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75-635 635 名前:(○口○*)さん:09/02/05 18 31 ID wGSE3Ag40 じゃぁ、流れをぶった切って大昔の話でも投下するか 特定は・・・まぁ、関係者もよく覚えてないだろうし、大丈夫だろう 投下初めてだし、長文乱文苦手な人は読み飛ばし推奨 一応下に三行バージョンも用意しました 脱退理由「お世話になりました、今までありがとうございます」 俺:当時RO歴1週間 A:ギルマス B:ギルマスの嫁 C:ギルメン、RO内でのAとの付き合いはそこそこ長かったらしい D:新人その1 E:新人その2、Cが連れてきた 俺当時RO始めたばかりで、右も左も分からない状況 そんな中、「初心者育成係」という職位のプロ南に落ちてる人に話しかける 色々教えてもらい、数日後再会した時にギルドに入れてもらった 今思えば相当無謀なことをしたが、入れてもらったギルドは普通に雰囲気もいいし、皆優しい良いギルドだった しかし、リアルでも付き合っていたAとBがリアルで喧嘩して別れたらしい AはBに惚れ込んでたんだけど、Bから一方的に別れた感じ BがAと結婚していたキャラを独断で消したりして、その時まだ事情を知らなかった俺やCも不安に思っていた そして、ある日突然Dと結婚するB Aは色々と言いたかったみたいだが、既にBからは別れを告げられていたし、何も言えなかった ここらへんでCが事情を聞いてきたらしく、俺に事情を説明してくれて、二人の仲を取り繕うと奮闘し始める ところが、ここでCが連れてきた新人のEがやらかしてくれる AがEの面倒を見ていた時に少しやり過ぎたのか、EがAのことをストーカー認定したらしく、ボロクソに言い始める Aはその時も、ずっとBを思い続けていたので、そんなはずがない、と俺とCで説得するがE聞く耳持たず そして、そんな中BとDが二人だけで他鯖に移住してしまう リアルでも不幸があったらしく、見るからにボロボロなA そして、ついにある日を境に、二度とAの姿を見なくなった Cが脱退して新しいギルドを作り誘ってくれたが、遠慮してしばらく誰もいないギルドに加入し続けた 何となく、またAがログインしてくれそうな気がした・・・というか、ログインした時に一人だけでも残ってたいという思いがあった しかし、数ヶ月がたって、Aは二度とログインしないであろうことを悟ったので、上記理由で脱退 その後はCのギルドに加入させてもらった 三行バージョン AとBが離婚し、BがDとくっつき別鯖に移住してA落ち込む Cが連れてきたEがAをストーカー呼ばわりしてAボロクソに言われる Aログインしなくなりギルドは崩壊し、俺はしばらくして脱退 731 名前:(○口○*)さん:09/02/07 18 07 ID K8IMKwmP0 んじゃぁ、再び流れを切るために 635の続きでも(自分も話題に参加しといてなんだけどな) 関係者がほとんど休止中だし、特定されないと調子に乗ってまいりました 俺が始めてのギルドを脱退してから約1年半 その間、3つほど所属Gが崩壊したが、それはまた別のお話 俺:一応みんなの信用はあった。ちょっと過保護でうざかったかも知れない C:俺が始めて入ったギルドのメンバー。Eを連れてきた張本人 E:俺が初めて所属したギルドの崩壊の原因となってくれたお方。それでも、付き合い続ける俺たちって・・・ F:Eの旦那。常識があり、Eとしょっちゅう喧嘩しつつもストッパーとなっている 何だかんだで、普段はいい子だったこともあり、結局Eと付き合い続けてる俺とC 所属していたギルドがギルマスの休止に伴い自然消滅したので、脱退して新ギルドを立ち上げることに この時Eがマスターをやると言い出し、断る理由もないのでEをギルマスにしてギルド作成 最初の内は問題なかったんだが、2ヶ月ほどするとEの我侭癖が再発し、マスターの仕事をやろうとしなくなる ギルド会議への出席率は7割程度だし、G狩りの場所や構成等も俺やCに任せっきり 俺がメインキャラで超過疎Gを持っていたため、マスターの役目が辛いなら俺のGと合併するか?と聞いてみた 返ってきた答えは「俺君のGと同盟組んでGv出たいからヤダー」 ( ゚д゚)・・・ ( ゚д゚ ) 当時、両G合わせてメンバー10人ちょいで、転生なしで4割ほどベース70以下という状況 おまけにWizもモンクもいませんよ?どう考えても無理でしょうが・・・ そして、たまり場でのEの態度もどんどん悪化していく 少し自分への対応が気に食わないと、すぐ機嫌を悪くしてテレポして消える そして、それを毎回探しに行くF 結婚スキルで呼び出すとマジギレして即落ち&しばらくINしない たまり場で他のメンバー誘って狩りに行こうとすると、自分を誘ってくれないといじけ始める いや、あなたのメインプリでしょうよ・・・すでにメインプリの人がPTにいるわけで・・・ しかし、そんな事を言おうものなら、またテレポでどっか行くのが分かり切ってるため説得開始 そして、そのまま話が続いて狩りにいけなくなることも少なくない 何が問題って、ひじょー新人達に申し訳がない 自分達はまた慣れているが、新しい人達に対して全く配慮しようとしないEにそろそろ我慢の限界が近づく CとFと共に説得を試みるも、その時々では改心したように見えるが、後日すぐ元に戻る そういうわけで、CとFの別キャラと新人数名を俺のGに強制拉致 俺も、Gに所属させていたキャラを上記理由で脱退させ、あまり接続しないキャラを代わりに入れることに その後? 何だかんだで新人さんもみんな旅立ち、3人接続すると奇跡と呼べる過疎Gに戻ってます 732 名前:(○口○*)さん:09/02/07 18 10 ID K8IMKwmP0 脱退理由消しちまったああああああああああああ 脱退理由:ちょっと疲れたんでタイム 長文乱文申し訳ない 色々書き換えしてたら、全然終わってないのに自信満々に書き込み押しちまった・・・ 三行バージョン ・EをマスターとしてG立ち上げる ・しかし、Eがマスターの仕事しない ・新人連れて脱退 735 名前:(○口○*)さん:09/02/07 18 34 ID K8IMKwmP0 733 あー、すまん Eはその後しばらくINしなくなったけど、1ヵ月後には普通に復活してた 直接話したわけじゃないし、俺のギルドに所属してる新人を一度も見かけなかったのか、特に何も言われなかった 基本的に意味もなくたまり場でボーっとしてるか、露店うろついてるかしかしてない人間だったからな 俺のギルドのたまり場は別の街だし、誰も臨時とか行ってなかったので狩場以外で見つかる要素は少なかった Eは新人が抜けてるって事だけ見てINしなくなったから、FがEに対してどう説明したのかは未だに謎 その後、一度GブレイクしてまたEがマスターでギルド作り直したけど、そのギルドも放置して今行方不明状態 やっぱ、まとめるの下手だな・・・ 修行して出直してくる 前ページ次ページスレ75
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一ノ瀬の役(2015/8~) 2015年夏/秋に発生した、レイヤー一ノ瀬によるラレA・ラレBからのiPhoneケースデザインの二重盗用事件。 パク/ラレ双方の陣営による煽り合戦も発生し泥沼化した。 2者のデザインをキメラさせて作りだしたケースを、想定される原価の倍で販売していた。 (頒布価格6,000~8,000円+送料1,000円) オタマートの取引履歴によると100件以上の取引があったとみられる。 ※2015/10/28現在:市能瀬は通販サイト、オタマート、アーカイブ等閉鎖し逃亡中 ちなみに一ノ瀬たんはカイブの現在地を海外に変更し、自己紹介文にはカナダに出張中と記載。山口県は本州なので海の外には出ないはずだが…? →その後メルカリが発見され、最新の発送場所が大分になっていたことから確かに本州から見て海の外には居る可能性が浮上 Twitterはプロフィールを削除し無言を貫いているが別垢を作成し煽りに参加しているのではないかと見られている。(登場人物参照) ■市能瀬(パク) 乱レイヤー。ラレAとの面識はなし。ラレBとはL●NEの闘犬グループ(構成40名弱)で知り合う。 ラレBにスマホケースのデザイン作成を依頼し、その後ラレ2人の許可なくラレA、ラレBのデザインを 組み合わせるかたちで改変し個人で販売を開始。推定総売上60万? パクが疑われているものは数種だが、市能瀬の他作品を見る限り構成力・スキルに欠けるので他も探したらパクリ元あるんじゃないかな。 ■ラレA 2015/2に、支部にて闘犬各キャラをモチーフにしたスマホケース(背面のみ)のデザインを発表。 商品化はなくイラストの発表のみ。2015/10時点で閲覧23万、お気に入り23万。 ■ラレB L●NEの闘犬グループチャットでiPhoneケースの作成をしていると発言したところ、市能瀬に手帳型ケースの デザイン作成、発注を依頼され対応。 【夏の陣】 ラレAのデザインを市能瀬が盗作し販売しているのではと嫌疑がかかった事件。 主に、全体的な装飾の再構成配置が似通っており、一見して「よく似たデザイン」と見えるため。 モチーフが同じ(刀の衣装)なのでデザインの類似が発生することはある程度致しかたないと言えるが、 決定的な疑惑として、ラレAが衣装のある部分を独自の比率・解釈で図案化した箇所についても まったく同じ構成となっていたため疑いがかかる(ただし市能瀬作のほうが図案としてはツメが甘くクオリティが低い)。 ラレAと市能瀬による話し合いがもたれ、上記独自解釈部分についてもラレAから言及があるものの、 市能瀬は「ラレAの作品を初めて知ったので、真似のしようがない」と一蹴。 ラレA作品を知っていた証拠が出なかったため、ラレAは泣き寝入りを余儀なくされる。 市能瀬はこの件を「当事者同士による話し合いにより解決した」と周囲に発言(市能瀬擁護垢談)。 ---------------- 【秋の陣】 夏の陣で問題となった市能瀬作品について、同じくキメラ元として目されていたラレBが当時のやり取りと共に市能瀬を告発。 ラレBが開示した下記の物証により、夏の陣にて証言していた「ラレAの作品を初めて知った」主張が虚偽のものである可能性が 浮上し再び盗作問題が持ち上がる。 物証A 会話ログ(ラレB提出) 2015/6/9に市能瀬からラレBに対して、「こういう風に作りたい」とラレAの作品画像を送信し、それを元に修正を指示したログの スクリーンショット。 ⇒市能瀬の反論:ラレAの作品とは知らなかった。闘犬グループチャットの画像フォルダにログがあったものを 誰の作品かもわからず拾ってきたが、ちょうどラレBがスマホケース自作の話をしていたので、ラレBの作品と勘違いしていた。 物証B:会話ログ(ラレBがほかのグループチャット参加者より入手して?提出) 時期不明。市能瀬がラレB以外の参加者に対して、「これほしす」とラレAの画像を自ら投稿しているログ。 「これほしす」、「自分で作るか」、「この画像をちょちょいといじればOK」等、問題発言。 ⇒市能瀬の反論:なし ⇒市能瀬擁護軍の反論:別々の話題の発言を貼りあわせて作成した、ねつ造の証拠である。 ねつ造である証拠として新たに他の会話のスクリーンショットを提出するも、 1.発言者の情報がすべて消されており市能瀬の発言かどうかわからない。 2.同一の発言が含まれていないので貼りあわせ元とは言えない。 ため相手にされずに終わる。 その他の登場人物 [市能瀬家中の者] 基本的にラレの反論ブログは読まないか知らないふり。読まないがラレをこき下ろす。 スタンスは「あんな素敵なデザインが盗作のわけがない!」「同人だってパクりなんだからガタガタ言うな!」 大太刀:一護 市能瀬本人との面識があることが確認されている、唯一の人物。職業は美容師。趣味はフルマラソン。 自称月200を稼ぐ売れっ子。たぶん決算書の単位に則って普段から(単位:千円)で会話をする経理転職志望者なのだろう。 来年の夏結婚予定だよ☆秋に出産予定なのカナ?? お酒大好き。ぴ横とジョ●フルでリーズナブルな酒盛りを楽しんでいる。 太刀:豚子 夏の陣からの新規垢。主に値段設定の正当性主張と、同人なんてみんなパクり主張を担当。 ラレB擁護の発言や、市能瀬作品購入者の発言を検索し切り込んでいく切り込み隊長。 同人グッズの原価設定に関して煽りを放ったところ、思いのほか拡散してしまい炎上。 刃こぼれしたのか切れ味が鈍る。手入れ中。。。 おそらく、拡散されるであろうツイートすべてにリプライを返すことで元ツイートを読んだユーザーに反論を聞かせるのが狙い。 なので、とにかく揚げ足をとる姿勢。 別垢の疑いが強い。 短刀:ぴ横 新規垢。家中のものでは唯一、一護と面識がある(ようだ)。 顔文字にAA使ってみたりiPhone絵文字使ってみたりと忙しい。 さちよと会話する形で、ラレBの誹謗中傷を担当。物証Bに対してねつ造ではないかと指摘するものの おつむが弱く具体的に何故おかしいかは言えない。レベルを上げるか装備を見直そう。 別垢の疑いが強い。 短刀:杏 新規垢。ラレBの誹謗中傷、盗作に関係ない会話ログ晒しとノリノリなさちよに対してブレーキをかける。 発言の真意不明。作成当初は公開垢だったが途中で鍵垢に。 槍:さちこ(のちに さちよ) 取引垢。市能瀬作品のファンであり夏の陣/秋の陣いずれも参戦している忠義者。 当初は市能瀬軍の切り込み隊長としてキレッキレの誹謗中傷を連発し「市能瀬本人と通話したがこう言っている」 と市能瀬の発言を代弁したり、物証Bへの反論画像(他の会話スクリーンショット:初出)を提示したりと もしや市能瀬の別垢ではないかと疑われていたが、トレパク検証画像の出現によりテノヒラクルー。 市能瀬無実の思い込みによりラレBを攻撃していたこと、検証画像により市能瀬の正当性が確固たるものでは なくなったことから、ラレへの攻撃を中止し不当な中傷を謝罪。他の家中の者へも退却を呼びかける。
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1 刑の執行中に刑の変更があった場合には、刑法6条により軽い刑に変更される。 × 6条は、犯罪後に刑の変更があった場合には、裁判で軽い法を適用するというもので、既に判決が確定し刑に服しているものには適応されない。 2 外国人が外国で日本人を殺害した場合には、外国で処罰の対象となるので、我が国の刑法は適用されない。 × 国民の生命保護の見地から、我が国の刑法が適用される(ただし、処罰には、容疑者の引き渡しが必要)。 3 不真正不作為犯が成立するには、法令に規定のある作為義務の存在が必要である。 × 作為義務は法的な義務であればよく、法令のほかに契約や事務管理、条理などに基づくものでもよい。 4 救急要請を行わなかったという不作為と被害者の死亡との間の因果関係は、「救急要請がなされていれば十中八九被害者の救命が可能であった」という仮定的なもので足りる。 ○ 不作為の場合は仮定的な判断にならざるをえない。 5 Aが、重い脳梅毒のBを殴打したためBが死亡したという場合、AはBの脳梅毒を知らなかったが一般人は認識可能であったという事情があれば、相当因果関係の折衷説と客観説で結論が異なる。 × いずれの説でも相当因果関係は肯定。折衷説=行為者が認識していた事情を基礎に判断、客観説=行為当時に客観的に存在していたすべての事情を基礎に判断。 6 殺害目的で拳銃を発射したが、弾丸が入っていなかったという場合、人を殺すことは絶対的に不可能であるから不能犯である。 × 弾丸が入っていなかったのは偶然の事情にすぎないので、不能犯ではなく未遂犯となる。 7 予期された侵害を避けなかったというにとどまらず、積極加害意思で侵害に臨んだときは、防衛の意思を欠くので正当防衛は成立しない。 × 判例は侵害の急迫性を欠くとする。 正当防衛の成立要件 1 急迫の侵害 2 不正の侵害 3 自己または他人の権利防衛のため(防衛行為、防衛意思) 4 やむを得ずにした行為(補充性、法益権衝) 8 緊急避難の法的性質を違法阻却と解する見解に対しては、他人のための緊急避難が認められていることの説明が困難であるとの批判が可能である。 × これは責任阻却説に対する批判である。 9 自己の行為を制御する能力がなくても、自己の行為が違法であることを認識できる場合には、責任能力を認めてよい。 × 責任能力には、是非弁別能力と行動制御能力の両者がともに必要である。 10 甲が乙にA宅での窃盗を教唆したところ、乙はB宅に侵入し強盗を行ったという場合、法定的符号説では甲に強盗罪の教唆犯が成立する。 × 窃盗罪の教唆犯が成立する。 11 AはB宅に放火する目的でガソリンとライタ-を準備し、B宅に赴いたが、その途中で思い直して放火を取りやめた場合、Aに放火予備罪の中止犯が成立する。 × 判例は、予備の中止を認めていない。従って、Aには放火予備罪が成立する。 12 共謀共同正犯が成立するための共謀は、共同者全員が共同して行うことが必要であり、AとBが共謀しその後にBとCが共謀するような順次共謀の場合には、AとCには共謀共同正犯は成立しない。 × 順次共謀の場合にも、共謀者全員に共謀共同正犯が成立する。 13 飲酒運転中に過失で人をはねて負傷させた場合、飲酒運転の罪と自動車運転過失致死傷害とは観念的競合の関係に立つ。 × 併合罪となる。飲酒運転は時間的継続と場所的移動を伴うので、その途中の一時点の事故との関係を「一個の行為」とは評価できない。 14 傷害の故意で切りつけたが傷害の結果が発生しなかったという場合は、暴行罪となる。 ○ 傷害罪に未遂処罰規定はない。この場合には暴行罪が成立する。 15 名誉毀損罪が成立するには、人の社会的評価を害する恐れのある状態を発生させただけでは足りず、現に人の社会的評価が低下したことを要するとするのが判例である。 × 経験則上、摘示による社会的評価の低下を合理的に予測できることから、実際にそれが低下したという事実の存在までは必要でないとするのが判例である。 16 プレー中にゴルフ場の池の中に沈んだいわゆるロストボールは、プレー者が所有権を放棄したものであるから、これを拾って持ち帰っても窃盗罪は成立しない。 × ロストボールの占有はゴルフ場に移るので、持ち去りはその占有を侵害する行為として窃盗罪が成立する。 17 本を窃取する目的で書店に入り、持参した鞄に目当ての本を入れた場合には、書店を出た時点で窃盗罪の既遂となる。 × 本を鞄に入れた時点で排他的占有を確立したことになるので、その時点で窃盗罪の既遂となる。 18 強盗致死傷罪が成立するには、致死傷の結果が財物強取の手段としての暴行・脅迫から直接生じることが必要である。 × 強盗致死傷罪は、強盗の機会に残虐な行為が行われていることが多い点に着目して、これを特に強く禁圧しようとするものであるから死傷結果は強盗の「機会」に生じれば足りる。 19 他人が謝って自分の口座に振り込んだ金銭を、その事実を認識した上で銀行に設置された自動預払機から引き出した場合、行為者に詐欺罪が成立する。 × 欺く行為がないので詐欺罪は成立せず、この場合は窃盗罪となる。 20 業者Aから賄賂として公務員に渡すように金銭を託されたBが、ほしいままにこれを消費した場合、Aに金銭の返還請求権がないので、Bに横領罪は設立しない。 × 不法原因給付物であっても横領罪が成立する。 21 Aの子BがAの所有物を盗み、親族特例によって窃盗罪の刑を免除される場合には、Cがその盗品をBから買い受けても、盗品等の罪は成立しない。 × 成立する。刑の免除は、「法は家庭に入らず」という政策的なものであり、それによって、盗まれた物が盗品等の罪の客体としての性質を失うわけではない。 22 AはBにCのバイクの焼損を命じたところ、Bは家屋の傍らでこれを実行したため公共の危険が発生した場合、Aに公共の危険発生の認識がなければ建造物等以外放火罪の共謀共同正犯は成立しない。 × 判例は、公共の危険発生の認識を不要として、共謀共同戦犯の成立を認める。 23 警察官に提示を求められた場合に使用する目的で偽造した運転免許証を携帯しながら自動車を運転した場合には、偽造公文書行使罪が成立する。 × 未だ相手の認識しうる状態においたとはいえないので、行使罪は成立しない。 24 地方議会の委員会で委員長が休憩を宣言した場合には、その時点で職務の執行が終了しているといえるので、その場から退席しようとした委員長に暴行を加えても、公務執行妨害罪は成立しない。 × 判例は、休憩宣言後も委員会の規律保持等の職務を有しているとして、公務執行妨害罪の成立を認める。 25 公務員が正当な職務行為の依頼を受けて賄賂を受領した場合、受託収賄罪は成立しない。 × 受託収賄罪が成立する。
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○基本の挙動 ダッシュがステップ型に。ダッシュ中に相手をすり抜ける。無敵はない。 ダッシュを移動や攻撃でキャンセル可能。 ○通常技 A,2A 棒Bのガトが繋がるように。 棒B 棒2Bのガト追加。 棒2Cの空中受身不能時間増加。 棒6Aがバウンドするように。素A、素B、素6Cなどで追撃可能。 棒6B,棒JCがCH時のように壁バウンドする。 棒攻撃をガード時にガードした側が大きくノックバックする。画面端だとライチ側が大きくノックバックする。 ○ドライブ技 棒飛ばしの判定が大きく。 棒飛ばしの攻撃レベル増加?(ヒットストップが長く)棒を絡めたコンボがやりやすくなった。 同様に四風の攻撃レベルも増加? ○特殊仕様 顔アイコンの下に必殺技強化用のカウンターが出現。(10まで溜められる)22Aでジャムの朝凪の呼吸みたいな技が出る。カウントを1溜められる。 棒JCと棒6BがCH+朝凪効果。カウントが1溜まる。 棒所持時に4Dでホチフ。ブロッキングができ、成功するとカウントが1溜まる。連打可能。下段は取れない。 ○必殺技 三元脚がジャムの挙動に。3回まで派生可能(同技除く)白は若干飛びながら真横に突進蹴り。発は多段ヒット+技の出掛りに無敵あり。中はほぼ真下に落下する。 カウントの数字分強化白発中が撃てる。強化三元脚は受け身不能時間が増加して追撃可能。発の無敵時間増加。 一通Bが通常ヒットでもつながるように。 ○DD 緑一色の気が3発出るように。 ○コンボ 端へ運ぶコンボは基本的に変わってないので割愛。お手軽で高火力なコンボ。 棒B 6B JB JC (後ろjc) JC (着地) JC (jc) JC (着地) (hj)JC (jc)JC (着地) 燕返し 6C 3C JCブンブンしてるだけなのに4877dm。A系始動で約3700dm。強化カウント+7。 注意点は棒B先端ヒット時は6Bの後に微ダッシュを挟む必要があるキャラがいる点と、JCをできるだけ根元付近で当てないと復帰されたり高度が上がりすぎるのでディレイをかける必要がある点。 棒2B 6B JB JC (後ろjc) JC (着地) JC (jc) JC (着地) (hj)JC (jc)JC (着地) 燕返し 6C 3C 上記と違うのは始動が下段で3980dm。強化カウント+7。 注意点は一緒だがしゃがみ食らいだと6Bがスカるので一通B,Cや緑一色につなごう。 (画面端)棒B 6B 棒B 2C*4 棒B 2C 燕返し 6C 3C 端をキープしつつ強化カウントを+するコンボ。4255dm。強化カウント+1。 JB始動の場合は2C*3にする必要がある。その場合4094dm。 (画面端) 棒B 2C*5 棒B 2C 燕返し 6C 3C 相手がしゃがみ食らいだったり、JBで崩した時のコンボ。4228dm。 JB始動の場合は2C*4にする必要がある。その場合4043dm。 悲しみを背負ったダッシュか -- 名無しさん (2010-04-16 11 09 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yuzuriha-test/pages/75.html
目次 調査方法 結果ハイド バティスタ エルトナム アカツキ 考察 ※個人で調べたものなので、間違いがある可能性があります。 ※内容がほぼJA詐欺飛びと似てしまっているので、 同じ内容の部分は省略しています。 調査方法 ※起き上がりは最速受け身で調査 なので遅らせ受け身には対応してません。 ※起き上がり(リバサ)に各種無敵を入力。 ※ICJ2C 5Bガード仕込みは4Bがあるので無理。 レシピ ・端 5A 5B 5C 2C 6C(桐) B八重 Dキャン 8jc 相手の起き上がりに合わせてICJ2C(ガード仕込み) 2B 詐欺の是非 その後の状況 詐欺成功 ユズリハのICJ2Cが無敵中にスカり、2Bが出ないで無敵技をガードorスカ。 詐欺失敗 ダメージくらう。 相手がJAをガード ICJ2C 2Bまで出る。 結果 起き上がり→上いれっぱ不可 以下JA詐欺飛びと違う部分のみ紹介。 JA詐欺飛びの結果と異なる部分があったキャラ。 ※内容が同じ部分(IW)等は省略してます。 ハイド 技名 詐欺の可否 B昇竜 × C昇竜 × バティスタ 技名 詐欺の可否 サマソB版 × サマソC版 × エルトナム 技名 詐欺の可否 エーテライト・エアB版(623B) × エーテライト・エアC版(623C) × アカツキ 技名 詐欺の可否 人間迫砲B版(22B) × 人間迫砲C版(22C) × JA詐欺飛びと同じ結果になったキャラ。 リンネ ワレンシュタイン カーマイン オリエ ゴルドー メルカヴァ セト ユズリハ ヒルダ ケイアス ナナセ ビャクヤ 考察 なぜJA詐欺飛びと異なる結果が出てしまったか考えてみました。 間違いあればご指摘下さい。 推測1 ICJ2Cの着地硬直 詐欺が成功した時に、必然的にジャンプ攻撃が空中でスカってしまう。 そしてこのUNIというゲーム、ジャンプ攻撃をスカして、 相手にガードもしくはヒットさせないで着地した場合、 着地硬直が発生するらしい。 ※1詳細 この着地硬直がJAよりICJ2Cの方が長いのではないかと予想。 その着地硬直の違い分詐欺れる無敵技(昇竜とか)が異なっているのでは ないかと思ってます。 推測に ICJ2Cの高度制限 JAが地面スレスレくらいまで攻撃判定が出ているのに対して、 ICJ2Cを出す時にある一定の高度までないと攻撃判定が発生しない。 つまり、必然的にICJ2Cが高く出さなければならず、 その分JA詐欺飛びと結果が異なってしまったのではないかと 予想。 ※1詳細 本当にあるのか検証。間違っていたら本当にごめんなさい・・ 1.ダミー(2P側)にユズリハ5Cを記録。 2.同じくユズリハ(1P側)のJA,JC,J2C,ICJ2Cを空中でスカらせて ガードをずっと入力させる。 3.1P側の空中攻撃スカの着地の瞬間に2P側でダミー記録した5Cを合わせる。 結果 JA,JC,J2C,ICJ2C全ての場合で、 地上立くらいするフレームがあった→着地硬直があった。 もし着地硬直に差があり、 それぞれどれくらい着地硬直に差があるか、調べる方法がわかれば・・
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関数y=f(x)を微分することで、その関数の傾きが得られる。 一次関数y=ax+bの場合、微分すると傾きaが得られる。 これはその一次関数のどの部分をとっても、傾きがaであることを意味し、またxがどんな値をとろうとも傾きが変動しないことを示す。 二次関数y=ax^2+bx+cの場合、微分すると2ax+bが得られる。 たとえばこのなかでもy=x^2という関数を例にすると、微分で2xという値が得られる。 これはy=x^2という関数のあるxの箇所の傾きを表すものであり、たとえばx=5の箇所であれば傾きは10であり、x=-3の箇所では-6の傾きであることを示す。 三次関数などでも同様に、微分することで任意のxでの傾きを求めることができる。
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234 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 08 12 54.81 ID yP2KIfhG0 どっちが困なのか分からなくなった事例。フェイクやあえてぼかしてる点あり 俺のいるサークルでは遅刻ドタキャン厳禁だが、仕方のない事例では免除される場合がある Aがある日、当日に会社から呼び出しを受けてドタキャン。連絡はあったがBがこれに反発 土日両日会がある時だったのでBがAを問い詰めた 仕事の事と言うAに対し、どういう仕事で何があって理由は何だったのか、本当にAが出なければならない案件だったのかを細かく問い詰めた Aは会社の事だからとぼかしたりしたがBは事細かく問い詰め、全容が明らかになったら今度はAを責め出した Aの仕事のやり方に問題があるから急に呼び出される事に繋がる。そもそも段取りが悪くて仕事してるとは言えない。ドタキャンも仕方のない理由ではなく全てAが上手くやっていれば済んだ事だ つまりAは会社にもサークルにも迷惑をかけた訳で、会社のお荷物なんだとまで言った Bの理屈としてはトラブルになる前に処理できる立ち位置だったAが仕事していれば休日出勤もなかったしドタキャンもなかった これはAが仕事をしていないのと変わらない つまり穀潰し こういう理由らしい これでAが、社外の人間が勝手な事言うな、そもそもお前に俺の仕事の何が分かるんだと反論 対してBはAが上手くやれば他のバイトまで巻き込まれる事は無かっただろうにクソ社員のせいでバイトかわいそうと反論 Aはそれで余計に切れて、その年で正社員じゃないからと社員に敵意識を持ち過ぎだと反論 そして他の面子の働き方も見下す感じで言ってきた 正社員じゃないお前もBの味方か?あ? みたいな感じで切れまくり セッション日予定で調節してたのに完全に罵りあいで終わりAB共にあいつが謝ったら自分も全員に頭下げると譲らず謝罪もない 次回の予定も立たない どうしようって状態 235 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 08 21 19.79 ID RaVIHHQJ0 [2/2] それでBがAに因縁つけまくってた間お前ら傍観してたの?(しきたり) 236 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 08 22 53.04 ID Tpm4blWB0 [2/5] 234 報告の範囲だと無駄に突っかかってきたBが困に見える Aは遅刻ドタキャンの頻度や普段の行動にもよるが、Bにそこまで言われる筋合いもないし怒って当然 めんどくさそうなBを放置して他の面子だけで遊んでればよくね? 237 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 08 26 44.87 ID SfCQrtPl0 いや、理由はどうあれB以外にも矛先を向けるのは許されないよ。 他の面子の働き方も見下す感じで言ってきた これやっちまった時点でAは叩き出すしかなかろうて。 これやられたら今後何があろうとAと同卓できる自信ないわ。 第三者の立ち位置だと。 238 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 08 27 02.04 ID lywt85Po0 [1/7] Bが一方的に悪いとしか言えない。 たかが遊びの集まりにAの仕事の内容を部外者が追いつめて口を割らせるなんて、 それこそいつまでたっても社員になれないクズだけの合法ルールでしかないわ。 Aの悪い点をあえて言うなら、社外に仕事の内容を喋った後でキレたこと。 どうせキレるのなら、「たかがバイトごときに俺の仕事の内容を言えるか」 とさっさとそのサークルから抜けることぐらいかな。 報告者はどっちでもない第三者なんだろうけど、仕事の内容をしゃべらせてまで 遅刻の原因()を探り当てるべきっていうサークルなんて、まともじゃないぞ。 異なる会社の人間が集まる遊び場で、他人の仕事に口を突っ込むな。 まだ、いかなる理由があろうとドタキャン野郎は、即サークル追放の決まりの方がマシ。 239 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 08 36 14.81 ID EoGaYeph0 Aは他人を巻き込んだのはマズイが同情の余地あり 仕事なんて自分の思い通りに進まないのは当たり前だし、そこを責められるいわれもない むしろ今の正社員って「会社が雇ってやってるんだぞ?四六時中仕事するのが普通だろ?」な扱いも珍しくない そもそも連絡している時点でドタキャンじゃないし、そこをネチネチ責めるBはあまり言いたくないがマジで劣等感感じてるのか?という印象 240 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 08 36 58.86 ID Tpm4blWB0 [3/5] 237 Aはまだ他の面子と話し合って和解の余地あると思うけど さんざBに煽られて感情的になった結果の暴言だったと理解できるし むろんその後も同じ態度だったら付き合いをやめるレベルだが 個人的にはBの方がないわ 仮に自分がやむを得ない理由で連絡入れて休んだとしても同じように責めたてられて 後付で(しかも部外者に)好き勝手言われる未来しか見えない 241 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 08 41 44.98 ID lywt85Po0 [2/7] Bの言ったことって、TRPGにたとえると「相手がいかなる困PL・困GMだろうと、 お前がうまく立ち回れば、セッションは成功したんだからな!」 と罵ったってわかってないんだろうな… 報告者含めて。 242 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 08 43 23.69 ID GmO3w8nVO [3/4] 234 乙 Bは鉄板焼土下座しない限り永久追放してイイレベル Aにはキレて他の人間にまで噛み付いたことは謝っとけと入れ知恵したれ それでまだブツクサ言うならAもサヨナラでかまわないけど Aが素直にみんなにゴメンしたら、周りもBの暴走止めなくてゴメンで相殺すれば○ Bを許す理由はまぁ無いな。 無理矢理同情するなら、仕事返上な正社員企業戦士なAに嫉妬してんだろうな とか、 そのAからバイト発言されてコンプレックスど真ん中つかれたんだろうな とは思うがやはり、ダメだな 244 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 08 46 21.55 ID Hi9HaoE60 234 「明らかになった全容」とやらの詳細が分からない以上、何とも言えないが、 ただ、報告の範囲で感じる印象だとBとは関わりあいたくないな。 なんでそう無駄に突っかかってきたんだか分からない。 しかも仕事の内容を部外者に話すって事と次第によっては厳罰モノなのに、 それを強要するとかBは何考えてんだか。 245 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 08 51 11.77 ID v+1/FWkz0 [1/3] 234 AはB以外にだけでも謝ってと伝えてみては それで謝罪がある&他のメンバーが受け入れるようならAは復帰させる 駄目ならさようなら Bは問答無用でさようならじゃないかなー 246 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 08 54 48.14 ID joRusOeo0 245の線か、もしくは両方ただちに切るしかないと思う ただ 235と同じ疑問はある この喧嘩、他のメンバーの前でやってたんだよな 247 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 08 55 49.78 ID D/jAq/6Q0 [2/4] 245 これだな。お互い謝るのが嫌だとしても他の面子にヘイト向けたのだけはあかん。 逆に言えばそこだけ直せればAはまだ大丈夫。Bは皆に謝れないなら手遅れ 248 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 08 58 04.37 ID ivmJ3dBr0 234 乙、と言うよりは(成り行きを傍観してたのなら)報告者からAに侘びを入れたほうがいい案件じゃないかなあ。 当然、Bには出て行ってもらう条件で。 ゲーム、というか趣味の集まりなんだし、個人の生活環境に負荷をかけるようじゃ長続きしない。 一回や二回セッションが流れることになっても、「ちゃんと仕事して」「ちゃんと家庭人の責務を果たして」からサークルに参加してくれているほうが、長く一緒に遊べるんだから、トータルの回数は多くなる。 10年以上、社会人サークルで遊んだ感想としてはそういう結論だよ。 というか、一人急に来れなくなっただけで、代替案としての他の遊びが出てこないようでは、どの道サークルとしては持たないと思うのだが。 249 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 08 59 21.59 ID lywt85Po0 [3/7] 書くまでもないことだけど、Aを仲間に戻すにしろ、追放するにしろ、 Aの仕事のことはさっさと忘れてあげるのが社会人としてのマナーだぞ。 まかり間違っても、AのいないところやAの目の前で 「Aって奴は、これこれこういう仕事のやり方で、いっつも俺らの集まりに遅れる(遅れた)んだよ」 なんてサークルの会話のネタにしたら、もう、Bと同様の困になるんだからな。 スレ401
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270 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2015/04/27(月) 15 52 13.31 ID dDX9Mewg0 [1/2] GW近いので数年前GWに経験したムカついてスカッとした報告。 フェイクあり。 システムはCoC。当時俺が入り浸ってたラジオ系サイトでよくオンセしてたんだ。 俺が入ってた部屋のKPが俺のTRPGのお師さんなんだが、マスタリングが丁寧で参加者や視聴者が増えてサイト内で結構有名になってたんだよ。 で、GWに常連さんでオフセしましょーってなったんだが都合が合うのが俺とお師さんとA(女性PL)ぐらいしか居なかった。企画倒れかなーとも思ったがAの知り合い二人が参加したいと申し出てきた。 まぁ御察しの通りこの二人(BとC)が困だったんだ。 いざオフセやるとBはとにかく「俺技能使わなくても推理出来ちゃうんですよねー」アピールしながらまったく見当違いのとこを探索。 Cはひたすら脳筋で探索技能取らずに戦闘もないからお荷物化。 シナリオ自体は短いものを3話構成で回すキャンペーンシナリオだったんだが、Bが余計なとこにばっか時間割くし、Cが探索出来ないからAと俺が必要な情報抜かなければならず1シナリオ3時間の予定を5時間ぐらい掛けて、結局1日jキャンペーンが終わらなくなってしまった。 このくらいならまだ事故の範疇で済むんだろうが、問題は1話目が終わったあたりからだった。(1/2) 272 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2015/04/27(月) 15 58 02.52 ID dDX9Mewg0 [2/2] Bが「KP、このNPCの行動、動機的に矛盾してますよね?途中でシナリオ変えちゃったんですか?」と若干小馬鹿にした感じでお師さんに聞いてきた。 お師さんは「いえ、矛盾してないですよ。まぁ1話目でも情報開示出来るレベルなんでネタばらししちゃいますね」とNPCの行動について説明(資料付き)。説明が終わったら急にBが不機嫌になり始める。 と思ったら急にBとCが俺に食って掛かってきた。 「こんなに時間が掛かったのは報告者のRPに問題があった」とか、「技能に頼りすぎて自分の頭で考えないから余計なとこで時間を使うんだ」みたいな感じ。 散々良いように言われて俺もキレかけたが、その前にお師さんが「人のRPにダメ出しする様な連中とは卓は囲めん。さっさと出てけ」と今まで聞いたことない様な低い声でBとCを追い出した。 後々分かった事だが、二人は別のTRPG部屋で、Aが俺らの部屋に流れたのを逆恨みしてAの前で俺らに恥をかかすのを目的としてたらしい。 それがAの耳に入りAは大激怒。二人は干されてめでたくサイトを去りました。 まぁ最終的にAと俺が今年結婚するって話(2/2) 274 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/27(月) 16 10 08.92 ID p00lUoTR0 272 最後の一行で報告者困だとわかったぜ っ三卍 275 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/27(月) 16 10 37.66 ID Q7wv4xN1O 最後の行で報告者困になりました ノ~~卍 276 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/27(月) 16 10 59.34 ID macTOTpG0 報告乙 おめでとう!祝いの言葉を送らせてもらおう あとこいつはおつりだ、とっときな! っ三卍 さておき、BCは端から邪念ありき、卓ブレイクするつもりで入ってきてたのか ただなんとなく、「俺(PL)の方が報告者やお師さんよりカッコイイ」ってのを軍師様や戦闘のプロでやろうとして失敗、 そこでKPの矛盾点を突いて俺賢いアピールしようとしたが失敗、 最終的に全責任を報告者におっかぶせようとして逆鱗に触れたってとこのような気も、まあ真相は分からん しかしこの手の舞い上がりタイプって毎回お約束のように逆効果な作戦実行するよな 本人にばれたら一発で好感度マイナス突入しそうな事とか 277 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/27(月) 16 18 44.91 ID wALTaImG0 お師さんがお姉さんに見えて二重の意味で正気判定が必要だった っ三卍 276 悪意ある推測をするとBCは直結目的でAに近づいていたのかもしれん Aがどこかに行って俺の○だ許せん取り戻してやると 281 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/27(月) 16 41 26.35 ID THGV6k5O0 [2/3] 恥かかすもクソも理不尽な難癖ばっか付けてたら そいつらの心証下がるだけに決まってるじゃないか そんなことも分からん程度のバカが故の発想なんだろうけど 283 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/27(月) 17 13 36.79 ID ettgt9VE0 [1/2] 270 っ≡卍 それはそれとして乙 > Aの前で俺らに恥をかかすのを目的としてた どうみても自分の恥を晒してただけだな スレ413
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A「肉弾/巡回」選鉱作業室を巡回。耐久力が高め。 部屋入口(外監視)~部屋内 B「肉弾/巡回」休憩室扉と発電レバーを巡回。こちらを発見後ルート変化。 休憩室扉~発電レバー前 ルート変化後…発電スイッチ前~休憩室内~(室内経由)発電スイッチ前 C「打撃/固定」鉄扉を越えた先の橋上に固定。 条件1では警戒するまで視点が鉄扉に固定。こちらを発見せずに警戒だけ場合、「一度だけ」インクライン制御室まで行く。 鉄扉~送風機系機械室側~階段~鉄扉~送風機系機械室側~階段 D「打撃/巡回」条件1終了地点付近を巡回。 橋上(送風機系機械室入口監視)~車両右横~突き当たり E「打撃/巡回」詰め所付近を巡回。hardでは移動範囲拡大。 詰め所裏~(hard)詰め所内~ダクト下 F「打撃/巡回」hard限定。鉄扉から線路付近を巡回。 条件1では警戒するまで視点が鉄扉に固定。 鉄扉~送風機系機械室横~線路~地下階段入口横 終了条件1(hard TA) 規定タイム[02 06 00] 視界ジャックを、誰かをホールドして解除、再度その視点を呼び出すの3段階で終えて中へ。 17秒になったら、作業室前を通過。 敵Bの後ろをしゃがみ走りで通り抜け、ある程度離れたら走って鉄扉へ。 同行者がついて来ているのを確認後、鉄扉を抜け左に沿って走る。 丁度目の前の敵Dに見つかるので、車両右側にずれて終了地点へ行きボタン連打。敵Dはこちらを追うので、同行者を襲う事は殆ど無い。 当wiki管理者の記録[01 09 06] 終了条件1(hard)「Stealth」獲得法 上記タイムアタックと同様に鉄扉まで行く。 鉄扉陰に隠れ、巡回する敵Fが丁度突き当たりを向いている時に鉄扉で叫ぶ。 敵Cがインクライン制御室へ向かうので、その下を通る時には注意してまっすぐ終了地点へ。 終了条件2(hard TA) 規定タイム[02 52 00] 選鉱作業室で、中の敵Aがしゃがんでいる時にしゃがみ走りで移動し、道具入手。 道具入手後、地下詰め所まで一気に走る。 丁度詰め所内に居る敵Eを倒し、鍵入手。送風機系機械室へ。 ターンして扉を閉め、ダクトを調べる(敵に発見されていても、上手く行けばやり過ごせます。) 行程を終えたら「Check Point」。すぐに地下に下りて道具を拾う。 当wiki管理者の記録[02 15 06] 終了条件2(normal)「Stealth」獲得法 選鉱作業室で、中の敵Aがしゃがんでいる時にしゃがみ走りで移動し、道具入手。 しゃがみ走りで作業室を出て、敵Bの後ろもしゃがみ走りで抜ける。 鉄扉通過前ギリギリで叫び、すぐ陰に隠れ、敵Cが監視を離れたのを確認後地下へ。 敵Fが詰め所裏の入口に立っている時に扉を開け、鍵入手。慎重に坂道へ戻る。 線路中央で、敵Cが階段の監視から離れた時、敵Eが橋付近に居ない時に送風機系機械室へ。 行程を終えたら、同様のタイミングで地下に下り、敵Fに見つからない内に道具を拾う。 終了条件2(hard)「Stealth」獲得法 取り敢えず、同行者に頼った攻略法です。 後半ではこまめな視界ジャックが欠かせません。 同行者を選鉱作業室外に待たせる。 選鉱作業室で、中の敵Aがしゃがんでいる時にしゃがみ走りで移動し、道具入手。 同行者と共に、敵Bが発電レバーへ向かった時にしゃがみ走りで鉄扉前へ。 再度同行者を待たせ、敵Bが休憩室へ向かっている隙に、発電スイッチを操作して電気を消す。 同行者を開いた扉付近に待たせる(こちらより先に同行者が、外の敵に見付かる位置)。 敵Bが休憩室付近にいて、外を巡回する敵Fが鉄扉前に来た時に叫ぶ。 鉄扉真横隅で待ち、敵Fが同行者を発見したら急いで倒す。 同行者が休憩室方面に逃げていたら呼び戻す。もし外に出ている様ならそのまま。(休憩室方面に逃げている場合、敵Bに襲撃される危険が高い。もしそうでもこちらはまだ未発見なので、「Check Point」でやり直しても支障は無い。) 外に出るギリギリの場所でライトを消して叫び、目前の敵Cに警戒されたら鉄扉陰に隠れる。(外の鉄扉前にしゃがんでいても大丈夫。) 敵Cが上に戻っていったらすぐに地下へ移動開始。坂のトロリー電車陰でひとまず待機。 同行者をここで待たせ、地下の敵Eの隙を視界ジャックで窺い、詰め所で鍵入手。(詰め所前の車両裏を経由すると、より安全に行ける。戻る時にも気は抜かない。) トロリー電車付近でしばらく休み、体力を回復。 視界ジャックで先の敵Cと敵F、そして奥の敵Dを固定しておく。 敵Cがこちらを向いておらず、敵Fが鉄扉方面へ向かい、敵Dが送風機系機械室方面へ向かっていない時に、迅速且つ慎重に坂道から送風機系機械室へ入る。 室内で一連の行動を終わらせたら、扉の前で先の3体を視界ジャック。 先程と同じタイミングで、地下へ戻る。 敵Eがこちら側を見ていない時、目的の物を拾う。
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問題1 次のようなルールで交互に黒板に数字を書いていきます。 (1)1~10までの中から好きな数字を交互に書きます (2)それまでに書かれた数の約数は書けません。(例:10を書く→1、2、5、10が書けない) (3)パスが出来ない このゲームに必勝法はあるでしょうか? 問題2 2007ℓの水が入った容器Aと同じ大きさの空の容器Bがあります。 1回目はAの容器から1/2の量のをBに移します。 2回目はBの容器に入った水の1/3の量の水をAに移します。 3回目はAの容器に入った水の1/3の量の水をBに移します。 と繰り返していき、2007回目にAからBに移したとき、Bの容器には何リットルの水が入っているでしょうか?