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Megalara Garuda(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Megalara Garuda SYUNN GP/A3 激17 90-180 633 / 18 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 117 103 12 20 108 楽譜面(9) / 踊譜面(16) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/3/8/38cdee08.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=LJdMpwHt4eU (x2.75, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=oo9GeYHhVzU (x2.5, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=od1mHPBNfAs (x3.25, NOTE) 解説 2022/6/24追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 激譜面まではDDR GPのベーシックコース加入&『スペシャル楽曲パック feat.jubeat vol.1』を購入でプレー可能。 鬼譜面はjubeat楽曲パックvol.1と2両方の購入でプレー可能になる。 jubeat Qubellからの移植曲。 BPM推移:90-180-90 元機種にはないソフランが搭載されている。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 所々遠い渡りも見られるが、基本的にはシンプルで見切りやすく踏みやすい。17適正が詰まる要素は少なそう -- 名無しさん (2022-11-29 20 48 07) 接続だけなら踊より狙いやすい気がしなくもない -- 名無しさん (2023-07-01 19 50 59) 名前 コメント
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コスタリカンレッドレッグ/Abdomegaphobema mesomelas 学名 Abdomegaphobema mesomelas コモンネーム コスタリカンレッドレッグ 生息地 コスタリカ 大きさ 16-18cm 飼育方法 多湿系地上種
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DDR MEGAMIX(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 DDR MEGAMIX DDR A 鬼17 65-333 714 / 24 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 96 140 49 37 106 楽譜面(8) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / 鬼譜面(17) 属性 発狂(渡り、カニ歩き、地団駄)、交互難、同時踏み、ソフラン、停止、リズム難、DDR 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/2/c/2c330a3d.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=gwW4529NHuA (x1.5, NOTE, Clap) 解説 BPM・楽曲推移(pop n版とはソフランが微妙に異なる) 120(無音)-150(コナミジングル→1998)-155(B4U)-195(D2Rのボイス)-200(AFRONOVA PRIMEVAL)-180(祭 JAPAN)-151(祭 JAPANの減速→exotic ethnicのサンプル音)-65(bag)-143(DDR 1stの楽曲選択音・決定音)-155(CAN T STOP FALLIN IN LOVE)-160(BROKEN MY HEART)-152(LOVE AGAIN TONIGHT(For Melissa MIX)の出だし)-150(LOVE AGAIN TONIGHT(For Melissa MIX))-155(DIVE)-停止(pop n版には存在しない)-83(The legend of MAXの低速地帯)-333(The legend of MAX(PARANOiAのサンプル音が混じる)→「Dance Dance Revolution」の掛け声) 接続難度は足18の問題児だったりリズムに合っていない修正前譜面、最後にX-Specialな譜面が引用されるのではないかと危惧されていたが、幸か不幸か鬼に関しては引用無しの新規譜面。 その代わり全体難と言えるほど、各曲が強化されている。 1998 リズム合わせであり、NOTEでいう黄色矢印が頻出する。 B4U 3方向16分地団駄が多い。 AFRONOVA PRIMEVAL 8分同時も危険だが、SPではアフロ踏みだったものがDPではKIMONO♥PRINCESS(激)の渡りとなっている。 ここまでの3曲はCSPと比較すると同時押しが簡略化されている。 祭 JAPAN 12分スキップだが、まともに踏もうとすると後ろ交差スキップになるため、適宜スイッチ推奨。 bag 密集した滝になっているのはSPと共通だが、終盤に縦3連渡りが登場する。リズムはEDPと比べ大幅に単純になっている。 The legend of MAX ESP以上X-Special未満のような配置に留まるCSPとは違い、CDPでは交差8分・カニ配置8分・地団駄渡りと言う、EDPとは別傾向の配置になっている。そのためEDPの方が配置が難しいと感じる人もいる様子。 伝説地帯開始直前のFAは停止となっているため、ここでサドプラを外すのは少々難しい。幸いBROKEN MY HEARTとLOVE AGAIN TONIGHT(For Melissa MIX)の間隔がEDPより長いため、サドプラはここで外すのがベスト。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) bag地帯の縦3連が露骨にHADESで笑った。クリア目線だと、LondonAを一回り簡単にしたような感覚 -- 名無しさん (2018-09-14 13 45 21) 低速が苦手だと殺される譜面。足17適正レベルじゃないと難しい地力必須譜面。 -- 名無しさん (2018-09-14 16 34 53) x1.0前後でBOOSTを掛けると高速低速不得意でも読みやすくなる。HS以外のスピードオプションを掛けるのに抵抗が無いならオススメ -- 名無しさん (2018-09-15 01 14 57) 属性DDRwwwまぁ間違ってはいないがw -- 名無しさん (2018-09-30 01 26 17) でもクリア難易度自体は16でも良さげな気がする、伝説地帯をヘトヘト状態で挑ませたりしない辺り良心的。 -- 名無しさん (2018-10-05 00 36 05) bagの後の休憩が長めで、ゲージを8〜9割近く回復できるのが救い。それでも伝説地帯で落ちるときは落ちるけど -- 名無しさん (2018-12-01 19 16 45) 伝説地帯は激と比べて振り回しが緩やかなので交差さえできれば(3連の前交差なら足16下位にもある)かなり楽。唯一の足17要素といえそうな地団駄滝もそれっぽく踏んだら抜けられる。 -- 名無しさん (2019-02-22 23 20 15) サドプラの付け外しの練習にぴったり -- 名無しさん (2020-03-07 13 59 29) 激通り越して鬼を先にクリア。ロンドンB鬼を1.25で食らい付く練習をしていたのが功を奏した感じ。めちゃくちゃ厳しい配置はなくてもやはり速度縛りのせいでバグ地帯など地味に余計に体力もゲージも削がれがちなので(実際死にかけたが3連打のお陰でギリギリ生存)低速、高速どちらもそれなりの耐性は不可欠(※サドプラ無し目線) -- 名無しさん (2022-05-09 13 55 37) 名前 コメント
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東方缶徽章 妖々夢ver.vol.1 東方缶徽章 妖々夢ver.vol.2 博麗神社例大祭5販売(Megacycle13) コミックマーケット74販売(Megacycle13)
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・MEMBER MEGA-G HASHIBIRO ・ANALOG [SINGLE] 2013 ハシビロ
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Omega戦REP(2006/08/01) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ■構成 盾PT:Finaltatsuya(ナ/忍) Lunar(ナ/忍) Era(吟/白) Nerju(赤/暗) Cageme(白/黒) Jenos(召/白) 2PT:Kurain(暗/忍) Edda(赤/暗) Inte(黒/白) Hardin(忍/戦) Lexsus(白/黒) 3PT:Orionik(赤/暗) Kakkunss(黒/白) Kool(シ/忍) ■詳細 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Diabolos________ ___794 ____55[___3/___5] ______[____/____] ___739[___3/___3] ______[____] Edda____________ ____19 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ____19[___7] Finaltatsuya____ ____94 ____23[__22/__93] ______[____/____] ____71[___5/___5] ______[____] Hardin__________ __6188 __4182[_205/_262] ______[____/____] __2006[___9/___9] ______[____] Inte____________ __1530 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __1530[___4] Kakkunss________ __3080 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __3080[__12] Kool____________ __4903 __2072[_118/_154] ____97[__19/__35] __2734[___9/___9] ______[____] Kurain__________ __3825 __2720[_146/_198] ______[____/____] __1090[___5/___8] ____15[___2] Leviathan_______ __1216 ___122[___5/__10] ______[____/____] __1094[___2/___3] ______[____] Lunar___________ ___316 ___294[__24/__95] ______[____/____] ____22[___1/___1] ______[____] Nerju___________ _____8 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _____8[___1] Orionik_________ ___160 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___160[___1] 技連携__________ _____9 ______[____/____] ______[____/____] _____9[___1/___1] ______[____] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ Diabolos________ ____55 __18.3[__26/__12] _60.0%[___3/___5] _33.3%[___1/___3] Finaltatsuya____ ____23 ___4.6[__10/___0] _23.7%[__22/__93] __0.0%[___0/__22] Hardin__________ __4182 __20.4[__87/___1] _78.2%[_205/_262] _18.0%[__37/_205] Kool____________ __2072 __17.7[_241/___0] _76.6%[_118/_154] _15.3%[__18/_118] Kurain__________ __2720 __18.6[__86/___1] _73.7%[_146/_198] __9.6%[__14/_146] Leviathan_______ ___122 __24.4[__31/__14] _50.0%[___5/__10] __0.0%[___0/___5] Lunar___________ ___294 __13.4[__33/___0] _25.3%[__24/__95] _20.8%[___5/__24] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ Kool____________ ____97 ___5.1[__25/___1] _54.3%[__19/__35] __5.3%[___1/__19] 与ダメ・その他__ _____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ Diabolos________ ネザーブラスト_______ ___739 _246.3[_394/_148] 100.0%[___3/___3] Finaltatsuya____ 追加ダメージ_________ ____71 __14.2[__34/___3] 100.0%[___5/___5] Hardin__________ 迅___________________ __1989 _248.6[_625/__24] 100.0%[___8/___8] ________________ 天___________________ ____17 __17.0[__17/__17] 100.0%[___1/___1] Kool____________ シャークバイト_______ ___531 _531.0[_531/_531] 100.0%[___1/___1] ________________ ダンシングエッジ_____ ___808 _404.0[_490/_318] 100.0%[___2/___2] ________________ 不意・シャークバイト_ __1063 _354.3[_485/_184] 100.0%[___3/___3] ________________ 不意打ち_____________ ___332 _110.7[_175/__29] 100.0%[___3/___3] Kurain__________ ランページ___________ __1032 _344.0[_454/_255] 100.0%[___3/___3] ________________ 追加ダメージ_________ ____58 __29.0[__32/__26] 100.0%[___2/___2] Leviathan_______ スピニングダイブ_____ __1094 _547.0[_775/_319] _66.7%[___2/___3] Lunar___________ サンバースト_________ ____22 __22.0[__22/__22] 100.0%[___1/___1] 技連携__________ 切断_________________ _____9 ___9.0[___9/___9] 100.0%[___1/___1] 与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_ Edda____________ ALL_________________ ____19 ___2.7[___5/___0] [___7] ________________ バイオIII___________ ____19 ___2.7[___5/___0] [___7] Inte____________ ALL_________________ __1530 _382.5[_553/_218] [___4] ________________ サンダーII__________ ___218 _218.0[_218/_218] [___1] ________________ サンダーIII_________ ___383 _383.0[_383/_383] [___1] ________________ サンダーIV__________ ___553 _553.0[_553/_553] [___1] ________________ サンダガIII_________ ___376 _376.0[_376/_376] [___1] Kakkunss________ ALL_________________ __3080 _256.7[_666/__24] [__12] ________________ エアロ______________ ____66 __66.0[__66/__66] [___1] ________________ エアロII____________ ___164 _164.0[_164/_164] [___1] ________________ サンダーIV__________ ___659 _659.0[_659/_659] [___1] ________________ ストーン____________ ____44 __44.0[__44/__44] [___1] ________________ ストーンII__________ ____66 __66.0[__66/__66] [___1] ________________ ストーンIII_________ ____30 __30.0[__30/__30] [___1] ________________ ブリザド____________ ____24 __24.0[__24/__24] [___1] ________________ ブリザドII__________ ___207 _207.0[_207/_207] [___1] ________________ ブリザドIII_________ ___205 _205.0[_205/_205] [___1] ________________ ブリザドIV__________ __1615 _538.3[_666/_316] [___3] Kurain__________ ALL_________________ ____15 ___7.5[__10/___5] [___2] ________________ ドレイン____________ ____10 __10.0[__10/__10] [___1] ________________ ブリザドII__________ _____5 ___5.0[___5/___5] [___1] Nerju___________ ALL_________________ _____8 ___8.0[___8/___8] [___1] ________________ ドレイン____________ _____8 ___8.0[___8/___8] [___1] Orionik_________ ALL_________________ ___160 _160.0[_160/_160] [___1] ________________ ブリザドIII_________ ___160 _160.0[_160/_160] [___1] 弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] Edda____________ ALL_________________ _68.4% [__13/__19] ________________ スタン______________ 100.0% [___6/___6] ________________ スロウ______________ 100.0% [___1/___1] ________________ スロウII____________ _50.0% [___2/___4] ________________ パライズ____________ _66.7% [___2/___3] ________________ ブライン____________ __0.0% [___0/___1] ________________ ポイズンII__________ _50.0% [___2/___4] Era_____________ ALL_________________ _42.9% [___3/___7] ________________ 修羅のエレジー______ _42.9% [___3/___7] Finaltatsuya____ ALL_________________ 100.0% [__13/__13] ________________ フラッシュ__________ 100.0% [__13/__13] Hardin__________ ALL_________________ _25.0% [___1/___4] ________________ 暗闇の術 弐_________ __0.0% [___0/___2] ________________ 捕縄の術 弐_________ _50.0% [___1/___2] Inte____________ ALL_________________ 100.0% [___4/___4] ________________ スタン______________ 100.0% [___3/___3] ________________ バーン______________ 100.0% [___1/___1] Kurain__________ ALL_________________ 100.0% [___4/___4] ________________ スタン______________ 100.0% [___4/___4] Lunar___________ ALL_________________ 100.0% [__16/__16] ________________ フラッシュ__________ 100.0% [__16/__16] Nerju___________ ALL_________________ _83.3% [___5/___6] ________________ スタン______________ 100.0% [___5/___5] ________________ パライズ____________ __0.0% [___0/___1] Orionik_________ ALL_________________ _75.0% [___6/___8] ________________ スタン______________ 100.0% [___6/___6] ________________ スロウ______________ __0.0% [___0/___1] ________________ パライズ____________ __0.0% [___0/___1] 被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Cageme__________ ___566 ______[____/____] ______[____/____] ___566[___1/___1] ______[____] Diabolos________ ___106 ______[____/____] ______[____/____] ___106[___1/___1] ______[____] Edda____________ ___145 ______[____/____] ______[____/____] ___145[___1/___1] ______[____] Era_____________ ___500 ______[____/____] ______[____/____] ___500[___3/___3] ______[____] Finaltatsuya____ __3658 ___320[___1/__19] ______[____/____] __3338[___9/__10] ______[____] Hardin__________ __2847 ______[____/____] ______[____/____] __2847[___6/___6] ______[____] Jenos___________ ___970 ______[____/____] ______[____/____] ___970[___5/___5] ______[____] Kakkunss________ ___405 ______[____/____] ______[____/____] ___405[___2/___2] ______[____] Kool____________ ___821 ______[____/____] ______[____/____] ___821[___3/___3] ______[____] Kurain__________ __2223 ______[____/____] ______[____/____] __2223[___6/___6] ______[____] Leviathan_______ ___330 ______[____/____] ______[____/____] ___330[___1/___1] ______[____] Lexsus__________ __1003 ______[____/____] ______[____/____] __1003[___3/___3] ______[____] Lunar___________ __7795 __1525[___5/__63] ______[____/____] __6270[__13/__14] ______[____] Nerju___________ ___860 ___446[___1/___1] ______[____/____] ___414[___3/___3] ______[____] Orionik_________ __1149 __1149[___1/___2] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_ Finaltatsuya____ ___320 _320.0[_320/_320] __5.3%[___1/__19] __0.0%[___0/___1] _19.2%[__19/__99] Lunar___________ __1525 _381.3[_548/___0] __7.9%[___5/__63] _20.0%[___1/___5] _63.6%[__63/__99] Nerju___________ ___446 _446.0[_446/_446] 100.0%[___1/___1] __0.0%[___0/___1] __1.0%[___1/__99] Orionik_________ __1149 1149.0[1149/1149] _50.0%[___1/___2] 100.0%[___1/___1] __2.0%[___2/__99] 回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _カウンター_ _幻影・心眼_ _0ダメージ__ Finaltatsuya____ _94.7%[__18/__19] _15.8%[___3] ___._%[____] ___._%[____] _78.9%[__15] ___._%[____] Hardin__________ 100.0%[___7/___7] _14.3%[___1] ___._%[____] ___._%[____] _85.7%[___6] ___._%[____] Kakkunss________ 100.0%[___2/___2] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] 100.0%[___2] ___._%[____] Kool____________ 100.0%[___1/___1] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] 100.0%[___1] ___._%[____] Kurain__________ 100.0%[___4/___4] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] 100.0%[___4] ___._%[____] Lunar___________ _92.1%[__58/__63] _11.1%[___7] __4.8%[___3] ___._%[____] _76.2%[__48] __1.6%[___1] Nerju___________ __0.0%[___0/___1] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] Orionik_________ _50.0%[___1/___2] _50.0%[___1] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] 戦闘不能________ _回数 Inte____________ ____1 Jenos___________ ____1 Kurain__________ ____1 敵の技__________ _____________________ _平均 __数 Proto-Omega_____ イオンエフラクス_____ ____0 ___3 ________________ ガイデッドミサイルII_ ____0 ___2 ________________ コロッサルブロー_____ ____0 ___8 ________________ スタンキャノン_______ ____0 ___1 ________________ ハイパーパルス_______ ____0 ___2 ________________ パイルピッチ_________ ____0 ___2 ________________ フラッドライト_______ ____0 ___1 ________________ リアレーザー_________ ____0 ___1 ________________ レーザーシャワー_____ ____0 ___7 アビリティ______ ____________________ ____間隔 __数 Cageme__________ 女神の印____________ ________ ___1 Finaltatsuya____ センチネル__________ ________ ___2 ________________ ランパート__________ ________ ___6 Hardin__________ ウォークライ________ ________ ___2 ________________ バーサク____________ ________ ___3 ________________ 挑発________________ ________ ___4 Inte____________ 精霊の印____________ ________ ___1 Kool____________ だまし討ち__________ ________ ___6 ________________ とんずら____________ ________ ___3 ________________ 不意打ち____________ ________ ___9 Kurain__________ 暗黒________________ ________ ___1 Lunar___________ センチネル__________ ________ ___3 ________________ ランパート__________ ________ ___6 Orionik_________ コンバート__________ ________ ___1 支援___________ ___________________ __数 Cageme_________ シェルラV__________ ___6 _______________ ストンスキン_______ ___3 _______________ ブリンク___________ ___1 _______________ プロテアIV_________ ___4 _______________ プロテスIV_________ ___1 _______________ ヘイスト___________ ___7 Edda___________ シェルIV___________ ___3 _______________ ストンスキン_______ ___3 _______________ ブリンク___________ ___1 _______________ プロテスIV_________ ___3 _______________ ヘイスト___________ ___3 _______________ リフレシュ_________ ___9 Era____________ テレポデム_________ ___6 _______________ 栄光の凱旋マーチ___ __16 _______________ 魔道士のバラード___ __19 _______________ 魔道士のバラードII_ __30 _______________ 魔物のシルベント___ __11 _______________ 魅了のエチュード___ ___2 _______________ 魅惑のエチュード___ ___2 Finaltatsuya___ 空蝉の術 壱________ ___4 _______________ 空蝉の術 弐________ ___5 Hardin_________ 空蝉の術 壱________ ___2 _______________ 空蝉の術 弐________ ___6 Inte___________ ストンスキン_______ ___1 _______________ デジョンII_________ ___1 _______________ ブリンク___________ ___1 _______________ リレイズ___________ ___1 Kakkunss_______ ストンスキン_______ ___4 _______________ テレポデム_________ ___3 _______________ ブリンク___________ ___3 Kool___________ 空蝉の術 壱________ ___4 Kurain_________ 空蝉の術 壱________ ___1 _______________ 空蝉の術 弐________ ___6 Lexsus_________ シェルラV__________ ___2 _______________ ストンスキン_______ ___4 _______________ テレポデム_________ ___5 _______________ ブリンク___________ ___1 _______________ ヘイスト___________ ___4 _______________ リジェネIII________ ___1 _______________ リレイズIII________ ___1 Lunar__________ 空蝉の術 壱________ __10 _______________ 空蝉の術 弐________ __11 Nerju__________ ストンスキン_______ ___5 _______________ ファランクスII_____ ___8 _______________ ヘイスト___________ ___5 _______________ リフレシュ_________ __22 Orionik________ ヘイスト___________ ___2 _______________ リフレシュ_________ __11 ケアル系________ __累計 __平均 ___数_ Cageme__________ __5929 _312.1 [__19] Edda____________ __1849 _231.1 [___8] Era_____________ ___949 _189.8 [___5] Finaltatsuya____ __3302 _235.9 [__14] Inte____________ ___648 _129.6 [___5] Jenos___________ ___746 __93.3 [___8] Lexsus__________ __2573 _257.3 [__10] Lunar___________ __2886 _180.4 [__16] Nerju___________ __1455 _207.9 [___7] Orionik_________ __3703 _217.8 [__17] リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ Lexsus__________ ___400 _400.0 [___1] MP回復系________ __累計 __平均 ___数_ リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ Edda____________ __1350 _150.0 [___9] Era_____________ __3160 __64.5 [__49] Nerju___________ __3300 _150.0 [__22] Orionik_________ __1650 _150.0 [__11]
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ロックマン9 野望の復活!! 項目数 12 総ポイント 200 難易度 ★★★☆☆(ロックマンシリーズ経験者は★★☆☆☆) 製品情報 マーケットプレース 配信日 2009年6月24日(海外:2008年10月1日) DL費用 800MSP ジャンル アクション アドベンチャー Jitterbug 60分以内にクリア 20 Invincible ノーミスクリア 30 Almost Invincible ノーコンティニュークリア 20 No Coffee Break E缶やM缶を使わずにクリア 10 Peacekeeper 必要最低限の敵だけを倒してクリア 20 Conservationist 必要最低限の武器エネルギーを使ってクリア 20 Gamer's Day 1日で5回クリア 20 Whomp Wily! クリア回数1回 5 Destroyer 通算で敵を1000体倒した 20 World Warrior 敵を全種類倒した 5 Trusty Sidearm 8大ボスをロックバスターで倒した 20 Blue Bomber ノーダメージでボスを倒した 10 ■ロックマン9攻略wiki http //wiki.x0.com/rock-man9 WiiWare版「ロックマン9」には50項目の「CHALLENGE」が用意されているが、 Xbox360版ではそこから厳選された12種類が実績として割り当てられている。 これに伴い、Xbox360版の「CHALLENGE」は38項目。 実績に加え、「CHALLENGE」の達成も目指すのであれば、 同時に達成できそうな項目も並行して行うようにするといい。 (Jitterbugを達成のためミスしない→InvincibleとAir Shoesも同時に、といった具合) DLCが複数配信されているが、いずれも追加実績はなし。 普通にプレイして達成できるのは「1回クリア」と「敵を1000体倒す」程度で、それ以外の実績はわりと高難易度。 特に「ノーミスクリア」、「必要最低限の敵だけを倒してクリア」あたりが困難。 「ノーミスクリア」、「必要最低限の敵だけを倒してクリア」はロックマン未経験者には少し難しいかもしれないが、 アイテムは(実績の条件に抵触しない範囲であれば)使い放題なので、上手く使えばどの実績もかなり楽になるだろう。 ネジを多く持った状態でクリアしてセーブすればネジ数を引き継いだ状態で初めから開始できるため、序盤から店のアイテムが使い放題になる。 それでもシリーズの中では難易度はトップクラスのため、最終的には練習あるのみ。 ●Gamer's Day 「24時間以内に5回クリア」ではなく「1日(日付をまたがず)の間に5回エンディングを見る」が正確な条件。 ワイリーステージに入る直前のセーブデータから始めてクリア、を5回繰り返すのが楽だろう。 クリア回数はシステムデータに自動的に記録されるため、クリア後のセーブは不要。 ●Conservationist 特殊武器を使わないと渡れない場面以外ではロックバスターしか使えず、必要な場面でも最低限の回数しか利用してはいけない。 ボスもすべてロックバスターのみで倒すこととなる。 途中で死ぬなどして必要な場面を2回以上通過(=特殊武器を再度使用)した場合も達成不可となるため、 特殊武器を使用する場面では死ぬことが許されないので細心の注意を払うこと。 ラッシュジェットやラッシュコイルは呼び出しただけではカウントされない。 乗って実際にエネルギーを消費した時点で1回とカウントされる。 なお、ラッシュジェットを使う場面があるが、ここではラッシュに乗る回数を1回に抑えさえすればよく 使用エネルギー残量を切り詰めようとする必要はない。 トルネードも消費量が多いが1回とカウントされるようなので、無理に他の武器で代用する必要はないと思われる。 一例 ワイリーステージまではロックバスターのみ W1 トルネード×2、ラッシュジェット×3、ラッシュコイル×2 W2 トライデント×5、コンクリート×1 W3 なし W4 コンクリート×1 W1 最初のフロアの最後の足場をトルネードで上昇させる 次のフロアも足場をトルネードで上昇させて上へ 次のトルネード足場地帯はラッシュジェットをエネルギーのある足場にぶつけて飛び乗る その足場の先端から1UPの足場にむけてラッシュジェットを使用 レーザー地帯の最初でラッシュコイルではしごへ その先の三連レーザー地帯ははしご中に右を押しながらラッシュコイルを呼びレーザー発射前に中央はしごに飛び乗る 振り子足場の上のマップでラッシュジェットを使用し次フロアへ W2 二番目のフロアでトライデントを使用し壁破壊 分裂する雑魚のフロアで入口下をトライデントで壁破壊、下ルートへ 幻影足場の三階層のフロアは一番左でコンクリートを使って昇る(ジャンプタイミングや場所によって失敗するので注意) しばらく先の水中で破壊可能壁がある部屋は最初に上ルートを通りトライデントで壁破壊 さらに先の行き止まりをトライデントで壁破壊 4ブロック分の針地帯を飛び越える(頭をぶつけると足場に届かないのでアイテムで針を無効化するのが安全) はしご前の壁をトライデントで破壊 W3 なし W4 最後のバリアでコンクリート使用(3ブロック分の高さがあれば昇れる) W2でコンクリートを1回だけミスしたが実績解除できたので、上の例でやると使用回数にはわずかに余裕がある可能性あり。 1回程度のミスならそのままクリアしてみるのも手かも。 ●Jitterbug ボスの弱点武器をすべて知れば大して難しくはない。 店のアイテムを使いまくってもOKなので、とにかくロスを減らすように努力するべし。 ●World Warrior ロックバスターで倒せない敵(ガビョール、機雷など)はブラックホールボムで吸い込んで倒すこと。 場合によってはクリア済みのステージをもう一度行く必要があるが、すべてのステージを2回ずつ訪れる必要はない。 ロック解除の通知タイミングはエンディング後(プレイ時間が表示される場面)となっている点に注意。 ●Invincible アイテムの使用は一切制限されていないため、あらゆるアイテムを駆使してとにかく死なないよう務めること。 細かくセーブしながら進めばよいため、達成は意外と難しくない。 ワイリーボス1の棘鉄球にショックガードは適用されないのでうっかり接触しないように。 ●Peacekeeper 最難関の実績。 倒すことが認められているのは中ボス・8大ボス・ワイリーステージのボスのみで、雑魚敵は一体も倒してはいけない。 ワイリーステージ3の後半が特に難しいので、覚悟するように。(ビートコールを駆使すればだいぶマシにはなるが) 例外として、ボスの出す破壊可能弾(蜂やロケット)だけは倒しても問題ない。 アイテムが出現する敵や倒し方で倒すとアウトと思われる。 (アイテムの出現判定0回が解除条件) OKの例→ガリョービーをバスターでとめる、機雷を接近して爆破させる、シャドーロックマンを穴に落とす、ボスの弾(蜂、ミサイル、コンクリートなど)や手下(魚など)を破壊する(ボスの弾はアイテムの出現判定がない) NGの例→ガリョービーや機雷をブラックホールボムで吸い込んで倒す、シャドーロックマンを針で倒す ネジを大量に持ったクリアデータで始めるのを推奨。E缶などを駆使し、字のごとく体当たりで突き進む。 ※ワイリーステージ3後半の攻略一例 後半にある砲台地帯は、砲台と穴一つ挟んだ足場でわざと砲撃に当たる → 無敵時間内に砲台のある足場に飛び移る → 無敵時間が切れるまでその場で待つ → ダメージをくらったら次の足場に飛び移る と繰り返せばかなり安全に進む事が可能。 この際向いてる方向とは逆方向に仰け反り移動するので、穴に落ちてしまわないよう立ち位置に注意。 それを利用してわざと振り返りダメージを受けるのもあり。 この方法だと体力がフルでも最後付近で死にそうになるので、回復を忘れない事。 砲台地帯を抜けた後のメットールとマシンガンジョーの部分は、この時点でビートコールが2つ残っていれば 最後の砲台を越えた次の足場からわざと穴に落ちる → 上昇せずコールでひたすら右に移動、もう一回落ちる → 次のコールで足場に上昇 という方法で簡単に越える事が可能。 ●Trusty Sidearm Conservationistを解除すれば自動的に解除される。 ワイリーステージ4でも解除可能なので、こちらで一気に取ってしまうのを推奨。 1つのガードアップですべてのボスを相手に出来るので、相当楽になる。 ●Blue Bomber 8大ボスではギャラクシーマンが動きを読み易いだろうか。 ワイリーステージのボスでも解除可能。 鉄球が画面端に届くまで攻撃してこないワイリーステージ1で解除するのが楽。 プラグボールとトルネードブローを駆使すればさらに取りやすくなるだろう。
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* |Sino-Tibetan languages|Tibeto-Burman languages|Jingpho-Konyak-Bodo languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【mef】 言語名別称 alternate names Migam Negam 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
https://w.atwiki.jp/makarunote/pages/944.html
MEGALOVANIA (メガロヴァニア) ※「UNDERTALE」プレー経験者は「メガロマニア」と発音する傾向が強い模様。 基本情報 アーティスト Toby Fox 配信日 2018/12/26 ジャンル ゲーム 原曲 ・MEGALOVANIA(UNDERTALE) 解禁方法 EXTRA以外は解禁条件なし BPM 240 難易度 S4/N6/H10/EX12 特徴 高速コースNORMAL以上はアドリブ注意演出過剰なコースHARD以上は連続スライドに注意 アップデートに伴う特記事項 特記事項なし 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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[Megalara Garuda] [Megalara Garuda] UPPER 【メガララガルーダ】 [Megalara Garuda] [Megalara Garuda] COLOR(#999922) UPPER ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック Livelyで登場した楽曲。 担当キャラクターはエクリプス(ラピス-1P)。 初出がjubeatからの移植曲で、jubeat セレクション 楽曲パック vol.1を購入することでプレイできるようになる。 AC版でもポップンミュージック UniLabで、覚醒のエルムで出現できる曲として登場し、さらにUPPERマークが付いた楽曲も登場した。 SYUNN#?の記念すべきBEMANIシリーズのデビュー作である。 beatmaniaIIDXにおいて設定されているジャンル名はDRUMSTEP。 Megalara Garuda / SYUNN BPM 180(通常版) 90-180(UPPER版) 通常版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 15 34 42 49 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 6 6 6 UPPER版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 20 37 46 50 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 6 6 6 (楽曲解説は後日予定) ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 他のBEMANIシリーズへの収録 jubeat ジャケット Qubellで登場。この作品内の解禁システムであるdig dig Qubellにおいて、2016/11/17から期間限定で行われた「掘りすぎ dig RUSH FINAL」で、最後のSTAGE 4におけるRISKY UNLOCK CHALLENGEで解禁できる曲という立ち位置であった。ここまで到達するにはdig RUSH対象QUBEをすべて掘りつくす必要があり、当時は下記のように「伝導師」となるために自力での解禁が非常に難しい曲でもあったが、伝導師から伝導での解禁ができる曲となっているのがせめての救いで、伝導に頼ったプレイヤーも多いだろう。 RISKY UNLOCK CHALLENGEと銘打たれたように、ポップンのCOOL判定並みにPERFECTの判定範囲が狭くなるHARD MODEでのプレイを強制される。加えて1クレジットでtime granular(EXT)→ススススペースハリネズミ(EXT)→この曲(譜面を問わない)の順番で3連続でSSSランク(スコア98万以上)を取らなければ解禁できない、という非常に厳しい条件が課せられた。 当時のレベル表記が1~10だった中で、BASIC・ADVANCED・EXTREMEの難易度設定がいずれも最高値のレベル10というインパクトを引っ提げて登場したのが最大の特徴。これまで最もレベルの低い譜面難度であるBASICはレベル7が最高値だったが、そこにレベル10の譜面が登場という前代未聞なBASICの難易度からも分かるように、明らかに上級者向けとして手掛けられた曲であることが伺える。実質、Lv10のEXTREME譜面が3曲あるという見方がしっくりと来るだろう。 この曲の登場で、BASIC譜面の全曲フルコンボどころかクリアのハードルが一気に引き上げられた。また、ノート数はBASIC・ADVANCED・EXTREMEがそれぞれ932(BASIC最多)・914・916となっており、BASICが一番多いノート数としても唯一の曲である。 その後BASICのレベルでは、次作のclanでは初のレベル9でDiapitopismが登場し、さらにその次作のfestoでは初のレベル8で[toy boxer]が登場したことで、(小数点を含まず)レベル1~10までのBASICが全て揃うこととなった。 festoでは、BASIC・ADVANCED・EXTREMEのレベルがそれぞれ10.4・10.5・10.7となった。 譜面自体は、MICHI、まっする、RAGの3人が1譜面ずつ作っている。BASICが最初の4ノーツがホールドとなっている点で一見手加減されているように思われるが、ADV・EXTには無い32分スライドが入っているのが異常。ADVANCEDはホールドを押しながらの音合わせ譜面、EXTREMEはホールドで拘束された手を使って捌いたり出張を要求されるなど、方向性が異なる形で手掛けられていることが伺える。 jubeatの公式アカウントで、「超攻撃型トラックメーカー」と称した新コンポーザー・SYUNNのBEMANIデビュー作品というのもあってか、解禁できるようになった日に伝導師が出たのもあってか、特別な紹介ムービーまで作られている。→https //www.youtube.com/watch?v=tJU92Gc0vKc 上述の非常に困難な自力での解禁条件・デビュー作・前代未聞の難易度設定というインパクトをユーザーにアピールするのを意識した力の入れ具合である。 beatmaniaIIDX 27 HEROIC VERSEで、毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020を通して登場。2020/09/23から、ののラッシュ枠で登場した。ジャンル名がDRUMSTEPとなった。 流石にjubeatのように極端なレベル設定にはなっていないものの、NORMALのレベル表記は7と高め。 Dance Dance Revolution コナステのGRAND PRIXで登場。2022/06/24に配信で販売となった「スペシャル楽曲パック feat.jubeat vol.1」を購入するとプレイ可能で、またA3でAC側でも先行でプレイ可能となる。また同日発売となった「スペシャル楽曲パック feat.jubeat vol.2」も購入するとCHALLENGE(鬼)譜面も同様にプレイできるようになる。 A3やGRAND PRIXではBPM表記こそ固定だが、最初と最後の部分だけ半分の90となる速度変化あり。 ポップンに収録されたUPPER譜面版はこの速度変化が取り入れられている。 現行の20段階制のレベルになってから、DIFFICULT(踊)譜面としては史上初のLv16が登場した。しかし、16分はBPM180の部分が7連までかつ地団駄気味な配置が多い、という有様で16相応の難しさとしては見劣りしてしまう現状である。 その他関連 クイズマジックアカデミー 輝望の刻のBGMアイテムとして登場した。イベント「BEMANI MusiQ」において、jubeat部門でSSランク以上を獲得した際に得られる。 収録作品 AC版 ポップンミュージック UniLabからの全作品 覚醒のエルムで出現できる曲として、2024/08/15から通常版が登場し、さらに翌週の2024/08/22からUPPER版も登場。 CS版 ポップンミュージック Lively(コナステ) 2023/04/26から配信されたjubeat セレクション 楽曲パック vol.1に収録。 ロング版収録 jubeat Qubell ORIGINAL SOUNDTRACK 関連リンク SYUNN#? ポップンミュージック Lively/jubeat セレクション 楽曲パック vol.1 楽曲一覧/ポップンミュージック Lively 楽曲一覧/ポップンミュージック UniLab