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オーバーラップウィンドウ、ポップアップウィンドウ、子ウィンドウのいずれかを作成する。 HWND CreateWindow( LPCTSTR lpClassName, //#1 登録されているクラス名 LPCTSTR lpWindowName, //#2 ウィンドウ名 DWORD dwStyle, //#3 ウィンドウスタイル int x, //#4 ウィンドウの横方向の位置 int y, //#5 ウィンドウの縦方向の位置 int nWidth, //#6 ウィンドウの幅 int nHeight, //#7 ウィンドウの高さ HWND hWndParent, //#8 親ウィンドウまたはオーナーウィンドウのハンドル HMENU hMenu, //#9 メニューハンドルまたは子ウィンドウ ID HINSTANCE hInstance, //#10 アプリケーションインスタンスのハンドル LPVOID lpParam //#11 ウィンドウ作成データ ); 引数 #1 lpClassName WNDCLASS構造体初期化時に登録したクラス名のポインタ、または以下の定義済みクラスを指定する。 BUTTON ボタン COMBOBOX コンボボックス EDIT エディットボックス LISTBOX リストボックス MDICLIENT MDIクライアントウィンドウ SCROLLBAR スクロールバー STATIC スタティックコントロール #2 lpWindowName アプリケーションのタイトルバーに表示する文字列を指定する。 #3 dwStyle WS_BORDER 境界を持つウィンドウを作成します。 WS_POPUP ポップアップ ウィンドウを作成します。WS_CHILD スタイルと一緒に使うことはできません。 WS_CAPTION タイトル バーを持つウィンドウを作成します (暗黙に WS_BORDER スタイルを持ちます)。WS_DLGFRAME スタイルと一緒に使うことはできません。 WS_DISABLED 初期状態で使用禁止のウィンドウを作成します。 WS_DLGFRAME 二重境界を持ち、タイトルを持たないウィンドウを作成します。 WS_HSCROLL 水平スクロール バーを持つウィンドウを作成します。 WS_MAXIMIZE 最大表示されたウィンドウを作成します。 WS_MAXIMIZEBOX 最大表示ボタンを持つウィンドウを作成します。 WS_MINIMIZE 初期状態でアイコン化されたウィンドウを作成します。必ず WS_OVERLAPPED スタイルと一緒に使います。 WS_MINIMIZEBOX アイコン化ボタンを持つウィンドウを作成します。 WS_OVERLAPPED オーバラップ ウィンドウを作成します。オーバラップ ウィンドウは、通常キャプションと境界を持ちます。 WS_OVERLAPPEDWINDOW WS_OVERLAPPED、WS_CAPTION、WS_SYSMENU、WS_THICKFRAME、WS_MINIMIZEBOX、WS_MAXIMIZEBOX スタイルを持つオーバラップ ウィンドウを作成します。 WS_POPUPWINDOW WS_BORDER、WS_POPUP、WS_SYSMENU スタイルを持つポップアップ ウィンドウを作成します。コントロール メニューを可視にするには、WS_CAPTION スタイルと WS_POPUPWINDOW を組み合わせなければなりません。 WS_SIZEBOX WS_SYSMENU タイトル バーにコントロール メニュー ボックスを持つウィンドウを作成します。タイトル バーを持つウィンドウにだけ使います。 WS_THICKFRAME ウィンドウのサイズ変更に使うことができる、太い枠を持つウィンドウを作成します。 WS_VSCROLL 垂直スクロール バーを持つウィンドウを作成します。 WS_VISIBLE 初期状態で可視のウィンドウを作成します。 WS_CHILD 子ウィンドウを作成します。WS_POPUP スタイルと一緒に使うことはできません。 WS_GROUP ユーザーが方向キーを使って次のコントロールに移動できるコントロールのグループの、最初のコントロールを指定します。最初のコントロールの後で WS_GROUP スタイルを FALSE と指定して定義したコントロールは、すべて同じグループに属します。次の WS_GROUP スタイルを持つコントロールは、次のグループを開始します (つまり、次のグループの始まりが、前のグループの終わりになります)。 #4 x x座標を指定する。 #5 y y座標を指定する。 #6 nWidth ウィンドウの幅を指定する。 #7 nHeight ウィンドウの高さを指定する。 #8 hWndParent 親ウィンドウのハンドルを指定する。 トップレベルのウィンドウの場合、NULLを指定する。。 #9 hMenu メニューハンドルを指定する。 メニューを指定しない場合は、NULLを指定する。 #10 hInstance WinMain()で取得されたアプリケーションのインハンスハンドル(hInstance)を指定する。 #11 lpParam プログラムで参照したいデータがある場合、ポインタを指定する。 使用しない場合はNULLを指定する。 戻り値 成功すると作成されたウィンドウのハンドルが返る。 失敗するとNULL が返る。
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下位ページ Content 構造「スレッド」と「メッセージ」 Mailメールを送るGoogleDriveのファイルを添付する メールを検索する メールの受信(送信)日時を取得するメールを削除する(ゴミ箱行き) Apps Script Gmail 構造「スレッド」と「メッセージ」 メッセージ:いわゆるメールの単位 スレッド:ある一つのメッセージに対する返信を束ねる スレッド - Gmail ヘルプ Mail メールを送る GmailApp.sendEmail(recipient, subject, body) GmailApp.sendEmail(recipient, subject, body, options) optionの使い方で添付ファイルを送ったりできる sendEmail GoogleDriveのファイルを添付する optionsに {attachmens BlobSourse[]} を指定 sendmailのサンプルを見てみると var file = DriveApp.getFileById('1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz'); GmailApp.sendEmail('mike@example.com', 'Attachment example', 'Please see the attached file.', {attachments [file.getAs(MimeType.PDF)], name 'Automatic Emailer Script'}); とある。 BlobSourceを見てみると、そのなかに 「File A file in Google Drive」 が存在。つまり、添付するファイルのオブジェクトを取得して、これを {attachments (File)} として送ってやれば良い。 https //developers.google.com/apps-script/reference/base/blob-source で、Blobって一体? バイナリ・ラージ・オブジェクト - Wikipedia BLOB - Weblio辞書 いろんな形式のデータ、という程度の理解にとどめておく。なので、BlobSourceは、Blobのデータとして使えるものが書いてあるという理解。これらに関しては、 (BlobSource).getAs(contentType) (BlobSource).getBlob() で、そのままBlobにしたり、形式を変換してBlobにしたりできる。 getAs() getBlob() getAs(contentType)で、多くの場合に使えるのは 'application/pdf' 画像系なら 'image/bmp', 'image/gif', 'image/jpeg', or 'image/png' が使える 上記のサンプルの中では、file.getAs(...) としているが、この関数でBlobが返っている。 メールを検索する GmailApp.search(queryString) search メールの受信(送信)日時を取得する objGmailMessage.getDate() getDate JavaScript/Date メールを削除する(ゴミ箱行き) objGmailMessage.MoveToTrash() MoveToTrash
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GETはデフォルトで受け取れる POSTは設定しないと受け取れない form action="/posttest" method="post" input type="submit" value="POST" / input hidden name="num" value="10" / /form from flask import request flask.requestの中に、methodの情報が入っている。 @app.route( /path , methods=[ POST ]) #Methodを明示する def posttest() print(request.form["num"]) # strです。 return request.form["num"] flask.request.form に dict で値が格納されている。 https //qiita.com/zaburo/items/5091041a5afb2a7dffc8#post%E3%81%8B%E3%82%89
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MOD名 tAPI 作者 Yoraiz0r、Shockah、Grox The Great、zetaPRIME、Arkhalisなど MODバージョン r16 本体対応バージョン 1.2.4.1 前提MOD なし 紹介・配布ページ http //forums.terraria.org/index.php?threads/tapi-a-mod-to-make-mods.3203/ 概要 導入方法 機能解説tAPISinglePlayer MultiPlayer Options Mods Exit tAPI Builder tAPI Server 主なMOD導入方法 コメント 概要 TerrariaのMODの開発・管理・導入・実行がひとまとめにしてできるMOD。 もともとはtConfigというツールがこれと同じものであったが、ゲームバージョンが1.2へとアップデートされ、ほとんどのMODが使用できなくなった。tAPIはこれの後継版である。 Game Launcherと併用する場合は、必ずGame Launcherを先に導入すること。 導入方法 ※Game Launcherから実行する方法を解説しています。 Game Launcherより、Game Launcherをインストール 配布ページから、最新バージョンのtAPIをダウンロード ダウンロードしたインストーラを起動し、Nextをクリック Nextをクリック Nextをクリック "C \Program Files\Steam\steamapps\common\Terraria\Older Versions\Terraria 112"を指定(64bit版の方は、「Program Files」を「Program Files (x86)」に置き換える)し、Nextをクリック Nextをクリック 「Associate .tapi and .tapimod files」にチェックを入れて、Nextをクリック Installをクリック インストール完了後、Finishをクリック Game Launcherを起動して、リストにtAPIが追加されているか確認する 完了 機能解説 tAPI SinglePlayer 通常のTerrariaと同じようにシングルプレイが可能。 もちろん、導入したMODが適応される。 MultiPlayer 通常のTerrariaと同じようにマルチプレイが可能。 もちろん、導入したMODが適応される。 Options 設定項目は通常のTerrariaと同じ。 Mods 導入しているMODを表示する。この画面から有効化・無効化が可能。 Open Mod Builder tAPI Builderを起動する。 Open Mod Directory Mod格納フォルダを開く。 Deselect All 有効化中のすべてのMODを無効化する。 Reload Mods MODを再読み込みする。MODの有効化・無効化切り替え時は必ず行う。 Exit ゲーム終了。 tAPI Builder 未作成。 tAPI Server 未作成。 主なMOD導入方法 導入前に、導入予定のMODがtAPI用のものなのかを確認してください。 導入したいtAPI用MODをダウンロード ダウンロードしたファイルの拡張子が.zipである場合は、右クリック→すべて展開でファイルを解凍する。.tar / .tar.gz / .gz / .tgz / .lzhなどの場合は、7-zip等の解凍ソフトを使用して解凍する。 フォルダ内の.tapi(または.tapimod)ファイルをダブルクリックで実行 自動的にtAPIのMOD格納フォルダにコピーされるので、tAPIを実行 「Mods」をクリック リストから導入したいMODをクリック 「Enable」をクリック 「Reload Mods」をクリック 完了 コメント 最新バージョンは「r15」です。バグ修正がメインのようです。 - 管理人 2015-05-10 21 48 55 名前 すべてのコメントを見る
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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eclipseでのservletの作成 Servletのファイルを作成ファイル→新規→クラス javax.servlet.http.HttpServletクラス継承したクラスを作成名前は○○Servletとしておく(ほうがわかりやすい、たぶん) http //codezine.jp/article/detail/1481 Get/Postを受ける関数を設定別記 jspファイルを作成○○.jsp 作成した Servlet.java と ○○.jsp を関連付けるWEB-INFフォルダの中にある、web.xmlファイルに次を記述 servlet servlet-name ○○ /servlet-name servlet-class 〈パッケージ名〉.○○Servlet /servlet-class /servlet servlet-mapping servlet-name ○○ /servlet-name url-pattern /○○ /url-pattern /servlet-mappint ポストされたデータが文字化けしないように設定しておくfilter ブラウザから直接呼び出しされたくない場合は、その設定もsecurity-constraint GetとPost 簡単には、情報を要求する か 情報を送る か、の違い Postで受ける ServletでdoPostをオーバーライドする protected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException \{ RequestDispatcher rd = getServletContext().getRequestDispatcher("/WEB-INF/index.jsp"); rd.forward(req, resp); \ } パラメータを受け取る GETでもPOSTでも同じ受け取り方ができる req.getParameter("param") 指定した名前に対して、値がない場合はnullが返る リクエストパラメータの取得(getParameter) - JavaDrive 表示させるだけなら、わざわざここで取り出さなくても、JSP内で、 %= request.getParameter("productname") % で取り出せる JSPプログラミング入門 第1回:JSPによる入出力の基礎 (2/3) WEB-INF 「web.xml」のように重要な情報が記述されているファイルは、必ずこの「WEB-INF」内に配置をします。 WARファイルの作成 warファイルって何? Web Archive(WAR) 簡単にWebアプリケーションをサーバにアップし公開できるように、Webアプリケーションを単一のアーカイブファイルの形で配布することができる WebアプリケーションをまるごとZIP圧縮し、拡張子を.warに変更したもの Scope 一つのjspで完結する場合は、requestスコープとpageスコープに違いはない。 しかし、以下の場合は意味があるサーブレットからJSPページを呼び出す場合(MVCモデルなど) あるJSPからほかのJSPを呼び出す場合(JSPページのインクルードなど) https //developers.google.com/google-apps/calendar/instantiate?hl=ja include時の文字化け includeで読み込んだファイルが文字化けしないように設定 読み込み元 %@ page language="java" contentType="text/html; charset=(文字コード)" % 読み込み先 %@ page pageEncoding="(文字コード)" % http //www.atmarkit.co.jp/ait/articles/0503/12/news027.html
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/38621.html
【検索用 napi 登録タグ 作N 作NA-D 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 コメント 【ニコニコ動画】投稿したもの@UTAU 【ニコニコ動画】 特徴 作り手名:『napi』 処女作は「幻蝶のアルカディア」。 使用ボーカロイドはGUMI。他にも多くのUTAU曲を制作していたが、現在はその大半が削除され現存しない。 YouTubeでは「M-ART」の名義で主にゲームや動画向けのフリーBGMを制作している。 リンク YouTube 曲 Blue Light In Wonderland 裏切りアリス 運命の女神 狐火ゆらり 鎖/napi 雪華繚乱 眠り姫は現実の夢を見るか ブラックボックス ぼくの地図 星空、凛と輝く 星の雫/napi ロア/napi CD まだCDが登録されていません 動画 コメント 名前 コメント