約 3,825,538 件
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/179.html
llGetLocalPos vector llGetLocalPos() 子primに関してルートprimからの相対位置を得る。 つまり戻り値はルートprimの中心座標からのズレを示すvector値である。 例えばルートprimのZ軸方向に1m離れた位置でリンクされた子primでは、llGetLocalPos関数は常に 0., 0.0, 1.0 を返す。 オブジェクト全体がどこに移動しようともこの戻り値は変わらない。 であるが、この関数がルートprimや単一primにおいて使用された場合、例外的にワールド座標におけるオブジェクトの位置を返す。 アタッチメントにおいても使用することができるが、アタッチメントのルートprim内でこの関数を使った場合、戻り値はアタッチメントポイントからの相対座標である。 この辺り動作が複雑なので注意すること。 llGetPosも参照。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eq2since2006/pages/186.html
【Vindicator Crush】 Lv? アチーブメント:? 関連クエスト:? クラッシュボーン砦内のインスタンス「D vinnian Throne」の最奥。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lefnator/pages/18.html
全盛期のLefNatorが生み出した伝説の数々 LefNatorは本気を出した事が無い。 PUBGでロビーに集合、全員READY状態になった瞬間サーバーが落ちた。 負けた方が解散というルールの試合で300以上のチームを潰した。 1日の試合数100超えは当たり前。 絶望を与えすぎて引退したプレイヤーも居る。 武器を構えただけで相手が泣いた。 Discordに集合したら天変地異が起きた。 FORTNITE内で戦闘の際に建築した建造物が世界文化遺産に認定された。 初期のOverWatchをプレイしていた際に修正前のマーシーのウルトを発動、同日同時刻世界各地で葬儀中に故人が息を吹き返したという報告が相次いだ。 街を歩いていたらサインを求められた。 勝ち確の状況でも自分達の納得した勝利じゃなければわざと切断して負けていた。 スモークを肉眼で透かしていた。 あまりにも強すぎてプロゲーマー達にチート確定と言われた。 LefNatorの姿を見た敵は武器を落として逃げていく。 投擲されたグレネードをキャッチして投げ返した。 オートエイムよりAIMが正確で速かった。 位置報告しただけで敵が死んだ。 力が強すぎて1試合終わる頃にはマウスが壊れていた。 Phenomer選手の放屁でハリケーンが起きた事は有名。 ショットガンの散弾でオールキルした事がある。 100年に1度のプレイを毎月1回は出している。
https://w.atwiki.jp/vocaloid-live/pages/14.html
『VOCALOID生放送』コミュニティは、 『初音ミク』コミュニティより派生し、独立したコミュニティです History of "初音ミクのライブ" 2008年12月13日午前10時頃より、 先代の生主の手によって『初音ミク』コミュニティにて生放送を開始 この生放送自体は計4回放送され、同日昼頃に終了するが、 この生放送に参加していた初代生主(現コミュニティオーナー)が生放送にハマる 初代生主は次回生放送を待ち望んでいたが、 それ以降誰も生放送を始めなかった事を受け、初代生主自らが生放送を決行 同日20時48分37秒に開始した"初音ミクのライブ(test)"がpart1の放送となる VOCALOID生放送の開始に伴い、2009年2月28日最後の配信part2852より、 所属コミュ内容に沿った初音ミク専門放送として新たに始動した History of "VOCALOID生放送" "初音ミクのライブ"は2009年2月21日時点で2600回を越える番組へと成長していた 『初音ミク』コミュニティの設立当初は他にVOCALOID系の生放送がなかった事から、 初音ミク以外の曲も扱って生放送を行っていた しかし、時間が経つにつれ、徐々に"初音ミクのライブ"が 初音ミク単体ではないVOCALOID系全体の放送を主とする生放送に変化してしまい(*1) 所属コミュニティと生放送の内容がそぐわなくなってきてしまっていた為、 様々な立場の人による長く白熱した議論の末 新コミュニティ『VOCALOID生放送』を設立する、ということに決定 2009年2月21日、『VOCALOID生放送』コミュニティが実施(設立)される 3月1日より、初音ミクを中心とするVOCALODの楽曲を扱う"VOCALOID生放送"を開始 ちなみに、"初音ミクのライブpart2851"までの放送内容を 『VOCALOID生放送』の生放送が継承した為、 当放送は"VOCALOID生放送part2852"からの開始となっている ※この記事の内容に関する正確な文献や情報源を探しています もしご存じの方がおられましたら、ご提示の程、宜しくお願い致します 企画放送の軌跡 第一回~第五十回企画放送 VOCALOID生放送の足跡:過去ログ1 第五十一回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 生主セレクション「山本正之特集」 主催者 :noroma 日時 :2009/8/9(日)21 00~ 4枠 内容 :生主セレクトによるボカロ曲の紹介です。 リクエストの募集はいたしません。 アーカイブ:【VOCALOID生放送 生主セレクション 放送アーカイブ】 マイリスト:【VOCALOID生放送 生主セレクション「山本正之特集」 使用曲】 第五十二回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 第2回「納涼!真夏のボカロホラー大会」 主催者 :ミックスモダン 日時 :2009/8/12(水)22 00~ 4枠 内容 :VOCALOID楽曲からホラー曲をピックアップして流す企画です。 マイリスト :【VOCALOID生放送 臨時企画『納涼!夏のボカロホラー大会』後悔マイリスト】 第五十三回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送「自貼りのみ!(β)」第15回 主催者 :SAMMA(TM) 日時 :2009/8/20(土)21 00~ 3枠(3枠目延長) 内容 :自貼りさんオンリーの枠です 自貼りされた方は曲の解説をお願いします マイリスト:【自貼り企画マイリスト】 第五十四回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 ボカロ考古学研究所 2008.4 主催者 :nonono(バラモス) 日時 :2009/8/22(土) 21 00~24 00 内容 :ボーカロイド使用の楽曲を一月ごとに発掘していこうという企画です マイリスト :【マイリスト ボカロ考古学2008.4 採用曲】 第五十五回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送「自貼りのみ!(β)」第16回 主催者 :SAMMA(TM) 日時 :2009/8/28(金)21 00~ 7枠 内容 :自貼りさんオンリーの枠です 自貼りされた方は曲の解説をお願いします マイリスト:【自貼り企画マイリスト】 第五十六回企画放送 放送名 :THE VOC@LOiD M@STER9 参加サークルカタログ 主催者 :higumon[悶] 日時 :2009/9/5(土)21 00~26 30 内容 :9月6日に行われる同人イベント「THE VOC@LOiD M@STER9」に 参加されるサークルさんをゲストにお迎えして発売される楽曲等を流します 第五十七回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送「自貼りのみ!(β)」第17回 主催者 :SAMMA(TM) 日時 :2009/9/9(水)21 00~ 7枠 内容 :自貼りさんオンリーの枠です 自貼りされた方は曲の解説をお願いします マイリスト:【自貼り企画マイリスト】 第五十八回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 リクエストランキング 8月 主催者 :wata_z 日時 :2009/9/12(土)22 00頃~ 1枠 内容 :VOCALOID生放送の再生履歴よりリクエストの多かった曲を カウントダウン形式で紹介します ランキング:30→21位 20→11位 10→4位 3→1位 ED 第五十九回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 第6回おっさんホイホイ限定 主催者 :noroma 日時 :2009/9/13(日)21 00~24 00 内容 :おっさんホイホイ曲限定放送です 事前にリクエストを受けた曲を流します アーカイブ:【おっさんホイホイ限定 放送アーカイブ マイリスト】 マイリスト:【おっさんホイホイ限定 採用曲マイリスト】 第六十回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送「自貼りのみ!(β)」第18回 主催者 :SAMMA(TM) 日時 :2009/9/18(水)21 00~ 7枠 内容 :自貼りさんオンリーの枠です 自貼りされた方は曲の解説をお願いします マイリスト:【自貼り企画マイリスト】 第六十一回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 18時間連続企画「300円で縛られながら飲みほーだい!」 主催者 :ミックスモダン 日時 :2009/9/20(日)2 00~20 00 内容 :18時間連続で枠ごとに縛りをかけてVOCALOID楽曲を流していきます。 1枠目(2時~):「リミックス」縛り 2枠目(8時~):「10分以上の曲」縛り 3枠目(14時~):「ボカロ(UTAU)→ボカロカバー」縛り 第六十二回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送「自貼りのみ!(β)」第19回 主催者 :SAMMA(TM) 日時 :2009/9/30(水)21 00~ 3枠(延長枠) 内容 :自貼りさんオンリーの枠です 自貼りされた方は曲の解説をお願いします マイリスト:【自貼り企画マイリスト】 第六十三回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 リクエストランキング 9月 主催者 :wata_z 日時 :2009/10/3(土)22 30頃~ 1枠 内容 :VOCALOID生放送の再生履歴よりリクエストの多かった曲を カウントダウン形式で紹介します ランキング:30→21位 20→11位 10→4位 3→1位 ED 第六十四回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 生主セレクション「リンドバーグ特集」 主催者 :noroma 日時 :2009/10/4(日)21 00~22 30 内容 :にゃっぽん発の『リンドバーグ20周年記念ボカロリンク』連動企画です。 結成20周年&限定再結成を記念して、リンドバーグのボカロカバーを紹介します。 アーカイブ:【VOCALOID生放送 生主セレクション 放送アーカイブ】 マイリスト:【VOCALOID生放送 生主セレクション「リンドバーグ特集」 使用曲】 第六十五回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送「自貼りのみ!(β)」第20回 主催者 :SAMMA(TM) 放送者 :noroma 日時 :2009/10/9(金)21 00~ 6枠 内容 :自貼りさんオンリーの枠です 自貼りされた方は曲の解説をお願いします マイリスト:【自貼り企画マイリスト】 第六十六回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 美しければそれでいいAnn(主に)特集 主催者 :ユプシロン 日時 :2009/10/15(金)21 30~ 3枠 内容 :「美しい」感じのSweetAnn動画を特集します。 1枠目:普段はNGなカバー曲(洋楽など、主セレクト) 2,3枠目:カバー曲・オリジナル曲(リクエスト受け付け可) マイリスト:【美しければそれでいいAnn(主に)企画 プレイリスト】 第六十七回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 ボカロ考古学 2008.5・6 主催者 :nonono(バラモス) 日時 :2009/10/17(土)・18(日) 22 00~24 00 内容 :ボーカロイド使用の楽曲を一月ごとに発掘していこうという企画です 再生数7000以下の曲を条件とします マイリスト:【ボカロ考古学2008.5&6 第1部プレイリスト】 【ボカロ考古学2008.5&6 第2部プレイリスト】 第六十八回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送「自貼りのみ!(β)」第21回 主催者 :SAMMA(TM) 日時 :2009/10/21(水)21 00~ 6枠 内容 :自貼りさんオンリーの枠です 自貼りされた方は曲の解説をお願いします マイリスト:【自貼り企画マイリスト】 第六十九回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 アニメ曲特集 第4回 主催者 :wata_z 日時 :2009/10/24(土) 21 00~24 00 内容 :アニメ関係のVOCALOID楽曲を流します 曲について、アニメについて語り合いませんか? マイリスト:【VOCALOID生放送 アニメ曲特集 第4回】 第七十回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送「自貼りのみ!(β)」第22回 主催者 :SAMMA(TM) 放送者 :SAMMA(TM)、未来勇気 日時 :2009/10/30(金)21 00~ 3枠(延長枠) 内容 :自貼りさんオンリーの枠です 自貼りされた方は曲の解説をお願いします マイリスト:【自貼り企画マイリスト】 第七十一回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 まさかの雑談枠 たっぷり雑談すればいいと思うよ 主催者 :noroma 日時 :2009/10/31(土)2 00~6 30 1枠(予約延長枠) 内容 :雑談メインの枠です。 いつもは楽曲中心の放送ですが、この枠は雑談がメインになります。 第七十二回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送 ハロウィン曲特集 主催者 :未来勇気 日時 :2009/11/8(日)20 00~ 2枠 内容 :10/31はハロウィンでした。 この日にあわせて、ハロウィン曲を発表したPさんも多いでしょう。 そこで、ハロウィン曲特集を行いたいと思います。 第七十三回企画放送 放送名 :VOCALOID生放送「自貼りのみ!(β)」第23回 主催者 :未来勇気 放送者 :未来勇気、SAMMA(TM) 日時 :2009/11/8(日)21 00~ 5枠(延長枠) 内容 :自貼りさんオンリーの枠です 自貼りされた方は曲の解説をお願いします マイリスト:【自貼り企画マイリスト】 企画放送番外編1 放送名 :VOCALOID生放送 緊急特別企画「Part3939が待ちきれないのでwktkする枠」 主催者 :SAMMA(TM) 放送者 :未来 勇気、SAMMA(TM)、noroma 日時 :2009/4/1(水)19時20分頃~突発 3wktk 内容 :Part3939をどうお祝いするか生枠で考えます 企画放送番外編2 放送名:VOCALOID生放送 非公認企画■解禁枠-スペシャルランキング【6月】-■ 主催者:arikui 日時 :2009/7/4(土)19 30頃~ 4枠 内容 :当放送局では投稿から一週間以内の新曲の放送を自粛しております。 そして毎日0 00過ぎの放送で解禁枠として、一週間が過ぎた曲を特集しています。 今日は6月に行われた解禁枠のまとめとして、ランキングをお送りします。 ランキングは毎日の解禁枠で曲がかかってから、 10分以内のマイリスの増減を元に算出しています。 放送日によって増加数に波があるので、 同じ日からのランクインは2曲までとしています。 企画放送番外編3 放送名:VOCALOID生放送 非公認企画■解禁枠-スペシャルランキング【7月】-■ 主催者:arikui 日時 :2009/8/1(土)21 05~ 3枠 内容 :当放送局では投稿から一週間以内の新曲の放送を自粛しております。 そして毎日0 00過ぎの放送で解禁枠として、一週間が過ぎた曲を特集しています。 今日は6月に行われた解禁枠のまとめとして、ランキングをお送りします。 企画放送番外編4 放送名:VOCALOID生放送 非公認企画■解禁枠-スペシャルランキング【8月】-■ 主催者:arikui 日時 :2009/9/6(日)21 00~ 3枠 内容 :当放送局では投稿から一週間以内の新曲の放送を自粛しております。 そして毎日0 00過ぎの放送で解禁枠として、一週間が過ぎた曲を特集しています。 今日は8月に行われた解禁枠のまとめとして、ランキングをお送りします。 マイリスト:【解禁枠ランキング-8月-プレイリスト】 企画放送番外編5 放送名:VOCALOID生放送 非公認企画■解禁枠-スペシャルランキング【9月】-■ 主催者:arikui 日時 :2009/10/3(土)20 50~ 3枠 内容 :当放送局では投稿から一週間以内の新曲の放送を自粛しております。 そして毎日0 00過ぎの放送で解禁枠として、一週間が過ぎた曲を特集しています。 今日は9月に行われた解禁枠のまとめとして、ランキングをお送りします。 マイリスト:【解禁枠ランキング-9月-プレイリスト】 以降続行中・・・ 最終更新日時:2009-11-11 21 54 51 (Wed) ▲ページTOPへ
https://w.atwiki.jp/memorandum_book/pages/43.html
void IndicatorDigits(int digits) インジケータ値の精度(小数点以下の桁数)を設定する。 その通貨の価格精度は、インジケータが設置された通貨チャートの価格精度がデフォルト値として使われる。
https://w.atwiki.jp/ymatsu/pages/9.html
1129 Channel Allocation 注意 隣接関係は対称的になっていると注釈がありますが,入力は必ずしもそうなっていません.AがBに隣接しているという入力があれば,BがAに隣接しているという情報を自分で補ってやる必要があります. 解答方針 平面グラフであるという注釈があるので,四色定理により必要なチャンネル数は4以下になることを利用します. 解答例 import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); while(true){ int n = sc.nextInt(); if(n==0) break; boolean[][] adj = new boolean[n][n]; for(int i=0;i n;i++) Arrays.fill(adj[i],false); for(int i=0;i n;i++){ String line = sc.next(); for(int j=2;j line.length();j++){ int c = line.charAt(j)- A ; adj[i][c] = true; adj[c][i] = true; } } if(colorable1(adj,n)) System.out.println("1 channel needed."); else if(colorable2(adj,n)) System.out.println("2 channels needed."); else if(colorable3(adj,n)) System.out.println("3 channels needed."); else System.out.println("4 channels needed."); } } public static boolean colorable1(boolean[][] adj,int n){ for(int i=0;i n;i++){ for(int j=i+1;j n;j++){ if(adj[i][j]) return false; } } return true; } public static boolean colorable2(boolean[][] adj,int n){ int[] col = new int[n]; return colorable2(adj,n,col,0); } public static boolean colorable2(boolean[][] adj,int n,int[] col,int k){ if(k==n) return true; col[k] = 0; boolean cont = false; for(int i=0;i k;i++){ if(adj[i][k] col[i]==col[k]){ cont = true; break; } } if(!cont){ if(colorable2(adj,n,col,k+1)) return true; } col[k] = 1; cont = false; for(int i=0;i k;i++){ if(adj[i][k] col[i]==col[k]){ cont = true; break; } } if(!cont){ if(colorable2(adj,n,col,k+1)) return true; } return false; } public static boolean colorable3(boolean[][] adj,int n){ int[] col = new int[n]; return colorable3(adj,n,col,0); } public static boolean colorable3(boolean[][] adj,int n,int[] col,int k){ if(k==n) return true; col[k] = 0; boolean cont = false; for(int i=0;i k;i++){ if(adj[i][k] col[i]==col[k]){ cont = true; break; } } if(!cont){ if(colorable3(adj,n,col,k+1)) return true; } col[k] = 1; cont = false; for(int i=0;i k;i++){ if(adj[i][k] col[i]==col[k]){ cont = true; break; } } if(!cont){ if(colorable3(adj,n,col,k+1)) return true; } col[k] = 2; cont = false; for(int i=0;i k;i++){ if(adj[i][k] col[i]==col[k]){ cont = true; break; } } if(!cont){ if(colorable3(adj,n,col,k+1)) return true; } return false; } }
https://w.atwiki.jp/2chshotbowwiki/pages/79.html
Fort Rockwood Fort Rockwood #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mgvx8lg.png) Fort Rockwood is a military encampment fortified by thick walls and four towers. The main gate faces due south. General Info 座標 (3600, -900) Area Type Fort Number of Buildings 5 ゾンビの湧き率 Low Number of Chests 10 墓(苔石) None General Resources 水源 ✔ 作業台 ✔ 農場 X ポーション台 X Civilian Loot Common Chests X Uncommon Chests X Food Loot Common Chests X Uncommon Chests 2 Rare Chests X Potion Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Tool Loot Common Chests X Uncommon Chests X Military Loot Common Chests X Uncommon Chests 6 Rare Chests 2 Epic Chests X Mythic Chests X Room Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Contents Loot Chests 観光時の助言と注意 Loot Chests North-Eastern Tower1 mil_uncommon North-Western Tower1 mil_uncommon South-Eastern Tower1 mil_uncommon South-Western Tower1 mil_uncommon Storage House2 food_ucommon Eastern House1 mil_uncommon 1 mil_rare Western House1 mil_uncommon 1 mil_rare 観光時の助言と注意(top) Decent location to stock up on armor and weapons. There are iron doors at the end of the tunnels in the outer walls, do not waste buttons on these though as they only lead into the courtyard area. Great place to stock up on chain armor. The walls make a great sniping point. Occasionally, small groups of bandits from up north will come here for armor repairs. Watch your back! Don t waste a button to enter in the northeast building you can go in through a broken window. Patrolling between here and Fort Forthwind will provide a steady supply of food, water, and lots of military gear.
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/197.html
Provocation(扇動) Provocation(扇動)概要 効果 解説使用方法 範囲 継続 “ Dragon AI ”を持つ生物(daemon、drake、hellhound、nightmare、dragonなど)に関して 扇動のマスタリー扇動のマスタリー スキル上げ スキル振り 関連スキル・関連装備 スキル+装備 関連ページ コメント 概要 モンスターを同士討ちさせる事ができるスキル ぶっちゃけ普通に殴って殺した方が早い、タゲ切りと時間稼ぎには良い。 失敗するとタゲが来ます。 スキル略称:扇動 スキル称号: Rouser プライマリステータス: INT セカンダリステータス: DEX スキル使用: 直接 訓練可能者:Bard, Bard Guildmaster スキル上げ難度:★★★ スキル上げ費用:★ 効果 名称 100%詠唱成功値&消費マナ スキル遅延 概要 扇動 - 8秒(バードスキルマスタリー習得で7秒、扇動スキルマスタリー習得で6秒) モンスターや動物を同士討ちさせる 解説 使用方法 ①スキルリストから扇動スキルを選択します。カーソルがターゲットカーソルになります。 ②挑発したい生物をクリックします。 ③成功したら、その生物に襲わせたい対象をクリックします。 ある生物は他の生物よりも挑発しにくいこともあります。この難易度はその生物の特性、スキル、そして特殊能力に基づきます。以下は様々な生物の平均的な難易度の例です。 対象の生物 おおよその難易度 Mongbat 5.0 Headless One 20.0 Orc 54.0 Earth Elemental 65.0 Ophidian Warrior 69.0 Efreet 82.0 Terathan Avenger 88.0 Dragon 102.5 Succubus 102.5 Ancient Wyrm 120.0 難易度は生物の個体ごとに異なり、上記の表から+/-2%の幅で差異がありえます。難易度は「バードがその生物に対して50%の確率で成功させる事が出来るスキル値」です。このスキルレベルより25.0低いと、成功の見込みは全くなく、スキル使用を試みる事さえ出来ません。逆に、25.0高いと、スキル使用に成功しますが、使用してもスキルが上がることはありません。 高品質の楽器を使うと、成功確率が10%高くなります。適切な特効楽器を使用すれば、成功確率は20%上昇します。2体の生物の扇動の難易度を知りたい場合は、それらの難易度を平均化してみると良いでしょう。 例:スキルが120の場合、 ドラゴン特効楽器を持ったバードが2体の Ancient Wyrmの扇動に成功する確率は70%です。スキルが100で、同じ楽器を使った場合は、成功確率は30%になります。 注:生物の中には扇動出来ないものもあります。キャラクター(プレイヤー、NPC問わず)は扇動不可能です。 範囲 バードの基本範囲は周囲8マスです。その能力のスキルが15増えるごとに範囲は1マスずつ増えていきます。バードはその能力を 対象に対しておよぼす為にその範囲の中にいなければなりません。更に、バードはこの範囲、或いは能力の効果半径に居続けなけ ればいけません。 継続 一旦扇動が対象に対して使用されると、バードは生きていて、可視状態で、また対象の範囲、或いは効果半径にいなくてはなりません。 “ Dragon AI ”を持つ生物(daemon、drake、hellhound、nightmare、dragonなど)に関して もし、如何なる時点においても、バードがバードの歌を使用している間に動いた場合、それによってそれらの生物は必然的に動いている キャラクターを再ターゲットする事になります。 扇動のマスタリー 90.0以上のスキルを持ったバードは、バードマスタリーを習得できます。 バードマスタリーを習得するには、音楽芸術学校(Lord British's Conservatory Of Music 5°33'N, 9°12'E)にいるクエストNPC から専用のクエストを引き受けて達成し、バードマスタリーの書(Book of Bard Masteries)を入手します。扇動、沈静化、不調和の3種類 のマスタリーから1つを選択できます。 パーティメンバーが魔曲の効果を受け続けるには、そのバードとの距離をある範囲内に保つ必要があります。 能力使用中にバードがダメージを受けた場合、演奏が中断されます。 魔曲効果を重ねてかけることはできません。 魔曲効果を受けている人数に応じた維持コストがかかります。 魔曲効果は犯罪フラグに関係なく適用されます。パーティメンバーの状態に注意して使用してください。 バード用サブスキルが実質値で100を超えている場合は、魔曲の維持に必要なマナがわずかに低くなります。 マスタリーを習得しているバードはバード系スキルの使用時に成功率に5%、習得しているマスタリー用のスキルの場合は10%のボーナスを得ます。 バードが実質値で100を超えるバード系スキルを追加で持っている場合、魔曲効果にはわずかにボーナスが加わります。 バードマスタリーを習得していると、バード系の全スキルのタイムアウトが1秒短くなり、そのマスタリー用のスキルはさらに1秒短くなります。 複数のマスタリーを習得している場合、マスタリーの書のコマンドメニューでマスタリーを切替できますが、この切替は短時間に連続して行うことはできず、10分以上の間隔が必要です。 扇動のマスタリー (称号 Exhilirator) Inspire (猛攻の歌) パーティメンバーの命中が最大15%、ボーナスダメージ調整1〜15% (全ダメージに対して)(対人戦では上限15%)上昇します (Provocation [扇動]スキルに依存します)。 Invigorate (勇壮の歌) パーティのヒットポイントは最大20上昇します。パーティメンバーは、4秒ごとに、7-16の範囲で回復します (扇動スキルに依存します)。 STR/INT/DEXは最大で8上昇します。 スキル上げ 90くらいまでは荷ゴキ同士を家などに引っ掛けて延々と扇動すれば上がります。 それ以降は飛竜を使うと良いでしょう。 90からはスキル上げの「マスタリー上げ」をするのも有り。同時に音楽スキルも100から上げる。 スキル振り 120推奨 関連スキル・関連装備 Musicianship扇動スキル成功率に影響を与えるパッシブスキル スキル+装備 Library Talisman - The Life of a Traveling Minstrel Mark of Travesty 関連ページ スキルマスタリー コメント 初期で50振ってアクセで80にブーストし、lowland bouraやruddy bouraをギルド加盟もしくはフェルッカの家の中でお互い索敵範囲外にしてステイしておけば安全に上げられます -- 名無しさん (2024-07-19 20 48 20) 名前 コメント スキルに戻る
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■Tomcat6 # aptitude install tomcat6 tomcat6-admin tomcat6-webapps sudo apt-get install tomcat6-admin tomcat6-common tomcat6-docs tomcat6-examples tomcat6-user の設定を変更する。/etc/default/tomcat6のTOMCAT6_USER、JAVA_HOME、CATALINA_BASEをコメントインし、適切な値を設定する。 /etc/profileにTOMCATの環境変数を追加 # Tomcat6 export JAVA_HOME="/usr/lib/jvm/java-6-sun" export CATALINA_BASE="/var/lib/tomcat6" export CATALINA_HOME="/usr/share/tomcat6" export CLASSPATH=". $JAVA_HOME/lib/tools.jar $JAVA_HOME/lib/dt.jar $CATALINA_HOME/lib/servlet-api.jar $CATALINA_HOME/lib/jsp-api" * /etc/default/tomcat5.5の設定変更 # cd /etc/default/ # nano tomcat5.5 #JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun #CATALINA_BASE=/var/lib/tomcat5.5 CATALINA_BASE=/var/lib/tomcat5.5 WEBアプリの配置 /usr/share/tomcat5.5/conf/Catalina/localhost $ cat /etc/profile JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun CATALINA_HOME=/usr/share/tomcat6 CLASSPATH=$JAVA_HOME/lib/tools.jar $CATALINA_HOME/common/lib export JAVA_HOME CATALINA_HOME CLASSPATH ■起動・停止・再起動 sudo /etc/init.d/tomcat6 restart ブラウザでhttp //localhost 8080にアクセスして、猫の絵が現れたら成功です。 ■ディレクトリ CATALINA_BASE /var/lib/tomcat6 CATALINA_HOME /usr/share/tomcat6 CATALINA_TMPDIR /tmp/tomcat6-tmp JRE_HOME /usr/lib/jvm/java-6-sun CLASSPATH /usr/share/tomcat6/bin/bootstrap.jar 旧webinf.xml置場 /var/lib/tomcat6/conf/Catalina/localhost/ ■設定ファイル/etc/tomcat6/ catalina.properties context.xml logging.properties policy.d server.xml tomcat-users.xmlGUI管理ツールの設定 web.xml ■GUI管理ツールの設定tomcat-users.xml tomcat-users role rolename="tomcat"/ role rolename="role1"/ role rolename="manager"/ == 追加 role rolename="admin"/ == 追加 user username="tomcat" password="tomcat" roles="tomcat"/ user username="both" password="tomcat" roles="tomcat,role1"/ user username="role1" password="tomcat" roles="role1"/ user username="admin" password="admin" roles="manager,admin"/ == 追加 /tomcat-users !-- Context configuration file for the Tomcat servlets-examples Web App Context path="/servlets-examples" docBase="/usr/share/tomcat5.5-webapps/servlets-examples" debug="0" privileged="true" allowLinking="true" /Context . 自作jspの置き場を作る /var/lib/tomcat6/conf/Catalina/localhost/jsp-test.xml を編集してjsp-testのある場所をtomcatに指示する $ sudo mkdir /usr/share/tomcat6/webapps/jsp-test $ sudo cp -r /usr/share/tomcat6/webapps/default_root/META-INF /usr/share/tomcat6/webapps/jsp-test/META-INF $ sudo vi /var/lib/tomcat6/conf/Catalina/localhost/jsp-test.xml Context path="/jsp-test" docBase="/usr/share/tomcat6/webapps/jsp-test" debug="0" privileged="true" allowLinking="true" /Context $ sudo ln -s /var/lib/tomcat6/conf/Catalina/localhost/jsp-test.xml /usr/share/tomcat6/webapps/jsp-test.xml テスト用jspを置いてみる $ sudo vi /usr/share/tomcat6/webapps/jsp-test.xml/hello.jsp script-start-------- html head title Hello World JSP /title /head body % String s= "Hello World"; out.println(s); % /body /html script-end--------- /usr/share/tomcat6/webapps/jsp-sample.xml を編集してjsp-sampleのある場所をtomcatに指示する $ sudo mkdir /var/www/jsp-sample $ sudo cp -r /usr/share/tomcat6/webapps/default_root/META-INF /var/www/jsp-sample/META-INF $ sudo vi /var/lib/tomcat6/conf/Catalina/localhost/jsp-sample.xml Context path="/jsp-sample.xml" docBase="/var/www/jsp-sample" debug="0" privileged="true" allowLinking="true" /Context テスト用jspを置いてみる $ sudo vi /var/www/jsp-sample/hello.jsp script-start-------- html head title Hello World JSP /title /head body % String s= "Hello World"; out.println(s); % /body /html script-end--------- tomcat Apache2の順番で 再起動 $ sudo /etc/init.d/tomcat6 restart $ sudo /etc/init.d/apache2 restart アクセスしてみる http //hoge.fuga.fugu.fugo 8080/ http //hoge.fuga.fugu.fugo/jsp-test/hello.jsp http //hoge.fuga.fugu.fugo/jsp-samplet/hello.jsp [注意] JAVA_HOMEの修正忘れ "コメントアウトを解除すればよいだけだ"と見間違えた 修正前 #JAVA_HOME =/usr/lib/jvm/openjdk-6-jdk 修正後 JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-openjdk jspを実行するディレクトリにはMETA-INFが必要 5.5のときはMETA-INFが必要なかった 6はMETA-INFが必要 default_rootからコピーした $ sudo cp -r /usr/share/tomcat6/webapps/default_root/META-INF /var/www/jsp-sample/META-INF 5.5では8180だったポートが6では8080に変更
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XM315 Predator [部分編集] blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Category Base Item Class Hunter Type Rocket Pistol Item Level 50 Require Level Damage Type Physical Direct 5-10 Rate of fire 600 shots/min Interrupt Strength 13 Critical Chance 0% Critical Damage 0% Range 18m Phase Attack Strength 67 Equip Cost 41 Accu, 20 Str Modification Battery Fuel Relic ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] XM315 PredatorベースのUnique Item Amir s Death Dealer Unlimiter 関連ページ