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作詞:たかぴぃ 作曲:たかぴぃ 編曲:たかぴぃ 歌:初音ミク 翻譯:gousaku ——哎 今晚睡不著嗎? 要通宵嗎? 對身體不好哦? …不過嘛 總之 就先洗個澡吧? 看吧 郵件都攢了一堆 快回信啦! 這是你的工作吧? 『話說最近房間挺髒啊…來打掃一下吧!』 說什麼呢!?別玩了快點幹活! 哎 被詢問了現在的進展嘍 說不出口啊! 難道跟人說,還啥都沒幹 我是在擔心你啊 …這你可別忘了 真是的! 大家都在等你哦! 沒關係嗎!? 你在給人添麻煩啊!? 『我預估了返工的時間的,大概沒問題』 開什麼玩笑!?就是因為你老是這樣工作才沒進展啊! 已經再也回不到 那些安定的日子了 誘惑太多沒法集中 完全不能自控 Wow 對著流逝的時間 許下脆弱的誓言 『明天,再幹吧。』 (Creator's Real) 不管什麼時候 (Creator's Real) 壓力總是山大 (Creator's Real) 心裡總想注意 (Creator's Real) 提早幹提早幹 又來了? 今天也睡不著嗎? 會死的哦? 差不多也該覺得不妙了吧? …不過嘛 總之 別忘記要刷牙! 看吧 手機在響了哦 不去接嗎? 是來催你的吧? 『來轉換心情看個貓咪影片治癒一下吧…』 啊!?你放鬆個什麼勁啦快去幹活! 哎 有留言電話哦 …是被發現了吧!? 被發現你還沒幹完!! 其實是在體諒我吧 …那還真是讓人感激不盡啊 …真的假的!? 今天就要交貨了嗎!? 你還好嗎!? 今天馬上就要結束了啊!? 『實在不行的話,明天一大早能上傳到伺服器就沒問題』 說什麼鬼話!?就是因為你老是這樣才會一直幹不完啊! 已經逃不掉了 現在 就來面對吧 只要沒交貨就肯定沒法安眠 不能安安心心來發推 No 對著迫近的截止日 唸著虛無的禱告 放出『时间啊,停止吧!』 波ー!!! (Creator's Real) 24小時從不間斷 (Creator's Real) 連便利商店都自愧不如 (Creator's Real) 靜候您的 (Creator's Real) 再次下單 一交完貨就睡到天昏地暗 …這時候卻來了電話 難道是要返工!? 雖然已經完工了卻也不能鬆懈大意 因為完全無法預料接下來會發生什麼事啊(lll゜Д゜lll) 別的工作又偷偷逼近 只好將喜悅的悲鳴 化作一句『托您的福』暗藏在心底 (Creator's Real) 總而言之 (Creator's Real) 心中滿是不安 (Creator's Real) 單價這麼便宜 (Creator's Real) 要求卻那麼詳細 (Creator's Real) 不管是盆休還是新年 (Creator's Real) 全年從不休息 (Creator's Real) 從今以後 (Creator's Real) 也請多關照 (Creator's Real) 2013-2-3 修改幾處 「——哎 今晚也睡不著嗎?」→「——哎 今晚睡不著嗎?」 「我這是在擔心你啊 …這你可別忘了」 ↓ 「我是在擔心你啊 …這你可別忘了」 「你放鬆個什麼勁啦快去幹活!」→「啊!?你放鬆個什麼勁啦快去幹活!」 「你給我多留點心吧 …算我謝謝你了 」 ↓ 「其實是在體諒我吧 …那還真是讓人感激不盡啊」 「不要安心地在那裡發什麼推」→「不能安安心心來發推」
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前文 DLOD(Debate-like Online Discussions, ドロッド)は、インターネット上で建設的な議論を成立させることを目的としてdanzo_katoが考案した議論手法である。 DLODのルール(以下「本ルール」とする。)は、DLODを使用する際に守らなければならないルールを記したものである。 DLODに参加する際には、本ルールに同意したものとみなす。 第1章 総則 第0条 DLODの成立 本ルールが守られている議論はDLODとして成立することを保証する。そうでない場合は、DLODとして成立することを保証しない。 第1条 バージョン 本ルールのバージョン名は、「DLOD(Alpha-20100919danzo_kato草案)」である。DLODを用いる場合は、運営スレ、及びまとめページに、このバージョン名を明記しなければならない。(「運営スレ」と「まとめページ」については、第5条を参照。) 第2条 利用環境(議論) DLODは、次に挙げる条件を満たした電子掲示板で議論を行うこと。 まとめ人を除く参加者が、自分や他人のコメントを削除することが自由に出来ないこと。参加者が自由に書き込みを削除出来る掲示板を利用する場合は、全ての書き込みをウェブ魚拓として残しておくこと。 URL(URI)の書き込みが制限されていないこと。 特定の参加希望者の参加を妨げないこと。 第3条 利用環境(まとめページ) まとめ人は、次に挙げる条件を満たした環境のWebページにまとめること。 まとめ人が意図しない人物による改変が自由に出来ないこと。 特定の閲覧希望者の閲覧を妨げないこと。 第4条 ライセンス(Copyleft) DLOD、及び本ルールは、自由に利用、改変、再配布をすることが可能である。 ただし、DLOD、または本ルールを改変、再配布したもの(以下「二次的著作物」という)にも、利用、改変、再配布を認めなければならない。 二次的著作物の利用、コピー、再配布、翻案を制限してはならない。 第2章 DLODの進行 第5条 進行順序 DLODは、次の手順に従って進行する。 まとめ人を決める。 まとめ人はテーマを決める。メリットとデメリットが議論出来るようなテーマにすること。 まとめ人はメリット、デメリットを列挙するためのスレッド(以下、それぞれを「メリットスレ」、「デメリットスレ」とする。)、運営スレッド(以下「運営スレ」とする。)を立てる。利用するスレッドは、2ch掲示板、したらば掲示板などの、参加者が自由に(自分のものも含めて)削除出来ないものを選ぶこと。参加者が自由に書き込みを削除出来る掲示板を利用する場合は、全ての書き込みを魚拓として残しておくこと。 メリットスレ、デメリットスレを立てた後に運営スレッドを立て、それぞれのリンクを運営スレッドの 1に記述する事を推奨する。 参加者は、メリットスレでメリット、デメリットスレでデメリットを挙げる。メリットスレ、デメリットスレでは、1つのレスにつき、メリット、またはデメリットを1つだけ述べること。(理由:論点を整理しやすくし、円滑にまとめられるようにするため。)(以下「フェーズI」とする) フェーズIの期間を予め決めて、明記すること。特に指定がなければ7日間(168時間)とする。 制限文字数を予め決めて、明記すること。特に指定がなければ、表題は全角20字、内容は全角400字以内とする。(理由:冗長となって論点が不明確になることを防ぐため。) 複数レスにまたがる長文は、原則として認めない。ただし、まとめ人が許容する場合には、この限りではない。 このとき、出されたメリット、デメリットへの反論は禁止とする。 参加者は立てられたスレッドに対して、不服があれば運営スレッドにてまとめ人に不服を申し立てることが出来る。 まとめ人は、フェーズIで出されたメリット、デメリットを論点ごとにまとめ、論点ごとにスレッドを立てる。(以下「フェーズII」とする)フェーズIIの期間を予め決めて、明記すること。特に指定がなければ、4が締め切られてから3日間(72時間)とする。 スレッドを立てる場合は、まとめ人や特定の参加者の意図に関わらず、全ての論点についてスレを立てなければならない。 参加者は立てられたスレッドに対して、不服があれば運営スレッドにてまとめ人に不服を申し立てることが出来る。 参加者は、フェーズIIで立てたスレッドで反論や立証を行う。(以下「フェーズIII」とする)フェーズIIIの期間を予め決めて、明記すること。特に指定がなければ5が締め切られてから7日間(168時間)とする。 制限文字数を予め決めて、明記すること。特に指定がなければ、表題は全角40字、内容は全角800字以内とする。(理由:冗長となって論点が不明確になることを防ぐため。) 各スレッドでは、1つのレスに対して複数レスにまたがる反論や立証は、原則として認めない。ただし、まとめ人が許容する場合には、この限りではない。(理由:論点を整理しやすくし、円滑にまとめられるようにするため。) まとめ人は、ここで出された反論や立証についてのフローシートを作成すること。 フローシートは、Wikiや専用のWebページ上で公開することを推奨する。 フローシートは、まとめ人や特定の参加者の意図に関わらず、全ての論点、反論、立証についてまとめなければならない。 参加者は立てられたスレッドに対して、不服があれば運営スレッドにてまとめ人に不服を申し立てることが出来る。 フェーズIII終了6時間前からは、参加者は1つのスレッドにつき、レスを1回しかしてはいけない。(理由:締め切り直前の駆け込み大量投稿による反論妨害を防止するため。) まとめ人は、フローシートを完成させて、議論の中で出されたメリット、デメリット、それらへの反論について箇条書きでまとめること。(以下「フェーズIV」とする)フェーズIVの期間を予め決めて、明記すること。特に指定がなければ、6が締め切られてから5日間(120時間)とする。 参加者は、フェーズIVで作成されたフローシート、及び箇条書きについて、運営スレッドにて不服を申し立てることが出来る。(以下「フェーズV」とする)フェーズVの期間を予め決めて、明記すること。特に指定がなければ、7が締め切られてから3日間(72時間)とする。 参加者は、6までで出されていないことをまとめに記述することをまとめ人に強要することはできない。 まとめ人は、フェーズVを踏まえてフローシート、及び箇条書きの最終案を完成させる。(以下「フェーズVI」とする)フェーズVIの期間を予め決めて、明記すること。特に指定がなければ、8が締め切られてから3日間(72時間)とする。 この作業を締め切ってからは、誤字脱字を含めた一切の編集を禁止する。 改変防止のため、ウェブ魚拓の利用を推奨する。 第6条 まとめ人の役割 まとめ人は、DLODの進行、及びまとめページの作成を行うこと。(「運営スレ」と「まとめページ」については、第5条を参照。) DLODでは、まとめ人が特定の立場に立って意見を述べることを推奨しない。まとめ人はできる限り中立の立場で、議論の内容をまとめる作業に専念することが望ましい。 まとめ人は、参加者の書き込みの意図を知ることを目的として、参加者の書き込みに対して質問することが出来る。 まとめ人は参加者に対して、ルール違反の注意、罰則適用の勧告を行うことが出来る。 まとめ人の人数は、制限しない。 第7条 書式(フェーズI、フェーズIII) 参加者は、フェーズI、及びフェーズIIIにおいて、メリット、デメリットの列挙、または反論や立証を行う場合は、次に挙げる書式に従うこと。 一行目に表題、2行目は空欄、3行目以降に本文(内容)を記すこと。 指定された字数制限を遵守すること。 引用元の文献名やURL(URI)を示す場合は、本文中に出典番号[1][2][...]を記述し、文献名やURLは文末に示すこと。なお、文末の引用元の記述は制限文字数に含まない。 別表1にフェーズIの書式、別表2にフェーズIIIの書式と記入例を示すので、参考にすること。 第3章 禁止事項と罰則規定 第8条 禁止事項 DLODを用いる場合は、次に挙げる行為を禁止する。 参加者が所在する国、地域の法令に違反する行為。 社会規範、公序良俗に反するものや、他人の権利を侵害し、または他人の迷惑となるようなものを、投稿、掲載、開示、提供または送信(以下これらを総称して「投稿など」とする)する行為。 他の参加者が使用するソフトウェア、ハードウェアなどの機能を破壊したり、妨害したりするようなプログラムなどの投稿などをする行為。 議論の場となる電子掲示板、及びまとめページのサーバー、またはネットワークの機能を破壊したり、妨害したりする行為。 議論の場となる電子掲示板、及びまとめページのサービス、広告を妨害する行為。 他の参加者の個人情報や履歴情報などを参加者に無断で収集、蓄積する行為。 他の参加者になりすましてDLODを利用する行為。 DLODに関連して、反社会的勢力に直接・間接に利益を提供する行為。 議論を妨げる煽り、不必要に差別の意図をもった発言、第三者を不快にする暴言や排他的馴れ合い、同一の内容を複数行書いたもの、過度な性的妄想、下品な書き込み。 「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する行為。 根拠もなく、他人を卑下したり、差別したりする行為。 犯罪予告。 まとめ人が、フェーズI~VIで予め定めた期間を、それぞれ1日(24時間)以上進行を遅延させること。(各フェーズごとに24時間以内ならば遅延が発生しても良い。) 各フェーズが終了した後に、対象のスレッドに投稿などをすること。 フェーズIVが終了した後に、スレッドやまとめページの内容を改変すること。 第9条 参加者の違反に対する罰則 本ルール第1条から第8条までに記されているルールに、参加者が4回以上違反した場合(以下、この参加者を「違反者」とする)は、まとめ人は次に挙げる処罰を科すことが出来る。 違反者の違反対象となる投稿などを削除する。ただし、削除する場合は、Web魚拓などの信頼出来る形で証拠を残し、削除対象のレスのうち、最低でも最も古いもの3件のリンクを、まとめページに明記すること。 アクセスを規制する。ただし、アクセスを規制する場合は、対象となる投稿などの内容、規制理由、固定ハンドルネーム(存在しない場合は不要)、ホスト名をまとめページに明記すること。 違反対象の書き込みを、まとめページに反映しない。 第10条 まとめ人の違反に対する罰則 参加者は、まとめ人の違反内容を運営スレッドにて指摘することが出来る。まとめ人は、違反の有無に関わらず、参加者からの指摘内容をまとめページに明記しなければならない。ただし、参加者の指摘内容に、違反対象ルールの条数と違反理由が明記されていなければ、この限りではない。 第11条 まとめ人の義務 まとめ人は参加者の投稿などについて、次に挙げる義務を負う。 重大犯罪につながる可能性のある書き込みを発見した場合は、速やかに警察へ通報しなければならない。 警察署、または裁判所から情報開示の依頼があった場合は、速やかに従わなければならない。ただし、その際は依頼主が本物であるかどうかを充分に確認すること。 DLODを中断する場合、または重大なルール違反によって公正なDLODの継続が不可能となった場合は、速やかに運営スレッドでその旨を参加者に伝え、まとめページに「DLODとして成立しなかった」という旨を明記すること。 別表1 フェーズIの書式 表題【この括弧内に、字数制限を守ってメリット、またはデメリットを簡潔に記入】 内容: ここから、メリット、またはデメリットの推論や根拠を、字数制限を守って詳細に記入すること。また、引用元の文献名やURLを示したい場合は、本文中には出典番号[1][2][...]を記述し、文献名やURLは文末に示すこと。なお、文末の引用元の記述は制限文字数に含まない。 [1]著者(出版年)「参考文献名」出版社 pp.ページ数 [2]「Webページ名」 URL (アクセス年月日) 記入例(テーマ「日本の捕鯨中止のデメリット」、表題文字制限全角20字、内容文字制限全角400字の場合) 表題【Foot in the doorによる外交上の不都合】 内容: Foot in the doorとは、心理テクニックのひとつ。まず小さな要求をのませて、やがて大きなイエスを引き出す手法である[1][2]。 これは人対人の場合に適用される手法だが、国を動かしているのも結局は人である。日本が外交上、損害を被ってまで捕鯨中止を受け入れてしまった場合、諸外国に「日本は自分が損をしてでも外国のために無理な要求をのんでくれる」というイメージを与えることになるだろう。 調子に乗った諸外国から日本に対して無理難題が殺到したり、他の日本に取って不利な要求まで受け入れることになってしまったら、日本に取って大きなデメリットとなる。 [1]人生の達人研究会(2005)「またまたワルの知恵本」河出書房新社 pp.12-14 [2]「Foot-in-the-door technique - Wikipedia」 http //en.wikipedia.org/wiki/Foot-in-the-door_technique (2010/09/16アクセス) 別表2 フェーズIIIの書式 表題【この括弧内に、字数制限を守って反論や立証を要約したものを書く。】 内容: アンカー、または返信先のアドレスを必ず書くこと。そうしない場合、どれに対する意見なのか分からず、発言が無効となる。 ここから、メリット、またはデメリットの推論や根拠を、字数制限を守って詳細に記入すること。また、引用元の文献名やURLを示したい場合は、本文中には出典番号[1][2][...]を記述し、文献名やURLは文末に示すこと。なお、文末の引用元の記述は制限文字数に含まない。 >相手の書き込みの引用も制限文字数に含むので注意すること。 相手の主張をよく理解し、論理的に筋が通るように返事をすること。論点に関係のないことを書いてはいけない。 [1]著者(出版年)「参考文献名」出版社 pp.ページ数 [2]「Webページ名」 URL (アクセス年月日) 記入例(テーマ「日本の捕鯨中止のデメリット」、表題文字制限全角40字、内容文字制限全角800字、相手が出してきた英文と日本語訳の誤訳について指摘する場合) 表題【それは誤訳の総合商社ですよ】 内容: 99 >3. ESTIMATION OF NATURAL MORTALITY RATE ~[1] >3. 自然死亡率の推定 ~[2] あなたは[2]を振りかざしていろいろおっしゃってるようですけど、[3]によって誤訳が指摘されています。 これは、誰が言ったかどうかの問題ではなく、英語の問題です。 私のこの意見に文句がおありなら、[3]の誤訳指摘がどう間違っているのか、英語文法に基づいて指摘してください。 [1]「Report of the Scientific Committee - IWC」 http //www.iwcoffice.org/_documents/sci_com/SCRepFiles2007/59-Rep1.pdf (2010/09/16アクセス) [2]「Report of the Scientific Committee - IWC_2007_J」(訳:井上雄介) http //yonemoto.rcast.u-tokyo.ac.jp/PDF/Report_of_the_Scientific_Committee_2007_J_.pdf (2010/09/16アクセス) [3]「反捕鯨論者を狂わす石井敦監修のIWC 科学委員会公式文の悪質誤訳論文 玄洋日誌」 http //suisantaikoku.cocolog-nifty.com/genyounissi/2008/11/iwc-c41a.html (2010/09/16アクセス) 作成日 2010/09/20 (c)2010 danzo_kato Copyleft--all rights reversed DLODバージョン「DLOD(Alpha-20100919danzo_kato草案)」について、ご意見、ご感想、ご提言等があれば、よろしくお願い致します。 テスト -- danzo_kato (2010-09-27 00 28 54) 名前 コメント +++以下、広告+++
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8513.html
ラブ・エスカレーター 機種:PC98 作曲者:Tee D(伊藤忠之)、Xacs石川(石川直人) 発売元:海月製作所 発売年:1998 概要 海月製作所(後のジェリーフィッシュ)より発売されたアダルトゲーム。 発売延期を繰り返し、1998年という既にPC-98ではなくWindowsが主流へと移り変わった時代に発売されたため「PC-98最後のアダルトゲーム」とも呼ばれた。 その分グラフィック・サウンドはPC98のゲームの中でも最高峰。後に『LOVERS ~恋に落ちたら…~』というタイトルでリメイクされた。 音楽は伊藤忠之ことTee D氏と石川直人ことXacs石川氏が担当。どの曲も緻密に作り込まれており、PC-98最後の作品としての意地を見せた。 サントラの「キスをしようよ」は幻のWindows移植版の主題歌らしい。また石川氏のサイトで「Behind the love」のWindows版のアレンジが聴ける。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 キスをしようよ~LOVE ESCALATOR Tee D オープニングテーマのボーカルVer.歌:三五美奈子 Green やわらかな光に包まれて… Xacs石川 Angelic face Tee D 熱々台風 Xacs石川 Rocket punch Tee D 添わない角度 Xacs石川 Circulation Tee D Autumn tints 下町っ娘 Xacs石川 Have you been in love Tee D Snow light 夕方はいつも雨降り Flying my way Xacs石川 Behind the love 販促デモムービーで使われた曲 Fated pledge エンディング サウンドトラック LOVE ESCALATOR オリジナル・サウンドトラック
https://w.atwiki.jp/flakwing/pages/16.html
ホームページ http //tomcat.apache.org/ 設定 設定ファイル(server.xml)の位置 通常は{Tomcatのインストールフォルダ}/conf/server.xmlにあります。 しかし、設定によっては{Tomcatのインストールフォルダ}/conf/Catalina/localhost/{コンテキストパス}.xmlにアプリケーションごとに分割されているかもしれません。 また、Eclipse WTPからTomcatを起動した場合、これらのProject ExplorerビューにあるServerプロジェクト配下のserver.xmlが使用されます。 コネクション・プーリング 書式 Context docBase="コンテキストパス" Resource auth="Container" type="javax.sql.DataSource" driverClassName="org.postgresql.Driver" maxActive="20" maxIdle="10" maxWait="-1" name="リソース名" url="JDBC接続URL" username="ユーザ名" password="パスワード"/ /Context データソースレルム 書式 Context docBase="コンテキストパス" Realm className="org.apache.catalina.realm.DataSourceRealm" dataSourceName="リソース名" debug="99" localDataSource="true" userTable="ユーザ表" userRoleTable="ロール表" userNameCol="ユーザID列" userCredCol="パスワード列" roleNameCol="ロール列" digest="ダイジェスト・アルゴリズム"/ /Context Tips 平文のパスワードからダイジェスト値を計算する その1 引用元 Tomcat5 サーブレット/JSP コンテナ - レルム設定方法 (The Ja-Jakarta Project) ダイジェストパスワードを動的に計算する必要のあるアプリケーションを作成している場合は、 org.apache.catalina.realm.RealmBaseクラスの staticメソッドであるDigest()に平文のパスワードとダイジェストアルゴリズム名を引数として渡して呼び出します。 このメソッドはダイジェストパスワードを返します。 コマンドラインからダイジェストパスワードを計算したい場合には次のコマンドを単純に実行します。 java org.apache.catalina.realm.RealmBase -a {algorithm} {cleartext-password} 平文のパスワードからダイジェスト値を計算する その2 Tomcatをzip版でインストールした場合には、binディレクトリに digest.bat, digest.shがあるので、それを使用できます。
https://w.atwiki.jp/2chshotbowwiki/pages/44.html
Carmi Carmi #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (7vh5ito.jpg) Carmi is a coastal town on the eastern continent and is on the east side of the Continental Bridge. It contains several places to craft, gather water and team with others. The town is usually filled with zombies and players alike, but the chests will help a newly-spawned player survive for a relatively long period of time. However, there is a high risk of bandits and desperate players that come from nearby towns, such as Romero; many experienced players advise to stay for only brief periods of time unless you are ready for a fight. The chests will often contain basic weapons, gear, bottles, food, and bandages. Some chests are located in hard-to-reach places. If you fall into the water it may be hard to get back into to the town, but there is a spot by the stalls with a convenient ladder to get back up. The vines and ladders in Carmi are very useful against zombies chasing you. The Carmi Lighthouses surround the city on nearby islands. General Info 座標 (2520, 440) Area Type Coastal Town Number of Buildings 20 ゾンビの湧き率 Medium Number of Chests 31 墓(苔石) None General Resources 水源 ✔ 作業台 ✔ 農場 X ポーション台 X Civilian Loot Common Chests 9 Uncommon Chests X Food Loot Common Chests 10 Uncommon Chests X Rare Chests X Potion Loot Common Chests 3 Uncommon Chests X Rare Chests X Tool Loot Common Chests 3 Uncommon Chests X Military Loot Common Chests 5 Uncommon Chests X Rare Chests X Epic Chests X Mythic Chests X Room Loot Common Chests 1 Uncommon Chests X Rare Chests X Contents Loot Chests 観光時の助言と注意 Trivia Loot Cheststop Red Blue Tent1 civ_common Loading Dock1 civ_common Crane1 mil_common 1 room_common Sunken Ship1 civ_common Jail1 civ_common 3 pots_common 1 mil_common East Dock1 tools_common Carmi Tower 1 civ_common 1 tools_common 1 mil_common Blue Brown Stall1 food_common Restaurant1 tools_common 1 food_common Family Manor Of RobinTheKayOh1 civ_common 1 food_common Eastern Purple White Stall1 civ_common Birch Manor2 civ_common 1 food_common 1 tools_common Sea Ladder1 mil_common Red Green Stall1 food_common Blue Yellow Stall1 food_common Red Yellow Stall1 food_common Captain Rat-rum s Manor2 food_common Lighthouse1 mil_common 観光時の助言と注意(top) The high amount of bandits often discourage players from coming here too often. Player zombies may get caught in the flow at the sewer gates. Get close to them so their loot doesn t get flushed! Be careful when exiting the towers. It is easy to be ambushed from a small hole in the bottom corner of certain towers. Carmi tends to have a very high population of players condensed into a very small city, meaning the few chests in Carmi will be taken very often. The loot here is debatably worth waiting for, but it may be worth considering the trip to nearby Romero for more abundantly available chests. The top of the Tower in Carmi (the small one) can be used to avoid zombies and other players. You can use the fact that there is only one ladder leading to the top as an advantage over bandits or other players that might want to attack you, should you choose to defend this ladder. Also, aside from the trapped chest, no zombies spawn here. Many anti-bandit groups come to Carmi from the north because of the fact that it is a large spawn point, but smaller than Portsmouth and Romero. It is also relatively easy to defend because of the towers. These groups can be both a blessing and a curse because they will protect new players, but should they see you as a threat for any reason they will kill you. If you find yourself getting low on health, You could go east and go to Grandfather s Curse, or west along the bridge to Romero which both have health potions. If you should choose to be a bandit, there is a sniping position by the entrance coming from the east, in the Tower to the south west. Very rarely, a zombie will spawn in the crane allowing you to enter for free. Carmi is a great place to bandit if you are a newly spawned player in interest of some chain/iron equipment, as many people farm the crane and sewer mil_rares. If you are on one of the Watchtowers nearby Carmi, bandits may try to knock you off the ledge. Be careful. There are no civ_hospital chests here, so unless you have a group of friends that can heal you, long stays aren t advised Trivia(top) The large ship seen on the picture is no longer present. It is known as the Ghost Ship and its location changes often. There are 2 mil_rare chests in the crane. One of the chests can be reached by a bit of parkour, but the other will require a single button; a pressure plate will let you back out of the room. The inside of the crane is full of note blocks. Most of these are useless, but one of them can be played (and tuned).
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Imitator いみていたあ【登録タグ:VOCALOID ウタP 曲 曲い 曲いみ 鏡音レン】 曲情報 作詞:ウタP 作曲:ウタP 編曲:ウタP 唄:鏡音レン ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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ULAN BATOR [ウランバートル] ULAN BATOR は ASIA に位置する人口約 1.19 millionの都市。 ULAN BATOR Airportは Class 1 の空港。 “ULAN BATOR WAS FOUNDED IN 1639 AS NOMADIC BUDDHIST MONASTIC CENTRE. IN 1778 IT SETTLED PERMANENTLY AT ITS PRESENT LOCATION.” OPEN(coins) 6950coins 宣伝(coins) 16950coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 13900 20850 LAYOVERS 5 10 15 CLOSE時の払戻(coins) 3475 10425 20850 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON
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tags economics standard Antonelli_C url ScienceDirect Google Scholar auther Antonelli, C. bibtex en @article{Antonelli1994localized, title={Localized technological change and the evolution of standards as economic institutions}, author={Antonelli, C.}, journal={Information Economics and Policy}, volume={6}, number={3-4}, pages={195--216}, year={1994}, publisher={Elsevier} } format for references * abstract memo Chap2 A first distinction stresses the difference between product standards, document standards and compatibility standards the former concern products, the second refer to information codes, the latter refer to processes (FarrellSaloner1986competition Besen1990european . @article{FarrellSaloner1986competition, title={Competition, Compatibility and Standards The Economics of Horses, Penguins and Lemmings}, author={Farrell, J. and Saloner, G.}, journal={Economics Working Papers}, year={1986}, publisher={University of California at Berkeley} } @article{Besen1990european, title={The European Telecommunications Standards Institute A preliminary analysis}, author={Besen, S.M.}, journal={Telecommunications policy}, volume={14}, number={6}, pages={521--530}, year={1990}, publisher={Elsevier} } mandatory standards are mandated by public authorities voluntary standards everge in the market process. De facto standards emerge ex-post in the market process as the result of the interaction of agents and can be eitherunsponsored or sponsored standards according to the role of sponsoring entities. De jure standards are elaborated ex-ante either by committees and agreements or mandated by standard setting authorities David1987some David, P. A. (1987). Some new standards for the economics of standardization in the information age. Economic policy and technological performance, 206-239. "new standards for the economics of standardization" - Google Scholar @incollection{David1987some, title={Some new standards for the economics of standardization in the information age}, author={David, Paul A}, booktitle={Economic policy and technological performance}, editor={Dasgupta, Partha and Stoneman, Paul}, pages={206--239}, year={1987}, publisher={Cambridge University Press Cambridge} } Elaborating upon the large literature, standards can be defined as institutions and more specifically non-pure private goods that (a) are vectors of technical, commercial and procedural information; (b) emerge in the process of selection and diffusion of technological and organizational changes as the result of the interactive cooperative behaviour of learning agents within clubs; (c) change the extent and context of the market and shape the competition process; and (d) affect radically the division of labour and the organizational setup of firms. This definition has many implications. It concerns (1) the role of information costs; (2) the scope of economic action of agents; (3) the notion of non-pure private and quasi-public goods; (4) the effects of standards on transaction costs; (5) the effects of standards on demand; (6) the effects of standards on market structure and competition; (7) the relationship betweenstandardization and regulation; (8) the role of standards as carriers of knowledge and externalities; and (9) the interplay between standards and technological change.  cited as
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2009年11月30日23時37分 VOCALOID殿堂入り達成 2010年1月4日20時59分 100万再生達成 作詞 ハチ 作曲 ハチ 編曲 ハチ PV タスク・うつした 歌 初音ミク パッパラ働く休む事なく ロ ド ロ ド ランランラ 繰り返しの毎日 気がつけば迷子の猫の様 どっかで誰かが入れ替わろうと マ ノ マ ノ ランランラ 誰も気付かない ひたすらに数字を追っかけた 心の奥底には 鍵をかけた扉 「馬鹿げてる」 そう言い聞かせては ノックの音を無視した 「変わらない」と 諦めて 佇む時計の針に急かされる 夢ならば 喜んで 「星に願い事を」と 真面目な顔で チクタク働け馬鹿げた兵士 ガッタン ガッタン ランランラ 取捨選択 よーいどん 気がつけば真っ黒 屑の様 朝と夜とが入れ替わろうと ノ マ ノ マ ランランラ 誰も気にしない 貪欲に数字を追っかけた 扉の向こうから 微かに漏れる声 「仕方ない」と 膝立てて 部屋の隅っこで小さく罵声を吐く 何処でもいい 連れ出して 王子様なんて 来るはずも無く 「こんばんは おはようございます」 扉の向こうで誰かが言う 「大丈夫、鍵は開けずとも ここからアナタに届くでしょ?」 そんな話は聞きたくない 聞きたくない 嫌 聞きたくない ねぇねぇ 何処にも行かないで 側にいて 話を聞かせて 「下らない」と 嘘吐いて それでも誰かに気付いて欲しくて 冷たくて 触れたくない いつまで経っても鍵は開けられずに 棺の中 働いて 「それでもまあ」なんて言いたくはないわ 針は回る いつまでも 優しいノックの音で泣いてしまう
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llSetLocalRot llSetLocalRot(rotation rot) 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント