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更新日時 2013-06-15 23 18 13 (Sat)アクセス数 - glBindAttribLocation 目次 概要 注意 エラー サンプルコード 参考文献 概要 void glBindAttribLocation(GLuint program, GLuint index, const GLchar *name); シェーダプログラムの入力変数に属性インデックスを関連付けます。 属性インデックスは 0 から GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS - 1 の整数です。 プログラムに頂点シェーダが割り当てられるよりも前にこの API を実行しても構いません。 ただし、属性変数 name と属性インデックス index のマッピングを明示的に指定することは必須ではありません。 この API の実行を省略した場合には OpenGL によって自動的にマッピングが決定され、 glGetAttribLocation で属性変数に対応する属性インデックスを調べることができます。 第 1 引数 program には glCreateProgram で作成されたシェーダプログラムへのハンドルを指定します。 第 2 引数 index には属性インデックスを指定します。 第 3 引数 name には、属性インデックス index にマッピングする属性変数の名前を指定します。 なお、属性変数が行列である場合には、引数で指定した属性インデックス index は行列の最初の列を指し示すものになります。 そして、index + 1 が第 2 列を、index + 2 が第 3 列、index + 3 が第 4 列に対応します。 頂点シェーダで利用されない属性変数に属性インデックスをマッピングすることも許可されています。 また、属性変数名 name の文字列は OpenGL によって複製されますので、 この API が処理を返した後に name を解放しても構いません。 注意 この API による属性変数のマッピングはプログラムをリンクするよりも前に実行しなければなりません。 同じ属性変数に対して 2 回以上マッピングを実行しようとした場合、古い方のマッピングが削除されます。 エラー GL_INVALID_VALUE 第 1 引数 program が OpenGL によって生成された値でない場合に生成されます。 第 2 引数 index が GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS 以上である場合に生成されます。 GL_INVALID_OPERATION 第 1 引数 program がプログラムへのハンドルでない場合に生成されます。 第 3 引数 name が OpenGL によって予約されている接頭語「gl_」から始まる場合に生成されます。 サンプルコード 以下のような頂点シェーダの入力変数に対するマッピングを作成することを想定します。 ///**********************************************//** /// OpenGL プログラムから受け取った /// 頂点位置と頂点色をそのままフラグメントシェーダに出力します。 ///**********************************************//** #version 400 in vec3 vertex_position; // OpenGL プログラムからの頂点位置の入力 in vec3 vertex_color; // OpenGL プログラムからの頂点色の入力 out vec3 color; // フラグメントシェーダへの頂点色の出力 void main() { color = vertex_color; gl_Position = vec4( vertex_position, 1.0 ); } この場合、以下のようにして頂点シェーダの入力変数のマッピングを定義できます。 ///**********************************************//** /// 頂点属性を頂点シェーダに渡します。 /// ここではシェーダのコンパイルとリンクは省略されています。 ///**********************************************//** // バッファオブジェクトへのハンドル GLuint position_buffer; GLuint color_buffer; // 頂点配列オブジェクトへのハンドル GLuint vao; // バッファオブジェクトの生成 void CreateBufferObject() { // 三角形ポリゴンの位置と色に対応する頂点属性の定義 float positions[] = { -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, 0.5f, 0.0f }; float colors[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; // バッファオブジェクトの生成 GLuint vbo[2]; glGenBuffers(2, vbo); position_buffer = vbo[0]; color_buffer = vbo[1]; // 頂点位置をバッファオブジェクトに転送 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, position_buffer); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float) * 9, positions, GL_STATIC_DRAW); // 頂点色をバッファオブジェクトに転送 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, color_buffer); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float) * 9, colors, GL_STATIC_DRAW); } // 頂点シェーダの入力属性とバッファオブジェクトを対応付ける void BindVertexAttribute() { // 頂点シェーダの vertex_position と vertex_color に属性インデックス 0, 1 をマッピング glBindAttribLocation(program, 0, "vertex_position"); glBindAttribLocation(program, 1, "vertex_color"); // フラグメントシェーダの出力変数をマッピング glBindFragDataLocation(program, 0, "fragment_color"); // 頂点配列オブジェクトを 1 つ作成してバインド glGenVertexArrays(1, vao); glBindVertexArray(vao); // 頂点位置と頂点色のそれぞれについて頂点属性配列を有効化 glEnableVertexAttribArray(0); glEnableVertexAttribArray(1); // バッファオブジェクトに転送した頂点位置をインデックス 0 に関連付ける glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, position_buffer); glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (GLubyte*)NULL); // バッファオブジェクトに転送した頂点色をインデックス 1 に関連付ける glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, color_buffer); glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (GLubyte*)NULL); } // レンダリング void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBindVertexArray(vao); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); glFlush(); } また、以下のように頂点シェーダ側で属性インデックスのマッピングを指定することも可能です。 ///**********************************************//** /// シェーダの入力変数の属性インデックスをレイアウト修飾子で指定します。 ///**********************************************//** #version 400 layout (location = 0) in vec3 vertex_position; // OpenGL プログラムからの頂点位置の入力(属性インデックス0) layout (location = 1) in vec3 vertex_color; // OpenGL プログラムからの頂点色の入力(属性インデックス1) out vec3 color; // フラグメントシェーダへの頂点色の出力 void main() { color = vertex_color; gl_Position = vec4( vertex_position, 1.0 ); } 参考文献 OpenGLに関連するオススメの本や WEB サイトを紹介します. ページ右の画像をクリックすると Amazon で参考文献を購入できます. OpenGL策定委員会, 「OpenGLプログラミングガイド 原著第5版」, ピアソンエデュケーション OpenGLの赤本(Red Book)と呼ばれる定番の参考書の日本語版です。 少し値は張りますがOpenGLの基本的な使い方が丁寧にまとめられています。 初心者の方には敷居が高いかもしれませんがOpenGLを極めるつもりなら必須の教本だと思います。 Mark Segal, Kurt Akeley, Jon Leech, 「OpenGL4.0グラフィックスシステム」, カットシステム OpenGLの仕様書の日本語訳です。個人的には翻訳に違和感を覚えることはありませんでした。 英語が苦手な方は本書をAPIリファレンスの代わりに利用できます。 チュートリアルのような内容は含まれていませんので他の書籍との併用をオススメします。 床井 浩平, 「GLUTによるOpenGL入門」, 工学社 これから OpenGL を初めようとしている方にはこの本がオススメです。 おそらく OpenGL に関する文献の中では最も敷居が低く 3DCG に関する知識が全くなくても理解しやすいです。 少し内容は古いかもしれませんが導入という目的では最高の文献で、私もこの本から OpenGL に入門しました。 床井 浩平, 「GLUTによるOpenGL入門2 テクスチャマッピング」, 工学社 上の「GLUT によるOpenGL入門」の続編です。 前作の内容では物足りなかった方は本書を読むことで 3DCG の表現力が大幅に広がります。 引き続き平易な内容となっており、前作を読破した方であれば難なく理解できると思います。 David Wolff , 「OpenGL 4.0 シェーディング言語 -実例で覚えるGLSLプログラミング-」, ボーンデジタル 最近のゲームに見られるようなリアルな映像をつくりだすにはプログラマブル・シェーダという機能が欠かせません。 床井 浩平さんの「GLUTによるOpenGL入門2 テクスチャマッピング」でもシェーダに関しては少しだけ触れられていますが、書籍の後半で軽く紹介されているだけでいささか物足りない内容ではありますので、本格的に学ぶためにこの本の購入をオススメします。 OpenGL Reference Pages - glBindAttribLocation 公式の API リファレンス(英語)です。 質問・コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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llGetLocalRot rotation llGetLocalRot() 子primに関してルートprimからの相対的な回転値を得る。 つまり戻り値はルートprimに対してどのくらい回転しているかを示すrotation値である。 例えばルートprimが回転ゼロのとき、90度回転してリンクされた子primでは、llGetLocalPos関数は常に90度の回転値を返す。 オブジェクト全体がどう回転しようともこの戻り値は変わらない。 であるが、この関数がルートprimや単一primにおいて使用された場合、例外的にワールド座標におけるオブジェクトの回転値を返す。 アタッチメントにおいても使用することができるが、アタッチメントのルートprim内でこの関数を使った場合、戻り値はアタッチメントポイントに対する相対的な回転値である。 この辺り動作が複雑なので注意すること。 llGetRot、llGetRootRotationも参照。 名前 コメント
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作詞:もちーべP 作曲:もちーべP 編曲:もちーべP 歌:初音ミク 翻譯:維大力P Lonesome cat 那個人總是 在電腦螢幕前 沈迷的盯著看 頭上戴著耳機 點擊著滑鼠 稍微注意一下我啊 跳到你膝蓋上 起先還輕柔撫摸著 一彈起吉它 就趕我走 把我當成礙事的 之前明明都黏在一起 別把我冷落在一旁 所以快來這跟我一起玩吧 別因寒冷而關上門 不然我會無法進入房間 爬上桌子 啊! 啊─破掉了 這全是因你沒收拾好 真的好無聊喔 別把我冷落在一旁 沒關係 你不過來這裡的話 我就去沙發磨一磨爪子 要玩的遊戲是早已厭倦的垂繩 但是 看你拼老命搖就陪陪你吧 別老是把我冷落在一旁 不給席巴貓食就別想要我原諒你 ●シーバ(Sheba):席巴貓食,網路找到中文譯名,日本的貓食品牌,據說在台灣賣的價錢貴森森的。公司官網:http //sheba.jp/ ●續編為Lonesome cat 2 _,._ ゚Å゚)你貼貓食官網做啥??!!! ⊂彡☆))Д´)打廣..
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Chatora/Chatora2では少人数でもゲームが楽しめるよう、小規模なマップが割り当てられます。 Chatora マップ名 ゲームモード クリア条件 Airship War DTC 敵飛空挺のコアを流出 The Two Towers DTM 両サイドにある塔の黒曜石の破壊 Ancient Island CTW 敵本拠地横にある羊毛を奪取し、台座に設置 Seaside Town DTC 敵チームのコアから溶岩を流出 Fort of Hell DTC 敵拠点のコアから溶岩を流出 Outpost DTC 敵拠点のコアから溶岩を流出 Wood Territory CTW 敵本拠地横にある羊毛を奪取し、台座に設置 Bumper Crop DTM 敵陣にある黒曜石の破壊 Floating Box CTW 敵本拠地横にある羊毛を奪取し、台座に設置 Pleasant Kingdom CTW 敵本拠地横にある羊毛を奪取し、台座に設置 Nether Bridges DTC 敵拠点のコアから溶岩を流出 Chatora2 マップ名 ゲームモード クリア条件 Hyudoro Lake CTW 敵本拠地横にある羊毛を奪取し、台座に設置 Cold Bridge DTC DTC 敵陣のコアを破壊 Twilight Beach DTM 敵チームの旗を破壊 Night Fight Street DTC 敵拠点のコアから溶岩を流出 Chasm CTW 敵本拠地横にある羊毛を奪取し、台座に設置 Religious war DTM 敵拠点のコアから溶岩を流出 Adventure Island DTM 敵島の二種類のモニュメントの破壊 Fluffy Mine DTM 敵陣にある黒曜石の破壊 Altertum DTM 敵陣にある黒曜石の破壊 Sheep Zone DTM 敵基地横の部屋から羊毛を切り取り,自軍の台座に設置
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カタログ 音声合成大事典2009 マイリスト 音声合成大事典2009各種動画一覧 Part1 VOCALOID編 nm6309972 Part2 UTAU(歌編) nm6310064 Part3 UTAU(音編) nm6310141 Part4 音声合成(前編) nm6310213 Part5 音声合成(後編) nm6310307 Part6 棒歌ロイド編 nm6310407 Part7 エンディング nm6310455 音声合成大事典 新訳・音声合成大事典 VOCALOIDカタログ Vocaloidカタログ 2007年11月改訂版 Vocaloidカタログ 2008年 1月版
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作詞:Ryu- 作曲:もちーべP 編曲:もちーべP 歌:初音ミク 翻譯:維大力P Lonesome cat 3 喵 喵 喵 喵─ 慢著很痛耶 人家又不是枕頭 夏天時明明不喜歡的 今天心情好就不計較了 反正又熬夜 上網了對吧? 傳感冒給人家的話 就饒不了你 啊─ 就算早餐 沒做也沒關係 人家剛好在減肥 真的沒騙你唷 老是跟著我 這人真是沒救了 想要給你溫暖的話 就溫柔一點吧 已經忍不住了嗎? 真的這麼喜歡嗎? 不過 軟呼呼的肉球 要慢著再等一下下唷 你最近是不是 有隱瞞什麼事啊? 是不是喜歡上 其他的人了啊? 明明記得嘛 去外面玩的約定 比你還早一步 到玄關等待著 啊─ 藏起來的鞋子 找不到也不要緊 才、才沒什麼其他 更深層的意思呢 不輸給任何人 這次我可是認真的 厚紙箱 逗貓棒 都儘管使出來吧 木天蓼? 根本不夠看 因為我早已 被你迷得神魂顛倒 這樣 說的話你要怎麼辦? 啊─ 亞馬遜網站 寄來的厚紙箱 算了箱子什麼的 早就厭倦了 你從裡面拿出 物品 是可愛的項圈 驚喜禮物 好詐喔好詐喔好詐喔 老是跟著我 這人真是沒救了 為了不讓你變心 一直陪著你吧 已經忍不住了嗎? 真的這麼喜歡嗎? 不過 軟呼呼的肉球 要慢著再等一下下唷 還不行再等一下下唷 真是的 那只能一下子而已喔? ●Lonesome cat 2的續編 _,._ ゚Å゚)你做夢!! ⊂彡☆))Д´)好想養MIKU貓...
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標準的な構成ブロック及び配管 BLOCK HANDLE 各種INVERSE PYRAMID LADDER PHYSICS FLOODER 各種PIPE BLOCK 価格:2ドル 重量:1mass 立方体の形をしたブロック ブロックの一辺は4分の1メートル(0.25m) HANDLE 価格:5ドル 重量:1mass [q]と[e]で掴んだり離したりすることのできる取手の付いたブロック ビークルが重すぎて引きずれないなど範囲外に出ると自動的に手を離す 各種INVERSE PYRAMID 価格:2~16ドル 重量:0.75~12mass 逆ピラミッドの形をしたブロック LADDER 価格:5ドル 重量:3mass 縦方向に連ねることで垂直移動が可能になる梯子の付いたブロック [f]で掴む事ができ、[f]もしくは[space]で離すことができる PHYSICS FLOODER 価格:20ドル 重量:1mass 閉鎖空間の当たり判定をまとめることで負荷を軽量化することができるブロック [f2]で当たり判定を確認しながら使用すると効果的 各種PIPE 価格:5ドル 重量:1mass 液体や気体、動力を伝達することのできるパイプ ※現在編集中
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Silver Padlock Chain Necklace punk_necklace_padlock_sv_1005.swf New York NYC Downtown Unisex Fashion Accessories 60 Ameba Gold http //info.pico.ameba.net/2010/05/26/punk-items-at-pauls-shop/
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【Tags Jitabata-P Miku R tL tT Rin】 Original Music title ラストバトル English music title The Last Battle Romaji music title Rasuto Batoru Music Lyrics written, Voice edited by じたばたP(Jitabata-P) Music arranged by じたばたP(Jitabata-P) Singer(s) 鏡音リン (Kagamine Rin), 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by vgboy / vgperson): At the end of the journey, at last, with all the strength I'd gained, I went forth believing in myself, my heart unwavering and strong I erased the past I'd hoped to forget, and in running, I moved ahead I was afraid of losing; I couldn't win against reality Reality scares me - everyone's eyes, their eyes, Watching me, watching, watching, watching, watching, I want to die, I want to die, I want to die, I want to die, There's no value at all to my life, none... Ugly inferiority, dirty jealousy, they... Stab, stab, stab into me... It's the last battle, and there's nowhere to run; I'm cornered, and my body trembles I cried out, like a child; I cried, cried, begging for help And no one came, they pretended not to hear, And I was so very, very hurt I was done in by self-loathing; I had my ears plugged all the while... I was always all alone; I would never look into people's eyes Secluded in my shell, I had no allies at all I wanted to change myself, but I trembled, too afraid to I couldn't make a single step forth; my tears tumbled down... I wanted someone to laugh with, I wanted someone to play with Deep in the darkness, all along I hoped to be saved So then you came along, and told me "Could you try a smile?" And hypocrite that I was, I stabbed at you, annoyed... It's the last battle, but I didn't understand; I was cheered on, but I heard lies In my heart, twisted as it was, Truly, I hoped we could've talked more I'm so sorry, I'm so sorry; I could apologize forever, but it's far too late So that I wouldn't fall to self-loathing, I sang out lalula lulalila... I've had enough, I can't take it I vowed, I would live alone Through sorrow, through tears, I wouldn't need any rescuing Suddenly I felt a weight had been lifted; My worries vanished into thin air There was no longer a wall before me; All alone, I was at my last stage... There wasn't a single happy day; Painful ones continued on There were so many enemies around me, And not a place to run I looked back to see a giant me, And it was laughing, looking into my eyes I knew this was my ultimate enemy; And terrified, I promptly ran away I can't beat myself, I can't beat myself Mere dependence won't work, won't, won't, won't Never never never never, can't, can't No power to defeat it, none, none... My ugly heart, my despicable way of life, they... My rotten nature, dirty jealousy, they... Stab, stab, stab into me... (Okay! 1-2-3! Let's go!) It's the last battle, and there's nowhere to run; I'm cornered, and my body trembles I cried out, like a child; I cried, cried, begging for help And no one came, they pretended not to hear, And I was so very, very hurt I was done in by self-loathing; I had my ears plugged all the while... Romaji lyrics (transliterated by vgboy / vgperson): Bouken no owari saigo kitaete sodateta chikara Jibun o shinjite susumu yuru ga nai tsuyoi kokoro Wasuretai kago o keshite nigenagara susunde kita Makeru koto ga kowakatta genjitsu ni katenakatta Genjitsu ga kowai minna no me ga me ga Boku no koto o miru miru miru miru miru Shinitai shinitai shinitai shinitai Douse ikiru kachi nai nai Minikui rettoukan ga kitanai shitto ga boku ni Boku ni boku ni boku ni tsukisasarunda Rasuto batoru nigeba wa nai Oitsumerare karada ga furue Nakisakenda kodomo no you ni Sakebi sakebi tasuke o yonda Daremo konai kikanai furi Boku wa totemo kuyashiku natta Jikokeno ni tsubusaresou Boku wa zutto mimi o fusaida Boku wa itsumo hitori-kiri hito no me o mirenakatta Jibun no kara ni komotte nakama nante inakatta Jibun o kaetai keredo kowakute teashi ga furue Ippo ga fumidasenakute namida ga koron to ochita Dareka to waraitakatta dareka to asobitakatta Kurayami no naka de zutto tasuke o hoshigatteita Sonna toki kimi wa boku ni "Waratte mitara?" to itta Gizensha butta soburi ni mukatsuite kimi o tsukitobashita Rasuto batoru wakaranakatta Hagemashidatte uso ni kikoeta Nejimagatta kokoro no naka Hontou wa motto hanashitakatta Gomennasai gomennasai Ayamatte mo mou osokatta Jikokeno ni makenai you ni Boku wa utatta rarurarurarira Mou iya da yo iya nanda yo Boku wa chikatta hitori de ikiru Kanashikute mo nakitakute mo Boku ni tasuke nante iranai Kimochi ga kyuu ni karuku natta Nayami-goto ga pachin to kieta Mou me no mae ni kabe wa nakatta Hitori-bocchi no rasuto suteeji Tanoshikatta hibi nante nakatta Kurushii mainichi ga tsudzuiteita Mawari ni wa teki ga takusan ita Nigemichi nante doko ni mo nakatta Ushiro o mitara ooki na boku ga Warainagara boku no me o miteita Kore ga saigo no teki dato shitte Boku wa kowakute sugu ni nigedashita Jibun ni katenai jibun ni katenai Aete bakara de dame dame dame dame Muri muri muri muri dekanai dekinai Taosu chikara nado nai nai Minukui boku no kokoro ga zurui ikikata ga boku ni Kusatta boku no konjou kitanai shitto ga boku ni Boku ni boku ni boku ni tsukisasarunda (Hai! 1-2-3! Retsu goo!) Rasuto batoru nigeba wa nai Oitsumerare karada ga furue Nakisakenda kodomo no you ni Sakebi sakebi tasuke o yonda Daremo konai kikanai furi Boku wa totemo kuyashiku natta Jikokeno ni tsubusaresou Boku wa zutto mimi o fusaida [Jitabata-P, JitabataP]
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