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Mega-English Dragon P fire 7 Creature:Mega Command dragon 8000 ■Each player must insert at least one English word in their saying. When someone violated it,he put one card from his mana zone into his graveyard. ■Double breaker(This creature break 2 shields.) (F)Hey,brother! Can you speak English?――Mega-English Dragon Designer:Red I want to try making more educationally card for children! I wish this card will make many interesting and intellectual games ) Editions 【謎企画】ジョークパックつくろうぜ!【突発的に】 Evaluations これは…アイデアにやられた… が、効果でペナルティがないから活用が難しい… -- サード (2015-10-23 23 47 20) ご指摘ありがとうございます、ペナルティ付け足しました。1単語でも英語入れればいいのでそんなに厳しくはないんですよね。 -- レッド (2015-10-24 11 48 06) 名前 コメント -
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3.0 MEMORY ORGANIZATION These devices contain the following types of memory Program Memory Data Memory Core Registers Special Function Registers General Purpose RAM Common RAM Device Memory Maps Special Function Registers Summary Data EEPROM memory (*1) Note 1 The Data EEPROM Memory and the method to access Flash memory through the EECON registers is described in Section 11.0 “Data EEPROM and Flash Program Memory Control”. The following features are associated with access and control of program memory and data memory PCL and PCLATH Stack Indirect Addressing 3.1 Program Memory Organization The enhanced mid-range core has a 15-bit program counter capable of addressing a 32K x 14 program memory space. Table 3-1 shows the memory sizes implemented for the PIC12(L)F1822/16(L)F1823 family. Accessing a location above these boundaries will cause a wrap-around within the implemented memory space. TABLE 3-1 DEVICE SIZES AND ADDRESSES Device Program Memory Space (Words) Last Program Memory Address PIC12(L)F1822PIC16(L)F1823 2,048 07FFh FIGURE 3-1 PROGRAM MEMORY MAP AND STACK FOR PIC12(L)F1822/16(L)F1823 A B C 名前
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2012年度冬会誌『滅亡SF』 ?cmd=upload act=open page=%E4%BC%9A%E8%AA%8C%E7%B4%B9%E4%BB%8B file=%E6%BB%85%E4%BA%A1SF_%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%83%8D%E3%82%A4%E3%83%AB.JPG 2012年といえば人類滅亡 今年人類は滅ぶだろう断言する。誰がなんと言おうと2012年人類は滅ぶ。大事なことなので二回言いました。 ということで今回は滅亡描写のある作品をテーマとして、様々な企画をドカンと60ページに詰め込みました。滅亡SF作品レビュー16作品、映画特集『アルマゲドン・シリーズ』9作、コラム、評伝など盛りだくさんです。 滅亡前に読んでおいて損はない一冊――ここにあります。 日時 :C83最終日、12月31日(月) 配置 :東O03b サークル名 :大阪大学SF研究会 誌名 :『滅亡SF』 予価 :500円 形式 :B5 60ページ 目次 ■滅亡作品紹介 ループもの作品との関わり ■滅亡SFレビュー (終末のフール/ハーモニー/華竜の宮/日本以外全部沈没/到着/悲鳴伝/火星年代記/地球の長い午後/幼年期の終り/新世紀エヴァンゲリオン劇場版/BIOMEGA/パラドクス・ブルー/なるたる/岸和田博士の科学的愛情/Rewrite/穢翼のユースティア) ■滅亡SF作品論 「終ノ空・素晴らしき日々」 人は何故生きなければならないのか? ―滅亡、語り得ぬもの、生の意義、そして幸福― ■滅亡映画特集 アルマゲドンシリーズ 2007~20XX+エイリアン・アルマゲドン9作一挙見 ■滅亡人物伝 村井秀夫 出家への路 証言で振り返るオウム真理教ナンバー2 ほか 既刊も販売予定 既刊①『日常SF』 既刊②『円環の理』 詳細はこちら(2011年度冬会誌『日常SF』) 詳細はこちら(2011年度夏会誌『円環の理』) .
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http //uncoon.com/user/meganeotoko 北海道のNHKとか好きな学生。 もやしもんのマスコットキャラクターから取って「オリゼー」と呼ばれている。 年齢の割に発言が落ち着いているので、年齢をよく間違えられる。 http //uncoon.com/message/256422 二分前の発言を忘れてることから考えるに精神年齢はもはやおじいさんでさえある。
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[MEGALOVANIA] 【メガロバニア】 こんな日には お前みたいなヤツは… じごくで もえてしまえばいい。 [MEGALOVANIA] 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック UniLabで登場した版権曲。 担当キャラクターはサンズ(Uni-1P)。 ゲーム「UNDERTALE」内で使われている同名タイトルのアレンジ曲で、稼働途中からの追加配信曲。 後にポップンミュージック Livelyにも追加配信曲として収録された。 MEGALOVANIA / Toby Fox (Arranged by BEMANI Sound Team "Yvya") BPM 120 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 7 31 42 48 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 作中のキャラクター・サンズと共にポップンにアレンジされて登場した、UNDERTALEからの3曲の中の1曲。あるRPGのハックロムである「the halloween hack」のラスボスに手掛けた曲をアレンジした、という特殊な経緯を持つ曲で、「ライブ・ア・ライブ」のボス戦の曲で誇大妄想狂を意味するMEGALOMANIAとドラキュラの伝承で知られるルーマニアのTransylvaniaが、曲名の由来となっている。作中のオリジナル版はイントロが一懐かしのゲーム音楽らしくチップチューンから始まり、昇りつめるような激しい曲調のハードロックと組み合わさった曲となっており、いかにも強敵と戦うのが強調された曲である。使われている場面もあるラスボスとの戦いで使われており、一度で攻略するのが極めて困難なゆえに何度も聞くことになる・ボスがまさかの"あの"キャラクターという二重の意味でも印象に残りやすい。現在のGITADORAシリーズの中心を担うYvyaによるロックアレンジなので馴染みやすいだろう。 BPMこそ120とゆったり気味だが、体感では倍の240に感じるかもしれない。ハイパーは音に忠実で小節の頭を含めて2連打になっているのが多く、ツインギターになると2個同時押しの刻みへ変化と、やや強めの配置が続く。LPも絡む左白の裏打ちとの左右別フレーズ、16分だけでなく24分の乱打・スライドが絡み、終盤は右手で階段処理が多くなる。EXはメインのフレーズに左白の裏打ちなどが加わって複合フレーズになったり、16分+24分の別々なトリル、最後のギターソロ前に控える24分+32分といった難解なリズム絡みの発狂も出てくるようになる。右手で1個離れの2個同時を処理する場面が多く、二重階段の部分も体力を消耗したところに来やすいため、その部分での取りこぼしによるゲージ減少が怖い。 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 他のBEMANIシリーズへの収録 Dance Dance Revolution A3で2022/05/19から、オリジナルの音源で登場。UNDERTALEの曲が初めてBEMANIシリーズに収録された。 BPMこそ120だが、DDRシリーズによくある速度変化のギミックも入っており、メインは倍の240となる。最初と最後だけでなく、途中の1か所にも120に変化する場所がある。 CHALLENGE(鬼)譜面は版権としては最高レベルの18となっており、ショックアロー付きとなっているが、何とDIFFICULT・EXPERT譜面にもショックアローが存在する。DDRでは、ショックアロー譜面は長らくCHALLENGE限定の譜面要素だったが、CHALLENGE以外の譜面に初めてショックアローが付いた楽曲でもある。 後に追加されたUNDERTALEの曲にもショックアロー譜面がDIFFICULT・EXPERTに存在するが、WORLDで登場したCHALLENGE譜面の存在しない「人マニア」でもDIFFICULT・EXPERTに存在している。ショックアローの判定調整がWORLDで行われた関係で、判定処理の挙動で易しくなったのもあって導入しやすくなったのだろう。 原作では戦闘シーンで敵の攻撃がSTGの弾幕のように放ってきて、画面の枠の中でプレイヤー(ハートの形状)はその攻撃を避けバトルを切り抜けるという内容が頻出する。その意味でショックアローは敵の攻撃の弾幕に見立てていると思われ、原作の内容を意識したギミックの活用とも言える。 特にDP鬼では最近の作品で登場した「片側だけショックアロー」という配置もいくつも存在し、その数は最多となる266。AIR(同時踏みの割合)がDDRシリーズにおける歴代最高値の245もあり、グルーヴレーダー合計値776もDDRシリーズにおける史上最高値を記録した。DDR Aからグルーヴレーダーの各項目が数値化されたが、5項目の合計値は776とDDRシリーズの歴代最高値。また、O.K.判定はフリーズアローだけでなくショックアローも含まれるため、その判定数は最大381であり、これまたDDRシリーズの歴代最高値を記録した。 DP鬼をプレーシェア機能で出力すると、グルーブレーダーのSTREAMがタイトル・アーティスト名の枠、AIRがBEST SCORE枠にそれぞれ干渉するという、きわめて珍しい画像が見られる。 ショックアローに慣れないとポップンで言うボンバー(オジャマ)のように譜面が一瞬見えなくなるペナルティにハマってしまうので、ある程度ショックアロー譜面に慣れるのをお勧めしたい。 ムービーとして 原作ゲーム(日本語版)で実際に流れる場面のプレイ映像を収録している ため、この曲をプレイする場合 はUNDERTALEを知らない・もしくはプレイしていない人にとってはネタバレになる という、別の意味でプレイしづらい曲となっている。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) HIGH-VOLTAGEで2022/08/10から登場。Yvya#?によるアレンジが施されたバージョンで収録された。ポップンに収録された音源はこちらの方である。 登場から2か月間は、楽曲をクリアすることでレベルを上げ、一定のレベルに達するとUNDERTALEのスキンを得られるキャンペーンが行われた。ロング曲やこの曲をプレイするとレベルが2倍アップであった。 DDRと同じムービーが使われているため、人によってはネタバレな意味でプレイしづらいかも。 SOUND VOLTEX EXCEED GEARで2022/09/15から、オリジナルの音源で登場したUNDERTALEの5曲の中の1曲。[Battle Against a True Hero/本物のヒーローとの戦い]も同日に登場している。 BPMは2倍の240となっている。 エフェクト制作表記は「burning in ~PH~#?ell」となっており、「* じごくで もえてしまえばいい」という原作の台詞(オリジナル版)を意識したものだろう。 この曲に限らず、UNDERTALE曲をプレイする場合はプレー背景が独自の仕様になる。アナログデバイスを操作することで、赤いハートマークがこの操作に合わせて動く仕様となっている。 ノスタルジア Op.3で2023/04/27からの配信で登場した、UNDERTALE3曲の中の1曲。GITADORAと同じくアレンジ音源である。 【原曲に関して】「MEGALOVANIA」は、UNDERTALEに使われている楽曲である。 + 注意 ネタバレあり 複数存在するエンディングの1つとして分岐する「ジェノサイドルート」(RPGの王道とも言うべくモンスターをひたすら倒しながら進む)で、ラスボスと戦闘する場面において流れる曲となる。 チップチューン音源のイントロから始まり、一気にバンド音源が加わって盛り上がる展開や後半のエレキギターソロなどが特徴的で、「強敵と対峙する」というような雰囲気である。 作者によれば、曲名は「MEGALOMANIA」(誇大妄想狂)と「Transylvania」(トランシルヴァニア)との造語である。 前者はゲーム『LIVE A LIVE』のボス戦で使われる同名の曲タイトルを由来とし、音使いや曲調でリスペクトしている点で共通。 後者はルーマニアの地名が由来で、ハロウィンのイメージから取られた。 このラスボスは主人公とは戦わないものの、唯一このジェノサイドルートのみ悪鬼と化した主人公から世界を守るために死力を尽くして壁となる。 このためか、唯一関連する人物・場所などのテーマも組み込まれていない曲となっており、ニュアンス的には「怪物と戦う決意」「それに行く手を阻まれた自身」の関係を描いたとも言えるだろう。 このルートにおけるラスボスとの戦闘は作中でも異彩を放ち、ゲーム内での難易度では最強クラスなので、挑んでは何十回も破れることも珍しくなく、何度も挑戦するにつれて印象に残りやすい曲と言える。 + 余談 実はこの曲は、別の作品に使われていた同曲をアレンジしたもの。 UNDERTALEを制作するに当たってリスペクトした1つである、任天堂「MOTHER2 ギーグの逆襲」の改造したハックロム「EarthBound Halloween Hack」のラスボス戦でToby Fox自身が手掛けた曲が元曲となる。 ウェブコミック『Homestuck』でも、自身がアレンジしたバージョンを手掛けており、いずれも「主役による殺戮」と「殺戮を許さない敵」同士の戦いに流れているという共通点がある。 オリジナルの音源は、youtubeに公式で公開されている。→https //www.youtube.com/watch?v=0FCvzsVlXpQ 収録作品 AC版 ポップンミュージック UniLabからの全作品 2022/12/22からの追加配信によって登場。2023/04/11からTV・Jポップカテゴリに追加された。 CS版 ポップンミュージック Lively 2023/11/08からの追加配信によって、サンズと共に登場。 こちらは既にTV・Jポップカテゴリにも該当している。 ロング版収録 UNDERTALE Soundtrack 関連リンク UNDERTALE 楽曲一覧/ポップンミュージック UniLab
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Megalara Garuda(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Megalara Garuda SYUNN GP/A3 鬼18 90-180 691 / 64 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 141 119 16 56 114 楽譜面(9) / 踊譜面(16) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/5/0/50969675.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=k4Ggi5rgL0I (x2.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=yyk_99FQpOE (x2.5, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=i2NCb9Ksihc (x3.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=-mQzoSFOOeM (x?.?, NOTE) 解説 2022/6/24追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 激譜面まではDDR GPのベーシックコース加入&『スペシャル楽曲パック feat.jubeat vol.1』を購入でプレー可能。 鬼譜面はjubeat楽曲パックvol.1と2両方の購入でプレー可能になる。 jubeat Qubellからの移植曲。 BPM推移:90-180-90 元機種にはないソフランが搭載されている。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 18でも下位に位置する譜面だと思われる。局所的な難所もなく全体的に忙しいが18上位や19のような謎めいたレベルの配置は多くないため18挑戦レベルならとりあえず挑んでみるのもいいだろう(現状先行のためプレイしにくいという点は目をそらして…) -- 名無しさん (2022-08-18 21 28 36) 通常解禁されたのでプレイ。正しく18下位という言葉が相応しい譜面に感じた。全力で殺しにかかってこない分他の強い18よりは楽な方だがフリーズアロー絡みの配置が厄介で、交互で綺麗に踏むには相当なスキルが必要。 -- 名無しさん (2023-07-01 16 10 20) 地団駄さえ外さなければクリアはできるので18としては下位だけど、その地団駄も入り足を惑わせてきたりFAを巧みに混ぜてきたりと一筋縄ではいかないので、17に落ちるほど弱くはないと感じた -- 名無しさん (2023-07-01 19 34 05) 名前 コメント
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Megalara Garuda(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Megalara Garuda SYUNN GP/A3 踊16 90-180 583 / 18 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 98 88 9 20 105 楽譜面(9) / 踊譜面(16) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/e/d/ed060844.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=Q6enCQ_zQa8 (x2.75, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=5piIQpFQDF4 (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=D_AkAsk_ofk (x3.0, NOTE) 解説 2022/6/24追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 激譜面まではDDR GPのベーシックコース加入&『スペシャル楽曲パック feat.jubeat vol.1』を購入でプレー可能。 鬼譜面はjubeat楽曲パックvol.1と2両方の購入でプレー可能になる。 jubeat Qubellからの移植曲。 DDR史上初の[DIFFICULT]Lv16。 BPM推移:90-180-90 元機種にはないソフランが搭載されている。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 道中14、ラスト16弱、トータル15強に届くかどうかという印象。端からユビートの難易度設定のオマージュなんだろうし、表記はこれでいいんじゃないかと思った。 -- 名無しさん (2022-07-03 22 35 03) DPの足16としては弱めだが、DSPよりは明らかに「繋ぎにくい」。近年の足16下位の傾向を考慮するなら、DDPは今後も足16据え置きになりそう。 -- 名無しさん (2022-07-14 19 01 01) アストロ激のリズム難を抑えて殺しが短くなった代わりに速くなったような感じ。15で普通に収まりそう。 -- 名無しさん (2022-09-05 14 44 18) 16下位だけど後半はちゃんと強いし、15に落ちるほどではないかな -- 名無しさん (2023-07-01 19 47 12) オバピリ踊やENDYMION踊の方が難しく感じるのはあちらが狂った難易度設定をされているだけで、だからと言ってこの譜面が15かといわれたらそうでも無いレベルの難易度。 -- 名無しさん (2023-07-02 12 09 27) 前半こそ弱いが全体的に振り回してくる傾向もあり自分のような振り回し苦手系にはしっかり刺さる。16中位から見たら下位になるとは思うが15ではないなと感じた。 -- 名無しさん (2023-07-05 12 49 28) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) DDR MEGAMIX DDR A 踊13 65-333 441/3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 59 82 45 21 17 踊譜面(13) / 激譜面(15) / 鬼譜面(16) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/3/5/3550a69d.png 動画 https //www.youtube.com/watch?v=sit5y52lWBw (Handclap 1P側 x1.5,NOTE) 解説 BPM変化と元ネタは下記の通り。 BPM 120 旧コナミロゴ音→クレジット音→決定音 BPM 150 1998 BPM 155 B4U (4th) BPM 195 D2R (MAX2 / ラストの声だけ) BPM 200 AFRONOVA PRIMEVAL (DMX 5th) BPM 180 祭JAPAN (5th) BPM 151 exotic ethnic (MAX / エスニックな音だけ) BPM 65 bag(EXT) BPM 155 CAN T STOP FALLIN LOVE(solo 2000) BPM 160 BROKEN MY HEART (DMX) BPM 150 LOVE AGAIN TO NIGHT (4th) BPM 155 DIVE (5th) BPM 83-333 The legend of MAX (EXT) BPM 333 1stタイトル画面の「ダンスダンスレボリューション」 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 13相当なのは最後だけ。クリアだけなら11程度だろうか? (2018-12-11 15 27 44) 足11適正なら伝説地帯まではいけるだろうけどそこからがポゼ踊っぽい配置だし、何が何だかわからなくなって閉店しそう…と思ったけどギリギリゲージ残ってクリアできる人もいるかも (2018-12-12 18 58 22) クリアでも足13弱はあると思う。同時ラッシュだけで撃沈する人もいるだろうし (2020-09-15 10 40 39)
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Squad Bonus Perks アビリティ Squad Bonus 名 効果 条件 Fast Build 建設スピード24%増加 Smokescreen SmokeBomb使用時にシールド完全回復 忍者がプライマリーヒーロー Perks 取得レベル パーク名 効果 ① ※Creative Engineering 建築スピード10%増加、建築コスト-10% 1 Plasma Pulse Plasma Pulseが使用可能になる 2 BASE BASEが使用可能になる 5 Automated Defenses BASEの範囲が1タイル分増える 8 Fast Build 建設スピード24%増加 ② ※Bull Rush Bull Rushが使用可能になる 12 Electrified Floors ベースの影響を受けるエリア内の敵に2秒ごとダメージを与える 15 Big Brother BASEの範囲が1タイル分増える 18 Fully Contained BASEによって反射されたダメージが50%増加 ③ ※kinetic overload kinetic overload解除 25 Lofty Architecture B.A.S.E.エリア内の建物を15%増強する 30 Mega B.A.S.E. BASEの範囲が2タイル分増える ※マークは進化時に取得できる アビリティ Plasma Pulse コスト:40エネルギー クールダウン:45秒 1051.4のプラズマエネルギーのダメージ 0.5秒ごとに10秒間プラズマパルスを爆発させるデバイスを使用する B.A.S.E. コスト:100エネルギー クールダウン:4秒 大きなホログラフィックキューブを配置しエリア内部に構築されたものは必要なリソースが少なくなります。 Bull Rush コスト:30エネルギー クールダウン:30秒 前方に3タイル分タックルし788.5の物理ダメージを与える
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Mega Man® Legacy Collection 項目数:24 総ポイント:1000 難易度 配信日:2015年8月25日(アメリカ) DL費用:$14.99 ☆国内未配信 日本では未配信だが、本編・実績ともに日本語ローカライズ済み。 ロックンロール Dr. ワイリーの野望を阻止し、『ロックマン』をクリアしよう。 50 Dr.ワイリーの謎 エイリアンを倒し、『ロックマン2』をクリアしよう。 50 Dr.ワイリーの最期!? ガンマを鉄屑にかえて、『ロックマン3』をクリアしよう。 50 新たなる野望!! スカルキャッスルから脱出し、『ロックマン4』をクリアしよう。 50 ブルースの罠!? ダークマンの秘密を暴き、『ロックマン5』をクリアしよう。 50 史上最大の戦い!! Mr. エックスの正体を暴き、『ロックマン6』をクリアしよう。 50 フルセット ロックマン1から6まで全てクリアしよう。 100 ブロンズ x1 チャレンジをクリアしてブロンズメタルを1個獲得した。 5 ブロンズ x10 チャレンジをクリアしてブロンズメタルを10個獲得した。 20 ブロンズ x25 チャレンジをクリアしてブロンズメタルを25個獲得した。 25 ブロンズ x50 チャレンジをクリアしてブロンズメタルを50個獲得した。 30 シルバー x1 チャレンジをクリアしてシルバーメタルを1個獲得した。 10 シルバー x10 チャレンジをクリアしてシルバーメタルを10個獲得した。 20 シルバー x25 チャレンジをクリアしてシルバーメタルを25個獲得した。 25 シルバー x50 チャレンジをクリアしてシルバーメタルを50個獲得した。 40 ゴールド x1 チャレンジをクリアしてゴールドメタルを1個獲得した。 15 ゴールド x10 チャレンジをクリアしてゴールドメタルを10個獲得した。 20 ゴールド x25 チャレンジをクリアしてゴールドメタルを25個獲得した。 25 ゴールド x50 チャレンジをクリアしてゴールドメタルを50個獲得した。 40 Dr. ワイリーよ永遠に 「Dr. ワイリーよえいえんに」チャレンジをクリアしよう。 50 ロックバスターで全て解決 「バスターのみ」のチャレンジをクリアした。 50 出現ブロック 「出現ブロック」チャレンジをクリアした。 50 ぜんいんかかってこい! 「ALL BOSS RUSH」チャレンジをクリアした。 75 無敵 「ALL BOSS RUSH(バスターのみ)」チャレンジをクリアした。 100 ■シリーズクリア系実績 2~6についてはパスワードがファミコン版と同様の物が使える。 そのためパスワードが分かればクリアまでかなり短縮できる。 ■チャレンジ系実績 全53チャレンジあるので全てでゴールドを狙う必要はない チャレンジのクリア数でチャレンジがプレイ可能になっていくため 楽なステージだけ解除というわけにもいかない。