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BURZUM - HVIS LYSET TAR OSS 1994年発表3枚目。 プリミティヴなブラックメタルとアンビエントの音楽性が絶妙に交じり合ったダークなサウンド。14分の大曲が2曲、全4曲で計44分の大作アルバム。いやしかし、とてつもなく悲しい音だ。陰鬱的…というよりも自分にはとにかく何もなく真っ白で悲しい音のように感じた。再生すると流れ出すのはノイズのようなギター、それに絡みつくキーボードの音色、その後チープなドラムが始まり、カウントの泣き叫ぶような絶叫が響き渡る。ミドルテンポ・パートが特にひどく悲しい1曲目は何故だかメタルを聴いているという意識は薄かった。というのは環境音楽を聴いているような感覚というか、個人的には内面に響き渡るものが強かったからだ。2、3曲目は比較的(あくまで比較的)ストレートな疾走ブラックメタルサウンドで凄まじいのだが、この作品で挙げなければならないのはラストの4曲目の胸の内に広がる虚無感。1曲目の説明で環境音楽を聴いているような感覚と説明したが、こちらは完全なる環境音楽14分だ。この作品を表すものがこの曲に全て詰まっている。CDのジャケをじっくり眺めながら聴いて欲しい。 Det Somm Engang Var Hvis Lyset Tar Oss Inn I Slottet Fra Droemmen Tomhet
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Ulysses☆Zunft ギルメン紹介が、まだ、ギルマス1人^^; ギルドの方、自己紹介ヨロシク!!Σ(。 д 。)ゞ
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Abyss H
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Abyss Walker ■キャラクター名:Abyss Walker ■ヨミ:アビスウォーカー ■性別:unknown(不明) ■武器:Abyss(アビス) ghillie(ギリー) 特殊能力『零距離戦闘術(ZERO RANGE COMBAT)』 魔人としての特殊能力か否かは定かではないが稲川義貴のゼロレンジコンバットに酷似した暗殺術を多用する。 零距離戦闘術(ZERO RANGE COMBAT)とはウェイブと呼ばれる肩甲骨の柔軟性を活用した身体操法で武装解除・斬撃・射撃・銃弾避けなどを行う戦闘術である。 股関節を使った股関節ウェイブという技術もある。 設定 着衣が映画「RE BORN」に登場したアビスウォーカーの衣装に似ているためAbyss(アビス) Walker(ウォーカー)と呼ばれている兵士。 年齢・性別・人種・国籍・本名が一切不明。 少年にも少女にも見える幼い顔と噂されるが、それが真実であるか否かは定かではない。 月経で苦しむ様子が見られないため、女性なら初潮を迎えていないChild Soldierか、疲労による無月経だろうと噂されている。 満足に食事や睡眠がとれないせいか小柄な体格で胸囲も小さい。 着衣で肌が隠れて分からないものの筋肉も萎えていると思われるが、特殊な身体操法によってカメラに捉えられない速さで動く。 過酷な戦場に過剰適応しているせいか疲労困憊の状態から条件反射のみで敵襲に対処した記録がいくつもある。 戦闘のない状況では不安に襲われるらしく、たびたび治安機関や犯罪組織を襲撃している。 戦闘を求めて要人を拉致することもある。 攻撃は相手に苦痛を与えることより命を絶つことを重視しているが、敵の攻撃を防ぐ目的で人質を盾にするなど必要に応じて即死させないこともある。 特定の組織に一時的に雇われることはあるものの、味方や民間人も殺すため、継続して組織に所属した記録はない。 雇った組織を壊滅させたこともある。 願い 『無限の敵と永遠の戦闘』
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Abyssal/アビサル カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Thunderstone/サンダーストーン 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text GRUDGEBEAST 2 ABYSSAL 4 1 1 2 THE UNCHAINED 3 5 1 1 3 BATTLE Gain one Disease.TROPHY MAGIC ATTACK+1 SUCCUBUS 2 6 2 2 4 HALF-ATTACK Without MAGIC ATTACK present. TORMENTER 2 8 2 3 6 HALF-ATTACK without Weapon present.BATTLE Destroy one Cleric. ARCHDUKE OF PAIN 1 10 3 3 8 Magic ATTACK Required.BREACH Destroy the top two cards from each Hero deck in the Village.BATTLE Destroy all Cleric and Wizards. 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト グラッジビースト 2 アビサル 4 1 1 2 鎖を解かれしもの 3 5 1 1 3 戦闘:病気1枚を得る。トロフィー:魔法攻撃+1 サキュバス 2 6 2 2 4 魔法攻撃がなければ攻撃半分 拷問せしもの 2 8 2 3 6 武器がなければ攻撃半分戦闘:僧侶1枚を廃棄する。 苦痛の大公 1 10 3 3 8 魔法攻撃が必要。ブリーチ:村の英雄の山の上から2枚ずつ廃棄する。戦闘:すべての僧侶と魔術師を廃棄する。 Thunderstone Advanceルール使用時変更点 レベル表記追加:Level2 カードを廃棄するBattle Effect/戦闘効果はAftermath Effectに変更されます。 上記以外の戦闘効果は変更されません。 カード解説/CARD GLOSSARY グラッジビースト:このモンスターに特別な効果はありません。 鎖を解かれしもの :戦闘で獲得した病気カードは、あなたの捨て山に置かれます。 サキュバス:魔法攻撃が+1以上なければ、合計攻撃値が半分になります(端数切捨て)。 拷問せしもの :「装備した」武器が1つ以上ないなら、合計攻撃値が半分になります(端数切捨て)。戦闘で僧侶カードが出ていないなら、廃棄の効果はありません。廃棄される僧侶も、戦闘終了時まで場に残ります。 苦痛の大公 :「 苦痛の大公 」を倒すには、魔法攻撃が+1以上なくてはいけません。たとえ魔法攻撃がなくても、攻撃対象に選ぶことはできます。戦闘に僧侶や魔術師が参加していないなら、これらの廃棄の効果はありません。「 苦痛の大公 」がダンジョンホールの1ランクに達したら、村の英雄(「民兵」も含む)の山の上から、それぞれ2枚ずつ廃棄してください。 エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 6.1/1.6/1.8/4.1 所感 デーモンのようなデザインのモンスタークラス。 平均ヘルスは中堅、金貨値は低め。経験点と勝利点は普通。 枚数が多い 鎖を解かれしもの が病気持ち。しかしそれに釣られて僧侶を雇用してしまうと 拷問せしもの 、 苦痛の大公 戦で出血を強いられるというトラップがある。 上位種3体から廃棄を喰らうというのはかなり厳しいので僧侶の雇用はサポート程度にしておくのが賢明と言える。 しかしサキュバス、 苦痛の大公 の対策に魔法攻撃は確保しておきたい。優秀な魔法の武器や魔法攻撃呪文があるならばそれで対応するのが理想的。基本的に魔術師で対応し、 苦痛の大公 は枚数が1枚だけなので無視する、あるいは終盤なら魔術師に犠牲になってもらうという方策もある。なんらかの手段で退場してもらうのもありだろう。 耐性能力を突破出来さえすれば上位3種の報酬はいずれも魅力的。特にサキュバスは序盤でも狩れる可能性があるお手頃な獲物。 苦痛の大公 のブリーチ能力は起動する時期によって局面に大きく影響することがある。残っていたLV1が削れてLV2が露出し、次のプレイヤーに購入のチャンスを与えてしまったり、あるいはLV2やLV3の英雄が削れることによりレベルアップの目算が崩れたりする。ブリーチを誘発する行動を取る前に、少なくとも各英雄の山の内容は確認しておいた方がよい。 関連カード 狩りやすいカード 苦手とするカード Thunderstone Advance対応版 ※Download Thunderstone Print and Play企画版。 http //www.alderac.com/thunderstone/2012/05/26/download-thunderstone-print-and-play/ 参照。 Card Name Number Class Health Gold EXP VP Text Grudgebeast 2 Abyssal・Level2 4 1 1 2 The Unchained 3 5 1 1 3 Battle Gain 1 disease.Trophy Magic Attack +1. Succubus 2 6 2 2 4 Halve Total Attack Value unless Magic Attack is present. Tormentor 2 8 2 3 6 Halve Total Attack Value unless a weapon is equipped.Aftermath Destroy 1 cleric. Archduke of Pain 1 10 3 3 8 Magic Attack required.Aftermath Destroy each cleric and wizard.Breach Destroy the top 2 cards of each hero stack. ほぼそのまま
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Analysis Division (アナライシス・ディヴィジョン) 基本情報 アーティスト Masayoshi Minoshima 配信日 2013/11/05 ジャンル オリジナル 原曲 - 解禁方法 ミュージックパネル4枚で解禁→2016/03/10以降は解禁不要 BPM 130 難易度 S2/N5/H9(旧:2/5/8) 特徴 アドリブ注意リズム難HARDはスライド注意、ラス殺し アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 シンセサイザーの音色が独特な4拍子の楽曲。 曲のテンポやコースの体感速度は遅めだが、コースは全体的に「奥行き」を強調した立体的な構造になっていて、慣れるまではアバターの動きを目で追うのが大変だ。 特定のアバターを使用してプレーすると、開幕でアバターが一瞬だけ方向転換する。譜面の攻略とは関係ないが、実はこれもコースが立体的な事に起因する視覚的なトリック。 各譜面とも、ターゲットの総数は少ない代わりにリズムが難しい。特にアドリブのリズムが非常に難しく、ノーミス達成からフルチェイン達成までの間には割と分厚い壁がある。 SIMPLE/NORMALの注意点 ▶︎序盤の「渦巻き」地帯に注意 渦巻き地帯はいわゆる「付点8分」音符を含む。 基本は定型パターンの繰り返しだが、渦巻き地帯が終わる箇所で1回だけ、NORMAL以下ではパターンが変わるので注意(下記参照)。 ◯……ヒット 4拍子【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 NORMAL[◯.◯..◯..◯.◯..◯..◯.◯..◯..◯.◯..◯..] [◯.◯..◯..◯.◯..◯..◯.◯..◯..◯.◯.◯...] ▲ ここが問題の1個。いわゆる「16分音符ズレ」ではない。 SIMPLEでも同じ箇所で同じようにヒットが置かれる。 アドリブの注意点 NORMALとHARDの隠し方に共通点が多い。 SIMPLEは全体的に個数が増える。中でもステージ開幕に追加されるものは、正しい演奏タイミングが非常にわかりづらい(下記参照)。 ◯……ヒット ◎……クリティカル ★……アドリブ --…ホールド 4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 SIMPLE開幕 [◯...◯....★......◯...◯.....★.....] [◯...◯....★..★...----------..◎...] フルチェインを狙う上で最大の鬼門は中盤。 問題箇所の譜面は下記参照。(全譜面で隠し方が共通) 合計6箇所ある空白のうち、最後の空白のみ、16分ズレて隠されたアドリブがあるので注意。 ◯……ヒット ◎……クリティカル ★……アドリブ 〜〜…スクラッチ ◆◆…ビート 4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 HARD[◯...◯..◎....★...◯...◯..◎..★.★...] [◯...◯..◎..★.....◯...◯..◎..★.★...] [◯...〜〜.◎....★...◯...〜〜.◎.★..★...]◀︎注意! [◯.◯.〜〜〜.◆◆◆◆◆◆◆.◯.◯.〜〜〜.◆◆◆./...] HARDの注意点 ラス殺しを喰らいやすい曲の最後のスライド地帯は、斜め方向への操作による「別解」を駆使することで、下記のようにスッキリまとめることができる。 [↗︎]を2回連続で演奏する場所があるので覚えておこう。ここさえ間違えなければ後はウイニングランだ。スライド操作が丁寧ならば高得点も出せる。 矢印……スライド [/]=[↙︎+↗︎] 4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 ラストの横着パターン [↗︎.↙︎..↗︎..↙︎..↗︎..↗︎..↙︎..↗︎..↙︎..↗︎..↙︎..] [↗︎.↙︎..↗︎..↙︎..↗︎..↙︎..↗︎..↙︎..↗︎..↙︎../..…… 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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曲データ Lv タイトル アーティスト ジャンル BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 ★06 FELYS EX 傾向 ダウンロード (曲へのリンク) (差分へのリンク) 動画 コメント 名前 コメント
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