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コントロールの追加には、 addControl()関数を使う。 コントローラーの種類としては、 Mapのズームなどが行えるクラス、MAPの種類などの切り替えが行えるクラスなどがある。 GLargeMapControlクラス 大きいマップ用ズーム+上下左右ボタン GSmallMapControlクラス:小さいマップ用ズーム+上下左右ボタン GSmallZoomControlクラス 小さいマップ用ズーム GScaleControlクラス:縮尺表示 GMapTypeControlクラス:航空写真とかの切り替え GOverviewMapControlクラス:全体像を小さく表示 コントローラの表示位置の指定には GControlPosition()でポイントのパラメータ指定を行い、addControl()時に map.addControl(new GMapTypeControl(), point); のような形で第2引数での場所指定を行う。
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Saga/Outpost/Chars/鮎方キャラ案/magiキャラ案 キャンペーンのテーマ キャンペーンへのアプローチ Magi案:Bonisugusさん 辺境警備風 1240sあたりの政争 ライン探査 * Virtue Flaw Characteristics Early Childhood (5年) Apprenticeship (15年) After Apprenticeship (5年) キャラ名について 宿題 第1期レビュー(SG) Companion案 辺境警備風 1240sあたりの政争 ライン渓谷探査 Mysteryへの秘儀参入について キャンペーンのテーマ 辺境警備風 1240sあたりの政争(皇帝vs教皇) ライン渓谷探査 ログを読むに、上記3つと予想。 キャンペーンへのアプローチ Magi案:Bonisugusさん ローマ教会に対する対抗心から神の壁を打ち破って見せると志し、Immortal Soulの創造を「オレにならできるさ」と根拠無く言ってのけ、これを目標に掲げ邁進し始める。 失っていた左目で訳の解らぬ幻視を見始め(SGからの宿題など)、その映像の場所なりを調べるうちにラインと信じ、ラインへと赴くことにした。 と、書いてみて、どう考えても悪魔の囁きのような気がしてきた……。 ラインじゃあないのかな、と考えたのはストーンヘンジに来ていたtmiyaさんのキャラクタと知り合って、その彼が語っていた彼の故郷の景色と一致するものがあったとか、そんな感じでも良いのかも。 辺境警備風 あまり考慮しないことに。これはキャラクタ設定よりもむしろプレイヤぢからが試される課題のようが気がしました。 と、いうのは『辺境警備』を翻って見るに、首都から来た査察の人なども頭でっかちな風でしたが『辺境警備』に溶け込んでいましたし、カイルなどはGentle Giftを持っていないどころか、むしろBlatant Giftを持っている風なのに、兵隊さんのぽややんパワーの前には太刀打ちできず、彼の脳内は『辺境警備』に侵食されていきました。 なのでこれは一端、頭の片隅において置くだけにしておいて、キャラ作成の際の主題にはしないようにします。 1240sあたりの政争 この付近で法王との対立と言われてすぐに思い浮かんだのがジョン王だったので、Magiにはこれを絡めることにします。実際はキャンペーンに絡みそうなのはグレゴリウス9世で、ジョン王を1209年に破門したのはインノケンティウス3世なのですが……。 そこから年齢などを考慮するに 12世紀初頭 ご先祖がエティエンヌとか女帝モードとか、アンリ2世らへんと一緒に来アングルテール。そして在地化。 1195年 誕生 1200年 徒弟生活 1215年 Apprentice’s Gauntlet 1215年6月 マグナカルタ成立。二ヵ月後、教皇からの横槍で廃棄。叛乱勃発。 1220年あたり イングランドに嫌気が差して、ちょうど良い機会(「15年も辛い徒弟生活を経て試験に合格して自由になったら、逃亡して当然でわ」)だし国外脱出→流れ流れてラインへ という流れにすることに。そういう経緯があるので、心情的に反教皇の立場にある。 現代の神聖ローマ皇帝フリードリヒ2世は教皇の後押しを得て皇帝位についたので、実はあんまり好きくない。けど、それでもゲルマンの地に留まるのは、魔術的に心惹かれるものがあるのです。 ライン探査 *キャラクタの目的について Bonisagus 生命の神秘を探るというヘルメス的な本道?(『Houses of Hermes True Lineages』p.26、original research) Original ResearchによるHermetic Breakthroughにて、Lesser LimitであるThe Limit of the Soulに挑戦する。 だが、そもそも発端として「自立した人間を造りたい」という欲求があったので、飽くまでも「The Limit of the Soulに挑戦」というのは、「人間創造」の延長上にあったのではないか。 医術を学びCrCoが得意な子(専門家)にする そうした「肉体の回復」の延長上に「人間の創造」を置き目指す <いまここ その最終的な延長上に「Immortal Soul」があるのかな? なんか自分が二転三転ばかりしている気がするなぁ。ゲーム世界について、よく把握しきれていないのに、奥地にまで踏み込みすぎている気がする。 * 「身体を道具、精神を魔術とみなし、人こそが最高・究極の『enchanted items』であると仮定した上で人工知性体創造を目標とするVerditiusさんって可能なのか?」 そんな妄想を別所に書き綴ったところ『Houses of Hermes Mystery Cults』p128にAutomataに関する記述があると聞き及んだので、妄想を更にライン渓谷まで広げてみました。 人工知性体創造に当たって重要なのは、 動くことではない。足なんて飾りですよ。 彼/彼女はただの道具なのではなく、物事を覚え学習し、そして自らの意思を表明することである。 そういう風にこのキャラは捉えています。 さてラインと言えばゲルマンな神話です。ゲルマンな神話と言えばオーディンです。オーディンと言えばメルクリウスであり、ヘルメスであります。そして隻眼親父はHuginn (記憶) と Muninn (意思)とという名のカラスを引き連れてます。 おう。これこそ私が求めていた人工知性体創造に当たって超・重要な2つじゃあないか! ゲルマン諸民族でも魔術に秀でたものたちは、たといそれが直感的なものであれ何がしかその秘密に近づいていたのではあるまいか。 そうした経緯でライン渓谷探査に興味津々という形で、キャラクタにモチベーションを与えるとします。 あと、ゲルマンを絡めちゃったのでEx Miscellaneaの方が良いような気も少ししましたし、もしくは生命の神秘を探るという本道的にはBonisagusが、心を追うという意味ではBjornaerが相応しいのかもしれません。それを踏まえて、この課題は一方からのものの見方でけで達成できるものは到底思えず、多方面からのものの見方が重要である、という判断を下し、他Houseのものとも積極的に交流を心がけようとします。 Virtue Flaw *Free The Gift:(Special) Helmetic Magus:(Social Status) Puissant Magic Theory:(House) *Virtues Mercurian Magic:(Helmetic +3) Affinity with Creo:(Helmetic +1) Affinity with Mentem:(Helmetic +1) Affinity with Magic Theory:(General +1) Great(Int)*2:(General +1*2) Free Study:(Helmetic +1) Inventive Genius:(Helmetic +1) *Flaws Deficient Technique(Perdo):(Helmetic -3) 荒々しい時代の最中、物を破壊するということに軽い嫌悪感抱いているのが引きずっている Driven:(Personal -3) 「確固たる目的ほど、精神の安寧に役立つものは無いのです」 鍵の番人の後任者が国を左右する力を持つと言うのか。 ならば神の壁を越えてみせよう。まずは魂を与えてみせよう!! Missing Eye:(General -1) ちょっとオーディンなイメージを捨てきれず 左目喪失 Vision:(Story, Supernatural -1) 失った左目で色々と幻視をしてしまう ラインあたりと思われる(もしくは思い込む)映像を見、ラインへ移動 Social Handicap:(General -1) ローマ批判だけならまだしも、神超えちゃう/魂作っちゃう発言はダメだろ Optimistic:(Personal -1) まあ楽天的故にこそ、大それたことに挑戦しちゃったんでしょう またゲームの精神としては Story Flaw で取るということはそれに関する Story を遊ぶということであり、SG としてはそれを前提としてシナリオを作るわけです。それを望まないのであれば Story Flaw とするべきではない、ということ。 tmiyaさんのところでのSGの発言。私個人がマスタをする際に忘れがちであるので、結局、プレイヤをする際にも念頭から抜け落ちていたことでした。気にかけるべく、こちらに一時的に転載させていただきます。 Characteristics Int Per Pre Com Str Sta Dex Qik +3(+6) +2(+3) +1(+1) +0(+0) -3(-6) +2(+3) +0(+0) +0(+0) +2 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ Early Childhood (5年) Native Language 5(0xp) 45xp((Area) Lore, Athletics, Awareness, Brawl, Charm, Folk Ken, Guile, Living Language, Stealth, Survival, Swim) Awareness 1(5xp) Charm 1(5xp) Folk Ken 2(15xp) Guile 1(5xp) Living Language 2(15xp) Apprenticeship (15年) 120xp Artes Liberales:1(5xp) Latine 4(50xp) Magic Theory 5(50xp) Affinity with Magic Theory Parma Magica 1(5xp) Philosophiae 1(5xp) Medicine:1(5xp) 120xp Cr:10(37xp*) In:3(6xp) Mu:1(1xp) Pe:1(1xp) Re:2(3xp) An:3(6xp) Aq:1(1xp) Au:1(1xp) Co:5(15xp) He:1(1xp) Ig:1(1xp) Im:3(6xp) Me:10(37xp*) Te:1(1xp) Vi:2(3xp) 120lvls of spells Bind Wound(CrCo10) The Chirurgeon s Healing Touch(CrCo20) The Severed Limb Made Whole(CrCo25) Phantasm of the Human Form(CrIm25) Memory of he Distant Dream(CrMe20) 20 After Apprenticeship (5年) 仕掛り 150pts Abilities Magic Theory:5→6(20xp) Artes Liberales:1→2(10xp) Concentration:1(5xp) Leadership:1(5xp) Philosophiae 1→2(10xp) Arts Creo:6→7(7xp) Intellego:3→5(9xp) Muto:1→5(14xp) Rego:2→5(12xp) Imagine:3→4(4xp) Vim:2→3(3xp) Spells 51xp キャラ名について ラピドゥス・フランコニア【Lapidus Franconia】 【Franconia】はフランク人ということから付けられた。 【Lapidus】はラテン語の石【lapis/lapidis】の人名化(してみたつもり)で、賢者の石【lapidis philosophorum】より。師匠は何かしら期待するものがあったのではなかろうか。自由になったとたん逃げ出して御免ね。 と言うのは後付けで、PL的命名由来は超有名人科学者であるヴィクター・フランケンシュタインより。フンガー。目指せ、【Lapidus Franconia or The Medieval Prometheus】という訳です。 宿題 いけない! このままじゃあ上辺だけの個性(服の個性)に終わってしまいそうだ。こんな現行ルールをも逸脱した大目標、なんの理由も無く持つはずが無いだろう。 と言うわけで、Houseは別として、この流れを正式採用した場合は単純なものでも良いから、何ゆえに「人工知性体創造を目標」とするのかを考えよう。 第1期レビュー(SG) 下のコメントでも以前書きましたが、「初期探査でどんなものが出て来るとうれしいか」を3つ考えて下さい。 「幻視」の内容についてもアイデアがあれば書いて下さい。 Magna Carta 詳細 左目を失ったのはいつ?できれば経緯も。 Social Handicap について 他のプレイヤーは OK ですか? Normal Gift + Social Handicap となると、自ら口伝等を収集するのはかなりの困難があると思うけどよい? Early Childhood の Living Language を決めましょう。設定からすると French?あるいはゲルマンの伝承を吹き込んだ人物を設定して German という手も。 After Apprenticeship Creo は 10 → 11? 「ゲルマンだ」と思い定めたのであれば、German を学ぶべきなのでは? Leadership は 2 ないと意味がありません(Help in the Laboratory, 基本ルール p. 103)。Specialization で対応という手も。 Durenmar の Occultes の設定を読んでおくとよい。 第2回レビューまでに Ability の Specialization も検討して下さい。 Companion 案よろしく。一般人と交わるシナリオはこの magus では参加しにくいと思うのでセカンドキャラは重要です。 plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; 名前 コメント Companion案 辺境警備風 同上。 plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; 名前 コメント 1240sあたりの政争 ライン渓谷探査 Mysteryへの秘儀参入について HoH既存二冊をようやく手に入れました。 MysteryへのInitiationという概念が、全Houseに対して与えられているものかと思っていたのですが、この二冊だけにおいてはそうではなくって、Mystery Cultの四Houseだけのものであると知ってちょっと驚いています。 で、軽く読み進めていて疑問点が出てきたので、ここに書き記します。 『Mysteries』というサプリは原則不採用となっているが、これを下敷きにしていると思われるHouse Misteryは利用にあたって問題はないでしょうか? 内陣への秘儀参入はSGと相談、という風に『HoHM』p5に書かれてますが、それでいてオートマータに関してはVirtuesという形で提供されています。 Initiationに至ってなくても(AutomataへのInitiationに至っているとSGに了解を取らなくても)Major Hermetic Virtueである「Craft Automata」が取得可能なのか? それともSGへの了解、および必要とされている条件を満たした上で取得できるものなのか? という風にHouse内奥義とでもいう風なMysteryに接する方法で混乱してます。 あと、これは「キャラ作成時にどうしてもAutomataを作れるようになっていたい!」というものでは無く、「Automataを作れるようなキャラ作成が可能であれば、それも選択肢の一つに入れたい」という程度のものです。キャラクタの目標として、「超オートマータを作りたい」と言うのがあるのであって、今、その第一歩であるオートマータが作れる必要があるとは必ずしも思ってませんので。 ルールとしては下記の様になります(tmiya)。 Q:『Mysteriesというサプリは原則不採用となっているが、これを下敷きにしていると思われるHouse Misteryは利用にあたって問題はないでしょうか?』- A 問題無い。 Q:『Initiationに至ってなくても(AutomataへのInitiationに至っているとSGに了解を取らなくても)Major Hermetic Virtueである「Craft Automata」が取得可能なのか?』- A Noです。MysteryのVirtueを取得する為には(原則)キャンペーン内でInitiationが必須であり、単にキャラメイク時にVirtueを取れば良いというものではありません。Initiationの為には一定の手続き(通常はMystery Cultで指導してもらう)必要があります。 Q:『それともSGへの了解、および必要とされている条件を満たした上で取得できるものなのか?』- A Yesです。通常は、House Verditiusに所属し、House内のCraft AutomataのMystery Cultに更に属して、Initiationしてもらう(代償を払ったりFlawを取ったりしてVirtueを得る)、が一番簡単かつ普通な方法です。これを迂回して習得したいならSGと交渉です。 plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; 名前 コメント
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POWDER APIRT APARTじゃなくてAPIRTなのは気にしないで 管理人は 部屋は以外に大きいが、家賃も膨大。 大家 募集中(募集してる間は棒) 家賃(一ヶ月あたり) 800円(大家になったら好きに帰られる、家賃は大家の物) APIRT 通路 001号室 101号室 通路 201号室 301号室 通路 501号室 601号室 通路 002号室 102号室 202号室 302号室 502号室 602号室 003号室 103号室 203号室 303号室 503号室 603号室 005号室 105号室 205号室 305号室 505号室 605号室 通路 通路 006号室 101号室 通路 201号室 301号室 通路 501号室 601号室 通路 007号室 107号室 207号室 307号室 507号室 607号室 008号室 108号室 208号室 308号室 508号室 608号室 009号室 109号室 209号室 309号室 509号室 609号室 玄関 庭 玄関 やっと構文できたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!by棒 大家になりたい/住みたい人はここに書き込んでってください TEST -- 棒 (2011-10-09 16 32 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nbalive08/pages/25.html
Rapid Shareからのダウンロードについて FREEをクリック。 アルファベットを入力してダウンロードをクリック。 ダウンロード元はどこでもOK。
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【登録タグ AbsurdityNeigh EastNewSound R フォールオブフォール ~ 秋めく滝 曲 紫咲ほたる】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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【検索用 らひすふ 登録タグ 作L 作り手】 【ニコニコ動画】%E9%9F%B3%E7%AE%B1%20-Original- 特徴 処女作は2019年12月21日投稿の「シュプレヒコール」。 使用ボカロは今のところ初音ミクのみ。 リンク piapro Twitter YouTube 曲 シュプレヒコール VOCALOIDは電脳人の夢を見るか? CD まだCDが登録されていません 動画 コメント 名前 コメント
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店名 apish Rita 電話番号 03-5464-9300 店舗住所 東京都渋谷区神宮前5-18-10 EXA SPACE 2-E 店舗までのアクセス 地下鉄表参道駅 徒歩5分/地下鉄明治神宮前駅 徒歩5分 営業時間のご案内 月水土/11 00~21 00(カット最終受付 20 00) 木/11 00~20 00(カット最終受付 19 00) 金/12 00~21 00(カット最終受付 20 00) 日祝/10 00~19 00(カット最終受付 18 00) 定休日 毎週火曜日 取り扱いクレジットカード 全てのカード可 カット価格 ¥6500~ スタイリスト数 5人 席数 8席 備考 夜19時以降も受付OK/ロング料金なし/ドライカット/デジタルパーマ/一人のスタイリストが仕上げまで担当/パーティーメイク・セット/ドリンクサービスあり/喫煙OK/カード支払いOK/男性スタッフが多い/女性スタッフが多い/お子さま同伴可 ▼表参道・青山エリアのその他の美容院 Nalu pu loa ohana to-and-fro PLACE IN THE SUN Le MUSE AKs CREATEUR Uchino INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE 表参道店 maniatis PARIS 表参道本店 suburbia persereno OASIS pas de deux 表参道ヒルズ店 HAIR HORIBE BRILLIANT gokan OMOTESANDO sophia KINGDOM アリュウル Ausdruck 青山店 L arte Of HAIR表参道店 HAYATO NEW YORK CHERISH INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE 本店 COR Tributo RENJISHI AOYAMA Flair HAIR DESIGN INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE TERRACE KURASHIGE JURER Spin 青山店 SPICE 青山店 elf ATELIER FAGOT momo PLACE IN THE SUN ON ing HAIR DIMENSION 1 BEACH INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE 青山ガーデン店 hair Loops MINX青山店 BarL aura by HAIR DIMENSION eizo animus Innocent kind MASHU 表参道 EartH is art INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE 青山店 Angel gaff HAIR SALON nuance PLACE IN THE SUN WOOD allys etoile Luxe Belleza PeLOTON COCO CHIC AZURA COLORS S. VITA AOYAMA da-is YOKe BLANCO ELEGANTE Gaff 青山ベルコモンズ店 hearty AOYAMA Sugar Lani hair ohana drop キュール RMX jam MINGLE スターカットクラブ Natural AOYAMA Chic 表参道店 arca
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import java.net.URLEncoder; class ren02{ String bun,str,urlx,word; public static void main(String args[]){ ren02 test=new ren02(); } ren02(){ try{ word="東京電力福島第一原発の事故による放射能汚染水の海への放出が10日にも終わる見通しになった。"; str = URLEncoder.encode(word,"utf-8"); urlx="http //jlp.yahooapis.jp/MAService/V1/parse?appid=WoXaNHexg668pKcMtkTiHW1IEwmWXxh55u41_G.ivEbV70qjf2UqLvdMYd4S7A-- results=ma,uniq uniq_filter=9|10 sentence=%E5%BA%AD%E3%81%AB%E3%81%AF%E4%BA%8C%E7%BE%BD%E3%83%8B%E3%83%AF%E3%83%88%E3%83%AA%E3%81%8C%E3%81%84%E3%82%8B%E3%80%82"; }catch(Exception e) { System.err.println(e); } getdata gt=new getdata(); gt.makedata(urlx); bun=gt.bun; System.out.println(bun); } }
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Tapir VS Speed戦争 名前の通りTapirファミリーとSpeedファミリーの戦争。 オカが真夏のクリスマス戦争と名付けるが知名度が低い。 勝敗は決まっておらずゼウスは休戦と言っている。 戦争勃発理由 ゼウスがTapirを吸収したいがためにSpeedが奇襲攻撃をかけたため。 戦況 1:ゼウスがTapirに宣戦布告。 2:Tapir側は混乱するも戦闘にかかる。 3:Tapirにリュカが参戦。 4 両軍適当に違反報告をしあう。 5 このままじゃいかんとリュカがSpeedチャットに潜入するスパイ案を献策 6 TOMOYUKIがリュカと入隊非公開であったヒガシと同盟関係にあったねこ丸をスパイとして送り込む。 7 リュカがパスワードの入手に成功。 8 そんなこんなでTapirが優勢であったがSpeedが降伏を認めず休戦状態になる。 結果:引き分け 戦スレの魚拓、スクリーンショット、戦スレ画像 関係者 TOMOYUKI:Tapirファミリーリーダー(Tapir) ゼウス:Speedファミリーリーダー(当時のID)(Speed) ねこ丸:ふわふわファミリーリーダー(Tapir) リュカ:Tapirファミリー軍師(Tapir) ケロッキー:Tapirファミリーサブリーダー(Tapir) ヤマト:Speedファミリーサブリーダー(Speed) ヒガシ:Tapirファミリーメンバー(Tapir)