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Tom WindowsでのTomcatの導入 WindowsでのTomcatの導入 [#ba7e9de6] ダウンロード方法 [#la742eda] インストール方法 [#j4782dd5] 環境設定 [#u2e7db73] 準備 [#x95174c2] 起動・停止 [#vc0f5900] Tomcat-Manager [#be253830] 基本構成 コンテキスト web.xml 動作確認 ダウンロード方法 http //tomcat.apache.org/index.html にアクセス します。 「Tomcat 5.5」をクリックします。 「Archives」からダウンロードページへ 「v5.5.20」をクリックします。 「bin」をクリックします。 「apache-tomcat-5.5.20.exe」をクリックしてダウンロードします。 インストール方法 ダウンロードしたファイルをダブルクリックします。 「Next」をクリックします。 「I Agree」をクリックします。 5つの項目が出てきて、上3つがチェックされていて、下2つはチェックされていませんが、下2つもチェックして「Next」をクリックします。 インストール先を変更する場合は「Browse」をクリックしてインストール先を指定します。インストール先が決まったら「Next」をクリックします。 「ポート番号」「User Name」「Password」を入力して「Next」をクリックします。(User Name、Password は後からでも変更できます。) 「Install」をクリックするとインストールが始まります。 「Finish」をクリックしてTomcatのインストールを終了します。 環境設定 マイコンピューターを右クリックします。 プロパティをクリックします。 詳細設定タブをクリックします。 環境変数をクリックします。 環境変数画面が開いたらユーザー環境変数(上)の「新規」をクリックします。 以下の変数名と値を入力します。 変数名 変数値 CATALINA_HOME C /Program Files/Apache Software Foundation/Tomcat 5.5 CLASSPATH ;%CATALINA_HOME%/common/lib/jsp-api.jar;%CATALINA_HOME%/common/lib/servlet-api.jar 注意 インストール場所を変更した場合、CAKALINA_HOME は変更先を指定する。 注意 環境変数が複数ある場合は 「;」 を使い、「.;%JAVA_HOME%/lib/tool.jar;%CATALINA_HOME%/common/lib/jsp-api.jar」のように記述する。 準備 %CATALINA_HOME%/bin/ (C \Program Files\Apache Software Foundation\Tomcat 5.5\bin)以下にある「tomcat5.exe」のショートカットを作成し、デスクトップへ移動してください。 スタートメニューから「Apache Tomcat5.5」→「Configure Tomcat」をクリック。 「General」タブの「Startup type」が「Manual」になっていることを確認する。+ %CATALINA_HOME%/webapps/jsp-examples/ (C \Program Files\Apache Software Foundation\Tomcat 5.5\webapps/jsp-examples)の中にある「source.jsp」ファイルを右クリックして「プロパティ」を選択し、「全般」タブの「変更」から「Notepad」を選択してください。(要するに.jspファイルをNotepadに関連付けすればいいわけです) %CATALINA_HOME%/conf/ C \Program Files\Apache Software Foundation\Tomcat 5.5\conf)以下のweb.xmlを開き80行目の param-value false /param-value を true に変更してください。 起動・停止 起動:先ほど作成した「Tomcat5.exe」のショートカットをダブルクリック。 停止:起動時に表示されるコマンドプロンプトを閉じる。 ※上記以外に「Configure Tomcat」から起動・停止を行うことも可能。 Tomcat-Manager Tomcatを起動した状態でhttp //localhost 8080/にアクセス 左上のメニューから「Tomcat Manager」をクリックします。 インストール時に設定したユーザ名とパスワードを入力します。 画面が切り替わって「Tomcat Webアプリケーションマネージャ」という文字がTOPに書かれているページに変わります。 開いたページはほっといて%CATALINA_HOME%/conf/ (C \Program Files\Apache Software Foundation\Tomcat 5.5\conf)以下のtomcat-users.xmlを開きます。 user username="tomcat" password="tomcat" roles="tomcat"/ の部分を以下のように変更します。 user username="任意のユーザ名" password="任意のパスワード" roles="tomcat,manager"/ 変更後、「Tomcat Manager」にアクセスする際は、上で設定したユーザ名とパスワードを使用してください。 基本構成 %CATALINA_HOME%/webapps/ (C \Program Files\Apache Software Foundation\Tomcat 5.5\webapps)以下に任意のディレクトリ(アプリケーション名)を作成。 作成したプロジェクトディレクトリ以下を構成。 ******************** ***ディレクトリ構成*** ******************** 任意のディレクトリ(アプリケーション名) | +---WEB-INF | +---src | | | +---サーブレットファイル(~.java) | +---classes | | | +---サーブレットファイル(~.class) | +---lib | | | +---パッケージ(~.jar) | jspファイル(~.jsp) srcディレクトリにclassesディレクトリのショートカットを作成しておくと便利です。 コンテキスト %CATALINA_HOME%/conf/Catalina/localhost/ (C \Program Files\Apache Software Foundation\Tomcat 5.5\conf\Catalina\localhost)以下に「アプリケーション.xml」を作成。 作成したファイルを開き、下記のように設定します。 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? Context path="/アプリケーション名" docBase="アプリケーション名" crossContext="true" reloadable="true" debug="1" /Context web.xml %CATALINA_HOME%/webapps/WEB-INF (C \Program Files\Apache Software Foundation\Tomcat 5.5\webapps\にWEB-INFフォルダを作る) 以下にweb.xmlを作成し、以下を記述します。 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? web-app xmlns="http //java.sun.com/xml/ns/j2ee" xmlns xsi="http //www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi schemaLocation="http //java.sun.com/xml/ns/j2ee http //java.sun.com/xml/ns/j2ee/web-app_2_4.xsd" version="2.4" servlet servlet-name サーブレットファイル名 /servlet-name servlet-class パッケージ.サーブレットファイル名 /servlet-class /servlet servlet-mapping servlet-name サーブレットファイル名 /servlet-name url-pattern /servlet/サーブレットファイル名 /url-pattern /servlet-mapping /web-app 動作確認 %CATALINA_HOME%/webapps/ (C \Program Files\Apache Software Foundation\Tomcat 5.5\webapps)以下に Sample ディレクトリを作成します。 web.xmlファイルを作成し、以下を記述してください。 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? web-app xmlns="http //java.sun.com/xml/ns/j2ee" xmlns xsi="http //www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi schemaLocation="http //java.sun.com/xml/ns/j2ee http //java.sun.com/xml/ns/j2ee/web-app_2_4.xsd" version="2.4" servlet servlet-name SampleServlet /servlet-name servlet-class SampleServlet /servlet-class /servlet servlet-mapping servlet-name SampleServlet /servlet-name url-pattern /servlet/SampleServlet /url-pattern /servlet-mapping /web-app 下記のファイルをダウンロードしてください。 SampleServlet.java sample.jsp ダウンロードしたファイルを下の基本構成通りに配置してください。 ******************** ***ディレクトリ構成*** ******************** Sample | +---WEB-INF | +---src | | | +---SampleServlet.java | +---classes | | | +---SampleServlet.class | +---lib | +---web.xml | sample.jsp コマンドプロンプトを開いてSampleServlet.javaをコンパイルしてください。 CLASSPATHが正しくないとコンパイルできないので注意してください。 Tomcatを起動して http //localhost 8080/Sample/servlet/SampleServlet にアクセスしてください。 これでTomcatのインストールは終了です。
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/62.html
局所的寒気/Local Cold 局所的寒気/ Local Cold (U) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは-3/-0の修整を受ける。 リミテッド用弱体化オーラ。色の役割の変更に応じて青い《責め苦/Torment》として作られた。 パワー3以下を1マナで壁にできるのはリミテッドでは十分有用。 イニストラードで《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》という同型カードが登場した。 参考 東方2012-コモン 妖々夢-コモン
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The Desolator [部分編集] Category Unique Item Class Hunter Type Rocket Launcher Item Level 6 Require Level 2 Damage Type Fife Field 10-12/sec/3m for 5 seconds Fire Splash 10-12/4m Rate of fire 50 shots/min Interrupt Strength 16 Critical Chance 5% Critical Damage 50% Range 40m Equip Cost 17 Accu, 5 Will Modification Fuel(1) Rocket(2) Tech(1) Special Attributes Critical Chance Bonus +5% Increases Fire Damage by 21% Increases Damage by 26% ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Special Attributes 固定 Affix名 効果 Increases Damage by 26% Increases Fire Damage by 20% Critical Chance Bonus +6% [部分編集] ・追加画像 関連ページ Unique Hunter Weapons
https://w.atwiki.jp/space_escalator/pages/51.html
pn系列で直接逆拡散するブロックを作る gr_pn_correlator_cc.h #ifndef INCLUDED_GR_PN_CORRELATOR_CC_H #define INCLUDED_GR_PN_CORRELATOR_CC_H #include gr_sync_decimator.h #include gri_glfsr.h class gr_pn_correlator_cc; typedef boost shared_ptr gr_pn_correlator_cc gr_pn_correlator_cc_sptr; gr_pn_correlator_cc_sptr gr_make_pn_correlator_cc(int degree, int mask=0, int seed=1); /*! * \brief PN code sequential search correlator * * \ingroup sync_blk * Receives complex baseband signal, outputs complex correlation against * reference PN code, one sample per PN code period */ class gr_pn_correlator_cc public gr_sync_decimator { friend gr_pn_correlator_cc_sptr gr_make_pn_correlator_cc(int degree, int mask, int seed); int d_len; float d_pn; gri_glfsr *d_reference; protected gr_pn_correlator_cc(int degree, int mask, int seed); public virtual int work(int noutput_items, gr_vector_const_void_star input_items, gr_vector_void_star output_items); ~gr_pn_correlator_cc(); }; #endif /* INCLUDED_GR_PN_CORRELATOR_CC_H */ gr_pn_correlator_cc.cc #ifdef HAVE_CONFIG_H #include "config.h" #endif #include gr_pn_correlator_cc.h #include gr_io_signature.h gr_pn_correlator_cc_sptr gr_make_pn_correlator_cc(int degree, int mask, int seed) { return gr_pn_correlator_cc_sptr (new gr_pn_correlator_cc(degree, mask, seed)); } //コンストラクタ gr_pn_correlator_cc gr_pn_correlator_cc(int degree, int mask, int seed) gr_sync_decimator ("pn_correlator_cc", gr_make_io_signature (1, 1, sizeof(gr_complex)), gr_make_io_signature (1, 1, sizeof(gr_complex)), (unsigned int)((1ULL degree)-1)) // PN code length { d_len = (unsigned int)((1ULL degree)-1); //1を左にdegreeビット移動させて1引く(?) PN系列長を示す。 if (mask == 0) mask = gri_glfsr glfsr_mask(degree); //マスクの指定がない場合はdegreeからmaskを作る d_reference = new gri_glfsr(mask, seed); //ガロアLFSRを使ってpn発生器をインスタンス化 for (int i = 0; i d_len; i++)// initialize to last value in sequence d_pn = 2.0*d_reference- next_bit()-1.0;//シーケンスの最後の値で初期化されている!!そりゃずれるわ。。 } gr_pn_correlator_cc ~gr_pn_correlator_cc() { delete d_reference; } int gr_pn_correlator_cc work(int noutput_items, gr_vector_const_void_star input_items, gr_vector_void_star output_items) { const gr_complex *in = (const gr_complex *) input_items[0]; gr_complex *out = (gr_complex *) output_items[0]; gr_complex sum; for (int i = 0; i noutput_items; i++) { //出力信号分のループ sum = 0.0; for (int j = 0; j d_len; j++) { //PN系列のタップ数分だけループ if (j != 0) // PN生成器を1サンプル分遅らせる。これがあることでd_len-1個しか掛け合わされない。。 d_pn = 2.0*d_reference- next_bit()-1.0; // no conditionals sum += (*in)++ * d_pn; //各PN系列のチップを入力に掛けて、合計をとっている。 } *out++ = sum*gr_complex(1.0/d_len, 0.0); //正規化 } return noutput_items; } なぜか最初からPN生成器が1サンプルずれている。最初の1周期が終わると、今後は2サンプルずれた結果がでる。。これでシンボル同期を取っている!! このブロックを使ってdescrambleさせた時の出力結果 degree = 4(4次のLFSR), mask=0とseed=2に設定 送信信号:src_data = (1+1j,×15個) in[0]=-0.0666667+-0.0666667j, out[0]=-0.0666667+-0.0666667j in[1]=-0.0666667+-0.0666667j, out[1]=-0.0666667+-0.0666667j in[2]=-0.0666667+-0.0666667j, out[2]=-0.0666667+-0.0666667j in[3]=-0.0666667+-0.0666667j, out[3]=-0.0666667+-0.0666667j in[4]=-0.0666667+-0.0666667j, out[4]=-0.0666667+-0.0666667j in[5]=-0.0666667+-0.0666667j, out[5]=-0.0666667+-0.0666667j in[6]=-0.0666667+-0.0666667j, out[6]=-0.0666667+-0.0666667j in[7]=-0.0666667+-0.0666667j, out[7]=-0.0666667+-0.0666667j noutput_items = 4 in[0]=-0.0666667+-0.0666667j, out[0]=-0.0666667+-0.0666667j in[1]=-0.0666667+-0.0666667j, out[1]=-0.0666667+-0.0666667j in[2]=-0.0666667+-0.0666667j, out[2]=-0.0666667+-0.0666667j in[3]=-0.0666667+-0.0666667j, out[3]=-0.0666667+-0.0666667j noutput_items = 2 in[0]=-0.0666667+-0.0666667j, out[0]=-0.0666667+-0.0666667j in[1]=-0.0666667+-0.0666667j, out[1]=-0.0666667+-0.0666667j noutput_items = 1 in[0]=1+1j, out[0]=1+1j やっぱり15個目のシンボルだけ同期が取れてる!! ここではgri_glfsr(ガロアLFSR)を使っているので、念のためglfsrを使った拡散ブロックを作っといた(how_interp_gscrambler_cc)。 以下、gri_glfsr.h #ifndef INCLUDED_GRI_GLFSR_H #define INCLUDED_GRI_GLFSR_H /*! * \brief Galois Linear Feedback Shift Register using specified polynomial mask * \ingroup misc * * Generates a maximal length pseudo-random sequence of length 2^degree-1 */ class gri_glfsr { private int d_shift_register; int d_mask; public gri_glfsr(int mask, int seed) { d_shift_register = seed; d_mask = mask; } static int glfsr_mask(int degree); unsigned char next_bit() { unsigned char bit = d_shift_register 1; d_shift_register = 1; if (bit) //なぜここで出力ビットが0の場合はやらないのか?? d_shift_register ^= d_mask; //d_shift_registerとd_maskの排他的論理和をd_shift_registerに入れる return bit; } int mask() const { return d_mask; } }; #endif /* INCLUDED_GRI_GLFSR_H */ こいつをいじってhowto_decim_gdescrambler_ccを作る!!
https://w.atwiki.jp/j-simulator/pages/32.html
J-simulatorって何? 地球温暖化に代表される気候変動を予測するために、数値気候モデルが用いられています。気候モデル内の雲・降水過程の扱いには、依然として不確定要素が多いことが、気候変動に関する政府間パネル(IPCC)の第4次評価報告書(AR4)において指摘されています。気候モデルの雲・降水過程の検証と改良が重要課題になっている現在において、全球規模でエアロゾルや雲、降水の情報を得られる人工衛星観測は、非常に重要な役割を担っています。 人工衛星を用いた気候モデルの検証方法として、 エアロゾル、雲、降水に関する物理量(質量や数密度)を比較する方法 大気放射に関する物理量を比較する方法 があります。前者において、衛星観測する放射量から雲などの物理量を得る必要があり、その手法をリトリーバルと呼びます。後者においては、気候モデルのエアロゾル、雲、降水などを含む大気情報から、衛星が観測する放射量を計算する必要があり、衛星シミュレータを用います。近年、前者の方法だけでなく、後者の衛星シミュレータを用いた検証方法が利用されるようになっています。リトリーバルには、エアロゾルや雲の物理特性をある程度仮定する必要があり、前者の方法で気候モデルと比較した際に、この仮定が適切でないのか、それとも気候モデルの再現性が良くないのか、判断が難しい場合があります。後者の方法では、衛星シミュレータが、気候モデルの出力に対応する放射量を正確に、忠実に計算できる必要があります。両者ともに、リトリーバルと衛星シミュレータというモデルが必要ですが、衛星シミュレータは、より基本的な物理法則に基づいており、気候モデルの出力に直接対応しているので、気候モデルの問題点をより明確にすることができます。IPCC AR5に向けたCoupled Model Intercomparison Project Phase 5(CMIP5)おいても、衛星シミュレータによる気候モデルの検証が、重要な検証方法として提言されています。 J-simulator(Joint Simulator for Satellite Sensors)は、共同で開発する衛星シミュレータです。J-simulatorはSatellite Data Simulator Unit (SDSU) (Masunaga et al. 2010, BAMS)をもとに、JAXA/EarthCAREミッションで開発が進められています。J-simulatorは、特に、雲解像数値気象モデルや、全球雲解像モデルのデータを入力として計算を行います。検証により得られた知見は、現行気候モデルの改良や次世代気候モデルの開発に役立ちます。また、日々の天気や降水を予報する気象モデルの改良にも役立ちます。 edit
https://w.atwiki.jp/mocal/
株式・為替・商品先物の総合ノウハウwikiです。 ただ読んでいくだけで投資・資産管理のエキスパートに成長できます。 ここに投資ノウハウのすべてがあります。選ばれたもののみ書き込めます。 bold(){人生設計どうするの?} ---- 本や雑誌やテレビ、そして証券会社、銀行いろいろあるけれど本当にアドバイスしてくれるところがない世の中。将来の不安は増すばかり。 自分で立ち上がるしかないでしょう。そんなあなたをもと金融マンが支援します。消費税増税、高齢者援助カット、年金問題、上がらない給与どうやって生きていくか。 bold(){株とか投資とか分厚い本は読めないし。} ---- 雑誌はときどき読めても、分厚い本は読めないし、時間ないし、会社の財務指標なんて読んでる暇ないし。雑誌も捨てちゃうから忘れちゃうんだよね。 bold(){学んでみたいとはおもっているけど。。} ---- 学びたいとは思ってもなかなかまとめて勉強もできないし。教えてくれる人は嘘っぽいし。証券会社の人なんて嘘っぽいし。どうしたらいいんだろう。 bold(){結構学んできたけど} ---- 本読んで学んできたけど、実際投資しようとすると、怖いんだよね。まだまだ勉強とか言って2年過ぎた。。。。 bold(){なんでMOCAL?} ---- そこで bold(){MOCAL} がお役にたちます。 株式や先物,債券で儲ける方法を真剣に考えます。 皆も参加してアイデアをシェアしませんか? そろそろ金融機関の言いなりでなく、自分で考えて行動しませんか? 今日から違うあなたがしっかり貯めて、しっかり増やします。 bold(){どうやってこのWIKI使うの?} ---- このWIKIのメニューの順番に読んでいってください。 自然と金融が学べます。さらに進みたい人はいろいろなサイト情報が用意されています。 カウンター: counter(total) の人が訪れました。
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/708.html
ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>コレクターズエディション ジャンル>パズル 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/11909/gravely-silent-deadlock-collectors-edition/index.html 日本語 紹介文 Save your sister from the grave! After receiving a troubling phone call from your brother-in-law, you’re off on an adventure! Investigate the troubling scene and discover the truth in Gravely Silent House of Deadlock. Scour gorgeous Hidden Object scenes for valuable clues and unravel the mystery behind your sister’s disappearance. The Collector’s Edition includes Bonus gameplay Integrated Strategy Guide Wonderful Wallpapers Original Soundtrack 画像 « » var ppvArray_0_48f9f7e781479e6a30b2031059b1c530 = new Array(); ppvArray_0_48f9f7e781479e6a30b2031059b1c530[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Gravely+Silent%3A+House+of+Deadlock&file=en_gravely-silent-deadlock-collectors-edition-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_48f9f7e781479e6a30b2031059b1c530(0); }; function ppvShow_0_48f9f7e781479e6a30b2031059b1c530(n){ if(!ppvArray_0_48f9f7e781479e6a30b2031059b1c530[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_48f9f7e781479e6a30b2031059b1c530$( ppv_img_0_48f9f7e781479e6a30b2031059b1c530 ).src=ppvArray_0_48f9f7e781479e6a30b2031059b1c530[n]; ppv_0_48f9f7e781479e6a30b2031059b1c530$( ppv_link_0_48f9f7e781479e6a30b2031059b1c530 ).href=ppvArray_0_48f9f7e781479e6a30b2031059b1c530[n]; ppv_0_48f9f7e781479e6a30b2031059b1c530$( ppv_prev_0_48f9f7e781479e6a30b2031059b1c530 ).href= javascript ppvShow_0_48f9f7e781479e6a30b2031059b1c530( +(n-1)+ ) ; ppv_0_48f9f7e781479e6a30b2031059b1c530$( ppv_next_0_48f9f7e781479e6a30b2031059b1c530 ).href= javascript ppvShow_0_48f9f7e781479e6a30b2031059b1c530( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_48f9f7e781479e6a30b2031059b1c530$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/474.html
Deadliest Catch Alaskan Storm 注意! 北米版本体のみ起動可能ソフトです。日本版本体では起動できません。 項目数:20 総ポイント:1000 難易度: Crab Boat Captain Unlock Season ModeSeason Modeを解除する 15 Bering Sea Veteran Complete a King SeasonKing Seasonをクリアする 15 Experienced Crabber Complete 3 King Seasons in a single careerシングルキャリアで3つのKing Seasonをクリアする 45 Man of the Sea Complete 5 King Seasons in a single careerシングルキャリアで5つのKing Seasonをクリアする 75 Strung Along Drop 50 pots in a Season1シーズンで50個のポットを投下する 15 Money in a Cage Bring up a full pot of Crab蟹でいっぱいになったポットを引き上げる 15 Big Money Sell a Total of $1,000,000 in Crab合計$1,000,000の蟹を売る 75 All Decked Out Fully Upgrade a Boat船を完全にアップグレードする 75 Mr. Popular Earned by using each Fisherman全ての漁師を使って金を稼ぐ 75 Victor Delta Complete a Season with all Crew members having very High Morale全乗組員が高士気な状態でシーズンをクリアする 45 Harsh Reminder Spot a Shipwreck難破船を見つける 75 Cetacean Location Spot a Whale鯨を見つける 15 Piece of the Pie Complete a Multiplayer Game with the Maximum Number of Boats最大数の船が参加するマルチプレイヤーゲームをクリアする 75 Speed Junkie Win a Gold Medal in all Harbor Dash Missions全てのHarbor Dash MissionsでGold Medalを獲得する 55 Two if by Sea Beat the High Seas Rush Mission in under 2 MinutesHigh Seas Rush Missionを2分以内にクリアする 75 Helping Hand Rescue another Ship at Sea他の船を救助する 45 Perfect Positioning Finish a Crowded Harbor Mission without any CollisionsCrowded Harbor Missionを衝突せずにクリアする 75 Semper Paratus Beat all Coast Guard Missions全てのCoast Guard Missionsをクリアする 45 Jack of all Trades Beat all Missions全てのミッションをクリアする 75 Northwestern Scholar View all Videos in the Virtual TourVirtual Tourの全てのビデオを見る 15 チュートリアル終了で60ポイント(club boat captainとhelping hand)。 アップデートによりstrung along、Victor Deltaが解除可能になりました。 Strung Along 実際に50回ポットを投下した時点で解除される。(ゲーム中の表示は250個) シーズン開始時に200個積み込みすべて投下、港に戻り50個積み込みすべて投下で解除。 Bering Sea Veteran、Experienced Crabber、Man of the Sea シーズン開始まで早送り、開始後即港に戻りシーズン終了で解除可能。 King SeasonとOpilio Seasonが交互にある為、10回目のシーズン終了時まで進めること。 Mr. Popular 1シーズン内で解除可能。 シーズン開始時5人雇う→ポット1つ投下→5人雇う→ポット投下の繰り返し。 最後のメンバーを雇ったらポット投下→解雇→適当に5人雇う→このタイミングで解除される。 Harsh Reminder http //www.youtube.com/watch?v=StLzMnTUioE
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2011LOCATION TEST 投手の場合 TEAM 選手名 POS 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo TEAM 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 A11TS001 ソフトバンク 和田 毅 先発 左 左 14 13 16 15 13 71 サークル2 フォーク2 カーブ2 スライダー3 スピン 3 3 3 3 3 4 2 3 3 3 A11TS002 ソフトバンク 攝津 正 先発 右 右 14 14 15 14 13 70 スライダー2 カーブ3 Hシンカー3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 A11TS003 ソフトバンク 細川 亨 捕手 右 右 12 11 11 16 14 64 捕C ブロック 3 3 4 1 3 3 3 3 3 3 A11TS004 ソフトバンク 内川 聖一 左翼 右 右 13 16 13 14 14 70 一二左右D 三中E AH 流し打ち 固め打ち 3 3 2 2 3 2 3 3 3 1 A11TS005 西武 岸 孝之 先発 右 右 15 15 15 16 12 73 カーブ4 スライダー3 チェンジアップ3 シュート1 大舞台 ナイトゲーム 3 3 4 2 4 4 2 3 3 3 A11TS006 西武 大石 達也 先発 右 左 16 10 13 12 10 61 スライダー1 カーブ1 フォーク2 スピン 3 3 3 3 2 4 3 2 3 4 A11TS007 西武 上本 達之 捕手 右 左 12 12 12 15 10 61 捕D 一左右E 代打 スライディング 3 3 2 2 3 2 3 2 3 2 A11TS008 西武 高山 久 右翼 右 右 13 13 14 17 12 69 外全D 満塁 2 4 2 2 3 2 3 2 2 1 A11TS009 ロッテ 成瀬 善久 先発 左 左 12 15 18 16 13 74 スライダー4 カーブ2 サークルチェンジ3 3 3 2 3 4 4 3 3 3 1 A11TS010 ロッテ マーフィー 先発 左 左 14 17 12 15 11 69 スライダー1 スラーブ4 チェンジアップ2 尻上がり 勝負運 3 2 4 3 4 2 3 2 3 3 A11TS011 ロッテ 荻野 貴司 遊撃 右 右 11 12 17 15 15 70 遊左D 右中C 内野安打 3 2 3 3 2 3 3 2 3 1 A11TS012 ロッテ 清田 育宏 中堅 右 右 12 13 15 16 14 70 左中C 右D 大舞台 3 3 3 3 3 2 3 2 2 1 A11TS013 日本ハム 斎藤 佑樹 先発 右 右 13 12 15 13 11 64 スライダー2 カーブ2 Vスライダー3 サークルチェンジ1 3 3 3 3 3 2 3 2 3 3 A11TS014 日本ハム 鶴岡 慎也 捕手 右 右 12 12 13 15 14 66 捕C ブロック 3 3 3 2 2 3 3 3 3 3 A11TS015 日本ハム 中田 翔 一塁 右 右 16 12 11 16 12 67 一D 左E PH 3 3 2 1 5 2 2 2 3 1 A11TS016 日本ハム 金子 誠 遊撃 右 右 13 13 13 15 17 71 遊B 流し打ち 3 3 4 3 3 4 4 4 3 1 A11TS017 オリックス 朴 贊浩 先発 右 右 14 15 14 14 13 70 スライダー2 カーブ4 チェンジアップ2 3 3 3 3 4 3 3 3 3 3 A11TS018 オリックス 後藤 光尊 二塁 右 左 14 14 15 15 15 73 二三遊C 固め打ち 3 3 3 3 3 3 4 3 3 1 A11TS019 オリックス 李 承燁 一塁 左 左 15 11 12 12 12 62 一D ラインドライブ プルヒッター 連発 3 3 2 3 4 2 3 2 3 1 A11TS020 オリックス 駿太 左翼 右 左 12 10 17 15 11 65 外全D 3 3 3 3 2 2 3 2 3 1 A11TS021 楽天 塩見 貴洋 先発 左 左 13 12 14 13 11 63 カットファスト1 Sカーブ3 サークルチェンジ1 3 3 2 3 3 2 3 2 3 3 A11TS022 楽天 草野 大輔 三塁 右 左 14 13 13 13 12 65 二三遊左D 一E スライディング 3 2 2 2 3 3 3 3 3 1 A11TS023 楽天 松井 稼頭央 遊撃 右 両 15 14 17 16 14 76 二遊C 初回先頭打者HR 3 3 3 4 3 2 4 2 3 1 A11TS024 楽天 鉄平 右翼 右 左 14 15 17 14 15 75 中右C 左D AH サヨナラ 内野安打 2 3 3 2 3 3 4 3 3 1 A11TS025 中日 山井 大介 先発 右 右 15 14 12 13 12 66 オリジナル3 フォーク3 シュート1 3 3 3 2 3 3 3 2 3 4 A11TS026 中日 浅尾 拓也 中継 右 右 16 15 15 12 18 76 スライダー3 フォーク3 牽制 3 3 3 3 4 3 4 5 3 4 A11TS027 中日 和田 一浩 左翼 右 右 17 16 12 14 12 71 左D 威圧感 PH 広角 選球 2 3 2 3 5 3 3 4 3 1 A11TS028 中日 大島 洋平 中堅 左 左 12 13 16 14 14 69 中右C 3 4 4 3 2 3 3 3 3 1 A11TS029 阪神 榎田 大樹 先発 左 左 12 12 15 13 12 64 スライダー2 カーブ1 オリジナル3 Hスクリュー1 3 3 3 3 3 1 4 2 3 3 A11TS030 阪神 小林宏 中継 右 右 13 14 16 13 14 70 カット2 カーブ2 フォーク3 サークルチェンジ3 シュート1 打球反応 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 A11TS031 阪神 坂 克彦 二塁 右 左 12 13 16 13 14 68 二遊C 三D 左中E 3 2 3 2 2 3 4 3 3 1 A11TS032 阪神 ブラゼル 一塁 右 左 18 14 11 13 9 65 一E PH 初球 体当たり 連発 2 2 1 1 5 2 1 2 3 1 A11TS033 巨人 澤村 拓一 先発 右 右 16 10 13 15 12 66 スライダー2 カーブ2 オリジナル2 球速安定 3 3 3 3 2 3 3 2 3 4 A11TS034 巨人 阿部 慎之助 捕手 右 左 18 14 10 15 12 69 捕C サヨナラ 広角 満塁 初球 3 3 1 3 4 3 3 3 3 3 A11TS035 巨人 亀井 義行 三塁 右 左 13 10 16 16 14 69 一三左D 中右C 3 3 3 2 3 3 4 3 3 1 A11TS036 巨人 ラミレス 左翼 右 右 18 15 11 13 10 67 左E PH 満塁 初球 3 4 1 3 5 2 3 2 3 1 A11TS037 ヤクルト 村中 恭兵 先発 左 左 15 14 12 14 12 67 スライダー2 カーブ3 SFF3 スピン 3 3 3 3 3 4 3 3 3 3 A11TS038 ヤクルト 七條 祐樹 先発 右 右 13 12 13 12 11 61 スライダー1 カーブ3 チェンジアップ2 3 3 3 3 3 2 3 2 2 3 A11TS039 ヤクルト ホワイトセル 一塁 左 左 15 14 12 13 12 66 一D 左E プルヒッター 初球 体当たり 4 3 1 1 4 2 1 2 3 1 A11TS040 ヤクルト 濱中 治 左翼 右 右 12 11 13 10 10 56 一外全E 3 3 1 1 4 2 2 2 2 1 A11TS041 広島 福井 優也 先発 右 右 14 13 12 12 11 62 カーブ2 Vスライダー3 3 3 3 3 3 2 3 2 3 4 A11TS042 広島 齊藤 悠葵 先発 左 左 12 10 13 14 12 61 オリジナル2 チェンジアップ2 Sカーブ2 スライダー2 3 2 3 3 2 1 3 3 3 3 A11TS043 広島 豊田 清 中継 右 右 13 13 15 12 12 65 スライダー2 カーブ1 フォーク3 4 3 3 3 3 2 3 2 3 3 A11TS044 広島 岩本 貴裕 右翼 左 左 14 13 12 13 11 63 一左右D 中E 3 3 2 1 4 2 2 2 3 1 A11TS045 横浜 山本 省吾 先発 左 左 12 14 15 13 13 67 スライダー2 スラーブ1 フォーク3 シュート3 打球反応 2 3 2 2 3 1 3 3 3 3 A11TS046 横浜 渡辺 直人 遊撃 右 右 11 13 17 15 16 72 遊B 二D 2 3 3 4 1 3 4 3 3 1 A11TS047 横浜 石川 雄洋 遊撃 右 左 12 15 18 12 13 70 遊C 二三D 流し打ち 内野安打 スライディング 2 3 3 4 2 3 3 3 3 1 A11TS048 横浜 森本 稀哲 中堅 右 右 11 13 17 15 16 72 左中B 右C MM 2 3 4 3 2 3 4 4 3 1
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Modloaderの使い方 Q.何するツール? A.ゲーム中に各種modやairstrike、medkit(鯖によって使えるかは鯖に入って確認)がホットキーに その他コマンドやチャットログ、キルログが観覧できる便利なツール https //gamebanana.com/tools/5654 ここからダウンロード そしてインストール AoSいんすこフォルダを聞かれるので指定して完了 AoSフォルダに「modloader」という名前のフォルダが生成される 中に各種modをフォルダ分けして入れとくといいでしょう ※サウンド、アイアンサイト(スコープ)、kv6等 Q.使い方わかんねーぞ A.まず下記画像を見てお勉強しましょう メニュー画面を出します 初期設定はinsertキー メニュー左から Mods 画像右中断に表示されてる窓。ここで「modloader」フォルダにぶち込んだmodを呼び出します ゲーム中にmodの変更可能! ※このときフォルダ名に全角文字が含まれていると上手く動作しないようです Commands 画像左上の窓。対象プレイヤーをクリックして行うコマンドを選択 adminはadminでloginしてる時のみ使用可能 各コマンドの詳細はコマンドを見てください Options 画像上段中部の窓。 Logging:ログを保存するか Menu key:メニューを開くキーを設定 Medkit enabled:medkitのホットキーを使用するか Medkit key:medkitのホットキーを設定 Draw location:ミニマップの下に現在位置を表示するか Mark map bounds:マップ外を赤く表示 Send /dz instead of /airstrike:マップクリックで発動するコマンドの選択 Chatbox background:チャットに背景を付けるか(黒色だがmodloaderの中のskin.pngをいじれば変えれる) Consoles 画像下部の窓。 Consoleタブ:チャットログ確認 Killfeedタブ:キルログ Modloaderタブ:更新履歴等 About Consolesと同じ窓のModloaderタブ Airstrikeの撃ち方 Mキーでマップを開き撃ちたい所をクリック すると、自動的にコマンドが入力されます