す言葉である。 「ゾンビ」は、元はコンゴで信仰されている神「ンザンビ(Nzambi)」に由来され、 「不思議な力を持つもの」をンザンビとして呼ばれており、人や動物、物などに対し、使われていた。 これがコンゴの奴隷達により、中米・西インド諸島に伝わり、「ゾンビ」と呼ばれるようになり、「不思議なもの」→「妖怪」へと変わっていった。 また、ブードゥー教では司祭により墓場から復活させられ、奴隷として扱われる「疲れを知らない労働力」といった扱いで、 これは毒や薬などで仮死状態にさせた人間が覚醒するのを、「死亡した人間が蘇った」と見せるという説が最も一般的である。 現地では実際に目撃例もいくつかあり、真偽の程はいずれにせよゾンビとは人を襲う魔物の類ではなかったようだ。 現在のゾンビ像を決定付けたのは、1968年のジョージ・A・ロメロのアメリカ映画『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド』で、 この作品でロメロはブードゥー教のゾンビに「生きた人間を餌食にしようとする」「噛まれた者も同じ存在になる」などの吸血鬼の特徴を混ぜ込み、 新たな恐怖の対象である「生ける死体」を作り上げた。 これより古い作品でも「死体が何者かによって生き返って操られる」といったキャラクターは登場しているが、 こうしたアンデッド達は今のゾンビとはイメージがかなり異なる。 例として、『ウルトラセブン』の第33話(1968年)に出てくる「シャドウマン」は劇中ではっきり「解剖用の死体が宇宙人に操られている」とされているのだが、 防腐剤のホルマリンの匂いまでする(魂などではなく死体そのものが動いている)のに「半透明」「壁をすり抜ける」など、ほぼ完全に幽霊のイメージである。 そして現在のゾンビに繋がるもので最も有名なのが1978年の続編的作品『ゾンビ』(原題『Dawn of the Dead』)で、 この映画によって「ゾンビ」という言葉が世間に普及した。 上記の二つの映画と1985年の『死霊のえじき』(原題『Day of the Dead』)の三作品が「ロメロ三部作」と呼ばれ、 この一連の映画に登場するゾンビは「ロメロゾンビ」と呼ばれる。 ロメロゾンビの特徴肉が腐っているからか動きが緩慢である一方で菊池秀行の『魔界都市シリーズ』では「常に火事場の馬鹿力状態」なので素早かったりする。勝手に自滅(筋肉断裂)しそうだが 頭部を破壊されると活動を停止するが、他の部位では中々動きを止められない(既に死んでいるのでショック死とかは有り得ない。まぁ横真っ二つにすれば(頭部から切り離された)下半身は活動停止するだろうが) 火に弱い 知能や思考は無く、生前の記憶や習慣に従って行動する 生きた人間の肉を喰らうために人を襲う ゾンビに噛まれた者はゾンビ化する*1 作品によって特徴は異なるだろうが、後発のゾンビは殆どがこの"ロメロゾンビ”の影響下にあると言える。 ロメロ以降は数多くのゾンビ映画が作られ、一時期下火になったが、それこそゾンビの如くまたじわじわとその数を増やしつつある。 『マーベルゾンビーズ』などという怪作が生まれたりも それらでは原因が化学薬品や特殊な細菌といったSF的なものにシフトされ、一種のパニック映画の様相を呈している物も多い。 またゲームではゾンビを主題にした所謂「サバイバルホラー」が一ジャンルを築いている。 一部ではこれらのゾンビをブードゥーのゾンビと区別するために、ロメロの映画に倣って生ける屍(Living Dead)と分類・呼称している。 一方、『ダンジョンズ ドラゴンズ』をはじめとするファンタジーRPGでは邪悪な魔術師や司祭が魔法で作り出したモンスター扱いであり、原典に近い (コンピューターゲームとかだと(個人で作るには数が多すぎるため)「邪神から溢れ出た瘴気(魔力)の影響で勝手に動き出した」と言う場合も多いが)。 かつてはキリスト教の影響でブードゥー教そのものを邪悪扱いしている作品も多かったし…。 また、『仮面ライダー』シリーズでは、1980年の『仮面ライダー(新)』第42話に「ゾンビーダ」というゾンビー(原文ママ)を操る怪人がいたが、 ほぼ完全に呪術士っぽいキャラ(杖の力でゾンビを操ってたり、ご丁寧に「わしの術によってよみがえった死人」とまで説明している)だったのに対し、 2017年には、殺人ウイルスのパンデミックとデンジャラスなゾンビがモチーフの敵ライダーが登場する作品も誕生している。 2016年の時点でもゾンビ映画を隠しモチーフに入れてるように思えるライダー作品が出てるのは内緒だ + 参考 ニコニコMUGENwikiに存在する「ゾンビ」のタグが付けられたページ一覧 Diablo_skeleton Isabeau Spinal アリス(女神転生) ウィリアム・バーキン キ・バ ザベル・ザロック スカルグレイモン ソムロ ソロモン・グランディ ゾンビ タイラント(バイオハザード) チャダ デイモス デススタッフ ハガー ハンター バンビエッタ・バスターバイン ファントム・シザー ブラックハンド ブラッド・ヴィッカーズ リオン・マグナス リッカー レイレイ レギオン(悪魔城ドラキュラ) 不死英雄戦士 仮面ライダーゲンム 仮面ライダーバッファ 佐倉慈 切り裂きジャック 太郎丸 宮古芳香 炫真 珍雲 紫鏡 首斬り破沙羅 付録:ゾンビ以外の「動く死体」の種類 + 一覧 アンデッド 動く死体や幽霊をひっくるめた呼び名。 日本では「不死者」と訳される事も多いが、「死なない」ではなく「既に死んでいる」なので厳密には誤訳 (「不死者」にあたる言葉は「イモータル」。対する「死すべき定めの者=寿命がある者」が「モータル」)。 余談だが『仮面ライダー剣』では「アンデッドを先祖として生物が誕生した」事になっている。 更には殺せず封印するしかないので、純粋に「不死者」と言う意味のようだ。 平成ライダーで本来のアンデッドに近いのはオルフェノクの方だろう(吸血鬼(吸精鬼)とされるファンガイアも生物であって死者ではない)。 スケルトン 動く骸骨。筋肉無しで動いているので、『バイオハザード』等のSF作品には出し辛い。 マミー 所謂ミイラ。エジプトの影響で包帯男が基本だが、日本の即身仏なども含まれる。乾燥しているため火に弱いと言うのが定番。 グール 食屍鬼。元々は吸血鬼に噛まれた非童貞・非処女、妖怪腐れ外道みたいな存在だったが、『D D』以降はアンデッド扱いが定番に。 ヴァンパイア 吸血鬼。元々はグールと大差が無かったが、『カーミラ』『ドラキュラ』の影響で「夜の貴族」的な大物のイメージに。 リッチ 邪悪な魔術師が永遠を求めて自らアンデッド化した者。詳しくはデイモス参照。 フレッシュゴーレム 死体から作られたゴーレム(魔力で動くロボ)。要はフランケンシュタイン(ただしフランケンシュタインに魔力要素は無い)。 + 参考 ニコニコMUGENwikiに存在する「骸骨」のタグが付けられたページ一覧 ※コスプレやロボットも含む Diablo_skeleton Papyrus Sans Skullman Spinal どくろう アインズ・ウール・ゴウン インフェルノ エンヤ婆 カラクリ兵 カロン キ・バ グラグラン ゴーストライダー ゴーストン シーボーズ スカルグレイモン スカルマン スカロマニア スケルター スコーピオン(モータルコンバット) タスクマスター デノモン バラガン・ルイゼンバーン メテオ レッドスカル 不死英雄戦士 仮面ライダースカル 大覚ロボビッグファズ 戦闘獣ダンテ 死神 珍雲 電光戦車 黄金バット 龍骨鬼 + 参考 ニコニコMUGENwikiに存在する「吸血鬼」のタグが付けられたページ一覧 ※あくまでも「吸血する鬼」でしかないので、生物(非アンデッド)も含む DIO MELTY BLOOD ShadowSakuya くるみ アイ…ヴァンパイア アルカード アルクェイド・ブリュンスタッド アーカード ギマイラ ギャオス ケロニア シオン・エルトナム・アトラシア シーナ=バンパイド ジュビリー ジュラン スダール スレイヤー ダッキュラ伯爵 ダリー デミトリ・マキシモフ ドラキュラくん ドラキュラ伯爵 ヌケサク ネロ・カオス ハイDIO ヒルゴン フランドール・スカーレット ブラムス ブレイド(マーベル) ヘルバット・シルト ベビィD! ポキータ マリアベル・アーミティッジ ミッドナイト ミハイル・ロア・バルダムヨォン ミラルカ モービウス・ザ・リヴィング・ヴァンパイア モーラ リズ リンネ・チャーチヤード レイン レオノーラ・ヴァンダ レミリア・スカーレット ワラキアの夜 ヴァニラ・アイス ヴァンデモン ヴローヴ・アルハンゲリ 不二重 仮面ライダーキバ 吸血飢 咲夜ブランドー 弓塚さつき 暴走アルクェイド 蚊 血が嫌いな吸血鬼 邪悪の化身ディオ!! 音無小夜 + 参考 ニコニコMUGENwikiに存在する「不死」のタグが付けられたページ一覧 ※イモータルも含む Animus Mr.シニスター アインズ・ウール・ゴウン アラン・ヘクトゥ アレス(DC) アンディ アーカード イヴ(hanma氏) オーディン グリーザ グリード サメディ男爵 サンドマン シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ジェイソン・ボーヒーズ スカサハ スコープドッグ ソロモン・グランディ ゾッド ゾンビ デイモス デッドプール デミウルゴス トライゴン ドゥームズデイ バーサーカー パイロン ファントム・シザー ファントム・ストレンジャー ブラックアダム ブラムス ベール=ゼファー ポーキー・ミンチ マリアベル・アーミティッジ マンシング マーシャン・マンハンター メフィスト ユカ&ゴア ラーズ・アル・グール レッカー ワードナ 三角頭 不死英雄戦士 仮面ライダーカリス 御曉切奈 戸愚呂(兄) 源頼朝 石馬戒厳 藤原妹紅 赤屍蔵人 須田恭也 (以上、一部Wikipediaより抜粋して改変) MUGENにおけるゾンビ システム上のバグとしての呼称 MUGENでは主にタッグ戦(simul)で起こるバグを表す言葉として用いられる。 タッグでは、どちらか片方のキャラの体力が0になった(KOされた)にも拘らず、 そのキャラが倒れる事なく行動していたり、妙な挙動を起こすバグが発生する事がある。 殆どは稀に起こる程度なのだが、キャラによっては毎度このバグを起こす場合もある。 特にkong氏製作の『MVC』キャラは、先に倒されるとほぼ確実にビクンビクン跳ね回ったかと思うと、 突如起き上がりゾンビ化する『ドーン・オブ・ザ・デッド』もびっくりな状況になる。 また、アフロン氏製作の一部のキャラ(春日舞織、ミズチ等)にも発生が確認されており、 こちらはKOされると倒れずにラウンドが終了するまで後退をし続ける。 このシュールっぷりをネタとして楽しめない事もないのだが、 場合によっては勝敗にも大きく影響するので大会を開く際には厄介な存在でもある (本来有利だったはずのチームが相手側に発生したこのバグのせいで逆転負けなど)。 「バグ無しでの決着を望みたい」と考えている視聴者は多いと思われるので、 動画として公開する場合、出来るだけバグが発生するようなキャラを出すのを極力避けるか、 知識があるなら該当するキャラのファイルの記述を修正して未然に防ぐなどしておく事をお勧めしたい。 + 対処方法 多くの場合、怪しい挙動の原因となっているステートコントローラーのトリガーが、 「RoundState」だけを監視し「Alive」を監視しておらず、暴発防止として不十分なためだと思われる。 一対一の戦いなら自分が「Alive = 0」になればその時点で決着であり、 「RoundState」が2から3に移行するが、チームモードではそうではない。 そのため「RoundState」の監視だけではコントローラーが実行され続けてしまう。 よって、大抵の場合は原因となっているコントローラーに以下のトリガーを追加すれば防止できる筈である。 triggerall = Alive = 1 あるいは[statedef -3]に以下の記述を追加する方法もある。 [state -3] type=ctrlset trigger1=life=0 value = 0 [state -3] type=ChangeState trigger1=life=0 trigger1=prevstateno=5150 trigger1=stateno!=5150 value = 5150 なお、先述のアフロン氏のキャラの場合は外部AI製作者が予めこの点を修正している場合が多い。 また、このバグとは別に格闘ゲームにはたまにモノホンのゾンビがいる事がある他、 厳密にはゾンビではないが死者が復活したという形で参戦していたり、 ゾンビを呼び出すなどして攻撃手段に用いる者や、技の演出で自身がゾンビ化する者もいる (彼女は呼び出したのではなく襲ってきたゾンビを回避しているのだが)。 MUGENキャラクターとしてのゾンビ The Pizzaman氏によるジル・バレンタインの召還アシストとして登場するゾンビを単体キャラ化したものが公開されている。 参考動画 出場大会 「[大会] [ゾンビ]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 ロメロ作品では「ある日突然死者達が蘇った」のであり、ゾンビが発生した原因は不明のままで、 劇中のニュースで一応「衛星の爆発による放射線汚染の影響」などと説明されるものの、それが正しいのかはシリーズ通して説明されない。 また、作品によってはゾンビと全く関係無い死因で死んだ人間もゾンビ化しており、死因に関係無く全ての死者が蘇る(ゾンビ化する)事が示唆されている。 そのため、ロメロ作品で「ゾンビに噛まれてゾンビ化」した場合は「ゾンビに噛まれる→その傷が原因で死亡→ゾンビ化」というプロセスを辿った事になる。
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『Q』シリーズのステージ一覧です。 ※現在編集中です。 スマホ版/REMASTEARED版共通 - ... ステージ名 概要 追加日 PRIMARY 「突然ですが、あなたはコップからボールを出せますか?」全てはここから始まった。突如叩きつけられたゲームデザイナーからの挑戦状。描いたもので簡単なお題をクリアしよう。 2015/01/09 PRIMARY 1 PRIMARY 2 PRIMARY 3 SECONDARY 触れると動く黄色のオブジェクトと、重力方向が変わるギミックをひっさげ帰ってきた。アプリの300万ダウンロード記念で制作したのに、配信のころには500万突破。 2015/02/27 SECONDARY 1 SECONDARY 2 SECONDARY 3 TERTIARY ゴムひもを使った問題が登場。伸び縮みする特性を生かして、問題を察するのだ!ロボット、化石、ハニワ、金魚…。公式が認める「個性的な問題」を、とくとご堪能あれ。 2015/05/20 TERTIARY 1 TERTIARY 2 TERTIARY 3 QUATERNARY 風船ギミックが初登場。風船を空に飛ばして、ビンの栓を抜いた人が1位だぞ。クセの強いBGMに聴き疲れたときは、背景のクラゲで癒されればよかろう。 2015/08/12 QUATERNARY 1 QUATERNARY 2 QUATERNARY 3 QUINARY 新仕掛けのオンパレード。破裂するカベと小さくなる地面を取っ払って、サムネは随分と色鮮やかに。マッハスターに三角形ボールとぶよぶよチェーンを載せて赤いエリアにキープ。 2015/12/14 QUINARY 1 QUINARY 2 QUINARY 3 SENARY 動きたいのはオブジェクトだけじゃない。あの浮力高すぎる風船に連れてってもらおう。ミクロを舐めてると水色で痛い目に遭うかも。目の保養にフルーツを食べながら挑んでください。 2016/03/222016/03/292016/04/04 SENARY 1 SENARY 2 SENARY 3 SEPTENARY モノはドゥルドゥル、ユカはトゥルトゥル、カベはバインバインしてた…っていう。ボールや四角は集団行動で動く時代。でも丸底フラスコ君とシリンダー君は画面外にはみ出し者でした。 2016/12/132016/12/202016/12/27 SEPTENARY 1 SEPTENARY 2 SEPTENARY 3 SPECIAL 最初期からあるスペシャル問題。PRIMARYには収まりきらなかった問題がたくさん詰まっています。変わった仕掛けもないので、純粋な上級者向けにおすすめ。自身のある方は挑戦してみては。 2015/01/09 SPECIAL 1 SPECIAL 2 SECRET 前半と後半でステージ構成が大きく異なります。前半はどこかで見たようなゲームがずらり。後半は簡単かと思いきや…最後の10問がかなりの難問として大きく牙をむきます。 2015/01/09 SECRET 1 SECRET 2 VAULT-A 仕掛け盛りだくさんパックA、暖色系の仕掛けが多め。どんどん大きくなっていきます。HPが0になるとゴーストになるヒーローを倒さないよう上に投げろ。描いたものの破壊攻撃には注意。 2017/06/01 VAULT-A1 VAULT-A2 VAULT-A3 VAULT-B Aに対してこちらは寒色系の仕掛けが多め。動いたり止まったりしながらどんどん小さくなっていきます。ヒーローを右に投げる選手権、石化するヤバいヒーローに審査員は真っ青です。優勝賞品は暴走ル○バ 2017/06/01 VAULT-B1 VAULT-B2 VAULT-B3 Q2 étude ついにモノを持てるようになりました。来たるべき続編の構想をまとめたステージになっています。本を整理したり、ゴミを分別したり、けん玉したりと日常に即したQ多め。あのボールは漬物だった…?※Steam版未収録。 2017/06/01 Q2 étude 1 Q2 étude 2 Q2 étude 3 APOLOGY リリース直後から人気が出すぎてサーバー落ち。ちゃんとした問題パックで謝罪。\テレテレテレッ/…BGMと背景だけは反省の色なしか…?幸いにもまだ2度目の謝罪はなさそうです。 2015/01/24 APOLOGY 1 第1回みんなのQ 『ゲームデザイナーが全人類に負けてしまったので、全人類から全人類への挑戦状です。』逆に全人類が製作者に挑戦した意欲作。公式問題にはない、バラエティ豊かさが魅力なのです。 2015/07/23 みんなのQ 1 みんなのQ 2 みんなのQ 3 第2回みんなのQ ナンバリング問題の間と間で開催。前回よりもバラエティみが増しました(当社比)。子供が考えた可愛いらしいQのほか、秋追加を匂わせる食欲・月見・植物なんてQもあります。 2015/09/16 みんなのQ 4 みんなのQ 5 みんなのQ 6 第3回みんなのQ 他の問題も含めれば4週で200問追加、Qが一番凄かった時代。BGMはカルト的人気高め。ぶらじるみんQらしさが目立つ第3回と、ボールやビーカーなどシンプルさが目立つ第4回、ダブルで楽しめる。 2015/12/21 みんなのQ 7 みんなのQ 8 みんなのQ 9 第4回みんなのQ ※上記『第3回みんなのQ』との連続追加のため同時紹介します 2015/12/28 みんなのQ 10 みんなのQ 11 みんなのQ 12 第5回みんなのQ 問題数はついに1000問を突破。名誉ゲームデザイナー各位の作問センスも限界突破してます。赤基調の第5回と緑基調の第6回で対になる構造。BGMも屈指の名曲との声が少なくありません。 2016/07/29 みんなのQ 13 みんなのQ 14 みんなのQ 15 第6回みんなのQ ※上記『第5回みんなのQ』との連続追加のため同時紹介します 2016/08/05 みんなのQ 16 みんなのQ 17 みんなのQ 18 第7回みんなのQ 2か月連続の追加。Qを作れる関連アプリ『Q Craft』リリース後に募集から行った初の開催。「Craftで作れない」複雑な問題が多く集まったことから、特に20/21/24などはみんQ最難関説も。 2017/09/15 みんなのQ 19 みんなのQ 20 みんなのQ 21 第8回みんなのQ ※上記『第7回みんなのQ』との連続追加のため同時紹介します 2017/10/13 みんなのQ 22 みんなのQ 23 みんなのQ 24 お皿のQ たった1つのオブジェクトだけでこんなにバリエーションが。これぞQの真骨頂かもしれません。『テーマに沿った問題』だけが集まった、新たな挑戦のQを存分にお楽しみください。 2016/02/08 お皿のQ ヒーローのQ 実はナンバリング問題皆勤賞。そんなよわよわヒーローアレックス君がまさかまさかの大抜擢。今回もいたるところで災難に遭っている模様。描いたものであなたの力を貸してあげましょう。 2016/07/08 ヒーローのQ お年玉のQ お年玉?いいえ、蓋を開ければ野Qでした。あの楽天版問題がちょっと変わって元日に帰ってきた。穴に落とされたり、左から捨てられる卵。実は申し訳程度の酉年要素かも…? 2017/01/01 お年玉のQ PRIMARY 0 1周年記念として公開されながらも、裏では当時存在した海外版のチュートリアルも務めた変わり者。何気に元祖『PRIMARY』の60問よりもよっぽど初心者向け問題というのはここだけの話。 2016/01/09 PRIMARY 0 スマホ版のみ + ... ステージ名 概要 追加日 COLLABO 1沖縄国際映画祭 沖縄国際映画祭に出展したときに展示していた問題。実はゴムひもが初登場したり「察しろ」が初登場したりしたのもここ。 2015/04/17 COLLABO 1 沖縄国際映画祭 COLLABO 2DISH// ※このステージのみ2017/09/15に公開終了した。 2015/07/04 COLLABO 2 DISH// COLLABO 3三国志乱舞 2015/07/31 COLLABO 3 三国志乱舞 COLLABO 4TRIPLE JOKER 2015/08/24 COLLABO 4 TRIPLE JOKER COLLABO 5GAME MEDIA 2015/09/24 COLLABO 5 GAME MEDIA COLLABO 6新チャリ走DX 2015/10/05 COLLABO 6 新チャリ走DX COLLABO 7戦国やらいでか 2015/10/16 COLLABO 7 戦国やらいでか 1 COLLABO 7 戦国やらいでか 2 COLLABO 8富士急ハイランド ???「♪楽しく楽勝で解くこと 俺たち許さな~い」 あまりの難しさに絶叫アトラクション。あの高飛車なQの宣伝文句は伊達じゃない。FUJIYAMA級に難しい問題、頭がトンデミーナしますよ。 2016/02/29 COLLABO 8 富士急ハイランド COLLABO 9チョロQ 2016/04/19 COLLABO 9 チョロQ COLLABO 10ファイブキングダム 第8回みんなのQから1年後、突然追加されたステージ。「5つ出せ」など「5」にまつわる難問ぞろい。 2018/09/14 COLLABO 10 ファイブキングダム COLLABO 11マチガイブレイカー 2018/09/27 COLLABO 11 マチガイブレイカー REMASTEARED版のみ + ... ステージ名 概要 追加日 HELL ゲームデザイナーからの最後の挑戦と銘打たれた文句なしの超難問。移し替えとダブルハンガーが鬼門。「これやれるんだ…」は開発者の弁、と言いつつ2日で解く人も。でも難しさは編集者一同保証します。 2022/07/28 HELL みんなのQREMASTERED 第一弾 約6年半ぶり、Q REMASTERED発売以降始めてとなった募集。これまでで一番バラエティ豊かな奇問、難問が勢揃い。ついには写真がそのままステージに。 2024/02/29(Steam版)2024/03/06(Switch版) みんなのQ 25 みんなのQ 26 みんなのQ 27 みんなのQREMASTERED 第二弾 第二弾はテーマ別ステージ含めた3ステージ。最初からそれぞれ選べちゃう。「みんなのHELL」では本家HELLに相当、あるいは超越するほどの超難問が勢揃い。でも作者は偏り気味。 2024/04/25 みんなのQ 28 みんなのダルマ みんなのHELL Steam版のみ + ... ステージ名 概要 追加日 IQ TEST 問題を解くことでIQが診断できるありそうでなかったステージ。上限IQは130。過去問から「解き方に差が出る」簡単な問題を抜粋。 2023/05/02 IQ TEST IQ TEST HERO 今度はちゃんと新規問題。ヒーローのQ以来久々にアレックスくんが主役。上限IQは100。ちゃんとヒーローっぽい行動をしないとIQが下がります。 2023/06/30 IQ TEST HERO 限定問題 + ... ステージ名 概要 追加日 SMARTPASS 2015/04/02 SMARTPASS 楽天 2015/08/19 楽天 App Pass 2016/04/14 App Pass 3DS版 + ... ステージ名 概要 追加日 ステージ1~10 スマホ版からの厳選問題。今では遊べない"あの"問題のアレンジ版も...? 2015/11/18 ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5ステージ6 ステージ7 ステージ8 ステージ9 ステージ10 オリジナル 3DSの2つの画面を活用した問題が勢ぞろい。画面の間にもスペースがあるので要注意。 2015/11/18 オリジナル1 オリジナル2 オリジナル3 オリジナル4 オリジナル5 深夜!天才バカボンのQ + ... 概要 追加日 2015/11/18 ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4