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アリャワル語 |Australian languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【aly】 言語名別称 alternate names Aljawara Alyawarra アリャワラ語 Alyawarre Iliaura Yowera 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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Curve Tracking and Analysis in 3-D While the bulk of SynthEyes is concerned with determining the location of points in 3-D, sometimes it can be essential to determine the shape of a curve in 3-D, even if that curve has no trackable points on it, and every point along the curve appears the same as every other. For example, it might be the curve of a highway overpass to which a car chase must be added, the shape of a window opening on a car, or the shape of a sidewalk on a hilly road, which must be used as a 3-D masking edge for an architectural insert. In such situations, acquiring the 3-D shape can be a tremendous advantage, and SynthEyes can now bring it to you using its novel curve tracking and flex solving capability, as operated with the Flex/Curve Control Panel . Terminology There s a bit of new terminology to define here, since there are both 2-D and 3-D curves being considered. Curve. This refers to a spline-like 2-D curve. It will always live on one particular shot s images, and is animated with a different location on each frame. Flex. A spline-like 3-D curve. A flex resides in 3-D, though it may be attached to a moving object. One or more curves will be attached to the flex; those curves will be analyzed to determine the 3-D shape of the flex. Rough-in. Placing control-point keys periodically and approximately. Tuning a curve. Adjusting a curve so it matches edges exactly. Overview Here s the overall process for using the curve and flex system to determine a 3-D curve. The quick synopsis is that we will get the 2-D curves positioned exactly on each frame throughout the shot, then run a 3-D solving stage. Note that the ordering of the steps can be changed around a bit, and additional wrinkles added, once you know what you are doing — this is the simplest and easiest to explain. 1. Open the shot in SynthEyes 2. Obtain a 3-D camera solution, using automatic or supervised tracking 3. At the beginning of the shot, create a (2-D) curve corresponding to the flex-to-be. 4. “Rough-in” the path of the curve, with control-point animation keys throughout the shot. There is a tool that can help do this, using the existing point trackers. 5. Tune the curve to precisely match the underlying edges (manual or automatic). 6. Draw a new flex in an approximate location. Assign the curve to it. 7. Configure the handling of the ends of the flex. 8. Solve the flex 9. Export the flex or convert it to a series of trackers. Shot Planning and Limitations Determining the 3-D position of a curve is at the mercy of underlying mathematics, just as is the 3-D camera analysis performed by the rest of SynthEyes. Because every point along a curve/flex is equivalent, there is necessarily less information in the curve data than in a collection of trackers. As a result, first, flex analysis can only be performed after a successful normal 3-D solve that has determined camera path and field of view. The curve data can not help obtain that solve; it does not replace and is not equivalent to the data of several trackers. Additionally, the camera motion must be richer and more complex than for a collection of trackers. Consider a flex consisting of a horizontal line, perhaps a clothesline or the top of a fence. If the camera moves left to right so that its path is parallel to the flex, no 3-D information (depth) can be produced for the flex. If the camera moves vertically, then the depth information can be obtained. The situation is reversed for a vertical line a vertical camera motion will not produce any depth information. Generally, both the shape of the flex and camera path will be more complex, and you will need to ensure that the camera path is sufficiently complex to produce adequate depth information for all of the flex. If the flex is circular, and the camera motion horizontal, then the top and bottom of the circle will not have well-defined depth. The flex will prefer a flat configuration, which is often, but not necessarily, correct. Note that a simple diagonal motion will not solve this problem it will not explore the depth in the portion of the circle that is parallel to the motion path. The camera path must itself curve to more completely identify the depth all the way around the circle — hence the comment that the camera motion must itself be more complex than for point tracking. Similarly, tripod (nodal pan) shots are not suitable for use with the curve flex solving system. As with point tracking, tripod shots do not produce any depth information. Flexes and curves are not closed like the letter O — they are open like the letter U or C. Also, they do not contain corners, like a V. Nor do they contain tangency handles, since the curvature is controlled by SynthEyes. Generally, the curve will be set up to track a fairly visible edge in the image. Very marginal edges can still be used and solved to produce a flex, if you are willing to do the tracking by hand. Initial Curve Setup Once you have identified the section of curve to be tracked and made into a 3-D flex, you should open the Flex Control Panel , which contains both flex and curve controls, and select the camera view. Click the New Curve button, then, in the Camera View, click along the section of curve to be tracked, creating control points as you go. Place additional control points in areas of rapid curvature, and at extremal points of the curve. Avoid area where there is no trackable edge if possible. When you have finished with the last control point, right-click to exit the curve creation mode. Roughing in the Curve Keys Next, we will approximately position the curve to track the underlying edge. This can be done manually or automatically, if the situation permits. Manual Roughing For manual roughing, you move through the shot and periodically re-set the position of the curve. By starting at the ends, and then successively correcting the position at the most extremely-wrong positions within the shot, usually this isn’t too time consuming (unless the shot is a jumpy hand-held one). SynthEyes splines the control point positions over time. To re-set the curve, you can drag the entire curve into an approximate position, then adjust the control points as necessary. If you find you need additional control points, you can shift-click within the curve to create them. You should monitor the control point density so that you don’t bunch many of them in the same place. But you do not have to worry about control points “chattering” in position along the curve. This will not affect SynthEyes or the resulting flex. Automatic Roughing SynthEyes can automatically rough the curve into place with a special tool — as long as there is a collection of trackers around the curve (not just one end), such that the trackers and curve are all roughly on the same plane. When this is the case, shift-select all the trackers you want to use, click the Rough button on the Flex control panel, then click the curve to be roughed into place. The Rough Curve Import panel will appear, a simple affair. The first field asks how many trackers must be valid for the roughing process to continue. In this case, 5 trackers were selected to start. As shown, it will continue even if only one is valid. If the value is raised to 5, the process will stop once any tracker becomes invalid. If only a few trackers are valid (especially less than 4), less useful predictions of the curve shape can be made. The Key every N frames setting controls how often the curve is keyed. At the default setting of 1, a key will be placed at every frame, which is suitable for a hand-held shot, but less convenient to subsequently refine. For a smooth shot, a value of 10-20 might be more appropriate. The Rough Curve Importer will start at the current frame, and begin creating keys every so often as specified. It will stop if it reaches the end of the shot, if there are too few trackers still valid, or if it passes by any existing key on the curve. You can take advantage of this last point to “fill in” keys selectively as needed, using different sets of trackers at different times, for example. After you’ve used the Rough Curve Import tool, you should scrub through the shot to look for any places where additional manual tweaking is required. The curve may go offscreen or be obscured. If this happens, you can use the curve Enable checkbox to disable the curve. Note that it is OK if the curve goes partly offscreen, as long as there is enough information to locate it while it is onscreen. Curve Tuning Once the curve has been roughed into place, you’re ready to “tune” it to place it more accurately along the edge. Of course, you can do this all by hand, and in adverse conditions, that may be necessary. But it is much better to use the automated Tune tool. You can tune either a single frame, with the Tune button, or all of the frames using of course the All button. When a curve is tuned on a frame, the curve control points will latch onto the nearby edge. For this reason, before you begin tuning, you may wish to create additional control points along the curve, by shift-clicking it. The All button will bring up a control panel that controls both the single- and multi-frame tuning. If you want to adjust the parameters without tuning all the frames, simply close the dialog instead of hitting its Go button. You can adjust to edges of different widths, control the distance within which the edge is searched, and alter the trade-off between a large distant edge, and a smaller nearby one. Clearly, it is going to be easier to track edges with no nearby edges of similar magnitude. The control panel allows you to tune all frames (potentially just those within the animation playback range), only the frames that already have keys (to tune your roughed-in frames), or only the frames that do not have keys (to preserve your previously-keyed frames). You can also tell the tracking dialog to use the tuned locations as it estimates (using splining) where the curve is in subsequent frames, by turning on the Continuous Update checkbox. If you have a simple curve well-separated from confounding factors, you can use this feature to track a curve through a shot without roughing it in first. The drawback of doing this is that if the curve does get off course, you can wind up with many bad keys that must be repaired or replaced. [You can remove erroneous keys using Truncate.] With the Continuous Update box off, the tuning process is more predictable, relying solely on your roughed-in animation. Flex Creation With your curve(s) complete, you can now create a flex, which is the 3-D splined curve that will be made to match the curve animation. The flex will be created in 3-D in a position that approximately matches its actual position and shape. It is usually most convenient to open the Quad view, so that you can see the camera view at the same time you create the flex in one of the 3-D views (such as the Top view). Click the New Flex button, then begin clicking in the chosen 3-D view to lay out a succession of control points. Right-click to end the mode. You can now adjust the flex control points as needed to better match the curve. You should keep the flex somewhat shorter than the curve. To attach the curve to the flex, select the curve in the camera view, then, on the flex control panel, change the parent-flex list box for the curve to be your flex. (Note if you create a flex, then a curve while the flex is still selected, the curve is automatically connected to the flex.) Flex Endpoints The flex s endpoints must be “nailed down” so that the flex can not just shrivel up along the length of the curve, or pour off the end. The ends are controlled by one of several different means 1. the end of the flex can stay even with its initial position, 2. the end of the flex can stay even with a specific tracker, or 3. the end of the flex can exactly match the position of a tracker. The first method is the default. The last method is possible only if there is a tracker at the desired location; this arises most often when several lines intersect. You can track the intersection, then force all of the flexes to meet at the same 3-D location. To set the starting or ending tracker location for a flex, click the Start Pt or End Pt button, then click on the desired tracker. Note that the current 3-D location of the tracker will be saved, so if you re-track or re-solve, you will need to reset the endpoint. The flex will end “even” with the specified point, meaning so that the point is perpendicular to the end of the flex. To match the position exactly, turn on the Exact button. Flex Solving Now that you’ve got the curve and flex set up, you are ready to solve. This is very easy — click the Solve button (or Solve All if you have several flexes ready to be solved). After you solve a flex, the control points will no longer be visible—they are replaced by a more densely sampled sequence of non-editable points. If you want to get back to the original control points to adjust the initial configuration, you can click Clear. Flex Exports Once you have solved the flex, you can export it. At present, there are two principal export paths. The flexes are not currently exported as part of regular tracker exports. First, you can convert the flex into a sequence of trackers with the Convert Flex to Trackers script on the Script menu. The trackers can be exported directly, or, more usefully, you can use them in the Perspective window to create a mesh containing those trackers. For example, on a building project where the flex is the edge of the road, you can create a ground mesh to be landscaped, and still have it connect smoothly with the road, even if the road is not planar. Second, you can export the coordinates of the points along the flex into a text file using the Flex Vertex Coordinates exporter. Using that file is up to you, though it should be possible to use it to create paths in most packages.
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Abyss 共和派 党員リスト 更新日 家門Lv 家門名 ラダー 備考 08 11/8 23+2 untouch 11/2 元ZafielKnights、党内で何かしら問題発生ZK脱党、Abyss立党 08 12/15 24+3 ж月の雫ж 0/2 ZafielKnights→Abyss 09 9/27 30+3 芭蕉宮 2/2 肉パーティー党首→RAVE、入党確認(8/28)、あほは野放しで都合の悪い質問は削除する屑 脱党、引退等 最新10件を表示。コメントページはこちら ちゃんとふきとれよWWWWWW - 名無しさん 2010-04-24 11 03 47 そうだ!連休中にウォシュレットを買いに行こうWWWWW - うんこっち 2010-04-28 22 39 31 ウンコ中ですか~WWW - 名無しさん 2010-05-09 22 32 21 元気か? - 名無しさん 2010-05-25 08 38 02 まだ生きてるみたいだな。ウンコだけに糞邪魔だwwwww - 名無しさん 2010-06-05 17 33 42 ウンコは元気か? - 名無しさん 2010-08-03 12 47 34 ( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪ - 名無しさん 2010-10-12 19 35 04 ウンコ ( ж)..ξ プリプリ - 名無しさん 2010-11-08 20 00 38 大量生産!ブリブリo(-""-;)o⌒ξ~ξ~ξ~ξ~ξ~ξ~ξ~ξ~ - 名無しさん 2010-11-21 07 18 30 おーい、untouchぃー相変わらずか?まだグタグタやってんのか?w - 名無しさん 2011-01-18 22 24 12 名前
https://w.atwiki.jp/skytrace/pages/18.html
AVA休止します PCスペック不足や最近忙しい等の理由で、AVAに割ける時間も少なくなっており AVAやりたいなーともあまり思えなくなってきたので、ODLが終わり次第しばらく休止しようと思います。 クランに関しては休止に伴い脱退させていただこうと思います。 とあるクランからもお誘いをいただきましたが、お断りさせていただくつもりです。
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/101.html
詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連ユニーク 関連リンク Abyssal Cry imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Warcry,AoE,Duration,Chaosマナコスト 10-16クールダウン 4.0秒詠唱時間 0.25秒 ウォークライし、近くの敵をHinder状態にして、死亡時に爆発するようにする。周りの敵を挑発する。他のWarcryスキルとクールダウンを共有する。 クオリティ1%あたり1% increased Skill Effect Durationスキルの効果時間が1%増加 (0.6-0.86)% reduced Movement Speed per Nearby EnemyNearby Enemyごとにreduced Movement Speedに(0.6-0.86)% (20-26)% reduced Movement Speed移動速度が(20-26)%減少 Explosion deals Chaos Damage equal to 8% of the Monster s maximum Life日本語訳求む Base duration is 6 seconds基本持続時間は6秒 Damage cannot be Reflected日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル マナコスト abyssal_cry_movement_velocity_+%_per_one_hundred_nearby_enemies base_movement_velocity_+% 1 34 79 10 -60% -20% 2 36 83 10 -62% -20% 3 38 88 11 -62% -21% 4 40 92 11 -64% -21% 5 42 96 11 -66% -21% 6 44 100 12 -66% -22% 7 46 104 12 -68% -22% 8 48 109 12 -70% -22% 9 50 113 13 -70% -23% 10 52 117 13 -72% -23% 11 54 121 14 -74% -23% 12 56 125 14 -74% -24% 13 58 130 14 -76% -24% 14 60 134 15 -78% -24% 15 62 138 15 -78% -25% 16 64 142 15 -80% -25% 17 66 146 16 -82% -25% 18 68 151 16 -82% -26% 19 69 153 16 -84% -26% 20 70 155 16 -86% -26% 21 72 159 17 -86% -27% 22 74 159 17 -88% -27% 23 76 159 18 -90% -27% 24 78 159 18 -90% -28% 25 80 159 18 -92% -28% 26 82 159 19 -94% -28% 27 84 159 19 -94% -29% 28 86 159 19 -96% -29% 29 88 159 20 -98% -29% 30 90 159 20 -98% -30% 31 91 159 20 -99% -30% 32 92 159 20 -100% -30% 33 93 159 21 -101% -30% 34 94 159 21 -102% -30% 35 95 159 21 -102% -30% 36 96 159 21 -102% -31% 37 97 159 21 -103% -31% 38 98 159 22 -104% -31% 39 99 159 22 -105% -31% 40 100 159 22 -106% -31%
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Analyse Katharsis red glasses ADVANCED Level 7 BPM 142-178 Notes 511 1 口口口口 |(142)----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 ①口①口 |①---| 口③口口 |----| 口口②口 |----| 口口口口 |②-③-| 3 口口口② |①---| 口口③口 |②---| 口④口口 |③---| 口①口① |④---| 4 ①口①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口②口 |②---| 5 ②口②口 |①---| 口①口① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 6 ⑧④口口 |①-②-| 口口⑦③ |③-④-| ⑥②口口 |⑤-⑥-| 口口⑤① |⑦-⑧-| 7 口口⑤① |①-②-| ⑥②口口 |③-④-| 口口⑦③ |⑤-⑥-| ⑧④口口 |⑦-⑧-| 8 口⑧口⑦ |①-②-| 口⑥口⑤ |③-④-| 口④口③ |⑤-⑥-| 口②口① |⑦-⑧-| 9 ⑧口⑦口 |①-②-| ⑥口⑤口 |③-④-| ④口③口 |⑤-⑥-| ②口①口 |⑦-⑧-| 10 口口⑥② |(178)①---| 口③口口 |②---| 口口④口 |③-④-| 口⑤①① |⑤-⑥-| 11 口口口口 |--①-| ①⑤口口 |②---| 口口口④ |--③-| 口③口② |④-⑤-| 12 ⑤⑤口① |①-②-| 口口②口 |③---| 口③口口 |--④-| 口口④④ |--⑤-| 13 口口①① |--①-| ③口口③ |--②-| 口口口口 |--③-| ②②口口 |----| 14 口口⑤③ |①---| ④口口口 |②---| 口①①口 |③-④-| ②口口口 |--⑤-| 15 口口口③ |--①-| 口口口口 |②---| 口①口口 |--③-| ④口②口 |--④-| 16 ⑥②⑥口 |--①-| 口口③口 |②-③-| 口④口① |④-⑤-| 口口⑤口 |--⑥-| 17 口口口口 |--①-| 口①口① |--②-| ②口②口 |----| 口口口口 |----| 18 ⑤⑧⑧② |①-②-| 口⑥③口 |③-④-| 口④⑦口 |⑤-⑥-| 口口口① |⑦-⑧-| 19 口口口口 |--①-| ③⑤④③ |②-③-| 口口口口 |--④-| ⑥②①⑥ |⑤-⑥-| 20 ③口⑥③ |--①-| 口⑤④口 |②-③-| 口②①口 |--④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 21 口口口④ |----| ③口口口 |----| 口口口② |①-②-| ①口口口 |③-④-| 22 ①①口口 |①---| ⑤口口④ |②-③-| 口口②口 |--④-| 口③口口 |--⑤-| 23 口口口口 |--①-| 口口③口 |②---| 口②①⑤ |--③-| ④口口口 |④-⑤-| 24 ①①口口 |①---| 口③口口 |②-③-| 口口②口 口口口口 ⑤⑤口④ 口口口④ ④口口口 |--④-| ④口⑤⑤ |--⑤-| 25 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口①③ |--①-| 口②口口 |②-③-| 26 ①口口口 |①-②-| 口口④口 |③-④-| 口③口口 |----| 口口②口 |----| 27 ⑦口口① |--①-| 口口②⑥ |②-③-| ⑤③口口 |④-⑤-| 口口口④ |⑥-⑦-| 28 口口口① |①---| 口口③口 |②-③-| 口②口口 口口口口 口口⑦⑦ ⑥⑥口口 口口⑤⑤ |④-⑤-| ④④口口 |⑥-⑦-| 29 ②②口口 |--①-| 口⑤口口 |--②-| 口口④口 |--③-| 口③口① |④-⑤-| 30 口⑧口① |①-②-| ②口⑦口 |③-④-| 口⑥口③ |⑤-⑥-| ④口⑤口 |⑦-⑧-| 31 口口③口 |--①-| ④口口口 |②-③-| 口口⑤① |--④-| ⑥②口口 |⑤-⑥-| 32 ④口口⑤ |①-②-| 口⑥③口 |③-④-| 口②⑦口 |⑤-⑥-| ⑧⑧口① |⑦-⑧-| 33 口口口口 |--①-| 口口口口 |--②-| ①①③③ |--③-| 口口②② |----| 34 ①口④④ |①-②-| 口口②口 |③-④-| 口③口口 口口口口 ⑦口口口 口口口口 口口口⑥ |--⑤-| ⑤口口口 |⑥-⑦-| 35 口口③口 |--①-| ④②口口 |②-③-| 口口①⑤ |--④-| ⑥口口口 |⑤-⑥-| 36 ④⑧口⑤ |①-②-| ⑥口⑦口 |③-④-| 口②③口 |⑤-⑥-| 口口口① |⑦-⑧-| 37 口口⑦口 |①-②-| 口⑥口① |③-④-| ②⑧⑤口 |⑤-⑥-| 口④口③ |⑦-⑧-| 38 ①口口口 |--①-| 口口口② |②-③-| ③⑦⑥口 |④-⑤-| 口⑤④口 |⑥-⑦-| 39 ③③口口 |--①-| ①④口口 |②-③-| 口口⑤② |--④-| 口⑥口口 |⑤-⑥-| 40 ②口①① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |--②-| 41 口①口口 |①--②| ④口口② |--③-| 口口⑥口 |④--⑤| ⑤口口③ |--⑥-| 42 ①①口口 |①---| 口口②口 |----| 口③口口 |--②-| ④口口口 |③-④-| 43 ③口口口 |----| ②口口口 |①---| ①口口口 |②---| 口口口口 |③---| 44 口口①① |①---| ⑤口口口 |②-③-| 口②口口 |--④-| ④口③口 |--⑤-| 45 口①①口 |----| 口②②口 |----| 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 46 ④口口⑥ |①-②-| 口口口③ |③-④-| ②口⑤口 |--⑤-| 口口①口 |--⑥-| 47 口②①口 |--①-| 口④口口 |--②-| 口口③口 |③-④-| 口口口口 |----| 48 口④⑦口 |①-②-| 口口口① |③-④-| ②口⑤口 |--⑤-| 口⑥口③ |⑥-⑦-| 49 ③口口⑥ |--①-| 口口口口 |②-③-| ①口口④ |--④-| ⑤口口② |⑤-⑥-| 50 口③口口 |--①-| 口口口口 |②-③-| 口①④口 |--④-| 口⑤②口 |⑤---| 51 口口口① |①-②-| ②口口口 |③-④-| 口⑥口③ |⑤-⑥-| ④口⑤口 口⑧口⑨ 口口⑦口 口口口口 |⑦-⑧-| 口口口口 |⑨---| 52 ③口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ②口口① 口口④口 口⑤口口 口口⑥口 |④-⑤-| 口⑦口口 |⑥-⑦-| 53 ③口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ②口口① 口⑤口④ 口口⑥口 口口口口 |④---| 口口口口 |⑤-⑥-| 54 口口口⑥ |①-②-| ⑤口口口 |③-④-| 口①口④ |⑤-⑥-| ③口②口 ⑦口口口 口口口⑧ ⑨口口口 |⑦-⑧-| 口口口⑩ |⑨-⑩-| 55 ⑤口④口 |①-②-| 口③口口 |③-④-| 口口②口 |⑤---| 口①口口 口口口⑥ 口口口口 口⑧口口 |⑥---| 口口⑦口 |⑦-⑧-| 56 ⑥②口口 |①-②-| 口口①⑤ |③-④-| ④口口口 |⑤-⑥-| 口口口③ 口口口⑦ ⑧口口口 口口口⑨ |⑦-⑧-| ⑩口口口 |⑨-⑩-| 57 口口①口 |①-②-| 口②口口 |③-④-| 口⑥③口 |⑤-⑥-| 口④⑤口 口⑧口⑨ ⑩口⑦口 口口口口 |⑦-⑧-| 口口口口 |⑨-⑩-| 58 ⑥口口口 |①-②-| 口口口⑤ |③-④-| ④口口① |⑤-⑥-| ②口口③ 口口⑦口 口⑧口口 口口⑨口 |⑦-⑧-| 口⑩口口 |⑨-⑩-| 59 口口口口 |①---| 口③口② |----| 口口口口 |--②-| 口口口① |--③-| 60 ①口口② |----| 口③口口 |①---| 口口④口 |②--③| 口口口口 |--④-| 61 口口①口 |①---| ④口口口 |----| 口口口③ |--②-| ②口口口 |③-④-| 62 口②①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |--①-| 口口口口 |②---| 63 口口口口 |①-②-| ⑧⑥口③ |③-④-| ②口⑤⑦ |⑤-⑥-| 口④口① |⑦-⑧-| 64 口④口① |①-②-| 口口③⑦ |③-④-| ⑥②口口 |⑤-⑥-| ⑧⑧⑤⑤ |⑦-⑧-| 65 ⑥口③③ |①-②-| 口②⑤⑦ |③-④-| ⑧④①口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 66 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口① |----| 67 口口①① |----| 口②②口 |①---| ③③口口 |②---| 口口口口 |③---| 68 ②口口口 |①---| 口口口口 |②-③-| 口口口③ |----| 口口①① |----| 69 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 70 ①①口② |①-②-| 口口⑥⑥ |③-④-| ③口⑤⑤ |--⑤-| 口口④④ |--⑥-| 71 口口口口 |--①-| 口③口口 |②-③-| ⑤口口④ |--④-| ①口⑥② |⑤-⑥-| 72 ⑦口④④ |①-②-| 口⑤⑥口 |③-④-| 口③②口 |⑤-⑥-| ①①⑧⑧ |⑦-⑧-| 73 ③③口口 |--①-| ②②口口 |--②-| 口口①① |--③-| 口口口口 |----| 74 口⑤①① |①-②-| 口口⑥口 |③-④-| ⑦②③口 |--⑤-| ④④口口 |⑥-⑦-| 75 ④口①口 |--①-| 口②口⑤ |②-③-| ⑥口③口 |--④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 76 口⑥⑤口 |①-②-| ④④⑦⑦ |③-④-| 口②③口 |--⑤-| 口口①① |⑥-⑦-| 77 口⑤④口 |--①-| 口口⑥口 |②-③-| 口①②口 |--④-| ③③口口 |⑤-⑥-| 78 口口口口 |①-②-| ③⑤⑥② |③-④-| ①①口口 |--⑤-| ⑦⑦④④ |⑥-⑦-| 79 口⑥③③ |--①-| 口④⑤口 |②-③-| 口②①口 |--④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 80 口口口口 |----| ①口口① |①---| ①口口① |----| 口口口口 |----| accuracy 100%
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Similarity Component Analysis metric learning 類似とは??? ケンタウロス、馬、人間 やばくね? 不等式制約が無い 「局所特徴量」…上半身、下半身、みたいなの どこを比べればいいか?みたいな話? アイデア 局所特徴量を作って、確率を計算。積和演算してスコアを計算 積モデルコンセプトってのが良いらしい は?どうやんの? 難しいお(´・ω・`) NIPS 2014-01-24 14 17 52 (Fri)
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Salyu 楽曲 コメント 日本の女性歌手・ボーカリスト。神奈川県横浜市港北区出身。トイズファクトリー・烏龍舎所属。血液型O型。学歴は非公開だが、マクロビオティック系の料理学校に通っていたことを公言している。兄は元ラグビー日本代表選手。 アーティストネームのSalyuはフランス語の「Salut」(乾杯の意、親しい間柄の挨拶の意)に由来している。命名は小林武史による。 プロ活動は17歳(1997年)より開始。メジャー活動はLily Chou-Chouのボーカル(2000-2001年、2010年-)、Salyuソロデビュー(2004年-)となっている。2011年1月19日にはソロプロジェクト「salyu × salyu」(サリュ バイ サリュ)を開始。 楽曲 ホウオウ:虹の先 タワーエリアに生息するポケモン全般:Tower メタグロス:彗星 和英にすると「コメット」であることで、「ポケモン+ノブナガの野望」にて使用する「コメットパンチ」から チルタリス:青空 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 楽曲 フシギダネ:VALON-1 オノノクス:iris~しあわせの箱~ 某ジムリーダーの名前から ニンテンドーDS用ゲームソフト「レイトン教授と悪魔の箱」主題歌 -- (ユリス) 2015-11-07 16 01 10
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メンバー希望品一覧 NAME TRIGGER Kureo カラボスの小石,ブリアレオスヘルム Acaoni AFモ Bunn ビフロストリング、グラヴォイドの殻 Datn ラテ:AF竜,アウグルジャズラン タロ:ヒーローガレア, コンシュ:黒首 獣背 Tommyy AF獣、フィスチュルの体液 Yuyuky ラテ ティマリダスタナ,ブレアレオスヘルム コンシュ アウグルゲートル タロ ティマリジョシャン,アウルアイズ shupipi タロ:アウグルグローブ ・ラテ:包丁正宗 アフリクター・コンシュ:ゴエティアチェーン 段蔵の脛当 Arshela AF踊、ラテ:アフリクター、ティマリダスタナ コンシュ:フェリンマント タロンギ:オーリックダガー、ブリスクマスク Culpecco タロ ゴウドベルト オセロットトラウザ コンシュ ロキカフタン 間者鉢巻 ラテ マーヴィスカーフ アウグルジャズラン Remdon ラテ: コンシュ:オセロットグローブ、フェリンマント タロ: Taco ラテ:ブルウィップベルト、ティマリダスタナ コンシュ:アンギヌスベルト、ロキカフタン タロ:クリードカラー、アウグルグローブ Novin タロ:闘魂鉢巻、オセロットトラウザ コンシュ:アンギヌスベルト ラテ:ヌクスサッシュ Narancia ラテ ヌスクサッシュ 庖丁正宗 コンシュ ゴエティアチェーン ロキカフタン タロ @2保留 Sybarite ラテ アウグルジャズラン(11/8取得) コンシュ ゴエティアチェーン Nyanta ラテ:オリゾンケープ コンシュ:グライアスピアス タロ:アウグルグローブ
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【検索用 halyosy 登録タグ 作H 作HA-D 作り手 作曲家 作詞家】 + 目次 目次 特徴 ミリオン達成状況 リンク 曲 CDソロアルバム コンピレーションアルバム その他のCD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 【ニコニコ動画】halyosy%E3%80%90%E3%83%9C%E3%82%AB%E3%83%AD%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%B8%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%80%91 特徴 作り手名:『halyosy』(はるよし) 「歌ってみた」で有名な、ご存知某ボーカルバンドの方。紛れもないプロの犯行。 岐阜県多治見市出身。 最近、初音ミクが家に嫁いで来た。 卒業ソング「桜ノ雨」は、「桜ノ雨プロジェクト」としてバーチャル合唱・リアル合唱計画が進行中。第1弾のバーチャル合唱企画は既に成功しており、動画が投稿されている。 その最終的な目標は、来春の卒業式に実際の卒業生に歌ってもらうことである。 2008、2009年度の卒業式で、合わせて214校で合唱されたことが報じられた。(参照元) 鏡音レンもやって来たようだ。「Fire◎Flower」 使用音声合成ソフトは初音ミク、鏡音リン・レン、巡音ルカ、MEIKO、KAITO、IA。 次の曲が殿堂入りを達成している。 Blessing / Connecting / Fire◎Flower / Flyway / Paintër / Shoutër / Steppër / アイムマイン / あったかいと / 桜ノ雨 / 参年タイムキーパー / 常連パティシエー / スノーマン/halyosy / ペインイレイサー ミリオン達成状況 以下の3曲がミリオンを達成している。 曲名 100万再生 200万再生 300万再生 備考 桜ノ雨 2009年3月30日 2012年2月4日 2016年5月30日 Fire◎Flower 2011年5月3日 2015年4月26日 2021年5月3日 15人目となるミリオン複数持ちP16人目となるダブルミリオン複数持ちP28人目となるトリプルミリオン複数持ちP Blessing 2015年10月11日 2019年5月16日 2023年2月25日 29人目となる3曲ミリオン持ちP21人目となる3曲トリプルミリオン持ちP リンク hallog(作者ホームページ) Twitter PIAPRO YouTube ニコニコ大百科(単語記事) 曲 Blessing Connecting Fire◎Flower Flyway Paintër Shoutër Steppër White Line アイムマイン あったかいと カラフルタッグチーム 桜ノ雨 参年タイムキーパー 常連パティシエー スタートライン/halyosy スノーマン/halyosy 絆創ガンナー ピュバティ ペインイレイサー 悠久休暇 CD ソロアルバム ※ソロあるいはメインアーティストのアルバムです。「halyosyCDソロ」タグを付与してください。 桜ノ雨/CD 絆創ガンナー/CD 待人ボロワー コンピレーションアルバム ※メインアーティストの決まっていない複数の作り手によるアルバムです。「halyosyCD」「CDコンピレーション」タグを付与してください。 Desktop Magicians Download feat.初音ミク EXIT TUNES PRESENTS Vocaloseasons feat. 初音ミク~Spring~ EXIT TUNES PRESENTS Vocaloseasons feat. 初音ミク~Summer~ EXIT TUNES PRESENTS Vocalotwinkle feat. 鏡音リン、鏡音レン EXIT TUNES PRESENTS Vocalodream feat. 初音ミク EXIT TUNES PRESENTS Vocalohistory feat. 初音ミク EXIT TUNES PRESENTS Vocalonation feat. 初音ミク HATSUNE MIKU 10th ANNIVERSARY SONGS -ミラクルミライ- HATSUNE MIKU EXPO 2014 IN INDONESIA IA THE WORLD ~光~ KAITO 10th Anniversary -Glorious Blue- HATSUNE MIKU 10th Anniversary Album「Re Start」 V love 25 -Hearts- VOCALOID BEST from ニコニコ動画(あか) ニコバニほへと ボカロver 初音ミク -Project DIVA- F Complete Collection 初音ミク 5thバースデーベスト ~impacts~ 初音ミク Project mirai こんぷり~と 初音ミク Thank you 1826 Days 初音ミクシンフォニー~Miku Symphony 2017~オーケストラ ライブ CD 初音ミクシンフォニー~Miku Symphony 2018-2019~オーケストラ ライブ CD 初音ミク「マジカルミライ」10th Anniversary OFFICIAL ALBUM 初音ミク「マジカルミライ 2015」OFFICIAL ALBUM 初音ミク「マジカルミライ 2018」OFFICIAL ALBUM ボカロバラード・セレクション その他のCD ※他の作り手のCDへのゲスト出演など、ソロやコンピレーションではないCDです。「halyosyCD他」タグを付与してください。 その他のCDはまだ登録されていません。 動画 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「halyosy」「halyosyCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 Paintër Blessing 悠久休暇 あったかいと Connecting 初音ミク Thank you 1826 Days 桜ノ雨 スノーマン/halyosy Fire◎Flower アイムマイン コメント + コメント 2008-2009 追加していいかどうか迷ったけれど、一応。 -- 名無しさん (2008-02-25 00 31 25) Fire◎Flowerめっちゃ良い曲!殿堂入りおめww -- 名無しさん (2008-09-15 11 46 20) Fire◎Flowerが凄すぎるよぅ!! -- 名無しさん (2008-10-24 21 45 25) もう、神としか言いようがない← -- 名無しさん (2008-10-24 22 28 04) その神さまに対してコメント私含めてたった6つというこの淋しさwwwなんかなー(笑) -- しゅーにゃん (2008-11-03 20 03 48) 歌ってみただけでなくて,ボカロまで使いこなすとは -- 名無しさん (2008-11-05 23 41 04) 素敵です。 -- 名無しさん (2008-11-07 22 27 41) Absorbの進出を通してミクの領域拡大を願う欲張りな俺(ry -- しゅーにゃん (2008-11-08 19 34 30) プロの犯行、大いにもっとやってくれ。なるほど、こうすればいいのかっ。といろいろ勉強にもなるんで。 -- 名無しさん (2009-01-17 00 24 28) Fire◎Flowerはすっごいいい曲だったのに、変なプロジェクトを立ち上げてから……。 -- 名無しさん (2009-01-21 14 04 46) プロジェクト? -- 名無しさん (2009-01-28 03 34 30) 神!!! -- 名無しさん (2009-02-07 20 14 37) absorb応援してます!ご飯リレーの主題歌もあげてほしいです。 -- なるべく (2009-02-22 01 50 08) 好きです!桜ノ雨が無かったらボカロに出会ってなかった -- 名無しさん (2009-03-25 22 35 12) さりげなく調教も上手いPだよな -- 名無しさん (2009-03-27 08 00 34) 感動ですっ。 -- 名無しさん (2009-03-28 14 33 23) 桜ノ雨まじさいこう!↑↑ -- 桜 (2009-03-30 14 24 43) F◎Fが凄いきれいです!!! -- 名無しさん (2009-04-03 21 10 54) 神っ -- 名無しさん (2009-04-05 10 33 08) 桜ノ雨のコメは荒れる元なので控えてください。 -- 名無しさん (2009-04-11 18 16 22) Fire◎Flowerはすごいイイ曲。 -- 名無しさん (2011-07-20 17 14 09) halyosy様とかminato様は歌えるのがすごい! -- 名無しさん (2011-11-26 10 28 14) Fire◎Flower好きだよー♪ -- 名無しさん (2011-12-10 18 54 56) 全部すきです 新曲もいい歌でした!これからもがんばってほしいです! -- なこる (2012-02-16 16 58 53) Fire◎Flowerはすごく好きな曲です(*´∇`*) -- 名無しさん (2012-02-19 00 06 38) 桜ノ雨プロジェクトとかすごいな… -- 名無しさん (2012-03-23 01 45 38) halyosy最高ォォォo(≧∀≦)o -- 某ボーカルバンドからのFan (2012-04-22 00 45 20) ハロズィだと思ってた…、はるよしだと…。 -- 名無しさん (2012-07-20 16 54 27) 新曲出ないかな -- 名無しさん (2012-08-02 21 34 27) halyosyさんPだったのか!普通の歌い手さんと思ってた・・・。すごい -- 名無しさん (2012-09-26 18 27 05) 永遠のファンを誓います( ∀ ) -- shayoly (2012-12-23 01 16 05) halyosyさん... 一生ついていきます!! -- とあるファン (2013-01-27 23 59 06) halyosyさん... 一生ついていきます!! -- 通行人A (2013-01-28 00 06 32) halyosyさん尊敬します!! -- n (2013-02-17 10 33 29) 今でもちょくちょく曲作ってるよね。 -- ちーかま (2013-02-17 11 36 13) Fire◎Flowerって友達に勧められて聞いたけど、すっごくいい・・・ -- 名無しさん (2013-02-23 17 58 52) 参年タイムキーパー泣ける、halyosyさん最高!! -- 紅猫 (2013-02-26 23 03 10) この人ってよくよく調べたらめっちゃ凄い人じゃないですか!!一生ついて行きたい気持ちがよくわかる!!! -- ミカンマン (2013-04-21 15 41 17) 桜ノ雨いい曲 -- 名無しさん (2013-05-18 12 09 39) 何度聴いても気持ちが落ち着く -- 名無しさん (2013-06-21 07 06 30) さいしょ、ふぁいるふらわーにほれてひゅはでぃにほれた -- ろりぼのあたちっひょうちゃんです (2013-08-01 15 32 58) 上の人カタカナで読みづらいてか、自分でロリボとかw -- りるけ (2013-08-01 15 33 59) この人の歌めっちゃ好きです!なんか、心のモヤモヤを弾け飛ばしてくれる感じがしてw -- りるけ (2013-08-01 15 35 47) Fire◎Flower特に好き。 応援してます。 -- 名無しさん (2013-08-13 20 17 46) halyoshiさん大好きです! 確か兄さんの「スノーマン」もhalyoshiさんだったと… -- じゅり (2014-05-17 06 41 44) うわ名前間違えてたorz -- ↑の人 (2014-06-27 17 10 31) mirai2の「スノーマン」プレイして惚れた…/// -- スイ (2014-08-25 18 25 57) 『Blessing』←凄く良い曲!! -- 名無しさん (2014-09-21 16 49 27) 『Blessing』は一度聞いただけで好きになるとても良い曲です! -- スカイウォーター (2014-10-12 11 31 07) はるよしさんほんと尊敬する!すごく素敵!BlessingとFire◎Flower大好きです! -- 名無しさん (2014-11-01 00 50 01) 歌って作れるhalyosyさんはすごいよな -- 候 (2014-12-11 11 40 54) 『Blessing』と『Connecting』はめちゃくちゃ良い曲!一度聞いただけで大好きになりました! -- 舞笛 (2014-12-13 11 56 50) 桜ノ雨聞いた後、この曲、halyosyさんが作ったこと知った時の驚きなw -- 名無しさん (2015-01-07 22 23 52) Blessingはいい歌! -- あい (2015-01-24 18 59 02) はるよしさん!コネクティングとブレッシングをつくってくれてありがとうございます! -- 初音まク (2015-02-25 18 35 53) なんか小6が桜ノ雨作ったとかほざいてる(笑) -- ぐみぷよ (2015-03-25 07 05 00) 私、halyosyさんのBlessing、Connecting、Smilingの三曲大好きです!!!とても、良い歌詞なのでこういう系の曲また作ってください!!^^*応援してます!!^∀^* -- 加梨心 (2015-06-29 19 26 23) Paintёrもラスボス感がヤバいhalyosyさんだなぁ -- 星納 (2015-10-21 21 18 00) KAITOのスノーマン、やっぱり上げてくれないですか…? -- 名無しさん (2015-11-21 11 20 29) ⇧同感ですよ -- 名無しさん (2016-01-18 11 53 38) halyosyさんはホントいい曲ばっか。とくに桜ノ雨とBlessing、そしてPainterが大好きです!!!一生ついていきます!!! -- りあ (2016-02-18 22 32 57) 本当この人の曲好き! -- カヂツ (2016-02-18 23 22 37) halyosyさんの曲好きやけど個人的にはabsorb再結成して欲しい… -- 名無しさん (2016-02-28 23 47 28) BlessingとPainterがめちゃくちゃ好きです!!感動をありがとう!! -- 瑪瑙 (2016-03-05 23 12 55) Blessingは本当にいい曲。この曲があったからこそ前を向けた。 -- 京 (2016-10-30 00 02 24) Blessingはすごくいい曲です!つくってくれて、涙をくれてありがとう!(^◇^) -- ツェル (2016-12-14 15 40 23) halyosyさんのconeecting大好きです!他にもBlessingや桜ノ雨などいつも良い曲を有難うございます!! -- terna (2017-04-29 19 09 04) いい曲ばかりありがとうございます -- 名無しさん (2017-06-04 11 25 13) 毎年この時期になるとfire flowerが聴きたくなる。夏の思い出の儚さを上手く表現した名曲。 -- 名無しさん (2017-07-15 20 25 13) ↑同感です。聞きたくなりますよね、Fire◎Flower。 -- 蓮 (2017-08-05 12 06 07) 前まで名前が読めなかった()今ではもう大好きです。特にBlessingとwhite lineが、、□ -- 名無しさん (2018-01-27 19 02 37) スノーマン上げてくれないかなーいい曲なのに -- コメント見てhalyosyさんの曲だと知ったなんて言えない.. (2018-02-19 21 55 06) Fire◎Flowerに今更ハマりました…もっと早く出逢いたかったな -- しおん (2019-03-19 21 18 37) halyosyさんがあの合唱シリーズを作ってくれたから、今の歌好き小娘の自分がいる。本当にありがとうございます。 -- 名無しさん (2019-03-27 22 23 32) ing シリーズ聞いてから前を向くようになりました -- 星を凪いだ綺麗な空 (2019-05-18 22 04 37) ハルヨシさんが作る曲はいいですよね!元気になれる曲ばかり! -- ia (2019-06-05 20 59 19) あれ、スノーマンは記事ないんだ……? -- 名無しさん (2019-11-03 17 55 04) どうしてスノーマンの記事ないん?誰か作ってけれ~ -- 名無しさん (2019-11-11 20 10 09) 待ってもう一回言うけどマジでスノーマンは名曲!知らない人は聞いてみてー -- 名無しさん (2019-11-11 20 11 27) BlessingとFlyway、スノーマンとアイムマインと、あとあったかいともおすすめです! -- KAITO兄さん親衛隊 (2024-02-06 22 05 28) 名前 コメント ※コメント欄を再開しました。トップページのコメントを書き込む際の注意を読んでからコメントする様、お願いします。