約 949,266 件
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/219.html
定時実行 決まった時間に処理する - Make.
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/244.html
トリガ メールをトリガにする 正確には、定期的に対象になるメールがあるか確認する // 以下の関数を定期実行する function trigger(){ var searchword = "TESTMAIL"; // Gmailの検索窓と同じ内容 // 検索結果はスレッドで帰ってくる(メール単位ではない) // また、検索先をINBOXに設定しておき、 // 一度ヒットしたらINBOXから取り除くようにしておく var threads = GmailApp.search("subject " + searchword + " label inbox"); // 各スレッドの中のメールを特定する threads.forEach(function(thread){ var messages = thread.getMessages(); messages.forEach(function(message){ var subject = message.getSubject(); if(subject.match(searchword)){ /* ここで本来行いたい処理を起動する */ /* 件名や本文に組み込んだ情報を取り出したい場合は ここで取り出したりする */ // 移動しておかないと、いつまでもヒットしてしまうので // ゴミ箱に移しておく message.moveToTrash(); } }); }); } 注意点 Gmailの検索機能は、特殊文字を認識しないらしい。なので[TRIGGER]とか、カッコで括って、一般的なメールがヒットしないようにしよう、と頑張ってもあんまり効果がない。 対策はある程度長い単語や自分の造語で引っ掛けることだろうか。 Webhook 実行したいプロジェクトで以下に doGet もしくは doPost 関数を作成するWeb Apps - Google Apps Script Google Apps ScriptでGET・POST - office の杜 公開 ウェブアプリケーションをとして導入 を選ぶ 更新する際は、Newを選ぶ同じバージョンで更新する方法がわかりません。 今のところ、アクセスできる権利者を「Anyone」にする 設定されたURLにアクセス
https://w.atwiki.jp/glzon/pages/14.html
PEAR Services_Amazonを使用。 Amazonサーバにリクエストを送信して、結果を取得するまでの一連の作業。 細かいことは別途記載(の、予定・・・) Services/Amazon.phpをインクルード インクルードってかrequireなんだが・・・。 require_once( Services/Amazon.php ); Services_Amazonオブジェクトを作成 コンストラクタの引数は接続鍵と秘密鍵の2つ。 他に必要な情報もついでに設定。 define( PAAPI_ACCKEY , ごにょごにょ ); // どこぞでdefineしとく define( PAAPI_SECKEY , ごにょごにょ ); $amazon = new Services_Amazon(PAAPI_ACCKEY, PAAPI_SECKEY); $amazon- setLocale( JP ); $amazon- setVersion( 2011-08-01 ); リクエストに必要な情報を作成 setVersionの引数が 2011-08-01 の場合、アソシエイトタグが必要。 キーワードなどでマルチバイト文字列を含む場合は、エンコーディングをUTF-8にする必要がある。 (以下はItemSearch の例で) $keyword = mb_convert_encoding( キーワード , UTF-8 ); // 必要なら・・・ $options = array( AssociateTag = ほにゃらら , ResponseGroup = Medium , MerchantId = All , Condition = All , BrowseNode = 465610 , MinimumPrice = 100 , MaximumPrice = 1000 , Keywords = $keyword , Sort = salesrank , ItemPage = 1 ); こんな感じかな?リクエスト送信 リクエストの内容に応じてServices_Amazonオブジェクトの呼び出す関数や引数が異なる。 戻り値はAmazonさんからのレスポンス(を、Services_Amazonが連想配列にパースしたもの)。 (以下はItemSearch の例で) $searchIndex = Blended ; $result = $amazon- ItemSearch($searchIndex, $options); 正直、searchIndex とBrowseNode の両方を指定する意味がわからない。 まぁBrowseNode は必須ではないのだが。 レスポンスの確認 if (PEAR isError($result)) { echo リクエストの送信に失敗してる ; } else if (!isset($result[ Request ][ IsValid ])) { echo なんかおかしい ; } else if (strcmp($result[ Request ][ IsValid ]), True ) != 0) { echo Amazonさんから何らかのエラーをくらった ; } print_r($result); // エラーがあってもいちおう結果表示 こんなとこかな?
https://w.atwiki.jp/android_api/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】シナリオレコードの報酬一覧|評価点9000以上獲得する方法 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 【ポケモンユナイト】配信時間は何時から?スタートできない?【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひな図書】リセマラ当たりランキング【日向坂図書館】 - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 「圧が凄い」Wikipedia、最新の「寄付のお願い」が話題 「ほとんどの方はこのメッセージを読んでくださらないでしょう。ただ...」 - J-CASTニュース 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/rapidfire/pages/24.html
RapidFireは、FPS「SuddenAttack」でropesuさんが身内クランとして設立し、 現クランマスター若宮康光さんのお誘いで全員AVAに移動。 メンバーほとんどが、色々なオンラインFPSに手を付けていましたが 最終的にAVAに落ちついてます。
https://w.atwiki.jp/tapir_koushiki/pages/12.html
2011年4月に誕生したファミリー 創設者は暗夢(後の初代リーダー) 当時は大規模なファミリーとしてその名を轟かせ、雑談カテゴリを中心に知恵袋で数々の歴史を作った 創設した年は数多くのファミリーが存在していたが、その中で2015年現在も活動を続けているのはTapirファミリーだけである
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/93.html
ui/button/action - MDN Add-ons ツールバーにボタンを表示する sdk/ui/button/action sdk/ui/button/toggle ※sdk/widgetは非推奨。今後廃止予定 コンストラクタは ActionButton(options) 必須optionsは id ボタンのID アドオン中で一意に決まること label ツールチップ出てくる文字列(人が読める) icon icon画像の位置 URL指定もできるし、dataフォルダからの相対パス指定もできる main.js内で var buttons = require( sdk/ui/button/action ); ... var button = buttons.ActionButton({ id "mozilla-link", label "Visit Mozilla", icon { "16" "./icon-16.png", "32" "./icon-32.png", "64" "./icon-64.png" }, onClick ... }); ボタンにバッジを付ける プロパティに badge を加える。 var button = buttons.ActionButton({ badge 0 数字じゃなくて、文字列でもできた。 切り替えるときは button.badge = 100 とか。 https //developer.mozilla.org/en-US/Add-ons/SDK/High-Level_APIs/tabs 新しいタブを開く var tabs = require("sdk/tabs"); tabs.open("http //www.example.com"); タブの変化を検知する(Track Tabs) open/close/finish loading DOM content/active/inactiveの情報がくる タブは、関数の引数で飛んでくる タブが開かれたことを検知する tabs.on( open , function onOpen(tab) {...}); タブの内容がロードされたことを検知する tabs.on( ready , function(tab) {console.log( tab is loaded , tab.title, tab.url);});
https://w.atwiki.jp/tapirkoushiki/pages/57.html
公開日 2022/9/12 ※この物語はフィクションです。実在の人物や団体などとは関係ありません テイパア王国――22年前、勇者アレンが悪魔の拠点から持ち帰ったとされる宝玉「大秘宝Tapir」の強大な力により、大きな発展を遂げた国である。虹色に輝くこの大秘宝の持つ魔力は大地に恵みを与え、災害を防いでいると語り継がれている。王国は技術者たちの努力によって完成した制御装置でこの力を安定させることに成功し、王国民たちは平和で豊かな生活を謳歌していた。そう、あの日までは。 ある夜、城壁近くに黒いローブを羽織った数人の人物が集まった。夜で暗かったことや、長年の平和に慣れてしまっていたことから、この集団に気づく者はいなかった。 「偵察担当によれば、ここからなら守りの薄いところを突けるらしい」 集団の先頭に立つ人物が話を始める。この人物がリーダー格なのだろう。 「僕の合図と同時に一斉攻撃して突入。皆には守備隊を足止めしてほしい。その間に僕が大秘宝を取ってくる」 話を終えると、突如その人物の手から紫の光が伸びた。光が剣のような形を取ると、その腕を城壁に向かって振りかざした。光の剣は轟音と共に城壁をえぐり、人が出入りできるだけの穴を開けた。 「今だ! 突撃!」 「うとぴあ様に続くぞ!」 リーダー格の人物――うとぴあの合図と共に、黒いローブの集団が城壁の内側へと突入した。 遅れて出動した守備隊が黒いローブの集団と戦う中、うとぴあは城の内部への侵入に成功していた。 「……あっちか」 何かを感覚で察知し、城の中を進んでいった。道中鉢合わせした警備兵が抵抗したが、高い戦闘力を持つうとぴあの前では無力だった。やがて彼は、他とは明らかに雰囲気が異なる頑丈な鉄の扉にたどり着いた。 「感じる。大秘宝はこの奥にある」 うとぴあは両手を前方に構えて自身の魔力を集めると、それを扉に向かって撃ち込んだ。分厚い鉄の扉もこのパワーに耐えることはできず、中心部がへこんだ直後、部屋の内側へ向かって吹き飛んでしまった。 「さて、後は大秘宝を持ち帰るだけ……」 「待て!」 突然の声に驚いたうとぴあは歩みを止めた。彼の前には、カラスのようなマークがついた黒いマントを羽織った男が立っていた。 「誰だ?」 「僕はヒガシ。この大秘宝Tapirの守護と管理を任されている」 うとぴあの問いに、ヒガシはそう答えた。ヒガシの背後には、虹色に輝く卵型の宝玉――すなわち大秘宝Tapirが安置されている。大秘宝からは数本のケーブルが部屋の壁や床に向かって伸びていた。 「悪魔なんかに、この大秘宝を奪われるわけにはいかない」 「大秘宝Tapirはもっと神聖に扱わないといけない。そんな風に機械に繋ぐような奴らのところにあっちゃいけないんだよ」 うとぴあはヒガシを睨みながら、右手に光の剣を発生させた。 「やっぱり戦うことになるか」 ヒガシは腰から短剣を取り出し、うとぴあに向けた。 「抵抗しなければ痛い目に遭うこともないのに……ハアッ!」 そうつぶやいた後、うとぴあはヒガシに向かって斬りかかっていった。ヒガシは短剣ひとつでそれを迎え撃つ。大秘宝Tapirを賭けた一騎打ちが始まった。 2人の戦いは激しく、部屋にはいくつのも斬撃の跡が残り、大秘宝と繋がっていたケーブルもほとんどが切断されてしまった。 「はあ……はあ……」 ヒガシのマントはボロボロになり、息も荒い。対するうとぴあは、まだまだ体力に余裕がありそうだ。 「意外と強かったが、これで終わりだ」 ヒガシに近づいたうとぴあは、光の剣を彼の胸に突き刺した。 「ウッ……がはっ」 攻撃が急所に直撃したヒガシは、血を吐いてその場に倒れた。 「大秘宝は返してもらおう」 「ま……て……」 ヒガシは最期の力を振り絞って抵抗を試みるが、大秘宝に手を伸ばすうとぴあを止めることはできなかった。 大秘宝を持ったうとぴあは部屋を立ち去った。この後、防衛隊と戦っていた集団も撤退していった。 翌日、テイパア王国では昨夜の襲撃事件が一大ニュースとなっていた。特に、国に恵みを与えていた大秘宝Tapirを奪われたという情報は、国民に大きな不安を与えていた。 王室では、ヤマト国王とウィークエンド大臣が今後の対応について話していた。 「ヤマト国王、このままではこの国は……」 「わかっている。この国には大秘宝Tapirが必要だ。すぐに奪還のための部隊を出す必要がある」 大秘宝が必要だと語るヤマト国王の表情は険しい。 「防衛隊から部隊を編成しますか? しかし守護者のヒガシ氏が倒されたとなると……」 防衛隊はテイパア王国の主要戦力であるため、ウィークエンド大臣が真っ先に提案するのも当然である。しかし、防衛隊は昨夜の襲撃で消耗しているうえ、ヤマト国王からすれば戦力に不安があるようだった。 「いや、防衛隊ではダメだ。彼らに頼もう」 「彼ら……クリスタルファミリーですか?」 「そうだ。すぐに連絡を!」 「はっ!」 指示を受けたウィークエンド大臣は王室を飛び出していった。 テイパア王国の城の地下、そこに特殊部隊「クリスタルファミリー」の拠点がある。略してクリファミと呼ばれる彼らは普段から訓練や専用武器などの開発を行っている他、密かに諜報活動を行っているとの噂もある。そのクリファミの拠点に、王国の伝令係が到着した。 「国王様より命令です。クリスタルファミリーの代表は至急王室に来るように」 「うぬん……了解!」 伝令係に反応したのはクリファミのリーダーであるクリスタルペンギン、通称クリペンである。 「ケロッキー、芋、命令が来た。行くぞ」 クリペンは立ち上がり、同行させる部下2人を呼んだ。 「ういうい」 先に返事をしたのはケロッキー、クリファミの中でも様々な技能を持つ特殊隊員である。 「芋って言うなー」 自身の呼ばれ方に文句を言いながら答えたのは長宗我部宮内少輔秦元親、通称は元親だがクリペンをはじめとした一部メンバーからは芋と呼ばれることがある。 クリペン、ケロッキー、元親の3人はヤマト国王の元へ向かった。 ヤマト国王は、自分の前に並んだケロッキー達を見つめながら口を開いた。 「昨夜の襲撃は悪魔の集団によるものだとわかった。これからクリスタルファミリーには悪魔たちの拠点を攻撃し、奪われた大秘宝Tapirを取り返してきてほしい」 「場所はわかっているのですか?」 悪魔の拠点を攻撃するという難しい任務を与えられたが、クリペンは怯むことなく詳細の確認を始めた。 「我が国付近の森の奥にある砦のような建物、そこが拠点である可能性が高い」 「なるほど。ゴルモ・フォートか……」 ヤマト国王の言葉を聞いて、ケロッキーはそうつぶやいた。テイパア王国の近くには大きめの森が存在し、確かにその奥地に砦と呼べるような建物があるのだ。クリファミは過去にこの砦の周辺を調査したことがあり、ゴルモ・フォートという名前はその際につけられたものだ。ゴルモというのは現地にかつて存在したとされる国の名前からとられている。 「クリスタルペンギン、できそうか?」 「はい。2日ほどいただければ出撃できるかと」 「では、頼むぞ!」 こうして、クリスタルファミリーによる悪魔の拠点への攻撃に向けた準備が開始された。特殊隊員であるケロッキーは持っていく道具の選定を始め、元親は戦闘時に最大限の力を発揮できるよう、様々な魔法の慣らし運転を行っている。そしてリーダーであるクリスタルペンギンは、他のメンバーを招集するとともに武器商人への依頼も行った。戦いに向けて準備が進む。 これから戦いに赴くクリスタルファミリーには多くの困難が立ちはだかる。 「んぷぷぷぷ、きんもぉおおおお」 ――それは、森に潜む異形の怪物かもしれない。 「なんだこれは、次元の裂け目か?」 ――それは、より危険な戦場の入り口かもしれない。 「余のかに回避の前では無力」 ――それは、手強い悪魔たちとの直接対決かもしれない。 そして、戦いの中で大秘宝Tapirに隠された力が明らかになっていく。 「そうだ、俺は22年前、アレンと一緒にここで戦っていた」 「こちらにはエクソシストサーベルもある。諦めろ、大魔王トモユキ!」 「いやもう僕は不死身だ」 クリスタルファミリーは無事に大秘宝Tapirを奪還し、帰還することができるのか? わずかな設定資料から10年越しに書き直されるTapir公式小説『大秘宝Tapir改』順次公開予定! 本編第一章に続く 大秘宝Tapir改 メインページに戻る
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/98.html
Charts - Google 下位ページ Content 色 再描画画面リサイズ時 グラフの要素を選んだ時に何かを動作させる https //developers.google.com/chart/interactive/docs/ まだ使ったことがあるのは timeline だけ。 ライブラリをロードする script type="text/javascript" src="https //www.gstatic.com/charts/loader.js" /script 描画しようとする グラフタイプ だけ、 google.charts.load でロードする最初の引数 読み込むバージョン番号 (String) current とした場合は最新バージョン upcoming とした場合は次期テストバージョン 二つ目の引数 グラフの種類こんな感じ {packages [ corechart , table , sankey ]} packages, language, callback, mapsApiKey callback 次の setOnLoadCallback で指定する関数をここで指定することもできる。 google.charts.setOnLoadCallback で描画する関数を指定する。グローバルでユニークな名称とすること。 サンプルでは "drawChart" で描画する 使い方 https //developers.google.com/chart/interactive/docs/gallery/timeline そのまま 流れ 色 optionにcolorsを指定。chart.draw(data,option)のoption。 option = { colors [ #000000 , #111111 ]} http //www.colordic.org/ 再描画 画面リサイズ時 script ... var chart; ... google.setOnLoadCallback(function () { data = google.visualization.arrayToDataTable(); options = { title 会社業績 ;} chart = new google.visualization.LineChart(document.getElementById( gct_resizable_chart )); chart.draw(data, options); );} /script body onresize="chart.draw(...)" リサイズ時の関数に使う、chartなどの変数宣言を、setOnLoadCallbackの外で行っておくことがポイント Google Chart Tools - 動的なグラフの変更 - プログラマーズ雑記帳 グラフの要素を選んだ時に何かを動作させる とりあえずtimeline chartのばあい、以下をイベントリスナー addlistener に設定 getSelectionで、選ばれた要素のオブジェクトを取得する。複数選ばれることもある?配列で渡されるみたい 配列の一要素に、(グラフの元になった)行(、列)がどこか?という情報が入っている データが入っているオブジェクトに対して.getValue か .getFormattedValueでとりだす。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4793.html
class xc{ String urlx,bun,str; String[] data=new String[1000]; String keyword; int p1,p2,p3,p4,p5,p6; int[] x=new int[1000]; int[] y=new int[1000]; String[] body=new String[100]; String[] date=new String[100]; String[] link=new String[100]; String[] byline=new String[100]; String[] title=new String[100]; int s,xmlnumber; public static void main(String [] args) { xc test=new xc(); } xc(){ keyword="Naoto Kan"; urlx="http //api.nytimes.com/svc/search/v1/article?query="; urlx=urlx+"keyword"; urlx=urlx+" api-key=23db986ae143f51f1ea2a744063ae19b 1 59464465"; getdata gd=new getdata(); gd.makedata(urlx); bun=gd.bun; p1=bun.indexOf("["); p2=bun.indexOf("]"); str=bun.substring(p1+1,p2); xymaker(str); for(s=1;s xmlnumber+1;s++){ p1=x[s]; p2=y[s]; data[s]=str.substring(p1+1,p2); } for(s=1;s xmlnumber+1;s++){ makearticle(s,data[s]); System.out.println(data[s]); System.out.println(body[s]); System.out.println(byline[s]); System.out.println(date[s]); System.out.println(title[s]); System.out.println(link[s]); } } void makearticle(int s,String str){ int p1,p2,p3,p4,p5,p6; String str1,str2,str3,str4,str5,strx; int px; str1="\"body\""; str2="\"byline\""; str3="\"date\""; str4="\"title\""; str5="\"url\""; p1=str.indexOf(str1); p2=str.indexOf(str2); p3=str.indexOf(str3); p4=str.indexOf(str4); p5=str.indexOf(str5); p6=str.length(); strx=str.substring(p1,p2); px=strx.indexOf(" "); strx=strx.substring(px+1,strx.length()); strx=strx.trim(); body[s]=strx.substring(1,strx.length()-3); strx=str.substring(p2,p3); px=strx.indexOf(" "); strx=strx.substring(px+5,strx.length()-4); strx=strx.trim(); byline[s]=strx; strx=str.substring(p3,p4); px=strx.indexOf(" "); strx=strx.substring(px+1,strx.length()); strx=strx.trim(); date[s]=strx.substring(1,strx.length()-3); strx=str.substring(p4,p5); px=strx.indexOf(" "); strx=strx.substring(px+1,strx.length()); strx=strx.trim(); title[s]=strx.substring(1,strx.length()-3); strx=str.substring(p5,p6); px=strx.indexOf(" "); strx=strx.substring(px+1,strx.length()); strx=strx.trim(); strx=strx.substring(1,strx.length()-1); link[s]=strx; } void xymaker(String str){ int p1; int s; s=1; p1=str.indexOf("{"); x[1]=p1; while(p1 -1){ p1=str.indexOf("{",p1+1); if(p1 -1)s=s+1; if(p1 -1)x[s]=p1; } xmlnumber=s; for(s=1;s xmlnumber+1;s++){ y[s]=str.indexOf("}",x[s]); } } }