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統一の聖霊ミカエル 光 SR コスト7 5000 エンジェル・コマンド ■バトルゾーンにある他のクリーチャーのパワーはすべて500になる。 ■このクリーチャーはクリーチャーを攻撃できない。 W・ブレイカー (F)幸せになる権利、それは全てのものに平等にある。いや、なくてはならない。互いの幸せを邪魔する事なく、互いの権利を尊重し個々の幸せを求めていくのが、あるべき姿なのだ。 作者:プッチ 評価 名前 コメント -
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傘神ガブリエルーム レア 自然 4 5000 バルーン・マッシュルーム ■進化―自分のバルーン・マッシュルーム1体の上に置く。 ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次の[TT]能力を使ってもよい。 [TT]バルーン・マッシュルームを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 (F)バルーン・マッシュルームは森全体に渡って繁殖を続ける。 作者:まじまん 評価 名前 コメント
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エンペラー・ミハエル アンコモン 水 コスト4 パワー4000 サイバーロード ■進化―自分の「サイバー」とつく種族を持つクリーチャー1体の上に置く。 ■自分がターンのはじめにカードを引く時、山札の上から2枚をめくり、どちらかを選んで引き、残りを山札の一番上に戻す。 (F)「ロングスパンの予知は不要。近未来の予知を超連続で繰り返す事のほうが、どっちかといえば容易かつ強力ですよね多分?」―――エンペラー・ミハエル 作者:まじまん 自分のドローチェック。1ドローの度に「このターン引くカード」と「次のターン引くカード」を選択できます。しかも毎ターンこれをするので、邪魔なカードをどんどん山札の底に持っていく事も可能。 パワー4000は楽々除去されそうなのが不安ですが。 収録 騎門編(レッド・レィヴン) 第一弾 評価 名前 コメント
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攻 735 防 660 コスト 3 タイプ 愛 エルシ+ 攻 975 防 860 コスト 4 タイプ 愛 同名ファミリー [新米ファミリー]エルシ 性別 女 年齢 16歳 誕生日 2月15日 身長 171cm 職業 清掃員の婦人 趣味 掃除 その他 夢中になると日が暮れる セリフ集 +... セリフ 内容 入手 エルシ。……汚れた部屋はすぐに清掃……。***もやる? ログイン 好感度UP ……どうして、***は僕と一緒にいてくれる?……綺麗?僕が?…………嬉しい。 デュエロ デュエロ(好感度MAX) ……***、バケツお願い。 指令 隅まで……やらないと。 指令 ……僕の心も、綺麗になればいいのに。 指令 ***は綺麗。……僕が保証する。 指令(好感度MAX) 指令(好感度MAX) 指令(好感度MAX) 指令確認 指令確認(好感度MAX) これ……***のお願い?ならやるわ。 エリアクリア ……次の現場はどこ? エリアクリア ……掃除のしがいがあったわ。 エリアクリア ……***、掃除うまいのね。驚いた。 エリアクリア(好感度MAX) エリアクリア(好感度MAX) エリアクリア(好感度MAX) +セリフ集 +... セリフ 内容 入手(契約) レガーロは綺麗。でも……もっともっと、綺麗になる……はず。 ログイン 今日も……、お掃除……。 好感度UP ……僕も、***みたいに、なれる、かな。……なりたいな、いつか。 デュエロ ……綺麗に、する。 デュエロ(好感度MAX) …………***、見てて。 指令 風が……気持ちいいわね。 指令 先に行ってて***。僕はこれを掃除してから行く。 指令 この汚れ……気になる。 指令(好感度MAX) 太陽のあたる場所は、どこも綺麗ね。 指令(好感度MAX) 僕は、日陰者だから。 指令(好感度MAX) ***、レガーロは、好き?……僕も、大好き。 指令確認 ……いいわ。 指令確認(好感度MAX) …………すぐ準備するわ。 エリアクリア エリアクリア エリアクリア エリアクリア(好感度MAX) エリアクリア(好感度MAX) エリアクリア(好感度MAX)
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こっちの飛び込みは6Aで落とされ、あちらの飛び込みは3歩きですかせる(6Aじゃ落ちない)ので 基本的には地対地の読み合いが多くなる。 昇竜が無いので、D ヒット時各種派生絡めた攻めで崩し易い。 下段始動が多く中段遅いためしゃがみガード多めで、ガードが割られ易いのでバリアーも織り交ぜて。 こちらのリターンの大きい選択肢が5C。ジャンプ、スライディング上半身無敵のD技、遠距離での銃に負ける。 これらの選択肢に勝つのがガンダッシュ2A、2B。こちらは2Dなどの置き技に負ける。 物投げは、A、Bともに距離によっては見てからダッシュで反確受けるから自重かな。 中段を食らうと4割もっていかれるので絶対にガードすること。 バリアーを利用して距離を離し、コマ投げはバクステで。 逃げるときは相手の6Aには気を付けること。 バレットレインは、最後のミサイルは場合によってバーストで抜けられたりする。基本立ち回り 開幕 牽制 固めタオカカの固めはノエルの6CやD、2Dで割られることがよくある。対策として 現実的なのはちょい溜め6Cか6B、6A、猫1連打あたり。 ちょい溜め6Cは2Dの他にもDにも対応してるので適度に固めに混ぜると効果的。 ガードされてもフォローしやすい上にリターンも高いのでおそらく一番使える選択肢。 ただ少しでもタイミングを間違えると余裕で負けるのが難点。 6Bは2Dに当てる前提での入れ込みをすればそのまま連続技に行けそうだけど ノエルには6Bしゃがみ喰らいから連続技にいけるのでその辺の判断が難しい。 その辺の判断が出来るのなら最も良い選択肢かも・・・と思っていたが 先日こっちの6B読みのD暴れから4000オーバー頂きました\(^O^)/ 6Aはジャンプ狩りも兼ねた選択肢。 でもヒット確認後の判断が面倒なので自分は使ってないので詳しくはなんとも。 猫1連打は2D、D暴れ両方に勝ちやすい。 2Dに当てた時は多分DEからそのまま連続技に行ける。 D暴れに出した場合は1段目がスカっての2段目に当たる事が多い。 まあ基本は2D対策なのでDにも当たるのはオマケ程度に考えとくといい。 ノエル側が暴れない場合も固め継続がそれなりに出来るので使いやすいと言えば使いやすい。 欠点は直ガされるとマズイ事ぐらいかな。対空 空対空 確反 その他 ノエル側対策
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シエル シエル戦あまり慣れてないけどとりあえず。 相殺狙ってダッシュしてるなら、わざわざそれ相殺させることは無いと思うよ。 251が言ってるけど、ジャンプしてJC重ねてもいいんじゃないかな?相手はだいたい2Aとか入れ込んでそうだからガードはさせられると思う。そっから自分のターンに出来る…かもしれない。 拒否ってくるっていうのは、リバサセブンスやサマーとかだよね? まぁ様子見安定だけど、それだけだと上入れっぱとかで簡単に逃がしちゃうので、リバサ来ないなって思ったら攻撃重ねて自分のターン維持することも大事だと思う。 離れて黒鍵ばっかやってくる相手ならば、中距離を保ってダッシュAスラでいいはずです HJしてダッシュしてくる相手ならHJ>即空中バックダッシュJCとか使えると思います 基本こっちがその場で待ってれば相手はしびれを切らしてダッシュしてきます そこに2A連打を置いとけばいいはずです体力が相手リードになり相手がタイムアップ狙っているならば、ガードしこみダッシュなどで中距離を保つことです 中距離を保てば、空中制限をちゃんと見て低空JCをしましょう 2Aや2Cで突っ込んだら、Bハイロウくらっちゃいますし 相手がAハイロウで反対まで逃げても、ダッシュ慣性低空ダッシュJAでせめてガードはさせられるはずです そこからは暴れに気をつけダメをとるしかないですね まあシエルとかチートキャラに近いんで負けてもしゃーないって感じです
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作る? 初版と最新版 初版:2015/06/27 (土) 20 38 33 最新版:2023/11/15 Wed 18 32 21 NEW! 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:エルマ 体重:中量級 登場作品:ゼノブレイドクロス 『ゼノブレイドクロス』から「ブレイド」に所属しているチームエルマのリーダーエルマが参戦。 参戦予想度 ★★★☆☆ 自社・大穴 シュルクが参戦したとはいえまだまだ知名度は低い。貴重な女性ファイター枠ということも考慮するとこのぐらいか? 特権・コンセプト デュアルソードによる接近戦とデュアルガンによる遠距離戦をこなす女性ファイター。 PV予想 PV名 ブレイドを導く女大佐 ブレイドの基地を歩く人物の足元が映し出され、カメラはその人物についていく。 歩いていた人物は扉の前に立ち止まり、扉を開けて入室する。その扉には「NLA自治政府軍務長官」の部屋であることを示す内容が記されている。 NLA自治政府軍務長官ナギが話題を切り出す。「君に招待状が届いている」 話を聞いていた人物はその内容を読み、ナギに敬礼して部屋から退出する。 時は少し流れ、惑星ミラで大乱闘を繰り広げるファイターたちが映し出される。 その時、上空に巨大な人型兵器"ドール"のWelsが通過する。驚くファイターたちの前にWelsは着陸する。 そこから現れたのは「ブレイド」のチームリーダー、エルマであった。 「エルマ参戦!!」の文字が出る。 ゲーム画面に転換し、ファイターたちと激闘を繰り広げる。 最後の切りふだを発動しWelsが攻撃をファイターたちに繰り出し、ふっとばしたところでタイトルロゴが登場。 その後のおまけでは突如現れたオーバードに対し、ファイターと協力して立ち向かうところでムービー終了。 エルマについて 民間軍事組織「ブレイド」の チームリーダー。 沈着冷静で、的確な判断力と洞察力を持ち、「ブレイド」のメンバーから尊敬されている。 地球では、統合政府軍特殊作戦車両教導隊(通称「ドール隊」)の大佐を務めていた。(公式サイトより) 29歳で、ちなみに猫好き。 エルマの性能 他の女性ファイター以上に攻撃に特化し、なおかつ他の女性ファイターと比較してふっとばされにくい。 エルマの特性 様々な特徴を持つ攻撃を駆使して闘う。 出現条件 最初から使用可能。 ●長所 アーツを使った意外にトリッキーな戦いを行う。 ●短所 慣れないと使いにくい。 空対空、空対地がやや苦手 特殊能力 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 1回 × × × × × × パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 3 3 4 3 3 3 4 3 3 3 4 3 3 1 4 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 オートアタック ダメージ % ふっとばし力 敵との距離が近いとデュアルソードで接近戦を行い、距離が離れているとデュアルガンで攻撃する。 強攻撃 強攻撃 サイドスラッシュ ダメージ % ふっとばし力 命中時ランダムで相手のパワーダウン。 上強攻撃 アッパースラッシュ ダメージ % ふっとばし力 上方向の薙ぎ払い。 下強攻撃 ロースラッシュ ダメージ % ふっとばし力 しゃがみながら足元を切る。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 スライドバースト ダメージ % ふっとばし力 空中攻撃 通常空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 スマッシュ 横スマッシュ ライトニングソー ダメージ 蓄積%により変化 ふっとばし力 蓄積%により変化蓄積%により変化 自分の蓄積パーセントが高いと威力・ふっとばし力が増大。 上スマッシュ クロスソー ダメージ % ふっとばし力 上で交差させたデュアルソードを自分の前後の敵へ振り下ろす。 ゲッコウガの上スマッシュに似た技。デュアルソードが交差する自分の頭の真上でヒットすると一番威力が大きくなる。 下スマッシュ バイオレンスガンズ ダメージ % ふっとばし力 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 前後撃ち ダメージ % ふっとばし力 起き上がると同時に足元を前→後の順番で撃つ。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 突き刺し ダメージ % ふっとばし力 デュアルソードの一方で敵を突き刺す。 つかみ攻撃 つかみ銃底殴り ダメージ % ふっとばし力 つかんで銃底で殴る。 前投げ 蹴り飛ばし ダメージ % ふっとばし力 前に蹴り飛ばす。 後投げ 背負い投げ ダメージ % ふっとばし力 後ろへ投げ飛ばす。 上投げ デュアルガン追撃 ダメージ % ふっとばし力 上へ投げてデュアルガンを連射する。 下投げ デュアルガン連射 ダメージ % ふっとばし力 相手を地面に倒し、デュアルガンを連射して追撃する。 必殺ワザ 通常必殺ワザ エクスキューション ダメージ % ふっとばし力 ダブルリキャストをイメージしてタメが可能。 通常必殺ワザ2 クイック・エクスキューション ダメージ % ふっとばし力 タメ時間は短いが威力・ふっとばし力は低め。 通常必殺ワザ3 TR・エクスキューション ダメージ % ふっとばし力 通常より長い時間タメが可能になり、威力・ふっとばし力も増大。 ただし技後の隙も大きめ。TRはトリプルリキャストの略。 横必殺ワザ シャドーストライク ダメージ % ふっとばし力 シュルクのバックスラッシュ同様背面からの攻撃でダメージ増加。必殺ワザは基本的にダブルリキャストをイメージしてタメが可能。 横必殺ワザ2 ブレイブ・シャドーストライク ダメージ % ふっとばし力 威力は大きいが発動前の隙が大きい。 ブレイブはソウルボイスの「勇猛果敢」(格闘アーツに対してダメージアップ+25%&ヒット毎に+TP100)から。 横必殺ワザ3 CB・シャドーストライク ダメージ % ふっとばし力 自分のダメージが一定以上で威力・ふっとばし力が増大する可能性がある。博打技。 CBはスキル「クライシスビート」(HPが50%以下の時、会心率が10%アップ。HPが25%以下の時、効果2倍)の略。 上必殺ワザ アサルトストライク ダメージ % ふっとばし力 飛び上がり、急降下でデュアルソードを叩きつける。 EXVSシリーズのピョン格の上昇高度が高いものと言えば分かる人には分かりやすいか。 上必殺ワザ2 ハイ・アサルトストライク ダメージ % ふっとばし力 上昇高度・威力が上がるが、隙が大きい。 上必殺ワザ3 ペイシェント・アサルトストライク ダメージ % ふっとばし力 スーパーアーマー付き。上昇高度が低い。 ペイシェントは「忍耐」の意。 下必殺ワザ ゴーストステージ ダメージ % ふっとばし力 たまに相手の攻撃が空振りするようになる。効果時間は5秒(タメなし。タメると若干延長)。発動後はリキャストタイムがあるため連発は出来ない。 下必殺ワザ2 ブラッドエッジ ダメージ % ふっとばし力 格闘攻撃ヒット時に体力吸収を付加する(タメ不可・リキャストタイムあり)。 下必殺ワザ3 マスターエッジ ダメージ % ふっとばし力 格闘攻撃の威力上昇(タメ可能(効果時間延長)・リキャストタイムあり)。 最後の切りふだ ドール"Wels" ダメージ % ふっとばし力 Welsに搭載された武装を敵めがけて一斉射撃。最後は超兵器で相手をふっとばす。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:ドールから降りてくる 待機モーション: 歩きモーション: しゃがみモーション: ダッシュモーション: その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV:桑島法子 応援ボイス: ワープスター、ドラグーンに乗ったポーズ: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1: 勝利ポーズ2: 勝利ポーズ3: 敗北ポーズ: カラー 赤(初期装備。公式イラストカラー) 白(リンの初期装備風) 紫(イリーナ風) 緑(グイン風) ラオ風カラー ダグ風カラー ヴァンダム風カラー タツ風カラー SP:真の姿 カービィがコピーした姿 彼女のヘアスタイルと同じヘアスタイルになる。 特設リングの通り名 「ブレイド」を導く女大佐 オールスターの位置 装備アイテム 攻撃「現行型ブラスター」「最新型ブラスター」「近未来型ブラスター」 防御「なじみのふく」 「おしゃれなふく」 「高級なふく」 速さ「なじみのブーツ」 「おしゃれなブーツ」 「高級なブーツ」 フィギュア解説 ノーマル エルマ 代表作 Wii U ゼノブレイドクロス 2015年4月 惑星ミラに移住した地球人の民間軍事組織「ブレイド」のチームリーダーを務める女性。沈着冷静で、的確な判断力と洞察力を持ち、「ブレイド」のメンバーからも尊敬されている。地球では、統合政府軍特殊作戦車両教導隊(通称「ドール隊」)の大佐を務めていた。 スマブラではデュアルソードによる接近戦とデュアルガンによる射撃戦をこなせるオールラウンダーとして仕上がっている。 EX エルマ 代表作 Wii U ゼノブレイドクロス 2015年4月 横スマッシュ攻撃は自分の蓄積ダメージが高いほど威力とふっとばし力が増大するため、一発逆転を狙うことができる。 下必殺ワザの「ゴーストステージ」はたまに敵の攻撃を回避できるようになるワザだが、リキャストタイムがあるため効果時間が切れたら即使用といった使い方は不可能。無駄遣いしないよう注意しよう。 最後の切りふだ ドール"Wels" ドール"Wels"はライトベースながらもミドルフレームクラスの出力を誇るカスタム機体。クセは強いが非常に高性能。 同機開発時に専用開発された「G-BUSTER」をショルダーマウントに標準装備する。スマブラでは最後の切りふだでエルマが搭乗し、一斉射撃を行い超兵器と呼ばれる大出力兵器でトドメをさす。 資料 ゼノブレイドクロス公式HP エルマ XenobladeX (ゼノブレイドクロス) 攻略 @Wiki 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント とりあえず作成。技構成はコマンド、ソードファング、フルメタルジャガーを参考に選択。 編集は自由、ゼノブレイドクロスに詳しい人は大歓迎です。 -- ジール (2015-06-27 20 42 49) ↑一応聞くけどゼノクロ持ってる?持ってなくて買う予定なら期待をしないでやると楽しめる。 ネタバレ:前作の方が移動面と落下ダメージ以外は面白い。 というわけで本題。 参戦予想度は程々の長さとはいえ短剣2つ持ちと実弾入りの銃だから難しいかも。デュアルガンならグラナダGG、を使えばいいけど。 最後の切りふだはアレスのアガースラカノンにした方がいいと思う。 カラバリに異星人の姿入れていいかな? -- 彗青ペン(ネタバレ防止の為一部白字) (2015-06-27 22 21 50) ↑その時、彗青は思いだした… ピットとブラピが双剣を使っていた事を… -- 彗青ペン (2015-07-13 12 27 21) 埋めるつもりないならFFT使わないデクダサイ。 -- 彗青ペン (2015-09-19 20 07 58) とりあえず加筆。 空中攻撃は保留。ドールの空中戦の攻撃を応用できないだろうか。 -- ジール (2015-11-17 01 05 25) ↑おひさ。 ドールねえ…前空中はライトセーバーっぽいのを振り下ろすアレをデュアルソードでやる、とかしか思い浮かばなかった。 -- 彗青ペン (2015-11-17 01 58 10) 最後の切り札、「オーバークロックギア」だと思った -- メタナイト狂 (2016-04-06 15 08 53) この項目作った本人だがエルマとレックス、どちらが参戦するのか… そういやレックスはまだ項目がないのか 結構参戦しそうとか言われてるけど -- ジール (2018-06-18 22 29 27) 他キャラのアーツだけど同じ武器 上Bはセブンスエッジかライジングスカイがいいかな -- おれやで (2023-11-15 18 32 21) 名前 コメント
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【検索用 える 登録タグ え ナースロボ_タイプT 二錠 曲 遠藤葉月】 作詞:二錠 作曲:二錠 編曲:二錠 絵:遠藤葉月 唄:ナースロボ_タイプT 曲紹介 タヒの僕は陸の鰓! 曲名:『エル』 コンピレーションアルバム『合成音声のゆくえ』収録曲。 ボカコレ2023夏TOP100参加楽曲で、50位にランクインしている。 歌詞 (「合成音声のゆくえ」公式サイトより転載) 腐る季節と日々の痕 二重線が僕を刺して 散る花が降りかかる 硝子を孕む君の眼は イチイの色を帯びて 肉の機械を見下した 呼吸するほど、鉄は 未だ脚が無い。ので 尚更に先走るわ赤錆 も裸足も消えん儘で 図上の天気は窓の下 午前零時発の糖衣錠 言いかけた本当に? 暗い色は宙になって 黄色く膿んでいる… 貴方の声が溶けてく 降る施設の日日る糸 クランケは白のなか 突き出す手は肉の襞 機械仕掛けの君の喉 子午線が切るすべて 印は既に置く彼方で 振り返る魚が、病棟 が、叫ばない。ので 殊更に泡立つ砂、46 ℃は網膜で透き通る ひふがさかれていく くちがはがれていk あなたにちかづける タヒの僕は、陸の鰓 春が動かなくてどう しよう毒針は18G バイアルは塩と成て 静寂に、澄んでいる 頭のなかに産んでる 図上の天気は窓の下 午前零時発の糖衣錠 言いかけた本当》に 膨らんで消える熱が 未だ白く膿んでいる 貴方の声が熔けてく タヒの僕は陸の鰓! バイアルは塩と成て しじまにすんでいる あなた、のこえ。が ゆら、り・とけるあ わたし、なの。にな ふくらんで?きえう (バルビツールの、 うみでおよぐ)わ! 輸液の中に溶けてく… コメント 名前 コメント
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【名前】エルク 【出展】アークザラッドⅡ 【種族】人間 【性別】男 【年齢】15歳 【外見】黒いツンツン頭に赤いバンダナ。緑の服を着ている 【性格】少し短気。キレると周りが見えなくなるところも 【呼称】 一人称:「俺」、二人称:「てめえ」「お前」など。親しい人は呼び捨て 【口調】ちょっと乱暴な感じの口調(CV 折笠愛) [セリフ集] 「うへぇ、ロリコンか」 「だいたいてめぇ、さっきからセリフがひらがなばっかりじゃねえか。あたまわるそうなやつだな」 「触ると火傷するぜ」(戦闘中) 「炎の嵐よ、全てを飲み込め!」(戦闘中) 【特異能力】 炎の魔法を得意としている。 使用武器は剣、槍、斧。 [ゲーム内でエルクが覚える技] ファイヤーストーム 燃えさかる炎で敵を焼き尽くす ファイヤーシールド 炎のめぐみが高熱から身を護る チャージ 気合をためて攻撃力を高める リタリエイション 相手の反射神経を鋭くし反撃力を高める マイトマインド 相手の精神力を増大させ魔力を高める エキスパンドレンジ 相手の距離感を縮小し移動範囲を広げる インビシブル 一時的に全てのダメージを無効にする エクスプロージョン 敵の頭上で大爆発を起こす 【備考】 「炎のエルク」の異名を持つ凄腕のハンター。 アルディア地方の先住民族ピュルカ族の末裔で、幼い頃に一族を皆殺しにされた過去を持つ。 その後数年間の記憶を失っていたが、ある夜受けた依頼をきっかけに、少しずつ記憶を取り戻していく。 +開示する 【現在状況】 登場話 014 HUNTER×HUNTER 死亡話 081 奔る紫電の行方、燃える炎の宿命(さだめ) 登場話数 5話 参戦時期 『白い家』攻略後、スメリアで悪夢にうなされていた時 スタンス 対主催 現在状況 死亡 【本ロワにおける動向】 014 033 053 065 081 【最終状態表】 【B-8 北西部 一日目 朝】 【エルク@アークザラッドⅡ】 [状態]:疲労(小)、移動力上昇中、激しい怒り [装備]:炎の剣@アークザラッドⅡ [道具]:データタブレット@WILD ARMS 2nd IGNITION オディ・オブライトの不明支給品0~1個(確認済み)、基本支給品一式 [思考] 基本:みんなで力を合わせて、オディオを倒す。 1:殺し合いに乗った人間の撃破、乗ってない人間の救出など、とにかく何か行動がしたい。 2:シュウ、イスラ、アティ、アリーゼ と合流。 3:カノンを止める。 4:アシュレーは信頼できそう。 5:トッシュを殺す。 6:一応ビジュを警戒。 [備考]: ※参戦時期は『白い家』戦後、スメリアで悪夢にうなされていた時 ※カノンからアシュレーの情報を得ました。 ※データタブレットに入っている情報は不明です。 ※第一回放送のリーザの名前より後の部分は一切聞いていません。 ▲
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エル ガンダムSEED編 CHARACTER(UNIT) CH-S21 白 2-2-0 U 【セット/G】 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍キャラクター1枚の上に、+2/+2/+2コイン1個を乗せる。 (自動D):このカードが場から離れた場合、このカードの効果で乗せた+2/+2/+2コインは、-1/-1/-1コインに変更される。 F Ch [*][*][0] ヘリオポリスの民間人。 キラ・ヤマトに折り紙の花を渡して戦場に奮い立たせるきっかけを作り、後にそれがキラのトラウマになる劇中の流れを再現したテキストを持つ。 このカードの格闘修正・射撃修正がいずれも「*」であるため、もう一枚自軍キャラクターを用意する必要があるが、それでも2国で+2/+2/+2を付与できるのは破格である。白ウィニーなどの軽量デッキではその戦闘修正の高さを買われて採用されていたりする。 ただし、このカード自身の戦闘修正が防御以外「*」であることや、場から離れるとコインの戦闘修正がマイナスになってしまうなど問題点が多い。できる限り基本Gやアークエンジェル《DB9》などの艦船など、戦闘修正が及ばず配備エリアにいても活躍できるカードにセットしたい。 コインの乗せる効果は、「できる」などの記述がないため強制である。 このカードが場を離れるとコインが変更されてしまうため、プレイ→手札に戻す→再プレイなどは意味をなさない。