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Wealth and PowerはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク Wealth and Power 必要枚数 11枚 Level 4 Enlighten SupportCorrupted The greatness of a man is not in how much wealth or power he acquires, but in his integrity and his ability to positively affect those around him. 交換可能アイテム 変換先 Enlighten Support 入手方法 このカードがドロップするエリア The Lunaris Temple Level 2 (Act 8) カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Wealth_and_Power Divination Card
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Helium / ヘリウム カテゴリー Chassis 特徴 浮力を有する唯一のパーツ 長所 浮力・回転抗力を利用できる 短所 低い耐久値ヘルスブーストが増加しない 俗称 ヘリ 目次 Heliumとはアップデート Herium Speclist 画像一覧表 Comments 更新時バージョン 1.12.2636 Heliumとは 設置場所に常に重力と逆向きの浮力を発生させるブロック。高度が上がるほど浮力が落ちる。 機体にかかる重力よりも大きい浮力を発生させるだけHeliumを積むと、機体は浮力の大きい場所から空中に浮くようになる。 浮力を発生させるブロックではあるが、つけても機体重量は下がらずむしろ上がり、それによって機体の操作が緩慢になる。 プラクティスでの挙動と実際の戦闘での浮力や回転抗力が少し異なることがわかっている アップデート Ver0.7.882・・・ヘリウムの浮力で浮くことのできる限界高度が半減。 ※ヘリウム自体にテコ入れされなくとも、物理演算システムの変更でヘリウムが影響をうけることがある Herium Speclist パラメータについてはパーツパラメータについてを参照してください。 浮力はキログラムで105kg~120kg程度 画像一覧表 ※画像は古いものです Helium
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SALT5をお気に入りに追加 SALT5のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット SALT5の報道 gnewプラグインエラー「SALT5」は見つからないか、接続エラーです。 SALT5とは SALT5の70%は柳の樹皮で出来ています。SALT5の29%は厳しさで出来ています。SALT5の1%は情報で出来ています。 SALT5@ウィキペディア SALT5 Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ SALT5 このページについて このページはSALT5のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるSALT5に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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習作「Walts~無題~」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1359337 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1359337 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はお茶漬けのP 一つ前のページにもどる
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 MultiTimer アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト ダウンロード MultiTimer_20130706.zip MultiTimer_20130731.zip 参考 スタティックコントロール MultiTimer.cpp #pragma comment(lib, "winmm") #include Windows.h #include WindowsX.h #include CommCtrl.h #include wchar.h #include time.h #include "resource.h" #define TIMER_MAX20 #define SECTTEXT("General") #define APP_NAMETEXT("MultiTimer") #define IDC_CLOCK1000 #define IDC_EDIT1100 #define IDC_TIMER1200 enum STATUS { OFF = 0, ON, WARN1, WARN2, END, COUNTUP, }; typedef struct { STATUS status; time_t time; //int sec; BOOL tool; } TimerList; // 外部変数 HINSTANCE hInst; TCHAR iniFile[MAX_PATH]; HFONT hFontEdit; HFONT hFontTimer; HBRUSH hBrush[COUNTUP+1]; HWND hTool; HWND hClock; INT_PTR uIDEvent; time_t timer; TimerList tl[TIMER_MAX]; size_t timerNum; int nearest = -1; int warnSec[2]; UINT uTime; // 関数プロトタイプ宣言 void GetIniFileName(); void Trace(LPCTSTR format, ...); INT_PTR CALLBACK DlgMain(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void OnInitDialog(HWND hDlg, LPARAM lParam); void OnDestroy(HWND hDlg); INT_PTR OnCtlColorStatic(WPARAM wParam, LPARAM lParam); void OnTimer(HWND hDlg); void OnXButtonDown(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void OnLButtonDown(HWND hDlg, size_t i); void SetTimerList(HWND hDlg, size_t i, STATUS status, time_t time); void Nearest(); void AddTool(HWND hDlg, size_t i); INT_PTR CALLBACK DlgInput(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); //============================================================================== int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPSTR, int nCmdShow) { hInst = hInstance; GetIniFileName(); DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_MAIN), NULL, DlgMain); return 0; } void GetIniFileName() { TCHAR path[_MAX_PATH]; TCHAR drive[_MAX_DRIVE]; TCHAR dir[_MAX_DIR]; TCHAR fname[_MAX_FNAME]; TCHAR ext[_MAX_EXT]; GetModuleFileName(NULL, path, _countof(path)); _wsplitpath_s(path, drive, dir, fname, ext); _wmakepath_s(iniFile, drive, dir, fname, L"ini"); } void Trace(LPCTSTR format, ...) { va_list arg_ptr; va_start(arg_ptr, format); TCHAR buffer[256]; int size = _vsnwprintf_s(buffer, _TRUNCATE, format, arg_ptr); va_end(arg_ptr); OutputDebugString(buffer); if (size 0) { OutputDebugString(L"...\n"); } } //============================================================================== INT_PTR CALLBACK DlgMain(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { INT_PTR res = TRUE;// メッセージを処理した switch (uMsg) { case WM_TIMER OnTimer(hDlg); break; case WM_CTLCOLORSTATIC return OnCtlColorStatic(wParam, lParam); case WM_LBUTTONDOWN case WM_RBUTTONDOWN OnXButtonDown(hDlg, uMsg, wParam, lParam); break; case WM_INITDIALOG OnInitDialog(hDlg, lParam); //res = FALSE;// SetFocusでフォーカスを設定した場合はFALSE break; case WM_CLOSE EndDialog(hDlg, 0); break; case WM_ENDSESSION if (wParam == TRUE) { EndDialog(hDlg, 0); } break; case WM_DESTROY OnDestroy(hDlg); break; default res = FALSE;// メッセージを処理しなかった } return res; } void OnInitDialog(HWND hDlg, LPARAM lParam) { //LPCREATESTRUCT pcs = (LPCREATESTRUCT)lParam; timerNum= GetPrivateProfileInt(SECT, L"TimerNum", 0, iniFile); warnSec[0]= GetPrivateProfileInt(SECT, L"WarningSec1", 120, iniFile); warnSec[1]= GetPrivateProfileInt(SECT, L"WarningSec2", 65, iniFile); int X= GetPrivateProfileInt(SECT, L"X", 100, iniFile); int Y= GetPrivateProfileInt(SECT, L"Y", 100, iniFile); if (timerNum 1) timerNum = 11; if (TIMER_MAX timerNum) timerNum = TIMER_MAX; RECT rw; RECT rc; GetWindowRect(hDlg, rw); GetClientRect(hDlg, rc); int cx = (rw.right - rw.left) - rc.right + 210; int cy = (rw.bottom - rw.top) - rc.bottom + 35 + 25 * timerNum; SetWindowPos(hDlg, HWND_TOP, X, Y, cx, cy, 0); // フォント作成 LOGFONT lf; ZeroMemory( lf, sizeof lf); lf.lfCharSet= DEFAULT_CHARSET; lf.lfHeight= 16; wcscpy_s(lf.lfFaceName, L"MS Pゴシック"); hFontEdit = CreateFontIndirect( lf); lf.lfHeight= 24; wcscpy_s(lf.lfFaceName, L"Arial"); hFontTimer = CreateFontIndirect( lf); // ブラシ hBrush[OFF]= (HBRUSH)GetStockObject(LTGRAY_BRUSH); hBrush[ON]= (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); hBrush[WARN1]= CreateSolidBrush(RGB(0x00,0xff,0xff)); hBrush[WARN2]= CreateSolidBrush(RGB(0x00,0xff,0x00)); hBrush[END]= CreateSolidBrush(RGB(0x00,0xff,0x00)); hBrush[COUNTUP]= CreateSolidBrush(RGB(0xff,0xff,0x7f)); // 時計 hClock = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, WC_STATIC, NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_CENTER, 105, 5, 100, 25, hDlg, (HMENU)IDC_CLOCK, hInst, NULL); SendMessage(hClock, WM_SETFONT, (WPARAM)hFontTimer, MAKELPARAM(FALSE, 0)); // ツールチップ hTool = CreateWindowEx(0, TOOLTIPS_CLASS, NULL, TTS_ALWAYSTIP, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, hDlg, NULL, hInst, NULL); // タイマー for (size_t i = 0; i timerNum; i++) { HWND hWnd; int y = 30 + 25 * i; hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, WC_EDIT, NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP | ES_AUTOHSCROLL, 5, y, 100, 25, hDlg, HMENU(IDC_EDIT + i), hInst, NULL); SendMessage(hWnd, WM_SETFONT, (WPARAM)hFontEdit, MAKELPARAM(FALSE, 0)); hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, WC_STATIC, NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_CENTER/* | SS_NOTIFY*/, 105, y, 100, 25, hDlg, HMENU(IDC_TIMER + i), hInst, NULL); SendMessage(hWnd, WM_SETFONT, (WPARAM)hFontTimer, MAKELPARAM(FALSE, 0)); TCHAR key[16]; TCHAR buf[256]; swprintf_s(key, L"Edit%d", i); GetPrivateProfileString(SECT, key, NULL, buf, _countof(buf), iniFile); SetDlgItemText(hDlg, IDC_EDIT + i, buf); swprintf_s(key, L"Timer%d", i); GetPrivateProfileString(SECT, key, NULL, buf, _countof(buf), iniFile); time_t time = 0LL; swscanf_s(buf, L"%lld", time); if (time) { tl[i].status= ON; tl[i].time= time; AddTool(hDlg, i); } } Nearest(); time( timer); uIDEvent = SetTimer(hDlg, 1, 1000, NULL); } void OnDestroy(HWND hDlg) { WINDOWPLACEMENT wp; wp.length = sizeof wp; GetWindowPlacement(hDlg, wp); TCHAR buf[256]; swprintf_s(buf, L"%d", wp.rcNormalPosition.left); WritePrivateProfileString(SECT, L"X", buf, iniFile); swprintf_s(buf, L"%d", wp.rcNormalPosition.top); WritePrivateProfileString(SECT, L"Y", buf, iniFile); for (size_t i = 0; i timerNum; i++) { TCHAR key[16]; swprintf_s(key, L"Edit%d", i); GetDlgItemText(hDlg, IDC_EDIT + i, buf, _countof(buf)); WritePrivateProfileString(SECT, key, buf, iniFile); swprintf_s(key, L"Timer%d", i); swprintf_s(buf, L"%lld", (tl[i].status == ON) ? tl[i].time 0LL); WritePrivateProfileString(SECT, key, buf, iniFile); } DeleteObject(hFontEdit); DeleteObject(hFontTimer); for (int i = 0; i _countof(hBrush); i++) { DeleteObject(hBrush[i]); } KillTimer(hDlg, uIDEvent); } INT_PTR OnCtlColorStatic(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { LONG id = GetWindowLong((HWND)lParam, GWL_ID); if (id == IDC_CLOCK) { return (INT_PTR)hBrush[ON]; } size_t i = id - IDC_TIMER; if (i timerNum) { HDC hdc = (HDC)wParam; SetBkMode(hdc, TRANSPARENT); if (i == nearest) { SetTextColor(hdc, RGB(0xff,0x00,0x00)); } return (INT_PTR)hBrush[tl[i].status]; } return FALSE; } void OnTimer(HWND hDlg) { TCHAR buf[8+1]; time( timer); tm tm; localtime_s( tm, timer); swprintf_s(buf, L"%2d %02d %02d", tm.tm_hour, tm.tm_min, tm.tm_sec); SetWindowText(hClock, buf); for (size_t i = 0; i timerNum; i++) { switch (tl[i].status) { case ON case WARN1 case WARN2 { int sec = int(tl[i].time - timer); if (tl[i].status == ON sec = warnSec[0]) { tl[i].status = WARN1; Nearest(); } if (tl[i].status == WARN1 sec = warnSec[1]) { tl[i].status = WARN2; TCHAR path[MAX_PATH]; GetPrivateProfileString(SECT, L"WaveFile", L"sample.wav", path, _countof(path), iniFile); PlaySound(path, NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC); } if (sec = 0) { sec = 0; tl[i].status = END; } //tl[i].sec = sec; swprintf_s(buf, L"%2d %02d %02d", sec / 3600, (sec / 60) % 60, sec % 60); SetDlgItemText(hDlg, IDC_TIMER + i, buf); } break; case COUNTUP { int sec = int(timer - tl[i].time); if (99 * 3600 + 59 * 60 + 59 sec) { sec = 0; tl[i].status = END; } swprintf_s(buf, L"%2d %02d %02d", sec / 3600, (sec / 60) % 60, sec % 60); SetDlgItemText(hDlg, IDC_TIMER + i, buf); } break; } } } void OnXButtonDown(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { POINT pt; pt.x = GET_X_LPARAM(lParam); pt.y = GET_Y_LPARAM(lParam); HWND hChild = ChildWindowFromPoint(hDlg, pt); LONG id = GetWindowLong(hChild, GWL_ID); //Trace(L"OnXButtonDown(%d, %d, %d)\n", pt.x, pt.y, id); size_t i = id - IDC_TIMER; if (i timerNum) { switch (uMsg) { case WM_LBUTTONDOWN OnLButtonDown(hDlg, i); break; case WM_RBUTTONDOWN tl[i].status = OFF; SetDlgItemText(hDlg, IDC_TIMER + i, NULL); Nearest(); break; } } } void OnLButtonDown(HWND hDlg, size_t i) { INT_PTR ret = DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_INPUT), hDlg, DlgInput); switch (ret) { case IDC_TIME1 // 残り時間 { int sec = (uTime / 10000) * 3600 + ((uTime / 100) % 100) * 60 + (uTime % 100); SetTimerList(hDlg, i, ON, timer + sec); } break; case IDC_TIME2 // 時刻指定 { tm tm; localtime_s( tm, timer); tm.tm_hour= uTime / 100; tm.tm_min= uTime % 100; tm.tm_sec= 0; time_t time = mktime( tm); if (time = timer) { time += 24 * 60 * 60; } SetTimerList(hDlg, i, ON, time); } break; case IDC_COUNTUP // カウントアップ { SetTimerList(hDlg, i, COUNTUP, timer); } break; } } void SetTimerList(HWND hDlg, size_t i, STATUS status, time_t time) { tl[i].status= status; tl[i].time= time; AddTool(hDlg, i); Nearest(); } void Nearest() { time_t time; nearest = -1; for (size_t i = 0; i timerNum; i++) { if (tl[i].status == ON) { if (nearest 0 || tl[i].time time) { nearest = i; time = tl[i].time; } } } } void AddTool(HWND hDlg, size_t i) { RECT rc; GetWindowRect(GetDlgItem(hDlg, IDC_TIMER + i), rc); MapWindowPoints(NULL, hDlg, (LPPOINT) rc, 2); TCHAR buf[8+1]; tm tm; localtime_s( tm, tl[i].time); swprintf_s(buf, L"%d %02d %02d", tm.tm_hour, tm.tm_min, tm.tm_sec); TOOLINFO ti; ti.cbSize= sizeof ti - 4;// ComCtl32.dll ver 5.0 ti.uFlags= TTF_SUBCLASS; ti.hwnd= hDlg; ti.uId= i; ti.rect= rc; ti.lpszText= buf; if (tl[i].tool) { SendMessage(hTool, TTM_DELTOOL, 0, (LPARAM) ti); } else { tl[i].tool = TRUE; } SendMessage(hTool, TTM_ADDTOOL, 0, (LPARAM) ti); } //============================================================================== INT_PTR CALLBACK DlgInput(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { INT_PTR res = TRUE;// メッセージを処理した switch (uMsg) { case WM_COMMAND { WORD wCtrlId = LOWORD(wParam); switch (wCtrlId) { case IDOK { BOOL trans; uTime = GetDlgItemInt(hDlg, IDC_TIME1, trans, FALSE); if (trans) { if (uTime = 995959) { EndDialog(hDlg, IDC_TIME1); break; } } uTime = GetDlgItemInt(hDlg, IDC_TIME2, trans, FALSE); if (trans) { if (uTime = 2359 uTime % 100 60) { EndDialog(hDlg, IDC_TIME2); break; } } MessageBeep(MB_ICONWARNING); } break; case IDC_COUNTUP case IDCANCEL EndDialog(hDlg, wCtrlId); break; } } break; case WM_INITDIALOG //res = FALSE;// SetFocusでフォーカスを設定した場合はFALSE break; case WM_CLOSE EndDialog(hDlg, IDCANCEL); break; default res = FALSE;// メッセージを処理しなかった } return res; } resource.h #define IDD_MAIN100 #define IDD_INPUT101 #define IDC_STATIC-1 #define IDC_TIME11000 #define IDC_TIME21001 #define IDC_COUNTUP1002 MultiTimer.rc // resource script #include Windows.h #include "resource.h" IDD_MAIN DIALOGEX 0, 0, 0, 0 STYLE WS_POPUPWINDOW | WS_MINIMIZEBOX EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW CAPTION "MultiTimer" BEGIN END IDD_INPUT DIALOG 0, 0, 115, 60 STYLE WS_POPUPWINDOW CAPTION "タイマー設定" FONT 9, "MS Pゴシック" BEGIN LTEXT"残り時間 (hhmmss)",IDC_STATIC,5,8,75,15 EDITTEXTIDC_TIME1,80,6,30,13 LTEXT"時刻指定 (hhmm)",IDC_STATIC,5,23,75,15 EDITTEXTIDC_TIME2,80,21,30,13 PUSHBUTTON"OK",IDOK,5,40,50,15 PUSHBUTTON"カウントアップ",IDC_COUNTUP,60,40,50,15 END
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【名前】ULTIMATEハニワ 【属性】ハニワ第三世代 【大きさ】一般的なハニワ並。 【攻撃力】【防御力】 空間操作が可能。故に、空間をずらしてあらゆる物を切断しあらゆる攻撃を防ぐ。また別宇宙に移動することも出来る。 時間操作が可能。故に、時間を操作してあらゆる物とあらゆる攻撃を消滅させる。 さらに、単一宇宙全能を持つ。 【素早さ】光速の約480。反応も同等。時間停止することで擬似的∞速度を得る。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 866 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 34 56 480なんだよ? 869 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 36 01 480倍なんだよな? 870 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 37 38 869 あ、すまん。後ろの二つ何故か消えてるが480倍でヨロ。 197 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 00 24 28 ULTIMATEハニワをちゃんと書いておこう 68-69より シオ・ベルスーズ>ULTIMATEハニワ>TIMEMASTERハニワ>ハニワMAXIMUM 199 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 00 28 17 197 ULTIMATEハニワは防御が全能レベルだからもっと上じゃね? 200 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 00 34 00 199 常時と書いてないから任意全能。 反応がベルスーズは光速500万倍以上、ハニワは480倍。 攻撃速度も同じだから何もできずに一撃で終わる。 201 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 00 34 40 200 そうじゃなくて、防御力が全能並だからベルスーズとかの攻撃も効かないってこと 203 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 00 37 14 201 全能なみじゃなく全能持ちだから反応できなきゃ防御できない。 他の防御手段も任意っぽいので同じ。 第3世代ハニワは素の防御力が書いてないのでハニワなみ。 205 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 00 38 46 203 じゃあ単一宇宙全能氏も全能並じゃなくて全能だから最低値は全能持ちになって下がるな。 207 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 00 40 19 203 攻撃力だけならそれでいいが防御力として「全能の防御」を持つんだから防御力は全能だろ 209 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 00 56 48 207 素早さに全能ってないから任意全能っぽいのに 素の防御も上がるんだろうか 210 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 00 59 13 209 それを言うなら単一宇宙全能氏、東の神、正俊なども防御が怪しくなる。 防御が全能なら単一宇宙全能レベルでいいんじゃないか? 211 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 01 07 02 210 なら遅いから真・ゴオレンマまでか。 計測不能速度の方が速いかな?と思うので 真・ゴオレンマ◆JEhW0nJ.FE>ULTIMATEハニワ>
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tomy wealthをお気に入りに追加 tomy wealthのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット tomy wealthの報道 <LIVING ROOM™ × Super Plume>が開催!DJ KRUSH、OLIVE OIL、BLAHRMYらが参戦 - Qetic Kitri、アルバム『Kitrist Ⅱ』詳細&新ビジュアルを公開 - モデルプレス Sound Horizon、最新作『絵馬に願ひを!』収録楽曲の一部がサブスク&ダウンロード配信 - music.jpニュース DJピカチュウがポケモン楽曲で盛り上げる映像公開、BAKUがリミックス担当(動画あり) - ナタリー オルタナティヴDJ/プロデューサーのBAKUが5年振りとなるアルバム『K.A.I.K.O.O』をリリース - EYESCREAM Tomy Wealth、新作EP『Incarnation』配信リリース決定 - OKMusic BAKU、Jin Dogg×ヌンチャク×Tomy Wealthとコラボしたハードコア・トラックをリリース - CDJournal ニュース - CDJournal.com Jin Dogg、ヌンチャク、Tomy WealthがコラボしたBAKUによる新曲 VIDEOPHOBIA がリリース - FNMNL Tomy Wealth インタビュー |「ゴールの画を想像して標準がブレない様に心がける」【IYOW 】|THE MAGAZINE - THE MAGAZINE tomy wealthとは tomy wealthの78%はハッタリで出来ています。tomy wealthの19%は血で出来ています。tomy wealthの2%は華麗さで出来ています。tomy wealthの1%は白インクで出来ています。 tomy wealth@ウィキペディア tomy wealth Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ tomy wealth このページについて このページはtomy wealthのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるtomy wealthに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Non-TAS Chilly Loolout Fight Time Player 動画URL 備考 19"66 Foulc0 https //www.youtube.com/watch?v=dFEXQa-cd0Q 20"16 Foulc0 http //www.youtube.com/watch?v=c9CoN5jLkKU The Snowman s Den Time Player 動画URL 備考 11"40 Aris http //www.youtube.com/watch?v=P0bP4R7ibP0 11"43 Foulc0 https //www.youtube.com/watch?v=jXsgOxPWNnA 12"33 popoyoi34 http //www.youtube.com/watch?v=11rIJJZaAEw 14"70 Lyfey http //www.youtube.com/watch?v=GicYv59rLu4 15"53 Foulc0 http //www.youtube.com/watch?v=dFS2aHenwmM 19"93 MrIvan97 http //www.youtube.com/watch?v=OrD-fXO8qDo Icy Shell Ride Time Player 動画URL 備考 9"63 Foulc0 https //www.youtube.com/watch?v=RXW2uhx0uG8 9"66 Tomatobird http //www.youtube.com/watch?v=V8_ukUQP5nc 9"66 Foulc0 http //www.youtube.com/watch?v=AQyKmPM_4Vg The Lost Penguin Time Player 動画URL 備考 36"70 Akikan http //www.youtube.com/watch?v=U351pANQA98I 37"30 Foulc0 http //www.youtube.com/watch?v=xdg84LyUx4I Cliff Jumping For Red Coins Time Player 動画URL 備考 49"73 Akikan http //www.youtube.com/watch?v=o6YJmL8cSc0 Glide To The Hidden Ledge Time Player 動画URL 備考 12"06 Lyfey http //www.youtube.com/watch?v=kSU1Tm2nwcg 12"13 N1C0 http //www.youtube.com/watch?v=c55S73aRxis 12"16 Aris http //www.youtube.com/watch?v=prcMBGiiyMY 12"23 Lyfey http //www.youtube.com/watch?v=OHr3RfIub3k 12"23 Foulc0 http //www.youtube.com/watch?v=CGEQ0VwTeCs 13"06 akikan http //www.youtube.com/watch?v=O9GHJ4t6fj8 Melting Snow Peaks 100 Coins Time Player 動画URL 備考 46"90 Lyfey https //www.youtube.com/watch?v=nTM7jS4mbtM 48"40 Lyfey http //www.youtube.com/watch?v=w70J8QUP2Jg 52"06 Akikan http //www.youtube.com/watch?v=g1ExiMEXt6U 55"00 Lyfey http //www.youtube.com/watch?v=Vhh9utLo86s TAS Chilly Loolout Fight Time Player 動画URL 備考 The Snowman s Den Time Player 動画URL 備考 11"10 btyamatotas http //www.youtube.com/watch?v=cEuMoISOMds 13"13 DennisBalow http //www.youtube.com/watch?v=XceQXx9mvNM Icy Chell Ride Time Player 動画URL 備考 The Lost Penguin Time Player 動画URL 備考 Cliff Jumping For Red Coins Time Player 動画URL 備考 Glide To The Hidden Ledge Time Player 動画URL 備考 Melting Snow Peaks 100 Coins Time Player 動画URL 備考
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いわゆる精錬。 取得方法 最初から持ってる 使用方法 tong(Marchant/Smithで40gp)を持ち物に入れて炉(Forge?)に近づいてマークが出たら非戦闘モードでアクションキー(デフォルトでF)。 注意点 OreをIngotにする。 Ore5個でIngot2個になる。結構効率は悪い。 上位インゴットについて Selentine、Veilron、Neithal、Leenspar、Theyrilの上位Ore/Ingotは City mines(プレイヤーシティに敷設する町の鉱山らしい)から1日に個数限定で入手できる模様。 また、鉱石名と同名のゴーレムからドロップで入手できるとのこと。 見たことないけど。 参考文献:Darkfall Official Forum
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 ティム・バーナーズ・リー(Tim Berners-Lee) World wide web consortium、マサチューセッツ工科大学およびサウサンプルトン大学 IT研究者 41年 経歴・業務内容 1955年 イギリスのロンドンで数学者夫妻のもと生まれる 1973年 ロンドンのエマニュエル校を卒業 1976年 オックスフォード大学クイーンズ・カレッジで物理学を専攻し、首席で卒業する その後、英国の一流通信機器メーカーPlessey Telecommunications Ltd.二年間勤務 分散トランザクションシステムや、メッセージリレー、バーコード技術などの開発を担当 1978年 D.G.Nash Ltd.に転職 インクジェットプリンタ用のタイピングセッティングソフトウェアやジェネリックマクロエキスパンダーなどを開発する 1980年 スイス・ジュネーヴの欧州原子核研究機構(CERN)にソフトウェア開発のコンサルタントとして6か月滞在 この際、個人開発作業の一環として、ランダムにほかの文書と連結できる仕組みを持ったENQUIREを開発していた。これが後にWWWの概念の基礎となる。 1981年 Image Computer Systems Ltd.の技術デザインの責任者を務める 1984年 CERNへ復帰し、フェローシップを贈られる 1989年 CERN内の情報にアクセスするためのグローバルハイパーテキストプロジェクトの提案を公式に行う。これが後にWWWへと発展する。 1990年 世界初のWebサーバであるhttpdと世界初のウェブブラウザ・HTMLエディタであるWorldWideWebを構築する 1991年 WWWはインターネット上で利用可能なサービスとしてあまねく稼働する。 1993年 WWWを誰でも無償で利用可能とする 1994年 マサチューセッツ工科大学コンピュータサイエンス研究所に着任 World wide web consortiumを設立 このコンソーシアムは、その情報網が持っている可能性を十分に発揮させることを目標にしている。 1999年 MITコンピュータ科学研究所内の3Com創業者会会長に就任。 2004年 サウサンプルトン大学電子コンピュータ科学部の学長研教授に就任 2009年 world wide web foundationを設立 業務内容 現在の業務内容は、world wide web foundationにおいてフリーでオープンなWebの拡大を目指している。発展途上国を含む世界中のすべての人がwebの恩恵を受けられることを目標とし、これを実現するために政府、NGO、企業、学術機関などと協力している。また、マサチューセッツ工科大学およびサウサンプトン大学で教授をしている。 やりがい 仕事への姿勢/考え方 http //のスラッシュを二回打つことにしたことをいまだ後悔するなど、こだわりを持って仕事をしている 転機 仕事を辞め、個人でコンサルタント業を営んでいた時にCERNでconsultant software engineerとして6か月、independent consultantとして1年半仕事をし、その間に、ランダム結合を使ったstrong informationの最初のプログラム(Enquire)を作り、wwwの概念の基礎を作り上げたこと 今後の目標 今よりもより多くの人がWWWの恩恵を受けられるようにすること 参考URL: https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%82%BA%EF%BC%9D%E3%83%AA%E3%83%BC http //www.technogallery.com/nec_c-and-c/1nen-no-ayumi/1996/12.pdf http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0809/16/news021.html http //www.excite.co.jp/News/it_g/20090319/Slashdot_09_03_19_0056204.html 感想① wwwという世界的に普遍的となったものを作り出すということは本当に素晴らしいことだと思いました。彼は、学生時代から様々なものを生み出しており、そのことからも、今の大学生のうちから、何かに取り組むことの大切さを知りました。また、彼は転職などを繰り返しており、様々な場で挑戦することも大切だと感じました。彼のようなアイデアと、向上心を持った素晴らしいエンジニアに少しでも近づけるよう努力したいです。 関連記事 【登録タグ 】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (0) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント