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https://w.atwiki.jp/atrain3ds/pages/119.html
雑談場-過去版 1 最新 雑談場-過去ログ1 どうぞ自由にお使いください。3DS版についてほしい機能とか、色々話し合えばいいんじゃないですかね。 -- 546 (2013-05-11 23 06 49) こんにちは。3DS版発売でこのwikiも盛り上がっていくといいですね。私もいずれ3DSwikiで天鉄の支社を作りたいです。 546さんも頑張ってください! -- カー坊@3DS購入を検討中 (2013-05-12 19 08 05) A列車で行こうDSより車両数がたくさん 増えて欲しいですね! -- 名無しさん (2013-06-01 08 01 14) パッケージ発表ですよ -- NR (2013-09-05 17 58 50) ファミ通で5枚画像が公開されていました! ワクワクしてきました~ 予約しますw -- Polaris (2013-09-08 15 04 17) あのパッケージ街コレとかGMのビルみたいな見覚えある建物ばかりなんだけど、DDFあたりが作ったミニレイアウトなのかな? -- 名無しさん (2013-09-12 15 13 09) 模型関連分からねえw まあ、パッケージ写真もいい感じにまとまっていますよね。 中身も早く見てみたいです。 -- 546 (2013-09-14 20 57 04) 発売延期(涙 -- NR (2013-11-18 18 40 34) A列車で行こう3DSの発売が2月13日に延期になりました。 その理由は、「クオリティのUP」という情報があります。 確かに悲しいですがクオリティがより良くなるならいいじゃないですか。 それに2月というと受験が終わった後の場合が多いですし…(一部の人のみ) -- 尊師 (2013-11-19 14 08 17) 遂にニンテンドーダイレクトに載ったぜイェイ☆ ということで主な判明点を。 ・物件に水族館と植物園が新たに判明 ・経年変化がない車両がある ・ポイント数の制限300(ADSは150) ・メニューの1行目は列車・自動車・路面電車それぞれの「道を作る」「停める場所を作る」「車両を扱う」3×3で確定 ・秘書が違う人になってる画面あり ざっとこんな感じです。 -- 546 (2013-12-19 01 03 15) http //www.nicovideo.jp/watch/sm22482546 -- 名無しさん (2013-12-24 21 34 00) http //youtu.be/Vz3fsQYcGB4?t=28m56s この2動画がダイレクトの映像です。 -- 名無しさん (2013-12-24 21 37 20) あけましておめでとうございます。今年も宜しくお願いします。 新しい情報によると豆腐資材のバリエーションが増えるとか…。 個人的には、農産物(具体的には大豆)が気に成増…もとい、なります。 -- イッシー (2014-01-07 13 54 46) あけましておめでとうございます。 はじめまして? 3dsはあるんで、がんばります。 初投稿は7月を予定しています。 -- なつみかん (2014-01-14 19 08 44) ついに発売されましたね! もう、初回投稿とか言ってた7月が待てなくなりました。 お年玉はたいて買おーっとw -- なつみかん (2014-02-13 07 39 18) お久しぶりです。お陰様で、公立高等学校 入学者前期選抜に合格しました。 さて、2月13日に A列車で行こう3D を購入致しました。路面電車や歩行者、市民の自家用車の登場など、A列車で行こうDS より魅力的となった街づくりをする事とします。 コンストラクションモードを早く解禁にしたいです。 -- 尊師 (2014-02-22 10 33 13) わたくし、尊師は、2月22日(土)より、 尊師→摩天楼 へ、改名致します。以降の投稿は、本サイト、A列車で行こうDSを問わず、 摩天楼 として、投稿します。 -- 尊師 (2014-02-22 10 44 27) DSから来ました。SSです(´・ω・`) だが俺は残念ながらこのゲームは買わないことにしました…通勤車両が正直いってクソすぎる件。わかる人はわかるが恐らく列車は5連やと Tc、M、M、M、Tc ですね、中間M車が全て片パンにも違和感だらけだがここはまだいいですけど問題は先頭車Tc。 「な・ん・で・両・運・転・台・な・ん・だ・よ!」 コレはひどい。まだDSのほうが圧倒的にマシ、さすがに買う気失せましたorz -- SS (2014-02-22 17 45 24) おはようございます。DSで鉄道メトロ単線開発記を作っていた者です。昨日コンストラクションモードを解禁しました。コンストラクションモードは本当に素晴らしいモードですね。すべて建てられるとは…DS版との大きな違いでしょう。本日、いくつかの攻略を更新させていただきました。 -- 地図クラブ会長 (2014-02-23 06 52 57) 皆さん初めまして、甲府ライナーと言うものです。私はおもに攻略に投稿していきたいな~と思います。街紹介は気が向いたらやるつもりです。wikiは初心者なので見苦しいところもありますがこれからよろしくお願いします。あ、本ソフトはありますよ。 -- 甲府ライナー (2014-02-23 19 58 43) 複々線です。SSさんと同じくDSから来ました。A列車で行こう3Dは持っているので、投稿できるように頑張ります。よろしくお願いします。 -- 複々線 (2014-02-23 20 01 42) 河岡です。僕もDSからです。これからよろしくお願いします -- 河岡 (2014-02-23 20 57 48) 初めまして、紅茶と申します。 プレイ履歴は6及びDSです。 早速ですが、鉄道ダイヤについて少しだけ書かせていただきました。 おかしい点、 気に食わない点などありましたら書き換えてください。 -- 紅茶 (2014-02-24 20 21 27) 早速ニコ動に開発動画出てますね…とりあえず開発staffは通勤車両について頭冷やせ。てか国鉄旧式がどんな車両だったか見直してこい。ほとんどが先頭車パンタ付きやぞ? -- SS (2014-02-25 12 47 01) 愚痴をこんなところで言っても全く意味はありませんよ。 まあ、国鉄旧式がどんな車両だっただろうとA3Dは架空の車両ですからね…そんなこと言っても今更どうしようもないです。 -- 管理人 (2014-02-25 14 23 36) ちなみに、初期型旅客列車と近郊型旅客列車以外の先頭車は両運転台じゃなかった気がします。その代わり単行できませんけど。 ちょっと見た目に難があったりするかもしれませんが、それもまたそれで現実なら編成的に面白いじゃないですか。 -- 管理人 (2014-02-25 14 32 47) SSさん A3D内の車両は、実際の車両をイメージしたものに過ぎないですよ。つまり、実在の車両ではありません。ADSよりかは マシ だと思います。 -- 摩天楼 (2014-02-25 16 51 58) いやいや、時代の流れや昭和の雰囲気出すならもう少し車両デザインぐらい旧国車両(63系や72系)を意識するはず。まあ485もどきや路面電車、カマは◎なんだが…Tcが両運転台、これだけは何がなんでもNG!アートディンクには失望したわ。普通あり得ないでしょう?電車でパンタ無しの先頭車が両運転台って! -- SS (2014-02-25 18 08 42) 愚痴は以上!嫌ならこんなところに来ないでA9の実在車両でも眺めておいてください。 -- 管理人 (2014-02-25 20 53 44) 以下、通常運転に戻ります。 場の雰囲気を変えるために適当に宣伝しときますと、フォトギャラリーにA3Dのカメラモードの写真を貼ればトップページにランダム表示されるかもしれませんよ。 -- 管理人 (2014-02-25 20 57 57) 荒らしてすまんかった(´・ω・`) だが普段こゆこと滅多に言わないウチがこれほど言うってよっぽどやでぇ…せやけど皆さんの開発記見るのは好きですし楽しみにしてるのもありますのでA10に期待しながら開発記拝見させてもらいますぉ。 -- SS (2014-02-25 23 39 37) はじめまして。 鳥の巣と申します。 DSのみプレイ経験でろくにダイヤ組めた試しがないです。 これから書き込んで行こうかと思ってます。 よろしくお願いします。 -- 鳥の巣 (2014-02-28 22 09 18) はじめまして、ヨッシーです。 DS版からやっています。 街紹介などは、できたらやっていきたいと思います。 宜しくお願いします。 -- ヨッシー (2014-03-01 18 49 28) 鉄道ダイヤのベージ加筆訂正してくださり、ありがとうございます。 自分の日本語力の低さや、やりこみの浅さがわかりました。 -- 紅茶 (2014-03-02 19 44 38) ヨッシーさんのヨッシーってマリオのヨッシーですか? -- 摩天楼 (2014-03-04 18 33 55) もう少しでコンストラクションモード オープン!! -- 摩天楼 (2014-03-04 18 49 51) 列車に乗って3dカメラモードで遊んでたら、終端駅で到着待ち設定にしていた路線の全駅で人がいなくなった・・・ これがバグなら要らなすぎる -- 摩天楼 (2014-03-04 18 56 03) 摩天楼さんこっちでもやってますね。 それはそうと、資金増殖バグに頼るしかない自分の下手さを痛感しました。 3DSでもバグないっすかね~ -- x次元 (2014-03-04 21 27 55) 駅と駅とかくっつけられるんですか? -- なつみかん (2014-03-06 17 17 45) くっつけられます。おもしろい発想ですねw -- 謎のボックス (2014-03-06 18 45 22) 魔天楼さん マリオのヨッシーは好きですが どちらかと言えば、あだ名の方が正しいですね。 -- ヨッシー (2014-03-07 19 26 50) 子会社のデータ纏められるのは長い道のりになりそうだ… というわけで、ビル系は登場時期以外をなんとか把握しました。 -- 546 (2014-03-08 23 17 58) 先週の金曜日、コンストラクションモードを解禁致しました。 コンストラクション中は、全てを即時 資材不要で建てられます(新幹線誘致計画を除く)。 -- 摩天楼 (2014-03-10 13 50 55) 良い景観づくりのご案内。 コンストラクション中にリゾート地をつくる際、灯台を建て、その周りを水路で囲み、四辺に橋(小路を水路の上に建設)を建てるとランドマークをになる。 -- 摩天楼 (2014-03-10 13 59 14) 私はとあるズルい?金稼ぎ方を知っているのですがこれって小技と裏技どっちにのせたらいいでしょうか?バグ技ではありません -- 甲府ライナー (2014-03-10 17 16 26) wikiにはバグが裏技の例として挙げられていたので小技でいいんじゃないでしょうか。 心配だったらググってください。 -- x次元 (2014-03-10 18 10 54) A3DSでは株式分割は行われないんでしょうか? 株価が5000円とか6000円とかになっても分割しません。 ちなみに株式統合はしてました。 前作はできたのにな~ -- x次元 (2014-03-13 14 51 35) DS時代は、黒字を見たことがなかったwのに、A3Dだと赤字を見たことがないというw(最高、3年連続黒字) -- Kagayaki (2014-03-26 18 40 21) 確かに経営が簡単になったような気がしますね 個人的にはダイヤ設定がしやすいおかげで運行本数増やせたのが黒字の大きな要因のような気がします -- zakky (2014-03-26 23 05 10) その分ボロ儲けは正当的に街を発展する以外の方法がなかなかありませんね。それでも社員数と業務負荷の項目をにらめっこしながらでないとブラック企業化して儲かってくれない… -- 546 (2014-03-26 23 11 35) なかなか難しいですね。標準以上ではまだやってませんが、みなさんの様子を見るに自分にはまだ早い気がします。 株式分割は違うシナリオで10000円越えを見たので時代によって変わるようです。 今作は時代がテーマなのになんで気付かなかったかな~ -- x次元 (2014-03-27 07 25 31) はじめまして、東京特許許可局ですw 今作は非常に儲けやすい…と思ったら 地下鉄の駅がべらぼうに高い…コンストラクションで地下鉄を大量に作ろうと思ったのに… -- 東京特許許可局 (2014-03-28 18 11 34) はじめまして 岡山です。3DSでのみのプレイなのですが、ろくなダイヤが設定できず、緊急停止ばかり起こっています。 どうしたらいいのか、教えてください。 -- 岡山 (2014-03-31 09 18 24) 車両を減らしたり、信号場でダイヤが安定するように調整してみてはどうでしょうか? -- jagaimu (2014-03-31 16 57 20) 終点の駅で0時00分からx時間ごとにy回(例えば0時00分から1時間ごとに24回)で設定して1本目の列車を配置、その列車が時刻設定した駅を出発したら次の列車を投入… を繰り返していくとx時間間隔で列車を運行できますよ。 回送ダイヤとかは設定が大変だから慣れないうちはしないほうがいいかも -- 東京特許許可局 (2014-03-31 17 09 51) 開発記はじめました。よろしくお願いします。 -- jagaimu (2014-03-31 18 43 38) 団地いいですね! 2019年かぁ…今コンストラクション1981年から始めたせいでまだ超高層マンションが建てられないお… -- 東京特許許可局 (2014-03-31 21 47 10) 2011年ごろに法人税率が引き下げられると経営部長が言ってたんですが、実際下がってるんですか? 復興特別税があるので3年間は2%(?)下がるらしいんですが、元がわからないので下がってるかわかりません。 誰か教えてください。 -- x次元 (2014-04-01 20 24 27) まさかのUFO発見!前作にも出ていたUFOが今作にも出てくるとは…少し驚きました… -- 甲府ライナー (2014-04-04 19 56 53) はじめまして前作 ADS我が街紹介wiki 管理人の直鉄(向こうでは脇鉄)です。 フリーマップで投稿しているので前作wikiとともに宜しくお願いいたします。 -- 直鉄 (2014-04-05 21 10 04) 突然のことなのですが、 wikiにある画像が一部読み込めなかったり、画像に直接アクセスしようとすると「読み込めませんでした」 と表示されます。みなさんも上記のエラー?はありませんか? -- jagaimu (2014-04-06 16 59 34) 今は何も不具合はありませんが。具体的にはどの画像ですか?もしかするとCPが壊れているのかもしれません。 ほかの方はどうなんでしょう? -- x次元 (2014-04-06 20 20 08) 特急形と通勤型の旅客列車を2両で走らせてたら気付いたんだがパンタ無いのね。あれはどうゆう原理で走ってるんだか。リニアなのか、地下鉄タイプなのか、はたまたディーゼルなのか。 高性能やら改良やら何をしたんだろうね。仕様なんだろうけど不思議だな~ -- x次元 (2014-04-07 15 09 53) はじめまして。人口増えずらいなおい。 あと、車庫は屋根なくてもいいじゃないかアアアアアアアアア。 お前のところの車庫はみんな喜多見基地みたいになってんのか?(はい、おとなしく信号所使います。) -- TUX (2014-04-07 15 39 34) なつみかん さん Miiverse A3Dに於いて、貴方は、逆賊に指定されました。ゆうくん さん も私のグルです。ー -- 摩天楼 (2014-04-07 16 37 42) 本日、フリーA区の帝都鉄道計画に画像添付をしました。何か追記を必要とすることがあればここに書いていただけるとありがたいです。 -- 地図クラブ会長 (2014-04-07 18 57 26) フリーA区のページがだいぶ大きくなって来ました。画像はまだまだ追加され続けるようですので、 そろそろフリーB区の利用を可能にしてもいいのではないでしょうか? -- jagaimu (2014-04-08 17 06 58) 頑張ればまだまだ入るさ(ぉ -- 546 (2014-04-08 17 53 11) というのは冗談で、まあそろそろ次へ行ってもいいと思います。個人的にはページの容量制限まで詰め込んでくれる方が嬉しいですが。 ちなみに、「フリーA区」というのは仮称で、今後ページ名(地区名)の公募みたいなことをやってみようと思っています。詳細は後日。 -- 546 (2014-04-08 18 03 38) 容量喰いまくって申し訳御座いませんm(_ _)m -- toden7025 (2014-04-08 18 21 18) 皆さんはダイヤ組むとき24時間運行ですか? 運休させてあげたいけどうまくいかない… 本数増えたら車庫の用意とかどうすればいいですかね? -- 東京特許許可局 (2014-04-15 18 12 28) そうですね。車庫を増やすしかないですね。ダイヤはそこらのサイトのやり方見てください。 -- 謎のボックス(スカイ) (2014-04-16 17 01 47) ↑了解です。ありがとうございます 過密ダイヤ作っただけにまたダイヤ設定はなかなか辛いなぁ 第一に土地が… -- 東京特許許可局 (2014-04-16 21 17 44) コメント欄を作るのは、どうしたらいいですか? -- 岡山 (2014-04-22 07 22 55) みなさんは優等列車を設定するときに何駅ごとに追い越し用のホームを作りますか?それとも駅を作ってから優等列車の設定をしますか?教えてください。 追伸:最初から入っているライバルのデータがすごいと思ってるのは俺だけか? -- x次元 (2014-04-22 17 45 28) 紹介-フリーA区にて「地区名コンテスト」という新しいコンテストを開催してみました。 一応投票制にしていますが、意見などがありましたら管理人室やtwitterで報告をお願いします。 -- 管理人 (2014-04-22 23 15 22) xー次元さんの答えですが、私は基本3駅です。中速。加速普通だと30分サイクルで普通と快速がはいるから楽です。通過臨時が2本入れられるからもかな? -- 名無しさん (2014-04-23 16 44 28) 私も基本は3駅ごとですね。速度・加速性能が速い列車でしたら00快 05各 20快 25各・・・20分サイクルで詰めれて接続待ちや退避待ちも10分未満で済みますし。 でもノートとかに駅間の掛かる時間(停車・通過)を書いたら退避駅に恵まれなくてもダイヤは組み立てられますね。 -- toden7025 (2014-04-23 17 11 37) 名無しさん、toden7025さんありがとうございます。早速3駅ごとで作ってみます。やっぱり優等列車を設定できると楽しいですよね。 これでやっとA列車らしいことができる!! -- x次元 (2014-04-23 18 54 19) フリーA区の帝都鉄道計画を大幅更新しました! -- 地図クラブ会長 (2014-04-27 07 49 47) みなさんは年表示、西暦ですか?元号ですか? -- 名無しさん (2014-04-28 22 49 45) 私は西暦ですね。あれは勉強になりますよ。時々、こんなことがあったのかと思うようなことがありますからね。 まあ、好きなほうを使えばいいんじゃないでしょうか。 -- x次元 (2014-04-29 10 06 57) toden7025さん。そうゆうふうに組むのですね。勉強になりました。 -- 名無しさん (2014-05-03 19 00 53) ちょっとお聞きしたいことがあります。 セーブデータのデータサイズが13ブロック以上いかないのですが皆さんのはどうですか。 -- 畑野 (2014-05-06 00 13 36) フリーA区の北陸新幹線再現された方の部分が消滅している気がするのですが・・・。 -- jagaimu (2014-05-06 11 24 31) jagaimu様。お気づかいありがとうございます。 北陸新幹線再現を投稿した者です。あの投稿は私が自ら消して建物のモデル探しに変えました。 -- 直鉄 (2014-05-06 20 25 42) 気がついたら10万アクセス突破。おめでとう -- jagaimu (2014-05-12 20 08 27) わが社初の快速電車…脳汁止まらねぇ -- ほがらか鉄道社長 (2014-05-12 22 18 26) すごい今更なんですけど。フリーA区の名称がいかにも宗教臭い感じがしますねww -- jagaimu (2014-05-14 18 58 11) 宗教www -- ほがらか鉄道社長 (2014-05-14 22 23 31) 当wikiの問題を投稿した名無しです。シナリオ配布の画像を3DSのブラウザでもらってまーーす。3DSだと未来創造区がもう読み込めなくなって困ってるww -- 名無し (2014-05-15 19 23 38) PCがあるならPCを使おう、無いなら…諦めも肝心だ… 大都市になるとエフェクト重いなぁ。 -- ほがらか鉄道社長 (2014-05-17 22 12 27) ほがらか社長 未来創造区っていかにも幸福の科学がつけそうな名前ですしww。 -- jagaimu (2014-05-18 14 18 26) 気が早いが次回作への要求 架線を付けてくれ -- x次元 (2014-05-18 20 52 15) も、もう次回作の話…だと!? 俺としては高架道路にも路面電車を対応させて欲しかった -- ほがらか鉄道社長 (2014-05-19 19 12 35) Jagaimuさんへ 確かにw 幸福の科学「ここの地域の名前は未来創造区にいたします!」 -- ほがらか鉄道社長 (2014-05-19 19 15 34) SSです、DSの老朽化が著しいので近日中に3D買うことに、車両については妥協したぉ。 この間に実家へ帰ったりi5に機種変更したりでバタバタしたが落ちついたら買ってみる。あんだけ叩いてたがハマるかもしれん… -- 日曜静寂 (2014-05-20 20 10 15) やっと未来への架け橋がプレイ出きるようになった…俺遅い?w -- ほがらか鉄道社長 (2014-05-24 13 47 25) チュートマップ三つ目チマチマやってるが…整地、複線化、僅か2編成の普通列車のダイヤ改正で2時間かかったorz 慣れるまで時間がかかるわ。 -- 日曜静寂 (2014-05-24 23 27 32) 思ったんだがパンタ無い列車走らせんのに架線柱イラねんじゃ?と今頃気付く。電車でも二両以下パンタ無いがそこはアレだ、内燃ハイブリッド車と(ry -- 日曜静寂 (2014-05-24 23 32 14) 2両編成以下のローカル線は非電化路線と割り切って架線柱立てませんwww 車両名もキハにしてみたり 3両以上が必要になったら架線柱立てていって安価な電化工事を行ってますwww -- zakky (2014-05-25 14 03 44) わが社では費用削減の為他エネルギーを使っております。 (企業秘密) -- ほがらか鉄道社長 (2014-05-27 20 08 04) うちは線路からとってます。 -- 鮭川善介 (2014-05-31 19 35 01) 人口10万人ってこのゲームではきつい? コンストラクションでクリア条件に人口10万人いれたんだが… -- ほがらか鉄道社長 (2014-06-02 21 37 40) 次の作品では専用軌道が欲しいです -- 鮭川善介 (2014-06-03 07 24 18) シナリオ三つクリアしてマプコンモードでやってるが…これ凄いな -- 日曜静寂 (2014-06-03 12 34 04) だよねwおかげでシナリオまったく進まないw -- ほがらか鉄道社長 (2014-06-03 17 37 05) ほがらか社長 10万人はかなり大変です。街中に交通機関を整備しないと早期クリアは不可能かもしれませんよ。 -- jagaimu (2014-06-04 15 46 32) 〉〉jagaimuさん マジっすか…ありがとうございます。 -- ほがらか鉄道社長 (2014-06-06 17 45 58) シナリオの煙突で工業率、黒字は達成も年間3000人増が厳しく感じるんですが…これマンション無双しても稼働率悪かったり周囲発展させな人口増えないんですよね⁇ -- 日曜静寂 (2014-06-06 19 50 30) 煙突クリアできました。せやけど前作より難易度高い…簡単条件でも難し感じますな。ところで高性能通勤型車両、よく見たらパンタ無いやんw あ、コマル御堂筋線みたいに第三軌条式の地下鉄に活きるな… -- 日曜静寂 (2014-06-10 13 59 36) 久しぶりです。 元なつみかんです。改名しました。 うちは適当に退避駅作って、1時間間隔で各停と快速を走らせて30分間隔にして、 ダイヤを調整してます。 だから、絶対に赤信号」が出ませんw -- 最近ミバスばかりやってたtosoレールウェイ (2014-06-10 19 49 06) 私事で申し訳ないですが、そろそろ、開発記を投稿しようと思います。 ・シナリオマップ ・フリーでオリジナルの街 ・フリーで再現(こちらの世界では煙突のマップ内(阪神地区)に住んでおりますのでそのあたりになると思います) を考えていますが、どれがいいと思いますか? -- zakky (2014-06-10 22 51 20) zakkyさん 再現マップ希望です~ マプコンで作ったマップ消した…なんだろ、シナリオマップが思ったより面白い。 -- 日曜静寂 (2014-06-12 08 00 02) 余剰金がマイナスです~ 別に赤字な訳ではないのに~ どうしてでしょう? -- 鮭川善介 (2014-06-17 19 53 22) 鮎川さん っ流動負債(税金、賞与引当金) っ固定負債(借入金、退職給付引当金) 貸借対照表を見てみよう、おそらく黒字やのに欠損金が出てる原因はコレ、特に法人税がめちゃ高い。 -- 日曜静寂 (2014-06-17 22 51 47) 鮭川さんでした。鮎川と間違えすまんorz -- 日曜静寂 (2014-06-17 22 52 42) ありがとうございます。 法人税見てみたら、17,80億ありました -- 鮭川善介 (2014-06-19 18 01 03) この世界って1日に何回も電車乗るんですね6回ぐらい1日に乗っていました。 -- 鮭川善介 (2014-06-21 09 12 12) 今作から隣町の入出ダイヤが組めるようになりましたが、隣町接続マップに合わせてつくるのって難しいですね。 -- 日曜静寂 (2014-06-21 19 27 38) 初投稿のbctと申します、プレイ履歴はpspのリサと本作です。攻略ページの編集に微力ながら協力させて頂きたいと思っております。どうぞよろしくお願い致します。 -- bct (2014-06-30 20 55 33) これバグですかね? ディーゼルカマ、石炭5木材1豆腐1の貨物列車で運行したら側面展望にしたら画面真っ黒になりました…他にディーゼルカマ農産5やディーゼルカマ水産5の貨物列車が居ますがそれらの編成やと側面展望は出来るんですが… -- 日曜静寂 (2014-07-05 21 55 27) すまん、訂正 バグる編成はディーゼルカマ石炭4木材1豆腐1の貨物列車ですorz -- 日曜静寂 (2014-07-05 21 57 04) 今日は各地で台風の影響が最も多くなりますね…皆さん気をつけてください(・Д・) それより今開発してるマップで人口2万人目指してるが比率が80%超えて人口増加にブレーキかかった…新幹線と空港は地形的に不可やしどないしょ…しかも運輸と工業が100%なんだが -- 日曜静寂 (2014-07-10 08 13 02) 全駅駅ビルにしたり地下鉄引いたりするといいかもしれませんよ。建設に掛かった金額の分産業比率に影響するらしいですし。 -- 546 (2014-07-10 08 25 10) 546さん なるほど…せやけど地下鉄はかなり高額ですね、前作より高く感じます。 今煙突と離島のシナリオクリアして次は湖水を始めようと思うのですがこの鉄道収益目標って対象は駅と旅客列車とバスの収益ですよね?かなり厳しい感じですね…ただ煙突マップで近郊列車を初期能力ながら運行コストのみを最大削減した設計図を持ってますが、旅客列車開発より供与したほうが楽なんですかね? -- 日曜静寂 (2014-07-15 07 53 35) 体験版の最初のマップ「A列車で行こう」でUFOらしきものが飛んでたけど珍しい出来事なのか? -- 体験版のみ楽しむ人 (2014-07-15 17 22 36) フリーA区(未来創造区)で帝都鉄道計画ver.2.00の配布を開始しました。パクリ、2次創作したものをネット上には公開しないでください。 -- 地図クラブ会長 (2014-07-24 05 41 42) 管理人様。秘密の部屋(←ハリーポッターの見すぎだ)までお願いできますか。 -- 直鉄 (2014-08-07 16 32 10) なんか急に旧線や廃線になった鉄道路線を再現してみたくなった…ウチは大阪府近鉄沿線民やから廃線跡って言えば…近鉄奈良線の旧線生駒隧道や大阪線の旧線青山隧道とか志摩線の旧線穴川駅とか ってこれらは移設廃線やからガチ廃線ちゃうんやけど。ただ…生駒隧道と青山隧道は曰く付きやからなぁ、まだ青山隧道は旧線の急勾配をグイグイ登って走るとこに魅力あるからまだいいけど生駒隧道は…なぁ? -- 日曜静寂 (2014-08-16 18 07 12) 久しぶりに来てみました。 以前の事はすみませんでした。 -- 摩天楼 (2014-08-20 16 04 29) みなさんは、1路線(支線を除く)当たり何駅ぐらい作りますか? また、その路線で何編成くらい運用しますか? 教えてください。 -- x次元 (2014-08-20 17 21 02) X次元さん 地形に平地が多いなら約10~12駅ぐらい。そのうち真ん中6~8駅は複々線にしたりとか。平地が少ない場合は全線複線で約8~10駅ぐらいかな… 運用はマップによるが、SS鉄道管内では本線は普通(通勤型4~6連)6~8編成、快速(通勤型4~6連or改良通勤型6連)4~6編成、特急(初期特急型3~4連)2~4編成ぐらいでやってますね。支線は通勤型を3~4連で、盲腸線なら初期型や近郊型を[必ず2両編成で]2編成ぐらいで運用してる。 特に初期特急型は必ず3連か4連でやってる。2連、5連以上で組成は運用コストと中間M車ダブルパンタによる運用支障と編成支障で絶対組まないようにしたりしてますわ -- 日曜静寂 (2014-08-21 12 39 36) 摩天楼さん おかえりなさい。開発は進んでますか? ところで、3Dの動画観てて思うんだがなんで大半が5連組成で運用してるんだろ、客レなら気にしないがDS時代の名残り? -- 日曜静寂 (2014-08-21 13 09 05) >日曜静寂さん 丁寧な説明ありがとうございます。次はアドバイス通りにマップを作ってみます。 -- x次元 (2014-08-29 05 31 36) 中央本線東京~高尾間の再現マップを興味本位で作り始め、 配線通りに線路を敷いてあとは実際に走らせてみるってところでdsを机に置いたら カセットが抜けて折角のデータが全部吹っ飛び絶望に打ちひしがれてます。 だいぶ落ち込んでるんでしばらくA列車はやらないかもしれません -- x次元 (2014-08-29 05 37 28) X次元さん ぉぉふ…それは辛いorz いく川越マップのクリア後の続きをやったら資金ヤバい。路線の延伸に既存路線の線形改良、駅の統合にバス路線の見直しをしただけで300億消し飛んだw -- 日曜静寂 (2014-08-31 19 12 27) X次元さん 同じくポートライナー全線再現してたらデータ消えて絶望してます。 そのショックで頭がおかしくなって黒いダイヤの平成マップなのに蒸気機関車が貨客混合列車引っ張って町中を駆け巡り大赤字垂れ流すという事態に -- zakky (2014-09-01 12 34 30) X次元さん 東武東上線再現マップを皆さんには内緒にして作ってまして 東上本線が31駅1信号場(訳あって実物より2駅省略)、越生線を実物同様全駅で作りました。 東上本線は途中1区間単線、3区間が複々線、残りが複線という配線で、越生線は一部複線の単線ローカル支線で走らせてます。 使用本数は速い種別順に快速13本・急行25本・準急9本・地下鉄直通6本・普通23本越生線4本で運行させてます。 追い抜き駅は全部で7駅、緩急接続駅は全部で5駅使用と混沌としたダイヤです。 池袋起点00快小05普成15急森20普志30準川35普成45急小50普志の60分サイクルで運行してます。 小…小川町、森…森林公園、川…川越市、志…志木、成…成増行き 複線でも毎時8本つめられる事を確かめたくてやってみました。 中央線は残念でしたね………重いマップだとフリーズとかも……京葉線でやらかした事ありました……こまめにセーブしか防ぐ手だてがなくて困りますね -- toden7025 (2014-09-05 20 54 56) そんな紹介なら個別にあるページでやった方がいいかもしれませんね。 -- 名無しさん (2014-09-05 21 08 11) 新都市構想マップでクリアしたものの開発は大失敗ぽい…二車線道路を整備しすぎて公共交通機関利用率35%に落ちた…鉄道利益真っ赤で都市は衰退するわ更にちょうど時期が95年1月17日… なんてこったい。・゜・(ノД`)・゜・。 -- 日曜静寂 (2014-09-26 22 45 38) やく一月更新無し…気がついたらシナリオマップ全解禁しますた。湖水やりたくねー -- 日曜静寂 (2014-11-04 22 09 56) wiki入りたいんですけど どうやって入会するんでしょうか? -- とあるシナリオ鑑賞人 (2014-11-20 19 41 06) ファイルを添付する書式を使ってOuDiaのデータを張ろうとしたのですが うまくいきません。何かいい解決策ないでしょうか? -- Hanwa223-0 (2014-12-12 17 18 02) とあるシナリオ鑑賞人さん このWIKIの右上部分にこのWIKIに参加するという項目があります。 そこをクリックしてメールアドレスなど登録したい情報を書き送信すると そのメールアドレス宛に確認メールが来ると思います。 メールの中の確認用URLをクリックすると登録完了です。 -- Hanwa223-0 (2014-12-12 17 21 46) もうすぐクリスマスですね。❗️❗️ -- ウエー (2014-12-14 13 19 32) 開発記でフリーマップを開発するのはありでしょうか -- まだ名無し (2014-12-25 21 55 05) あとちょっとど年越し -- Hanwa223-0 (2014-12-31 23 58 01) あけおめことよろ! 今年も素晴らしい街が生まれますように -- Hanwa223-0 (2015-01-01 00 02 01) 過疎りすぎ -- 名無しさん (2015-01-20 13 48 25) めっちゃ過疎ってるね -- 名無しさん (2015-01-21 21 34 30) A列車始めたぜ~ -- リポ払い (2015-01-23 15 58 53) よろしくー 一応3つクリアしたwww -- | | サッ |)彡 | | | (2015-01-24 11 57 06) 元日曜静寂です。 やっと全シナリオマップクリア…やけど再開発が残ってる。こっからが本当の開発や -- ヤーデSS21 (2015-02-03 18 43 26) ちょっと体重ハカロットwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- ベジータ (2015-02-03 18 54 13) おしおしおしおし -- ゲルム (2015-05-24 12 06 58) これ絶対もう一個あるwikiに人取られてるだろwww 556さんは今何やってらっしゃるのだろう。 -- 快晴 (2015-05-30 15 54 17) 556× 546○ ミスったw -- 快晴 (2015-05-30 15 55 01) 会社資金ーか・・・って・・・ええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ -- ゲルム (2015-06-10 19 39 45) 資金-でびびった -- ゲルム (2015-06-10 19 41 21) 謎のバグ。 公共施設が知らぬ間に別の建物に変わっている。 (未来に続く軌跡で確認 2回) -- 331系 (2015-06-24 15 41 34) バグにあったマリーナが欠ける、よく見たら 舗装されていますよ⁉ -- 名無しさん (2015-07-01 18 26 54) 会社破産ww -- 雨 (2015-08-29 15 12 45) 過密な優等種別含めたダイヤ設定しようとしても、端っこの駅でどのホームに入線するかを変えただけで、数分も運行時間が変わっちゃうの改善してほしい…… -- 凛として日暮 (2015-08-29 18 12 02) 「電車」があればいいのに。それで、架線の判定をつけて、架線がない路線は走行不可っていう感じに設定されてるの。 初期から加速性能は普通、3両以上での運転で、中間車はM車(もちろんパンタ付き)。 -- 名無しさん (2015-11-26 20 47 20) 自動でダイヤ組むシステムあればいいですね。 -- 優 (2015-11-30 20 19 36) 価格上げてもいいから、ダイヤグラム組む機能があったらよかったですね! -- kiha126 (2015-12-05 22 25 06) I laiku supooーtu -- 名無しさん (2015-12-05 22 26 13) bery mach -- 名無しさん (2015-12-05 22 26 41) I like sports very much ですよ? -- kiha126 (2015-12-05 22 34 03) 雑談ページ新設しました。みんなの雑談所(未作成) -- kiha126 (2015-12-07 18 30 49)
https://w.atwiki.jp/atrain9/pages/13.html
本作「A列車で行こう9」(以下、「A9」)は、2010年2月11日に発売されたアートディンク社の「A列車シリーズ」最新作である。 当wikiでは、ゲーム経験者からの情報などを掲載するとともに、車両の基礎データ(購入金額/旅客単価など)の編纂等を予定しています。
https://w.atwiki.jp/nicomei/pages/13.html
あらゆる迷◯◯シリーズの元凶・・・もとい原点である。 鉄道に関する様々な「迷」を紹介・解説するシリーズ。 なお、このページでは「ゆっくり鉄道講座」なども入れている。 地域別 北海道 東北 関東 東海 甲信越 北陸 関西 中国 四国 九州 海外 広域・長距離 その他
https://w.atwiki.jp/atrain3ds/pages/66.html
未来への架け橋 攻略ページ ←新都心構想 攻略トップ トンネルを抜けると→ 街紹介ページへ マップ情報 マップ概要(開始時) 開始年 1978年 クリア条件 7年以内 年間鉄道利益30億円年間資源関連利益200億円鉄道総延長100㎞ 初期人口 約1万人 資源の量 ここから各情報を入力 初期資金 やさしい 389億6626万円 マップの特徴 島が点在しており、開発スペースは少ない。 最初から持っている子会社、路面電車はない。 公共交通利用率が異常に高い。 攻略の重要ポイント 200億円の輸出利益 マップ外への輸出が重要となる。輸出先は南北の大都市と東の小都市、または港。ただし、港が設置できるスペースは離島の数か所だけである。しかも一番大きな見野島の場合、建設できる場所に鉄工所が建っている。 1985年よりも前で海外の価格が高いので、資材が確保できるところに港を建設しよう。先程言った見野島なら近くに資材工場がある。 島を線路でつないで資源を運び、だいたい3~4種類ぐらいを満遍なく輸出できればあとは待つのみ。 30億の鉄道利益 既存の新港線が既に儲かってはいるが、さらに儲けるには線路をそのまま隣街に繋げばよい。 建設中のまま放置されている高架駅が2つある。子会社を建てていかないと赤字になるが,決算前の節税の為なら撤去してもいい。 公共交通利用率が異常に高いので、乗客の量が安定してきたら線路を敷いて値上げを数回行っていこう。この利用率が80%台以上の時に5%の下落があっても全く問題が無く、むしろどんな状態の列車でも収益が増える。 線路総延長100km・その他 高架橋建設より地上線路を建設した方が良いが、土地はない。 島と島をつないでいく橋と縦断する複線の橋を敷くという目標で行こう。 人口要件はないので、強引に人口を増やす必要はない。 アドバイス 高架駅は2500人程度が損益分岐となる。 この数字はマップを縦断する橋を3線建設したぐらいの値である。 新港線の複線化はかなり面倒で、乗客源を減らすことになる。諦めよう。 大都市と大都市を結ぶ都市間輸送の列車は乗客が非常に多く、長大特急列車を走らせても全く構わない。資金が足りず橋が単線という場合が多いだろうが、ぜひ列車開発や技術供与してからダイヤの隙を狙ってねじ込んでみよう。それこそがA列車のロマンだ(たぶん)。
https://w.atwiki.jp/atraincitylife/pages/7.html
こちらはA列車で行こうに関連するリンク集です。 公式サイト関係 A列車で行こう ポータルサイト ADS公式 A9公式 A8公式 AHX公式 A7公式 A21C公式 A2001公式 A6公式 歴代A列車シリーズ一覧 他Wiki関係 A列車で行こうDS Wiki ニコニコ鉄道株式会社 A列車で行こう9 Wiki 2chスレ関連 最新のスレのみ掲載します。 「A列車で行こう」シリーズスレ(現在82両目) A列車で行こうDSスレ(現在29両目)
https://w.atwiki.jp/arnghrt/pages/65.html
鉄道費用について 鉄道費用は、今期に鉄道事業で使った資金の合計を表している。 鉄道売上には、3つのことなる費用が含まれる。 列車の運行費、駅の運営費、資材の購入費が含まれています。 資材の購入は、貨物列車による輸入の他に、トラック、船での輸入も含まれます。 貨物列車で輸入する場合、200万円/個で買います。 貨物列車で、工場から買った場合は、150万円/個で買います。 さらに、採掘場から買う場合は、120万円/個で買います。 貨物列車と資材については、次のページを参照に(貨物列車と資材?)
https://w.atwiki.jp/hajimaruatrain/pages/83.html
KUDA 螢州交通事業団へようこそ! 本日はKUDA 螢州交通事業団のホームページにご来訪いただきまして、ありがとうございます! 私たちは、架空の地域「螢州(けいしゅう)」においてさまざまな交通事業を運営している都市開発機構です。 リアルなマップをたくさん作ってつなぎ合わせていきます!! 都市景観や鉄道ダイヤといった鑑賞向けの要素に重きを置き、マプコンで作成した都市を配信していきます。 反対に、プレイしごたえのあるシナリオやよく吟味されたクリア条件などはなかなか盛り込めないかと思いますが、皆様の都市づくりの参考になるような都市を多く作成していけたらと思います。 当社の目標は、うわこの街住みたいと思ってもらえるような都市づくりを実現することです。 twitter https //twitter.com/Keishu_Atrain KUDA 螢州交通事業団へようこそ!進捗状況開発地域一覧 サテライト 路線図 運営事業交通事業団本部 西螢電鉄株式会社 都市計画螢州広域地図 市区町村と産業区分 路線案 今後の予定 進捗状況 開発地域一覧 経済開発区の現在 サテライト 路線図 運営事業 交通事業団本部 螢州の中枢となる鉄道路線と、それらの間を走る地下鉄路線を運営します。 1000系 螢州環状線 2000系 花岬線 5500系 花岬線 3000系 東螢本線、皀莢線 10000系 西螢本線 S1100系 地下鉄1号松南線 色味をレトロにしてみました。 S1200系 地下鉄2号条町線 S1300系 地下鉄3号最上線 海外の路面電車のデザインを参考にしてみました。 西螢電鉄株式会社 螢州西部の鉄道開発を担当します。 500型 赤座線特急 海岸線沿いの複々線を駆け抜ける赤座線の特急です。 2000型 赤座線、大谷線 西螢電鉄で幅広く使っていく予定の車両です。 3000型 赤座線、大谷線 地下鉄直通用に前面扉を備えた車両です。 6500系赤座線、大谷線 都市計画 螢州広域地図 螢州の広域の地図を作成いたしましたので、ご覧ください。 これを36分割するとこうなります。 1グリッドが一枚のマップ(320*320)になります。(A列車で行こうDSや3Dのマップをちゃっかりつなげていたり...。) 市区町村と産業区分 適当に市区町村の境目を書いてみました。今作は1マスあたり50mとのことなので、それに準じたスケールにしました(つもりです)。 政令指定都市を2つ設ける妄想なので、その区境は水色で書いています。 セオリーらしく、沿岸部は商工業、内陸部は居住地区にするつもりです。 路線案 適当に路線案を描いてみました。 平地の多い東側の中心地をめぐるように環状線を設け、そこから各方面に路線を伸ばしていこうと思います。 画像右側に伸びている路線、見覚えある方もいるのでは。前シリーズ湖水に映る街のあの路線ですー 今後の予定 おかげさまで、記念すべき初めのマップ経済開発区の現在が完成しました!次はその東隣のマップを作成中ですのでこうご期待。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/15468.html
荒らしコメ削除 -- (名無しさん) 2018-03-05 17 45 27
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絶対欲しい!こんな機能 機能・諸ツール一般もう、建物と車両とかのデーターはユーザーが作ってアップできる形にすればええんちゃうか?と。 バス会社経営もオプションで設定できるようにしてほしい。 自分の町からオンライン用の線を出すことのよって大きなターミナル駅に停車した後、誰かの町に移動してオンライン用の線で見に行くことができるようになる。 列車ごとにポイントの進路を選択できる機能。 街が画一的になる欠陥は、ユーザー自身が建物、駅、車両のデザインできる「造形物コンストラクション」を提供してくれれば解決。 (A7は)デパートみたいな商業施設の数も少ない。 マップコンストラクションA21にマプコンは神ゲーの予感がする。 整地機能あり、頂点編集機能によって自由自在に掘割や盛土などが可能。(自分のマスの変化基準をオーバーしたときは隣のマスを変化させて対応)。 マプコン搭載。 敷設された道路を含む土地改良機能。 マップコンストラクションを使う上でもっと山をつくりやすくできるようにしてくれ。 マプコンで無理やり山やら海やら使って長く線路を引ける地形を作ってしまう。 駅コンストラクションステーションコンストラクション付属 もっといろいろな駅作れ!(二両対応駅や立体交差駅やエキナカなど)エキコントラクションでも作れよ。 車両・ホームの位置・配線・駅舎の構成とテクスチャ機能はつけてほしい(駅コンストラクション?)。 多段ホーム。 ⇒駅舎・駅構内構築ツールがあればいいですね 建物、駅舎・構内、車両開発ツールが提供されれば ユーザーのほうが作ってくれるかもしれません。 ⇒あと多段ホームって、どんなんでしたっけ? 駅舎設計あと駅舎の選び方を提案。 まず地上駅、高架駅、地下駅、複合駅、立体交差型駅、貨物駅、電車区(車庫なし)、車庫の中から選ぶ。 次に都市タイプとして田舎型、近郊型、都市型、ターミナル駅型から一つ選択。 最後にホームの1面2線、2面2線(島式)、2面2線(相対式)、2面3線(国鉄型)、2面4線(主要駅)、2面4線(新幹線型)、3面5線の中から選ぶようにする。 ⇒種類が多くても手順がわかりやすいのですっきりしそう ⇒@wiki管理者としてはターミナル型、中線のある国鉄型駅、 2面2線の島式ホームの外側に通過線のある京葉線型も欲しいね。 また既存の都市タイプの駅舎と隣接するところに同じタイプの駅舎を新設したら、「既存の駅舎を増設しますか?」の質問が出るようにして、イエスを選択なら、それぞれ駅は別々扱いではあるが、渡り線や駅舎がくっついて一つの大きな駅に見えるようにしてほしい。 駅舎の選び方 鉄オタ駅新規作成 ホームの階層を選択(複数選択可) 各階層の線数を指定 各階層のホーム位置を指定 階層が複数ある場合は線の向きを決める(交差駅を作れる) 階層が複数ある場合はオフセット量を決める(ずれた交差駅--+や、地平ホーム直上に高架ホームを作らないことが可能) 完成 いわゆるプリセット駅が基本で、特別な駅が作りたいときのみこれを選ぶ。高架は3F、地下はB2F。2FとB1Fはコンコース。 駅をシムシティ見たいに変更、作成可能。 もう駅はパーツごとに分かれてて各自構成できるようにして欲し。鉄道メインだからそれぐらいはやりたい。駅本屋は数種類(田舎・近郊小・近郊大・都市小・都市大 さらに都市・近郊はそれぞれ橋上も有)+無し(無人駅)ぐらいでそれぞれに若干のバリエーションを持たせる(機能に違いは無い)。本屋と一体化した駅ビルなんかもあると良い。ホームは島式・対向式があってもちろん頭端式ホームも有り、さらにホームのタイプも選べる(屋根なしのローカルタイプ・屋根有りの近郊/都市タイプなど)跨線橋もできれば数タイプ欲しい。さらに駅前広場も数種類から選べてバスロータリーなんかも作れる(バスの運行は出来なくてもいいから) 俺は駅設置のときに駅構内の構造を自分の好きな設計で作れるようにしてほしい。線路の数(1~8本まで自在に) ホームの形(相対式・島式・ターミナル) 駅舎(地上・高架・地下・複合・立体交差) トレイン・コンストラクショントレインコンストラクション付属。 モノレールやケーブルカー、トロリーバスやクルップK5も開発できるようにして欲しいよね。 既存の車両にペイントできるようにしたい。 緑とオレンジの東海道本線仕様を紫とクリームの常磐線国鉄仕様にしたい。 A列車で行こう7 のトレインコンストラクションしょぼ過ぎ。 ⇒21Centuryでは車両でそのような動きあるっぽい。 建物・コンストラクション建造物コンストラクション付属。 建物のデザインができたらいいと思う。 建物建てれるように・・・。 建物や駅をシムシティみたいにユーザーで追加出来るように。 車窓モード車窓モードの復活(6、2001、21Centuryにある)。 車窓モード時は街の変化を止めて精密なオブジェクトに書き換えるくらいはして欲しいな。 A6の車窓モード実装希望。 取り合えず、A4→A7→のクォータービューの流れを完結してくれないかな。 9には車窓モードはもちろん搭載、21cと同じく、くるくる回るように。 究極的には、「車窓」モードから一歩進化した「操車モード」の実装を望みたい(これの意味分からないので、書いた人説明の補足が必要かと)。 車窓モードは絶対必須。 窓ビューモードをつけてほしい。 車窓モードの視点変更。 PC版でも開発は2Dビューだけで構わないから、カメラモードを3Dで見られるして欲しい。 ダイヤ描画ツールダイヤグラム出力対応。 現実ににた運行管理が出来るようになるレルコン(レールコンストラクション)も希望。 時刻表をリアルタイムで再現して欲しい。 駅をクリックしたら、その駅を利用する電車を時刻表形式で表示させて欲しいな。 最近のPCの有り余るパワーを使って、リアルタイム時刻表を再現できるようにして欲しいな。 ダイヤは線で引けるようにして欲しい。路線を設定し、車両を置き、停車駅を決めるだけで、あとは勝手にコンピュータがダイヤを作り運行する。しかも、実際と違和感無く複雑に運行する。というシステムは作れないのだろうか。初めてプレイする人は自動で複雑に運行する列車を見て「なにこれ、凄い。」と思うかもしれない。先例はないものかと、自動で鉄道用ダイヤグラムを作成するフリーウェアを検索した。しかし、検索の仕方が悪いのかもしれないが、発見する事ができない。だから、かなり難しい技術なのだろうか(ちなみに、自動ダイヤ設定を盛り込む場合は別の公式MODで手動ダイヤ設定ができるという形でやり込みたい人の心を満す)。 対話式ダイヤ設定について対話式ダイヤ設定はきめ細かい対応ができる点はGoodなんだが、途中で設定に失敗すると一から設定しなおさないといけない点はちと問題。設定し間違えたら、ボタン1つで選択前の画面に戻れるようにしてほしい。また1つの対話式ダイヤ設定を進めていくと、その電車の位置と駅の到着定時刻の計算が出てくる画面がある。 設定済の電車も対話式ダイヤ設定中に出てくるようにしてほしい。その機能があれば衝突や先行列車による渋滞が予測できるので対話式ダイヤ設定して「こんなはずじゃなかったのに!」的な失敗が減ると思う。本線にたくさんの列車を走らせる場合、ダイヤ設定した列車が増えていくと難しさが加速度的に増す原因にもなっていると思うので。 路線図描画ツール自動的に路線図を作成してほしい。駅名や路線名は自分で決めるって事でできないかな。 スクリーンショット機能スクリーンショット機能の復活(2001にある)。 都市建設A8は資材をロボットが運んでビルを建てるゲームにするんだよ。で、ロボットの挙動は自分でプログラミングできるんだよ。 A8は宇宙に作られた新しい都市が舞台ってのはどうよ?道はひけないだろうからシャトルで地球と資材運搬したりして ⇒それA列車の意味なくね?
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設備関連 設備全般A21Cのクオリティでシーサース&トンネル・高々架ができるだけで全然違うんだけどなぁ。 道路や踏切設営可。 架線や信号、カーブや斜めの勾配も欲しい。 #Right(){⇒} 架線架線がねぇw 電化路線は架線を作れ。 架線がないのに電車が走っている。どいうことぉ~? 架線柱復活して欲しい。あと数種類選択できれば…。 架線は後張りか線路敷く時に選択できるといい。 ⇒シンプルカテナリー方式だけでも欲しいですね ⇒カーブ半径が固定されているのならば ⇒架線の描写はそんなに難しくない気が。 ⇒ただポイントでの架線の描写が課題かも。 信号・閉塞区間閉塞区間の採用。 信号(○時まで停止とかのレベル)。 贅沢は言わないので閉塞区間の導入だけでもしてください。 信号機をもうけて、ここからここまでは何キロまでで走行、ここからは車両の持つポテンシャル全ての速度で走行、ができたらいいなぁ。 閉塞方式。 信号を設置して閉塞運転ができる様にする。 信号機は欲しいよね 時間・列車指定で進行/停止だけでいいから。 電化・非電化電化非電化くらいは設定出来るようにして欲しい。 電化区間は架線を表示させてほしい。 (非電化/直流電化/交流電化)、(バラスト/スラブ)ぐらいは選ばせて欲しい。 ↑初期は必ず非電化(スタート時からある既存路線除く)で、徐々に電化させてほしいな。 俺は最初から電化開業出来たほうがいいと思うなぁ・・・。 終端駅で折り返すとき後続が接近し過ぎるとぶつかってしまって動かなくなるのをどうにかしてほしいな。現実的に場内信号のようなものを設けて先発が出るまで後続を一時停止させるとか。 ⇒ 鉄橋個人的には列車が川を渡るのになぜ上り勾配を作り鉄橋を渡って、下り勾配が必要なのかが激しく疑問。川を渡るのに勾配が必要な鉄橋は全国的に少ないのでは? 水面がレベル0なのは分かるが、ただの平野もレベル0だから勾配が必要になるのでそこんところ改良してほしい。いつも、それがいやだからマップを自作してる。俺的にはA4が一番好きだけど、マップエディションが分かりづらい。 ↑同意。あれじゃ川の水が陸地に流れ込んでくるよな。一般的には地面が川よりも一段上にあるものだと思うのだが…。 鉄橋・橋梁贅沢言えばトンネルを好きなところに掘らせてほしい。やってみたけど入れる場所少なすぎです。いっそ地表に出来ちゃってもいいじゃん。札幌地下鉄のシェルターみたいな実例もあるし。 水上で無い場所への、トラス橋の設置対応 ガーダー橋、トラス橋、ガーダー橋のユーザによる色変更対応。 支柱の仕様は変だな。 トンネル、陸橋(急に電車の高さを変えない)ぐらいは追加可能に。 トンネルどんな斜面でもどの方向からでもトンネルがつけられるようにしてほしい 車庫車庫・電車区を設置可能にして欲しい 駅に車庫とゆう概念を。 車庫。 駅のバリエーションをもっと(駅ビルや東京駅丸の内口のようなレトロな駅舎) 車両基地のパーツを新設 車両基地の数と運用車両数の関係を決めて設置を義務付けてほしい。 車庫。 車両区を作ってラッシュにあわせて本数の増減ができるようにしてほしい。 電車区の新設。 電車区を希望したい。 ⇒車庫・電車区があると運用が柔軟になりますね。是非希望します 踏み切り踏切は、さらに複線・複々線などに対応してほしいわ。 踏切幅の任意変更対応。 斜め踏み切り。 軌道 線路全般木枕木、PC枕木等の変更対応 バラスト色、コンクリート道床の変更対応 路面軌道 PS2版のA6、発展後期の駅に出来るような幹線道路に平行して線路を引けるようなシステム。 地下鉄に特化したA列車なんてどうだろう。地質とか気にしながら本格的に引いてみたいw バラスト/スラブとか。 直線区間が90度と45度だけというのはきつい。 (高架、地平、盛土、切取)線路(の軌道の種類)はこれくらいないと… 複線以上の取り扱い問題 237 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 00 53 26 ID 4oXH8btD 相変わらず高架は単線方式なんだな 240 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 06 34 30 ID G5lrrIbL 237 高架の単線を並べて引くと自動的に複線になるようして欲しかった。 243 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 16 31 05 ID W+Mp1+vQ 地上の単線を並べたときは、外側にのみ柵が付くのにな。 ⇒高架線路を並べても見た目が複線になるのが気に入らないのか? ⇒ここはスレのテーマの大きな一つとなった 一気に複線を引ける 複線・複々線をひとつのユニットにすれば、あんなみっともない複線にならないのではないか。斜め方向のときに線路と線路が離れて見えるのがどうにも…。 複線線路や複々線線路とかもほしい。 ⇒複線以上のときの見栄えの問題かな? ⇒架線を支える柱が単線というのも萎える気が・・・ 高架軌道の複線化。 高架の坂道も曲げれるように・・・。 線で線路と線路をちゃんとくっつけてほしい。 複線、複々線は線路と線路をつなげてほしい。 複線は繋げろ。 建物と違って線路は0.5ブロック単位で敷けるようにしたら複線とか綺麗にできると思う。平行に敷かれたレールを選択すると、複線レールへ変更可能に(高架レールを4線選択すれば、高架側壁の間に複々線が入るように)。 複線をリアルに。 複線はつなげろ。 複線はマジで繋げてorzてかパソコンではあのグラフィックが限界? A列車で行こう9は複線つなげてね! 複線つなげろ! 「複線をつなげる」んじゃなくて「並べただけの単線をつなげてちゃんと複線らしくする」ってことだろ。 線路は1マスに2本(複線)を作れる。 複線つなげちゃうと島式ホームが・・・ 駅の部分だけ線路の間隔開くにしても高速列車が走ったらかっこ悪い。 複線つなげろ。 単線×2じゃなくて、ちゃんと複線作らせて欲しいよな。 斜めの複線を2マスで引けるのが良い。複々線も4マスにおさまるぜ。 隣り合う線路の場合、線路から線路までが遠い様な気がする、1マスに2本まで複線を設置できる。 単線・複線・複々線の設定が可能。 ⇒まとめのお約束になっている「複線つなげろ」です 実際中津駅?もそんな感じらしいですが、 ⇒島式ホームは線路同士の間隔が ⇒広がって設置すればいいんですよね? 地下鉄地下鉄が欲しい。 地下鉄。 A21Cに地下鉄できるようにしてほしい。 地下鉄。 半地下線路、駅をつくってほしい。 地下駅の新設 ⇒?切り取り? 勾配斜め(MAPに対して45度)の勾配を設置可能にして欲しい。 地下への勾配。 #Right(){⇒地下線路の敷設} カーブしながらの勾配。 曲線勾配レールがほしい。 トンネル・地下線あり トンネル復活。 勾配ありのカーブを希望したい。 勾配の設定。 ポイント(128の)倍にできないかな。 シーサスポイント(シーサスクロッシング)が欲しい。 クロスポイントを頼むよ・・・ クロスポイント。 Y字ポイントキボンヌ。 曲線ポイントがほしい。ポイント指定可。 敷設できる線路の自由度の向上(ダブルシーサース等)。 多種多彩なクロッシング、ポイントが出来れば、それでいい。 交差するだけでポイントがないレールは無制限にクロス可能ポイントがあるレールについてはある一定基準に制限。 列車ごとにポイントの進路を選択できる機能。 ダブルクロス。 ポイント上限を512に引き上げる。 シーサス(ポイント)は絶対必要。 ポイント設置数は無限。 ポイント設置数は512。 ⇒ここはクロスポイントの復帰に意見が集中 ⇒ポイントの上限を上げてほしいことも見逃せない カーブカーブは数段階ある。極小半径型(半径2マス、 時速30km制限)、小半径型(半径5マス、 時速60km制限)、標準型(半径10マス、 時速120km制限)、大半径(半径15マス、時速240km制限)、極大半径型(半径20マス 速度制限なし)の5つ。ただし、簡単設定の場合は速度制限がないものとみなす。 カーブ半径自由に。 カーブの半径のきつさをある程度自由に設定できるようにしてほしいです。 カーブ半径の調節(できるようにしてほしい)。 カーブ半径の設定。 ⇒カーブ半径の調整機能の要望が多いね 勾配このシリーズの勾配はキツイのでやや萎える。A4とかA7の様なデフォルメマッチ箱はまだいいがA21とかは車両がリアルなだけに物凄く違和感が…実物換算すると100パーミルはありそう。 150パーミルはあるね。 レールに勾配をつけるときはカーブであってはいけない。直線(0度、45度に適用)の線路であれば1マスに対して1段階(0.125)の登坂が可能 道路の場合2段階の登坂も可能。 勾配の長さを2倍~3倍に(勾配をもっと緩やかに)。 勾配のきつさをある程度自由に設定できるようにしてほしいです。 勾配はA21C現行の6マスでは滑り台同然で不自然だった。 カーブ勾配も。 (線路の)勾配の調節(ができるようにしてほしい)。 #Right(){⇒勾配がプラレールみたいで安直ということですかね} 車止めいい加減車止め復活してくれ…。 階層 せめて地上3層、地下1層希望。 線路が敷設可能なのは地上3層、地下2層 レールは128階層 最低レベルがA7で言う-3,最高レベルが12.875 1/8刻み、土地の高さも同じ。 A6でいう接地型は自分の土地の高さ、高架型は自分の土地の高さ+1.0。 ⇒自分も地上3層、地下2層を希望します