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@munpapi HN:むんぱぴ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 クラスタ: 上の画像の部分を編集してください(編集画面の下のほうにあります) ツイッターアカウント:https //twitter.com/munpapi デュエルマスターズについて好きな文明:光 好きな文明の組み合わせ:水光闇 嫁:預言者マリエル、光陣の使徒ムルムル、高城七七 お気に入りデッキ:ダイアモンドリエスマリエルエンフォーサー 特徴:周りがDMから離れてもまだDMを健気に続けてます。もはやデッキビルドのみ 性別:XY染色体 コントロールデッキ大好き 正確に言うとビートダウンを作るのが異常なまでに下手 ビートダウン作る!って発起しても気付くと攻撃的なコントロールになってたりする ツイッター内ではゲームアニメとかいろいろ、いっつも決まった人と変な悪ノリをしてる ダイアモンドリエスマリエルエンフォーサーデッキは小学生の頃からの相棒。今高3なので6年以上の付き合い 覚醒編の買ってなさは異常 ブロッカーがデッキに一枚も入ってないと不安になりビートダウン火自然に光を混ぜだす 最近パーツが集まったのでベルフェギウスタップを作るつもり イノセントグレイ儲 ツイッターでも人見知りなのでからんでもらわないと自分からいけないチキン その他コミュニケーションホームページ、ブログURL:あるけど自主規制 Skype:munpapi 最新TL #twitter_badge_text 名前 コメント
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using TwOAuth; using System.Xml; namespace twAPI { class TwitterAPI { public OAuth oauth { get; private set; } private Dictionary string, string parameters; const string HOME_TIMELINE_URL = "http //twitter.com/statuses/home_timeline"; const string FRIENDS_TIMELINE_URL = "http //twitter.com/statuses/friends_timeline"; const string USER_TIMELINE_URL = "http //twitter.com/statuses/user_timeline"; const string USER_FRIENDS_URL = "http //twitter.com/statuses/friends"; const string USER_FOLLOWER_URL = "http //twitter.com/statuses/followers"; const string UPDATE_URL = "http //twitter.com/statuses/update"; public TwitterAPI(string consumerKey, string consumerSecret) { this.parameters = new Dictionary string, string (); this.oauth = new OAuth(consumerKey, consumerSecret); } public TwitterAPI(string consumerKey, string consumerSecret, string accessToken, string accessTokenSecret, string userId, string screenName) { this.parameters = new Dictionary string, string (); this.oauth = new OAuth( consumerKey, consumerSecret, accessToken, accessTokenSecret, userId, screenName); } /// summary /// 自分と自分のfriendの過去800件分のステータス(retweetを含む)から20件取得します。 /// /summary /// returns /returns public List Status GetHomeTimeline() { List Status result = new List Status (); this.parameters.Clear(); String res = this.oauth.Get(HOME_TIMELINE_URL + ".xml", this.parameters); //Console.WriteLine(res); XmlDocument doc = new XmlDocument(); doc.LoadXml(res); XmlNodeList nodes = doc.SelectNodes("//statuses/status"); foreach (XmlNode node in nodes) { result.Add( new Status( new Tweet( node.ChildNodes.Item(Tweet.CREATE_AT).InnerText, node.ChildNodes.Item(Tweet.TEXT).InnerText ), //new User( // node.ChildNodes.Item(Tweet.USER).ChildNodes.Item(User.NAME).InnerText, // node.ChildNodes.Item(Tweet.USER).ChildNodes.Item(User.SCREEN_NAME).InnerText, // node.ChildNodes.Item(Tweet.USER).ChildNodes.Item(User.LOCATION).InnerText, // node.ChildNodes.Item(Tweet.USER).ChildNodes.Item(User.DESCRIPTION).InnerText, // node.ChildNodes.Item(Tweet.USER).ChildNodes.Item(User.P_IMAGE_URL).InnerText, // node.ChildNodes.Item(Tweet.USER).ChildNodes.Item(User.FOLLOWERS_COUNT).InnerText, // node.ChildNodes.Item(Tweet.USER).ChildNodes.Item(User.FRIENDS_COUNT).InnerText, // node.ChildNodes.Item(Tweet.USER).ChildNodes.Item(User.STATUSES_COUNT).InnerText //) new User(node.ChildNodes.Item(Tweet.USER).ChildNodes) ) ); } return (result); } /// summary /// 自分と自分のfriendの過去800件分のステータス(retweetを含む)からcount件取得します。 /// (最大200件) /// /summary /// param name="count" /param /// returns /returns public List Status GetHomeTimeline(int count) { List Status result = new List Status (); this.parameters.Clear(); this.parameters.Add("count", count.ToString()); String res = this.oauth.Get(HOME_TIMELINE_URL + ".xml", this.parameters); //Console.WriteLine(res); XmlDocument doc = new XmlDocument(); doc.LoadXml(res); XmlNodeList nodes = doc.SelectNodes("//statuses/status"); foreach (XmlNode node in nodes) { result.Add( new Status( new Tweet( node.ChildNodes.Item(Tweet.CREATE_AT).InnerText, node.ChildNodes.Item(Tweet.TEXT).InnerText ), //new User( // node.ChildNodes.Item(Tweet.USER).ChildNodes.Item(User.NAME).InnerText, // node.ChildNodes.Item(Tweet.USER).ChildNodes.Item(User.SCREEN_NAME).InnerText, // node.ChildNodes.Item(Tweet.USER).ChildNodes.Item(User.LOCATION).InnerText, // node.ChildNodes.Item(Tweet.USER).ChildNodes.Item(User.DESCRIPTION).InnerText, // node.ChildNodes.Item(Tweet.USER).ChildNodes.Item(User.P_IMAGE_URL).InnerText, // node.ChildNodes.Item(Tweet.USER).ChildNodes.Item(User.FOLLOWERS_COUNT).InnerText, // node.ChildNodes.Item(Tweet.USER).ChildNodes.Item(User.FRIENDS_COUNT).InnerText, // node.ChildNodes.Item(Tweet.USER).ChildNodes.Item(User.STATUSES_COUNT).InnerText //) new User(node.ChildNodes.Item(Tweet.USER).ChildNodes) ) ); } return (result); } /// summary /// screenNameで指定したアカウントのステータスからcount件取得します。 /// (最大200件) /// /summary /// param name="screenName" /param /// returns /returns public List Status GetUserTimeline(string screenName, int count) { List Status result = new List Status (); this.parameters.Clear(); this.parameters.Add("count", count.ToString()); String res = this.oauth.Get(USER_TIMELINE_URL + "/" + screenName + ".xml", this.parameters); //Console.WriteLine(res); XmlDocument doc = new XmlDocument(); doc.LoadXml(res); XmlNodeList nodes = doc.SelectNodes("//statuses/status"); foreach (XmlNode node in nodes) { result.Add( new Status( new Tweet( node.ChildNodes.Item(Tweet.CREATE_AT).InnerText, node.ChildNodes.Item(Tweet.TEXT).InnerText ), //new User( // node.ChildNodes.Item(Tweet.USER).ChildNodes.Item(User.NAME).InnerText, // node.ChildNodes.Item(Tweet.USER).ChildNodes.Item(User.SCREEN_NAME).InnerText, // node.ChildNodes.Item(Tweet.USER).ChildNodes.Item(User.LOCATION).InnerText, // node.ChildNodes.Item(Tweet.USER).ChildNodes.Item(User.DESCRIPTION).InnerText, // node.ChildNodes.Item(Tweet.USER).ChildNodes.Item(User.P_IMAGE_URL).InnerText, // node.ChildNodes.Item(Tweet.USER).ChildNodes.Item(User.FOLLOWERS_COUNT).InnerText, // node.ChildNodes.Item(Tweet.USER).ChildNodes.Item(User.FRIENDS_COUNT).InnerText, // node.ChildNodes.Item(Tweet.USER).ChildNodes.Item(User.STATUSES_COUNT).InnerText //) new User(node.ChildNodes.Item(Tweet.USER).ChildNodes) ) ); } return (result); } /// summary /// 自分のfriend(自分がフォローしているアカウント)を100件取得します。 /// 1ページ100件としてpageを指定します。 /// /summary /// returns /returns public List User GetFriends(int page) { List User result = new List User (); this.parameters.Clear(); this.parameters.Add("page", page.ToString()); String res = this.oauth.Get(USER_FRIENDS_URL + ".xml", this.parameters); //Console.WriteLine(res); XmlDocument doc = new XmlDocument(); doc.LoadXml(res); XmlNodeList nodes = doc.SelectNodes("//users/user"); foreach (XmlNode node in nodes) { result.Add( //new User( // node.ChildNodes.Item(User.NAME ).InnerText, // node.ChildNodes.Item(User.SCREEN_NAME ).InnerText, // node.ChildNodes.Item(User.LOCATION ).InnerText, // node.ChildNodes.Item(User.DESCRIPTION ).InnerText, // node.ChildNodes.Item(User.P_IMAGE_URL ).InnerText, // node.ChildNodes.Item(User.FOLLOWERS_COUNT ).InnerText, // node.ChildNodes.Item(User.FRIENDS_COUNT ).InnerText, // node.ChildNodes.Item(User.STATUSES_COUNT ).InnerText //) new User(node.ChildNodes) ); } return (result); } /// summary /// 自分のfollower(自分のアカウントをフォローしているアカウント)を100件取得します。 /// 1ページ100件としてpageを指定します。 /// /summary /// returns /returns public List User GetFollowers(int page) { List User result = new List User (); this.parameters.Clear(); this.parameters.Add("page", page.ToString()); String res = this.oauth.Get(USER_FOLLOWER_URL + ".xml", this.parameters); //Console.WriteLine(res); XmlDocument doc = new XmlDocument(); doc.LoadXml(res); XmlNodeList nodes = doc.SelectNodes("//users/user"); foreach (XmlNode node in nodes) { result.Add( //new User( // node.ChildNodes.Item(User.NAME ).InnerText, // node.ChildNodes.Item(User.SCREEN_NAME ).InnerText, // node.ChildNodes.Item(User.LOCATION ).InnerText, // node.ChildNodes.Item(User.DESCRIPTION ).InnerText, // node.ChildNodes.Item(User.P_IMAGE_URL ).InnerText, // node.ChildNodes.Item(User.FOLLOWERS_COUNT ).InnerText, // node.ChildNodes.Item(User.FRIENDS_COUNT ).InnerText, // node.ChildNodes.Item(User.STATUSES_COUNT ).InnerText //) new User(node.ChildNodes) ); } return (result); } /// summary /// status(140字以内)を投稿します。 /// /summary /// param name="status" /param public void PostStatus(string status) { if((status.Length = 140) (string.IsNullOrEmpty(status))) { return; } this.parameters.Clear(); this.parameters.Add("status", this.oauth.UrlEncode(status)); this.oauth.Post(UPDATE_URL + ".xml", this.parameters); } } /// summary /// ツイートを表現します。 /// /summary class Tweet { public const int CREATE_AT = 0; public const int TEXT = 2; public const int USER = 11; public string createdAt { get; set; } public string text { get; set; } public string tweetString{get{return("[" + this.createdAt + "]" + this.text);}} public Tweet(string createAt, string text) { this.createdAt = createAt; this.text = text; } } /// summary /// ユーザの情報を表現します。 /// /summary class User { public const int NAME = 1; public const int SCREEN_NAME = 2; public const int LOCATION = 3; public const int DESCRIPTION = 4; public const int P_IMAGE_URL = 5; public const int FOLLOWERS_COUNT = 8; public const int FRIENDS_COUNT = 14; public const int FAVOURITES_COUNT = 16; public const int STATUSES_COUNT = 26; public const int LISTED_COUNT = 30; public string name { get; set; } public string screenName { get; set; } public string location { get; set; } public string description { get; set; } public string profileImageUrl { get; set; } public string followersCount { get; set; } public string friendsCount { get; set; } public string favouritesCount { get; set; } public string statusesCount { get; set; } public string listedCount { get; set; } public string userString{ get{ return(this.name + "/" + this.screenName + "(" + this.friendsCount + "," + this.followersCount + "," + this.profileImageUrl + "," + this.statusesCount+ ")"); } } public int followersCountInt { get { return (int.Parse(this.followersCount)); } set { this.followersCount = value.ToString(); } } public int friendsCountInt { get { return (int.Parse(this.friendsCount)); } set { this.friendsCount = value.ToString(); } } public int favouritesCountInt { get { return (int.Parse(this.favouritesCount)); } set { this.favouritesCount = value.ToString(); } } public int statusesCountInt { get { return (int.Parse(this.statusesCount)); } set { this.statusesCount = value.ToString(); } } public int listedCountInt { get { return (int.Parse(this.listedCount)); } set { this.listedCount = value.ToString(); } } public User(string name, string screenName, string location, string description, string profileImageUrl, string followersCount, string friendsCount, string favouritesCount, string statusesCount, string listedCount) { this.name = name; this.screenName = screenName; this.location = location; this.description = description; this.profileImageUrl = profileImageUrl; this.followersCount = followersCount; this.friendsCount = friendsCount; this.favouritesCount = favouritesCount; this.statusesCount = statusesCount; this.listedCount = listedCount; } public User(XmlNodeList node) { this.name = node.Item(User.NAME ).InnerText; this.screenName = node.Item(User.SCREEN_NAME ).InnerText; this.location = node.Item(User.LOCATION ).InnerText; this.description = node.Item(User.DESCRIPTION ).InnerText; this.profileImageUrl = node.Item(User.P_IMAGE_URL ).InnerText; this.followersCount = node.Item(User.FOLLOWERS_COUNT ).InnerText; this.friendsCount = node.Item(User.FRIENDS_COUNT ).InnerText; this.favouritesCount = node.Item(User.FAVOURITES_COUNT ).InnerText; this.statusesCount = node.Item(User.STATUSES_COUNT ).InnerText; this.listedCount = node.Item(User.LISTED_COUNT ).InnerText; } } /// summary /// ステータスを表現します。 /// /summary class Status { public Tweet tweet; public User user; public string createdAt { get { return (this.tweet.createdAt); } set { this.tweet.createdAt = value; } } public string text { get { return (this.tweet.text); } set { this.tweet.text = value; } } public string name { get { return (this.user.name); } set { this.user.name = value; } } public string screenName { get { return (this.user.screenName); } set { this.user.screenName = value; } } public string location { get { return (this.user.location); } set { this.user.location = value; } } public string statusString{ get{return(this.tweet.tweetString + "(" + this.user.userString +")");} } public Status(Tweet status, User user) { this.tweet = status; this.user = user; } } }
https://w.atwiki.jp/wallguy/pages/203.html
papipo! SPEC ・ サイズ⇒約52×101×29.8 ・ 質量⇒約102g ・ 液晶⇒1.5inch ・ 表示⇒128×128ドット ・ カメラ⇒約30万画素 ・ 連続通話⇒約3時間 ・ 連続待受⇒約300時間 その他仕様 ・ 電話帳⇒100件(1件につき2電番) ・ カードスロット⇒ W-SIMスロット×1 ・ 電源⇒リチウムイオン充電池 音声通話機能 ・ メール⇒Eメール ・ WEBブラウザ⇒▲(専用サイトのみ) 主な機能 ・ 位置情報通知機能(着信型) ・ 赤外線通信 ・ 安心モード機能 ・ 安心ココダヨ!メール ・ 安心ドコカナ!メール ・ 安心電源オフ!メール ・ 安心バッテリーチェック!メール ・ 緊急電話機能 ・ アラーム機能 ・ 伝言メモ ・ 留守電機能 ・ プリセットゲーム SAR値 0.0297w/kg WILLCOM製品情報へ
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/5566.html
Apiacere Apiacere アーティスト 麻倉もも 発売日 2022年7月27日2022年11月3日(再発) レーベル アニプレックス デイリー最高順位 1位(2022年7月27日) 週間最高順位 2位(2022年8月2日) 月間最高順位 6位(2022年7月) 年間最高順位 42位(2022年) 初動売上 8372 累計売上 10502 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 ピンキーフック カノジョも彼女 ED 2 満開スケジュール 3 eclatante 4 彩色硝子 5 フラワーズ 6 僕だけに見える星 7 monologue 8 あしあと 9 Love me, Choose me 10 ふたりシグナル 11 ネムイケド 12 シロクジチュウム ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/2 2 8372 8372 2022年7月 6 新 8372 8372 2 8/9 7 ↓ 918 9290 3 8/16 ↓ 275 9565 2022年8月 15 ↓ 1193 9565 4 11/8 5 新 937 10502 関連CD 僕だけに見える星 ピンキーフック 彩色硝子
https://w.atwiki.jp/frontier-latale/pages/13.html
名前 ‐rapisu‐ Lv 119 階級 Master 職業 アーティスト 生産 ルート 革 レベル 31 Nickname お嬢・らぴさん・ますたー Comment のほほんマスター。 先日念願のあーてぃすとへ。 みんなの役に立つように ガンバル!!!"o(・`ω´・)キュ! 生産変えました(`・ω・´)シャキーン━━━!! 作って大歓迎ですっ! Blog らっぴらぴ日記 名前 seiki Lv 84 階級 サブ 職業 ガンスリンガー 生産 ルート 未定 レベル 20 Comment らぴのシュミで作られたw 晴れてガンスリに転職(`・ω・´)シャキーン━━━!! 稼ぐぞーっC= C= C=C= C= C= (((((( *≧∇)ノノノ キャー 名前 -sisuka- Lv 52 階級 サブ 職業 マジシャン 生産 ルート 未定 レベル ** Comment さんびきめー イメージのみで火マジにしたら使えなぃことに気付いたΣ(ノ∀`*)ペチッ 転職まで短剣火マジで進みまっしゅ(´・ω・`) らぴすの回復支援アティ講座ぁぁぁぁ えっと、ココはみんなにならって、らぴが回復支援型についてとぉくしてみるところだぉ。 講座ってぇヵ、独断と偏見で語ってるとこなので参考にはならなぃやも。 楽しむだヶ楽しんでってちょw +... らぴの回復支援あてぃ講座へよーこそ~♪ らぴがせんせぇのまねっこして説明してぃく(σ*ゝω・)σЙё☆ 覚悟してぉヶ~ヽ(*´∀`)ノ 回復支援型アティってなぁに? +... hm。アーティストの中でも、他人に役立つスキルを持つ回復支援型。 回復支援型とは、自分には特にならなぃよぉな回復スキル、能力上昇スキルなどを持つ、聖職者たぃぷってことらぉ。 他ゲームで言ぅとこの『プリースト』ってとこです.+ 。゙d(・ω・*)ネッ゚.+ 。 まぁ、偽善者ってヤツですΣ(ノ∀`*)ペチッ もちろん、ヒール系の魔法を覚えて行くので、PTでは大活躍間違いなしですょd(・∀・) 取るスキルって…? +... もちろんヒールは全て取っていきます(`・ω・´)シャキーン━━━!! あとは声系と少しの攻撃魔法です(´・ω・`) 以下に転職後のスキル振りを例にとってあげてみましょーヽ(*´∀`)ノ Lv80 エリアス石塔ポイント:有 ドリスポイント:無くてもおk ※ドリスポイントを取っている場合はアイスストームを1ランク上げるとょぃでしょう。 【ギター】 +... ギター 自己ヒール 範囲ヒール 演奏系 補助系 ギタープレイヒール ギタープレイ F・ヒール 回復の演奏[3] 水精霊の声 ギタープレイヒールⅡ ギタープレイ F・ヒールⅡ 力みなぎる演奏 音波の護り ギタープレイヒールⅢ ギタープレイ F・ヒールⅢ 聖なる演奏 心の声 ギタープレイ グループヒール 悪魔の演奏[3] 精霊の声 キュア ポイズン - 精霊の叫び キュア ディジーズ - 悪魔の声 - - - 聴覚の混乱 - - - 演奏終了 ※赤スキルは極フリ。全てに振ってぃぃスキルですd(・∀・) 青スキルは[ ]内の数字Lv振ります。 以下解説 +... ギターに関して言えば、取るところはがっつり。後はまだ取れませんな感じです。 キュアは最後までいらないと思われます。 【水精霊】 +... 水精霊 マスタリ 攻撃魔法 補助魔法 水精霊マスタリ[初級][1] バブルバブル アイスシールド 水精霊マスタリ[中級] アイススピアー - 水精霊マスタリ[上級] アイスストーム[1] - - ヘイルストーン - ※赤スキルは極フリ。全てに振ってぃぃスキルですd(・∀・) 青スキルは[ ]内の数字Lv振ります。 以下解説 +... 水魔法はギターが切れた時のつなぎ、もしくはPT狩りの時の補助時に使ぅことでしヵありません。 ほんっとーに申し訳程度ですね(´・ω・`) 注意:アイスストームは敵を凍らせてしまぃ、前衛さんの攻撃があたらなくなります。 PT狩りの時は控えましょう。 【固有スキル】 +... 固有スキル 基本能力強化系 魔法クリティカル系 回復能力強化系 魔法力強化 HSスクエア[5] 精霊親和 魔法感知 治癒修練[5] 精霊の守護 精霊の潜在力 精霊の加護[5] 精霊マスター 精霊の怒り 浄化[1] 精霊の流れ 精霊の悟り 精霊の手 忍耐 瞬間回復 - ※赤スキルは極フリ。全てに振ってぃぃスキルですd(・∀・) 青スキルは[ ]内の数字Lv振ります。 以下解説 +... 浄化ルートへ行きます(`・ω・´) 回復量命です! 魔力が上がるとSP切れの心配がなくなるので魔法力強化はカンストです。 ※Lv80以後はスキル振りをしなぃでくださぃ。 他へ振ってしまうとLv90時のギタースキルを習得出来なくなります。 Lv90 石塔ポイント:有 ドリスポイント:無くてもおk ※ドリスポイントを取っている場合はアイスストームを1ランク上げるとょぃでしょう。 【ギター】 +... ギター 自己ヒール 範囲ヒール 演奏系 補助系 ギタープレイヒール ギタープレイ F・ヒール 回復の演奏[4] 水精霊の声 ギタープレイヒールⅡ ギタープレイ F・ヒールⅡ 力みなぎる演奏 音波の護り ギタープレイヒールⅢ ギタープレイ F・ヒールⅢ 聖なる演奏 心の声 ギタープレイ グループヒール 悪魔の演奏[4] 精霊の声 キュア ポイズン - 精霊の叫び キュア ディジーズ - 悪魔の声 - - - 聴覚の混乱 - - - 演奏終了 ※赤スキルは極フリ。全てに振ってぃぃスキルですd(・∀・) 青スキルは[ ]内の数字Lv振ります。 ピンク,濃い青は今までに取ってあるスキル。 以下解説 +... 回復の演奏、悪魔の演奏、グループヒールのみに振るだヶで10レベ分のポイントを消費します(´A`) 【水精霊】 +... 水精霊 マスタリ 攻撃魔法 補助魔法 水精霊マスタリ[初級][1] バブルバブル アイスシールド 水精霊マスタリ[中級] アイススピアー - 水精霊マスタリ[上級] アイスストーム[1] - - ヘイルストーン - ※赤スキルは極フリ。全てに振ってぃぃスキルですd(・∀・) 青スキルは[ ]内の数字Lv振ります。 ピンク,濃い青は今までに取ってあるスキル。 以下解説 +... Lv80時から変えません。てヵ変えられません(´A`) 【固有スキル】 +... 固有スキル 基本能力強化系 魔法クリティカル系 回復能力強化系 魔法力強化 HSスクエア[5] 精霊親和 魔法感知 治癒修練[5] 精霊の守護 精霊の潜在力 精霊の加護[5] 精霊マスター 精霊の怒り 浄化[1] 精霊の流れ 精霊の悟り 精霊の手 忍耐 瞬間回復 - ※赤スキルは極フリ。全てに振ってぃぃスキルですd(・∀・) 青スキルは[ ]内の数字Lv振ります。 ピンク,濃い青は今までに取ってあるスキル。 以下解説 +... Lv80時から変えません。てヵ変えられません(´A`) Lv100 石塔ポイント:有 ドリスポイント:無くてもおk(開拓中!ガンバル!!!"o(・`ω´・)キュ!) +... まだ待ってね(´;ω;`)ウッ らぴすめも 更新しなきゃいけないコトとヵめもってく。 -- (らぴ) メンバー各ページを移設していく -- (rapi) 2010-09-15 00 29 26 上級職のアイコン作成 -- (rapi) 2010-09-15 00 30 29 10/3 ΨラウラΨ レンジャイLv29入団(ガン希望 -- (rapi) 2010-11-23 18 13 10 10/10 ‡レミィ‡ ファイLv61入団 -- (rapi) 2010-11-23 18 14 18 10/14 プラント実行 -- (rapi) 2010-11-23 18 14 58 11/4 プラント実行 -- (rapi) 2010-11-23 18 15 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lapis_2nd/pages/85.html
2014年5月29日、日本ラピスオンラインサービス終了に伴い、編集メンバーを解散致しました。 編集は現在「管理者のみ」に設定しています。 また、コミュニティ関連のページ(コメント、砂場等)、ページ更新情報、カウンタを削除しました。 なお本wikiの管理は放棄していません(するつもりはありません)ので、 本wikiに関して御用がある方は以下のいずれかの方法で連絡下さい。 twitterアカウント @ari_lapis に連絡する。 上の「ツール」→「このウィキの管理者に連絡」をクリックして、所定のフォームに記載する。 ちなみに個人的な理由によりskypeでは受付ていません。 今後の予定: 韓国版情報を語学勉強がてらかなりゆっくり更新する予定です。
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/1095.html
《Rapid Fire》 #whisper 4マナ払って、先制攻撃+ランページ。 ねらいどころは悪くないと思うが、ランページの能力の誘発条件の関係上、使用タイミングがブロッカー宣言前というのが苦しい。 ブロックする前に先制攻撃and/orランページがあると判っていたら、それにあわせたブロックをされるだけ。 特にランページは「単体クリーチャーでブロックしたら無意味」というのが判っているので、チャンプブロックをされておしまい、となるのが関の山。 奇襲効果がほとんどないのが弱点といえる。 そういう意味では『大型のクリーチャーを、相手の大群にブロックされて殺されるリスクを減らす』、白らしい間接的防御能力といえなくもない。 が、そのために4マナの呪文がいるだろうか。 例えば蘇生の印/Death Wardで再生させたほうが軽くて奇襲性がある分、まだマシのような気がする。 なお、相手のターン中自分のブロック・クリーチャーに先制攻撃をつけるだけなら、他にはるかに軽いカードがあるだろう。 後に作られた赤の怒涛の突進/Barreling Attackは、これの弱点を補った改善バリエーションといっていいだろう。こちらは、『ブロック確定後に使用でき、トランプル付与&対象クリーチャーをブロックしているクリーチャー1体につき+1/+1』。これと同じように、Rapid Fireも『ブロック確定後に使用でき、先制攻撃付与&対象クリーチャーをブロックしているクリーチャー1体につき+2/+2』なら、十分便利なのだが。 参考 18,000 Words The 100 Worst Magic Cards of All Time 第16位(Braingeyser) カード個別評価:オールドエキスパンション
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fomapiln /// / オーボエ foma\piln \ 16 seren klel \
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HOMO SAPIENCE SAPIENSをお気に入りに追加 HOMO SAPIENCE SAPIENSのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット HOMO SAPIENCE SAPIENSの報道 人類(ホモ・サピエンス)の祖先と考えられている人種が「ホモ・ボドエンシス」と命名される (2021年11月4日) - エキサイトニュース ヒトがアラビアを通って繰り返し分散した証拠 | Nature ダイジェスト | Nature Portfolio - Nature Asia 考古学:ネアンデルタール人が彫刻を施した5万1000年前の巨大シカの骨 | Nature Ecology & Evolution | Nature Portfolio - Nature Asia 14万年~12万年前の「未知の人類」の化石を発見、現生人類と文化的交流があった可能性も - GIGAZINE 新たな頭蓋化石は新種として人類の系統樹に加わるか | Nature ダイジェスト | Nature Portfolio - Nature Asia 知り合いの数は150人 なのはなぜか?「社会脳」と「時間収支」を軸に人類の進化から解き明かす【橘玲の日々刻々】 - ダイヤモンド・オンライン 進化:ヨーロッパ最古の現生人類の証拠 | Nature Ecology & Evolution | Nature Portfolio - Nature Asia 世界888本限定品!ブルー&グリーンが神秘的で美しい、ヴィスコンティの万年筆。:アエラスタイルマガジン - 朝日新聞社 『サピエンス全史』と『ホモ・デウス』のせめぎあいが生み出す21の思考 『21 Lessons for the 21st Century』池田純一書評連載 - WIRED.jp 8万5000年前のホモ・サピエンスの指の骨がサウジアラビアで発見される - GIGAZINE 【落合陽一 徹底解説・前編】「サピエンス全史」続編から見える日本の勝ち筋 - Forbes JAPAN ホモ・サピエンスの移動に新説を突きつけたイスラエルの化石 | Nature ダイジェスト | Nature Portfolio - Nature Asia ホモ・サピエンスでない多様な人類がアジアにいた - JBpress 第5回:『サピエンス全史』に続く物語、そして人類は「データの神」に駆逐される〜連載・池田純一書評 - WIRED.jp 31万5000年前の世界最古のホモ・サピエンス(現生人類)がモロッコで発見され、これまでの定説が覆る結果に - GIGAZINE Nature ハイライト:ヒトの起源:モロッコの化石によってホモ・サピエンスの出現時期が早まった | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia 「ホビット」はホモ・サピエンスではない、仏研究 - AFPBB News HOMO SAPIENCE SAPIENSとは HOMO SAPIENCE SAPIENSの58%は信念で出来ています。HOMO SAPIENCE SAPIENSの41%はやさしさで出来ています。HOMO SAPIENCE SAPIENSの1%は小麦粉で出来ています。 HOMO SAPIENCE SAPIENS@ウィキペディア HOMO SAPIENCE SAPIENS Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ HOMO SAPIENCE SAPIENS このページについて このページはHOMO SAPIENCE SAPIENSのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるHOMO SAPIENCE SAPIENSに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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THE CAPITALは時計・貴金属・宝飾品・ブランド品の買取、販売、時計・貴金属・宝飾品・ブランド品の輸出、輸入などの事業を手がける日本の企業。2021年5月、福岡県福岡市に設立された。現在、福岡市内の天神に店舗を構える。代表取締役は浅野喬(あさのたかし)。 THE CAPITAL 企業概要 商号:株式会社THE CAPITAL 代表者:代表取締役社長 浅野喬 資本金:10,000,000円 設立:2021年5月6日 本社所在地:〒810-0001 福岡県福岡市中央区天神2丁目4-11 パシフィーク天神1F TEL:092-406-4585 FAX:092-406-4584 FUKUOKA OFFICE:〒810-0021 福岡県福岡市中央区今泉1丁目2-8 ANDON2F TEL:092-401-1100 FAX:092-401-1101 古物商許可証:福岡県公安委員会許可 第90101211007 取引銀行:西日本シティ銀行、福岡銀行、福岡信用金庫、商工組合中央金庫 事業内容:時計・貴金属・ブランド品の買取、販売、時計・貴金属・ブランド品の輸出、輸入 LINE ID:@THE_CAPITAL 公式ウエブサイト:https //thecapital.co.jp/ 沿革 株式会社THE CAPITAL(ザ・キャピタル)の浅野喬社長は1985年生まれ。世界の高級腕時計、宝飾品、アンティーク・ユーズド商品までを幅広く取り扱う国内屈指の大手企業出身。前職では腕統計に関する知識やマーケットのニーズ、トレーディングのノウハウなどを蓄積していったことに加え、世界中の市場関係者に独自のネットワークを構築していった。 浅野喬は前職の企業に入社した頃から扱う商品は自分自身が好きな腕時計と言う自分の店、自分の会社を持ちたい、という夢を持っていた。入社後11年経った2021年、念願だった自身の会社を設立、事業をスタートした。現在は福岡市内の一等地、天神に店舗を構え、買取を中心としたビジネスを展開している。 企業理念・経営理念 THE CAPITALの代表取締役社長である浅野喬は高級時計や宝飾品の買取・販売などの経験を積み、さらには世界市場の動向を分析してきた。その結果、高級腕時計や宝飾品、高級ブランド品は金融、土地・建物などと同様の資産になりうるものと考え、独立・起業するにあたって、こうしたものをファッションとして、コレクションとして楽しむだけでなく、投資・資産としての売買も提案していこうという方針を打ち出した。 そこで掲げた企業理念・経営理念が「求める価値がそこにある The value you seek is there」。THE CAPITALはこの企業理念・経営理念を掲げ、腕時計、宝飾品、ブランド品の売買について、アドバイスやコンサルティング、査定に至るまで、顧客の要望に応える対応を行なっている。 社名の由来 英単語「CAPITAL」には政庁所在地の「首都」「州都」、「資本」「資金」「資産」、「利点」「長所」「強み」と言う、大きく分けて、三つの意味がある。THE CAPITALの「CAPITAL」は二つ目の「資本」「資金」「資産」と言う意味から付けられた。 THE CAPITALが取り扱う主な腕時計ブランド THE CAPITALは世界三大高級時計メーカーのパテック・フィリップ、オーデマ・ピゲ、ヴァシュロン・コンスタンタンをはじめ、ロレックスほか、顧客にとって資産となりうる価値のある高級ブランドの腕時計、モデルを取り扱っている。ロレックスではデイトナ、サブマリーナ、シードゥエラーといったスポーツモデル、パテック・フィリップではコンプリケーション、アニュアルカレンダー、ヴァシュロン・コンスタンタンのオーヴァーシーズ、オーデマ・ピゲのロイヤルオークといったモデルの買取、販売に強みを持っている。 THE CAPITALが取り扱っている主なブランド ロレックス (ROLEX) パテック・フィリップ (Patek Philippe) オーデマ・ピゲ (Audemars Piguet) ヴァシュロン・コンスタンタン (VACHERON CONSTANTIN) リシャール・ミル (Richard Mille) ハリー・ウインストン (Harry Winston) ウブロ (HUBLOT) ブレゲ (Breguet) オメガ (OMEGA) THE CAPITALのウエブサイトでは買取価格リストや在庫リストが掲載されており、モデル名ごとに買取相場を知ることができる。現在掲載されているのは販売商品としてロレックス、ハリー・ウインストン、オーデマ・ピゲ、パテック・フィリップなど。買取価格リストで挙げられているのはロレックス、リシャール・ミルなど。現在、買取強化中とされているのはロレックスのGMTマスターⅡ、デイトナ、パテック・フィリップのカラトラバ、オーデマ・ピゲのロイヤル オーク、リシャール・ミルのRM35-02、RM11-03、RM055、RM016、RM07-01など。いずれのモデルも価格が高騰していることなどもあって、買取価格は「ASK」となっている。 THE CAPITALの特徴 業界最大手企業で培った確かな査定力 欧米アジア中東と、世界各国の時計・宝飾・ブランド品マーケットに独自の売買ネットワークを構築 電話、インスタグラム、LINEといったオンラインでの買取査定、宅配買取査定、出張買取査定など様々な査定方法を用意 出張買取は福岡、東京だけでなく、遠方でも可能