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Multiplayer Desktop Tower Defense サイトURL http //old.casualcollective.com/#games/Desktop_TD_Pro 概要 オンライン対戦版Desktop Tower Defense。略称はMPDTD。作者はGrrr。 2~10人で同時にプレイし、ゲーム終了時に最も得点の高いプレイヤーが勝利する。 WAVEは全員同時進行で、参加者のうち誰かがWAVEに登場する敵を全滅させると、参加者全員が次のWAVEへ強制進行する。 WAVEの最速撃破者にはボーナススコアが加算される為、如何に速攻で敵を倒すのかが攻略の要となる。 動画リンク Youtube:http //jp.youtube.com/results?search_query=MPDTD ニコニコ動画:http //www.nicovideo.jp/tag/MPDTD Google Video:http //video.google.com/videosearch?q=MPDTD 基本事項 通常版との変更点 サイト内の仕組みゲームをやるまでの流れ COLLECTIVE アカウントのアップグレード グループ バグ スコアボード ゲーム部屋の設定Max Number of Players Map Setting Tower Setting Creep Setting 砲台Pellet Tower Squirt Tower Dart Tower Swarm Tower Frost Tower Bash Tower Ink Tower Snap Tower Boost Tower 攻略基本 Hardモード Spawnsモード コメント 基本事項 2~10人で同時にプレイ。 ゲーム終了時に最も得点の高いプレイヤーが勝利する。 WAVEは全員同時進行。誰かがWAVEの敵を全滅させると、全員が次のWAVEへ強制進行する。 上記ルールにより、Nextで次のWAVEへ早送りする事は出来ない。 最初にWAVEの敵を全滅させたプレイヤーには、20ポイントのボーナススコアが与えられる。 プレイ画面の下ではチャットをする事が出来る。 PCの処理速度やインターネットの通信速度が遅い為に、他の者とのラグ(処理遅延)が発生するプレイヤーに対してはラグ待ちをする。 敵の体力、数、収入などは通常版と同じ。詳しくはDTD Creep Healthを参照。 通常版との変更点 砲台の性能が大幅に変更されている。 砲台の売却額が75%から100%に変更されている。 MorphのDark形態時の防御力が若干高くなっている。 サイト内の仕組み ゲームをやるまでの流れ ロード完了後、メニューから「Multi Player」を選択。 上の空欄に自分の名前を入力(メンバー未登録の場合)。 以下の4項目から好きな物を選択。 Quick Match 空いている部屋に入ってすぐに対戦を開始。 Custom Match 入る部屋の条件を決めて検索。 Create 自分でゲーム部屋を作成。 Browse 現在開かれているゲーム部屋をすべて表示(要メンバー登録)。 COLLECTIVE サイト内はSNSのような仕組みになっており、気に入ったプレイヤーを友達として登録出来る。登録するにあたって相手の許可は不要。 友達に登録したプレイヤーは画面右の欄で最近の行動履歴が分かる。 登録した相手にはその旨を伝えるメッセージが自動で送られる。 アカウントのアップグレード プレイヤーには無料の一般会員と有料のアップグレード会員がおり、代金($5)を支払う事で30日間アップグレード会員になる事が出来る。 上記の際、COLLECTIVEのプレイヤーを4人まで一緒に1人$1でアップグレードしてあげる事が可能。 アップグレード会員になると、全種類のゲームの部屋を建てる事が可能。そのほか、様々な制限の解除がある。 グループ プレイヤーはグループを組む事が出来、それぞれに専用のページが与えられる。 グループページには、チャット・メンバーリスト・フォーラムなどが用意されている。 アップグレード会員は、参加・閲覧に招待が必要なプライベートグループを作る事が出来る。 バグ 砲台が設置出来なくなるエリアが発生する(通常版で確認されているものと同様のバグ)。 分裂した直後のSpawnの上に重ねるようにして砲台を設置すると、タイミングによっては下敷きになったSpawnが消滅し、その分だけLiveがマイナスされる。 ラグ待ちをしている際、そのプレイヤーだけWAVEがどんどん進んでしまい、ラグ待ちが終わった時に他のプレイヤーに数WAVE分の敵が一気に押し寄せてくる。 ダメージを受け付けない無敵の敵が発生する。SnapとSniperのみ攻撃可能。 画面にDart Towerのミサイルの煙が残ってしまい、砲台が攻撃をしなくなる。下の画像を参照。 スコアボード imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (score2.jpg) プレイ画面の右横には、各プレイヤーのスコアと順位が表示される。 背景の濃い黄色のバーはCreepの撃破進行度。 名前の下のオレンジ色のバーは勝利したWAVE数。 白い数字はスコア。 赤い数字は残りライフ。 ゲーム部屋の設定 Max Number of Players ゲーム参加人数上限の設定。 Map Setting Normal・Small・Large マップの大きさの設定。 HolePunch 通常版と同様のもの。詳しくは通常版の記事を参照。 Tower Setting Arcade 砲台のアップグレード・売却に掛かる時間がレベル・WAVEに関わらず一定で、極めて短くなっている(約1秒弱)。 No Sell 砲台の売却が不可能なモード。 Random 設置出来る砲台がランダムで選ばれた4,5種類のみになる。 Creep Setting Normal・Hard 難易度の設定。 Normal・Spawns・Random 出現する敵の設定。それぞれ通常版のルールに基づく。 砲台 略語 意味 D/C ダメージ/コスト D/S ダメージ/秒 D/S/C コストあたりD/S UpgrC 次へのアップグレード費用 UpgrD アップグレードで増える攻撃力 Pellet Tower 通常版からの変更点:レベル4と5が安く弱くなった ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD Pellet Tower 1 5 10 60 1.5 2.000 15.00 3.000 5 10 Pellet Tower 2 10 20 60 1.5 2.000 30.00 3.000 10 20 Pellet Tower 3 20 40 60 1.5 2.000 60.00 3.000 10 20 Pellet Tower 4 30 60 60 1.5 2.000 90.00 3.000 10 20 Pellet Tower 5 40 80 60 1.5 2.000 120.00 3.000 160 320 Sniper Tower 200 400 180 1.1 2.000 440.00 2.200 - - Squirt Tower 通常版からの変更点:Typhoonが安く弱くなった ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD Squirt Tower 1 15 5 70 6.0 0.333 30.00 2.000 12 5 Squirt Tower 2 27 10 70 6.0 0.370 60.00 2.222 23 8 Squirt Tower 3 50 18 70 6.0 0.360 108.00 2.160 35 16 Squirt Tower 4 85 34 70 6.0 0.400 204.00 2.400 75 31 Squirt Tower 5 160 65 70 6.0 0.406 390.00 2.438 190 55 Typhoon Tower 350 120 90 9.0 0.343 1080.00 3.086 - - Dart Tower 通常版からの変更点:ICBMが安く強くなった ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD Dart Tower 1 20 8 90 1.0 0.400 8.00 0.400 15 8 Dart Tower 2 35 16 100 1.0 0.457 16.00 0.457 35 16 Dart Tower 3 70 32 110 1.0 0.457 32.00 0.457 60 32 Dart Tower 4 130 64 120 1.0 0.492 64.00 0.492 90 64 Dart Tower 5 220 128 130 1.0 0.582 128.00 0.582 120 172 ICBM Tower 340 300 140 1.0 0.882 300.00 0.882 - - Swarm Tower 通常版からの変更点:なし ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD Swarm Tower 1 50 20 60 4.0 0.400 80.00 1.600 30 20 Swarm Tower 2 80 40 60 4.0 0.500 160.00 2.000 50 40 Swarm Tower 3 130 80 65 4.0 0.615 320.00 2.462 75 80 Swarm Tower 4 205 160 65 4.0 0.780 640.00 3.122 125 160 Swarm Tower 5 330 320 70 4.0 0.970 1280.00 3.879 310 160 Storm Tower 640 480 75 6.0 0.750 2880.00 4.500 - - Frost Tower 通常版からの変更点:なし ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD 低速化 Frost Tower 1 50 10 50 1.5 0.200 15.00 0.300 25 5 85%(-15%) Frost Tower 2 75 15 50 1.5 0.200 22.50 0.300 25 5 80%(-20%) Frost Tower 3 100 20 50 1.5 0.200 30.00 0.300 25 5 75%(-25%) Frost Tower 4 125 25 50 1.5 0.200 37.50 0.300 25 5 70%(-30%) Frost Tower 5 150 30 50 1.5 0.200 45.00 0.300 50 10 65%(-35%) Blizzard Tower 200 40 75 1.5 0.200 60.00 0.300 - - 60%(-40%) Bash Tower 通常版からの変更点:全体的に安く弱くなった ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 攻撃回数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD 麻痺率 Bash Tower 1 100 60 40 1.3 0.600 80.00 0.800 50 40 5% Bash Tower 2 150 100 40 1.3 0.667 133.33 0.889 150 110 7% Bash Tower 3 300 210 40 1.3 0.700 280.00 0.933 150 140 10% Bash Tower 4 450 350 40 1.6 0.778 560.00 1.244 150 120 15% Bash Tower 5 600 470 40 1.6 0.783 752.00 1.253 150 180 20% Quake Tower 750 650 40 1.8 0.867 1170.00 1.560 - - 25% Ink Tower 通常版からの変更点:最低射程が短くなり、結果として範囲が広くなった ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD Ink Tower 1 75 30 70 1.3 0.400 40.00 0.533 75 40 Ink Tower 2 150 70 70 1.3 0.467 93.33 0.622 75 45 Ink Tower 3 225 115 70 1.3 0.511 153.33 0.681 75 35 Ink Tower 4 300 150 70 1.3 0.500 200.00 0.667 75 50 Ink Tower 5 375 200 70 1.3 0.533 266.67 0.711 125 100 Ink-Blot Tower 500 300 70 1.3 0.600 400.00 0.800 - - Snap Tower 通常版からの変更点 とても安くなった 射程が長くなった Lv1からでも麻痺効果が付加 ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 D/C UpgrC UpgrD 麻痺時間 Snap Tower 1 15 100 100 6.667 15 100 1 Snap Tower 2 30 200 100 6.667 15 200 2 Snap Tower 3 45 400 100 8.889 30 400 3 Snap Tower 4 75 800 100 10.667 45 800 5 Snap Tower 5 120 1600 100 13.333 60 1600 7 Spike Tower 180 3200 100 17.778 - - 10 Boost Tower 通常版からの変更点:なし ユニット名 累積コスト Boost UpgrC Boost Tower 1 100 10% 100 Boost Tower 2 200 20% 100 Boost Tower 3 300 30% 100 Boost Tower 4 400 40% 100 Boost Tower 5 500 50% - 攻略 基本 Arcadeモードでは、砲台の売却時間が極めて短い上に、砲台の売却額が100%な為、序盤・中盤・終盤とメインの砲台を建て替えていく。 Flyingに対しては一時的にSwarmを建て、全滅させ次第売却して他の砲台の資金にあてる。 必要のない砲台は出来る限り売却してアップグレード資金に充てること。無駄に迷路を長く作らず、必要最低限で済ませる。 最終WAVEは誰かがクリアしてしまうと、他のプレイヤーもそこでゲームが終了してしまう。すると倒していない敵の分だけ点差をつけられてしまうので、速攻を心掛ける事。 序盤は入口近くにアップグレードしたPellet(レベル5でストップ)を集中配置するのが効果的。Pelletの代わりにSquirtでも可。 ネタバレ注意。序盤パターンのマップを表示する。 Holepunch無しのNormalやHardのパターンの一例。 もちろん、このままでは中盤以降キツくなるので、BaやSqに置き換える、迷路を再構成して新たに中央に寄せ集めるようにするなどの対処が必要。 Hardモード 最後の敵がボスなのがポイント。倒した敵から獲得した金がそのままスコアとなるので、遅れてボスを倒し損ねると、大幅なスコアダウンに繋がる。また、逆に言えば逆転のチャンスでもある。 Spawnsモード Dart・Bashでまとめて範囲攻撃が効果的。 Bashの弱体化・及びDartの広い射程とそれに伴う攻撃回数の増加を考えると、基本的にDartの方がBashよりも使える(もちろんだが、状況により変化はする)。 コメント 名前 コメント
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losez /// / 居間 los\ez \ 17 seren klel 主な部屋 \ 居間、リビング \ [ kirs ] \ 部屋の中で尤も重要なもの \
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CD情報 CD名 リリース日 アーティスト Red Roses 2014.04.27 V.A. http //rttf.eternalbreeze.net/works/rttf_0009/ Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 儚く散る赤より紅い薔薇 ~Garnet Glass Hyuji 02 Crimson LUNA 03 Flight With You くるぶっこちゃん 04 Awakening Tracy 05 cooling disorder kuroburger 06 Lock Da Patchouli くっちー 07 Silver Impact (RRs update) Arch 08 Lunartic Dial (Extended Mix) Shiron 09 The Stone of Wisdom heric 10 U.N.Owen was her? (Hyuji Extended Remix) Hyuji 11 good night scarlet Arch
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Black Eye ミッション クロウズ ネスト 説明 殴打の勧め 効果 シールドが自動回復しなくなるが、敵を殴ると最大まで回復する。 始まってすぐの司令部の上の大きなパイプの上の奥ある。 パイプへは、↓の画像に若干写っているドラム缶に乗り、 前にあるライトに乗ってから赤い鉄筋に乗ると上りやすい。 [ 戻る ]
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layres ☆colony「ZQN cafe ARGO」 名前 コメント
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米 C CTechnology 社が所有する資源探査用AUVの最新型 Kongsbergが建造。HUGIN3000とほぼ同じデザイン メキシコ湾の深海探査に供される模様 最大深度4500メートル 搭載センサ マルチビーム測深器 サイドスキャンソーナー(チャープ式) CTD メタン検出器 サブボトムプロファイラー 出典 Underwater contractor, 2006.11
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(95p) FLYERS ATTACKING FORTIFICATIONS Flyers may attack fortified targets in the same way as infantry, hitting on 6s with no charge bonus. They may never occupy fortifications and thus if they win a round of combat against troops in fortifications, they may not pursue them for a second round of combat and may either stand their ground, or fall back. The defenders, however, do still have to retreat. Flyers are unique in that they are the only units that can actually attack units stationed in a tower without having to do so from the courtyard or adjoining ramparts. The normal rules for attacking towers still apply though, so the defenders will not retreat and all the missile troops will be able to stand and fire at the attacking flyers. Walls, ramparts and towers are difficult terrain for flying creatures so if they are attacked and lose a round of combat or if they are pushed back they are destroyed. Of course if flyers try to assault fortifications, boiling oil attacks cannot be used against them. CHARACTER MOVEMENT As commanders are too valuable to risk their lives uselessly it is not allowed for them to enter fortress sections unless they are part of a unit. They are allowed to be placed on unoccupied fortress sections or onto sections that are occupied by their own troops. If a character unit on a fortress section is touched by the enemy units it has to join a friendly unit within 30cm. The buildings or the height of the walls do not restrict the movement of the character no matter if it has a flying mount or not. MAGIC In the process of building a fortress in fantasy worlds magic grounding incantations are integrated, antimagic runes are carved in the walls and magic absorbing gems are used. So it is not possible to use magic that crosses the ramparts or walls of a fortress. However, it is allowed to use magic spells on units that are assaulting a wall as well as in a combat that takes place there. So for example an assaulting unit may get extra attacks by “Rage of Chaos” and these extra attacks will stay as explained in the rules even if the unit crosses the ramparts. “Raise Dead” will also work on or even behind the walls of the fortress as long as there is enough room to place the raised unit and the raised unit touches any units in combat.
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AA Reye症候群
https://w.atwiki.jp/elvis/pages/2023.html
The Irish Pub Cookbook Chronicle BooksMargaret M. Johnson Treatment Guidelines for Medicine And Primary Care, 2006 Current Clinical Strategies Pub?Paul D., M.D. Chan?Margaret T., M.D. Johnson? An Atlas of Differential Diagnosis in HIV Disease (Encyclopedia of Visual Medicine Series) Taylor & Francis Group?Paul A. Volberding?M. C. I. Lipman?R. W. Baker?M. A. Johnson?R. Baker?Margaret A. Johnson? Illustrated Handbook of Skin Disease in HIV Infection (The Encyclopedia of Visual Medicine Series) Taylor & Francis Group?M. C. I. Lipman?T. A. Gluck?Margaret A. Johnson? Illustrated Handbook of Ocular Disease in HIV Infection Taylor & Francis Group?M. C. I. Lipman?T. A. Gluck?Clare C. Davey?Margaret A. Johnson?Pauline L. Wilson? Treatment Guidelines for Medicine And Primary Care Current Clinical Strategies Pub?Paul D., M.D. Chan?Margaret T., M.D. Johnson? Festival Europe! Fairs Celebrations Throughout Europe (Festival Europe) Mustang Pubn?Margaret M. Johnson Occupational Therapy and Physical Dysfunction Principles, Skills and Practice Churchill Livingstone?Ann Turner?Margaret Foster?Sybil E. Johnson?Averil M. Stewart? The Irish Heritage Cookbook Chronicle BooksMargaret M. Johnson The New Irish Table 70 Contemporary Recipes Chronicle BooksMargaret M. JohnsonChristopher Hirsheimer? Irish Puddings, Tarts, Crumbles, and Fools 80 Glorious Desserts Chronicle BooksMargaret M. Johnson Grand Places, Glorious Food Real Ireland Design Ltd?Margaret M. Johnson Treatment Guidelines for Medicine and Primary Care New Practice Parameters Current Clinical Strategies Pub?Paul D., M.D. Chan?Margaret T., M.D. Johnson? Irish Spirit Recipes Inspired by the Legendary Drinks of Ireland Chronicle BooksMargaret M. Johnson Elder Neglect and Abuse An Annotated Bibliography (Bibliography Index of Gerontology, 1) Greenwood Pub Group?Tanya F. Johnson?Shirley M. Ohles?Margaret F. Hudson? Illustrated Handbook of Respiratory Disease in HIV Infection Parthenon Pub Group?M. C. I. Lipman?T. A. Gluck?Margaret A. Johnson? The Irish Heritage Cookbook Merlin Publishing?Margaret M. Johnson State Policies for Admission to Higher Education (College Board Report, No 85-1) College Board?Margaret E. Goertz?Linda M. Johnson? Cooking with Irish Spirits Merlin Publishing?Margaret M. Johnson
https://w.atwiki.jp/minecraftclassic/pages/38.html
[編集][新規] 最終更新日時 2013/07/13 12 01| 編集者 minecraftclassic [部分編集] Charged MinersここはMinecraft Classic用クライアント”Charged Miners”のページです。 公式サイト http //charged-miners.com/ Wiki http //wiki.vg/ChargedMinersClassic 最新バージョン 1.23 ダウンロード http //cdn.charged-miners.com/launcher/ChargedMiners.exe 開発者 Wallbraker, Matvei Stefarov 開発言語 Java ソース GitHub ■Charged Minersについて [部分編集] Charged MinersはMinecraft Classic用の独自クライアントです。 光源や影などが実装されており製品版のようなリアリティ感あるグラフィックを持っています。 まだ発展途上ですがが完成度は高いです。 ■Charged Minersの使い方 [部分編集] 1. Charged Miners公式サイトから本体をダウンロードします。 2. ChargedMiners.exeを実行するとCharged Miners Launcherが起動します。 3. Minecraftのユーザーネームとパスワードを入力してSing Inをクリックでログイン。 4. サーバーリストが表示されるのでサーバーを選びます。 ※環境によってはCharge.i386.exeエラーが出て起動できない事があります。(OSを再インストールしたら直った例もあります。やれば多分直ります。) ※OpenGLのバージョンが古いと起動ができないことがあります。物によっては、PCを買い換えた方が良いこともあります。 ■設定 [部分編集] ランチャー部分 Sing In = Minecraftのユーザーネームとパスワードを入力してSing Inを押してログイン。 Resume = 最後にいたサーバーにクイック再接続 Direct = Direct URLを使用してサーバーに接続 Options = Starting tab ランチャーを起動させたときに最初に表示させるタブ Game updates ランチャーのアップデートがあった場合どうするか選ぶ Remember username ユーザーネームを記憶するかどうか Remember passward パスワードを記憶するかどうか Remember last-joined server 最後に接続していたサーバーを記憶するかどうか Fail-safe mode 起動に失敗する場合に選ぶと改善する場合がある Multiple users ユーザー情報を複数記憶するかどうか Tools = Forget account そのユーザー情報の記憶を消すかどうか Reset all settings 全ての設定をデフォルトに戻す Open data directory Charged Minersの保存先フォルダを開く Upload logfile Charged Minersのログファイルをアップロードする。バグ報告などに利用 Delete all saved data 全てのユーザー情報の記憶を消す ゲーム内 ※ESCキーでオプション画面 Aa アンチエイリアス。なめらかに表示する。 Fog ライト。昼間と夜に切り替わる。 Shadow 影をつける NoClip すり抜けできるようになる Distance 視野の調節 Fov 視点を選ぶ Fllscreen ゲームをフルスクリーンで起動するかどうか ※/client helpでヘルプ表示 Z 飛行 X NoClip F2 UI表示・非表示 F3 FPSやステータス表示 ※スクリーンショットはo(オー)キーで撮影 保存先は C \Users\ユーザーネーム\AppData\Roaming\charge オプションのOpen textures screenshotsからも開ける テクスチャ変更 C \Users\ユーザーネーム\AppData\Roaming\charge または オプションのOpen textures screenshotsからフォルダまで行き、中にある skin.pngとterrain.default.pngを差し替えることにより好きなテクスチャに変更可能です。