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RGSS組み込みの Audio モジュールを拡張するスクリプト。 スクリプト本体 基本情報前提スクリプト 拡張タイプ 説明概要 ◆ マスターボリューム ◆ 別名ファイル ◆ 連続再生 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト なし 拡張タイプ ○ 要設定 (このスクリプトで設定すると機能する) ◆ 要注意 (内部の挙動を変えるため競合の可能性あり) 説明 概要 RGSS組み込みの Audio モジュールを拡張するスクリプト。下記 3 つの機能を追加します。 マスターボリューム 別名ファイル 連続再生 ◆ マスターボリューム BGM, BGS, ME, SE を演奏する際、個々に指定する音量とは別に、それら全体の音量も設定できるようにします。 実際に演奏される音量は、指定された音量に全体音量を掛けた値となります。 BGM と ME の音量補正は常に同じになります。 このスクリプト単体では各ボリュームは定数値になりますが、LNS294 拡張オプション によってゲーム中に変更できるようになります。 ◆ 別名ファイル Audio_Alias_List = { "#BGM_戦闘1" = "Battle1", "#BGM_戦闘2" = ["Battle5", 90, 110], } 再生しようとしている AudioFile の名前が Audio_Alias_List のキーにある場合、その値に応じたファイル名に変換されて再生されます。 場面ごとに使われる音声を予め決めておいて、あとから実際の音源を用意する場合などに、一括で設定できます。 例えば以下のように使います。 設定 "#BGM_戦闘1" = "Battle1", 使用 [BGMの再生] 名前 "#BGM_戦闘1" #= 実際に再生されるのは "Battle1" 設定 "#BGM_戦闘2" = ["Battle5", 90, 110], 使用 [BGMの再生] 名前 "#BGM_戦闘1" 音量 90 ピッチ 90 #= 実際に再生されるのは "Battle1", 音量 81, ピッチ 99 値は 文字列 または 所定の形式の配列 を設定します。 文字列 そのままファイル名として扱われます。 配列 [置換後ファイル名, 音量, ピッチ] 音量とピッチは数値の他 nil も指定可能です。 [BGMの再生] などで指定された音量/ピッチにさらに乗算されて再生されます。 このリストは全ての AudioFile (BGM, BGS, SE, ME)で共有されるため、上の例のように別名部分には「BGM」などと付けておくことを推奨します。 変換前の名前のファイルが実在している必要はありませんが、ツクールのエディタ上で設定する際には実体が必要となるため、空のファイルを作ってください。 ◆ 連続再生 BGM_Groups = { "サンプルファイル名1" = group1, "サンプルファイル名2" = group1, "サンプルファイル名3" = [ group2, 150], "サンプルファイル名4" = [ group2, 180, 44100], } 指定されたファイル名が BGM_Groups のキーに存在し、その値が再生中の BGM と同じ値を持つ場合、それらの BGM は「同じグループ」として扱われます。 同じグループ内の BGM が再生されるとき、直前まで鳴っていた BGM のちょうど続きから再生されるようになります。同じグループの BGM を最初から再生したい場合、一旦別の BGM の再生を挟んでください。 [別名ファイル] を併用する場合、BGM_Groups のキーには置換後の名前を指定します。 値を配列にした場合、[グループ名, テンポ, オフセット] として扱われます。テンポキーで指定された名前の曲のテンポを指定します。 テンポが速い曲ほど大きな値にします。 グループ内で単位を揃えてあればなんでも構いませんが、基本的には BPM を書くのが無難です。 省略した場合(値が配列でない場合も含む)は 100 とみなされます。 オフセット曲によってイントロの長さが違う場合に、そのイントロの長さを指定します。 単位は(秒数ではなく)サンプル数です。 省略した場合は 0(イントロなし) とみなされます。 ※ Audio の仕様上、BGM の切替時には一時的に音量が下がります。フィールド BGM と戦闘 BGM を対応させるなど、切替え時に不自然さが目立たない用法をお勧めします。 備考 再定義されるメソッド RPG BGM#play RPG BGS#play RPG ME#play RPG SE#play 再生時に上記の機能を適用するように変更します。 設定項目 Volume_Master 既定値 100 ゲーム起動時のマスターボリューム Volume_BGM 既定値 100 ゲーム起動時の BGM/ME の音量 Volume_BGS 既定値 100 ゲーム起動時の BGS の音量 Volume_SE 既定値 100 ゲーム起動時の SE の音量 Audio_Alias_List 「別名ファイル」機能を適用するファイル名のリスト BGM_Groups 「連続再生」機能を適用するファイル名のリスト 更新履歴 2020/12/29 新版公開(「別名ファイル」の仕様を旧版から変更) コメント すべてのコメントを見る
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AUDIO RULEZをお気に入りに追加 AUDIO RULEZのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット AUDIO RULEZの報道 MILKRUN×AUDIO RULEZ、エイプリルフールに限定ライヴで復活 - okmusic UP s AUDIO RULEZとは AUDIO RULEZの44%は優雅さで出来ています。AUDIO RULEZの26%は大阪のおいしい水で出来ています。AUDIO RULEZの14%は小麦粉で出来ています。AUDIO RULEZの13%は言葉で出来ています。AUDIO RULEZの2%は世の無常さで出来ています。AUDIO RULEZの1%は見栄で出来ています。 AUDIO RULEZ@ウィキペディア AUDIO RULEZ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ AUDIO RULEZ このページについて このページはAUDIO RULEZのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるAUDIO RULEZに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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XiAudioCodec2 http //www30.atwiki.jp/ff11windower?cmd=upload act=open pageid=13 file=XiAudio.rar
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FL Studioとは? FL Studioとは、ベルギーの Image-Line Softwareによって開発された DAW (Digital Audio Workstation)。 2023.10.18現在、Windows版と macOS版が存在します。 FL Studioとは?脳に直結するほどの素早いワークフロー 得意とするジャンルステップシーケンサーが中心となるワークフロー 付属シンセ・エフェクターがEDM系向き FL Studioのメリットとデメリット エディションごとの違い 他のDAWとの比較 脳に直結するほどの素早いワークフロー FL Studioの売り文句に「The fastest way from your brain to your speakers. (脳とスピーカーを直結させるための最短経路)」とあり、DAWを立ち上げてから音が出せるようになるためのワークフローがとても素早く行えるのが特徴です。 実際に FL Studio を起動 (まず起動が速い) すると、ドラムを打ち込むためのステップシーケンサーが表示され、すぐにドラムトラックを作ることができます。そしてピアノロールの操作性が良くフレーズを素早く打ち込み、直感的なオートメーションでフレーズに変化を加えることも容易です。 得意とするジャンル どんなジャンルでも作れますが、特に打ち込みで繰り返しのフレーズが多い EDM系のコンポーザーに使用されることが多いです。実際に FL Studioはフレーズのパターンを再利用することが前提となる曲構成が作りやすいです。 具体的なジャンルとしては Trap, Hiphop, House, Techno, Trance など。 それに対して、"生楽器のバンド系" や複雑なコード進行や構成が中心となる "J-Pop", "アニソン" などとはあまり相性が良くないとされます。ただ、ここ数年のFL Studio傾向として、一般的な DAW に近づけようという試みもされているので無理というほどではありません。FLでボーカロイドを使ってJ-Popを作っている方も一定数見かけます。 ステップシーケンサーが中心となるワークフロー 一般的な DAW と異なり、FL Studio を起動して表示されるのはステップシーケンサーであり、このステップシーケンサーが中心となってドラムパターンを組んだり、作成したフレーズを管理して曲作りを行います。 この独自のワークフローが唯一無二で、逆に言うと他の DAW を使っているユーザーに受け入れられにくい敷居の高い部分でもあります。 付属シンセ・エフェクターがEDM系向き FL Studioには独特なサウンドを生み出す純正プラグインが多く、EDM向けのど派手な音を出せるシンセが数多く付属しています。 そしてエフェクターも発表当時の流行であったStutter/Trance Gateとして使える Gross Beat や、近年のJUNOの再評価に合わせたのか、JUNO-6™シンセサイザーを再現した Kepler など、EDMの流行を取り入れたプラグインが次々取り入られるのも特徴です。 よく指摘される欠点として、生楽器系(ストリングスやギター)が少ないと長年言われ続けてきましたが、サンプルベースの強力なシンセFLEXにギターやベース音源が含まれたことで、付属音源でもバンドサウンドをそれなりのクオリティで作れるようになりました。 なお「生楽器系が少ない・物足りない」のはどのDAWでも似たようなものなので、生楽器系が必要であれば外部プラグインの導入を検討した方が良いです。最近は無料音源でも「Sample Tank」「KOMPLETE START」「SPITFIRE AUDIO LAB」などは有料音源の一部を無料で使えるようになっています。 リンク/無料サンプル・プラグインまとめ 無料のギター音源であれば「AMPLE GUITAR」「Session Guitarist」といった無料で使えるものを利用する、といった選択もあります。(正確には有料音源の一部が無料となっているプラグイン) FL Studioのメリットとデメリット 作曲初心者向けに FL Studio のメリットとデメリットをまとめてみました。 →FL Studioのメリットとデメリット エディションごとの違い FL Studioの購入を考えている人向けに、FL Studioの各エディションの違いについてまとめてみました。 →エディションごとの違い 他のDAWとの比較 他のDAWとの比較
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トップ ライブ配信カテゴリ概要 ライブ配信全般のハウツー Audio Input FXの使い方 / 2018年06月07日 (木) 17時22分35秒 声を変えたり、響かせたり。簡単設定で声を加工しよう Audio Input FXは、マイクの音に6種類のエフェクトをかけられるソフトです。試用版、および無料版のAudio Input FX Freeがあります(後述)。 ▲ Audio Input FX|ダウンロード版(リンク先 Amazon) 6種類のエフェクトを内蔵 エフェクトを内蔵しており、たとえば自分の声を別人のように変えたり、カラオケのように美しく響かせることができます。 対応しているエフェクトは、ボイスチェンジャー、コンプレッサー、リバーブ、ディレイ、コーラス、EQです。ソフトウェアで処理するので、オーディオインターフェイスなどは必要ありません。 簡単な設定をするだけで、すぐに使える エフェクトを使うときは、Audio Input FXを起動して任意のエフェクトを選ぶだけです。プリセットも用意されているので、すぐに使えます。 あらゆるソフトに対応 たとえば、OBS Studio、XSplit、NLE、Skype、Discordなど、あらゆるソフトで利用できます。つまり、どのようなソフトを使っていてもマイクの音にエフェクトをかけられます。 目次 ダウンロード・インストール マイクの設定をしよう エフェクトの種類を選ぼうエフェクトボタンをクリック VOICE CHANGER COMP CHORUS DELAY REVERB EQ エフェクトの設定をしよう 実際にエフェクトをかけようポイント OBS Studio NLE Skype 「マイク」がないソフトの場合 まとめ 関連ページ ダウンロード・インストール 製品版はAmazonで購入できます。 Audio Input FX|ダウンロード版 posted with カエレバ インターネット 2018-01-18 Amazon ただ、いきなり製品版を購入せずとも、試用版が用意されています。14日間まで無料で利用でき、機能上の制限はありません。ぜひ使って遊んでみましょう。 公式サイトにアクセスする。 メールアドレスを入力する。 「送信」ボタンをクリックする。 登録したメールアドレス宛てにメールが届く。 メール内のURLからソフトをダウンロードする。 ダウロードしたEXEファイルをダブルクリックし、ソフトをインストールする。 2018年6月7日、Audio Input FX Freeがリリースされました。無料で使える代わりに、機能が制限されたバージョンとなっています。製品版との違いについては、こちらをご覧ください。 ▲画面の上へ マイクの設定をしよう まずはマイクを接続した状態でソフトを起動し、歯車アイコンからをクリックしてください。 すると、設定画面が開きます。設定の変更・確認が必要なのは、「Input」の部分です。ここで選択したマイクが入力した音に、Audio Input FXのエフェクトがかかります。選択をまちがえると、エフェクトがかかりません。 ▲「Input」に表示される項目は、PC環境によって異なります。 「OK」をクリックして設定画面を閉じたら、つぎは「INPUT MONITOR」の部分を見てください。ここが紫色になっているときは、モニター機能がONになっています。つまり、マイクの音が少し遅れて返ってくる状態です。通常はOFFにしておきますが、エフェクトのかかり具合を確認したいときだけ一時的にONにしましょう。 ▲常時ONにするのはお薦めしませんが、いまはONでかまいません。 ▲画面の上へ エフェクトの種類を選ぼう エフェクトボタンをクリック 任意のエフェクトボタンをクリックすることで、エフェクトのON/OFFを切り替えることができます。青色がON、灰色がOFFです。使用したいエフェクトのボタンをクリックしてください。複数のエフェクトを使うこともできます。 エフェクトボタンの右下のアイコンをクリックすると、エフェクトパネルが開きます。同パネルでは、プリセットの選択、およびエフェクトの詳細な設定ができます。 VOICE CHANGER ボイスチェンジャーは、声質を変えることができます。 もし「VOICE CHANGER」ボタンをクリックしても反応がないときは、歯車アイコンから設定画面を開いてください。そして、「ピッチシフト(低レイテンシー)」、または「ピッチ/フォルマン シフト」を選びます。前者が初期設定となっています。 COMP コンプレッサーは、音量のバラつきを整え、全体の音量を上げることができます。一定音量以下のノイズをカットするゲート機能もついています。パネル上部がゲート、下部がコンプレッサーについての設定になっています。 ゲーム実況の場合は、プリセットの一覧から「SpeechCompressor」や「SpeechGate Comp」を選べばよいでしょう。 CHORUS コーラスは、音を揺らして奥行き・立体感を加えるエフェクトです。 DELAY ディレイは、音をやまびこのように遅延させて響かせます。 REVERB リバーブは、残響音を加えて空間の大きさを再現する(シミュレートする)エフェクトです。 EQ イコライザーは、帯域ごとの音質を変えることができます。 ▲画面の上へ エフェクトの設定をしよう エフェクトパネルを開いたあと、念のため電源ボタンのアイコンがONになっていることを確認してください。OFFになっているとエフェクトを使用できません。 各エフェクトごとに細かい設定が可能です。もし設定内容の意味がわからなくとも、それぞれ数種類以上のプリセットが用意されているので心配いりません。プリセット名をクリックすると、プリセット一覧が表示されます。「Empty」以外の好きなものを選びましょう。 ▲VOICE CHANGERのプリセット一覧 プリセットの設定を変更した場合、「MODIFY」ボタンが赤く点灯します。これは、設定が変更されたことを意味しています。もし設定を戻したいときは、点灯した同ボタンをクリックしてください。「SAVE」ボタンから設定を保存することもできます。 ▲画面の上へ 実際にエフェクトをかけよう ポイント ここまでできたら、あとは各種ソフト側に「マイク」というような項目があるはずなので、「マイク (INTERNET Virtual Audio Device)」を選択するだけです。ふだんは使用するマイクを選びますが、今回はAudio Input FXを使うので設定を変えます。 Audio Input FXは閉じないでください。起動しておかないとエフェクトをかけられないからです。 OBS Studio OBS Studioの場合は、以下のように設定します。 「設定」→「音声」の順にクリックする。 「マイク音声デバイス」で「マイク (INTERNET Virtual Audio Device)」を選択する。 「OK」をクリックする。 NLE NLE の場合は、以下のように設定します。 「基本設定」タブを開く。 「デバイス」で「INTERNET Virtual Audio Device」を選択する。 Skype Skypeの場合の設定です。 設定画面を開く。 「マイク」で「マイク (INTERNET Virtual Audio Device)」を選択する。 「マイク」がないソフトの場合 もし「マイク」のような選択項目がない場合は、Windowsのサウンド設定で既定のデバイスの設定を変更しましょう。録音デバイスの「INTERNET Virtual Audio Device」を既定のデバイスにします。設定方法は、こちらをご覧ください。 ▲画面の上へ まとめ Audio Input FXのメリットは、現在の環境のままエフェクトを楽しめるという点です。エフェクトを搭載したオーディオインターフェイスを購入する必要はありません。お気に入りのヘッドセットを使っているなら、そのままの環境でエフェクトをかけることができます。 設定方法も簡単です。各種ソフトのマイク設定で、「『マイク (INTERNET Virtual Audio Device)』を選択すればよい」、ということを覚えておけば、基本的に心配はありません。どのようなシーンであっても、これは共通しています。煩雑な設定は不要です。 あとは価格をどう考えるかでしょう。というのも、たとえばOBS Studioでライブ配信する場合、リバーブ程度なら無料でできます(詳細はリバーブ(エコー)をライブ配信でかける方法参照)。また、Audio Input FXの価格帯だと、エフェクトを搭載したMiNiSTUDIOというオーディオインターフェイスを買えます。 そう考えると、Audio Input FXのメリットは最初述べた点に集約されます。いまの環境で、かつ手軽にエフェクトをかけたいという人には向いています。実際のところ、解説どおりに使えば初心者が操作でつまづく点はありません。試用版をフルで14日間使えるわけですから、試してみる価値はあるでしょう。 Amazon Audio Input FX|ダウンロード版 なお、これは余談ですが、筆者は最初、マニュアルは存在しないものと思っていました。公式サイトをいくら探しても、情報が見当たらなかったからです。しかし、じつはウィンドウ左上のアイコンをクリックすることで、オンラインマニュアルを開けます。エフェクトの設定方法が参考になります。 ▲画面の上へ 関連ページ オーディオインターフェースマイクの音がよくなる!本格的に音と向き合いたい人に おすすめライブ配信サイトの比較まとめゲーム配信用に、全6個の配信サイトを徹底比較 OBS Studioの詳しい使い方配信初心者にもわかる!無料配信ソフトOBS Studioの詳しい使い方 XSplitの詳しい使い方Ver.2.8以降の最新版にも対応!XSplitのすべてを使いこなそう ▲画面の上へ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/n-01a/pages/59.html
ワンセグ・オーディオ関連 SIMカード無くてもワンセグ視聴可。 ヘッドフォンなど外部接続端子は充電コネクタは1つしかない。 SD-Audio形式の音楽データをmicroSDHCカードに登録できない。⇒2GBのSDまでのサポートのため。NEC公式サイトに記載。2GB以上のSDに入れるには純正ケーブル、もしくは著作権対応のカードリーダが必要。 ワンセグ録画中は画面表示消えないのがデフォ。でもecoモード「数字キー5長押し」で消せる。 音楽転送がうまくいかない。⇒ ドコモ公式「よくある質問-ミュージックプレーヤーについて」 を確認すること! #「デバイスマネージャでカメラと認識されているのを削除してケーブルをつなぎ直す」とちゃんと認識するはずなんだけど!
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Claudine Longet Wikipedia - Claudine Longet (Eng)
https://w.atwiki.jp/gumao/pages/85.html
ver4.02_最終更新2020-07-04 19 06 21 (Sat) BGM BGS ME SE CV 音声エラーが出た時は使用するファイルの『DLがうまくいってない』『破損した』などが考えられる。 BGM ver4.00 曲名.mp3 使用EV 戦闘系 フロア系 ver AlchemyQuest リノンのテーマ ver1.00 Amatias 魔王城・迷宮の残滓 ver1.00 Battle1_arrange わかばまんキング ver1.00 bukikobo バルハルト ver1.00 cimex戦 ボス戦 ver1.00 Do_not_go_against_me ラスボス戦 ver1.00 Erst Glanz 1st戦闘曲 ver1.00 GraVity_StrikeR ボス戦 ver1.00 kaisen 魔王城79F ver1.00 konekonoosanpo レーベン ver1.00 Last_Struggle ? ? ? 4.00 Let s Party! ボス戦 ver1.00 m-art_SongOfDaybreak EV ver1.00 otenbahime ギルド内 ver1.00 pleasant_morning ? ? ? 4.00 recorderwofukuneko EV ver1.00 RGB ? ? ? 4.00 Salvation リントブルム戦 ver1.00 Shall_we_meet? シルヴィア ver3.66 song_shiho_shining_star ? ? ? 4.00 The_Odd_Man EV ver1.00 tsukiyonofukurou 森 ver1.00 tw012 ボス戦 ver1.00 tw019 ペクヨン戦後など ver1.00 tw032 ED後街に帰還 ver1.00 wind ED曲 ver1.00 アホの子 EV ver1.00 アルメリア戦 アルメリア戦 ver3.40 イベントエネミー 稀少種・ミミック ver1.00 ウサネコ戦 ネコ&ウサギ戦 ver3.07 うさねこ戦 白猫&黒兎戦 ver3.07 オロチ戦 ? ? ? 4.00 お店! 錬金屋_ルリ ver1.00 カフェ カフェ ver1.00 ケーレス戦 ケーレス戦 ver1.00 コリン戦 コリン戦 ver3.60 ザクロのテーマ ザクロ ver1.00 シエラ研究所 シエラ ver3.40 シャロンのテーマ シャロン ver1.00 タイトル ロード画面 ver1.00 タンク・ファイア コルン取りゲーム 戦闘曲 ver1.00 ちゅーとりある! 図書館EV ver1.00 なぞなぞのなぞ 全滅帰還EV ver1.00 のんき EV ver1.00 ハーデス戦 ハーデス戦 ver3.60 バザー 商業館 ver1.00 はずむ気持ち ? ? ? 4.00 パンク系女子 ? ? ? 4.00 パンク戦1 ? ? ? 4.00 パンク戦2 ? ? ? 4.00 へんてこ 狭間 ver1.00 ボス戦 ディオネアなど ver1.00 ミニゲーム EV ver3.40 ムームー牧場 ムームー牧場 ver3.40 モグ族 モグ族 ver1.00 ヤバイ奴 死神登場時 ver1.00 リヴィエラ戦 リヴィエラ戦 ver1.00 リオのテーマ 元雇い主戦 ver1.00 リノン戦 前作組ボス戦 ver1.00 リム本気戦 リム本気戦 ver3.19 ルージュのテーマ EV ver3.50 ルージュ戦 ルージュ戦 ver3.50 わかば迷宮 わかば迷宮 ver1.00 亜空間フロア 亜空間フロア ver3.40 亜空間戦 亜空間戦 ver3.40 暗黒騎士戦 ? ? ? 4.00 異空間戦闘 異空間戦闘 ver3.00 遺跡エリア 遺跡 ver1.00 一人下手っぴがおるぞ EV ver1.00 炎の挑戦 炎熱 ver1.00 黄金の番人戦 黄金の執行者 ver3.00 乙女心 EV ver1.00 火山エリア 火山 ver1.00 壊れた人形 EV ver1.00 海賊船フロア ? ? ? 4.00 海賊達の海 ? ? ? 4.00 海底の神殿 ? ? ? 4.00 海底ボス ? ? ? 4.00 海底ボス2 ? ? ? 4.00 危機的状況 ? ? ? 4.00 危険な夜 モンスターハウス ver1.00 強敵戦 危険種? ver1.00 教会 教会 ver1.00 狂った歯車 ? ? ? ver3.40 元気っ子 アイリ ver1.00 枯れ葉のように ? ? ? ver3.40 工房 装備品工房 ver1.00 考え中 EV ver1.00 荒れた村 荒れた村 ver1.00 荒野エリア 荒野 ver1.00 黒き番人戦闘 黒き番人 ver1.00 獄門鬼・羅刹 師匠 ver1.00 骨龍戦 ? ? ? 4.00 至福の瞬間 ミルク屋 ver1.00 湿地帯 湿地帯 ver3.30 湿地帯戦闘 湿地帯戦闘 ver3.30 週末の予定 シルヴィア ver3.66 宵闇ヴィクトリア リヴィエラ ver1.00 沼エリア 沼 ver1.00 世界の道化師 ピエロEV ver1.00 雪山エリア 雪山 ver1.00 退屈な人 副隊長 ver1.00 隊長 騎士団隊長 ver1.00 地底フロア ? ? ? 4.00 毒沼エリア 毒沼 ver1.00 日常 EV ver1.00 猫色日和 リノンEVなど ver1.00 白鉄戦闘1 白鉄戦闘1 ver3.60 白鉄戦闘2 白鉄戦闘2 ver3.60 白鉄道場 白鉄道場 白鉄道場 ver3.60 氷洞窟エリア 氷洞窟 ver1.00 忘れられた神殿 迷宮の残滓 ver1.00 魔王城 魔王城 ver1.00 魔王城後半 魔王城後半 ver1.00 魔道士の間 異空間 ver3.00 魔道士戦 魔道士戦 ver3.00 民家BGM 民家BGM ver1.00 夜森フロア 夜森 ver1.00 洋館エリア 洋館 ver1.00 溶岩洞窟フロア 溶岩洞窟 ver3.07 溶岩洞窟戦 溶岩洞窟戦 ver3.07 緑の渓流 ? ? ? 4.00 錬金開始 錬金作業時 ver1.00 BGS 名前 タイトル 参加アーティスト アルバム ver cafegaya.mp3 喫茶店のガヤ - ポケットサウンド 1.00 ムームー.mp3 - - - 3.40 ラスボス前.ogg - - - 1.00 雨・室内.mp3 - - - 1.00 火山マグマ.mp3 - - - 1.00 海.mp3 - - - 1.00 海など・水中.mp3 - - - 4.00 海賊船音.mp3 - - - 4.00 渓流.mp3 - - - 1.00 古.mp3 - - - 1.00 小川.mp3 - - - 1.00 沼.mp3 カエルと鳥の鳴き声 - ポケットサウンド 1.00 川.mp3 - - - 1.00 滝.mp3 - - - 1.00 鳥 川.ogg - - - 1.00 鳥.mp3 ©` ポケットサウンド |PbgTEh 1.00 洞窟の音.mp3 - - - 1.00 毒沼.mp3 190324_064 My Recording - 1.00 風&カラス.mp3 - - - 1.00 風.mp3 - - - 1.00 夜森.mp3 虫の音ロング - ポケットサウンド 1.00 - ? - - 1.00 - ? - - 1.00 ME 名前 タイトル 参加アーティスト アルバム ver gameover3.mp3 ゲームオーバー#3 - ポケットサウンド ※ Heat Up Beat Out.mp3 - ことり Kotori Sound 1.00 おやすみ.mp3 uâ©WO |PbgTEh 1.00 クエスト失敗.ogg - - - 1.00 達成.mp3 TEhSRU - |PbgTEh 1.00 ※gameover3.mp3は温泉実装後削除 SE 名前 タイトル 参加アーティスト アルバム ver ◆布.mp3 - - - 1.00 ALL_FLASH.wav - - - 3.60 cartridge1.ogg - - - 1.00 cartridge2.ogg - - - 1.00 coin.mp3 - greatgaia.com - 1.00 coin2.mp3 - - - 3.60 FUKI.ogg - - - 1.00 grass-in-ice.mp3 グラスに氷を入れる音 - ポケットサウンド 1.00 hirameki.mp3 ひらめき音#2 - ポケットサウンド 1.00 ice-broken.mp3 Xªpp - |PbgTEh 1.00 kusa.mp3 - 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Audio Interface USB 名前 メーカ 市場価格 仕様 コメント 入出力数 最大サンプリングビットレート MIDI端子 ファンタム バスパワー 同梱ソフト等 Fast Track USB M-AUDIO 12,800円 2入力2出力 24bit/48kHz 無し 非対応 対応 Ableton Live Lite,inTone Express Bundle - US-122L TASCAM 14,400円 - FireWire PCI/PCIe
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