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【VOCALOID2】初音ミクが唄う とりのうた http //www.nicovideo.jp/watch/sm1234724 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1234724 Vocaloid及びVocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク、MIRIAM(デモ版) 製作者は雀宮えすと氏 一つ前のページにもどる
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Service層の解説です。 この層では 1)Serviceパッケージ 2)Delegateクラス で構成されています。 1) Serviceパッケージに配置されるクラスは ServiceLocatorタグを持ったMXMLである ApplicationService.mxmlのみです。 これはCairngormがHTTPServiceやRemoteObjectといった 「サーバサイドとの連携の入り口を1つにしてしまおう」 との意図があります。 サーバサイドとの連携はHTTPServiceやRemoteObjectを利用しますが、 それらを管理しているのが、このApplicationService.mxmlファイルです。 中身を見て見ましょう。 ?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS"? ServiceLocator xmlns="com.adobe.cairngorm.business.*" ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・① xmlns mx="http //www.adobe.com/2006/mxml" mx Script ![CDATA[ /** サービスを取得するためのインスタンス名を定義します。 * ここで定義する名称と下記 mx HTTPService タグのIDが一致しないと、 * HTTPServiceのインスタンスは取得できませんので気をつけてください。 **/ public static const APPLICATION_HTTP_SERVICE_NAME String = "appHttpService"; ・・・・② ]] /mx Script mx HTTPService id="appHttpService" ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・③ result="event.token.resultHandler(event)" fault="event.token.faultHandler(event)" method="POST" showBusyCursor="true" / /ServiceLocator ①ServiceLocatorタグ ③にて記述されるHTTPServiceをCairngormが管理するために用意されたタグが このServiceLocatorです。 このタグの中で宣言されたHTTPServiceやRemoteObjectタグは ServiceLocatorクラスより取り出すことができます。 例) var httpSrv HTTPService = ServiceLocator.getInstance().getHTTPService("appHttpService"); ②public static const APPLICATION_HTTP_SERVICE_NAME ここで宣言されているpublic static constの文字列は ③で記述されているHTTPServiceタグ(あるいはRemoteObjectタグ)のIDの文字列と 一緒である場合が必要です。 上記①で記したようにServiceLocatorからHTTPServiceあるいはRemoteObjectを取り出す際に、 ServiceLocatorタグの中で宣言したHTTPServiceタグ(あるいはRemoteObjectタグ)のIDを用いて、 ServiceLocatorタグから取り出すからです。 このIDは外部からのアクセス(例えばDelegateクラスからのアクセス)ではIDを 取得することが難しいです。 しかし、public static constとして宣言しておけば、 わざわざタグのIDを調べなくても、この宣言を利用するだけで取り出せるようになるからです。 ですので、必ず宣言しましょう。 ③HTTPServiceタグ HTTPServiceを行うタグです。 resultにはevent.token.resultHandler(event) faultにはevent.token.faultHandler(event) と指定されていますが、これはDelegateの中で使う際に指定するもので、 IResponderのresultメソッドとfaultメソッドがそれぞれ関連付けされるようになっています。 詳しくはDelegateの解説をご覧ください。 2) DelegateクラスはHTTPServiceやRemoteObject等、サーバサイドと連携を行うためのクラスです。 Cairngormではこの 「Delegate以外ではサーバサイドとの連携ロジックは組み込まない」 というルールになっています。 では、サンプルのDelegateクラスを見てみましょう。 package sample.service.samplecairngorm { import mx.rpc.IResponder; import mx.rpc.http.HTTPService; import com.adobe.cairngorm.business.ServiceLocator; ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・① import sample.service.ApplicationService; /** * サーバと連携するためのクラスです。 */ public class SamplecairngormHttpDelegate { private var _responder IResponder; private var _httpService HTTPService; /** * コンストラクタです。 * @param callingCommand サービス実行結果を返却する先を示すオブジェクトIResponderです。 */ public function SamplecairngormHttpDelegate(callingCommand IResponder) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・② { // ApplicationServicecからHTTPServiceのインスタンスを取得します。 _httpService = ServiceLocator.getInstance().getHTTPService(ApplicationService.APPLICATION_HTTP_SERVICE_NAME); // 返却オブジェクトを保持します。 _responder = callingCommand; ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・③ } /** * Commandクラスから呼び出されるサーバ連携用メソッドです。 * @param o サーバーに渡したい値などを入れたObjectクラスです。 */ public function clickBtnHelloWorld(o Object) void ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・④ { // 返却オブジェクトのTOKENを指定するため、一時的にObject型に変換しています。 var service Object= _httpService; // URLを指定します。 _httpService.url = "./hello.xml"; // アクセスした結果をserviceに返却し、そのserviceのresultHandlerとfaultHandlerのtokenに設定します。 service= _httpService.send(); service.resultHandler= _responder.result; service.faultHandler= _responder.fault; ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・⑤ } } } ①インポート文 Delegateクラスでは、サーバサイドとの連携結果を返すためのオブジェクト設定のためにIResponderを、 サーバサイドとの連携をするためのクラス保持のためにHTTPService(あるいはRemoteObject)クラスを そしてCairngormの中で管理されたHTTPServiceあるいはRemoteObjectを取得するためにServiceLocatorクラスを それぞれインポートしています。 ②コンストラクタ コンストラクタの引数としてIResponderを受け取っていますが、 これはHTTPServiceやRemoteObjectのメソッドを実行した結果を返すオブジェクトを 設定するためです。 このIResponderに指定されたresultメソッドあるいはfaultメソッドに サーバサイドの実行結果が返却されるようになっています。 ③サーバサイド連携オブジェクトの取り出しと返却オブジェクトの設定 ServiceLocatorからHTTPServiceあるいはRemoteObjectを取り出しています。 また引数として受け取ったcallingCommandを インスタンス変数に設定しています。 このことにより、サーバサイドのサービス実行結果がcallingCommandのresultメソッドあるいはfaultメソッドに 返却されるようになります。 ④サーバサイド連携メソッド 実際にサーバサイドと連携するためのメソッドです。 Commandのexecuteメソッドの中でこのメソッドが呼び出されることでしょう。 引数として渡されているObjectクラスは HTTPServiceやRemoteObjectに渡すリクエストのパラメータを持ったObjectです。 例として _httpService.request = o; と使えると思います。 ⑤返却先の再設定 実際に取り出されたHTTPServiceあるいはRemoteObjectの結果ハンドラを設定しているのがこの部分です。 service.resultHandler= _responder.result; service.faultHandler= _responder.fault; とサービスオブジェクトのそれぞれのハンドラに設定していることがわかります。 ※サーバサイド連携メソッドの中でプログラムで意識しなければいけないところは service.url か service.request のどちらかになります(HTTPServiceの場合) それ以外のコーディングはお約束として必ず記述をしてください。 そうでないとうまくIResponderに返却されません。 以上がService層の解説です。 Service層もDelegateが少々、特殊なことをしていますが、 ここはひとつお約束の構文ということで。 次は最後のView層の解説になります。
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prikey AFTER_LOAD seckey AFTER_LOAD cretab CREATE TABLE tab_name ( /{ fld_name fld_desc /-, /} ) TABLESPACE tablespace lob_cache STORAGE (INITIAL init NEXT next MINEXTENTS minext MAXEXTENTS maxext PCTINCREASE pctinc ) drptab DROP TABLE tab_name crepky CREATE UNIQUE INDEX pri_key ON tab_name ( key_fld /-, ) TABLESPACE tablespace STORAGE (INITIAL init NEXT next MINEXTENTS minext MAXEXTENTS maxext PCTINCREASE pctinc ) NOLOGGING COMPUTE STATISTICS PARALLEL ; ALTER INDEX pri_key LOGGING NOPARALLEL drppky DROP INDEX pri_key creind CREATE unique INDEX ind_name ON tab_name ( /{ fld_name /-, /} ) TABLESPACE tablespace STORAGE (INITIAL init NEXT next MINEXTENTS minext MAXEXTENTS maxext PCTINCREASE pctinc ) NOLOGGING COMPUTE STATISTICS PARALLEL ; ALTER INDEX ind_name LOGGING NOPARALLEL drpind DROP INDEX ind_name crevie CREATE VIEW view_name ( /{ fld_name /-, /} ) AS query drpvie DROP VIEW view_name trcdat TRUNCATE TABLE tab_name deldat DELETE FROM tab_name where negtab LICHECK MLICHECK negdat LICHECK MLICHECK negind LICHECK~0 MLICHECK~0 LICHECK^0 MLICHECK^0 negvie # table storage parameters loc APPL0 PSAP@SCHEMAID@ 0000 APPL1 PSAP@SCHEMAID@ 0000 APPL2 PSAP@SCHEMAID@ 0000 CLUST PSAP@SCHEMAID@ 0000 DDIM PSAP@SCHEMAID@ 0000 DFACT PSAP@SCHEMAID@ 0000 DODS PSAP@SCHEMAID@ 0000 POOL PSAP@SCHEMAID@ 0000 SDIC PSAP@SCHEMAID@ 0000 SDOCU PSAP@SCHEMAID@ 0000 SLDEF PSAP@SCHEMAID@701 0000 SLEXC PSAP@SCHEMAID@701 0000 SLOAD PSAP@SCHEMAID@ 0000 SPROT PSAP@SCHEMAID@ 0000 SSDEF PSAP@SCHEMAID@701 0000 SSEXC PSAP@SCHEMAID@701 0000 SSRC PSAP@SCHEMAID@ 0000 TEMP PSAP@SCHEMAID@ 0000 USER PSAP@SCHEMAID@USR 0000 USER1 PSAP@SCHEMAID@USR 0000 sto 0 0000000016K 0000000040K 0000000001 2147483645 1 0000000016K 0000000160K 0000000001 2147483645 10 0000000016K 0000655360K 0000000001 2147483645 11 0000000016K 0001310720K 0000000001 2147483645 12 0000000016K 0002621440K 0000000001 2147483645 13 0000000016K 0005242880K 0000000001 2147483645 14 0000000016K 0010485760K 0000000001 2147483645 2 0000000016K 0000000640K 0000000001 2147483645 3 0000000016K 0000002560K 0000000001 2147483645 4 0000000016K 0000010240K 0000000001 2147483645 5 0000000016K 0000020480K 0000000001 2147483645 6 0000000016K 0000040960K 0000000001 2147483645 7 0000000016K 0000081920K 0000000001 2147483645 8 0000000016K 0000163840K 0000000001 2147483645 9 0000000016K 0000327680K 0000000001 2147483645 # index storage parameters loc APPL0 PSAP@SCHEMAID@ 0000 APPL1 PSAP@SCHEMAID@ 0000 APPL2 PSAP@SCHEMAID@ 0000 CLUST PSAP@SCHEMAID@ 0000 DDIM PSAP@SCHEMAID@ 0000 DFACT PSAP@SCHEMAID@ 0000 DODS PSAP@SCHEMAID@ 0000 POOL PSAP@SCHEMAID@ 0000 SDIC PSAP@SCHEMAID@ 0000 SDOCU PSAP@SCHEMAID@ 0000 SLDEF PSAP@SCHEMAID@701 0000 SLEXC PSAP@SCHEMAID@701 0000 SLOAD PSAP@SCHEMAID@ 0000 SPROT PSAP@SCHEMAID@ 0000 SSDEF PSAP@SCHEMAID@701 0000 SSEXC PSAP@SCHEMAID@701 0000 SSRC PSAP@SCHEMAID@ 0000 TEMP PSAP@SCHEMAID@ 0000 USER PSAP@SCHEMAID@USR 0000 USER1 PSAP@SCHEMAID@USR 0000 sto 0 0000000016K 0000000040K 0000000001 2147483645 1 0000000016K 0000000080K 0000000001 2147483645 10 0000000016K 0000163840K 0000000001 2147483645 11 0000000016K 0000327680K 0000000001 2147483645 12 0000000016K 0000655360K 0000000001 2147483645 13 0000000016K 0001310720K 0000000001 2147483645 14 0000000016K 0002621440K 0000000001 2147483645 2 0000000016K 0000000160K 0000000001 2147483645 3 0000000016K 0000000640K 0000000001 2147483645 4 0000000016K 0000002560K 0000000001 2147483645 5 0000000016K 0000005120K 0000000001 2147483645 6 0000000016K 0000010240K 0000000001 2147483645 7 0000000016K 0000020480K 0000000001 2147483645 8 0000000016K 0000040960K 0000000001 2147483645 9 0000000016K 0000081920K 0000000001 2147483645
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localモード・globalモード このページはMMD Ver.4より追加された機能「localモード/globalモード」について、概念的なものを簡単に紹介したものです。このモードの違いを理解すれば、今までよりモーション付けがより直感的に行えるようになります。 注意)本機能は MMD Ver.4 より追加されたものです。それ以前の Ver では利用できません。 モーション付けの為のボーン操作用ユーザインターフェース仕様であり、どちらのモードを使っても同じポーズ/モーションを作成することが出来ます。 ダンスデータ/モーションデータにはlocal/globalの各モード情報は保存されません。 記載内容に間違いやご指摘があればコメント下さい。 localモード・globalモードモーション付け用操作方法としての localモードとglobalモード localモードとglobalモードの違いについて空間軸の違いについて 実際の操作例 local/globalの使い分け 参考動画 コメント モーション付け用操作方法としての localモードとglobalモード localモードとglobalモードは、MMDでモーション付けを行う際に利用可能な2つのモードです。 MMDでのモーション付けには「モデルのボーン上に直接表示される "◎" と "十字" が組み合わさった "ボーン操作リング"」による操作と、画面右下に固定で存在する「6つのアイコンによる "アイコンパネル"」による操作の2種類があります。 MMD Ver.4 より実装された「localモード/globalモード」については、この内後者の「アイコンパネル」による操作を行う際のモードの切り替えとなります。 注意)モードは、6つのアイコンの上にある "文字部分" をクリックすることで交互に切り替わります。 localモードとglobalモードの違いについて それぞれのモードを微妙な言葉として言い換えると以下の様になります。 localモードとは オブジェクトの空間軸に対する操作モード モデルのオブジェクト(ボーン)を基準とした空間位置を示す相対座標をLocal座標と呼びます。 globalモードとは 地面の空間軸に対する操作モード ※ MMD 3.x までのモード MMD内の空間位置を示す絶対座標をGlobal座標と呼びます。 となります。 MMD Ver.3 までは、(モードとして名称があったわけではありませんが)いわば「globalモード」での操作です。 「globalモード」は、アイコンパネルで操作する際には、画面内に表示される座標軸(x,y,z軸)の方向に従って操作が行われていました。モデルの向きや各ボーンの位置関係によらず地面の基準座標(空間軸)に対する操作でした。 一方、「localモード」は地面の基準線とは無関係になります。腕や足などの各オブジェクトの座標(空間軸)に対する操作となります。したがってglobalモードとlocalモードでは、同じ軸の回転を行っても違うポーズ(モーション)となります。 以下に、実際の操作による違いを紹介します。(画像は説明用に一部加工をしてあります) 空間軸の違いについて 初音ミクVer2の初期位置を利用して説明します。ボーン構造としては図1の様になっています。 図1)右ひじボーン この右ひじボーンを操作する際、localモード(図2)とglobalモード(図3)の違いを比較して見ます。 図2)localモード時の空間軸 図3)globalモード時の空間軸 globalモードのx,y,zの各軸は今までと同様に左右(x)、上下(y)、奥行き(z)と一致していますが、localモードの場合は、それと違って表示されます。これは、自ボーンの空間軸として表示されているからです。図1のボーンとあわせて確認してみると、その違いが判ります。 図4)ボーン向きとの関係(local) 注意)上記図4の例では方向を示す線とx軸の赤色が重なって表示されていますが、空間軸と方向線は必ずしもx軸で一致しているワケではありません。個々のボーン毎に異なっていますので、注意が必要です。 実際の操作例 localモードとglobalモードのそれぞれについて、ボーンを動かしてみた場合のポーズの違いを以下に例を上げます。操作としてはどちらも「y軸回転」を行っています。(回転角度は異なります) 図5)localモードの操作例 (y軸を中心に右上に移動) 図6)Globalモードの操作例 (y軸を中心に右にスライド) globalモードは回転後も座標軸の表示位置が変わらないのに対し、localモードはx軸とz軸の位置が入れ替わっていることが判ります。 local/globalの使い分け localモードもglobalモードも回転させかたこそ異なりますが、同じポーズをとることが出来ます。 したがって、どちらのモードでも自分で使いやすい方を使えばよいのですが、どちらか一方である必要もありませんので、適時、タイミングごとに切り替えながらの利用となります。 あえて使い分けの用途を例としてあげると以下の様になります。 関節の操作(ひざ、ひじ、手首など) localモードでの操作。表示位置や角度に関係なく、関節の曲がる方向のみを考えて操作できる。 IKの操作(足、髪など) globalモードでの操作。操作させたい場所を優先することが出来る。センターが回転している場合は、localモードによる操作も有効。 アクセサリの操作(ダミーボーンなど) globalモードでの操作。背景などとの位置関係や、上下(重力)などを意識する必要がある場合。 上記例はあくまでも参考であり、MMD操作方法として特に明記されたものではありません。 参考動画 コメント 名前 コメント 他の人のブログでようやく切り替え方が分かった。 wikiも他のまとめもショートカットも上のタブ切り替えの方法も誰一人書いてなかった。 便利ですよ!じゃねぇよ、切り替え方書けよ。何の為の説明やねん。 -- 名無しさん (2020-10-17 19 03 57) 説明ありがとうございました。 MMD使い始め初日でもわかりやすかったです! -- 名無しさん (2013-01-25 22 14 38) 足・つま先IKの挙動がどうしても理解できなくて 全身のボーン挙動を自分で実験しながら調査した際に、とても役に立ちました。 とくに比較しながらやっぱりそうなんだと、納得できました。説明ありがとう。 -- 名無しさん (2009-12-20 19 32 58) 記載内容については、もう少し判りやすい工夫を心がけて生きたいと思います。 ご指摘ありがとうございます。 -- kenbot3 (2009-05-12 06 41 04) 説明がわかりにくいです。 自ボーンになりますとか、そういう文句ではだめでしょう…。 -- ver 3User (2009-05-12 02 52 05)
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Location Free @wikiへようこそ Location Free についての情報共有wikiです。 管理人はwikiにはさほど詳しくありませんが、思い切って作ってみました。 リモコンデータ等の共有ができれば良いなと思っています。 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます
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dreadlordの紹介ページです レベル 初期 2 3 4 5 6 7 8 9 Wither Blast Soul Eater Soul Siphon kit Dark Matter
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名前 cat - ファイルの結合と表示 概要 cat [-u][file ...] 説明 catユーティリティは、引数として指定されたファイルを読み込み、同一の内容を標準出力に書き込む。 オプション catユーティリティは、Base Definitions volume of IEEE Std 1003.1-2001, Section 12.2, Utility Syntax Guidelinesに従う。 次に挙げるオプションがサポートされている。 -u 入力ファイルからバイト列が読み込まれるたびに、すぐに標準出力に書き込む。 オペランド 次に挙げるオペランドがサポートされている。 file 入力ファイルへのパス名。もしこの引数が存在しないときには、標準入力が使われる。この引数が'-'の時には、catユーティリティはその位置に標準入力から読み込まれた内容を標準出力に書きこむ。もしもcatユーティリティが標準入力を一度閉じて開き直す事が出来なくても、複数個指定された'-'パラメータは受け入れられる。 標準入力 標準入力は、file引数が存在せず、又は'-'が引数として指定された時のみに使用される。「入力ファイル」を参照せよ。 入力ファイル どんな種類の入力ファイルも指定できる。 環境変数 次に挙げる環境変数が、catの実行時に影響を及ぼす。 LANG セットされていない、又は空である国際化変数(Internationalization Variables)のデフォルト値を規定する(ローケルの分類を決める値として使われる国際化変数を知るためには、Base Definitions volume of IEEE Std 1003.1-2001, Section 8.2, Internationalization Variablesを見よ)。 LC_ALL 空でない文字列がセットされていたときには、他の全ての国際化変数の値としてこの値を用いる。 LC_CTYPE テキストデータのバイトの並びを文字列として解釈するためのロケールを決定する。 LC_MESSAGES 標準エラー出力に書かれる診断メッセージの内容と形式に影響を与える為に用いられるロケールを決定する。 NLSPATH LC_MESSAGESの処理の際に、メッセージの分類の位置を決める。 非同期のイベント デフォルト 標準出力 標準出力は入力ファイルから読み込まれたバイト列を格納する。その他のものは標準出力には書かれない。 標準エラー出力 標準エラー出力は診断メッセージの為だけに用いられる。 出力ファイル 無し 補足説明 無し 終了ステータス 次に挙げる終了ステータスが返される。 0 全ての入力ファイルは正常に出力された。 0 エラーが発生した。 帰結 デフォルト 次に続くセクションは情報を付加する。 使用方法 -uオプションはFIFOからプロトタイピングかつノンブロッキングに読み取る際に価値を持つ。この目的は次に挙げるコマンド列をサポートすることにある。 mkfifo foo cat -u foo /dev/tty13 cat -u foo デフォルトケースでは、標準出力がバッファされているかどうかは未定義である。これは標準出力がターミナルに関連付けられている時に、バッファリングが出力を遅れさせる点で重要である。配置された-uオプションはバッファされない入出力の可用性を保証する。catユーティリティの-uオプションが未定義の際に出力をバッファするかどうかは処理系定義である。慣例では、-uオプションはSystem Interfaces volume of IEEE Std 1003.1-2001に定義されているsetvbuf()関数を用いて実装される。 例 次に挙げるコマンドは cat myfile myfileの内容を標準出力に書く。 次に挙げるコマンドは cat doc1 doc2 doc.all doc1とdoc2を結合して、その結果を標準出力に書く。 シェル言語の出力リダイレクションの動作機構により、次のようなコマンドによって cat doc doc.end doc docのオリジナルデータは消失する。 次のコマンドは cat start - middle - end file 標準入力がターミナルの時、catの一度の呼び出しで、ターミナルから入力された任意の塊を2つ得る。注意:しかしながら、もし標準入力が正規のファイルである時、これは次のコマンドと同一となる。 cat start - middle /dev/null end file 何故ならば、ファイル内の全ての内容は最初に'-'がfileオペランドとして使い尽くされておリ、2度目に'-'が参照されたときに、ファイル終端状態(end-of-file condition)が直ちに検出される為である。 理由付け catユーティリティの歴史的なバージョンは-e、-t、及び-vオプションを含み、行末、タブ、不可視文字をそれぞれ見えるようにした。初期の開発者は、彼らが「何が見えるようになるべきか」に関してコントロール出来なくなる程ゴテゴテに飾り建てした上に、似たようなものが次のようなコマンドで手に入る為に、これらのオプションを削除した。 sed -n -e 's/$/$/' -e | pathname -sオプションはBSD及びSystem V上の異なった機能と一致したために削除した。BSDの空行を削除する-sオプションは、次に挙げるようなシェルスクリプトによって果たされる。 sed -n ' # Write non-empty lines. /./ { p d } # Write a single empty line, then look for more empty lines. /^$/ p # Get next line, discard the held newline (empty line), # and look for more empty lines. Empty /^$/ { N s/.// b Empty } # Write the non-empty line before going back to search # for the first in a set of empty lines. p ' System Vのエラーメッセージを静かにさせる-sオプションは、標準エラー出力をリダイレクトする事によって果たされる。注意したいのは、catの使用方法に関するBSDのドキュメント上の"blank line"はPOSIXの"empty line"と同じ意味であるということである。行が newline のみから成るという事だ。 BSDの-nオプションはprユーティリティの-nオプションによく似た機能だった為、削除された。 未来への方向性 無し 参照 more
https://w.atwiki.jp/heavymetaleye101/pages/88.html
KREATOR ドイツのスラッシュメタルバンド。 ヒステリックなヴォーカルと怒涛のビートで疾走するスラッシュメタルサウンドが身上だが、ゴシカルな情感を出すドラマティックサウンドまでこなす時期もあり、実は多種多様だったりするヴェテランバンドだ。 ENEMY OF GOD
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【Vocaloid】Electroneid http //www.nicovideo.jp/watch/sm2013868 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2013868 2008年01月12日 16 08 57 投稿 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは鏡音リン 製作者はRotribution氏 一つ前のページにもどる
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概要 いわゆる「万屋」。 プレイヤーがゲームをする上で必要なもののうち、建築材料、機械、車両、工具類を除く全般を販売している他、生産物や一部販売物の買い取りもしている。 営業時間:8 00~21 00 端末等の設置場所、売買エリアの場所 端末の設置場所 店舗の正面玄関から入って右。 売買エリア 店舗の屋外、正面左側。購入した動物の引き渡しエリアはショッピングカートの印の付いたエリアの奥。 販売物一覧 購入の方法は「ショップの利用」のページ、販売物の詳細は「アイテムデータ」のページを参照されたい。 動物 Chicken Rooster Dairy Cow Dairy Bull Beef Cow Beef Bull Pig(male) Pig(female) Goat(male) Goat(female) 養鶏用品 Ovoscope 酪農用品 Milking Machine 食肉加工用品 Manual Meet Grinder Manual Sausage Stuffer Electric Meet Grinder Electric Sausage Stuffer Stunner 養蜂用品 Hive Flame Bee Smoker 消耗品 Bag of wheet Bullets x24 White mold Blue mold Water tank Ear Tags x20 容器類 Cooler Pan Egg basket Milk can Steel bucket Steel bucket Wood bucket Barrel 植物の種子 Tomato seeds Strawberry seeds Pumpkin seeds Watermelon seeds Cabbage seeds Grape seeds Bell pepper seeds Pineapple seeds ガーデニング用品 Fertilizer Agricultural Medicine Composter Sprinkler その他 Halloween Pumpkin 未実装(Not available) 画像 名称 価格[$] 説明 Horse(馬) 2,500 すでに「馬のオークション」で買えるので追加されることは無いと思われる。 Laptop(ノートパソコン) 50 Cape buffalo(アフリカスイギュウ) 1,400 Longhorn(テキサスロングホーン) 1,200 Scotland cow(ハイランド牛) 1,000 Sheep(羊) 300 ※購入画面にはあるがEarly Access Version s0.623では利用不可となっている。 生産物の買取 生産物の買取価格については、生産物売払価格一覧のページを参照のこと。 小ネタ買い取りスペース内にDeer(シカ、生きてても死体でも同じ)が入ってるときに端末で「SELL」を開いているとDeerを60ドルで売れる(hardwear storeでも同じ、画像はhardwear storeでの端末の画像)