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アイテムデータ 主に変更されたアイテムの入手方法をチェックする欄です 変更されてないもので入手方法が分からないものはエメラルドの攻略ページを見て下さい どうぐ 道具名 購入場所 落ちている場所 その他の入手方法 キズぐすり 町,ミナモ いいキズぐすり 町,ミナモ すごいキズぐすり 町,ミナモ まんたんのくすり 町,ミナモ かいふくのくすり 町 げんきのかけら 町,ミナモ げんきのかたまり アルトマーレ せいなるはい どくけし 町,ミナモ まひなおし 町,ミナモ やけどなおし 町,ミナモ こおりなおし 町,ミナモ ねむけざまし 町,ミナモ なんでもなおし 町,ミナモ ピーピーエイド ピーピーエイダー ピーピーリカバー ピーピーマックス アルトマーレ おいしいみず 自販機 サイコソーダ 自販機,海の家 ミックスオレ 自販機 モーモーミルク フエンせんべい ちからのこな ポケモンかんぽうやく ちからのねっこ ポケモンかんぽうやく ばんのうごな ポケモンかんぽうやく ふっかつそう ポケモンかんぽうやく しろいビードロ ガラスざいくのおみせ くろいビードロ ガラスざいくのおみせ あおいビードロ ガラスざいくのおみせ あかいビードロ ガラスざいくのおみせ きいろビードロ ガラスざいくのおみせ きのみジュース ポケモンビル あなぬけのひも 町,ミナモ むしよけスプレー 町,ミナモ シルバースプレー 町,ミナモ ゴールドスプレー 町,ミナモ エネコのしっぽ ミナモ ほのおのいし アルトマーレ みずのいし アルトマーレ かみなりのいし アルトマーレ ニューキンセツ リーフのいし アルトマーレ つきのいし アルトマーレ たいようのいし アルトマーレ ハートのウロコ ポケモンとうぎじょう あさせのしお あさせのかいがら スピーダー 町,ミナモ プラスパワー 町,ミナモ ディフェンダー 町,ミナモ ヨクアタール 町,ミナモ クリティカッター 町,ミナモ スペシャルアップ 町,ミナモ エフェクトガード 町,ミナモ ふしぎなアメ マックスアップ がんばりや タウリン がんばりや ブロムヘキシン がんばりや インドメタシン がんばりや リゾチウム がんばりや キトサン がんばりや ポイントアップ ポイントマックス しろいハーブ フラワーショップ サン・トウカの前にいる女から貰う メンタルハーブ せんせいのツメ ポケモンブリーダーズスクールの中にいる先生から貰う きあいのハチマキ しあわせタマゴ てんきけんきゅうじょでもらえるポケモンが所持 おうじゃのしるし 貰う ひかりのこな 元レジ系位置で入手 ピントレンズ 元レジ系位置で入手 かいがらのすず あさせのかいがらとしおが4つ必要 たべのこし 拾う こだわりハチマキ 元レジ系位置で入手 もくたん 貰う(フエンタウン・かんぽうやく店内) きせきのタネ 貰う(トウカの森・いあいぎりでいける場所の女性) しんぴのしずく 元レジ系位置で入手 くろいメガネ 貰う するどいくちばし 元レジ系位置で入手 シルクのスカーフ 貰う やわらかいすな 貰う じしゃく カラクリやしき かたいいし カラクリやしき メタルコート ドーミラー、ドータクンが落とす のろいのおふだ ユカリア、ネクロシアが落とす どくバリ スボミー、ロズレイド、スコルピ、ドラピオンが落とす まがったスプーン 元レジ系位置で入手 とけないこおり 拾う くろおび 元レジ系位置で入手 ぎんのこな 元レジ系位置で入手 りゅうのキバ 元レジ系位置で入手 こころのしずく アルトマーレで入手 しんかいのウロコ(必要なし) 入手不可 しんかいのキバ(必要なし) 入手不可 でんきだま(ピカチュウの位置がずれているので効果がない) 入手不可 メタルパウダー メタモンが落とす ふといホネ(必要なし) 入手不可 かわらずのいし 拾う やすらぎのすず 貰う けむりだま カラクリやしき きょうせいギプス カチヌキファミリー きよめのおふだ 拾う おまもりこばん 貰う のんきのおこう 拾う うしおのおこう 拾う りゅうのウロコ タツゴン、ラグーン、ドラドーンが落とす あおいバンダナ(必要なし) 入手不可 あかいバンダナ(必要なし) 入手不可 きいろのバンダナ(必要なし) 入手不可 みどりのバンダナ(必要なし) 入手不可 ピンクのバンダナ(必要なし) 入手不可 ちいさなキノコ 拾う ほしのすな 拾う ほしのかけら 拾う きんのたま ミナモ(砂浜)/W・H団アジト しんじゅ 拾う おおきなしんじゅ 拾う みどりのかけら 拾う あかいかけら 拾う あおいかけら 拾う きいろいかけら 拾う オレンジメール ショップで購入 ハーバーメール ショップで購入 クロスメール ショップで購入 ウッディメール ショップで購入 シャドーメール ショップで購入 メカニカルメール ショップで購入 キラキラメール カラクリやしき トロピカルメール カラクリやしき トレジャーメール カラクリやしき レトロメール 入手不可 モンスターボール モンスターボール ショップで購入 スーパーボール ショップで購入 ハイパーボール ショップで購入 マスターボール W・H団アジト プレミアボール モンスターボール10個購入特典 リピートボール イベント後カナズミのショップで購入 タイマーボール イベント後カナズミのショップで購入 ネストボール ショップで購入 ネットボール ショップで購入/トクサネ ダイブボール ショップで購入 ゴージャスボール アルトマーレで購入 サファリボール サファリゾーン内で使用(30個) わざマシン わざマシン01 きあいパンチ 拾う わざマシン02 ドラゴンクロー● ルネジム わざマシン03 みずのはどう りゅうせいのたき わざマシン04 めいそう● 元レジ系位置で入手 わざマシン05 ほえる 貰う わざマシン06 どくどく● キンセツジム わざマシン07 あられ フエンジム わざマシン08 ビルドアップ● ムロジム わざマシン09 タネマシンガン 貰う わざマシン10 めざめるパワー 貰う わざマシン11 にほんばれ● 拾う わざマシン12 ちょうはつ● 拾う わざマシン13 れいとうビーム● 拾う わざマシン14 ふぶき ショップで購入 わざマシン15 はかいこうせん ショップで購入 わざマシン16 ひかりのかべ ショップで購入 わざマシン17 まもる ショップで購入 わざマシン18 あまごい● 拾う わざマシン19 ギガドレイン● 貰う わざマシン20 しんぴのまもり ショップで購入 わざマシン21 やつあたり 元レジ系位置で入手 わざマシン22 ソーラービーム● サファリゾーン わざマシン23 アイアンテール● 拾う わざマシン24 10まんボルト● 貰う わざマシン25 かみなり ショップで購入 わざマシン26 じしん● 拾う わざマシン27 おんがえし 元レジ系位置で入手 わざマシン28 あなをほる● 貰う わざマシン29 サイコキネシス● 拾う わざマシン30 シャドーボール● 拾う わざマシン31 かわらわり 貰う わざマシン32 かげぶんしん● 拾う わざマシン33 リフレクター ショップで購入 わざマシン34 でんげきは ほのおのぬけみち わざマシン35 かえんほうしゃ● トクサネジム わざマシン36 ヘドロばくだん● 貰う わざマシン37 すなあらし 拾う わざマシン38 だいもんじ ショップで購入 わざマシン39 がんせきふうじ カナズミジム わざマシン40 つばめがえし● いしのどうくつ わざマシン41 いちゃもん 元レジ系位置で入手 わざマシン42 からげんき うみのはくぶつかん わざマシン43 ひみつのちから 貰う わざマシン44 ねむる● ミナモ わざマシン45 メロメロ 元レジ系位置で入手 わざマシン46 どろぼう● トウカジム わざマシン47 はがねのつばさ ヒワマキジム わざマシン48 スキルスワップ おくりびやま わざマシン49 よこどり 拾う わざマシン50 オーバーヒート● あさせのほらあな ●はアルトマーレで購入可能 ひでんマシン01 いあいぎり カナズミシティ…ポケモンセンター右上にあるいあいぎりオヤジの家で入手。 ひでんマシン02 そらをとぶ 119ばんどうろ…ライバルに勝つことで入手。 ひでんマシン03 なみのり トウカシティ…トウカジムのリーダーサモギスに勝利することで入手。 ひでんマシン04 かいりき シダケタウン…北にある洞窟にて、岩を砕くと男から手に入る。 ひでんマシン05 フラッシュ いしのどうくつ…1F入り口近くの人物から入手。 ひでんマシン06 いわくだき キンセツシティ…ポケモンセンター真下にあるいわくだきめいじんの家で入手。 ひでんマシン07 たきのぼり ルネシティ…イベント終了後にハルカから入手。 ひでんマシン08 ダイビング トクサネシティ…うちゅうセンターのイベント終了後、ポケモンセンター右下にあるダイゴの家で入手。 きのみ クラボのみ 拾う カゴのみ 拾う モモンのみ 拾う チーゴのみ 拾う ナナシのみ 拾う ヒメリのみ 拾う オレンのみ 拾う キーのみ 拾う ラムのみ アルトマーレイベントで入手 オボンのみ 拾う フィラのみ アルトマーレイベントで入手 ウイのみ アルトマーレイベントで入手 マゴのみ アルトマーレイベントで入手 バンジのみ アルトマーレイベントで入手 イアのみ アルトマーレイベントで入手 ズリのみ● 拾う ブリーのみ● 拾う ナナのみ● 拾う セシナのみ● 拾う パイルのみ● 拾う ザロクのみ● 拾う ネコブのみ● 拾う タポルのみ● 拾う ロメのみ● 拾う ウブのみ● 拾う マトマのみ● ポケモンビルで購入 モコシのみ● ポケモンビルで購入 ゴスのみ● ポケモンビルで購入 ラブタのみ● ポケモンビルで購入 ノメルのみ● ポケモンビルで購入 ノワキのみ● ポケモンビルで購入 シーヤのみ● ポケモンビルで購入 カイスのみ● ポケモンビルで購入 ドリのみ● ポケモンビルで購入 ベリブのみ● ポケモンビルで購入 チイラのみ アルトマーレイベントで入手 リュガのみ アルトマーレイベントで入手 カムラのみ アルトマーレイベントで入手 ヤタピのみ アルトマーレイベントで入手 ズアのみ アルトマーレイベントで入手 サンのみ アルトマーレイベントで入手 スターのみ アルトマーレイベントで入手 ナゾのみ アルトマーレイベントで入手 ●はポケモンビルで購入可能なアイテム たいせつなもの ボロのつりざお 貰う いいつりざお 貰う すごいつりざお 貰う だいじなふうしょ 貰う デボンのにもつ 貰う がくしゅうそうち 貰う ダウジングマシン 貰う こないれ 貰う アクタシじょうろ サン・トウカで貰う コインケース キンセツでハーバーメールと交換 はいぶくろ 貰う ターボスクーター 貰う クロススクーター 貰う ちかのかぎ 貰う 1ごうしつのかぎ 拾う 2ごうしつのかぎ 拾う 4ごうしつのかぎ 拾う 6ごうしつのかぎ 拾う キバのかせき 拾う(アルタイルのみ) ツバサのかせき 拾う あかきこどう 拾う たんちき 拾う ゴーゴーゴーグル 貰う デボンスコープ 貰う ポロックケース ミナモシティにあるポケモンとうぎじょうの最初の景品 やみのしるし 貰う ふねのチケット 貰う べにいろのたま 貰う あいいろのたま 貰う そうこのカギ 拾う あくのカセキ 拾う(シリウスのみ) スタイラー 貰う(イベントアイテム) おちゃ 貰う(イベントアイテム) エメラルド 拾う こないれ カイナの市場で貰う ルビー 拾う サファイア 拾う ひみつきち ちいさいつくえ ショップで購入 ポケモンつくえ ショップで購入 ずっしりつくえ ショップで購入 ゴツゴツつくえ ショップで購入 ふわふわつくえ ショップで購入 レンガのつくえ ショップで購入 キャンプつくえ ショップで購入 かたいつくえ ショップで購入 きれいなつくえ 灰と交換 ちいさいイス ショップで購入 ポケモンイス ショップで購入 ずっしりイス ショップで購入 ゴツゴツイス ショップで購入 ふわふわのイス ショップで購入 レンガのイス ショップで購入 キャンプイス ショップで購入 かたいイス ショップで購入 きれいなイス 灰と交換 あかいレンガ ショップで購入 あおいレンガ ショップで購入 きいろいレンガ ショップで購入 あかいふうせん ショップで購入 あおいふうせん ショップで購入 きいろいふうせん ショップで購入 どろだんご ショップで購入 タイヤ ショップで購入 すべりだい ショップで購入 じょうぶないた ショップで購入 タテのさく ショップで購入 ヨコのさく ショップで購入 おおきなだい ショップで購入 やぶれるドア ショップで購入 すなのおきもの ショップで購入 テレビ ショップで購入 かわいいテレビ ショップで購入 まるいテレビ ショップで購入 あかいテント からくりやしき あおいテント からくりやしき ぎんのたて 入手不可 きんのたて 入手不可 おんぷマットCL ショップで購入 おんぷマットD ショップで購入 おんぷマットE ショップで購入 おんぷマットF ショップで購入 おんぷマットG ショップで購入 おんぷマットA ショップで購入 おんぷマットB ショップで購入 おんぷマットCH ショップで購入 なみのりマット ショップで購入 かみなりマット ショップで購入 だいもんじマット ショップで購入 こなゆきマット ショップで購入 メロメロマット ショップで購入 じわれマット ショップで購入 まきびしマット ショップで購入 きらきらマット ショップで購入 ジャンプマット ショップで購入 くるっとマット ショップで購入 ルリリドール ショップで購入 マリルドール ショップで購入 シャミネドール ショップで購入 ピチュードール ショップで購入 ピカチュウドール ショップで購入 プリンドール ショップで購入 ヨマワルドール ショップで購入 ソーナノドール ショップで購入 ヤジロンドール ショップで購入 カクレオンドール ショップで購入 チルットドール ショップで購入 ゴクリンドール ショップで購入 キモリドール ゲームコーナー景品 アチャモドール ゲームコーナー景品 ミズゴロウドール ゲームコーナー景品 ムチュールドール 入手不可 トゲピードール 入手不可 ニャースドール 入手不可 ピッピドール 入手不可 メタモンドール 入手不可 ヒノアラシドール 入手不可 チコリータドール 入手不可 ワニノコドール 入手不可 サイドンドール ショップで購入 ホエルコドール ショップで購入 ルネで貰う カビゴンドール 入手不可 ラプラスドール 入手不可 リザードンドール 入手不可 フシギバナドール 入手不可 カメックスドール 入手不可 レジロックドール 入手不可 レジスチルドール 入手不可 レジアイスドール 入手不可 ハスボードール 貰う タネボードール 入手不可 ピカクッション ショップで購入 まるいクッション ショップで購入 ジグザクッション ショップで購入 グルルクッション ショップで購入 ダイヤクッション ショップで購入 ボールクッション ショップで購入 くさクッション ショップで購入 ほのおクッション ショップで購入 みずクッション ショップで購入 キッスクッション 入手不可 ボールポスター ショップで購入 みどりのポスター ショップで購入 あかいポスター ショップで購入 みずいろポスター ショップで購入 かわいいポスター ショップで購入 ピカピカポスター ショップで購入 ながいポスター ショップで購入 うみのポスター ショップで購入 そらのポスター ショップで購入 キッスポスター 入手不可 まっかなうえき ショップで購入 なんごくのうえき ショップで購入 かわいいはな ショップで購入 カラフルなうえき ショップで購入 おっきなうえき ショップで購入 りっぱなうえき ショップで購入
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[2023/6/28] 第3回R.C.オールスター戦 砂漠戦1日目 砂漠MAP戦1日目の順位です。 ● 総合勝率順 順位 ロボ名 得点 勝 敗 分 勝率 脚 wp1 wp2 M/T CU/P.A CU/P.B コンストラクター 1 STALKER 174 74 13 3 83.9% H CAN SOL 2 53 96.7% 42.8% かっきー 2 29-HITS4 169 62 19 0 76.5% C SHL SPK 1 50 90.6% 40.0% 29型TV 3 FB-HEAD6 155 55 21 1 72.1% C SHL SPK 1 31 90.6% 38.3% 水野真樹 4 ROMIO5 132 54 21 2 71.4% C MIN SPK 2 27 96.1% 38.9% ヨキタウ 5 E.S.R.S. 126 48 20 0 70.6% H SOL SPK 2 20 92.2% 35.0% APFSDS(C.A.T.S.) 6 RIFLE8 103 36 19 4 64.4% 2 SHL RFL 1 22 95.0% 41.1% 佐藤 清之 7 I-SHADOW 81 29 14 10 64.2% C MIN SPK 2 23 93.9% 42.8% はた(BLACK RUSK) 8 AKIKO-4 100 38 29 5 56.3% 6 KNC SPK 2 09 91.1% 36.7% 強力ロボット製作所 徳 9 .ZUKU/9B 90 31 26 1 54.3% C SHL MIS 1 22 100.0% 41.7% Sky Net Lab(敗王) 10 .MISSILE 57 21 18 0 53.8% C RAD MIS 1 47 91.1% 34.4% Sky Net Lab(北御門) 11 PANZER11 79 29 27 0 51.8% C CAN MIN 1 56 68.9% 28.9% 鯱王(BLACK RUSK) 12 .REFLECT 44 15 14 0 51.7% C LSR ENG 1 42 93.3% 36.7% Sky Net Lab(みか) 13 OBAKA.3 56 24 25 0 49.0% 2 MIN SPK 2 16 98.9% 67.8% 大谷 教明 14 KIWI-D 78 27 29 2 48.3% 2 CHN LSR 1 29 83.3% 34.4% mim 15 MEGURIAI 47 20 31 0 39.2% 4 MIN SPK 2 00 94.4% 48.3% なしのつぶて 16 PSYCHO-R 40 12 22 6 37.5% 4 POW ATM 1 40 81.7% 31.7% Ryo's Factory 17 NUE-2 35 12 21 0 36.4% H LSR ATM 0 36 93.9% 40.0% M.ささき(B.I.R.D.) 18 U/ 41 14 26 0 35.0% 2 FLM ATM 0 38 65.6% 27.2% KOO 19 ADORA 42 14 32 2 31.3% 4 SHL LSR 1 23 81.7% 30.6% APFSDS(C.A.T.S) 20 FREEDOM 39 14 36 1 28.4% 4 POW RFL 1 39 87.8% 37.2% 電人工房(としぞう) 21 19MIN. 16 8 23 1 26.6% 4 MIN MCN 2 13 43.3% 27.2% 酒井 智巳(@OOO, Electric Sheep) 22 .FLAME 23 9 27 0 25.0% 4 LSR FLM 1 30 91.1% 40.6% Sky Net Lab(みか) 23 SLAPSHOT 19 9 28 0 24.3% 4 MIN MCN 1 58 84.4% 45.0% 鯱王(BlackRusk 嵐) 24 PISTER5 23 8 31 1 21.3% 4 LSR SPK 1 21 95.6% 40.0% はた(BLACK RUSK) 25 COMMUNIO 27 10 44 3 20.2% 4 POW MIN 1 33 85.6% 37.2% H.O 26 LUNLUN 8 3 28 3 13.2% 4 MIN MIS 1 48 71.7% 28.9% ザポテコ(BlackRusk 雷) 27 .KUZURI 8 4 36 3 12.8% 4 RFL MIN 2 24 92.2% 43.9% Sky Net Lab(OJO) AS03 (8)「砂漠戦2日目(最終結果)」へ移動 《第3回オールスター戦》へ戻る
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The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Cowardly cops look on as gangsters pummel student to death臆病な警官たち、暴力団員が学生を殴り殺すのを傍観する 参考資料 拡散状況 関連ページ Cowardly cops look on as gangsters pummel student to death 臆病な警官たち、暴力団員が学生を殴り殺すのを傍観する 元記事(削除済み):http //mdn.mainichi.jp/culture/waiwai/news/20050104p2g00m0dm999000c 0 Cowardly cops look on as gangsters pummel student to death 2005,1,4 Yomiuri Weekly 1/9-16 By Ryann Connell 臆病な警官たち、暴力団員が学生を殴り殺すのを傍観する 2005,1,4 読売ウィークリー 1/9-16 ライアン・コネル記 1 Kuniaki Uranaka was a bookish postgraduate student with a sense of righteousness that enabled him to fearlessly take on even the toughest yakuza. ウラナカクニアキは本好きの大学院生で、正義感を持っており、それによって彼は勇敢に、一番乱暴なヤクザとたたかった。 2 Unfortunately for Uranaka, even the finest vanguard of the Hyogo Prefectural Police couldn t collectively muster the same cojones as he had shown, according to Yomiuri Weekly (1/9-16), which the Kobe District Court confirmed last month when it ruled his death had been the result of law enforcers mikoroshi, a delightful Japanese word meaning "to stand idly by while another dies." ウラナカにとって不運なことに、兵庫県警の最良の精鋭ですら、ウラナカが見せたのと同じ肝っ玉を集団で奮い起こす事が出来なかった。読売ウィークリー(1/9-16)によると、神戸地裁は彼の死は法の執行者たちの『ミコロシ(原文のママ)』(『他者が死ぬ間、何もしないで立っている』ことを意味する、愉快な日本語の言葉)の結果であると裁定した。 3 Uranaka died on March 3, 2002, after he and a 34-year-old male friend became embroiled in a bitter brawl with a yakuza gang boss following a long running spat over a car parking space. 自動車を駐車させる場所に関するいさかいが長く続いたあとに、ウラナカと彼の34歳の男友達がヤクザ暴力団のボスとの激しい乱闘に巻き込まれたあと、ウラナカは2002年3月3日に死んだ。 4 Uranaka and his friend had initially held the upper hand until carloads of the yakuza s cronies arrived on the scene and started pummeling into them. ウラナカと彼の友達が最初優位に立っていたのは、車数台分のヤクザの仲間が現場に到着して二人を殴り始めるまでだった。 5 Uranaka had repeatedly run from the brawl to seek help from officers in his local police box, only to find that they were all napping. When he returned to the scene of the fight, mobsters swarmed over him, beat him senseless and shoved him, unconscious, into one of their cars. ウラナカは彼の地元の交番に警官たちからの助力を得ようとして乱闘から逃げたが、警官たちが全員うたた寝しているとわかっただけだった。彼が喧嘩の現場に戻った時、暴力団員は彼の上に群がり、彼を感覚がなくなるまで叩き、無意識の彼をヤクザの車のうちの一台の中に押し込んだ。 6 Alerted by local residents, a force of 18 police officers arrived on the scene. Uranaka s friend saw the policemen as saviors, and jumped into what he assumed was the safety of a police patrol car. Gangsters grabbed the patrol car door and tried to forcibly open it, while officers did nothing to stop them. 現地の住民によって通報されて、18人の警察官の部隊が現場に到着した。 ウラナカの友達は警官たちを救い主だと思い、彼が安全地帯だと見なしたところの警察のパトカーの中に飛び込んだ。 暴力団員はパトカーのドアを引っつかみ力任せに開けようとしたが、その間警官たちはヤクザを止めるためのことを何もしなかった。 7 One of the yakuza told the ranking police officer that the gangsters would later go to a police box and explain what had happened, then asked if, for the meantime, the law enforcers would mind leaving the scene. Incredibly, police complied with the request, departing the scene with the battered Uranaka still being held in one of the gangster s vehicles. ヤクザたちのうち一人は警察高官に、自分たちは後で交番に行って起こったことを説明すると語り、そして、とりあえず、法の執行者は現場を離れてもらえないかと頼んだ。 信じられないことに、警察はその要請に従って、さんざん殴られたウラナカがまだ暴力団員の車の一台の中に入れられたまま、現場から離れたのだ。 8 "It was bizarre," a man who witnessed the police withdrawal tells Weekly Yomiuri. "The cops just stood there doing nothing while they were surrounded by a group of yakuza." 「あれは奇妙でした」と警察が撤収するのを目撃した男はウィークリー読売に語る。 「あの警官たちは、ヤクザの一団に囲まれたまま、その場につっ立っているだけで何もしなかったのです」 9 Uranaka s bloodied friend told the officers who drove off in the patrol car where he had sought sanctuary that he believed the 27-year-old postgrad student was still in the gangsters hands. None of the officers even asked the gangsters about Uranaka. ウラナカの血まみれの友達は、自分が安全地帯だとみなしたパトカーの中に逃げてきた警官たちに、自分は27歳の大学院生はまだ暴力団員の手中にあると信じている、と語った。 警官の誰も暴力団員にウラナカについて聞きもしなかった。 10 Soon after the incident, Hyogo Prefectural Police admitted its handling of the case had been a shambles and offered Uranaka s bereaved relatives a formal apology. Several gangsters involved in the case, including the gang boss who started the ball rolling, have been convicted, with jail terms handed out ranging from 10 to 20 years. この事件の直後、兵庫県警はこの事件への対処はめちゃくちゃであったと認め、ウラナカの遺族に公式の謝罪をした。 数人の暴力団員が事件に関与していて、その中には事を荒立て始めた暴力団のボスもふくまれているのだが、彼らは10年から20年の禁固刑の有罪判決を受けた。 11 But police remorse over the case apparently lasted only until Uranaka s mother took them and the gangsters to the Kobe District Court in a civil case, accusing them of causing her son s wrongful death. しかし警察の良心の呵責が続いたのはどうやら、ウラナカの母親が、彼らとヤクザたちを民事事件で神戸地裁に連れて行って彼女の息子の理不尽な死を起こしたとして告発するまでだったらしい。 12 "We thought it was merely a little fight," Yomiuri Weekly quotes a police lawyer saying during the case. "We didn t notice Uranaka. We though he d got away." 「私たちはあれはちょっとしたケンカにすぎないと思いました」と、読売ウィークリーは警察の弁護士が公判中にいったところを引用する。 「私たちはウラナカに気が付きませんでした。彼はすでに逃げたと私たちは思いました」 13 A recording of one of the impassioned pleas for help Uranaka had made in his visits to the police box convinced judges otherwise. そうではあるものの、ウラナカが交番になんとか行ったときに救助を求めた切々とした訴えの録音の一つが、裁判官たちに真逆のことを確信させた。 14 "It was clear he faced the danger of being dragged away and beaten, with death easily a foreseeable outcome," the weekly quotes Presiding Judge Yasuyuki Muraoka saying as he awarded the case in favor of Uranaka s grieving, 61-year-old mother. 「彼が引きずりだされて殴られる危険に直面していた事は明らかで、死は予測できる結果であった」と、この週刊誌は裁判長のムラオカヤスユキが、ウラナカの深く嘆いている61歳の母親に賛成する裁定をこの事件にするときに言ったところを引用する。 15 Uranaka s mother, who spoke of a studious, kind boy with whom she had lived alone, was pleased with the outcome. "I didn t want the case to be written off as simply a brawl between a bunch of drunks," she tells Yomiuri Weekly. "If the police had done their job properly, my son would never have died." January 4, 2005 勉強熱心で親切な息子のことを話し、彼と二人きりで暮らしていた、ウラナカの母親は、この判決に満足している。 「私はこの事件を、酔っぱらいたちの間のただの喧嘩のように、何事も無かったかのように片付けられたくありませんでした」と彼女は読売ウィークリーに語る。 「もし警察が適切に自分たちの仕事をしていれば、私の息子は決して死なずにすんだでしょう」 2005年1月4日 参考資料 神戸・大学院生リンチ殺人事件 http //yabusaka.moo.jp/insei.htm 拡散状況 SkyDrive http //cid-88684d2bf683ba51.skydrive.live.com/self.aspx/mainichi/moto/2005/2005.01/Cowardly%20cops%20look%20on%20as%20gangsters%20pummel%20student%20to%20death.pdf 英語サイト 部分転載:http //brothersjuddblog.com/archives/2005/01/hello_kitty_via_ali.html http //www.japanaddicted.com/index.php?name=News file=article sid=18 関連ページ SkyDrive WaiWaiの記事を転載した英語サイト:B WaiWaiの記事を転載した英語サイト:J 毎日新聞英語版から配信された記事2005年
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にアップロードした後、 |~|~| ref(リプレイデータ.rpy)|投稿者名|タイム(00 00 00)| |~|~| | |コメント| のように記入してください。 分かりづらい方は、 にアップロードしたら優しい誰かが編集してくれるかも!? その場合、ファイル名にステージ番号を含めましょう。 No 作者 リプレイデータ 投稿者 タイム 01 如月照 01kt_Begining.rpy トミー 00 06 45 簡単簡単♪ 02 如月照 02kt_Koteshirabe.rpy トミー 00 07 91 素直に行かない方が速いのです。 03 ネコハリテ 03nh_Sample3.rpy トミー 00 11 45 03nh_Sample3O.rpy 00 19 40 このステージがhinataサンにインスパイアしたらしい。 04 トミー 04to_kishiohsan.rpy トミー 00 09 56 イメージは騎士王の城塞です。 05 トミー 05to_AnasuInterview.rpy トミー 00 50 53 検索ッ!! 06 あなす 06an_Sample1.rpy トミー 00 14 06 サンプルのときより少しトゲが増えています。 07 ud 07ud_Sample5.rpy トミー 00 20 71 落ちたらスタートに戻るの、地味にいやらしいのです。 08 吉田傍流 08yb_SquareA.rpy トミー 00 25 83 08yb_SquareB.rpy 00 29 28 08yb_SquareC.rpy 00 16 20 ★だと一番難しいんじゃないかな。これ好きです。 09 あなす 09an_Straight.rpy トミー 00 08 86 09an_RAID.rpy 00 10 95 09an_MiX.rpy 00 06 76 道が二つあるなら、組み合わせてみる。 10 あなす 10an_HIDARItoge.rpy トミー 00 12 10 10an_MIGIgata.rpy 00 19 58 落下系は恐い…。 11 あなす 11an_Korekara.rpy トミー 00 13 80 最後は結構シビアであります。 12 あなす 12an_SHITAIKE.rpy トミー 00 07 75 12an_UEIKE.rpy 00 06 35 下もそんな簡単ではなかったリします。 13 あなす 13an_Retry.rpy トミー 00 24 31 これ苦手。 14 あなす 14an_PS.rpy トミー 00 12 28 姫のッ!救い手ッ!粋なあなすさん。
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このページを編集 The Elder Scrolls IV -Oblivion-のMODやら色々めもめも ツール TES Construction Set 公式HP v1.2.404 MOD作成、編集ツール Oblivion Mod Manager 公式HP / NEXUS v.1.1.9@02/15/2008 MOD管理ツール Oblivion Script Extender (OBSE) 公式HP v0015 beta 1@05/01/2008 Elder Face Lift NEXUS v1.0 顔移植ツール バランス改善系 Francisco s Leveled Creatures/Items + add-on PES v4.5b@05/21/2007 総合バランス調整+アイテム・モンスター追加 Mart s Monster Mod (MMM) PES / 4shared Patch v3.6beta@06/13/2008 総合バランス調整+モンスター追加,重め? Oscuro s Oblivion Overhaul (OOO) 公式HP / PES Patch v1.34beta3@06/28/2008 総合バランス調整+アイテム・モンスター・クエスト追加. 重め? Reneer s Guard Overhaul FORUM / NEXUS v1.82a@07/07/2008 ガードの動きをマシに Soldiers Leveling Fix NEXUS Supreme Magicka NEXUS v0.79b@04/11/2008 魔法バランス調整・追加 システム変更系 Alternative Start -Arrive by Ship- NEXUS v1.65@03/21/2008 Imperial Prisonからではなく、船でICかAnvilに着いたところから開始。 全クエスト対応がウリ Attack and Hide NEXUS v2.1 スニークアタッカー用 Common Oblivion (Cobl) FORUM / PES v1.39@06/23/2008 Cyrodiil Transportation Network FORUM / NEXUS v1.31@09/07/2007 Enchantment Restore Over Time OBSE NEXUS エンチャントのチャージが時間と共に回復するようになります。OBSE必須 Fast Travel Ring NEXUS v1.0 Get Wet NEXUS / update v1.1@03/02/2008 Locational Damage NEXUS v1.05@07/09/2007 頭や腕など各部位ダメージごとに追加効果が発生します。ほかにもいろいろ。※ 深刻なバグが発生するようです Pure Immersion NEXUS v1.2@11/03/2007 成長システムの変更 Quest Award Leveller FORUM / PES v2.1.0 手に入れたときのレベルによって性能の変わるクエスト報酬を取得後もレベル連動に RolePlaying Oblivion New Beginnings NEXUS v1.0 Sudden Violence Combat Moves OBSE NEXUS v2.0 スキルによって新しいアクションが出来る様になります。 Vim and Vigor Advanced NEXUS v1.0c@03/08/2008 時間と共にFatigueが減少し、0になると昏倒してしまうようになります 見た目改善 BT MOD 公式HP / FIX v2.20 UI改善 MajorJims UI NEXUS v1.12 UI改善その2 Atmospheric Weather System NEXUS v2.1 天気システムのOverhaul。 Enhanced Weather NEXUS v1.05@05/27/2008 上のAWSと同じ作者さんのMod Enhanced Night Sky NEXUS v1.1@12/15/2007 Enhanced Water NEXUS v2.0@05/31/2008 水質改善その1。 Enhanced Water v20 HD - SI Addon NEXUS v2.0@05/26/2008 水質改善その1のSI用addonです。 Phinix Waterfix NEXUS 水質改善その2。水中の透明度が上がります。 Advanced Water Modification NEXUS v?@02/14/2008 水質改善その2 AliveWaters NEXUS v0.6@05/24/2007 水草を生やしたり魚を加えたり Beaming Sunglare PES v1.01 太陽の見た目がリアルになります Real Night Sky NEXUS v1.1@04/17/2008 Crowded Cities NEXUS v1.2 街に人を追加 moDem s City Life NEXUS v2.2 街に人を追加(子供も) Dungeon Actors Have Torches NEXUS v1.6@07/17/2007 洞窟内などでNPCがたいまつを照らすようになります Exterior Actors Have Torches NEXUS v1.3@07/17/2007 夜間に屋外でNPCがたいまつを照らすようになります Vagabond s Better Gold PES v2.0 金貨の見た目が良くなります Intoxicant Improvement V2 NEXUS v2.0 ポーションや飲み物の瓶の見た目が良くなります Nighteye Shader Replacement NEXUS v1.1 Night Eye系の魔法を使った時の視覚効果を変更することが出来ます。 Bananasplit Better Cities FORUM / NEXUS v2.0.1@05/16/2008 街の景観を変えます。ガラっと変わるので他の建物追加Modやクエストと競合の恐れアリ※対応ModのPatchがExtraに同梱 音系 Oblivion Stereo Sound Overhaul NEXUS v0.9 Symphony of Violence NEXUS v0.5@03/14/2008 WOCSやCombat300などのCombat Sound強化系を一つにパッケージングしたものです Ambient Town Sounds NEXUS Doctor Eternals Total Music Conversion NEXUS 追加BGM、元々と同じファイルネームになっていますので追加する場合はリネームする必要があります。 Oblivion Symphonic Variations Music Suite PES Pack1-Pack6@01/06/2008 追加BGM2、こちらはユニークなファイルネームですので大丈夫です。 魔法追加 Midas Magic Spells of Aurum FORUM / NEXUS v0.960e@06/05/2008 ユニークな魔法が多数追加されます。 自分で材料を調達する必要がありますけど (w Spell Delete PES v1.0 魔法を忘れられるようになります お家 Ancient Towers NEXUS v1.30 Aranmathi Ayleid Home NEXUS v1.04 Ayleid様式のお家。かなーり広いです。家へのワープ魔法と寝室にテレポーターがあります。 Belda Elysium Manor House PES v1.41@08/20/2007 Elysian Estate PES v1.1 Bravilの南東に追加されます。鍵を手に入れるクエストあり Enchanted Druid Treehome NEXUS v1.1@10/08/2007 ツリーハウス SI必須(上のテラスにSIへのワープゲートが設置されています)。ポータルやウィスプの召還魔法も覚えられます。 Felmoon Air Fortress NEXUS v1.2@10/27/2007 天空のお城その2 クエストはありませんが以前の住人がお待ちかねです。 DuskかDawn、イメージの合うほうをどうぞー Legend in the Sky PES v1.0@08/15/2007 天空のお城その1 ちょっと大変なクエストを経て住む事ができるようになります。 mjy Nibenay castle NEXUS v2.0@04/07/2008 The Monastery of Eru PES v2.1@11/06/2007 Orange Road(BrumaとChorrolの間の道)の途中に立派なお家が追加されます Snow Globe House NEXUS beta その他 Companion Share and Recruit NEXUS v3.14@03/26/2008 ご利用は計画的に。 Finger Snap Animation Replacer PES v1.01@09/21/2007 魔法キャスト時のアニメーションを変更するファイル。ただし左手だけです・・・ PowerAttack Voicemod NEXUS v1.2@09/11/2007 Power Attackや設定したVoice Keyを押すことでNPCと同じように戦闘中のセリフを叫ぶことができるようになります。 Reset Your Status Page FORUM NEXUS v0.08@10/18/2007 Infamy,Largest Bountyなどをリセットしたり編集したり出来ます。 ICEXPAND NEXUS v1.3@01/28/2008 Imperial Cityに地階を追加します(下水とは別)。Market Placeの下には多数のお店が追加されています。 ICEXPAND Waterfront NEXUS v1.01@02/02/2008 ICEXPANDのWaterfront版です Idles Poses Replace NEXUS Vaults of Cyrodiil NEXUS v2.0 "φ(・ェ・o)~メモメモ 異なる体型の装備を付けるための簡易互換法(legfemale法) イベントリ画面とフィールドでアイドルモーションを使い分ける方法 from Borialisのオブリメモさま
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Top Zebu目次 催眠カードZebu/スペード/7:You might notice the feelings .....as you.... パターン You might notice the feelings .....as you.... ……すると、あなたは……である感じに気がつくかもしれません。 解説と例文 You might notice the feelings directs attention to internal body sensations, which is good for hypnosis inductions. あなたは〜である感じに気付くかもしれません は、注意を内的な身体感覚に向ける。このことは催眠誘導を促進する。 As you provides another opportunity for an indirect suggestion. 〜すると は、間接的暗示の機会をもうひとつ提供する。 You might notice the feelings in your feet, as you relax them completely. あなたが足を完全にリラックスさせると、足のその感覚に気付くかもしれません。 You might notice the feelings of comfort as you begin to relax your whole body. あなたが全身をリラックスさせはじめると、気持ちのよい感じに気付くかもしれません。 コメント 頻出パターンの組み合わせによる、最頻出パターン。 might(〜かもしれない)は、可能性(それも弱い可能性)を示すだけで、「〜しろ」とも「〜するな」とも言ってない。可能性を引き受け、「〜する/しない」は聞き手に委ねられている。 しかしnotice(〜に気付く)と何かを提示されただけで、人の注意はそちらに向けられてしまう。 might notice(〜に気付くかもしれない)と言われれば、気付くかもしれないし/気付かないかもしれないが、かなり大きな確率で、聞き手の注意は方向付けられ、絞り込まれる。もう気付いたも同然である(言葉の機能的には等価に近い)。そして解説にあるとおり、外部環境から内部=被催眠者の身体感覚に注意を移行していくことは、催眠誘導の最頻出のルートである。 催眠の言語パターンでは、文と文の結合は重要視される。それは何かを分離すること/結合することは、催眠における働きがけ基本フォームであるから。 As you〜,・・・(〜すると、・・・)は、原因ー結果の関係を表現する際にも用いる、連結力の強い接続である。実際には「〜すると」と「・・・」は無関係であっても、やはり強い結びつきがあるように受け取られやすい。 しかも、「〜すると・・・かもしれない」とあれば、本当に「・・・」であるかどうか、可能性の是非を問い、例えば「・・・」ではないと反駁しようとする場合でさえ、前提条件である「〜すると」は受け入れなければならない。反抗する場合ですら、受け入れなければならない部分は、相手に「指示」と受け取られないような指示を埋め込む絶好の場所(機会)である。 頻出パターンの組み合わせは何重もの「搦め手」になっている。ひとつやふたつは、振りほどいても、まだまだ罠は残っている。だからこそ強力であり最頻出パターンとして、ほとんどの許容的催眠の誘導や暗示によく見られるのである。
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150+1 :名無したちの午後 [↓] :2019/02/11(月) 00 08 14.57 ID 4sLXdVg/0 (1/6) [PC] さくら、もゆ。-as the Night s, Reincarnation- ttp //www.favo-soft.jp/soft/product/sakura/ 処女 クロ 柊 ハル 杏藤 千和 夜月 姫織 非処女 無し 備考 さくら、もゆ。-as the Night s, Reincarnation- ttp //www.favo-soft.jp/soft/product/sakura/ 処女 クロ 柊 ハル 杏藤 千和 夜月 姫織 非処女 無し 備考 ハルと姫織は破瓜シーンが2種類ある。 出血差分はクロと姫織の一度目の破瓜シーンのみ有り。
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[2023/6/22] 第3回R.C.オールスター戦について パソコン通信NiftyserveのSHARPユーザーズフォーラムの特設会議室で開催された R.C.オールスター企画は、ファン投票と投票結果を基にした選抜ロボットによる 大会形式のオールスター戦で構成されていて、Ver1.0を対象にした第1回、Ver1.1 を対象にした第2回が開催されました。 Ver1.11を対象にした第3回はファン投票が行われ、結果集計も公表されたものの オールスター戦は記憶の限りでは開催されなかったのです。 ファン投票集計はされているので、リーグを構成してリーグ戦を行うことは今から でも可能でしたが、当時リーグ戦を開催していた記録が発掘されました。加えて 開幕コメントの原稿も発掘されました。 今回ここでは、当時の記録や原稿を極力生かしつつ、再現などを追加して公表します。 AS03 (2)「第3回R.C.オールスター戦開幕式」へ移動 《第3回オールスター戦》へ戻る
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天星剣「涅槃寂静の如し」/Celestial Star Sword ''As Silent Nirvana'' 天星剣「涅槃寂静の如し」/Celestial Star Sword ''As Silent Nirvana''(1)(W)(W) エンチャント 戦闘フェイズには呪文は唱えられない。 参考 記憶される幻想郷-アンコモン
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大地を蹴り上げ、風のようにサウザーは走っていった。その足取りは軽い。まるで空を飛ぶかのように地を素早く駆け抜ける姿は、雄々しき鳥だ。だけどその雄大な羽ばたきとは裏腹に、サウザーの顔に浮かぶのは、これ以上のない怒りだった。 サウザーが敬愛して止まない師であるオウガイの墓標――聖帝十字稜が、この島にあるというのだ。それだけならまだサウザーの心はここまで荒みはしないが、その聖帝十字稜にはオウガイの亡骸が収められているとなれば話は別。サウザーの生涯において唯一心を許した人こそ、師オウガイなのだ。聖帝十字稜が壊れたなら、また作り直せばいい。だが、オウガイの身体の作り直すことなど出来はしない。オウガイはこの世でたった一人の掛け替えのない人間なのだ。それは例え死したとしても、変わることないサウザーの思いだ。だからこそ、押さえ切ることができない怒りが湧いて出る。 「バーンよ、もし我が師オウガイの身体に手をつけたというのなら、その身を八つ裂きにするだけでは済まさんぞ!!」 言葉と共に大地を踏みつけ、サウザーは目の前に広がった川を飛び越えた。そして更なる力を足に注ぎ込み、聖帝十字稜へと急がんとする。だけど、その全てを置いて飛び去るかのような疾走を止める者が、サウザーの目の前に現れた。夜の中でも映える金色の髪を揺らし、殺し合いの場で何ら臆することなく歩を進めるナイブズであった。そして彼はサウザーと相対した途端、それだけで死が迫らんとする殺気を容赦なくサウザーにぶつけてきたのだ。 質量を伴ったように押し迫る苛烈な視線。無論、その程度でサウザーの足が竦む筈もない。また今はオウガイの亡骸の確認という火急の用事がある。目の前の愚劣な人間になど、かかずらっている暇などはサウザーにはない。だからサウザーはナイブズには構わず、その場を飛び立とうとした。しかしそんなサウザーの脳裏に、ふと先程会った少年のことが思い浮かんだのだ。 闘わない。バーンの言いなりにはならない。傷つきながらも、そう声だかに叫んだダイである。失笑を禁じえない。それほどまでに愚かしい姿であったが、今のサウザーにとって、それは同時に愛おしいものであった。ダイはこの禁呪に縛られた身体を救いたい、この命を大切にしたい、と言ってのけたのだ。かつての師オウガイのように、ダイは愛と情けをくれたのだ。 勿論、それによってサウザーがダイに完全に心を開いたとは言えない。年端もいかない少年が、いきなりオウガイの代わりになるはずもない。だけど、その他人の為に愛を振りまくダイの存在の尊さは分かる。またダイによって、ぬくもりを貰った者もいるということも。そんなダイが失われてしまっては、この世界に不要な哀しみを蔓延させてしまうだけだ。 かつてはサウザーは哀しみは耐え切れぬと愛を捨て去った。故にサウザーは哀しみを生み出す愛を忌み、それと関わらんとする人たちを亡き者にしてきた。それはまがうことなき非道の殺戮者だ。だが、愛のぬくもりを再び胸に収めた今のサウザーは違う。その温かさによって、人が救われることを知っているのだ。なればこそ、目の前の暴虐を体現したかのような人間は放っておけはしない。そのような輩を野放しにしては、温かな光を翳らしてしまうことは確実なのだから。 愛の為に闘う。かつての自分が聞いたなら、そんな輩など二の句も告げる暇も与えず極星十字拳で細切れにしていたであろう。しかし、今となっては不思議と力が湧いて出てくる。サウザーはその心地よさに身を委ねながらも、毅然と前を見据えた。 「お師さん、迎えに行くのを、もうしばらくお待ち下さい」 そう言ってサウザーはナイブズの前に足を進めた。その足取りは先程違って獰猛そのもの。王として君臨した威風を十分に放ちながらの前進だ。有象無象など、それだけで自然と道をあける。だが、その王と相対するのも、また玉となるもの。単なる石ころとは訳が違う。 「失せろ。そうすれば、今ではなく後で殺してやる」 ナイブズは傲岸に言い放った。サウザーを完全に見下した発言。その不遜な言い方は、数多の強者を押し退け、最強へと到達した南斗鳳凰拳伝承者の逆鱗に触れるものであった。 「帝王に後退などない!」 サウザーは瞬時にナイブズの懐に詰め寄り、必殺の極星十字拳を放った。それは南斗鳳凰拳と同じように最強を掲げる拳法、北斗神拳の伝承者をも敗北に追いやった恐るべき技だ。そこに含まれた威力、技量共に一点の曇りもない。だが、その拳はナイブズが無造作に掲げた手によって、いとも容易く掴まれた。そしてナイブズは、そのまま力まかせにサウザーの指を引き千切ったのだ。 「ぬうッ!?」 痛みと驚愕がサウザーの身体を駆け巡る。だけど、サウザーはそれを僅か刹那の間で己の内に押さえ込み、すぐさま反撃の脚をナイブズに見舞おうとした。その一瞬での動作の流れは、まさしくサウザーの実力を確かなものと裏打ちするもの。比類なき技と言っていい。しかしその攻撃がナイブズの顔に到達する寸前に、ナイブズの拳がサウザーの顔を貫いたのだった。 人を殴ったとは思えない爆発音が鳴り響く。その衝撃だけで空気は吹き飛び、サウザーの身体すらも地面を平行にして飛ばしていった。指の欠損を遥かに上回る激痛が、サウザーの身体を支配する。奥の歯は幾つも欠け、端正とも言えるサウザーの顔の骨にも損壊を与える。しかしサウザーが、それを確認できたのは、しばらく経ってのことだった。何故なら鬱蒼と生い茂る木々ですら、サウザーを受け止めるのに時間がかかり、その間彼は木々をなぎ倒しながら、ずっと空を舞っていたのだ。 「……まさかラオウ以上の剛拳の使い手がいたとはな。だが、極星は堕ちぬ!!」 自らの怪我を確認すると、サウザーは何事もなかったように立ち上がった。無論、ナイブズの一突きは、サウザーの身体を痛めつけたことは事実だし、それによる苦痛はいまだ脳を刺激して止まない。不敗たるサウザーにとっても、いまだかつてない痛撃だったのだ。だけど、それでもサウザーの身体を動かす帝王の誇りを傷つけるには至らない。サウザーには南斗聖拳108派の中で頂点に君臨する者として、南斗聖拳108派全ての看板を背負う者として、絶対の意地があるのだ。敗北など容易に許されない。だからこそ、帝王たる身体を傷つけた傲岸不遜なる者に対して、誰が最強であるかを示す必要がある。 「受けてみよ!! 南斗鳳凰拳奥義 天翔十字鳳!!」 それこそ天をも震わせる南斗鳳凰拳の奥義。そしてサウザーの帝王としての誇りをかけた不敗の拳。だけどその勝利の雄叫びを、ナイブズは一笑に付した。何やら大仰な言葉を並べ立てたと思ったなら、ただ跳んで向かってくるだけ。それはあまりに無防備で、馬鹿げた玉砕であった。それならば、望みどおり死をくれてやる。そう思ったナイブズはサウザーの頭を掴み、そのまま地面に叩き潰してやろうと手をかざした。 「な……にッ!?」 血しぶきと共に疑問の声を上げたのは、ナイブズであった。サウザーを死に招くナイブズの手は、あろうことかサウザーをすり抜けてしまったのだ。そしてその代わりにと、ナイブズの胸に深い十字の傷が浮かび上がる。それはナイブズにとって理解不能の出来事であった。間違いなく自分の手は、サウザーを掴んだはず。ただ跳ぶという緩やかな動作では、それを見失う訳がない。また空中での、移動などできるはずもない。攻撃はサウザーに当たって然るべきだ。それなのにナイブズの手は、サウザーの身体にかすりもしなかったのだ。 「今……何をした?」 人間如きに許した傷に屈辱を感じながら、ナイブズは声を発した。 「フフフ……何人にも我が鳳凰の羽ばたきは止められぬ」 疑問に答える必要はないとばかりに、サウザーは再び地を蹴り、宙を舞う。両の手を広げ、空に浮かび上がる姿は、まるで鳥のように軽やかに映る。そんなサウザーを前にして、ナイブズは再び手を掲げた。いまだナイブズにはサウザーの奥義の全容は分からない。だけど、ナイブズの顔に浮かぶのは悲嘆に暮れたものでも、諦観に染まったものでもない。そこにあるのは、ただ相手の死を知らせる酷薄で残酷な目だ。 「……消えうせろ」 言葉一緒にプラントの力を開放。「門」を開き、そこから「持って行く力」を引き出す。ナイブズが形成するのは、数百にもわたる万物を切り裂く刃。そしてそれをサウザーがかわせぬように、面にして隙間なく展開。それは絶対不可避の死の到来。これで決着はついた。 その筈だった。 「が、はッ……!!」 苦悶に塗れた声が、血の塊と一緒になってナイブズの口から吐き出された。サウザーは押し迫る死の運命を容易くかわしてのけ、ナイブズの背中に極十字を刻んだのだ。これこそ南斗鳳凰拳の奥義たる由縁である。天翔十字鳳は自らの体を空中に舞う羽根と化すことで、敵のあらゆる攻撃を受け流すことが可能なのだ。従って敵の攻めは意味を無くし、自らの技だけが敵に通ずる。そしてその拳に積み重ねられた歴史は不敗。故に南斗鳳凰拳は最強なのだ。 出血と共に力が抜けていく身体を、ナイブズは必死に支える。どう頭を巡らしても、サウザーが攻撃をかわせる理由が思い当たらない。それほどの驚異を秘めた奥義だったのだ。しかし、その発動条件はナイブズにも理解できた。サウザーが放った「羽ばたき」という言葉、そして跳躍という行為。そこから推察されるのは、空中でしか奥義を放てないということだ。実際、地面の上でそれを出来たのなら、既に勝負は終わっている。空中では、すれ違い様に僅か一回しか攻撃できないが、大地に立って奥義を発動していれば、その間何回も攻撃できるのだから。それを理解したナイブズはサウザーが地に降り立った瞬間、再びプラントの力を開放した。自らを傷つけられた激情のままに、千を優に超える次元の刃を展開。更に万が一にも回避できぬように、それを自らを中心に半径100メートルに解き放つ。 「消えろッ! 雑魚がああぁッッ!!!」 咆哮に伴って放たれた刃は、一瞬にしてサウザーの背中を飲み込んでいった。それを確認すると、息も絶え絶えになって、ナイブズは膝をついた。胸と背中に負った十字の傷は深く、出血が止まらないのだ。このままで自らも死に至る。その結論に達したナイブズは、細切れになったサウザーの死体を睨みつけながら、再度プラントの力を用いた。「門」を開き、今度は「持ってくる力」を引き出す。それは砂漠の星に緑と水を生み出す恵の力。ナイブズはそれを自らの傷に注ぎ、回復を図る。 勿論、そんな便利なことが、いつまでも続けられるというものではない。それは有限の力なのだ。その証拠にナイブズの金髪に徐々に黒色が広がっていく。ナイブズの髪が全て黒に染まった時、ナイブズのプラントとしての力は終わりを告げる。それを知っているだけに、ナイブズの苛立ちは収まらない。高々人間一人に、過剰とも言える力の行使を余儀なくされたのだ。これでは人類全てを殺す前に、こちらの力が尽きてしまう。早くにプラントの力を回復させる手段を見つけなければ、この先を立ち回れない。ようやく傷を治したナイブズは、忌々しげにサウザーの死体に一瞥くれると、その場を早々に立ち去っていった。 【サウザー@北斗の拳 死亡】 【一日目 黎明】 【現在地 C-6】 【ミリオンズ・ナイブズ@トライガン・マキシマム】 【状態】健康、黒髪化(15%) 【装備】なし 【道具】武器支給品、ランダム支給品、支給品一式 【思考】 基本 プラントの力を思う存分に使える方法を探す 1. 禁呪の解呪 2. ヴァッシュに人間の愚かさを理解させる 【備考】 ※参戦時期は黒髪化に気がついた後です ※サウザーの支給品は全て細切れになりました 29 Here And Now BACK NEXT 31 Don t Cry 13 What the Hell ナイブズ 55 A Smile in a Whisper 21 Highway Star サウザー Game Over