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設備関連 設備全般A21Cのクオリティでシーサース&トンネル・高々架ができるだけで全然違うんだけどなぁ。 道路や踏切設営可。 架線や信号、カーブや斜めの勾配も欲しい。 #Right(){⇒} 架線架線がねぇw 電化路線は架線を作れ。 架線がないのに電車が走っている。どいうことぉ~? 架線柱復活して欲しい。あと数種類選択できれば…。 架線は後張りか線路敷く時に選択できるといい。 ⇒シンプルカテナリー方式だけでも欲しいですね ⇒カーブ半径が固定されているのならば ⇒架線の描写はそんなに難しくない気が。 ⇒ただポイントでの架線の描写が課題かも。 信号・閉塞区間閉塞区間の採用。 信号(○時まで停止とかのレベル)。 贅沢は言わないので閉塞区間の導入だけでもしてください。 信号機をもうけて、ここからここまでは何キロまでで走行、ここからは車両の持つポテンシャル全ての速度で走行、ができたらいいなぁ。 閉塞方式。 信号を設置して閉塞運転ができる様にする。 信号機は欲しいよね 時間・列車指定で進行/停止だけでいいから。 電化・非電化電化非電化くらいは設定出来るようにして欲しい。 電化区間は架線を表示させてほしい。 (非電化/直流電化/交流電化)、(バラスト/スラブ)ぐらいは選ばせて欲しい。 ↑初期は必ず非電化(スタート時からある既存路線除く)で、徐々に電化させてほしいな。 俺は最初から電化開業出来たほうがいいと思うなぁ・・・。 終端駅で折り返すとき後続が接近し過ぎるとぶつかってしまって動かなくなるのをどうにかしてほしいな。現実的に場内信号のようなものを設けて先発が出るまで後続を一時停止させるとか。 ⇒ 鉄橋個人的には列車が川を渡るのになぜ上り勾配を作り鉄橋を渡って、下り勾配が必要なのかが激しく疑問。川を渡るのに勾配が必要な鉄橋は全国的に少ないのでは? 水面がレベル0なのは分かるが、ただの平野もレベル0だから勾配が必要になるのでそこんところ改良してほしい。いつも、それがいやだからマップを自作してる。俺的にはA4が一番好きだけど、マップエディションが分かりづらい。 ↑同意。あれじゃ川の水が陸地に流れ込んでくるよな。一般的には地面が川よりも一段上にあるものだと思うのだが…。 鉄橋・橋梁贅沢言えばトンネルを好きなところに掘らせてほしい。やってみたけど入れる場所少なすぎです。いっそ地表に出来ちゃってもいいじゃん。札幌地下鉄のシェルターみたいな実例もあるし。 水上で無い場所への、トラス橋の設置対応 ガーダー橋、トラス橋、ガーダー橋のユーザによる色変更対応。 支柱の仕様は変だな。 トンネル、陸橋(急に電車の高さを変えない)ぐらいは追加可能に。 トンネルどんな斜面でもどの方向からでもトンネルがつけられるようにしてほしい 車庫車庫・電車区を設置可能にして欲しい 駅に車庫とゆう概念を。 車庫。 駅のバリエーションをもっと(駅ビルや東京駅丸の内口のようなレトロな駅舎) 車両基地のパーツを新設 車両基地の数と運用車両数の関係を決めて設置を義務付けてほしい。 車庫。 車両区を作ってラッシュにあわせて本数の増減ができるようにしてほしい。 電車区の新設。 電車区を希望したい。 ⇒車庫・電車区があると運用が柔軟になりますね。是非希望します 踏み切り踏切は、さらに複線・複々線などに対応してほしいわ。 踏切幅の任意変更対応。 斜め踏み切り。 軌道 線路全般木枕木、PC枕木等の変更対応 バラスト色、コンクリート道床の変更対応 路面軌道 PS2版のA6、発展後期の駅に出来るような幹線道路に平行して線路を引けるようなシステム。 地下鉄に特化したA列車なんてどうだろう。地質とか気にしながら本格的に引いてみたいw バラスト/スラブとか。 直線区間が90度と45度だけというのはきつい。 (高架、地平、盛土、切取)線路(の軌道の種類)はこれくらいないと… 複線以上の取り扱い問題 237 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 00 53 26 ID 4oXH8btD 相変わらず高架は単線方式なんだな 240 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 06 34 30 ID G5lrrIbL 237 高架の単線を並べて引くと自動的に複線になるようして欲しかった。 243 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 16 31 05 ID W+Mp1+vQ 地上の単線を並べたときは、外側にのみ柵が付くのにな。 ⇒高架線路を並べても見た目が複線になるのが気に入らないのか? ⇒ここはスレのテーマの大きな一つとなった 一気に複線を引ける 複線・複々線をひとつのユニットにすれば、あんなみっともない複線にならないのではないか。斜め方向のときに線路と線路が離れて見えるのがどうにも…。 複線線路や複々線線路とかもほしい。 ⇒複線以上のときの見栄えの問題かな? ⇒架線を支える柱が単線というのも萎える気が・・・ 高架軌道の複線化。 高架の坂道も曲げれるように・・・。 線で線路と線路をちゃんとくっつけてほしい。 複線、複々線は線路と線路をつなげてほしい。 複線は繋げろ。 建物と違って線路は0.5ブロック単位で敷けるようにしたら複線とか綺麗にできると思う。平行に敷かれたレールを選択すると、複線レールへ変更可能に(高架レールを4線選択すれば、高架側壁の間に複々線が入るように)。 複線をリアルに。 複線はつなげろ。 複線はマジで繋げてorzてかパソコンではあのグラフィックが限界? A列車で行こう9は複線つなげてね! 複線つなげろ! 「複線をつなげる」んじゃなくて「並べただけの単線をつなげてちゃんと複線らしくする」ってことだろ。 線路は1マスに2本(複線)を作れる。 複線つなげちゃうと島式ホームが・・・ 駅の部分だけ線路の間隔開くにしても高速列車が走ったらかっこ悪い。 複線つなげろ。 単線×2じゃなくて、ちゃんと複線作らせて欲しいよな。 斜めの複線を2マスで引けるのが良い。複々線も4マスにおさまるぜ。 隣り合う線路の場合、線路から線路までが遠い様な気がする、1マスに2本まで複線を設置できる。 単線・複線・複々線の設定が可能。 ⇒まとめのお約束になっている「複線つなげろ」です 実際中津駅?もそんな感じらしいですが、 ⇒島式ホームは線路同士の間隔が ⇒広がって設置すればいいんですよね? 地下鉄地下鉄が欲しい。 地下鉄。 A21Cに地下鉄できるようにしてほしい。 地下鉄。 半地下線路、駅をつくってほしい。 地下駅の新設 ⇒?切り取り? 勾配斜め(MAPに対して45度)の勾配を設置可能にして欲しい。 地下への勾配。 #Right(){⇒地下線路の敷設} カーブしながらの勾配。 曲線勾配レールがほしい。 トンネル・地下線あり トンネル復活。 勾配ありのカーブを希望したい。 勾配の設定。 ポイント(128の)倍にできないかな。 シーサスポイント(シーサスクロッシング)が欲しい。 クロスポイントを頼むよ・・・ クロスポイント。 Y字ポイントキボンヌ。 曲線ポイントがほしい。ポイント指定可。 敷設できる線路の自由度の向上(ダブルシーサース等)。 多種多彩なクロッシング、ポイントが出来れば、それでいい。 交差するだけでポイントがないレールは無制限にクロス可能ポイントがあるレールについてはある一定基準に制限。 列車ごとにポイントの進路を選択できる機能。 ダブルクロス。 ポイント上限を512に引き上げる。 シーサス(ポイント)は絶対必要。 ポイント設置数は無限。 ポイント設置数は512。 ⇒ここはクロスポイントの復帰に意見が集中 ⇒ポイントの上限を上げてほしいことも見逃せない カーブカーブは数段階ある。極小半径型(半径2マス、 時速30km制限)、小半径型(半径5マス、 時速60km制限)、標準型(半径10マス、 時速120km制限)、大半径(半径15マス、時速240km制限)、極大半径型(半径20マス 速度制限なし)の5つ。ただし、簡単設定の場合は速度制限がないものとみなす。 カーブ半径自由に。 カーブの半径のきつさをある程度自由に設定できるようにしてほしいです。 カーブ半径の調節(できるようにしてほしい)。 カーブ半径の設定。 ⇒カーブ半径の調整機能の要望が多いね 勾配このシリーズの勾配はキツイのでやや萎える。A4とかA7の様なデフォルメマッチ箱はまだいいがA21とかは車両がリアルなだけに物凄く違和感が…実物換算すると100パーミルはありそう。 150パーミルはあるね。 レールに勾配をつけるときはカーブであってはいけない。直線(0度、45度に適用)の線路であれば1マスに対して1段階(0.125)の登坂が可能 道路の場合2段階の登坂も可能。 勾配の長さを2倍~3倍に(勾配をもっと緩やかに)。 勾配のきつさをある程度自由に設定できるようにしてほしいです。 勾配はA21C現行の6マスでは滑り台同然で不自然だった。 カーブ勾配も。 (線路の)勾配の調節(ができるようにしてほしい)。 #Right(){⇒勾配がプラレールみたいで安直ということですかね} 車止めいい加減車止め復活してくれ…。 階層 せめて地上3層、地下1層希望。 線路が敷設可能なのは地上3層、地下2層 レールは128階層 最低レベルがA7で言う-3,最高レベルが12.875 1/8刻み、土地の高さも同じ。 A6でいう接地型は自分の土地の高さ、高架型は自分の土地の高さ+1.0。 ⇒自分も地上3層、地下2層を希望します
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ゲームシステム ゲームの特色~あなたはA4派?A6派?~ベースはA7、車窓(A8ベースの固定)つき。 とにかくA7・A8よりA21Cスタイルにしてほしい。 システムA5、グラフィクスA21Cで頼む! A5の自由度と2001のグラフィックで希望する。 バスとかモノレールは要らないから、鉄道を重視してほしい。 A4のシステムをA21Cのグラフィックでなおかつ現実に沿ったものを作ってほすぃ。 A6に地下とトンネルとバスと子会社と複線コマンド追加するだけでも。 レール敷設方法・グラフィック・資材はA6系に順ずる(小建物・鉄道関連・工場は資材なし、)子会社経営はあり/なし切り替え可能。誘致コマンドあり。 A21ベースでマップ広げて、10両編成まで、ダイヤを1分刻みで設定できるようにするだけで十分面白くなるのに。 田舎風景を作りたいので、バスが運行出来るA4の進化版が欲しい。 無機質で記号みたいに発展するだけの町はもう飽きた。生活臭がプンプンするA列車をプレイしてみたい。 A7にバスと道路建設付けて、赤字で破産するように変更してくれるだけでいいんだけど…。たぶんそれで5年は遊べる。 削除された(かつてあった)機能の復活待望論せっかくの21Cの乗降システムが廃止になったのが解せん。特急は到着時間見極めて全員降ろして折り返ししないと黒字化できないとか良かったのにな。 仮敷設のシステムを復活させるべき。 駅ごとに自動発展の優先産業などを自由に選べる(A6、A21cから)。 ゲーム設定 ゲームの選択倒産も資材もなしで適当に作れて眺めるモードと、課題とかがあるゲームモード分けりゃいいのに。 車窓モード列車追跡による3D(車窓モード?)はそれほどいらない?? 描画で負荷がかかってるなら早送りだけじゃなく、描画禁止モードも付けりゃ ビューモード切替化することで箱庭派とリアル派を引き込むことができる。 ゲーム設定更地にビル建てたいのに建てられない序盤のもどかしさがたまらんのに。気負ってデカい駅作ったのはいいけど電車が買えないのとかw 「(A7をやってみて)仕組みが不透明」ゲームシステムの公開情報少なすぎ!人口が増えるからくりは?他社がビルを建てない!!利益を出す仕組みは?ゲームのパラメータが不透明過ぎて「やりたいように」遊べません。 鉄キチ以外でも楽しめるように、架空鉄道だけにして欲しい。 マップを例えば10×10のブロックに分ける 次回は純粋な駅運営シミュレーションで行ってみようか。客の流動を見極めながら、ダイヤ設定、他社の乗り入れ、テナントの厳選、タクシー、バスとの乗り換え、構内アナウンスにも凝ってみたいぞ。 金の概念は無し(どうせろくにシミュレートできないし)で建物は建て放題。そうすれば好きなようにダイヤ組んでニヤニヤできる(完全フリーモード)。 ゲームバランス関連 ゲームバランス関連車からシェアを奪うには、所要時間、本数、、運賃、駅の位置が主に関係する以外に、イベントに対する対応が影響する。 見た目の観点から駅の影響範囲をA6の1.5倍にする。しかし、バス並びに路面電車を使うと更に遠くまで、停留所を中心に小規模に発展させられる。 鉄道シュミを優先している都合からか、建物の種類の少なさからか、発展後はどれも似たような街並みになってしまう。発展する業種の形態によって建物や風景が劇的に変化するシステムを期待。 箱庭環境ゲーム的な要素に比重を置いてもいいのでは?もっと、イベントなどゲーム性を追及してほしい。他の箱庭・鉄道シュミの良いところは取り入れてもいい。 車庫によるメンテで経費が安くなるとか。 スーパーリミッター外して頂戴よ。だけど、車両フルに使って人口25万で南下のきっかけであちこち衝突しやがるウィザードなど。 競争相手(他の交通機関)を設定する。画面上に出さなくてもいい。 運用(システム)をA7にして欲しい。 列車メニュー内での車両位置変更対応。 発展していくさまを、ただただ線路の延びるローカル路線をクレードルに置いたまま放置して眺めたい。 経営をもっと難しくして欲しい。新路線を手持ち資金だけで賄えるとかあり得ぬ。もっと資金調達を多様化して資金繰りで四苦八苦したい。あと自分の会社に株主がいて利益をごっそり配当として持っていかれたり赤字や無配を続ければ首になるとか。あとライバル電鉄も欲しいな 隣町との関係でより影響が大きく出るように。 A4の地上げ復活。 自分の都市だけの都合で開発のできない路線がある(新幹線、JRや国有鉄道)。 国有鉄道が敷設されている場合、特急や快速電車の停車駅は国有鉄道側が勝手に決める(乗車の多い駅や乗り換えターミナルなど)。 寿命の概念。 ⇒電車や駅や建築物の耐久年数ですかね? ⇒ゲーム後半に難易度が上がる予感・・・ 縛り駅の影響範囲内の地域で車から30%以上のシェアを奪ってからその地域に誘致や建物建設で投資するとECS発動。 イベントがたくさん→デザインも増える。 ↑線路が○○キロになりました。新しい車両が増えますとか。 ↑線路や総資産とかが一定数に達すると報告イベントがあるけどそれだけだもんな。のべ乗客数などで車両や駅舎が増えるのはいいなw 本社ビル(=ARビル?)をアップグレードするまでは道路系のバス・トラック路線を持てない,とか。電化線路を引けない(=電車・電機は使えない),とか。高架駅や駅前広場は作れない,とか。何かゲーム進行の到達目標になるイベントが節々で欲しい。 構造物の概念論考え方は同じだが0.5じゃなくて建物を2倍した方がよくね?線路は1。道路は片車線で1、両車線で2。道路も線路と同じ考えで良いと思うんだ。 ↑列車は2タイルで1両でよろ・・・。 ゲームオーバー待望論ゲームオーバー復活(難易度easyなら倒産なしとか) (A7をやってみて)ゲームオーバーがない。 赤字になったらゲームオーバーに汁 ↑これは、オプションか何かで切り替えられるようにして欲しいな。 赤字でもゲームオーバはなしがいい、もしくわゲームオーバーなしありを選択性で。 ⇒初期設定で選択できるといいですね 人口・乗客時間帯による乗客数の変化。 人口の設定をもっとリアルにしてほしい。 MAP関連 MAPの広さマップの範囲を拡大して欲しい。 あとPCも最近はハイスペックなんだからマップをもっと広くしてほすぃ。 マップを今の4倍ほどに。 A6系の64倍の広さ(4000メッシュ×4000メッシュ)の一枚マップが舞台。 開発可能面積1万マス×1万マス(90万㎡) 1マス=9㎡(3m×3m) マップ広くしてほしい。 マップを1000×1000ぐらいに。 マップは実寸。 マップは最大3万マス×3万マス(1マスは9㎡)で9万㎡ 地形は自由に変更可能。 現実の街も再現されている。 マップを広げる。 マップ面積50キロ四方ほしい。 マップをとにかくでかく。 マップいまの4倍ほしい。 マップを広くして。 マップを巨大化させて。 マップの拡大。 マップ面積拡大。 マスを1024×1024にする。 今のマップのサイズで100はいるから・・・広くするならそれにあわせて更に増。マップは個人的には縦長もしくは横長がほしい。正方形だと路線の広げ方が変になりがちで隙間も多くなる 端から端まで500km位あれば、かなり、特急・急行・快速の「ありがたみ」が体言できる。 1マスを20mか24mにすれば現実に近くなると思う。 MAPの選択マップの広さを選択できるようにする。 マップの大きさとかはやっぱりスペックに依存するところが大きいから、ある程度自由に決められたらいいかも。 マップの広さは1マス30m×30mで1000×1000マス。 1マス10mx10m マップサイズ 2000x2000(20km四方) 。 MAPの種類日本に今ある路線をそっくりそのままデータ化して初期状態にして欲しい。(但し馬鹿でかくなるから地域別で)。 ↑それきぼーん。大雑把でいいから、初期状態として全国のJR路線を再現したマップ(東日本&北海道、西日本&四国、東海、九州、関東私鉄、関西私鉄)をすべて単線で再現した基本マップが欲しいところ。車両は種類があれば架空でも十分。 面白いな。ただそういうのはユーザーが作るべきなんだな。ADじゃそういうのたぶん無理だろうし(出たとしてもたぶん地域セットとかいって別売り)。MaxisのゲームみたいにMODとかユーザーがいじれる箇所をあげるべきだな。 土地だけ日本(全て未開の地)を用意してくれれば。 山の斜面は45度単位でいいから断崖絶壁のあるマップをやってみたい。 A2001にある10このマップを全部繋げて遊びたい。もちろん上限は×10。 小マップをいくつかつなぎ合わせて、大マップを開発できること。 都市合併を行い新しい都市を作ることができること。 マップとマップをつなぎ合わせて、複数の都市を管理するという事は出来ないんだろうか? シナリオ関連 シナリオ選択田舎の廃線ちっくな環境でプレイとか、採算度外視っていうか、 電車走らせても、衰退していく地方とかを作りたい俺は異端。 衰退していくには、まず発展した状態がいるわな。たとえば炭鉱で栄えた町がエネルギー転換によって衰退していくところの鉄道を生き残らせていくみたいなステージがあれば面白いのに。・・・ってこれはA2001のステージ9だな。あとはこれをどれだけ密に住民流動を乗客流動を再現するかだがそれが難しいから簡単なゲームになるんだよねえ。 西部開拓時代のアメリカとか高度成長期の東海道とか。 ⇒衰退→赤字路線→廃線プレイしたいわけですね?w その他個人的にはめりはりのある町並みが作れるゲームを希望。新幹線の車窓から眺めてると都会あり,田園地帯あり,トンネルばかりの山間地あり, 雑然とした住宅街あり……でね,建設中のビルがあったり, 解体中のビルがあったり,遥か遠くにクレーンが見えてたり, 工場の煙突から煙出てたりと町は生きているということを実感するわけよ。そういうのを再現できたらいいなあと。 町- 平原 - 森 - 村 - 湿地 - 集落 みたいな田舎プレイがしたい。 「子会社禁止」とか「鉄道禁止」とかマップごとに条件つけられたら楽しいかもな。 ↑むしろ「子会社だけ使ってある条件を達成する」とか「ダイヤ編成だけいじってある条件を達成する」とかはどうかなと。シムシティのシナリオモード的な感じで。 A列車で行こう 20th Century ステージ1~2 ほとんど汽車、官営鉄道で倒産は無いが、毎年の予算内でやりくりする経営システム。線路敷設にも大量の資金が必要で、予算が追いつかず複線化も困難。電車は新幹線以上の超技術扱い。導入前に自前の発電所設置が条件。ゲーム開始時点では馬車鉄道も有り。 【主要テーマ】困難な地形や厳しい予算を克服して既存の都市や集落や港を結ぶこと ステージ3~4 D51とかC62とか有名な車両も登場。ステージ4は戦時下、空襲有り。 【主要テーマ】需要に対して明らかに貧弱な輸送力の改善。空襲による大規模破壊の中での運行維持。 ステージ5 戦後復興、復員列車や集団就職列車を走らせるような需要有り。 【主要テーマ】焼け野原になった都市の復興。極度に少ない予算。 ステージ6~8 電車が安くなり、新幹線も登場。蒸気機関車は採算が合わなくなる。 【主要テーマ】工業地帯建設。電化や複線化、新幹線導入。巨大都市内の鉄道整備。オリンピックや万博、新空港のための路線整備。 ステージ9~10 民営化&倒産ゲームオーバー有りに 【主要テーマ】赤字路線、新幹線網拡大、大都市圏での私鉄との集客競争。 多少スケールは小さくなっても良い。都市と都市では無く人と都市を結ぶプレイをしたい。シーナリーをやたらめったら増やす。 あえて年代設定つけてみるとか 1900年代 とりあえず低性能・高出費なSL 20 とりあえず10人乗れば精一杯なバス 40 大戦で建物が破壊される 50 技術の大幅な進歩 60 新幹線解禁 70 モータリゼーションで町の人がマイカーで移動可能になる(よっぽど工夫しないと利用者激減) 90 バブルとバブル崩壊 大きめの都市同士の間にあるマップを選択した場合、新幹線や在来線は、都市を結ぶ形で敷地を確保されること。 マップによってはもともと存在する都市があること。 設定関連 時間設定時間の経過が早すぎ。電車の車両の長さから計算してたかだか2~300メートルしか離れてない隣の駅まで3時間もかかるのはおかしいでしょ。あれじゃあ時刻設定もままならない。ダイヤも何も有ったもんじゃない。せめて通勤型電車でマップの端から端まで24時間以内に到達できるぐらいにして欲しい。 時間の経過の早さもオプションで設定できるようにすればいいんだ。 時間(の流れ)を遅く。 朝8時にターミナル駅に着くには最寄り駅を4時に出なくちゃならないとかアホか。 時間はリアル時間にし、カレンダーで一気に飛ばせる。 リアルタイム1/100モードを導入して欲しいな。 簡易ダイヤ時間モードと実時間ダイヤモード搭載すればおkじゃねwww 時間普通モード:144分で1日 高速モード:72分で1日 最高速モード:36分で1日 光速モード:4分で1日 1年は365日、1日は24時間で経過。 時間の流れの設定が実時間、2倍速、4倍速、早送りになると思うな1分刻みダイヤなんてしたら。 72日で1年経過、1日は24時間、1時間は60分って刻みにすれば程よくバランス取れるんじゃね? 次の駅まで1日かかるのはちょっとな。 まともに作っていればn倍速にしたらダイヤが乱れるなんてはずないんだけどなー。 時間の流れはA21c基準で。 時間をリアルにしてくれ。 時間の進みを遅く。 そもそも1分刻みのダイヤ設定が出来るのに、隣の駅に着くのが明日ってあたまおかしいんちゃうかと。 ↑マップが狭いから時間を縮尺するしかないんだよ。ようは5000x5000とかできるようになればA7のような感じでもA21Cの時間でも大丈夫。 時間軸バーがあって、年代を選べる。 時間経過スピードはx1からx365まで変更可能。 時間をリアル化してくれ(A6、21cのように)。 1分刻みの機能は混雑したダイヤを組む場合「調整」として必須。 電車のスピードをもっとあげないとね。 1日は86400秒で1年は365日(4年に1度閏年がある。) 季節がある 早送りは3段階 早送り1:8640秒で1日 早送り2:864秒で1日 早送り3:86.4秒で1日 隣の駅へ行くのになぜ半日かかるんじゃ。 時間間隔はA6の半分くらい。各駅で隣駅まで10~15分とか。 時代の流れとかがあってもいいよな。(中略)建物の種類が増えて近代的になっていくくらいなら。 加減速に5秒くらいかかるリアルさが欲しい。もちろんプラレールじゃ意味ないけど。 1年は春夏秋冬、それぞれ1週間で4週間。 次の駅まで半日とか1日とかかかるのはおかしい。 ↑次の駅まで半日の時間感覚だと短いサイクルのダイヤしか組めん。 シムシティー路線で行くのと鉄道シムで行くのとじゃ方向性が違うからその辺明確にしてほしいかな。鉄道シムだと言い張るなら物体と時間のデフォルメ比率をちゃんと見なおしてほしいわ。 こういうゲームは開発したら最高速。設定してOKなら最高速(に選択設定できるようにして)。 町並みの情景を見たいとき(列車の動きも含む)は等速比率からして最高速でぶん回している時間と設定している時間が長いね。この設定する時間が短いとサクサクいくんだが・・・。 時間設定は現実風で。 一日の時間軸を正確にしてかわりに一年の日数を減らしてほしい。 時間をリアルにしてほしいOTL 時間を出来るだけリアルに近づけた鉄オタモードを搭載すればいいんだよ。 時間をもう少しリアルに。 細かなダイヤ(1分単位)を組むために時間の流れをゆっくりにして欲しい。最遅でゲーム内1分=現実時間1秒。都市開発に重きを置く人のために、発展が見られる状態でゲーム30分=現実時間1秒にもできるようにする(都市開発シミュレーションなので建築物は早く立たないとつまらないので、高層ビルが1週間で建つ不自然さは容認する)。 時間の不自然さを改善してほしい。 プログラムの根幹に関わる部分だろうが、時間進行を選択式にして欲しい。例えば1年は 4シーズン(A21C)⇔12ヶ月 1月は 9日(A21C)⇔30日(12ヶ月選択時は実際の暦通り) 1日は24時間(シリーズ共通)として ダイヤの目は1分~15分(A21C) 途中で変更可能 1年を最短4シーズン9日15分目ダイヤ(A21C)よりも1日は細かく1年は長く設定でき、相対的に建設へ費やされる時間は1年を定数に内部パラメーターの商とする速度にすれば建設に必要な時間は変わらない。 時間はA6系の隣の駅まで30分程度が良いかと。1日に48駅くらい走れるし。A4系の最低3時間だと、8駅で1日。さすがに日本の鉄道という感じがしない。A6系の最低時間単位を5分以下にして、旅客も「降りるだけ」とか「扱いなし」で回送なり運転停車の再現が出来れば良いかな。 ⇒リアルな時間設定の要求が多数 ゲームの中の人 特別要人大統領を乗せて反対側の街へ行ける。 ⇒大統領専用列車が欲しいということでしょうか? 人の流れ無機質ではなく人が生きてる感じの街の演出(人が流れるなど、シム4から?)。 ⇒人が歩くなどの描写が欲しい 運転士やっぱ出発進行って運転士がしゃべってれたほうがいいだろ。8時と18時になると一斉に、画面のあちこちから、出発進行って掛け声が聞こえてくる。 32人の運転士が・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ⇒ポップアップで運転手が「出発進行!」というわけですね? 電車に臭い浮浪者が乗り込んで来て苦情が殺到とか、時々ダイブして遅れるとか、強風で運休になるとか、過密ダイヤで脱線とか。 閉塞の確保が不十分で、しばしば追突事故や正面衝突事故で死傷者が出てたところまでリアルに再現したら神ゲーwww 秘書秘書はリサに代えてくれ。 人だろ。大量の人が要る。それも、動きまくる。 人、動物登場(動かなくても良い)。 秘書の髪型をツインテールに。 ↑秘書は西山〇ほみたいな感じでwとりあえず秘書はブスじゃなくて、実在人物もでるならどーでもいいww いろんなアルゴリズム ダイヤアルゴリズム論時刻表ベースなら各駅・各ホーム毎に時刻表を設定して、その時刻に間に合うように列車がスピード調整する(無論maxスピード以内で)、間に合わない設定なら警告が出るって形の方がわかりやすいんじゃないかと思います。もしくはマジメにダイヤグラム組ませて、その通りに列車を運行するか。 結構ハードル高いけどね。 路線を設定できるようにする ダイヤを描くソフトを入れる(発着番線や引き上げ線等も含めた完全版) ダイヤから各列車の運用表を作る(運用と列車の関連付け) その通りに配置 乗客アルゴリズム論バスはややこしいので、とりあえず自家用車・自転車・徒歩くらい。自家用車・自転車は直行のみ。鉄道を選んだ場合、そのブロックに駅が無ければ駅があるブロックまでは徒歩。着地のブロックに駅がなければ最寄駅から徒歩。この条件で、金銭的コスト・所要時間・快適性をそれぞれポイント化して、最もポイント合計が高い交通機関を選択する。その結果、鉄道を選んだ者だけが乗客となる。鉄道以外の所要時間は距離に比例して一定。快適性は自家用車>>鉄道>自転車>徒歩くらい?コストは鉄道>自家用車>自転車>徒歩でいいと思う。快適性は、車両ごとの設定と、あと駅の追加施設を作れるようにして、例えば待合室を作ればその駅を利用する際の快適性+5とか。鉄道の所要時間は、ブロック内に駅があれば、駅間の所要時間+平均待ち時間(=運転間隔)とし、ブロック内に駅がなければそれにブロックから最寄駅までの徒歩の時間を加える。天候の要素を入れて、雨で徒歩や自転車の快適性が下がったり、雪で自家用車の所要時間が増えたりするのもいいかも ブロックごとに、他のブロックへの需要を時間帯ごとに計算する。*発地と着地の建物・施設の種類で、変化する。ややこしくなるので、とりあえず旅客のみで。住宅が多いブロックからオフィスが多いブロックへは、朝の需要が多くなるとか。 同じ駅に同時に列車が複数入ってきたら需要に応じて分かれればよい。乗り換え需要は先の課題としても、現列車の運転範囲の駅間くらいはリアルにシミュレートにして欲しいものだ。 あとバスは鉄道のフィーダー機能(つまり鉄道ー駅前バスターミナルからバス路線へ)というのはある程度考えて欲しい。 「乗客賢く」ターミナル駅に乗客0の同じ車両を2本配置して、片方はベッドタウン行き、片方は農村の田舎行きにしても乗客は同数って…。 「乗客の賢さ」システム面で言うと、やっぱり乗客にもっと賢くなってほしいかな。ちゃんと目的地を持ってて、乗り換えも考慮して最適な経路を選ぶような。 取り敢えず次回作では乗客が乗り換えて目的地まで行くようにして欲しい それだけ望むよ ⇒スレでたぶん最初に寄せられた意見 閉塞区間論閉塞区間の概念が欲しいね。高速列車の運転士が先行電車に追い付いてしまうと八つ当たり気味に追突を繰り返すのは・・・鉄道マンとしてどうかと思う。4現示で75%・50%・25%・0%と本来の速度を削れればどうじゃろ?外観を信号機タイプか地上子タイプを選択できるようにして 同じロジックで,駅やカーブ手前に地上子を建設すれば減速制御も可能な仕様にできるかも ↑概ね同意。駅間の閉塞区間設定は、距離は列車の性能を考慮した上でのパターンをCPUが自動で数パターン用意し、ユーザーが路線の性格に合わせてベストなのを選ぶのはどうだろうか。任意で閉塞の設定もいい。本来であれば、運転士が信号なりを確認して動作するものだから、その地上子を設置する地点で、ポイントの方向、停車の可否を決めてしまえばいい。つまり地上子はいらなくね?と思う。 A7のダイヤコンストラクションみたいなディープ層向けでイメージしてます [信号機]を主に閉塞用で,区間設定→建柱→クリックで現示数選択 [地上子]を主に減速用で,区間設定→設置→クリックで減速%or制限km/h設定 ⇒閉塞区間の概念が作れば理想ですけど、製作者側の労力を ⇒伴いますし、衝突は素人のプラレールの醍醐味だと思いますがね。 ⇒衝突するから頭を使ってやりくりするゲームでしょう。 ⇒ただ衝突したときに損害が発生するのは面白いかも。 イベント発生など 鉄道関連雨とかで列車遅延とかあるといいな。 併合・切り離し。 ラッシュ時にすし詰め状態で乗り込む乗客。到着と同時に目的地に散らばって行く乗客。 イベントとして落雷停電・線路冠水・駅水没・法面崩落・線路埋没をplayしている最中に突然ニュースが流れるとか。 車両トラブル、架線トラブル、気象条件による運行速度の制限とかもほしいな。 その他 オンライン対応オンラインにしてほしいな。そんで同マップを複数人でプレイ。 オンラインゲーにして、自分とこの鉄道と都市を育てるようにしろよ。 多人数プレイだな。協力して1つのマップを開発したり、同じ区間に線路を敷いて競争したり、協定を結んで相互直通運転したり...…そもそもA列車構想が実現していれば、5年位前には実装されていたハズなんだけどな。あとAZやリサの新作って意味でもないので、制作スタッフは勘違いしないように。 インターネットを利用して、別ユーザの街と別ユーザの街を結ぶ、列車ゲームだったら面白いかもしれない。 オフラインの場合、シム4みたいに自分自身で複数都市開発できるとか。ついでに、自分で開発した都市群と、人の都市群をネットで結べるとか。 ⇒現状のルールでオンライン化してまともなゲームになるのは厳しいかな 販売要望発売時に完成してるものを拡張パックと称して分離別売り禁止 実在車両は「拡張パックと称して分離別売り」でいい。 車両データを拡張パックにするか否かは別として、2001年版のようにHDDを別途に購入して、PS2にダウンロードするみたいな、面倒臭い事は無しにして欲しいです。 A4のPC98バージョン出してくれないかな。あのインターフェイスで雨や雪が降るグラフィックも。あとVista対応お願いします。 A7では消化不良だし、A4の機能を全て積んで新シリーズお願い 後、PC98版インターフェイス&雨、雪グラフィックを搭載したA4をだして。 Windows7対応(^O^)/推奨環境はそのまま。 表示可能ウィンドウサイズを大きくしてほしいorz (A列車で行こう)DSプレイ中だが、本当にコレをPCで出してくれればと思う 車両データコンストラクションを別売りにしてくれ。鉄道会社に支払うロイヤリティーでソフトの値段が上がってしまう。好きな人だけが買うような作りにしてほしい。 A8の大型アップデートもしくは追加パックが欲しい。 そろそろ鉄ヲタ向けと経営ヲタ向けに分割じゃー\(^o^)/ 購入後三日以内であれば返品できるようにしてほしい。 ⇒スレの中でも意見が分かれている模様・・・ 価格設定基本パックと拡張パックに分けて売ればPCのスペック上の問題も価格の問題も解決できるとおもう。・・・ゲームデザインが遊べるものであるかどうかは別問題だが。 都市開発画面のグラフィックはA7ベースで、ADS並みの経営的/攻略要素、道路の敷設、バス/トラック/船舶/モノレール/ヘリの運行(航路設定可)、3Dビュー切り替え可能、ダイヤ/マップ/トレインコンストラクション同梱にしてくれたら3万でも買うかも知れん。まあそれだとヲタしか買わないだろうから、大衆向けにADSのグラフィックと交通容量を改良したバージョンを6000円くらいで希望する。それ以外はパワーアップキットで24000円払う。 高解像度A3が\1980-2980で出たときくらいだな。1920x1200なA3!もう想像しただけでわくわくする。マジでお願いしますよ。4でもいいから。
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本ページでは電車で行こうの2017年から稼働した新バージョンについて記載する。 概要 光月電気鉄道は全体で5路線目、私鉄では3社目の追加になった。 特色 光電型ワンマン運転は知らせ灯と電鈴に簡略化されている。 現在は空港線のみの実装ではあるが、今後他線区の実装も予定している。 コース 難易度 サブタイトル 区間 天気 時間 混雑率 特記事項 ★ 朝、港湾に集う通勤客 光電光月→ハスター 晴れ 朝 少 ★★ 冒涜的駅舎 光月港口→光月空港第2ターミナル 曇り 夕方 少 急行 ★★★ ルルイエ、浮上 光電光月→ハスター 晴れ 朝 少 ★★★ 朝、港湾に集う通勤客 光電光月→ハスター 晴れ 朝 少 ★★★★ 黄衣の王 光電光月→ハスター 雨 夕方 多 暴風による徐行運転
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六連 珠結(むつら・みゆう) 画像 PCデータ PC番号 231175 性別 女性 価値観 知識 特徴 清楚/ロングヘア/優雅 一人称 私 二人称 貴方(貴女)、~さん 語尾 ていねいな女性口調 真の性格 L-C:?(※※※)/G-E:?(※※※) 表面性格 L-C:5(秩序志向)/G-E:1(利己的) 種族 ロード 外見年齢 20 実年齢 20 陣営 アイオーン アビリティ 天賦の美/機械操作術/調査術 誕生日 1988/2/1 血液型 B型 身長 普通くらい 体重 普通くらい ボディサイズ 普通/普通/普通 出身地 静岡県 年間目標 ペリュトーン現象の解明 好きな物 秩序,真理,理論 嫌いな物 混沌,無知 PP現在値 50→718→1569 自由設定 双子の妹がいる(富士山・和田博士方面) 姉妹の設定は基本的に同一だが、こちら(鉄道)のキャラのみ眼鏡&アップスタイルの髪型に 履歴 RANo. タイトル 担当 DP/LP(PP) アイテム称号 補足 R010202 なぁ、A列車で行こうじゃないか8(最新版) 孝岡春之介 100/711/718 NJR職員 ペリュトーンエンジン開発 R020201 シベリア超特急よ永遠なれ……やっぱいいや 孝岡春之介 350/1530/1569 NJR職員 ペリュトーンエンジン開発 R0355※※ ※※※ ※※※ ※※※ ※※※ ※※※ R0455※※ ※※※ ※※※ ※※※ ※※※ ※※※ R0555※※ ※※※ ※※※ ※※※ ※※※ ※※※ R0655※※ ※※※ ※※※ ※※※ ※※※ ※※※ R0755※※ ※※※ ※※※ ※※※ ※※※ ※※※ R0855※※ ※※※ ※※※ ※※※ ※※※ ※※※ R0955※※ ※※※ ※※※ ※※※ ※※※ ※※※ R1055※※ ※※※ ※※※ ※※※ ※※※ ※※※ PLデータ 名前 GNU 連絡先等 ※※※ 交流レベル 2(メールアドレス) PLより ペリュトーン現象の解明&エンジン実用化を目指して頑張ります 「研究者」に作り変えるかも。同姓同名,同一外見,同一性格のキャラで。 2008/07/08 23 07 41更新
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神蔦アイビー(かみづた・―) 画像 PCデータ PC番号 231423 性別 男 価値観 浪漫 特徴 乗り物に強い/マイペース/計算高い 一人称 僕 二人称 あんた 語尾 のんびりした口調 真の性格 L-C:1/G-E:2 表面性格 L-C:4/G-E:3 種族 ロード 外見年齢 20 実年齢 27 陣営 アイオーン アビリティ 銃術/鍛冶術/機械操作術/車輌運転術/交渉術/植物からの変身(ツタ) 誕生日 12/20 血液型 B 身長 172 体重 50 ボディサイズ ※※※/※※※/※※※ 出身地 高速道路脇(川崎) 年間目標 植物のための文明世界 好きな物 ネジ、歯車、日光 嫌いな物 乾燥、花粉 PP現在値 18394 自由設定 排ガス中毒の花粉症。 異常なまでの機械好き。 植物と機械の共存を夢見る発明家。 履歴 RANo. タイトル 担当 DP/LP(PP) アイテム称号 補足 R010202 なぁ、A列車で行こうじゃないか8(最新版) 孝岡春之介 100/921/926 NJR職員 ペリュトーン・エンジン開発 R020201 シベリア超特急よ永遠なれ……やっぱいいや 孝岡春之介 350/1845/1877 変化なし ペリュトーン・エンジン開発 X039999 それでも地球は回ってる 黒川実 1364/3773/4011 変化なし Xカテゴリ失敗 A041701 Veni,Vidi,Vici. 外川辛 3412/14714/15104 +新日本探訪者 横浜放浪 A051702 ぼくらの未来、未開の地図 外川辛 6250/22570/23419 +神蔦製作所 横浜復興 X069999 武士は喰わねど高楊枝 黒川実 12297/13680/18394 +特殊車輌(ショベルカー) Xカテゴリ失敗 R0755※※ ※※※ ※※※ ※※※ ※※※ ※※※ R0855※※ ※※※ ※※※ ※※※ ※※※ ※※※ R0955※※ ※※※ ※※※ ※※※ ※※※ ※※※ R1055※※ ※※※ ※※※ ※※※ ※※※ ※※※ PLデータ 名前 八鷺 連絡先等 ※※※ 交流レベル 2 PLより 帰還しました!またよろしくお願いしますねー。 2011/02/28 06 28 01更新
https://w.atwiki.jp/arnghrt/pages/60.html
鉄道売上について 鉄道売上は、今期に鉄道事業で得られた収益の合計を表している。 鉄道売上には、3つのことなる収益が含まれる。 乗客から得た運賃、駅での売上、資材の売却額が含まれています。 資材の売却については、貨物列車で、隣町に売却させる他に、資材置き場からの売却も含まれます。 貨物で隣町まで積んだ場合は、180万円/個で売られます。 資材置き場から、大突貫建設に売却した場合、230万円/個で売られます。 貨物列車と資材については、次のページを参照に(貨物列車と資材?)
https://w.atwiki.jp/aressya9/pages/36.html
●説明 そんなに人気なwikiでもないのに以外にもメールが来て驚いている管理人です。 と、言いつつも数件ほどですがね^^; 取りあえず返答、して行きたいと思います。 ● 主な情報源は何ですか? (他2件) 情報源は公式HPが多めですが、いろいろなゲーム関連の情報などの記事に記載されている情報も載せています。 ● 掲示板とか欲しいなー 特に予定はありません。 要望が多い場合には検討して行こうかと思います。 ● ここの情報は信用できますか? (他4件) 信用していただけると幸いなのですが・・・ 管理人専用メモ以外はほとんど合っていると思います。 ※ニューゲームに関してはソフト発売後訂正します
https://w.atwiki.jp/arnghrt/pages/2.html
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目次 目次 概要 備考 一覧技術供与系 鑑賞・ダイヤ系 その他 例(テンプレ) 概要 このページは、はじまるA列車でユーザーが自作した非攻略系シナリオの一覧ページです。 クリア条件の達成を目指す攻略系シナリオはユーザー作成シナリオ・MAP/攻略系のページをご覧ください。 初めて自作シナリオの紹介ページを作る際は自作シナリオ(紹介例)を参考にしてページを作ってください。 備考 技術供与目的を含むものは技術供与関係に分類(鑑賞 兼 技術供与のようなもの) 一覧 技術供与系 マップ名 作者 開始年 作者コメント シナリオコード 備考 JR西日本車両再現+α ☆ちさとおしのひと☆ 2000 kumoha_223_0427さん制作 78B264W 技術供与で行こう1 YNSK 1981 1981年までに登場する全車両供与可能です V0DLFW "0"はゼロです 標準形近郊列車阪急づくし マサキ 1963 19車種収録、全て標準型近郊列車がベースなので性能は同一 52XFBJH 再配布・動画使用OK 技術供与電車でDver1.2 Astraea 2015 LightningStage~ClimaxStageの18車種+一部カラバリを収録 48GM2DW 再配布・動画使用OK 技術供与電車でDその2 Astraea 2015 RisingStage~ShiningStage+αの23車種を収録 4BF7KFM 再配布・動画使用OK マップ名、またはタイトル 作者名を記入 19XX 作者コメントを記入してください 例:更新しました、など 鑑賞・ダイヤ系 マップ名 作者 開始年 作者コメント シナリオコード 備考 マップ名、またはタイトル 作者名を記入 19XX 作者コメントを記入してください 例:更新しました、など マップ名、またはタイトル 作者名を記入 19XX 作者コメントを記入してください 例:更新しました、など マップ名、またはタイトル 作者名を記入 19XX 作者コメントを記入してください 例:更新しました、など その他 マップ名 作者 開始年 作者コメント シナリオコード 備考 マップ名、またはタイトル 作者名を記入 19XX 作者コメントを記入してください 例:更新しました、など マップ名、またはタイトル 作者名を記入 19XX 作者コメントを記入してください 例:更新しました、など マップ名、またはタイトル 作者名を記入 19XX 作者コメントを記入してください 例:更新しました、など 例(テンプレ) #table_color(#81BEF7,) |マップ名|作者|開始年|コメント|URL(詳細・DLページ)|備考|h |[[マップタイトル]]|テスト|XXXX|こちらはテンプレになります。|(編集した際は、[[こちら 自作シナリオ紹介・配布所]]のコメント欄に報告してください。)|現在 V1.1.0| ↓このように表示されます マップ名 作者 開始年 コメント URL(詳細・DLページ) 備考 マップタイトル テスト XXXX こちらはテンプレになります。 (編集した際は、こちらのコメント欄に報告してください。) 現在 V1.1.0
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題名 讃美地方鉄道テクスチャセット 作者 KC-VL280 投稿日 12/20 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 解凍先のフォルダ名に記載 コメント オリジナルマップを走る讃美地方鉄道の各車両を同封したテクスチャーセットです。 再改造 ○ 再改造した物の公開 ○ 動画やスクショでの使用 ○ 題名 島棚鉄道・島棚市交通局テクスチャセット 作者 KC-VL280 投稿日 12/20 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 解凍先のフォルダ名に記載 コメント オリジナルマップを走る島棚鉄道と島棚市交通局の各車両を同封したテクスチャーセットです。 再改造 ○ 再改造した物の公開 ○ 動画やスクショでの使用 ○ 題名 一畑電車デハ7000系 作者 Suma 投稿日 07/18 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 JR四国7000系 コメント JR四国7000系を一畑電車デハ7000系にするテクスチャです。 一足先に公開されたイメージ画像から突発的に作りました。実車がまだ作成すらされていませんが、よろしければお使いください。 題名 富士重LE-DCシリーズ テンプレート 作者 Suma 投稿日 07/234 DLリンク 置換え対象 JR四国7000系 コメント 富士重工 軽快気動車 LE-DCシリーズの雛型になります。各自でお好きな塗装を施して使用してください。 再改造 ○ 再改造した物の公開 ○ 動画やスクショでの使用 ○ 題名 DC4塗り替え 作者 Suma 投稿日 09/23 DLリンク 置換え対象 DC4 コメント 黄色一色だったDC4を茶色、茶+クリーム色にするテクスチャです。 前面のゼブラの有無を選択できます。 再改造 ○ 再改造した物の公開 ○ 動画やスクショでの使用 ○ 題名 中型電機機関車 作者 Suma 投稿日 08/29 DLリンク 置換え対象 A-Steam客車 コメント 中型電機です。ローカル私鉄の貨物輸送やSL補機としてお使いください。 電気機関車として使用したり、パンダグラフを載せるにはa9codecを使用してください。 再改造 ○ 再改造した物の公開 ○ 動画やスクショでの使用 ○ 題名 E5系 作者 kkwtk 投稿日 08/07 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 E2系 コメント なんちゃってE5。どこに上げればいいか分からなかったので一応架空に。 再改造 ○ 題名 E231系京葉線 作者 Sugarless 投稿日 7月22日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 E231系(ウグイス) コメント E231系(ウグイス)をE331系みたいな何かに変えるものです。 再改造 ○ 再改造した物の公開 ○ 動画やスクショでの使用 ○ 題名 W233系(JR東日本E233系関西急電色) 作者 eXpresser 投稿日 7月21日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 E233系(いずれの色でも置き換え可能) コメント E233系にJR西日本223系、225系の色を組み込んだ物です。 再改造 ○ 再改造した物の公開 ○ 動画やスクショでの使用 ○ 題名 W233系(JR東日本E233系関西ローカル色) 作者 eXpresser 投稿日 7月17日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 E233系(いずれの色でも置き換え可能) コメント Twitterで話題になったE233系に西日本の普通列車の色を組み込んだ物です。 再改造 ○ 再改造した物の公開 ○ 動画やスクショでの使用 ○ 題名 架空鉄道(ワンマン運転対応型) 作者 JRW223 投稿日 6月17日 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 107系100番台 コメント 107系100番台を架空鉄道に置き換えるファイルで、VVVFインバータ(GTOサイリスタ)車です。 再改造 ○ 再改造した物の公開 ○ 動画やスクショでの使用 ○ 題名 水神彩華鉄道 車両キット 作者 STRIKE 投稿日 2月20日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 223系2000番台/701系(盛岡色)/211系(湘南色)/115系(湘南色) コメント jiji氏製作の動画「水神彩華鉄道」に登場する、当方製作のオリジナル塗装の車両4種セットです。 再改造 ○ 再改造した物の公開 ○ 動画やスクショでの使用 ○ + テクスチャ使用動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20126480 テンプレート 題名 作者 投稿日 画像 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 DLリンク 置換え対象 コメント 再改造 (許可する場合は○ ダメな場合は×を書いてください。) (※DLリンクに付いて…このページにアップロードするか、外部アップローダを使用してください。基本的に直リンク推奨です。 また、画像の大きさは1MB以下かつ、400*500以下まで下げてください。ご協力お願いします)