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テト譜 簡略化テト譜 このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 2巡目BがスフィンクスTSTと同形 このテンプレの弱み 派生一覧 2巡目B → 5巡目14段パフェ テンプレ概要 類似関係 スフィンクスTST 外部サイト その他 ソース 2022/1/14にはばたけマイメロディさんによって上げられた。名無しテンプレ関係のスタンスは不明なので、他人による命名はNG
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息子の友人×父親 萌え語りしてもいいですか。 このリクの仕方だと何パターンか考えられるけど、 今回は息子をAとした場合、Aの友人×Aの父親ってケースで。 使い古されてる設定な気がするけど、父親は早くに妻を亡くしていて。 忘れ形見の息子を、男でひとつで苦労しながら大事に大事に育ててた。 でも、そんな息子にも親離れの時期が来て。 恋人が出来たのでもいいし、進学で家を離れるのでもいいが、 とにかく父親に相談せずに何でも自分で決めるようになる息子を見て、 父親は嬉しい反面寂しさが募ってくる。 息子に何も相談されないことで、自分は頼りないんだろうかとか悩んでてもいい。 そこで、息子の友人Bの出番なわけですよ。 Bは息子と幼馴染で、小さい頃からよく家にも遊びに来ていた。 そして、昔から(Aの)父親には懐いていた。 父親は深い意味もなく息子の友人の1人としてBを可愛がっていたんだけど、 Bの方はいつからか友人の父親に対するものではない想いを抱いていて。 子離れしきれない己のふがいなさやら何やらで落ち込んでる父親を見て、 友人の手前抑えてきたBの気持ちがついにあふれだして。 最初は戸惑ってはぐらかしていた父親も、 だんだんBの気持ちが真剣であると気づいてちゃんと向き合いだすんです。 で、ある日、ふと気づくんですよね。 自分がこだわっていたのはBが息子の友人であるということで、 そもそもBの自分に対する気持ち自体を拒絶する気は少しもなかったということに。 そう気づいても、それなりの年齢は経てるし世間体やら常識やらにこりかたまった父親には、 なかなか次の一歩は踏み出せなかったりするわけなんですが。 そこは、若いBがあの手この手で押しまくって。 少しずつ2人の関係が進んで行けばいいと思うんだ。 その後は、息子にバレないように人目を忍ぶ関係を続けるもよし。 実は最初っからバレバレで思いっきり応援されちゃうのもよし。 どっちでも、「お父さんをください。」はちょっとやって欲しいかも。 息子の友人×父親
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50-95 95 :(○口○*)さん [sage]:07/10/29(月) 12 22 ID BIe93Ud30 爆破な流れに沿って お燗 色々あってAと喧嘩 在籍していたのはAがマスターのギルドだったので脱退 脱退理由:@俺の錐返せボケナス 喧嘩内容のSSとtxtをギルド掲示板に即刻アップロード ここで俺の手違いだったのだが、ギルチャでAと喧嘩中 友人とニヨニヨしながらwisしていた これごとアップ このwisの内容を見たAが狙っていた・・・らしいBが釣れたっぽい このぽいは、抜けたあと残っていた友人から聞いた話 そしてこのBその翌日母を訪ねて三千里よろしく、俺を訪ねて以下略で脱退 そんときの会話 B「ちょっとこれどういう事なの」 A「あいつの創作だ、私とは全くの関係がない」 B「txtはともかく、SSを偽造なんてそんな面倒なことするはずないじゃん!」 A「でも実際私はそんな事やった覚えはないし~」 B「・・・じゃあ本当のこと話してくれないなら脱退します」 A「ちょっちょっとなんでそんな話題になるの・・・;;;」 B「私は一ギルメンとしてマスターより○○さんを信じるだけなので以下略」 嬉しいんだけど・・・Aから粘着続いて激しく欝 いや狙ってたの分かるけど・・・分かるけど・・・あーたスク水だろ! Bはモン娘 俺は弓持ってボウリング撃てる転生職 96 :(○口○*)さん [sage]:07/10/29(月) 12 37 ID rsPybxQx0 95 すまん、何を言ってるのか分からん。 99 :(○口○*)さん [sage]:07/10/29(月) 12 51 ID RtoKmNtC0 96 A(ギルマス)に錐を借りパクされた 95がギルドを抜けた。 その事を知ったBがAになびく。 Aがスク水でBはモン子でAは葱。 101 :(○口○*)さん [sage]:07/10/29(月) 12 56 ID 8xFbgJhs0 ちょwww 95がA(マスター)に錐借りパクされる→95脱退 95=豆 ↑好意 B=モン子 ↑好意 A=スク水 じゃねー? 前ページ次ページスレ50
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少しだけ耳寄りな話 若い頃はプログラムを書くのも楽しかったものですが、 歳を取るとなかなか辛いもので。(苦笑) 息抜きと言ってはなんですが日記の更新を。 ネタは多々ありますが、鮮度が重要な話が一つ。 具体的な期日は確認していませんが、恐らく2011/06/10頃の事だと思います。 i3Dの東京センターにてインフラの増強が行われました。 ちなみに日本撤退説もある中でのインフラ増強が 本当に行われるのかと疑問も感じますが、色々と大人の事情もあるようです。 さて、詳細を文字で伝えるのは少々難しいのですが、 図解する時間が無いので極簡単にお話します... (以下、あくまでもイメージですので実態とは異なる可能性があります) 今まで稼働していたサーバ群は(仮称)東京Aに配置されていました。 今回の増強は東京Aの能力を向上させるものではなく、新たに東京Bが開設された模様です。 (この点はまず間違いない) で何が耳寄りなのかと言うと、 新規契約したノードは東京Bに優先配置されているようです。 まだまだ東京Bは収容能力に相当の余裕があるはずですので 性能的問題とは当面無縁と考えられます。 しかし、東京Bがある程度埋まると、東京Aの空いている場所に押し込まれます。 (あくまでも一般論) BF3のリリース予定(あくまでも予定(笑))まで4ヶ月程度ですので、 それほどBC2のサーバが増えることも無いかと思いますが、 i3Dでサーバ設置を考えられている方は今がお勧めです。 ちなみに私はi3Dの回し者ではありません。(笑) これ、送信する直前に大事なことを書くの忘れました。 「新規だけかよ」と既存の鯖菅さんに言われてしまいそうですが、 これまた大チャンス到来です。 「最近、ウチのサーバ、ラグいんですけど」とクレームを入れると B群へ移してもらえる可能性が濃厚です。(これは極普通に行われること) あ、これ全ての鯖管さんがやった結果、 全て東京Bに移動したらどうなるかはわかりませんが。(笑) ( - )
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2020年6月6日 出題者:cell kun 【問題】 Aはある日、Bを殺すことを提案した。 提案どおりBは殺されたが、村の人々はAに感謝し大いに喜んだ。 一体何故か? 【解説】 + ... 彼らがやっていたのは人狼ゲーム。 Bが人狼だったことを見抜いたAを村陣営の人々は称賛したのだった。 《瞬殺》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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うそつきのパズル その2 黒猫白猫のパズルに続いて、うそつきの問題をもう一つ史上最強の論理パズルから引用してみます。 うそつき鳥、正直鳥 ここに2羽のカラス(AとB)がいます。それぞれミヤマガラスかワタリガラスです(ミヤマガラスはいないかもしれませんし、ワタリガラスはいないかもしれません)。一方の種(ミヤマガラスかワタリガラスかは不明)のカラスは常にウソをつき他方の種のカラスは常に真実を述べます。 Aが「私はミヤマガラスです」と言いました。Bが言ったのは「私はミヤマガラスです」「私はワタリガラスです」のどちらでしょう? という問題です。 カラスの定義 まず、カラス(鳥としますが)がいて、それは何らかの種類に結びついていることを示します。 abstract sig Bird { kind Kind } カラスは、AとBを1羽ずつ、計2羽だけを考えます。 one sig A, B extends Bird {} カラスの種類はミヤマ、ワタリのどちらかです。 enum Kind {ミヤマ, ワタリ} そのうちどちらか一方はうそつきです。 one sig うそつき in Kind {} ここで、黒猫白猫で出てきた、「両含意」が登場します。 もしAがうそつきでないならAはミヤマガラスです AがミヤマガラスならばAはうそつきでない の両方を一度に表現できるのが両含意( = )です。 fact { not A.kind in うそつき = A.kind = ミヤマ } 最後に、今のところのお約束をつけます。 pred show {} run show 実行結果 これを実行すると、Alloyは四つの解を提示してくれます。 まずは一つ目。 Aはワタリガラスで、Bがミヤマガラス。うそつきはワタリガラスの方で、Bは正直ですから「私はミヤマガラスです」と言うことでしょう。 ウィンドウの上の「Next」をクリックすると、別の解がある場合にそれを表示してくれます。 AもBもワタリガラスで、うそつきはワタリガラスです。BはAと同じうそつきですから「私はミヤマガラスです」と言うでしょう。 AもBもミヤマガラスで、両方とも正直者です。やはりBは「私はミヤマガラスです」と言うでしょう。 Aがミヤマガラスで、Bがワタリガラス。うそつきはワタリガラスの方で、BはうそつきですからBは「私はミヤマガラスです」と言うはずです。 もう一度ウィンドウの上の「Next」をクリックすると、次のようなダイアログが表示されます。。 「もう他に解は見つからなかった」ということを言っています。 結論 というわけで、見つかった四つの解全てで、Bは「ミヤマガラスです」と答えることになっていました。これが解ということです。 「なんかすっきりしない。」もっとこう、一発で「Bはミヤマガラス!」という解が一つだけ表示されるような方法はないものなのか、と思われるかもしれません。僕も思っています。 僕もまだ勉強中なので、もっといい方法があるかもしれません。思いついたり見つかったりしたら、またここで公開します。 ただ、一番大切なのは、このように 論理的に解を示すこと その解に至った方法をきっちり提示できること なのです。Alloyはそのソースを提示することで、なぜその解が出てきたことを100%提示できますし、他の人にそれを検証してもらうこともできます。大切なのはそこなのです。 全ソース abstract sig Bird { kind Kind } one sig A, B extends Bird {} enum Kind {ミヤマ, ワタリ} one sig うそつき in Kind {} fact { not A.kind in うそつき = A.kind = ミヤマ } pred show {} run show (文責:片山 功士) 今日: - 人 昨日: - 人 トータル: - 人
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Size Constraints サイズ制約 シーンの位置や方向と同じくらい、シーンのサイズをコントロールする必要があります。これを行うには一般的に2つの方法があります: 1 (異なる)xyz座標にロックされる2ポイント、例えば起源(0,0,0)と(20,0,0)を定める、前出の方法 2.任意の2点間を距離(サイズ)で制約する2つの他のトラッカーの間の測定値を使いたいならば、あなたは距離制約(constraint)を使うことができます。 以下の通りに距離制約を設定することができます。任意の2つのトラッカー、AとBがあると思ってください、そして、それららを20単位離れて欲しいとします。座標系コントロールパネルをOPENしてください。 トラッカーAを選択し、ALT-クリック(マック:Command-クリック)しながらトラッカーBを選択します。AのターゲットトラッカーとしてトラッカーBが設定されます。 訳者注)カメラビューで行います。2つのトラッカー間に白い線が出ます。 そして距離(DIST)スピナーを20にセットします。 注:あなたが距離制約を設定して、*3ツールを使用したならば、あなたは20,0,0にロックされている第2の点を選択し、そしてそのモードをLock PointからOn X Axis(フロント/バック設定の場合ON Y Axis)に変えなければなりません。 さもないと、あなたは同時に2つのサイズ制約を設定してしまうことになります。両方とも正しいというわけではない限り、 対立を引き起こしてしまいます。 訳者注) *3ボタンで行う座標設定を用いると、2点目(LockPoint)は勝手に(20,0,0)座標に設定されます。TOPビューで確認するとX軸上の20の位置にあるはずです。なので、*3ボタンで座標設定を行っているなら、本来距離指定はLockPointの値を20→40とか変更すべきです(新しい値を入れてRefineすれば新しい値で反映されます)。 文中の説明のように任意の2点間の距離を指定したいときは、LockPoint→ON Y Axisに変更することで指定の衝突は回避できます。
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73-962 962 :(○口○*)さん[sage]: 09/01/20(火) 04 52 ID MALycTKlO 携帯から失礼します。 読み難かったら申し訳ありません。 初めて入ったギルドでの脱退話。 ギルマス:おっさん A:ギルマスの嫁 (↑二人はリアル夫婦) B:直結みたいなの ギルド内で起きた問題一覧 ・ギルマス夫婦がエミュをやっていた事実発覚 ・ROでリアル夫婦喧嘩 ・ギルド内での問題放置 ・A姫化<壁かお座りさせて!○○さんの装備いいなーいいなー ・ギルマス夫婦リアル忙しくなった→エミュやっていると噂 結果。 「ついていけません」とだけ書いて脱退。 その後。 大半のギルメンが脱退して脱退した少数メンバーで新しいギルド作成。 平穏な日々を過ごしていたある日 脱退メンバーの一人、Bが一回だけでいい!リアルで会おうよ!!ね?!と言い寄ってきた。 野郎と二人でオフ会なんざいやじゃゴラァ!!!を柔らかいお餅にくるんで御断り。 B「じゃあ!最近入ってきた○○さんと●●(脱退メンバー)も誘ってさ~」 大半のギルメンには秘密にしているんですが、○○は姉です( A`)ウヘア Bがウザくなったのでギルマスに理由を伝え脱退してきました。 脱退理由「直結キモいです」 965 :(○口○*)さん[sage]: 09/01/20(火) 05 59 ID MALycTKlO 言葉が足りず、観覧者様に不快感を与えてしまい申し訳ありません。 後半に書かせて頂いたBの件についてですが、リアルを持ち出され直結だと書いてしまいすみません。 オフ会誘いだけなら自分も直結とまで言わなかったのですが 以前 Bからwisにて結婚しようと言われ御断りしたのから始まり、その日を境にINする度にギルチャで話すのではなくwisが飛んでくるようになりまして… 今までこういうことがなかったもので、自分の中で直結という考えに至ってしまい本当に申し訳ありません。 脱退理由等でBや他ギルメンにも不快な想いをさせてしまったのではと反省しております… 今度会った時にでも謝ってきます。書き込みして下さった方々 ありがとうございました。 前ページ次ページスレ73
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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>基本・心得>三段論法 三段論法 05/03/27 三段論法を三段論法で説明する。 三段論法とは、 AはBである BはCである 故にAはCである を基本として成立する誤った論証法でありながら数々の名作が遺されている。この三段論法なるもの正しく論証する事も出来るが、場合によっては滅茶苦茶になることもあるという曖昧さが論理を拒否する人々に愛されてきた。しかし「三段論法とはつまり出鱈目」を知らしめる為に三段論法で説明することで目的は達せられよう。 まずAに三段論法を代入する。 三段論法はBである BはCである 故に三段論法はCである 信頼できない論法であることを証明するからにはCには意味の通じない言葉を代入する必要がある。そしてCと三段論法に共通する特質を挙げてBに代入すればよい。Bを先に考えるよりこちらの方が早い。しかしCに出鱈目を持ってきたとしても、それを繋ぐBが三段論法と出鱈目に通じる言葉となるので意外性が薄くなる。ここで酒を浴びつつ黙考熟慮の末にCと Bが同時に閃いた。「猥褻物」と「ひけらかしてはならない」だ。 三段論法はひけらかしてはならない 猥褻物はひけらかしてはならない 故に三段論法は猥褻物である 少々整い過ぎているようだ。これは順番を入れ替えて破壊力を増やしてみよう。 猥褻物はひけらかしてはならない 三段論法はひけらかしてはならない 故に猥褻物は三段論法である 三段論法にひとたび点火すればその雄渾なること天を穿つが如く、ひとたび放水すれば・・・などと違う方向にゆくのは猥褻物が主題になっているからであり、最初の二行とふたつ目の三行を組み合わせ、助詞を弄ってみる。 三段論法はひけらかしてはならない 猥褻物はひけらかしてはならない 故に猥褻物が三段論法である 断定してしまった。猥褻物から一旦離れると別の形になるのだろうが、今は他に何も浮かばない。 関連:循環論法 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 05 15 14 (Fri)
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<< part21-219 >> B 《B》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守 800 召喚成功時、攻撃力が200アップする。 part21-219 作者(2007/10/10 ID VILiIETy0)の他の投稿 part21-210 コメント AとCに比べたらBが一番つかえねーな -- 名無しさん (2007-11-14 18 19 04) 名前 コメント << part21-219 >>