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MMORPGなのに配信される高難易度ソロクエスト Phase1とあるように今後Phase2以降も配信予定がある デュエルクエスト専用特殊能力について Phase1 不撓の~とついた各エネミーとの一騎打ち。制限時間は5分かつトリガークエストと違って自動蘇生はない 1-ネクス・エアリオ(飛びすぎ。クソ野郎) 2-レヌス・リテム(コア破壊後の地面潜り行動はない模様) 3-アムス・クヴァリス(こいつだけHPが他の1.5倍ほどあるので注意) 4-ニルス・スティア(一番HPが低いらしい。おそらく一番倒しやすいのがこいつになるのか…) ※とりあえず並みの腕ならデフィ系3種類を武器と防具にデフィ×3にソールⅣとステⅣあたりしてBが取れるくらいの難易度。クラスにもよる。 報酬にC/フォミド・フュージア(4/19交換に追加された特殊能力の合成素材になる。なおマイショ不可なので欲しい場合は頑張ってクリアするしかない)がある。
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◆通常技 遠Bが(空)キャンセル可に。 遠Cの発生が5F早く、硬直が5F短く。キャンセル可に。ダメージ微増。 遠Dの硬直が11F短く。ダメージ微増。 屈Dの発生が3F早く。 ダブルトマホーク(6+B)2ヒット目のダメージ増。 JCの発生が4F早く。 GCCDのモーション変更。無印:CD→UM:近C。 ◆必殺技 烈風拳(236+AorC)の硬直が短く。 ダークバリア(236+BorD)の硬直が短く。 カイザーウェイブ(641236+AorC)のダメージ増。弱カイザーウェイブ(641236+A)の発生がかなり早く。 強ジェノサイドカッター(623+D)の全身無敵が発生後まで延長。 強ゴッドプレス(63214+C)のダメージ増。 ◆超必殺技 ギガンティックプレッシャー(2363214+AorC)のダメージ増。 デッドエンドスクリーマー(236236+BorD)の飛び掛りがかなり早く。 ◆その他 vsクラウザーに掛け合いアリ vsゲーニッツに掛け合いアリ
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横切り技 クイックスピンスラッシュ:6A ジークの中では発生が早い。相手の連携に割り込む用に使うと強い。 カウンターHITで右方向にふっとばす。右側に崖があるなら多少強引にでもぶっぱなしてみよう。 ホールドでデキスター構えへ。 クイックバックスピンスラッシュ:aG,A とっさに出ないがリーチが長く、ガードさせても有利な上段横切り。 ノーマルヒットで左方向にふっとばす。 ジャスト入力でダメージが上がる。 ホールドでシニスター構えに移行するが、くるくる回り構えに移行するまでが結構長い。 距離も離れる。構えに移行しない事をオススメする。 aG,A→6Kで大体のキャラはカウンターとれる。 雪花・ソフィのAで相打ち、タキ・[[シャンファ]]のAだと潰される。 その場合は上段回避がついてる技で。2Aに対してはベースに行くしかない。 ベースの弾き後ベースAとか。 アーメットクラッシャー:3A まぁまぁ発生の早い、左方向をカバーする中段横切り。 HITすれば右方向にふっとばす。右側に崖があったらすかさず狙っていきたい。 ガードされると発生の早めキャラのAAが確定してしまう。 技の途中に一瞬上段無敵になるが、おまけ程度に考える。 バックアーメットクラッシャー:2または8走り中にA アーメットクラッシャーとは対になる技。 だが発生が遅いうえにスキもでかい。 使用するには十分に投げを意識させ、しゃがみたくなる状況を作ってから。 ピースイングヒルト:4A なかなか発生が早く、カウンターHITで回復可能なスタンを誘発。 しっかりRUNにもHITする。ホールドでシニスター構えへ。構え移行なしなら確反なし。 ヒット後シニスター構えは理想の状態。KとBが完全2択。 まずはKを出してみよう。知ってたらしゃがんでくる。 当たるようならガードされるまでKでいい。 メイルシュトローム:立ち途中AA 中、下段の[[連続技]]。回転しつつ前進する為、リーチがとても長い。カウンターで連続ヒット。 知らない相手だと面白いように当たるが、慣れれば容易にガードできる。確反は痛め。 だが、AA2入力で2発目をキャンセル→しゃがみ状態、Aホールドでデキスター構え、 時には出し切りを混ぜる事により、攻撃に幅を利かせられる。 お互いがRUNで様子見してる際にとっさに出せるとRUNカウンターを取れやすいかも。 縦切り技 ルークスプリッター:66B または6方向走り中B 発生は遅いが、ダメージ、判定ともに優秀な技。 少し左に軸がずれる為、相手の縦攻撃を回避しつつ攻撃してくれる。事が稀にある。 追尾性能がなくなった。スカ確に注意。だけどガードさせればほぼ反撃は受けない。 ばってんアレクサンドル姉妹の波動Bは確反。特に妹戦では波動Bホールドの届く距離で出さないように。 根元やカウンターHITでその場崩れ。追撃はできない。 スカイスプリッター:3B 上段回避、長いリーチ、発生もそこそこ、[[コンボ]]ありと優秀な技。 とりあえず出したらホールドしてチーフへ移行しておく。 ガードされた場合はチーフKで反撃を潰すこともできるが、ガード後すぐにAAなどの 速い攻撃を出されると潰されるので鉄壁というわけではない。 チーフKを一度出せたならチーフKを何度か出したり、手を出してくるようなら チーフkBとか。チーフKはガードされても反撃は受けにくい。 ファランクスバスター:2または8走り中にB 横移動から出せる浮かせ技。ホールド入力で構えに移行する。 敵が正面だとすると。右方向に走り中に構え移行するとデキスター構えに。 左方向に構え移行するとシニスター構えになる。 HIT時にシニスター構えだと、シニスターB→3Bが確定し、纏まったダメージを与えられる。 距離が遠いとシニスターBがスカる事がある。 右方向から出してHITした場合はデキスターKやデキスターA+Bが確定するが、 後者は距離が遠いとスカる。カウンターHITした場合は高く浮き、デキスターAAが確定する。 相手の技がスカったのを確認してから当てにいくと、ほぼカウンターでのHITは 見込めない為、基本的にジークは左方向に歩くとダメージ効率が上がるかもしれない。 相手ガード時、構えに移行しなかった時のスキは大きめ。 だが、構えに移行すると比較的早く技を出せるので、とりあえず構えに移行し 距離によって行動を変えるとよい。近距離時にガードされたら構え移行→Kを出してみる。 シニスター構え移行→Kの攻防「下段 相手のAAに勝てるがBBに負ける。HIT時はコンボへ」 デキスター構え移行→Kの攻防「上段 相手のBBには全キャラ勝てるっぽいが、 AAが早いキャラだと負ける。カウンターHITするとおいしい。ガードでAAクラスの確反をもらう」 どちらも中~軽量キャラの2Aに負ける。アレクサンドル姉妹にはどっちも波動Bに負ける。 これは近距離時の話。そもそも先端をガードさせれば反撃は受けない。 なんだかんだで強い技。主力。 ガントレットバスター:b6 発生が早く、リーチもなかなかの中段技。 確定反撃や、とっさのスカ確にお世話になる。 ガードされて反撃がない。 ヒットさせても有利フレームは無いが、相手はしゃがみ状態になる為、 相手は暴れる技が限定され、横移動も奥移動のみに制限される。 相手を押さえつけるように出していこう。 ランバートバスター:b4 発生は遅いがガードさせて有利+相手しゃがみ状態な中段技。 ガードクラッシュ値も高い。ジャスト入力でダメージが上がり、有利フレームも増える。 bと4の入力受付ギリギリで出すと、発生が早くなる。 よくわからないけど、左方向には当たりにくいが、右方向には若干ホーミングするぽい。 相手が動きにくい状況を作り出して繰り出していき、ガードをぶっこわしてやろう。 同時押し技 ダークソウルインパクト:3A+B リーチが長い代わりに横にめっぽう弱い。が、単発でダウンを奪える個人的には とても重要な下段技。スキは大きいが、先端をガードさせれば反撃は皆無。 ホールド入力でベース構えに移行する。 ベース移行→ベースKを見せておけば大きい反撃をしにくくなるハズ。おもいきりが肝心。 RUNで避けやすい技の為、ワンパターンで出せば相手は横移動をしたくなる。 そこをメイルシュトローム(立ち途中AA)で狩る、という使い方もできなくもない。 投げ技 ヒルトインパクト:正面からA+G 従来から変わらない性能の投げ技。 リングアウト性能があるのでリング際に追い詰めたら狙っていきたい。 アップトス:しゃがみA+G オーバートス:しゃがみB+G しゃがみから出る投げ、技中全ての上段が当たらない。 アップトスは正面に、オーバートスは自分の真後ろに放り投げる。 ジークの中でかなり重要な役割をする技。 これを見せるだけでこちらの中段攻撃のHIT率が全然違ってくる筈。ダッシュから スムーズに出せるようにしよう。ライジングヒルト(立ち途中B)と組み合わせれば 効率よくダメージを与えられる。リングアウト能力もあり、崖に追い詰めた際や 追い詰められた際には積極的に狙っていくべし。 当然ながら投げ抜け可能だが、それをふまえても強い技。 特殊な動き シニスターホールド:6B+Kなど ジークの構えで一番使いやすい。左手に剣を持ち、構えに移行すると前進する。 とりあえず最初はこの構えを使えるようにすると強くなるかも。 シニスターKは下段、シニスターBは中段でどちらもそこそこ速く、コンボが入るの で美味しい。ただしどちらもガードされると反撃確定なのでノーリスクとはいかない。 直接構えからや、ベースあたりからシニスターへ行くなどいろいろなところから狙っていける。
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ですお財閥のお屋敷入手アイテム 攻略 ボス:なにこいつ×3 ですお財閥のお屋敷 入手アイテム 名称 場所 龍のトタン 1Fの時計の針を9時に合わせた際に開く部屋 虎のトタン 1Fの時計の針を3時に合わせた際に開く部屋 ガラクタ 2F左の部屋の宝箱 ヌカコイン 2F真ん中の部屋の宝箱 海老のアヒージョ 3F部屋のゴミ箱 高級家電 3F部屋の宝箱 はんぱねぇ回復薬 攻略 スラム街のパブで時計の話を聞いていれば、時計の針を合わせることで1Fの開かない扉のうち片方を開くことができます。 ボス:なにこいつ×3 Aが風弱点炎耐性、Bが炎弱点水耐性、Cが水弱点風耐性と異なる属性相性を持ちます。 BとCは高い素早さからAにバフや回復薬を与えたりボムを使用したりし、Aは攻撃に専念します。バフをオルテガのプリンで無効化し、回復も交えつつ全体攻撃を撃っていきましょう。
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224 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/28(水) 14 17 07 ID ??? 俺が大学生だった頃の話なんだけど、サークル仲間のA(男)とB(男)とC(女)とD(女)でキャンペーンをやってた。 なかなか盛り上がっていて、特に定番だったのがDのキャラの能力値の低さギャグだった。 プレイヤーの天然っぷりの相乗効果もあって、Dのキャラの行動に対して「ダメな娘」リアクションするのがお決まりになってた。 そんな感じでキャンペーンも進み、四天王レベルの中ボスと戦う流れのときに、Bがキレた。 「Dをバカにするのは止めろ」と。 それからはもうgdgdの修羅場だった。 結局BとDはキャンペーンを抜け、サークルにも顔を出さなくなった。 Bは否定してたけど、ゲームに恋愛感情持ち込むなんて、ねぇw 225 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/28(水) 14 23 17 ID ??? きくたけ乙 226 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/28(水) 14 24 20 ID ??? 何年前の話だよwwwww 227 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/28(水) 14 31 46 ID ??? 224 >218 228 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/28(水) 14 34 22 ID ??? 海砦の話か。 懐かしいな。 そうすると残ったCはGMの秘書とかになる流れかw 229 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/28(水) 15 05 16 ID ??? そして新たに多忙なライターE(男)が参戦させられ、そのキャンペーンは続行したんですね。 わかります。 230 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/28(水) 15 17 38 ID ??? 有名な話なん? 231 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/28(水) 15 26 22 ID ??? 230 RPGマガジンのリプレイ GM兼ライターが「俺がDをイジりすぎてBがブチ切れますた。で、BとDがリプレイから抜けます」って内容で 半ページ使って謝罪文みたいなのを書いた 234 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/28(水) 16 36 44 ID ??? 232 何が困ったって、メインのイラストレーターまで怒らせたことだな。 あの人の絵大好きだったのに。 237 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/28(水) 17 16 55 ID ??? 234 それを引き継いだ絵描きは、リプレイ本文が遅すぎて倒れた始末 239 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/28(水) 17 22 15 ID ??? 234 なぜ参加してないイラストレーターが怒るんだ? アホなの? 240 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/28(水) 17 27 08 ID ??? たしかきくたけと高校以来の友人だっけ 242 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/28(水) 17 57 53 ID ??? イラストレーターはGMやBと高校時代からの友人で、GMを卓ゲに引き込んだ人だったんだよ。 で、DはBがバイト先で知り合った素人の方。 GMはもう会社に勤めていて、その会社での商業リプレイ第一段だったんだけどね。 素人を商業リプレイでこき下ろしすぎだとBが怒り、イラストレーターも賛同して収拾付かなくなったのだ。 それによって商業誌リプレイ上初の(そしておそらく最後)PLの人間関係でPL降板という事態を招いてしまった。 その後はその雑誌で書いていた別なイラストレーターがPLで入り、別なイラストレーターを起用して最後まで続けられた。 244 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/28(水) 18 04 04 ID ??? 242 きみは参加者の人?でなけりゃそんな内部事情知らないだろ。 風説の流布とかよくないと思います。 245 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/28(水) 18 06 06 ID ??? 242 もはや名前を隠してる意味がわからんw 246 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/28(水) 18 07 01 ID ??? 244 当時のRPGマガジンでGMのきくたけ氏が全部げろったんだよw 247 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/28(水) 18 08 19 ID ??? さすがに新しく出たリプレイ本には書いてなかったな。 密かに期待してたのにwww 248 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/28(水) 18 11 21 ID ??? 247 俺は空砦が本になった際のあとがきで過去のシリーズを振り返りながらつい書いちゃう、 ってのを期待してるw 249 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/28(水) 18 13 58 ID ??? 244 気になってwiki見たら大体同じこと書いてあったぞ、事実かどうかはわからんけど。 250 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/28(水) 18 16 28 ID ??? 後日談として残ったCの女性はきくたけの秘書になったんだが…もしかして結婚までいったのだろうか? 251 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/28(水) 18 19 23 ID ??? きくたけならじゅんいっちゃんの隣で寝てるよ 269 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/28(水) 23 40 54 ID ??? 海砦ネタを新鮮に感じる人が多くて感動した 新人って伝説じゃなかったんだな スレ216
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ホスピタルクラウンとは サーカスの人気者「道化師」のことを海外では「クラウン」と言います。ホスピタル・クラウンとは、普段は遊園地やイベント会場、劇場などで生計を立てているクラウンたちが空いた時間を利用して病院に笑いを届ける活動のことです。 鹿児島とホスピタルクラウン2006年9月27日、鹿児島商工会議所青年部が(有)プレジャー企画 クラウンファミリー・プレジャーB 代表取締役兼「クラウン」の大棟耕介氏を招き、講演会を開きました。同日、大棟氏による鹿児島市医師会病院への訪問(ホスピタル・クラウン)も実現しました。これがきっかけとなって、2007年4月24日、鹿児島大学病院と鹿児島市立病院でのホスピタル・クラウンも行われました。以来、4回の鹿児島訪問が実現しています。2007年8月14日には、クラウンファミリー・プレジャーBが鹿児島市でコメディー・クラウン・サーカスを行いました。 トップページに戻る メニューに戻る
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ブリューナク 2Fの硝子の貴公子の所へ行き、処刑塔に入る許可をとる。 残骸の村・処刑塔 塔に入ったら階段で30Fまで進む。 30Fで兵士に話しかけ三角木馬のイベントを見る。 終わったらエレベーターで99万9999階へそこから階段で100万階へ 大階段を進んでいくと「キング森林少女」とバトル。 先に進んだ所にいる天上人からクラスランド[銀河の架け橋]を入手 また、この人から50NとマテリアルBがもらえる。 ギャラクシィ 街の北部の建物にいる族長に話しかけるとクラスランド[歪んだ針時計]がもらえる。 ノルンの時間魔城 各とびらごとに対応する時計を操作しリドルに応えることで先に進むことができる。 初期の数値は1になっているが、調べて決定するまでは未設定扱いなので注意。 3つ目の扉 1 3 4 3 1 6 1 3 4 3 1 6 1 3 各数字にハイレベルシックスを倒した数を加える。
https://w.atwiki.jp/block_action/pages/114.html
311052攻略 「シンプル」潮流の先駆け的な位置づけの作品である。 ①スタート後すぐ側にある反転ブロックに乗って反転する。 ②右の穴へ落ちてゴールの上方の天井に着地。 ③すぐ側にある反転ブロックに乗り、左へ行く。 ④箱の横穴から画面左下のバネへ。 ⑤バネジャンプで右へ進んで、右下のバネへ。 ⑥バネジャンプで順々に黒ブロックを上っていき、反転ブロックで反転する。 ⑦再び黒ブロックを上っていき、スタート右のバネに乗る。 ⑧ジャンプして右へ進み、画面右の横穴で反転して着地する。 ⑨バネに乗り左へダッシュジャンプを2回行って箱の外を左へ。 ⑩箱の上で反転Bをジャンプで飛び越して左へ進み、箱に開いた穴で反転して着地する。 ⑪バネジャンプで箱を上っていくと再び反転Bがあるので反転する。 ⑫近くにあるバネから右へダッシュジャンプで穴を飛び越え右へ落ちる。 ⑬ゴール! お疲れ様でした。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/145.html
記事にするほど文章量がないものです。 一部特殊技はヒットストップが8Fと短い。そのためクイック前転でGCCD無効化を狙った際、他攻撃からに比べ隙が少ない(硬直差-7F)。 弱攻撃>寄り切りは相手のガードとGCCDに対応している。 ジョンのしゃがみ状態に「近C>6B・B>歩き近B>3A(1)>突き落とし」を決めるには、歩き近Bではなくダッシュ近Bにする。歩き近Bの場合、突き落としの初段がヒットしない。 正面屈包には「6B・B>歩き近B」の近Bが当たりにくい。かなり歩くか、それなりダッシュする必要がある。 立ち状態のチョイには密着~チョイの爪先端で出した合掌ひねりが当たらない。立ちくらい時は問題なく入る。 「6B・B 2C」のつなぎは、6B・Bの2段目ヒット時のヒットマークが消える直前ぐらいに2Cを入力すると繋ぎやすい。 戻る
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参加者全員が各1ワード(歌手・タイトル・ジャンル等)を指定。 問題数は30問前後の参加者数で割りきれる数で出題。出題順はランダムだが1人あたりの問題数は保証。 指定した単語のみでの回答は不可 ラウンド開始~ジャンル1周目が終わるまでに入室した場合その方も指定OK(その場合総問題数が変わることあり) [再生位置選択有] 指定例… 「番組名に○○がつくもの」、「曲名に○○が入るもの」、「歌手○○の楽曲」、「○○年に放送開始された曲」、「OPのみ」、年代・ジャンル(下記詳細に分類されているジャンルは指定可)など。 複数の条件を組み合わせるのもOK(「番組名にAの歌手Bが歌っている曲」「C年放送のEDのみ」など) 歌手指定は特に指定がなければその歌手が含まれるユニット及びキャラクター名義曲も含まれます、またキャラクター名での指定も可