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【配線】皆の愛機の中を晒してね Part35【電飾】 404 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/03/01(土) 22 52 21 ID az5Gz7Uo 155でTJ07晒したものです。 構成とかまるで変わってないけど、Wikiのまとめに Titanのさらしが2件しかなくてさみしいので 懲りずにさらしてみる。 【CPU】E6600@3GHz 【クーラー】Thermalright Ultra-120 【M/B】ASUS P5B-Deluxe Wi-Fi 【Mem】UMAX DDR2-800 2G *2 【HDD】WD Rapter 150GB 【HDD】Seagate Cheetah 15K5 147GB *2 【VGA】XFX Geforce 8800GTX 【サウンド】onbord 【光学ドライブ】Plextor PX-760SA 【PCIe】PROMISE FastTrak TX2650 【ケース】Antec Titan 550 【電源】ENERMAX Noisetaker EG701 Before After フロント 内装 裏 HDDとかPowerのREDをまとめようと収縮チューブ使ったけど 隠れてほとんど見えなくなってたorz ちなみフロントカバーはファンコンのiGUARDのツマミが 若干長くてしまらない。 ハ_ハ ( (゚∀゚∩ ビビリ音なくなったよ! ヽ 〈 ヽヽ_) 413 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 01 23 09 ID A26vdZBg 【CPU】Intel Core2 Duo E8400@4GHz 【クーラー】Scythe ZIPANG 【M/B】GIGABYTE GA-G33M-DS2R 【Mem】UMAX Pulser DCSSDDR2-2GB-800 【HDD】WD5000AAKS×2(キャプ用)、ST3200822AS×1(システム) 【VGA】Gigabyte Radeon HD 2400 Pro 【サウンド】ONKYO SE-80PCI 【キャプチャ】PV3 【光学ドライブ】LG GSA-4081B 【ケース】AOpen MJ-16 【電源】Seasonic SS-350SFE/S 夏場は排熱に苦労しそう。 417 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 02 52 46 ID seLAUX0Z 【CPU】 Intel Core2Quad Q6600 【クーラー】 HR-01 PLUS 【M/B】 GIGABYTE P35-DQ6 【Mem】 UMAX Castor DDR2-800 1GB*2 【HDD】 WesternDegital 1TB 【VGA】 MSI 9600GT OC 【光学ドライブ】 Pioneer DVDMulti S-15J 【キャプチャ】 6,7年前のVAIOから引っこ抜いてきたTVキャプチャーカード 【ケース】 Antec Solo 【電源】 Abee Silentist 550EB 友人用に。 内部 外観斜め pioneerのピアノブラックのベゼルはsoloによく合います。 並べてみたり 447 名前:Socket774[] 投稿日:2008/03/02(日) 20 33 47 ID 9v9JqwDp pciスロットファン付けたんで初晒しします 【CPU】C2D E6750@1.1v 【クーラー】NAGINATA 【M/B】GA-P35-DS3 【Mem】サムスン1Gx2 Nanya 1Gx2 【HDD】Seagate ST3320620AS 【VGA】8600GT 256M 【サウンド】SE-200 【サウンド】Audigy2 【光学ドライブ】IO-DATA DVR-AN18GLVB 【ケース】SOLO 【電源】SS-550HT 463 名前:447[] 投稿日:2008/03/02(日) 21 41 31 ID 9v9JqwDp 今できる範囲で少し変更してみました HDDの向きを逆に FDDのケーブル撤去 CDドライブのケーブルを潰した 464 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 21 41 36 ID 5tmVohQJ 塗装記念に晒します。 画像汚くてスマン。 469 名前:169[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 21 53 37 ID bWA5yvaW 【CPU】Athlon X2 5600+ 【クーラー】SI-120 【M/B】M2N32SLI-PremiumVistaEdition 【Mem】Patriot PSD22G8002H*4 【HDD】HDS721616PLA380 HDS721616PLA380 HDT725032VLA360 HDP725050GLA360 【VGA】MSI RX3870T2D512E 【サウンド】オンボ 【キャプチャ】WinFast PVR3000 Deluxe 【光学ドライブ】DVR-S15J-SV/PX-755SA 【ケース】Altium SuperX10 MB 【電源】GIGABYTE GE-S550A-D1(ODIN-GT) サブを晒したんで最近いじってないけどメインを晒してみる。 S15の交換ベゼル早う来い。 484 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 22 30 50 ID yjnQX4dp 【OS】FreeNAS(FreeBSD) 【CASE】DIRAC Square One 【PWR】Mother付属ACアダプタ135w 【Mother】AOpen nMCP68St-LA VGA内蔵Geforce7025 【Coler】scythe 全銅忍者 With SS-PENM-RAB 【CPU】AMD Athlon X2 BE-2350 SocketAM2 2.1Ghz L2=512KB*2(45W) 【MEM】JM800QSJ-1G(0804) DDR2-800 SO-DIMM 1024MB*2 【HDD1】QCF12-2G with KRHK-CF2.5SATA 【HDD2】3.5 WDC WD10EACS CaviarGP 1TB 5400~7200rpm SerialATA 16MB 背面を切って12cmファン付けたり、やっと組んだけど.... なんか気に入らないのでATXケースに戻します。 ATX電源にファンを増設出来ねぇかな~。 516 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 11 30 34 ID 0ZPPkqnV 以前うpした者ですが少しばかり配線し直してみました PW SWとかの延長ってあるんですかね、、、、 527 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 16 57 40 ID a7RHXqxK 【CPU】E8400 【クーラー】忍者Plus 【M/B】P5K-E 【Mem】CFD PC6400 2G 【HDD】HDP725050GLA360 500G 【VGA】GALAXY GF P88GT/512D3/CM 【サウンド】オンボード 【キャプチャ】なし 【光学ドライブ】IODATA DVR-AN18GLVB 【PCI】なし 【ケース】Antec Nine HundredAB 【電源】NeoPower650 ケースの専用スレにも投下したんだけど・・ やっぱり配線はきれいにした方が明らかに温度下がったりするのでしょうか 547 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 21 27 54 ID XkGGlAlE 【CPU】Athlon64 3200+ E6 【クーラー】フリーザー64 【M/B】K8NF6G 【Mem】サンマ PC3200 512MB*2 【HDD】HDP725050GLA360 500G*1、HDS728080PLA380*2 【VGA】Leadteck 7300GT 【サウンド】オンボード 【キャプチャ】なし 【光学ドライブ】Lite-on LH-20A1S 【PCI】GbE-PCI、SATA2I2-PCIe 【ケース】Owlteck OWL-101 改 【電源】SeaSonic SS-500HM 色々ギリギリ。HDD設置方法変えなきゃね・・・ 576 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 21 09 20 ID ihO99VvZ 【CPU】E6400 【クーラー】PHP4480 【M/B】945GCM-S2L 【Mem】TEAM 1G×2 【HDD】日立80G 【VGA】GF8600GT-LE256HD 【サウンド】おんぼ 【光学ドライブ】外付け 【ケース】H360BT2 【電源】ケース付属 今日でこのケースともお別れなんで記念にうp 明日からはX-QPACK2-GNに活躍してもらう予定なので 組みあがったらまたうpります。 597 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 00 13 04 ID FrK+Aca9 なんか殺伐としてるので気分転換にでもどぞー(´・ω・)っ旦~ Macindowsスレに製作途中貼ったヤツ 【CPU】 Athlon64X2 5600+ 【クーラー】 Thermalright HR-01Plus + MNB12cmFAN 【M/B】 ASUS M2A-VM HDMI 【Mem】 衿草1GB*2 【HDD】 ラプタン37,4GB+HGST320GB 【VGA】 RADEON X1950Pro 512MB + HR-03 rev.A 【サウンド】 Auzen X-Meridian 7,1 【キャプチャ】 Monster-X 【光学ドライブ】 ソニーNECオプティ 【ケース】 PowerMac G3 B W 【電源】 Antec NeoHE550 酔狂でメインマシンを移植してみたけど、思った以上に冷えるケースで吃驚。 室温18℃前後でCPU:32℃、VGAコア:37℃、システム:38℃ 動機はただポリタンクにThermalright詰めたかっただけだったり 【内部】 【テラギリギリスw】 【ベイのマウント位置】 【尻(・∀・)】 問題は埃対策だ(´・ω・`)
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Health Refill Health Refill -- -- 100CP 1.2.0 HPと状態異常の全回復デポットの一番端にセットしておくと緊急時でも間違えず素早く購入できるこれを外すのはあり得ない。特にTDMやKC等では死なないことが重要なのでまめに使おう。Lv11 Heal Injectorで代用ができなくもないが、ゲージMaxを待たなければならない コメントやおすすめの使用方法があればどうぞ コメント
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独断と偏見で世界の強豪といえるチームのリストを作成してみた。 TOP CLASS Fnatic - GameGune 2010 1st Natus Vincere - WCG 2010 1st mTw - WCG 2010 2nd Frag eXecutors - e-Stars Seoul 2010 1st SK Gaming - WCG2010 Sumsung Euro Championship 1st MIDDLE CLASS Mousesports - Arbalet Cup Dallas 2nd Evil Geniuses - MSI BEAT IT 1st H2k Gaming - ASUS Summer 2010 1st WeMade Fox - e-Stars Seoul 2010 2nd k23 - ASUS Summer 2010 2nd FireGamers - WCG Pan-American Championship 2010 1st Tyloo - WCG 2010 4th Sweden Fnatic (Get_Right dsn cArn f0rest Gux) SK Gaming (RobbaN allen walle face moddii) H2K Gaming → Lions (niko Xizt FYRR73 threat kHRYSTAL) EX-MYM → RAGE (pop Zyppe pita lidde pronax) Ukraine Natus Vincere (esenin starix markeloff Edward Zeus) PinG → ARENA (strike ANGE1 xaoc kucher craft1k) Denmark mTw (ave trace zonic Sunde minet) Poland AGAIN → Frag eXecutors (Neo TaZ kuben pasha Loord) Germany mousesports (Blizzard roman gob b Tixo Kapio) Alternate (approx mooN seraph KenaN Roman R.) Afghanistan k23 (N1ck3L AdreN BeAst MihaO Nur1k) USA Evil Geniuses (Storm fRoD lurppis dboorN n0thing) Brazil FireGamers → compLexity (nak bruno bit fnx FalleN) Made in Brazil (mch Maluk3 viol bt0 adr) Korea WeMade Fox (peri bail termi solo glow) China Tyloo (karl alex tb GoodRifle xf) wNv (bigun aska enter xpy space) Rosia MYM (hooch Xoma ROMJkE mAger xek) forZe (OverDrive Fox Dosia HEL1 Dober) France Millenium (drizzer MaT mSx ioRek HaRts) Finland Playzone (spin aslak Freon allu VIDI)
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altaxponpon /// / 進入路、高速道路への道 al\tax\pon\pon \ 16 seren klel \
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ポータルを作成し、同じワールド内を移動したり、Multiverse-Coreで作成した別ワールドに移動したりできるプラグイン。 /mvp removeはどのポータルも消せてしまう気がするので今は使えないようにしている。 /mvp modifyには他にも種類があるがよく分からないので使えないようにしている。 コマンド 説明 パーミッション /mvp wand 木の斧を出す 有料 5円 multiverse.portal.givewand /mvp create [ポータル名]/mvpc [ポータル名] ポータル作成 有料 5000円 multiverse.portal.create /mvp remove [ポータル名]/mvpr [ポータル名] ポータル削除 multiverse.portal.remove /mvp select [ポータル名]/mvps [ポータル名] ポータルを選択する multiverse.portal.select /mvp modify dest p [ポータル名]/mvpm dest p [ポータル名] 選択しているポータルをポータル名と繋ぐ multiverse.portal.modify /mvp list/mvpl ポータルの一覧を表示 multiverse.portal.list ポータル移動を有効にする multiverse.portal.access.* ポータルの作り方(一例) /mvp wandで木の斧を出す。他の木の斧でもおk。 ポータルの枠を作成し、木の斧でポータルの枠の左上をクリック、右下を右クリック。 /mvp listでポータル名が被って無いことを確認し、/mvp create [ポータル名1]でポータル1を作成。 2つ目のポータルの枠を作成し、木の斧で枠を指定して/mvp create [ポータル名2] p [ポータル名1]でポータル1に繋がるポータルを作成。 このままではポータル1からポータル2に行くことが出来ないので/mvp select [ポータル名1]でポータル1を選択する。 /mvp modify dest p [ポータル名2]でポータル1からポータル2へ繋ぎポータルの完成。 出口の向きを指定することも出来る(一例) /mvps [ポータル名1]でポータル1を選択しする。 /mvpc modify dest p [ポータル名2] seで設定を変えればポータルから出た時の向きは南東になる。 南(South) s 0 西(West) w 1 北(North) n 2 東(East) e 3 右の数字はデバッグモードで確認できる方角の数字。 解説動画
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IJD 1.1.1 Iurisprudentiae vox duplicem involvit conceptum, unum prudentiae, alterum iuris. IJD 1.1.2 Prudentia quid sit non melius nosse poterimus, quam si divisionem habituum paulo altius repetierimus. IJD 1.1.3 Uti vero per habitum hic intelligimus conceptum aliquem philosophicum, ita quae alii in hac doctrina de habitibus infusis (a) disserere solent, eoque v. g. donum linguarum in Apostolis referunt, nos non turbarunt, qui circulos luminis naturae revelationis turbare nolumus. (a) Mutavi in hac editione §. 3. 4. In praecedenti siquidem editione secutus eram adhuc communem doctrinam libellorum logicorum in capite de qualitate, atque adeo distinxeram inter habitus infusos acquisitos, hos in eos, qui viribus supernaturalibus naturalibus acquiruntur. Et in posterioribus perrexeram. Sed hic malui plane istas duas priores divisiones seponere ob rationes in thesibus dictas. IJD 1.1.4 Eadem observatio est, dum fides, spes, charitas, ipsa theologia ad classem habituum referuntur ab aliis, quod nihil aliud est, quam mysteria fidei metiri velle modulo inepto rationis. IJD 1.1.5 Nos ita procedemus; habitus est vel intellectualis, qui in intellectu residet, acquiritur actibus intellectus, qui sunt affirmare negare, vel voluntarius, qui residet in voluntate, acquiritur actibus voluntatis. Per actus autem voluntatis hic non solum intellige internos, scilicet appetere, aversari, sed externos, videlicet actus locomotivae, quatenus a prioribus diriguntur. IJD 1.1.6 Habitus intellectualis vel pro obiecto habet principia (b) tam theoretica quam practica, vocatur intelligentia, vel principiata. (c) (b) Scilicet complexa seu propositiones. (c) i. e. conculsiones ex istis primis principiis ortas, seu principia incomplexa, seu cognitionem rerum, de quibus propositiones formantur. IJD 1.1.7 Posterior est vel theoreticus, qui pro obiecto habet cognitionem Creatoris creaturae, vel practicus, qui pro obiecto habet cognitionem actionum humanarum. IJD 1.1.8 Theoreticus vel considerat ens in genere, qui dicitur ontologia, (d) hodie vulgariter metaphysica, (e) vel certas entis species. (d) Ita Claubergius scripsit Ontologiam, ante eum alii. (e) Vide quae hac de re eleganter disserit B. Pater in Historia metaphysica subiuncta eius Quaestionibus metaphysicis. IJD 1.1.9 Et quidem vel Creatorem, qui vocatur sapientia, (f) olim etiam metaphysica, (g) hodie \ prima pars pneumaticae, (h) vel creaturas corporeas, (i) appellatur scientia. (l) (f) Unde sapientiae imperium tribui\-tur inter habitus intellectuales. Quamvis ineptissime eundem titulum hodie multi tribuant metaphysicae, quatenus est simplex ontologia. (g) Dicebatur autem olim metaphysica, quod post physicam tractari debebat, quia cognitio creaturarum ducit ad cognitionem creatoris, Cartesiani ergo cum methodum inversam sequantur, suam doctrinam de Deo metaphysicae nomine insignire non possunt. De ontologia Peripateticorum pariter inepte metaphysicae nomen retinet. (h) Nam tractatur in pneumatica 1. de Deo, 2. de angelis, 3. de anima separata. Ignorat vero pneumaticam philosophia vetus, cum sit novum inventum Scholasticorum, ut ostendit Pater in Historia Metaphysices. (i) Quia spiritus creatos separatim, existentes ignorat ratio sibi relicta. (l) Unde Aristotelis tot sunt scientiae, quot substantiae sunt autem substantiae tres Deus, unde metaphysica, caelum, unde astronomia, corpus naturale, unde physica. Sub se enim in lata acceptatione scientia comprehendit sapientiam. IJD 1.1.10 Scientia vero contemplatur creaturas corporeas, vel ratione essentiae qualitatum, quod facere debet physica, vel ratione quantitatis, quod facit mathesis. IJD 1.1.11 Sequitur habitus practicus. Atqui hic (m) vel occupatur circa actiones hominum honestas, appellatur prudentia, vel turpes, dicitur astutia, vel indifferentes, vocatur solertia. (m) Varia mutavi a §. 11. ad 20. quae aliter extant aut ordinata erant in prima editione, quae inde provenerant, quod, quia observaveram artem non posse ad habitus intellectuales referri, prudentiam solam in classe habitum [habituum?] practicorum retinueram, eamque feceram synonyumum habitus practici. IJD 1.1.12 Qui vero in his omnibus ingenio caret, stupidus imprudens dicitur. IJD 1.1.13 Dum vero prudentia versatur circa actiones honestas, ita circa eas occupata est, ut non excludatur earum iucunditas utilitas, sed ut ea honestati subordinetur. Nam honestum vel maxime iucundum est utile. IJD 1.1.14 Quatenus autem magis ab utilitate iucunditate abstrahit, honestatem actionum, seu earum convenientiam cum lege prae oculis habet, eatenus ad differentiam prioris, cum additamento iurisprudentia dicitur late accepta. IJD 1.1.15 Porro homines, quorum actiones dirigit prudentia, vivunt vel in societate civili, tum dicitur prudentia politica, vel in societate domestica, vocatur prudentia oeconomica.
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Altennia エルヴァーン♀、3a(プラチナブロンド)、通常配置無し 家族構成:兄(Halver ) 王立騎士団の従騎士。 関連イベント クエスト「少年たちの贈り物」「オーク軍団掃討作戦」「巨人偵察作戦II」「ちいさな勝利、ひとつの決意」「羽撃け、鷲獅子」等 代表セリフ集 「あらあら、みんな。ずいぶんと楽しそうにしてるじゃない?」 「こんなにも王都で奇妙な事件が頻発すると、あたしとしては、子供たちがとにかく心配で……。 」 「……とてもとても怪しい。静かすぎる。……あなたたち、また無謀な計画考えてるんじゃないでしょうね?」 「ふふっ、よかったわね。<PC Name>さん。エグセニミルに気に入られて。」 「約束なさい!絶対に……絶対に、あなたも生きて帰ってくるのよ。」 「きっと、あの子のことだからすぐに元気な笑顔を見せてくれるわよね? ……でも、なんでだろう。もう、二度と会えない気がするの……」 関連事項(補足) 名前の発音は「アルテニア」。フルネームはアルテニア・ボーレルとなる。 少年騎士団を見守っているお姉さん的存在。 自身も正規騎士団に所属。従騎士。所属部隊は「紅燕騎士隊」。 常に少年達の傍に居れない自分の代わりにプレイヤーに彼らの面倒を見てほしいと頼む。 代わりに、冒険者との約束で騎士団内からDarvylleを調査しているが……。 サンドリア現宰相Halver の妹。ということはクエスト「ドラギーユ城の休日」で語られる妹は……。 なお現代ヴァナ・ディールでは登場していないが生存している事は判明している。 関連項目 Altennia (詳細・ネタバレ編) Excenmille Excenmille(詳細・ネタバレ編) Excenmille / 少年時代(詳細・ネタバレ編) Rahal / 少年時代(詳細・ネタバレ編) Halver Phillieulais Darvylle 王立騎士団 少年騎士団
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【配線】皆の愛機の中を晒してね Part29【エアフロ】 16 名前:Socket774[sage] 投稿日:2007/10/04(木) 19 22 06 ID Qbeq7EJd 【CPU】Athlon64X2 6400+ 【クーラー】SI-128SE 【M/B】GIGABYTE GA-M59SLI-S5 【Mem】OCZ DDR2-1066 1G*2 【HDD】WD360ADFD、WD5000AAKS、WD2500JS 【VGA】Xiai X1950Pro+HR-03 【サウンド】オンボ 【光学ドライブ】LG GSA-H10N 【ケース】GIGABYTE Triton 【電源】ENERMAX INFINITI650w 我ながらイケてない、配線を綺麗に処理してる人は尊敬する。 38 名前:Socket774[sage] 投稿日:2007/10/04(木) 22 53 37 ID v8qwKUsR 独断と偏見の人サン、ありがとうー。精進します ちょこっといじりますた 前スレ296さん遅くなってすまんです。完成図 仕上げがキチャナイのはご愛敬PC台もニス仕上げ カード長240mmでも安心フロント これが「裸族のマンション」です。 Beforeは ケース切らんと入らんかったし、ケース下がちょっと歪んだ・・・orz 後はアルミアングルを切った場所(段差があるのが境目)にはめ込んで、エポキシパテで充填。黒スプレー吹いた 奥行き490以上のケースで底辺から5インチベイまで195mmありゃ入ると思うんで、お暇な方はどうぞ あ、当然のことながら、HDD温度は上がります。ファン追加は必須 54 名前:Socket774[sage] 投稿日:2007/10/04(木) 23 44 36 ID Xu5aHX6R 水冷キットを内蔵してみたので再晒し。 ここで晒す為だけにデジカメ買った。 【CPU】 E2160@3.24Ghz/1.5V 【クーラー】Alphacool H2O Basic Set DC 【M/B】 P5K-E 【Mem】 A-DATA 1066 【HDD1】Rapter 74G 【HDD2】WD5000AAKS 【VGA】 MSI 8800GTX 【サウンド】SB X-Fi XG 【光学ドライブ】LGのSATA 【PCI】PCエアコン 【ケース】900 【電源】ELT500AWT アイドル時は温度下がったけど、負荷をかけると…orz 【Befor】【After】とりあえずFANで挟んでみました 85 名前:Socket774[sage] 投稿日:2007/10/05(金) 01 27 35 ID yy/cOF2t Socket939から数年ぶりにメイン機パワーアップ 【CPU】 Core 2 Duo E6750 【クーラー】 SI-128SE + その辺で売ってる12cmファン + ST35 【M/B】 GIGABYTE GA-P35-DS4 rev.2.0 【Mem】 CENTURY MICRO PC2 6400 1GB*2 【HDD】 SATA 500GB*2(RAID1) + 250GB*3(RAID0) + 300GB 【VGA】 Leadtek Geforce7600GT 【サウンド】 ONKYO SE-200PCI 【キャプチャ】 BMD Intensity Pro 【光学ドライブ】 Panasonic LF-MB121 【PCI】 サウンドボードのみ 【PCI-E】 RAIDボード 【ケース】 Stacker 810 【電源】 Seasonic SS-700HM 88 名前:Socket774[sage] 投稿日:2007/10/05(金) 01 39 56 ID txVgAuGa 改悪?いや、まさか。 非固定っていいですよね。 前 後 らじ君です。 これからの季節、帰宅後これの前に手をかざします。 107 名前:Mr.光物 ◆7LED.N.Xeg [sage] 投稿日:2007/10/05(金) 11 52 36 ID SRTFS4VE いくつか変更パーツと掃除したので 【CPU】 Core 2 Duo E6600 2.4G 【クーラー】ASUS Silent Square 【M/B】 ASUS P5B Deluxe 【Mem】 UMAX Pulsar DCDDR2-2GB-800 【HDD】 WD1500ADFD 150G(データ用)←変更 Hitachi HDT725032VLA360 320Gx1(保存用) 【PCI】 ASUS EAH2600XT D4/HTDI/256M←変更 【サウンド】Sound Blaster X-Fi Xtreme Audio (SB-XFI-XA)←追加 【光学ドライブ】PIONEER DVR-S12J-BK←変更 【ケース】 Thermaltake SopranoDX(VE7000BWS) 【電源】ENERMAX ELT500AWT 【ディスプレイ】アイ・オーデータ LCD-AD191XB2 【スピーカー】BOSE COMPANION2/II B←追加(パーツじゃないがw) 後、フロントに吸気ファン追加 AINEX HDC-501BK ファンの色が紫色の使用 2600XT付けたら・・・・・苦しいww 110 名前:Socket774[sage] 投稿日:2007/10/05(金) 13 24 17 ID PZwoAjEK 何となく勢いだけで組んだPCです。 NINJAがやや傾いて見えるのは気のせいです。 【CPU】 Athlon x2 5000+BE 200x15.5倍 【クーラー】NINJA + 【M/B】 Biostar TA690G AM2 【Mem】 elixer 1GBx2 【HDD】 HITACHI 500GB 250GB 【VGA】PowerColor HD2600XT 256MB GDDR4 【キャプチャ】 BUFFALO 【光学ドライブ】LG 【ケース】 lian-li PC-7B PLUS II 【電源】watanabe dengen 357 名前:110[sage] 投稿日:2007/10/15(月) 14 45 42 ID Kdwg/jSA やや変更したので再晒し NINJAのファンクリップを正常な向きに直した フラットケーブル何となく折りたたんでみました。 NINJAはやっぱり傾いてるようです。 124 名前:いつかの898[sage] 投稿日:2007/10/05(金) 21 02 36 ID BVA6d4fe ピカピカにしたので晒し Before After 133 名前:Socket774[sage] 投稿日:2007/10/05(金) 23 24 01 ID NAniFxQd 前スレ投稿時からHDD関連を整理したので晒し SATAケーブル長すぎるわ電源の不要なコネクタ多いわで HDDの裏側が凄いコトになってる orz SATAケーブルの短いのとプラグイン電源欲しい… before after 150 名前:133[sage] 投稿日:2007/10/06(土) 18 40 22 ID IYCFHB/6 更に134の指摘を元にケーブルの取り回しを変更してみた v2 v3 これ以上は無理っぽ… SATAケーブル欲しいけどショップが車で30分 orz 地方在住はツラス 149 名前:Socket774[sage] 投稿日:2007/10/06(土) 18 17 48 ID O9/tFwbY Part27の138です。 デジカメ買ったので携帯画質おさらば記念に VGAの横にファン足したのとSATAのケーブルの取り回し変更しました。 【CPU】 C2D E6600(400*9 3.6GHz) 【クーラー】 薙刀 【M/B】 P5B 【Mem】 JetRam PC-6400 DDR800 1G × 2 【HDD】 HDT725032VLA360(320G) × 2 【VGA】 WinFast PX8800 GTS TDH 320MB 【サウンド】 Sound Blaster X-Fi XtremeGamer 【キャプチャ】 ELSA EX-VISION 1700TV USB 【光学ドライブ】 LH-20A1S 【ケース】 星野 ALTIUM SUPER X10 【電源】 オウルテック のヘンテコリン 外 中 裏 なぎなた 159 名前:GDDR4基板で涙目、Mr.光物さんに捧ぐるる[sage] 投稿日:2007/10/07(日) 02 56 09 ID hl3YYaE6 光物系は全く興味無かったけど、 GDDR4の件があまりに不憫なのと、あるCPUクーラーを手に入れたことでムラムラして勢いでやった LEDのごとく、漏れのセンスの無さも煌々と光っているゆえ、今は反省している 【CPU】Pentium III-S 1.26GHz 【クーラー】 Micron の何か 【M/B】 GA-6IEML 【Mem】 Hynix PC133 【HDD】 Seagete 7200.9 160GB 【VGA】 none 【サウンド】 On Board 【キャプチャ】 none 【光学ドライブ】 LH-20A1P (付け忘れ、だが、このサイズじゃないとFANと干渉) 【PCI】 none 【ケース】 Coupden CP370 ttp //www.coupden.com/_img/pro_img/cp370/01_370_w.gif 【電源】 SS-300SFD + 【総重量】 9kg くらい 体重計調べ 構成思案中 決定 電源ON 照明OFF 01 照明OFF 02 電気の落とす前の写真撮り忘れ (転載) GDDR3基板サイズに変えられるといいすね・・・ Mr.光物 ◆7LED サン 183 名前:Socket774[sage] 投稿日:2007/10/07(日) 18 23 57 ID JHfedSCq すっきりさせようと思ってたのに諦めて気がついたらこんな 【CPU】Pentium Dual-Core E2160 (M0 ES 266*9) 【クーラー】液 【M/B】ASRock 4CoreDual-SATA2 【Mem】Team Elite DDR2-800 512*2 【HDD】Maxtor 6Y160M0 SAMSUNG SP2504C 【VGA】LEADTEK Winfast PX7300GT TDH 【サウンド】SB Audigy2 Value DA 【光学ドライブ】NEC ND-3520AW 【ケース】ThermalTake Armor Jr. 【電源】TORICA SEIB-500 ぶら下がってるのはサイドパネル用UV管 3色のバランスが悪いので再考中・・・ Before After 194 名前:Socket774[sage] 投稿日:2007/10/08(月) 12 31 51 ID 8xsptd8v 【CPU】Core2Duo E6750 【クーラー】retail 【M/B】P5K-V 【Mem】UMeX DDR2-800 1GB 【HDD】HGST 500GB 【VGA】onbroad 【サウンド】onbroad 【キャプチャ】none 【光学ドライブ】AD-7170S 【PCI】none 【ケース】MCX-8760-01 【電源】CoRE POWER 400W 醜いOrz 198 名前:Socket774[sage] 投稿日:2007/10/08(月) 14 01 07 ID hIhIo+uj 【CPU】Opteron 248*2 【クーラー】SI-120 【M/B】SuperMicro H8DCE 【Mem】PC2700 reg ECC 512*4 【HDD】Seagate Cheetah15K.5 73GB/Barracuda ES 250GB 【VGA】WinFast PX7600 GS 【光学ドライブ】Pioneer DVR-A12J-SV(FDDもあるよ) 【PCI-E】LSI Logic MegaRAID SAS 8708ELP 【ケース】abee AS Enclosure M2 【電源】Zippy 600GE ケース交換記念でうpしてみました。 CPUすっぽんしたり、頭で考えてた取り回しでは 無理だったりで苦労しました。 愛機の中スレの画像を参考にしていい感じに仕上がったかな。 改善の余地はまだあるけど今は両手の指先が痛いです。 【Befor】【After】 余ったケーブルはスイッチパネル裏に
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2. HEALTH EFFECTS 2.1 INTRODUCTION ATSDR アメリカ保健福祉省 毒性物質疾病登録機関(ATSDR) http //www.atsdr.cdc.gov/toxprofiles/tp103.pdf U.S. DEPARTMENT OF HEALTH AND HUMAN SERVICES Public Health Service Agency for Toxic Substances and Disease Registry, =========================== TOXICOLOGICAL PROFILE FOR WHITE PHOSPHORUS =========================== Prepared by Sciences International, Inc. Under Subcontract to Research Triangle Institute Under Contract No. 205-93-0606 Prepared for U.S. DEPARTMENT OF HEALTH AND HUMAN SERVICES Public Health Service Agency for Toxic Substances and Disease Registry September 1997 p7 2. HEALTH EFFECTS 2.1 INTRODUCTION The primary purpose of this chapter is to provide public health officials, physicians, toxicologists, and other interested individuals and groups with an overall perspective on the toxicology of white phosphorus and white phosphorus smoke. It contains descriptions and evaluations of toxicological studies and epidemiological investigations and provides conclusions, where possible, on the relevance of toxicity and toxicokinetic data to public health. 本章の第一の目的は公衆衛生の担当官、医師、毒物学者、その他の関心をよせる個人やグループに、白リンと白リン煙に関する毒物学の総合的な概観を提供することです。 それは、毒物学的な研究と疫学的調査の、説明と評価を含んでいて、毒性と発毒機構のデータの関連性について、可能な限りその結果を公衆衛生のために提供します。 There are three allotropic forms of elemental phosphorus white, red, and black phosphorus. At room temperature, pure white phosphorus is a tetrahedral crystal with a molecular formula of P4. In the pure form, white phosphorus is an ivory-colored, waxy solid. The commercial product is 99.9% pure and may have a slightly yellow color. In the literature, the commercial product is often referred to as yellow phosphorus. In this chapter, the terms white phosphorus and phosphorus are used to refer to P4, which includes white and yellow phosphorus. 単体リンのには3つの同素体があります 白リン、赤リン、黒リン。 室温で、純粋な白リンP4は正四面体の分子構造をもっています。 純粋なものでは、白リンはぞうげ色で、ろうのような固体です。 商品は、純度99.9%であり、わずかに黄色い色かもしれません。 表現上、商品はしばしば黄リンと呼ばれます。 本章では、白リンまたはリンと言うときは、P4についてのことで、それは黄リンを含みます。 White phosphorus is the most active allotropic form and is extremely toxic when inhaled, ingested, or absorbed through burned areas (Eldad and Simon 1991). 白リンは最も活性の高い同素体で、吸入、摂取、火傷からの吸収があるときは著しい毒性を示します。 It is fat soluble, glows in yellow-green light, and ignites spontaneously upon drying and exposure to air. 白リンは脂溶性で、黄緑に光り、乾いて空気に晒されると発火します。 Storage of white phosphorus in water prevents it from burning spontaneously (Eldad and Simon 1991). 白リンを水の中に貯蔵することで発火は防止できます。 White phosphorus can cause thermal injury and hygroscopic damage by absorbing water from surrounding tissues. 白リンは傷害の周りの生体組織から水を吸収する事によって、熱傷や吸湿性傷害を引き起こします。 It reacts with oxygen and water to form strong acids (H3PO2, H3PO3) and combines with metals like copper to form dark-colored inactive salts (Eldad and Simon 1991). 白リンは酸素と水とに反応して強酸 (H3PO2, H3PO3) を生成し、銅のような金属と化合して黒い不活性塩を作ります。 White phosphorus particles can burn on the surface of the skin or penetrate deep into the tissues when carried on shrapnel particles. 砲弾の破片と共に運ばれた白リン粒子は、皮膚の表面で燃えたり、生体組織に深く入り込むことができます。 Local destruction of tissues continues as long as white phosphorus is exposed to oxygen. White phosphorus smoke with a garlic odor is characteristic of white phosphorus burns (Eldad and Simon 1991). 局所の組織破壊は白リンが酸素と触れている限り続きます。ニンニク臭を伴う白リンの煙は、白リン燃焼の特徴です。 High mortality rates seen following white phosphorus burns can be due to its absorption from the burned surface, which may result in multi-organ failure (mainly liver and kidneys), hyperphosphatemia, hypocalcemia, and electrocardiogram (ECG) abnormalities (ST depression, QT elongation, microvoltage of QRS and bradycardia) (Bowen et al. 1971; Eldad and Simon 1991). 白リン火傷の後の高い死亡率は、火傷の表面からのリンの吸収により、多くの臓器(主に肝臓と腎臓)の不全をもたらすからだといえます。高リン血症、低Ca血症、および心電図(ECG)異常 (ST 低下、QT 亢進、QRSの低下と徐脈)(ボーエン他 1971; Eldadとサイモン1991). Copper sulphate is a very effective in vitro neutralizer of white phosphorus and has been used to treat white phosphorus burns (Eldad and Simon 1991). However, it is extremely toxic as copper can be absorbed from the burn injury or wound after topical application of copper sulphate to the burnt surface (Bowen et al. 1971; Summerlin et al. 1967). Acute copper intoxication is characterized by hemolytic anemia with intravascular hemolysis, hematuria, proteinuria, glycosuria, oliguria, uremia, tachycardia, hypotension, abnormal liver functions, and jaundice (Summerlin et al. 1967). The hemolytic anemia seen following copper intoxication is a common cause of death. Only tap water irrigations were found to be effective in preventing death after white phosphorus burns (Eldad and Simon 1991). 硫酸銅は、生体外では白リンの非常に効果的な中和剤ですから、白リンのやけどの治療にも使用されました(Eldadとサイモン1991)。 しかし、特効治療としての硫酸銅塗布の後に、熱傷から銅を吸収するので、それ自体が非常に毒性を発揮します。(ボーエン他 1971; サマーリン他 1967). 激しい銅の中毒は、溶血性貧血による脈管内溶血、血尿、アルブミン尿症、糖尿、乏尿症、尿毒症、心悸高進、低血圧、異常な肝臓機能、および黄疸で特徴付けられます。(サマーリン他 1967). 銅の中毒に続いて見られる溶血性貧血は、良く見られる死亡原因です。 蛇口からの水で勢い良く洗い流すことだけが、白リンの火傷後の死を防ぐのに有効であることがわかりました。(Eldadとサイモン1991) The garlic-like odor is also detected in the vomitus which is phosphorescent and visible when examined in a dark room. またニンニク様の臭気は、暗い部屋で実験すると、嘔吐物が燐光を発し目に見えるので、嘔吐物中から検出できます。 If phosphorus is absorbed as the gas phosphine (PH3), death can occur rapidly due to cardiac collapse (Blanke 1970). もしリンをホスフィン (PH3) として吸収すると、心停止による急死が起こり得ます。 In most cases, white phosphorus is ingested accidentally or when trying to commit suicide. 多くの場合の白リンの口からの摂取は事故か、さもなければ自殺の企てです。 Following absorption, white phosphorus stays in the blood for several days and is slowly oxidized to hypophosphoms and phosphorous acids (Blanke 1970). 吸収が続けば白リンは血液中に滞留し、ゆっくり酸化してhypophosphoms acid(?) や リン含有酸 に変わります。 If death occurs within l-3 days, no significant changes are seen. もし死がl-3日で起こるなら顕著な変化はみられません。 However, in patients who survive for more than a week, the effect of phosphorus damage is evident by the extreme fatty changes seen on many organs; alterations in both fat and protein metabolism, a yellowish liver with marked fatty degeneration, and severe jaundice are usually present (Blanke 1970). しかし、1週間以上生き残る患者では、リン傷害影響の証明となる多くの器官での激しい脂肪性の変化が見られます。 通常、脂肪や蛋白質の代謝の変化、著しい脂肪組織の変性を伴う黄ばんだ肝臓、重度の黄疸がみられます(Blanke1970)。 White phosphorus has been used in the manufacture of rat and cockroach poisons, pesticides, matchheads, firecrackers, and ammunitions in the military. 白リンは、ネズミやゴキブリ毒、殺虫剤、マッチの頭、そして軍の兵器の製造に使われます。 However, other chemicals such as sulfur have replaced phosphorus in matchheads. Phosphorus is also used as a fumigant in the storage of grain in the form of aluminum phosphide pellets. Due to ease of application, pellets of aluminum or magnesium phosphide are commonly used (Garry et al. 1989). しかし、マッチの頭は硫黄など他の化学物質に取って代わられました。リンはリン化アルミペレットの形で、穀物貯蔵のための薫蒸剤としても使われています。とても扱いに便利なので、リン化アルミやリン化マグネシウムは広く使われています。 Phosphine, a highly toxic gas, is generated from phosphide. The rate of formation of phosphine (permissible exposure limit [PEL], 0.4 mg/m3) is dependent on the ambient temperature and humidity. ホスフィンという毒性の高いガスはリン化物から生成します。ホスフィンの成分比率は周囲の温度と湿度によって左右されます。(露出許容限界(PEL)0.4 mg/m3) In the presence of water (humidity) or acid, the formation of phosphine is greatly enhanced at any given temperature. Phosphine is released rapidly, and it is extremely-fatal to the unprotected worker/person (Garry et al. 1989). 水(湿気)あるいは酸があれば、いかなる温度でもホスフィンの生成は大きく増えます。ホスフィンはすぐに放出し、無防備の労働者/人に対して致命的な影響を与えます。 An accidental death of a pregnant woman was related to phosphine exposure from stored grain that had been fumigated with aluminum phosphide (AlP3) pellets (Garry et al. 1993). Phosphine can also be generated when phosphorus is used as a dopant in the microchip processing, where a small amount of phosphorus is added to another substance such as a semiconductor to alter its properties (Garry et al. 1989). 妊娠している女性の事故死は、リン化アルミニウム(AlP3)ペレットでいぶされた貯蔵穀物からのホスフィン被曝に関連しました。(ガルリ他 1993)。 また、リンがドーパントとしてマイクロチップ処理に使用されるとき、ホスフィンは発生し得ます。少量のリンが半導体などの特性を変更するために加えられるところでです。(ガルリ他 1989). p9 White phosphorus smoke is generated by burning white phosphorus. 白リン煙は燃焼中の白リンから発生するものです。 The U.S. Army uses white phosphorus smoke as a smoke /obscurant for training and testing activities. 合衆国陸軍は白リンを、訓練や演習で、煙幕として使っています。 The smoke generated from burning white phosphorus consists primarily of oxidation and hydrolysis products of phosphorus, including Phosphorus pentoxide and phosphorus trioxide. 燃焼中の白リンから発生する煙は、主としてリンの酸化物と加水分解生成物から成り、五酸化二リンと三酸化二リンを含んでいます。 The moisture in the air reacts with these phosphorus oxides to produce a dynamic mixture of polyphosphoric acids that eventually transform into orthophosphoric acid, pyrophosphoric acid, and orthophosphorus acid. 空気中の水蒸気はこれらのリン酸化物と反応して変化に富んだポリリン酸の混合物をつくります。それらは結果として、正リン酸、ピロリン酸、ホスホン酸などに再編されます。 ================================ orthophosphoric acid (H3PO4),オルトリン酸正リン酸 pyrophosphoric acid (H4P2O7),ピロリン酸 orthophosphorus acid (H3PO3), ホスホン酸 hypophosphorus acid (H3PO2), 次亜リン酸 polyphosphoric acid ポリリン酸 of the general formula Hn+2PnO3n+1, where n=2-8, and a homologous series of linear and cyclic P6-P16 polyphosphates =============================== Wind-tunnel tests in which white phosphorus was burned and oxygen was non-limiting produced an average aerosol mass concentration between 2,500 and 3,000 mg/m3, with the major components being polyphosphates, phosphine, and elemental phosphorus (Van Voris et al. 1987). 白リンを燃やし酸素無制限にした風洞実験で、平均濃度2,500~3,000mg/m3の濃密エアゾールをつくりました。そこには主要成分として、ポリリン酸塩、ホスフィン、単体リンが含まれていました。(ヴァンVoris他 1987). It should be stressed that while residual-coated white phosphorus is very biologically toxic, there are somewhat stable combustion intermediates (linear and cyclic polyphosphates) that can be persistent under low oxygen conditions and may be toxic to biological organisms. 強調されねばならないことは、燃えかすでコーティングされた白リンは生物学的に非常に毒性が強いのですが、低酸素条件でも燃焼が持続する安定した燃焼媒介物のようなもの(直鎖あるいは環状リン酸)が存在して、生体器官に毒性を発揮しつづけるからだとされています。 WHITE PHOSPHORUS
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When You Play “Phoenix Wright,” Are You Really Phoenix Wright? Capcom Talks About About Gaming’s Top Courtroom Drama http //multiplayerblog.mtv.com/2007/10/31/when-you-play-phoenix-wright-are-you-really-phoenix-wright-capcom-talks-about-about-gamings-top-courtroom-drama/ October 31, 2007 When You Play “Phoenix Wright,” Are You Really Phoenix Wright? Capcom Talks About About Gaming’s Top Courtroom Drama 日本語要約 If you’re played the “Phoenix Wright” Nintendo DS games you may have noticed that they’re a little different. Part throw-back to text-adventure games, part shining beacon of how funny games can still intentionally be. Part rare video game coutroom drama, part case study in just how non-interactive a game can be. Last week I e-mailed Capcom a bunch of questions about the series How do these games get made? How do they get so funny? Would they designers ever make a law game in which you only defend guilty people? What have lawyers said to you about these games? And so on… I wrote up some of the answers in my MTV News GameFile column yesterday, but I found the interview so interesting that I’m posting the whole thing here. Some of the answers were quite brainy, much to my delight. Two things jumped out at me in the interview. The first is series producer Minae Matsukawa’s description of the relationship between the player and Phoenix Wright, the character they control. We also wanted to betray the player’s feelings. The player may want Phoenix to do one thing, but he’ll do another, even after the player knows what’s really going on. Playing through an Ace Attorney game, you can see that Phoenix is one part the player, and one part his own character, Phoenix Wright. And when the player walks around, they solve the case both with and as Phoenix at the same time. In a way, this case set out to betray not only the player, but also the character Phoenix himself. The other ties into a comment made by gamer Calvin Smith on a “Zelda” post I published yesterday. He lamented that “a lot of developers and gamers claim open-endedness as a virtue.” When I asked Matsukawa about the common critique that the gameplay in “Phoenix Wright” is too linear, she said If we were to give players any more leeway … the structure of the game would fundamentally change. We wouldn’t be able to tell a single story anymore if there were too many paths. Also, what we want the players to enjoy is not so much the solving of each riddle they come across them one at a time, but rather, the ability to use their logic to put together what happened as they collect the pieces of the larger puzzle, as it were, and that’s something that we feel is an important aspect of the game. Food for thought. The full interview is below. Multiplayer There are many TV shows and movies that are all about legal trials, but very few games. Why do you think that is? Do you think there should be more? Or does the genre have limited appeal as a video game? Minae Matsukawa, Capcom producer I think it’s because there is a certain level of difficulty in making a game based on court proceedings. Back in 2001 when we, Capcom, were making the first “Gyakuten Saiban” (which later became “Phoenix Wright Ace Attorney” overseas) game for GameBoy Advance (GBA), we were the only ones making a courtroom-based game. Now, the number of games in this genre is increasing, for example, the “Harvey Birdman” game being made overseas. To be honest, though, I’m not sure the base idea of a law game is inherently interesting on its own to most people, although I really can’t speak for the rest of the team. I believe that more than wanting to create a courtroom game, the original director and creator, Mr. Shuu Takumi, had wanted to make a game where the player would find the lies and contradictions in statements when he set out to make the first GBA “Gyakuten Saiban” (”Ace Attorney”) game, and it was from that single gameplay concept that he realized the perfect setting would be in the courtroom, or so I’ve heard. If it wasn’t for this, we might not have ended up with that as our setting, and that would’ve been a shame since the “courtroom” is right there in the title. (The literal translation of the Japanese title, “Gyakuten Saiban,” is “Comeback Court.”) But in the end, I think with the increase in the number of trial-based games being made nowadays, the genre will become increasingly popular. Multiplayer The “Phoenix Wright” games are very funny, but as far as I know are not at all accurate to the way the legal system works. How did you decide upon the legal system in “Phoenix Wright”? Is it based on any real-world legal system? Or is it just designed to be one that simply works well as a game? Matsukawa Well, going back to how the game system was conceived, the team didn’t think of the court idea first, and instead was focused on the idea of uncovering lies and contradictions. Actually, what’s funny is when the Japanese press asks us about this same issue, they usually think we based the game’s system off of the American judicial system! But if we really had based the game off of a real court system, it might not be quite as interesting as a game, simply because court proceedings usually aren’t interesting, right? I think that more than the setting, the game itself has to be interesting. The system in the game is really, at its core, about chasing down witnesses and trying to catch them in the act of lying, so keeping this as the most important aspect of the game and gameplay in mind, we didn’t base the judicial system in “Ace Attorney” off of any real systems, but instead created something unique to the “Ace Attorney” world. Multiplayer Do you know if the series has any fans who work as lawyers or judges? If so, have you ever heard feedback from anyone in those professions? If so, can you tell me an anecdote about that? Matsukawa Sure! I remember when I made my first trip to [the San Diego] Comic-Con 2 years ago, before any of the “Ace Attorney” games had been released or was as well known as it is now, there was a young man, about 17 or 18 years old, and he told me that his father is a lawyer. Even now, I distinctly remember him telling me that he and his father were greatly anticipating this game, and that he hoped that we wouldn’t let him down. I remember being very happy to hear him say that since the game hadn’t even been released yet back then. Fast forward to a few months ago in July. I went back to Comic-Con for the first time in 2 years, and this time, a gentleman came up to me and said that he was a professor at a law school! He told me that as an educator of lawyers-to-be, he highly recommended the “Ace Attorney” games to his students. We ended up talking for a little while as I signed his poster, and he told me such things as, “Americans really love all things law,” and that he thought it was amazing that he could teach his students through a good video game, which was great to hear from a law professor. While he wasn’t trying to teach the law system in the game, since as I just mentioned, the game system is purely fictional, I think the basic ideas that a lawyer should trust their client, and to expose lies to find the truth – those are things that are pretty universal, and things we can all learn about. I hope on my next visit, I can hear from even more fans, whether they’re related to the law or not. I’m really looking forward to hearing everyone’s stories. [SKIP THE NEXT QUESTION TO AVOID A MILD SPOILER ABOUT THE SECOND “PHOENIX WRIGHT” GAME, “…AND JUSTICE FOR ALL”] Multiplayer There was a really interesting case in the second “Phoenix Wright” game, during which Phoenix is forced to defend a man he knows is actually guilty. I really liked this case, because it made me play the role of someone who knew he was doing something wrong. Very few video games have ever put me in that situation before. To what extent has the development team wanted to put players in unusual situations like that? Would you be interested in making a game like “Phoenix Wright” where you were always defending people who were guilty? It could be fascinating. Matsukawa One thing you often hear when you talk with the team is “we want to betray the player’s expectations,” and that’s usually the starting point when they write the scenario. Now, by the time you get to that particular episode, it’s become pretty standard that whoever Phoenix defends is always innocent, so the player’s expectation will lead them to believe that their client this time will be innocent as well. And it was this expectation, this belief in the innocence of Phoenix’s client that the team set out to overturn by constructing the case in such a way that the true nature of your client and the truth behind the murder will only be revealed ever so slowly to the player. We also wanted to betray the player’s feelings. The player may want Phoenix to do one thing, but he’ll do another, even after the player knows what’s really going on. Playing through an Ace Attorney game, you can see that Phoenix is one part the player, and one part his own character, Phoenix Wright. And when the player walks around, they solve the case both with and as Phoenix at the same time. In a way, this case set out to betray not only the player, but also the character Phoenix himself. The fact that we were able to put players in such an “unusual situation” is in itself praise enough for us that we were able to accomplish what we had set to do, and we are very grateful for this. As for if we would be interested in making a game where the defendant was always guilty, if the demand is there, we will think about it. But knowing the team, I suspect that if the game was to be about always defending guilty clients, they would throw an innocent one in there somewhere in their attempt to betray the player’s expectations. Multiplayer I mentioned that the game is funny. Very few video games actually make me laugh, but the “PW” series does. How does your team go about making sure the game is funny? Is the game designed without humor first and then the jokes are added in? Is it funny right from the start? Matsukawa The game starts out as a collection of ideas and concepts, such as, “Let’s use this trick,” “This is where the contradiction should be,” “We should betray the player here,” or “Let’s put a misleading lie here”, and is centered on the idea of the case. The team then uses these ideas to construct an outline of the cases. After that, Mr. Takumi comes up with what kinds of characters should appear in the story, and the team works to bring each one to life. Then all of these various building blocks are brought together to create a rough draft of the scenario. “Ace Attorney” games are at their most basic, text dialogue pieces, so like any piece of writing, there are 3 phases, or “drafts” of any particular case – the outline, the rough draft, and the polished version. After the initial outline and rough draft, the team then sits down to really evaluate the pacing of the game, or how interesting a particular section is, or maybe what sections need more explanation. They write many, many drafts during this polishing phase to really bring the story together. The story is interesting right from the start, but sometimes, even though it looks good on paper, and this has happened to me before too, by the time it’s implemented in the game, you realize that maybe the timing or the pacing is not as good as you thought it would be. It’s a bit disappointing sometimes, but in order to give players a smooth, fun experience, these various interim steps where you are constantly adjusting and readjusting things, such as where to drop hints, must be taken. So even though the initial draft may have been interesting, it’s important that the end version is the best it can be in the game itself, and I think the team feels fortunate that they have been able to bring the variety of stories that they have to the fans. As for when the humor is added, it’s there from the very beginning, but the majority of the humor is written into the scenario during the second phase when the characters are inserted into the skeleton of the story. When you see the characters and how they behave in the story, then you can do things with them and create situations and humorous lines that fit well within the context of the story. Multiplayer Some fans of the “Ace Attorney” games have said that they would like to have more flexibility in arguing court cases. The games currently only give you choices of when to press a witness for more information, when to yell “Objection” and when to present evidence. The player can’t really make their own arguments. Has the development team considered giving players more abilities to argue the case as they wish? Matsukawa Ah, this is something we get asked a lot, but I have to say that the “Ace Attorney” games are, while on the one hand, interactive, they are also on the other, very heavily story oriented. If we were to give players any more leeway, I’m afraid the amount of text the team would have to write would increase by three, four, or even five times the amount they have to write now. That’s not to say we don’t want to, but the structure of the game would fundamentally change. We wouldn’t be able to tell a single story anymore if there were too many paths. Also, what we want the players to enjoy is not so much the solving of each riddle they come across them one at a time, but rather, the ability to use their logic to put together what happened as they collect the pieces of the larger puzzle, as it were, and that’s something that we feel is an important aspect of the game. If we were to give players a bit more freedom, we might have to hide the pieces a bit better, or make the contradictions even harder to find, and in the end, the cases might become too hard or even impossible for people to solve. But we are always open to ideas and suggestions. Multiplayer What’s the most notable feature in “Phoenix Wright 3″ that you would like players to appreciate? Matsukawa I think the one thing I hope players will enjoy is the ending itself. For those who have played the first and second games, I think they will find that the ending is even more involved and deeper than the previous. Also, the ending of “Trials and Tribulations” is the climax and culmination of the Phoenix arc, so it has even more mysteries and puzzles to figure out than its predecessors. There may be times when they may feel frustrated, or think they have no chance of winning, but “Ace Attorney” games are always about happy endings, so I hope players will be able to enjoy it in the end. It’s really hard to talk about the game, and especially the ending, without spoiling anything, but I sincerely hope everyone who plays “Trials and Tribulations” will be able to enjoy the ending, despite any frustrations they may encounter along the way. Multiplayer Finally, can you explain your role on the game and let us know how many people worked on it? Matsukawa The original team that created the game was around 10 or so people, and there were about another 10 people who worked on the localization, so in the end, a little over 20 people worked in total on this game. As for myself, my role is to keep everyone on track, arrange the production schedule, watch out for the production costs, and of course, my main job, to manage the promotion of the “Ace Attorney” games, which includes attending events, such as Comic-Con back in July, where I hand-signed over 2,000 posters! I was really moved to see all those people waiting sometimes over an hour and a half at the Capcom booth just to see the new “Ace Attorney” game. When I compare that to what I experienced two years ago where I was handing out postcards to passer-bys and trying to promote the game in my limited English, I am in awe of how much the series has grown in two short years, and am extremely grateful for the support and love the North American fans have shown the Ace Attorney series. I hope everyone will continue to support the franchise and will look forward to upcoming games in the series. Thank you very much. 日本語要約 Q テレビ番組と映画には法廷ものがたくさんあるのに、ゲームには極めて少ないのは何故だと思いますか? ゲームで法廷ものを扱う場合の制限はありますか? 松川 ゲームに法廷ものが少ないのは、裁判に基づくようにするのが難しいからだと思います。2001年に最初の逆転裁判を作っていたころは、このゲームだけが裁判を扱う唯一のゲームでした。そもそもディレクターの巧舟の考えは、法廷ものを創ろうということではなく、嘘や矛盾を暴くゲームを創ったら法廷ものになったのです。現在は裁判に関するゲームも増えて、このジャンルも人気があるように思えます。 Q Phoenix Wrightシリーズは面白いのですが、法律や制度が正確に表現されていません。どのように法制度を決めたのですか? それらは、現実の法制度に基づいていますか? ゲーム内で都合のよいように設計されているのですか? 松川 開発チームは最初、法廷については考えておらず、「嘘と矛盾を暴く」というアイディアに集中していました。面白い話ですが、日本のプレスもこの質問をしてくるのですが、彼らはアメリカの司法制度を基礎にしたと思っているのです。本当の法制度でゲームを創ったら、面白くはならないと思います。本当の裁判はたいてい面白さとはかけ離れているので。ですので、ゲームを面白くするためにゲーム内での法制度を決めたのです。 Q 弁護士や裁判官のPhoenix Wrightファンは居ますか? もし居るのなら、それらの職業の人からの感想を聞きましたか? 松川 居ます! 私が2年前、サンディエゴのComic-Conに初めて行った時、まだAce Attorneyシリーズが発売される前でしたが、父が弁護士であるという17、8歳の男性に会いました。私は今でも、彼と彼の父親が、このゲームを待っていた、期待しているよ、と言ってくれたのを覚えています。 そして今年の7月、2年振りにComic-Conに行った時は、ロースクールの教師をしているという紳士が来たのです。彼は、法曹界の教育者として、Ace Attorneyシリーズを学生に推薦したと私に話しました。ゲーム内の法律は虚構ですが、弁護士が依頼人を信用し、真実を見つけることは私たち一般の人間でも学ぶことができるものです。 私は次のアメリカを訪問する機会を楽しみにしています。 Q 2作目では、実は有罪である人物を弁護しなければならなくなりますが、このエピソードは非常に魅力的でした。開発チームはこのような、プレイヤーを変わった状況にすることが好きなのですか? 松川 開発チームがよく言うことの一つが、「プレイヤーの予想を裏切りたい」ということです。そのエピソードにおいては、今までは無実の人のみを弁護してきたので、今回も無実だろうというプレイヤーの予想をひっくりかえずことが目的でした。 プレイヤーは事実を知ったあともPhoenixが逆のことをしようとしているのを見ることになります。プレイヤーだけでなくPhoenixをもひっくり返したのがこのエピソードでした。 Q ユニークで笑える部分が多いのがAce Attorneyシリーズですが、どのように創っているのですか? 最初はストーリーのみを創って、後からジョークなどを入れるのですか? 松川 まず、「このトリックを使おう」、「ここは矛盾が必要」、「ここでプレイヤーを裏切ろう」、「まぎらわしい嘘をここに置こう」といった骨子から作り始めます。その後に、その物語から必要とされる人物を巧氏が考えて、それらのキャラクターを生き生きとさせていきます。Ace Attorneyはテキスト量が多く、どんな場合でも概略、下書き、推敲されたバージョンの3つが存在します。また、紙の上の文章とゲームにしたときでは変わるので絶えず調整をします。 ユーモアが加わる段階は、最初からある場合もありますが、多くは第二段階の下書きの時です。 Q Ace Attorneyの一部のファンは、もっとゲームに柔軟性が欲しいと言っています。今はいつ異議をとなえるか、何の証拠品を出すかをプレイヤーに選択させるだけで、プレイヤー自身の議論を本当にできるわけではありません。そのあたりを検討したことはありますか? 松川 その質問はよくあるのですが、もしそうすれば、開発チームが書かなくてはならないテキストの量が3倍にも4倍にも、それ以上にも増えてしまうでしょう。それができないということではないのですが、それによりゲームの構造自体も変わってしまいます。ストーリーを分岐させるよりも、ひとつの流れの中でバラバラだった謎が集約させるのがこのゲームの重要な点です。 Q アメリカでの最新作のPhoenix Wright 3について。 松川 楽しんで欲しい点のひとつは結末そのものです。1、2作目をプレイした人なら深い結末を味わうことができます。 ネタバレなしでゲームについて話すのは難しいですが、途中に困難があったとしても最後にはハッピーエンドを楽しむことができるでしょう。 Q 最後に、ゲームを開発しているチームが何人なのか、あなたの役割は何なのかを教えてください。 松川 最初のチームは10人ほどで、翻訳スタッフがもう10人ほどいたので、トータルで20人くらいです。私自身の仕事は、開発の計画の準備、生産コストの注意、そして主要な仕事としてComic-Conのような所での宣伝があります。Comic-Conでは2,000枚以上のポスターにサインをしました! アメリカのファンがAce Attorneyシリーズに見せた支持と愛にとても感謝します。 ▲ページ上へ▲