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https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/112.html
Market Scenario Market Research Future (MRFR) reveals that the global Virtual Classroom Industry (Virtual classroom Market)2020 is expected to touch 10 % CAGR across 2017 and 2023. By 2023. Virtual classroom in the years ahead is noted as the major cause that can contribute to the rise of the market in the years to come. The surge in demand for effective online learning environment in the pandemic is anticipated to earn high value for the virtual classroom market. the virtual classroom market can value USD 12 Bn. There are multiple causes that are expected to impact the market. However, the unprecedented demand for with the ingression of modern technologies that allows communication between a high number of people, view presentations or videos easily, and better engagement are critical as it is observed to boost customer convenience. In addition, multiple synchronous technologies, such as web conferencing, video conferencing, and web-based Voice over IP (VoIP) along with live streaming solutions are easily available. These benefits add value to virtual classroom solutions, which, in turn, can support the expansion of the virtual classroom market in the years ahead. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/4065 Competitive Outlook Skyprep (Canada), SAP SE (Germany), Oracle Corporation (US), BrainCert (US), Docebo (Italy), Brainier (US), Saba Software (US), Edvance360 (US), Bluevolt (US), and Canvas (US) are some reputed companies in the virtual classroom global market that are listed by MRFR. Segmentation The segment analysis of the virtual classroom market is done by type, service, deployment, organization size, and application. By Type based segment of the virtual classroom market are Combination of Teleconferencing, Teleconferencing, and World Wide Web among others. The Service based segments of the virtual classroom market are Professional Service, and Managed Service among others. The increased need for professional services can result in the expansion of the market in the years to come. The Deployment based segment of the virtual classroom market are On-Premises and On- Cloud. The Application based segment of the virtual classroom market are Government, Enterprise or Business Education, Healthcare, Professional Services, School College, and IT Telecommunication among others. The IT sector can earn high revenue for the virtual classroom market. The Organization Size based segment of the virtual classroom market are Large Organization, and Small and medium enterprises. The rise in the application of virtual classroom by SMEs for trainings can support the expansion of the market across the review period. Regional Analysis In North America, the virtual classroom market is expected to earn high turnover due to the rise in the demand for cutting-edge technology solutions to training across corporate sectors and education sector. The high investment made by different governments to improve virtual classroom solutions is expected to support the expansion of the virtual classroom market in the years ahead. In Europe, the virtual classroom market is likely to register a high CAGR in the analysis period due to increase in the need for online training and education facilities in the pandemic. In Asia Pacific, the virtual classroom market expected to emerge due the availability of excellent digital solutions with high connectivity. The easy access to high-end digital solutions can support the expansion of the virtual classroom market in India and Japan. The existence of a high number of vendors dealing in components for virtual classroom can support the expansion of the regional market across the assessment period. The rise in the number of different educational institutions that are adopting virtual classroom solutions can support the rise of APAC virtual classroom market across the analysis period. Industry News The global Virtual Classroom Market Share Report Market Trends has been affected due to the lockdown across the regions. This pandemic situation has hampered the Virtual Classroom Market Share Report Market Growth as well as its productivity, supply chain, and others. Moreover, the global market has lost its investors due to the increasing loss for the products, supply, transportation, workforce, and others. However, in the meantime, the key market players have implied various strategic techniques to boost global market growth. Thus, to meet the global market demands, the global market increased its speed in producing more valuable products for its intended customers. Recently, the global market has stabilized its position in the global market and is expected to register a higher Virtual Classroom Market Share Report Market Size for the forecast period. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/virtual-classroom-market-4065 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. Trending Report** https //writeonwall.com/internet-of-things-market-growth-key-players-with-product-particulars-applications-future-trend-business-growth-market-size-key-players-update-business-statistics-and-forecast-till-2030/ https //www.scutify.com/articles/2022-04-18-cash-management-system-market-size-receives-a-rapid-boost-in-economy-due-to-high-emerging-demands https //ict268262635.wordpress.com/2022/04/06/geospatial-market-major-application-third-party-usage-micro-market-pricing-analysis-and-geographical-analysis-forecast-to-2030/ https //tealfeed.com/enterprise-data-warehouse-market-analysiskey-players-hqfr7 About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
https://w.atwiki.jp/stalker_anomaly/pages/63.html
スレッドの書き込みを一時的にメモ。問題があったら消してください。 スレに書き込んだ人≠wikiに転載した人 ※Addonは随時更新されているので導入の際は他アドオンとの競合に注意してください MO2やJSGMEといったAddon管理ツールによる導入を強く推奨 各種Addonを入れる前にAddonの設定を管理する Anomaly Mod Configuration Menu aka AMCM and MCM https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/anomaly-mod-configuration-menu を一番最初に導入してください ○グラフィック、エフェクト系Addon ■Shader Based 2D Scopes [1.5.1][DX10+][Engine-mod] V1.3 DLTX support https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/shader-based-2d-scopes-151dx11engine-mod スコープを覗いた際、アイリリーフのエフェクトが追加。要DLTX、DX10+以上でないと使用不可 ■Glossy Surfaces and Water SSR v0.1.3 https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/glossy-surfaces-ssr 水やスペキュラ、テッセレーションの表現を強化。DX11と最新のハードウェア必須 ■High Resolution Maps V1.3 https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/high-resolution-maps 地図の高解像度化 ■[2.1.0] Grok's Masks and Reflections for 1.5.1 https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/groks-4k-and-reflections-for-navs-mask-v12 マスク装着時に光の反射と屈折の表現追加。オーバーレイの強化 ■Anomaly Tacticool Scopes 1.4 https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/anomaly-tacticool-scopes スコープテクスチャの差し替え ■Dots and reticles extravaganza for BaS https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dots-and-reticles-extravaganza-for-bas ドットサイトのドット、スコープテクスチャのBaS向けセット ■Michiko's Weather Revamp (3.0) https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/michikos-weather-revamp 天候の表現強化 ○ゲームバランス変更系Addon ■[2.2.0] Grok's Stashes Overhaul https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/groks-stash-overhaul-redux Stashの中身調整 ■TB's Bugged Stashes Fix v1.4 https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/tbs-bugged-stashes-fix 通常では到達出来ないStashの修正 ■TB's 475 New Stash Locations v1.4 https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/tbs-475-new-stash-locations 新しいStashの追加。ニューゲーム必須 ■Loot Rebalance v1.3 [1.5.1] https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/loot-rebalance-151 死体から入手出来るアイテムの調整 ■Anomaly Lootboxes https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/anomaly-lootboxes Stashや死体からルートボックスが出るようになる メカニックからツールキットを買い、それをドラッグアンドドロップして開ける 修理アイテム等が手に入りやすいので難易度が下がりやすいAddon ■[2.0.0] Grok's Body Health System Redux https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/100-groks-body-health-system-redux-for-151 体力が部位ごとに設定されるようになる。腕が破壊されると武器が持てなくなり、足を破壊されると走れなくなる 出血を放置すると水分がどんどん減り喉が乾きやすくなる ■EFT Medic Item Overhaul for Anomaly 1.5.1 https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/eft-medic-item-overhaul-for-151 Grok's Body Health System Reduxをインストール後に導入。BHSをさらにEFT寄りにするAddon。難易度が上がる ■Warfare ALife Overhaul 1.4.0 https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/warfare-alife-overhaul 派遣戦争の新機能とバグ修正。Warfareモードとストーリーモードを同時にプレイが可能に Alifeにもオーバーホールがされ派遣ごとに再出現頻度や占領するエリアが異なったりetc ■Bounty Squads Expanded 1.0.4 https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/bounty-squads-expanded1 所属派遣の敵対派遣が一定時間で巡回してくる。SGM Modのアルファ部隊出現のような物と言えば分かりやすい ■Quick Zone Respawn Times https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/quick-zone-respawn-times A-lifeのNPCがゲーム内の6時間(30分)ごとにリスポーンするようになる ■Squad descr for warzone V6 https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/squad-descr-for-warzone-v6 8、12時間おきに1000人近くのNPC、ミュータントが発生するようになる。高負荷がかかるのでスペックに自信のない人はオススメしません ■[1.6.8] Grok's Balanced Overhaul Of Ballistic System https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/100-groks-ballistics-overhaul-eft-like 弾薬の威力調整。ライフル弾にホローポイント弾が追加 使用する弾薬の貫通力次第では頭より手足といったアーマーが覆っていない部位を狙うとより効果的にダメージが与えられる ■Trader Overhaul Complete 1.29.1 https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/trader-overhaul-complete トレーダーの品揃えが大幅に変更。派遣や人物によって品揃えが大きく変わる ■Arszi's Dynamic Radiation Zones and Radiation Overhaul V2.1 https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/arszis-dynamic-radiation-zones-and-radiation-overhaul 放射線の仕様のオーバーホールAddon。放射線エリアがランダムに生成され、天候や風向、風の強さによって放射線の強さが変わる ニューゲーム必須 主な仕様変更 最大値まで被爆したまま40時間経つと死亡 被爆が酷くなるほどスタミナ上限の低下 食事のエネルギー回復が低下したり スタミナの回復速度が低下 放射線が自然に出ていかなくなる タバコやミネラルウォーターで放射線の中和がごくわずかしかされない Zone深部に近づくほど放射線が酷くなるので防護服推奨 一部派遣はスタート地点がZone深部なので別の場所からスタートすることを推奨
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/128.html
エイジ・オブ・アポカリプス(THE AGE OF APOCALYPSE) (ストーリー、及びクロスオーバー) 概要 "THE AGE OF APOCALYPSE"(邦題:エイジ・オブ・アポカリプス)はマーベルコミックのヒーロー、X-MEN系統の作品を主軸にした大クロスオーバーストーリーの名称。アメリカでは1995年にスタート。 このクロスオーバーでは後述する理由により世界が改変され、それを強調するために4ヶ月の間、関連8タイトルが休刊となり、改題されて出版された。 さらにオリジナルタイトルも刊行され、計39冊にも及ぶ膨大なストーリーになった。 1997年に小学館プロダクションから邦訳も出版された。英語版では39冊になっていたものを邦訳では3冊にまとめて出版したため、辞典のように分厚いコミックになった。 設定 X-MENの創設者、プロフェッサーXことチャールズ・エグゼビア。彼には20年前に生き別れとなった息子、リージョンがいた。 突如昏睡状態から目覚めたリージョンは、プロフェッサーXの信念と理想を熱狂的なまでに信望するようになる。リージョンは、宿敵マグニートーが父を裏切ることさえなければ父の理想は実現したと考え、タイムトラベルで過去に戻り、若き日のマグニートを暗殺しようと考えた。 しかしマグニートーに刃を向けようとしたとき、当時は親友だったプロフェッサーXが身を挺してかばい、死んだのはプロフェッサーXのほうだった。 こうしてタイムパラドックスが起きて歴史は改変され、世界は不死のミュータントアポカリプスが支配し、人類が滅亡の危機に瀕する世界に改変されてしまった。 クロスオーバーの集結と共に歴史が再修正され、世界は消滅したかと思われていたがその後パラレルワールドとして存続していたことが明らかになり、この世界をテーマとしたシリーズが刊行された。 主な登場人物 アポカリプス……本名エン・サバー・ヌール。五千年前のエジプトに生を受けた不死身の肉体を持つミュータント。エグゼビアの死を契機に人類への侵攻を開始した。 マグニートー……本来の歴史ではX-MENの宿敵。しかし、この世界では親友チャールズ・エグゼビアが身を挺して自分を救ったため、その意思と理想を受け継ぎ、X-MENを組織する人物となった。磁力と金属を自在に操る。 サイクロップス……本来の歴史ではX-MENのリーダー。この世界ではチャールズ・エグゼビアに出会わなかったため、アポカリプスの部下になっている。 ビースト……本来の歴史ではX-MENのメンバー。この世界ではアポカリプスのために遺伝子の人体実験を繰り返す邪悪な科学者になっている。 ウェポンX……本来の歴史ではX−MENのメンバー、ウルヴァリン。X-MENとは袂を分ち、アポカリプス打倒と世界の修正のために奮闘する。 ジーン・グレイ……本来の歴史ではサイクロップスの恋人。この世界ではウェポンXの恋人となる。 ビショップ……タイムトラベルしたリージョンを追ってきた未来人。本来の世界の生き残りであり、あてのない旅をしながら歴史の修正を目指している。 人類最高会議……アポカリプスの支配によって歴史が改変され、能力を得る機会を失ったスーパーヒーローたち。絶滅に瀕した人類を救うために活動している。
https://w.atwiki.jp/ulysses1012/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/odyssea/pages/31.html
おいどんは、Odyssea機関の公式マスコットキャラクター。 2010年からマスコットとしてOdysseaの数々の戦場に登場しているが、おいどんの存在自体はBC一万年の古代エジプトの壁画から確認できる。 目次 風貌・特徴など 歴史 その他のおいどん哀愁狂わしいおいどん ダークサイドおいどん ハリウッドおいどん 風貌・特徴など 頭には3つの角が生えている。決して猫耳ではなく、3つの角が生えているのが特徴。 消化器官がない。口に見える部分は髭である。 下半身があるおいどんと無いおいどんが居るが、初期のデザインはバストアップしか設定されておらず、 下半身がつけられたのは、古代おいどん考古学者から苦情が来たためである。 また、大根足のおいどんが描かれる事があるが、これも古代エジプト壁画から参考にしている。 古代エジプトを模範したと思われるおいどんの原画(この時のおいどんは角が5本で、目が少し離れていた) 現在のおいどん。場合によっては手が無かったり、尻尾が生えてなかったり、顔のパーツだけだったりする。 歴史 2010年6月 Odysseaマスコット委員会設立。この時、原案はOdyssea第二歌の末端が担当していた。 2010年7月 デザインの審議が本格的に開始する。 審議の対象となる「Odysseaマスコットデザインコンテスト」では72万枚もの膨大なマスコットデザインが収集された。 2010年8月21日 Odysseaマスコット委員会からの告知により正式にマスコットが決定した。 そして、72万枚の中から最優秀賞を受賞し、最終的に決定案となったマスコットデザインがこの「おいどん」であった。 2010年8月30日 ダムトがOdysseaマスコットキャラクター宣伝部長に任命される。 2010年10月 ダムトの人間離れした貢献により、それまで無名だった「おいどん」が全国的に知れ渡るようになる。 2010年12月31日 おいどんが「おいどん☆どんおい」のキャラクターソングで紅白に出場。 この瞬間、「おいどん」は国民的人気キャラクターに昇格した。 2011年3月20日 3月11日に発生した東日本大震災による被災者を支援するため、「おいどん募金」を実施。 これにより、一週間で合計21億円の支援金が集まった。 その他のおいどん 哀愁狂わしいおいどん おいどん考案黎明期、Odysseaマスコット委員会が制定した第二のおいどん。 第二のおいどんにして、おいどんの弟と言う設定があるが、見た目はおいどんと全く一緒であるため(アハ体験レベルで違うらしい)、 このおいどんの存在はマスメディアから報道されることはなく、現在はコアなおいどんファンでしか認知されていない。 また、「おいどん」と「哀愁狂わしいおいどん」を完璧に見分けることが出来るのは、Odyssea第六歌のダムトただ一人である。 哀愁狂わしいおいどんの原画 ダークサイドおいどん 通称「アンチおいどん」。本来のおいどんの容姿とはかけ離れていて、完全に萌えに媚びているおいどんである。 時代の流れに従って変化したおいどんは、消費者の嗜好が直接影響している。このことをダークサイド化という。 また、ダークサイドおいどんは、現代風とは言え評価は賛否両論である。 古参のおいどんファンからしてみれば不愉快極まりなく、彼らによる風評被害という名のクーデターにOdysseaは日々悩まされている。 ダークサイドおいどんの原画 ハリウッドおいどん ハリウッド進出を果たしたおいどん。 ハリウッド向けに従い、おいどんが八頭身となり、異常な長さの大根足が生えたおいどんである。 正直、それ以外は通常のおいどんと変わらない。 しかし、こういったおいどんが生まれるのもこの「おいどん」が世界的知名度があることの証明となっている。 ハリウッドおいどん。日本ではあまり好かれていない。
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ネオアンジェリークAbyss 第01話 「奇跡の少女」 第02話 「テーブルの下で」 第03話 「銀色の騎士」 第04話 「黒の襲撃」 第05話 「決意の旅路」 第06話 「聖都参詣」 第07話 「幸せの種」 第08話 「ジンクス」 第09話 「ウォードンの休日」 第10話 「時の輪舞曲」 第11話 「暗雲」 第12話 「囚われのアンジェリーク」 最終話 「帰還、そして…」 ※ここに記載の情報は放送当日または翌日の情報です。 第01話 「奇跡の少女」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第02話 「テーブルの下で」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第03話 「銀色の騎士」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 第04話 「黒の襲撃」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm3125114 24 10 300 83 第05話 「決意の旅路」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm3200639 24 10 1786 113 sm3201143 24 10 723 18 sm3202312 24 10 282 10 第06話 「聖都参詣」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm3290504 24 08 859 73 sm3291431 24 07 712 36 第07話 「幸せの種」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm3363691 24 10 1048 148 sm3364713 24 09 726 14 第08話 「ジンクス」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm3446392 24 09 836 234 sm3446641 24 10 946 50 第09話 「ウォードンの休日」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm3526279 24 10 1232 160 sm3527475 24 09 518 34 sm3526761 24 10 155 22 第10話 「時の輪舞曲」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm3604384 24 06 1177 256 sm3604809 24 06 489 33 sm3611584 24 06 184 32 第11話 「暗雲」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm3672973 24 09 1261 134 第12話 「囚われのアンジェリーク」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 最終話 「帰還、そして…」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm3812871 24 09 1184 671 sm3820689 24 09 177 25
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厄災は深海より来たる ~abyss of madness~ キーパー:タク 開始日時;2015年8月23日
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Westward Odyssey/ルピ 「[(自由になりたいッ!人間になりたいッッ! その気持ちがスタンドとして発現した!!)]」 0/0 【瞬/任】 飼い主の幻影: 手札か山札からキャラカードを一枚選び、幻影トークンを出すことが出来る。幻影トークンは選んだキャラカードと同じ攻/防、マーク、属性を持ち、スタンドオープンフェイズに墓地に送られる。 解説 破壊力E(このカードの攻/防は本体と同じになる。) マークのつなぎや、シンのJITTERIN’JINN/シンの生け贄にどうぞ。