約 22,952 件
https://w.atwiki.jp/bambooflow/pages/261.html
Ubuntuにてgrubがうまく起動しなくなったとき kernelのアップデートして再起動したらgrubで次のメッセージで止まったとき grub 方法 grub [[linux]] /boot/vmlinuz-2.6.31.14-generic root=/dev/sda3 loop=/ubuntu/disks/root.disk grub initrd /boot/initrd.img-2.6.31.14-generic grub boot とりあえず、これで起動。 また起こりそうなのでメモしておきます。
https://w.atwiki.jp/ohden/pages/109.html
イ 【公開鍵暗号方式】 公開鍵暗号方式では各人が、それぞれ『公開鍵』と『秘密鍵』を所有する。 AがBに対して暗号化情報を送信する場合... 送信者Aは、受信者Bの公開する公開鍵で暗号化して送信する。 受信者Bは、受信者B本人のみが所有する秘密鍵で複合化する。 その応答として、BがAに対して暗号化情報を送信する場合... 送信者Bは、受信者Aの公開する公開鍵で暗号化して送信する。 受信者Aは、受信者A本人のみが所有する秘密鍵で複合化する。 上記が成り立つ場合、送信者が誰になろうとも公開鍵は1つで良い。 よって、各人2つずつの鍵(公開鍵、秘密鍵)を持つこととなる。 主な公開鍵暗号方式: RSA,楕円曲線暗号,ElGamal暗号,etc 更新日: 2009年12月18日 (金) 20時30分22秒
https://w.atwiki.jp/shoshiki/pages/4.html
法74条1項1号前段による所有権保存登記 Aが所有権保存登記をする。 法74条1項1号後段による所有権保存登記 表題部所有者Aが死亡し、BおよびCが各2分の1ずつ相続した。 数次相続時における所有権保存登記? 表題部所有者Aの死亡によりB、Cが、さらにBの死亡によりDが、Cの死亡によりEが相続した。 新設合併時の所有権保存登記 表題部所有者にB株式会社が登記されていたが、新設合併により同社は消滅。新設会社はA株式会社。 死者名義でする所有権保存登記 表題部所有者AがDに不動産を売却した後、登記しないまま死亡した。Aの相続人はBとCの2人。 表題部が共有である不動産についてする所有権保存登記 表題部所有者の甲及び乙が死亡し、甲の相続人がA及びB、乙の相続人がC及びD。Aは単独でA、B及び乙を登記名義人とする。 代位による所有権保存登記 表題部所有者の亡甲の相続人は乙及び丙。乙に対して債権を有するAは、乙に代位して所有権保存登記をする。 代位による所有権保存登記(2) Bは、表題部所有者Aの不動産に抵当権を設定する旨をAとの間で契約した。ところがAが抵当権設定登記に協力しないため、Bは抵当権設定の仮登記を命ずる処分を得た。そこで、まずは、抵当権設定の仮登記の前提となる所有権保存登記をする。 法74条1項2号による所有権保存登記 表題部所有者Aから不動産を買い受けたBが、Aに対して所有権移転登記を命ずる確定判決を得た。 法74条1項2号による所有権保存登記(2) 原告Aは、表題登記のない建物につき「被告は原告に対して所有権移転登記手続をせよ」との判決を得た。 区分建物の場合(法74条2項) 敷地権付き区分建物の表題部所有者AからBが所有権を取得した。 所有権保存登記の申請人 表題部所有者(法74条1項1号前段) 表題部所有者の相続人その他の一般承継人(法74条1項1号後段) 所有権を有することが確定判決によって確認された者(法74条1項2号) 収容によって所有権を取得した者(法74条1項3号) 区分建物において表題部所有者から所有権を取得した者(法74条2項) 不動産登記法74条の条文 第七十四条 所有権の保存の登記は、次に掲げる者以外の者は、申請することができない。 一 表題部所有者又はその相続人その他の一般承継人 二 所有権を有することが確定判決によって確認された者 三 収用(土地収用法(昭和二十六年法律第二百十九号)その他の法律の規定による収用をいう。第百十八条第一項及び第三項から第五項までにおいて同じ。)によって所有権を取得した者 2 区分建物にあっては、表題部所有者から所有権を取得した者も、前項の登記を申請することができる。この場合において、当該建物が敷地権付き区分建物であるときは、当該敷地権の登記名義人の承諾を得なければならない。
https://w.atwiki.jp/pmmrw/pages/25.html
下水道マップについて このマップはエリアがはっきりと分かれている。Aは下手、Bは上手から攻めるようなマップである。 基本的にはAが「鳩の領域」、Bが「中華街の地下水路」付近で戦う事になる。 直線的なマップであり、隠れられる場所はそう多くはない(あるとすれば小さな壁)。敵が出てくる場所が分かりやすく、狙い撃ちをされやすい。一気に前に出ず、慎重に移動しよう。スナイパーライフルは後方支援という形になるので数は1人居れば十分であろう。スナイプポイントとしては、⑪付近と⑦付近がそれぞれ有効か。 どちらかが攻め、どちらかが押されている場合、押されている側は横からの射撃に注意すること(特に鳩の領域、中華街の地下水路では横にも注意すること)。 攻めすぎると相手のリスポーン位置が近くなるため、攻めすぎは禁物。Aが攻めた場合は⑪付近、または⑭付近まで前線が来ることがあり、Bが攻めた場合は⑤~⑦付近まで前線が来ることがある。 但し、その付近は体力満タンの敵が多いので深追いは禁物。危ないと思ったら引くか、玉砕覚悟で居座り続けるかとなる。向こう岸に敵が居ると隠れる場所が少ないという構造上、前に出にくいので、前に出る場合は敵がいなくなってから。用心深く物陰に隠れながら進むとよい。 各部屋をつなぐパイプの上は一応登る事ができる。 ①②③④ ⑤⑥⑦⑧ ⑨⑩⑪⑫ ⑬⑭⑮⑯ 何かありましたらどうぞ このマップスナイパーいらないしwwww -- クー (2009-01-27 12 24 06) 一人くらいは居ても活躍できるぜえ。報告されて対処されるとすぐ乙るけどねw -- トラ (2009-01-27 12 57 56) あ、ショットガンはしっかり活躍できるMAPですぜ。8~9の間が重要な場所の1つだったりするから、そこはショットガンがいると心強いんだ。 -- トラ (2009-01-27 13 05 45) 多少マップについての記述を変更しました。情報を提供して下さった方、ありがとうございました。また何かありましたらコメントを残して頂けると助かります。管理人自身は初心者なので上手い方の助言を頂けると本当に助かります。 -- 管理人 (2009-01-27 16 44 43) ⑫の写真のとこにジャンプで登れるとこにもう1段階昇れるよ -- thetaka (2009-01-28 15 50 57) ↑の修正:ジャンプで昇れるとこはもう1段階昇れる^^ -- thetaka (2009-01-28 15 52 10) thetakaさん コメントありがとうございます。確認したところ、確かに登れるようです。しかし、マップに記載するには高すぎる位置なので今回は見送らせて頂きます。申し訳ございません。また何かありましたらコメントをお願いします。 -- 管理人 (2009-02-04 11 35 51) Aは⑦、Bは⑪がSRに適した場所ですね。⑨⑬間、⑤から少し出た場所はやや不利な感じですし。あとB側の部屋間を繋ぐ土管?の上や各所にあるパイプは一通り登ることができます。参考までに。 -- hane (2009-02-24 09 20 07) コメントありがとうございます。一部文章を変更しました。 -- 管理人 (2009-02-24 12 52 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/s2i2r2/pages/136.html
タイムアタックと称号獲得はこちらに移動。 01 00「喪失」 トライアル A「打撃/巡回」エレベーターと地下を巡回。条件2では貨物室まで来る。 条件1…エレベーター前~通路出入口~貨物室扉~階段前条件2…階段前~貨物室~通路出入口~貨物室扉 B「狙撃/固定」操舵室への階段付近で固定。 監視順(時間は目安)…通路(10秒)~階段(30秒) C「打撃/巡回」1階客室を巡回。 2等客室~右舷甲板扉前~左舷甲板扉前~二等客室側廊下 D「打撃/巡回」2階客室を巡回。 条件2では同行者と合流後、それまで開かなかった客室を開けて武器を奪う。あちこちに逃走するが、前部甲板まで追い詰めると逃走を止める。 (出入口から見て)二等客室側廊下~反対側廊下 E「打撃/追尾」条件2でしか遭遇しない。 同行者を発見後、機関制御室で固定。同行者と合流後復活。 F「狙撃/固定」hard限定。客室側エントランス出入口前に固定。 三等客室側廊下と二等客室側廊下を、約60秒ごとに監視。 終了条件1 視界ジャックで、エレベータを監視する敵Aが階段の方に向かったらエレベータ乗車。 上の階に来たら右の階段を上り、階段ギリギリでしゃがんで待機。(この時、敵Aがエレベータ方面へ行った隙に別の階段を下りると武器入手。) 近くの敵Bが通路側を向いている時に、しゃがみ移動で右の階段に移動。 階段を上ってまっすぐ進み、机上の鍵を拾う。 ~チェックポイント~ 反対側の階段を下りて壁際に待機し、先ほどの敵Bが通路の監視を止めたら客室側の扉へ行く。 扉向こうの敵Cが2等客室に居る時に、3等客室側の通路(奥の通路)からエントランスへ。 左の扉からまっすぐ進み、前部甲板へ行く。 終了条件1(hard) 敵Bの監視時間が重要。 客室側の扉までは同様。 敵Cが二等客室に入ったら扉を開け、敵Fの居ない方の通路を通る。扉から奥の通路に行く場合は、扉を空けたら壁に沿って通路まで行く。敵Fの傍を通るときだけしゃがみ走りする、の2点に注意。 終了条件2 敵Aが貨物室まで来るので、やり過ごして操舵室まで行く。 鍵入手後、左の操作盤を調べ、連絡手段の存在を確認。 「3分50秒」頃になったら、同行者と連絡。 ~チェックポイント~ 同行者と連絡後、条件1と同様の行程でエントランス方面へ。 地下の扉前に来たら叫ぶ。同行者と合流後、まっすぐ進んで脱出地点を探す。 シナリオロック解除 02 00「不協和」…ポートダビット付近の金網から拾った道具を、ポートダビットに用いる。 08 00「孤影」…3等客室を調べる。 隠し武器(兼アーカイブ) 条件2のみ入手可能。難易度は問いません。 本シナリオのみ使用可能。 同行者と合流後、2階の敵Dが二等客室を開けて中の武器を奪う。 武器がない場合、復活した敵Eを同行者に倒して貰い、その武器を拾う。 敵Eはこちらが接近すると各場所へ逃げるので、追跡して前部甲板まで追い詰める。 敵Eが逃走を止めるので、倒して武器を拾う。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/624.html
シナジー synergy 共同作業の意味。 TCGにおいては、2枚以上のカードの組み合わせで発生する、1枚では到底及ばない高い効果の事を言う場合が多い。 厳密に言えば、あらゆるカードとカードの間には必ずシナジーは存在する。が、ある程度狭義に考えるなら「相乗効果」「相性の良さ」と言い換えても良いだろう。 活用形として「AとBがシナジっている」などと、日本語の動詞の様に使われたりもする。 また逆に、相乗効果が殆ど無かったり、それどころか相反しさえする状態を、「ゼロ・シナジー」「アンチ・シナジー」などと呼ぶ。 極端に強力なシナジーを形成するカードとカードを組み合わせる事を「コンボ」と呼ぶ。 シナジーを意識することがデッキ構築のコツである。往々にして、効果の高いシナジーが多く組み込まれているデッキは、そうでは無いデッキよりも強い。 参考 グッドスタッフ
https://w.atwiki.jp/dnmagazine/pages/120.html
デジモンアドバンス 作者: Shot-A 連載時期:2011年11月7日 - 作品概要 2012年4月17日に投稿された「advance.5 ――after」をもってseason.Aが終了。 同年12月22日より続編を開始、2014年2月23日に投稿された「advance.10――brunch」をもってseason.Bが終了。 あらすじ 登場人物 作品リンク advance.1 ――awakening advance.2 ――amazing advance.3 ――advance advance.4 ――append advance.5 ――after advance.6――beginning advance.7 ――bright girl advance.8 ――Break up advance.9 ――Bang Bang Beetle! advance.10 ――brunch advance.11 ――Cadaver advance.12 ――Cave party advance.13 ――Cleavage advance.14 ――Coffin advance.15 ――conclusion
https://w.atwiki.jp/12122323/pages/16.html
城取上手な人一覧 城などで見かけた上手だなぁ~と思ったプレイやがいたら教えてください。個人の偏見で勝手にぶっこむかもしれません。 守りの概念は捨てます。 A B Cの順に付けていきます。guestはなしです。いうなればAが8以上、Bが7、Cが6程度です。 A ほーうおーう B そうへいへーいw、オフ会 C あまりよろしくない御方々 プロゲーマー ・ Tまん浪人(名前何?) すぅ ・ 3押しする奴 ・ あとのり ご意見 名前 オフ会参加者さん、単体ではあまり強くはないけど積極的に攻めの展開を作るから味方にいると楽 敵だと厄介 - 名前募集中 (2019-08-11 09 20 44) あ、ありがとうございます - こ (2019-08-06 01 28 22) AもしくはSクラスに ほーうおーう君が入ると思います - 乞食と礫 (2019-08-03 19 51 28)
https://w.atwiki.jp/expornentalidle/pages/16.html
最初のプレステージまで 1,まずは無料の変数xを購入する するとf(t)が増える 2,はじめのうちは式やグラフの部分を連続タップする とより速くf(t)が増える 3,するとそのうちyやzなど他の変数も買えるようになる 4,画面左の2つの三角を押すと切り替わりアップグレードを購入できる 変数とアップグレードをバランスよく購入するとより早く進む プレステージ 1,プレステージを行うとbの値が増え通貨μが増加する 2、bが増えるとf(t)がより速く増える 3,μを使ってアップグレードの下の方にあるアップグレードを購入できる 4,プレステージ後は進捗がリセットされるので再び同じことをする必要がある 5,2回目以降のプレステージはdb(プレステージをすると増えるbの量)が現在のbと同じくらい〜2倍くらいになったとき実行するのがベスト
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/320.html
完全非弾性の斜衝突 はねかえり係数がゼロで,摩擦なしというおよそありそうにない設定の場合,いわゆる斜衝突において合体はありえない。 【問題】 質量が等しい小球A,Bがある。摩擦のない水平面上に静止したBに,左からAが速さ ですべってきて衝突する。小球Aの中心から見た衝突点は,進入方向から時計回りに角 の点であるとする。AB間の摩擦は無視できるものとして次の問に答えよ。 (1) AB間のはねかえり係数が のとき,衝突後のA,Bの速度を求めよ。 (2) AB間のはねかえり係数が のとき,衝突後のA,Bの速度を求めよ。 ※ Algodooの設定は, である。 【解答】完全非弾性の斜衝突 Algodoo シーン http //www14.atwiki.jp/yokkun?cmd=upload act=open pageid=320 file=e-Zero.phz