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目次 Urgotとは スキル説明 スキル解説 UrgotのRune,Masteries Urgotとは このページではChampionの1人であるUrgotについて記述していく。 最初にUrgotというChampionのLOLでの立ち位置を説明していこう。 現在、2014年9月2日の時点で総Champion数は120人である。その中でUrgotの使用率は120位であり最も使用されていないChampionである。 その使用率は0.46%である。ランクマッチの場合、同じChampionは2人以上存在することがないので10人のChampionが使用される。 つまり100試合やったとしてもUrgotが一度も使われない確率のほうが高いのである。 使用率ワースト2位のGalioが1.1%なので、さらにそれの半分以下であるから、Urgotがどれだけ使われないかは明白である。 しかし、ここまで記述したのは使用率である、現にGalioの勝率は52.96%であり、勝率50%を超えるChampionは強キャラと呼ばれるこのゲームではかなり優秀な勝率である。 使用率の高いChampionですら50%を超えないことが多いので、使用率と勝率は関係ないのである。 では、Urgotの勝率はどうだろう、使用率ワースト1位の彼でも、勝率は高いと思われるのではないだろうか。 Urgotの勝率は120人中120位、ワースト1位の座を貫いている。 その勝率はなんと42%、Urgotがチームに存在するだけで統計的に8%敗北する確率が増えるのである。 いったいどうしてこのようなChampionが生まれてしまったのか、勝つためにはどうすればよいのかをこのページを通して指南していきたい。 スキル説明 それではまず、Urgotのスキルの説明をしていこう。 Zaun-Touched Bolt Augmenter Passive 通常攻撃またはAcid Hunterでダメージを与えた対象に、与えるダメージを15%低下するDebuffを付与する。この効果は2.5秒間持続する Acid Hunter Active 指定方向にミサイルを飛ばし当たった敵ユニットに物理DMを与える。 Noxian Corrosive Chargeの効果を受けている敵ユニットの近くを指定して使用すると、その敵ユニット目掛けてミサイルが飛んでいく。(追尾する) また、このスキルで敵ユニットを倒すと消費マナの半分のマナが回復する。 物理DM 10/40/70/100/130 + [攻撃力 × 85%] 消費MN 40 CD 2s Range 1000 Terror Capacitor Active 自身にシールドを付与し、7秒間ダメージを軽減する。シールドが残っている間は通常攻撃とAcid Hunterにスロー(1s)が付与される。 シールド耐久値 80/130/180/230/280 (+0.8) スロー 20/25/30/35/40% 消費MN 55/60/65/70/75 CD 16/15/14/13/12s Noxian Corrosive Charge Active 指定範囲に爆弾を飛ばし当たった敵ユニットに5秒間かけて物理DMを与え、その間対象のARを下げる。また指定地点の視界を得る。 物理DM 75/130/185/240/295 + [増加攻撃力 × 60%] 低下AR 12/14/16/18/20% 消費MN 50/55/60/65/70 CD 15/14/13/12/11s Range 900 Hyper-Kinetic Position Reverser Active 対象の敵Championを指定後に1秒間詠唱を行い、詠唱完了時に敵Championと自分の位置を入れ替える。 詠唱している間は敵Championにサプレッション(最大1s)を与え続ける。入れ替わった後は対象の敵Championにスロー(40%,3s)を与える。 スキル使用時に、5秒間UrgotのAR,MRが上昇する。 上昇AR,MR 60/90/120 消費MN 100 CD 120/110/100s Range 550/700/850 スキル解説 Zaunによる強化ボルト 敵のAAだけではなく、スキルのダメージなども15%低減させる、殴り合いは勿論、逃亡時にAcid Hunterを撃つことでGankによるダメージを抑え、逃亡することができる。 また、このpassiveはChampionだけではなく、中立クリープやminion、Heimerのタレットなどにも有効なため非常に優秀なスキルである。 酸性の狩人 Urgotの主力スキル。長距離射程のミサイルを飛ばし、farmやハラスに使用できる。CDが2秒なのでAAキャンセルを利用し、近接戦では手数で勝負することができる。 敵がmeleeの場合、引き撃ちをすることで被害を減らすことができる。逃げながらQ,AAを入れるのは他のChampionより難易度が低い。 また、CDを低減させることでAAキャンセルの間隔は勿論、後述のNoxian Corrosive Chargeによる追撃回数も増えるため、Urgotはある程度CDRを稼ぐ必要がある。 恐怖蓄電器 Urgotに7秒間持続するシールドを張り、シールドが付与されている時にAcid hunterにスローが付与される。 CDが長いが7秒間シールドが付与されるため、Gankを受け始めたときに早めに展開させておけば2回付与できることがある。 また、Noxian Corrosive Chargeをヒットさせたとき、Acid hunterが必中になり、敵を追いかけることが多いので、Noxian Corrosive Chargeがヒットしたら展開する。 Noxianの腐食剤 Urgotの火力原、このスキルがヒットしたとき、敵の足元が光り、敵にカーソルを合わせた状態で射出するAcid hunterが必ず当たるようになる。 この追撃は敵がbushに入って見えない状態でも、カーソルが合っていればAcid hunterの必中が発生する。 このスキルを当てた敵のARは%で低下するため、ヒットしたときのAcid hunterによるダメージは計り知れない。 また、このスキルは非常に珍しい物理DoTダメージでありを装備した状態でヒットさせると対象のARが45%低下させることができる。 UrgotはARpenをRuneやMasteries、装備品に揃える事によってAcid hunterの火力を強化する。 運動亢進位置反転装置 Urgotの逆転の切り札。このスキルによってUrgotはLOLで絶大なる使用率を誇っている。 敵の詠唱を止め、位置を入れ替える。入れ替えた後にARMRを得ることができる。 傷が癒えるだ、やれ死んだ後復活するだ、やれ殴られてもダメージを受けないだ。そんな暴力的なUltが蔓延るこの世界で唯一やさしさを持ったUlt。 UrgotにTankタグが付いているのはこのせいであろう。しかし、このスキルを使用してTankの役割を行うのは三流Urgotである。 このスキルは様々な使い方が考察できるので後述していく。 UrgotのRune.Masteries UrgotのHyper-Kinetic Position Reverser戦術 クリックで展開
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■Mint Eye Mint Eye (also referred to as Magenta) is another organization started by Rika but with completely different intentions than that of RFA. It can also be seen as a religious group striving to find eternal paradise. ミントアイ(マジェンタとも呼ばれる)は、RFAとは全く違う意図で、リカによって創められた別の組織である。それはまた、永遠の楽園を見つけようと努める宗教団体としても見ることができる。 Unknown is part of Mint Eye and is using the hideout for his own reasons. Unknownはミントアイの一員で、自分自身の理由で隠れ家を使用している。 Several of the endings obtainable from the main characters routes are involved with Minteye, notably 707 s. メイン・キャラクターのルートから得られるエンディングのいくつかはミントアイに関係しているが、とりわけ707 のものが顕著である。
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/286.html
貨物機(Cargo Plane) 貨物機(Cargo Plane)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 画像PS3 参考モデル 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 定員 動力 飛行機 - 貨物機 貨物機 人 ターボファンエンジン*8基 モデル ラジオ 主な選局 特殊アクション An-124 "ルスラーン"(機体デザイン)B-52 "ストラトフォートレス"(エンジン) L3押し込みで降着装置出し入れ プラットフォーム 価格 オフライン専用 PS3 / Xbox 360 非売品 PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム ハンガー保管 オフライン専用 PS3 / Xbox 360 不可 PS4 / Xbox One / PC 解説 メリーウェザー・セキュリティ・コンサルティングが保有する超大型輸送機。 そのサイズはタイタンやジェットをはるかに上回る。 操作性は極めて重く、ローリングをしようものなら一回転する頃には機首がほぼ真下を向くほど。しかし大出力のエンジンを搭載しており、意外なほどの加速力と最高速度を誇る。 機体のエンジン部分はB-52の特徴的なターボファンエンジンに近い形をしているが、超大型機に多い機体胴体下部のふっくらした形や、機体の上部に主翼が取り付けられた高翼機である点、またその主翼の角度や形状等はAn-124の面影が強い。 モデルのAn-124は愛称を“ルスラーン”といい、実用輸送機としては世界最大であることで有名。 複数の映画に登場し、特に「ワイルド・スピード ユーロ・ミッション」では終盤に登場し「敵」ではなく「舞台」として活躍した。 さながら空飛ぶタンカーと言えよう。 通常出現はせず、オフラインではミッション「乱気流に乗って」及びサイドストーリーの「水の泡」のみに登場する。 前者では操縦も行うが、縮尺の関係から街の大きさと航空機の大きさがチグハグに見えるため低空飛行は厳禁。ロンの忠告通り、この機体は高い高度で飛ばしてあげよう。 トレバーはこの機体をマッケンジーフィールドに着陸させようとしていたが、サイズ的に不可能である。 機内からコックピットに直接乗り込む為か、コックピットは細かい計器類やスイッチ等もしっかり作りこまれている。 格納庫はかなり大きく、バス数台は余裕で収まる広さ。回転灯も装備されており、タイタンなどが小さく見えるほどの大規模輸送が可能なようだ。 また、作中で可動するシーンは存在しないが、前部にもカーゴドアを装備している。 機体には「RF-LS9130」と書かれており、恐らくロシア(*1)からロスサントスへと飛来してきたものと思われる。 ちなみに最初から飛行している状態で登場・使用されることを想定している為か、外部から乗り込もうとするとコックピットにワープする。 また、航空機によく見られる「非武装」が存在せず、自身が所持している武器の切り替えが可能となっている(操作の兼ね合いで発射は不可)。重量は38,000kg。 サンアンドレアスの海中には、何年も前に墜落したと思われる本機が無残な姿で眠っている。 位置関係的にフォート・ザンクードに着陸しようとしたものか、あるいは離陸しようとした結果何らかの理由で墜落し放置されているものと推測できる。 機体の内部には入ることができるので、ダイビングスーツを身につけて探険をしてみるのも一興か。 ミッション「乱気流に乗って」を終えると、アラモ海の海底にも残骸が出現する。 オンラインでは、データ漏洩 信号傍受にてハッキング対象や、極秘空輸のターゲットとして色違いも登場。 両方共に最終的に撃墜される羽目になる。 「サンアンドレアスの傭兵」アップデートにて、外見が同一のCargo Plane2が登場。ただし搭乗キーを入力しても扉と機体から離れた位置を延々と回るので乗ることは出来ない。 入手場所、出現場所 オフライン ストーリーミッション「乱気流に乗って」に登場。 ドムの不審者と変質者ミッション「水の泡」に登場。 オンライン ドゥームズ・デイ強盗「データ漏洩 信号傍受」に登場。 極秘空輸の調達にてターゲットとして登場。 機動作戦に登場。「データ漏洩」ではオプレッサーの配達先として、「業務上対立」ではスタート地点として。勿論操縦は不可。 最後の一服5に登場。国旗がなく色が違う。 画像 PS3 水没した残骸(フォート・ザンクード沖) 機首 胴体 参考 モデル An-124 ルスラーン B-52 ストラトフォートレス
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/1646.html
Gargoyle Gargoyle詳細データ 解説 入手場所、出現場所 改造費用アーマー ブレーキ エンジン ライト 損害/窃盗の阻止 サスペンション トランスミッション ターボ 参考 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 乗車定員 駆動 ギア バイク ウェスタン ガーゴイル ガーゴイル(怪物を象った彫刻) 2人 WD 速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 インディアン 41928 インディアン 101 スカウトヒルクライムスカウト 有り Channel X 不可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $120,000 $72,000 $1,500 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 2016年7月12日配信の「スタントライダーズ」アップデートで追加された数少ないアメリカンバイク。 モデルはアメリカンの代名詞のハーレーダビッドソンではなく、インディアンモーターサイクルのスカウトをヒルクライム用に改造した車両がモデル(*1)である。(スタージス・モーターサイクルラリー75周年に登場した改造車両と酷似している為、おそらくそれがモデル) オフロード用と言わんばかりのゴツさのタイヤとリアに巻かれたチェーンが真っ先に目を引く。 また、近代的ともとれるデザインに反して、シートはボロボロである。 性能はアメリカンバイクとしては驚異的で、最高速加速ともにスポーツバイクに並び、またハンドリング性能も非常に高く、レースにおいてスポーツバイクに勝つことも十分可能。 ただ、その外見と裏腹にオフロードレースには出場できない。 外見を変えるカスタムは無いが、ペイントの配色やタイヤによって個性を出しやすく、ボディペイントを生かしワイルドなヒルクライム、スポークタイヤを履かせてのビンテージ、モデルのスカウトのような近代的なアメリカンにするなど様々な仕様にすることができる。 入手場所、出現場所 改造費用 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $500 $1,000 アーマー強化20% $2,500 $7,500 アーマー強化40% $6,250 $12,000 アーマー強化60% $10,000 $20,000 アーマー強化80% $17,500 $35,000 アーマー強化100% $25,000 $50,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $500 $1,000 ストリート・ブレーキ $11,000 $20,000 スポーツ・ブレーキ $13,500 $27,000 レース・ブレーキ $17,500 $35,000 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $4,600 $9,000 EMSアップグレード:レベル2 $6,250 $12,500 EMSアップグレード:レベル3 $9,000 $18,000 EMSアップグレード:レベル4 $16,750 $33,500 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $300 $600 HIDライト $1,450 $7,500 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー 補償済み フル補償プラン サスペンション サスペンション 【5種】 費用 オフライン オンライン サスペンション(標準装備) $100 $200 ロウアード・サスペンション $500 $1,000 ストリート・サスペンション $1,000 $2,000 スポーツ・サスペンション $1,700 $3,400 コンペ・サスペンション $2,200 $4,400 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $500 $1,000 ストリート・トランスミッション $14,750 $29,500 スポーツ・トランスミッション $16,250 $32,500 レース・トランスミッション $20,000 $40,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $2,500 $5,000 ターボチューニング $12,500 $50,000 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 参考
https://w.atwiki.jp/feenal/pages/95.html
突貫工事 Phase 1 Phase 1では中央で一人のTankがMalygosをキープする。 Malygosの攻撃は遅いが、一撃が重く、時折Arcane Breathを吐いて正面に20000のダメージを与える。 戦闘中、周囲からPower SparkがMalygosのところにやってくる。 このSparkは東西南北にある4本の柱の間に開くPortalから飛んでくる。 Power SparkがMalygosに到達してしまうとMalygosのDPSが50%上昇し、次のArcane Breathが致死ダメージになってしまう。 Sparkを倒せばその場に小さなAuraが出現し、その上に立っているプレイヤーは50%のDPS増加Buffを受けることができる。 同じ箇所でSparkを殺し続けることでAuraはスタックし、DPSに極めて大きなBoostを得ることができるだろう。 Power SparkはRoot,Snare,Incapacitateが可能で、更にDeath GripでPullすることができる。 Malygosは時折空に飛び上がり、VortexをCastする。 レイドメンバーは全員空に打ち上げられ、2000/秒のレジスト可能なArcane Damageを10秒間受け続ける。 MalygosがPower SparkのBuffを受けていた場合、このタイミングで消滅する。 Vortexの間はInstant CastのSpellしか使うことができない。 Vortex終了後、Raidは部屋の中央に投げ出され、最大HPの約10%の落下ダメージを受ける。 Vortexの為にMalygosが飛び上がるとPower Sparkの移動は止まるが、レイドが地面に落とされると再び動き出す。 MalygosのHealthが50%になるとPhase 2に移行し、Malygosはゆっくり上昇する。 最高点に達するまで攻撃は当たるので、できる限り攻撃を続けるべきだ。 Phase 2 Phase 2はMalygosのHPが50%になると開始される。 Malygos自身をターゲットすることはできなくなり、出現したAddをすべて倒すことで終了する。 しかし、彼は未だエンカウンターとして存在し続ける。 Phase2の間、彼は地面にAnti-Magic Zoneを作る。 Anti Magic Zoneにいる間、被Magic Damageが50%減少するので、レイドは常にそこにいなければならない。 このAMZは時間とともに小さくなっていくので、常に新たなAMZを探して移動し続ける必要がある。 このPhase中、彼はDeep Breathを撃ってくる。AMZの中にいなければ毎秒4000のダメージを受けてしまうだろう。 Phase 2ではDiscに乗ったNPCと戦うことになる。 NPCはLordとScionの二種類がいる。Lordはレイドの所まで攻めてくるので、Tankして倒すこと(Tank以外のClassは一撃でやられてしまう)。 Lordを倒せば彼らの乗っているDiskが落ちるので、それに乗って空を飛んだまま降りてこないScionと戦うことができるようになる。 最初にDiscに乗るのはMeleeにして、その後にRangedが乗るといいだろう。 ScionはArcane Blastをランダムターゲットに撃ち続けるが、これはAMZで軽減することが可能だ。 Discに乗っている間はダメージを食らわない。 Discに乗っているNPCがすべて死ぬと、プレイヤーはP3の為にDiscから降りることになる。 注:Scionをすべて倒した後、Malygosが床を破壊するまでの僅かな間、自由に彼を攻撃することができる。 あらゆるDPS増加系Trinket、CD等はこの時に使用するべきだ。Phase3でDragonに乗ってしまうとこれらはもう使えない。 もし上手く攻撃できれば、彼のHPを5-10%程削ってからPhase 3を開始することができるはずだ。 Phase 3 Malygosは部屋の床を破壊し、レイドメンバーはドラゴンに乗って戦うことになる。 ドラゴンはローグ同様コンボポイントとエネルギーを持ち、コンボポイントを消費して特殊なFinishing Moveを撃つことができる。 ほぼ大半のUnit Frame Addonはドラゴンのコンボポイントを表示することができないが、 能力自体は単純であり、自分の頭で数えても特に問題ないだろう。 Phaseの間、Malygosは3つの能力を使用する。 ・Arcane pulse 極めて危険なAEで、30yard以内にいるプレイヤー全員を即死させる。 これのサイズはあなたが思うよりも少し小さいはずだ。 ・Static Field ランダムターゲットに使用するAE。 選ばれたプレイヤーの周囲30yardに10秒間大ダメージを与え続ける。 逃げないとHPの100%以上のダメージを受け死んでしまうだろう。 ・Surge of Power 3体のDrakeがランダムに選ばれる。 選ばれたプレイヤーの画面には大きく警告が表示される。 Malygosは3秒の詠唱ののち、選ばれたプレイヤーに0.5秒毎に大ダメージを計5秒間与え続けてくる。 この5秒の間にFlame Shieldを張れなければ殺されてしまうだろう(10manのものはかなり弱く設定されている) また、あなたがコントロールするドラゴンは5つの能力を有する。 ・Flame Spike:約1000のダメージと1コンボポイントを与える。10Energy消費。 ・Engulf in Flames 1500のダメージを3秒毎に与える。効果時間はコンボポイントに比例する。50Energy消費。 ・Revivify 500回復/秒が10秒続くHoT。10Energy消費し、コンボポイントを1得る。5つまでスタックする。 異なるプレイヤーが同じドラゴンにかけた場合は別々にスタックしていく。 ・Life Burst 強力なHeal Finishing Move。Heal Doneが50%上昇するBuffがつき、更に周囲のHPが回復する。 回復量と効果時間はコンボポイントに比例し、最大15000Healthを25秒かけて回復するHoTがつく。50のEnergyを消費する。 ・Flame Shield 効果時間がコンボポイントに比例するシールド。最大6秒間、被ダメージの80%を軽減する。 25のEnergyを消費し、30秒のCooldownがある。 よくある勘違いは「攻撃的なコンボポイントと防御的なコンボポイントがあり、そしてFinishing Moveは違ったタイプのコンボポイントを必要とする」というものだ。 これは正確ではない。コンボポイントはあなたの今のターゲットとリンクしている。 たとえば、Malygosをターゲットして5つのFlame Spikeを撃った場合、5コンボポイントが"Malygosに"つく。 つまりこの状態でFlame Shieldを使いたいなら自分ではなくMalygosをターゲットすることになる。 もし自分にターゲットを変えた場合、あなたにはコンボポイントがついていないのでShieldを使う子尾はできない。 同様に、もしあなたが自分(もしくはほかのDrake)をターゲットしてヒールを使っていた場合、そのターゲットに対してコンボポイントがつく。 基本的な戦い方は以下のようになる。 ・各Drakeは同じ場所に固まる。Malygosから最低30y離れ、そしてFlame Spikeを撃てる位置でなければならない。 ・3人のプレイヤーはヒーラーとして動くべきだ。HoT自分に5枚キープした上で、Life Burstを撃つ。 Life Burstを使えば60yard内のDrakeが約25%回復する。もし特定のDrakeが大ダメージを受けたら(Static Fieldから逃げ遅れたり、 Flame Shieldを使い損ねたプレイヤー)そのプレイヤーにHoTを集中させ、そのコンボポイントを使ってLifeBurstを使う。 ・ A basic strategy that has worked to kill Malygos on live realms goes as follows All drakes group up on one spot, roughly level with Malygos. Must be at least 30 yards away from him, and close enough to use Flame Spike. 3 drakes should be designated healers. They cast 5 HoTs on themselves and then cast Life Burst. This heals all drakes within 60 yards for roughly 25% of their HP. If a particular drake gets low on HP (they were slow to move from Static Field, or failed at Flame Shield usage) you can cast the 5 HoTs on them instead, then Life Burst with that drake targeted. Remember The HoT stacks are not your combo points. You may have 5 HoTs still on yourself, but you just used a Life Burst, so you need to cast another 5 HoTs to get 5 combo points again. You can cast a 5 combo point Life Burst roughly every 7-8 seconds. With 3 healers, this means every drake gets healed for ~25% of their HP every 3 or so seconds. (Only 2 healers are needed in the 10-man version, possibly only 1) The other drakes must build their Engulf Flame stack. Cast Flame Spikes for combo points, then Engulf Flame to add another charge to your stack. It can grow indefinitely, and this is the only way Malygos will die within the enrage timer. When Static Field is cast on the pack of drakes, everyone needs to strafe to one side until you are out of the field. You will slowly rotate around Malygos with this method. Do not move more than you need to, as you may rotate all the way around to a previous Static Field if you are too fast. Any drake can be the target for Surge of Power. When you get a boss emote, use the 3 second Malygos cast-time to ensure you have enough combo points/energy, and then cast Flame Shield once it begins channelling. Due to the above method of Shielding, DPS drakes should ensure they are using 5 combo point Engulf Flames on the target. This means their Engulf stack will stay up for a long time, so they can use any current combo points they have to Shield themselves instantly when targeted, then quickly refresh their Englulf before it times off. All drakes should also "pretend" that the bottom limit for their energy is 25. If you have self control and never go below 25 energy, you will always have enough energy to cast a Flame Shield on yourself. It will also help DPS drakes refresh their Engulf Flames stack should they need to use Flame Shield at an unfortunate time in their DPS cycle. The End Then you just burn him until the end of the fight, where Alexstrasza enters and finishes the battle. The loot for the fight comes from Alexstrasza s Gift, the fight rewards two badges. The exit portal respawns, and you can fly over to it. The floor of the instance does not respawn.
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《Ivory Gargoyle》 #whisper 自動復活クリーチャー。 場から墓地に落ちた場合、ターンエンドに自動的に復活する。 代償としてドロー・ステップが飛ばされるので、実質的に『次のターンに引くはずだったカード1枚で復活』するようなものと思えばいいだろう。 ネクロポーテンス/Necropotenceや精神の占有/Psychic Possessionなどの、ドロー・ステップを飛ばし続けるドロー源と非常に相性が良い。 ただし、それらが破壊されると、それまでに予約され続けていたドロー・ステップを飛ばす事が順次処理されていく。サイコロやメモを取って数えておこう。 2つ目の能力は、ドロー・ステップを失うことに我慢できなくなった場合の対処方法となる。 まあこちらは、どうしようもないときの緊急手段と考えるべき。 はじめからこの手段を使うつもりなら、普通の2/2飛行を採用したほうがコスト的にお得な場合が多い。 復活能力を買われ、コントロール系デッキの防御担当として採用されることもあった。 再利用可能なブロッカーでかつ、ライブラリーアウトの予防にもなるわけだ。 もちろんまったくドローなしで戦うのは困難なので、別途相応のドローエンジンを採用することになる。 第5版以前のルールでは、上天の閃光/AEther Flashとの無限ループが発生することが知られていた。ターンエンドにIvory Gargoyleが場に出るとただちに上天の閃光によるダメージが発生して破壊、ターンエンドなのでただちに再度復活…という形(第5版ルールでは、誘発された効果に対してはパッチ処理が行えないため、これの『自爆』も使えなかった)。第6版以降では、『ターンエンドの復活』はターンに1回しか起きないので、そのターン内での無限ループにはならない。 次元の混乱にて、赤の溶鉄の火の鳥/Molten Firebirdとしてタイムシフト。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
https://w.atwiki.jp/koh208/
このページはオンラインゲームAVA(Alliance of Valiant Arms)内のクラン Blackeye のクランページです。 「ちょww雑魚共がクランページ作成なんかしてんじゃねえよwww」とか思う方はブラウザバックを連打してください。 メンバーの自己紹介ぐらいしか載せることもないんですが宜しくお願いします。 動画などももしかしたら載せるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/livingdeaddoll/pages/492.html
没年月日 1970年8月8日 ポエム(原文) One of the first to crawl out of the grave Posey is the latest Living Dead Doll to crave From apparitions to zombies and all the evil s in-between Come along and join us in celebrating their sweet sixteen ポエム(日本語訳) 最初に墓から這い上がってきた者たちの1人 ポジーは誰もが欲しがる最新のリビングデッドドールだ 亡霊からゾンビ、そしてその他の邪悪な者たちまで 一緒に来て共に彼らのスウィートシックスティーンをお祝いしよう 死亡証明書(原文) Poor little Posey was buried alive. Some things won t stay dead, even after they ve died. 死亡証明書(日本語訳) 可哀想に小さなポジーは生き埋めにされた。 死んでしまったからと言って、全てのものが死んだままとは限らない。 付属品 赤いバラ、Poseyの墓石 備考 LDDの16周年記念時に、シリーズ28と同時に発売された。Red Poseyはこちらで紹介している書籍"THE ART OF LIVING DEAD DOLLS"の発売記念パーティ限定。 シリーズ1のPoseyが4色展開されたもので、他にはWhite Posey, Pink Posey, Black Poseyが存在する。 帯ポエムは16周年記念に際して新しく作られたもの。死亡証明書はオリジナルと同じ。 付属品の墓石を見ると、Poseyが享年7-8歳であることが分かる。
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Gargoyle Gargoyle詳細データ 解説 入手場所、出現場所 改造費用アーマー ブレーキ エンジン ライト 損害/窃盗の阻止 サスペンション トランスミッション ターボ 参考 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 乗車定員 駆動 ギア バイク ウェスタン ガーゴイル ガーゴイル(怪物を象った彫刻) 2人 WD 速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 インディアン 41928 インディアン 101 スカウトヒルクライムスカウト 有り Channel X 不可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $120,000 $72,000 $1,500 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 2016年7月12日配信の「スタントライダーズ」アップデートで追加された数少ないアメリカンバイク。 モデルはアメリカンの代名詞のハーレーダビッドソンではなく、インディアンモーターサイクルのスカウトをヒルクライム用に改造した車両がモデル(*1)である。(スタージス・モーターサイクルラリー75周年に登場した改造車両と酷似している為、おそらくそれがモデル) オフロード用と言わんばかりのゴツさのタイヤとリアに巻かれたチェーンが真っ先に目を引く。 また、近代的ともとれるデザインに反して、シートはボロボロである。 性能はアメリカンバイクとしては驚異的で、最高速加速ともにスポーツバイクに並び、またハンドリング性能も非常に高く、レースにおいてスポーツバイクに勝つことも十分可能。 ただ、その外見と裏腹にオフロードレースには出場できない。 外見を変えるカスタムは無いが、ペイントの配色やタイヤによって個性を出しやすく、ボディペイントを生かしワイルドなヒルクライム、スポークタイヤを履かせてのビンテージ、モデルのスカウトのような近代的なアメリカンにするなど様々な仕様にすることができる。 入手場所、出現場所 改造費用 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $500 $1,000 アーマー強化20% $2,500 $7,500 アーマー強化40% $6,250 $12,000 アーマー強化60% $10,000 $20,000 アーマー強化80% $17,500 $35,000 アーマー強化100% $25,000 $50,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $500 $1,000 ストリート・ブレーキ $11,000 $20,000 スポーツ・ブレーキ $13,500 $27,000 レース・ブレーキ $17,500 $35,000 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $4,600 $9,000 EMSアップグレード:レベル2 $6,250 $12,500 EMSアップグレード:レベル3 $9,000 $18,000 EMSアップグレード:レベル4 $16,750 $33,500 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $300 $600 HIDライト $1,450 $7,500 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー 補償済み フル補償プラン サスペンション サスペンション 【5種】 費用 オフライン オンライン サスペンション(標準装備) $100 $200 ロウアード・サスペンション $500 $1,000 ストリート・サスペンション $1,000 $2,000 スポーツ・サスペンション $1,700 $3,400 コンペ・サスペンション $2,200 $4,400 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $500 $1,000 ストリート・トランスミッション $14,750 $29,500 スポーツ・トランスミッション $16,250 $32,500 レース・トランスミッション $20,000 $40,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $2,500 $5,000 ターボチューニング $12,500 $50,000 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 参考
https://w.atwiki.jp/prima/pages/2423.html
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