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link link link link link link SightName ここは、「家庭教師ヒットマンREBORN!」が中心のサイトです。 よかったら見てって下さい!( -∀-)/ *-Update-*- ~せいさくちゅう~ *-information-*- ~せいさくちゅう~ 自動改行します Copyright (c) 2006 sightname all right reserved. テンプレート/SakuraRooM
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『Ultrium』 《楽曲/N-Z》 アルバム『ULTRIUM』 ジャンル/音楽アルバム/ジェバンニp feat.鏡音リン 2018/4/28 『ULTRIUM』@VocaDB トラックリスト Ultrium Ant なつのいりぐち rain bullet GAZEL APOCALYPSE -Autumn Night Mix- リン廃宣言 -Autumn Night Mix- 関連アルバム 『リンのうるとら!!』
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ペンティアムとパワーピーシー【PentiumとPorerPC】[諺] 「お互いが長年の宿敵であるものの、いつの間にか『相手の方が出来る』と判断して相互に乗り換えてしまう」ことを指す言葉。 ウィンテル陣営のペンティアムとマック陣営のパワーPCは長年のライバルであったが、マイクロソフトの次世代ゲーム機「Xbox360」の開発部隊は「パワーPCの方が性能を上げやすい」と言ってCPUにパワーPCを採用した反面、アップル陣営は「ペンティアムの方が消費電力辺りの処理能力が高い」とか何とか言って次世代Macにインテル製CPUを採用する事を明言してしまったことから。
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間違いや疑問点がありましたら2chの該当スレッドへ。 編集 行 項目 原文 半日本語化 全日本語化 2264 multiwinia_research Research 研究 研究 2265 multiwinia_notpermitted [Not permitted] (許可されていません) (許可されていません) 2266 2267 multiwinia_darwinian_1 no weapons allowed 武器は許可されていません 武器は許可されていません 2268 multiwinia_darwinian_2 no weapons allowed 武器は許可されていません 武器は許可されていません 2269 multiwinia_darwinian_3 lasers only レーザーのみ レーザーのみ 2270 multiwinia_darwinian_4 lasers and grenades レーザーとグレネード レーザーとグレネード 2271 2272 multiwinia_officer_1 Orders Goto 命令:移動せよ 命令:移動せよ 2273 multiwinia_officer_2 Orders Goto 命令:移動せよ 命令:移動せよ 2274 multiwinia_officer_3 Orders Goto, Follow 命令:移動せよ・ついて来い 命令:移動せよ・ついて来い 2275 multiwinia_officer_4 Orders Goto, Follow, Absorb 命令:移動せよ・ついて来い・隊列 命令:移動せよ・ついて来い・隊列 2276 2277 multiwinia_squad_1 3 squaddies per unit 1ユニット3人 1ユニット3人 2278 multiwinia_squad_2 4 squaddies per unit 1ユニット4人 1ユニット4人 2279 multiwinia_squad_3 5 squaddies per unit 1ユニット5人 1ユニット5人 2280 multiwinia_squad_4 6 squaddies per unit 1ユニット6人 1ユニット6人 2281 2282 multiwinia_laser_1 short range 短距離 短距離 2283 multiwinia_laser_2 medium range 中距離 中距離 2284 multiwinia_laser_3 long range 長距離 長距離 2285 multiwinia_laser_4 very long range かなり遠距離 かなり遠距離 2286 2287 multiwinia_grenade_1 short range 短距離 短距離 2288 multiwinia_grenade_2 medium range 中距離 中距離 2289 multiwinia_grenade_3 long range 長距離 長距離 2290 multiwinia_grenade_4 very long range かなり遠距離 かなり遠距離 2291 2292 multiwinia_rocket_1 short range 短距離 短距離 2293 multiwinia_rocket_2 medium range 中距離 中距離 2294 multiwinia_rocket_3 long range 長距離 長距離 2295 multiwinia_rocket_4 very long range かなり遠距離 かなり遠距離 2296 2297 multiwinia_controller_1 permitted 許可されました 許可されました 2298 multiwinia_controller_2 permitted 許可されました 許可されました 2299 multiwinia_controller_3 permitted 許可されました 許可されました 2300 multiwinia_controller_4 permitted 許可されました 許可されました 2301 2302 multiwinia_airstrike_1 1 invader per air strike 1回のAir Strikeでインベーダー1人 1回のエアストライクでインベーダー1人 2303 multiwinia_airstrike_2 2 invaders per air strike 1回のAir Strikeでインベーダー2人 1回のエアストライクでインベーダー2人 2304 multiwinia_airstrike_3 3 invaders per air strike 1回のAir Strikeでインベーダー3人 1回のエアストライクでインベーダー3人 2305 multiwinia_airstrike_4 4 invaders per air strike 1回のAir Strikeでインベーダー4人 1回のエアストライクでインベーダー4人 2306 2307 multiwinia_armour_1 capacity 10, cannon range low 10人乗り、タレットの射程距離は短い 10人乗り、タレットの射程距離は短い 2308 multiwinia_armour_2 capacity 20, cannon range medium 20人乗り、タレットの射程距離は普通 20人乗り、タレットの射程距離は普通 2309 multiwinia_armour_3 capacity 30, cannon range high 30人乗り、タレットの射程距離は長い 30人乗り、タレットの射程距離は長い 2310 multiwinia_armour_4 capacity 40, cannon range very high 40人乗り、タレットの射程距離は超長い 40人乗り、タレットの射程距離は超長い 2311 2312 multiwinia_taskmanager_1 2 programs permitted 2プログラム起動可能 2プログラム起動可能 2313 multiwinia_taskmanager_2 3 programs permitted 3プログラム起動可能 3プログラム起動可能 2314 multiwinia_taskmanager_3 4 programs permitted 4プログラム起動可能 4プログラム起動可能 2315 multiwinia_taskmanager_4 5 programs permitted 5プログラム起動可能 5プログラム起動可能 2316 2317 multiwinia_engineer_1 capacity 10 spirits 10魂運べる 10魂運べる 2318 multiwinia_engineer_2 capacity 15 spirits 20魂運べる 20魂運べる 2319 multiwinia_engineer_3 capacity 25 spirits 30魂運べる 30魂運べる 2320 multiwinia_engineer_4 capacity 30 spirits 40魂運べる 40魂運べる |
https://w.atwiki.jp/pix-union/pages/44.html
BF2 設定 解像度---------1680×1050 マウス感度------0.3 Counter Strike Source 設定 cfgファイル←クリック PC SPEC CPU------------Intel Core 2 Quad Q9450 オーバークロックで3.0G仕様 CPUcooler----MACS MA-7131DX MB--------------ASUS P5B-Deluxe MEMORY------kingston HYPERX DDR-2 750 1GB×4 Graphic--------GeForce 8800 GTS 512 (G92) Sound---------CREATIVE Sound Blaster X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Professional Series power---------ENERMAX INFINITI EIN720AWT CASE----------Windy ALTIUM SUPER X10 HDD1----------WESTERN DIGITAL 36GB WD360ADFD (REID0でシステムドライブ) HDD2----------WESTERN DIGITAL 36GB WD360ADFD (REID0でシステムドライブ) HDD3----------WESTERN DIGITAL 500GB WD5000AAKS HDD4----------WESTERN DIGITAL 500GB WD5000AAKS HDD5----------WESTERN DIGITAL 500GB WD5000AAKS HDD6----------WESTERN DIGITAL 500GB WD5000AACS Display-------MITSUBISHI Diamondcrysta RDT201WS Mouse---------SteelSeries IKARI Optical MOUSE keyboard------SteelSeries SteelKeys 6G 日本語版 NET-------------ひかりone 100M (実測94M) あからさまにあるコンボラ、クレイモアに自分からつっこんで行き死にます 過去を洗えばいっぱいほころが出てきます 実はヤンキーです 実は現役です バイクもクルマも直管が大好きです 直管以外ダメです 直管は5cm単位で輪切りにしていき、自分の好きな音色を出します。 PC不調でカクツキがひどく画面が飛ぶ症状に悩まされてます。 接近戦では、まな板の上の特攻666って感じで雑魚ですorz =]Works[=のタグが大変気に入っており、CSSで使ったりしている。 特攻 yoeeeというコンビがいるとクラン戦において確実に負けるといううわさ 「チートつかってるんじゃね?」と言われたいらしい 妹に頭が上がらない。 妹「DVD40枚焼いてね」 特「はい…」 頭が上がらない理由は、HOTから貰ったモー娘の壁紙を見られたから 妹「お兄ちゃん、、キモイ、、」
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BF2 設定 解像度---------1680×1050 マウス感度------0.3 Counter Strike Source 設定 cfgファイル←クリック PC SPEC CPU------------Intel Core 2 Duo E6600 オーバークロックで3.4G仕様 CPUcooler----MACS MA-7131DX MB--------------ASUS P5B-Deluxe MEMORY------kingston HYPERX DDR-2 750 1GB×4 Graphic--------GeForce 8800 GTS 512 (G92) Sound---------CREATIVE Sound Blaster X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Professional Series power---------ENERMAX INFINITI EIN720AWT CASE----------Windy ALTIUM SUPER X10 HDD1----------WESTERN DIGITAL 36GB WD360ADFD (REID0でシステムドライブ) HDD2----------WESTERN DIGITAL 36GB WD360ADFD (REID0でシステムドライブ) HDD3----------WESTERN DIGITAL 500GB WD5000AAKS HDD4----------WESTERN DIGITAL 500GB WD5000AAKS HDD5----------WESTERN DIGITAL 500GB WD5000AAKS HDD6----------Maxtor 300GB 6V300F0 Display-------MITSUBISHI Diamondcrysta RDT201WS Mouse---------SteelSeries IKARI Optical MOUSE keyboard------SteelSeries SteelKeys 6G 日本語版 NET-------------ひかりone 100M (実測94M) あからさまにあるコンボラ、クレイモアに自分からつっこんで行き死にます 過去を洗えばいっぱいほころが出てきます 実はヤンキーです 実は現役です バイクもクルマも直管が大好きです 直管以外ダメです 直管は5cm単位で輪切りにしていき、自分の好きな音色を出します。 PC不調でカクツキがひどく画面が飛ぶ症状に悩まされてます。 接近戦では、まな板の上の特攻666って感じで雑魚ですorz 最近はPC不調でやる気がなくなっていたが、液晶に問題があると感じわずかな希望を描く しかし、神は悪魔である666を突き放し買ったばかりであるIKARIレーザーマウスを天に連れて逝く(泣) =]Works[=のタグが大変気に入っており、CSSで使ったりしている。
https://w.atwiki.jp/multiwinia_jp/pages/13.html
編集 間違いや疑問点がありましたら2chの該当スレッドへ。 行 項目 原文 半日本語化 全日本語化 1806 teamtype_0 Local Player ローカルプレイヤー ローカルプレイヤー 1807 teamtype_1 Remote Player リモートプレイヤー リモートプレイヤー 1808 teamtype_2 (CPU) (CPU) (CPU) 1809 teamtype_left (LEFT) (退出済) (退出済) 1810 teamtype_demo (DEMO) (デモ) (デモ) 1811 1812 multiwinia_gametype Game Type ゲームタイプ ゲームタイプ 1813 1814 multiwinia_open_or_cpu Open/CPU オープン/CPU オープン/CPU 1815 1816 multiwinia_mapname LOCATION マップ マップ 1817 multiwinia_playtime TIME 時間 時間 1818 multiwinia_difficulty DIFFICULTY 難易度 難易度 1819 multiwinia_players TEAMS チーム チーム 1820 multiwinia_coop CO-OP 協力プレイ 協力プレイ 1821 multiwinia_gamemode GAME TYPE ゲームタイプ ゲームタイプ 1822 1823 multiwinia_complexity_basic Simple シンプル シンプル 1824 multiwinia_complexity_intermediate Medium ミディアム ミディアム 1825 multiwinia_complexity_advanced Hard ハード ハード 1826 1827 multiwinia_select_session_type_title Select Match Type マッチタイプを選択 マッチタイプを選択 1828 multiwinia_session_type_xblas Live Arcade (Standard) ライブアーケード(通常) ライブアーケード(通常) 1829 multiwinia_session_type_xblar Live Arcade (Ranked) ライブアーケード(ランクマッチ) ライブアーケード(ランクマッチ) 1830 multiwinia_session_type_syslnk System Link システムリンク システムリンク 1831 multiwinia_session_type_split Split Screen 画面分割 画面分割 1832 1833 multiwinia_signin_title Sign in サインイン サインイン 1834 multiwinia_signin_xbla Sign into Live Arcade ライブアーケードに接続 ライブアーケードに接続 1835 1836 multiwinia_join_game_title Game Search ゲーム検索 ゲーム検索 1837 multiwinia_setup_quick_match Quick Match クイックマッチ クイックマッチ 1838 1839 multiwinia_teamscores TEAM SCORES チームスコア チームスコア 1840 multiwinia_teamscores_assault OBJECTIVES 目的 目的 1841 multiwinia_gameover GAME OVER ゲームオーバー ゲームオーバー 1842 multiwinia_spacetoexit Press ESC to Exit ESCで終了 ESCで終了 1843 multiwinia_atoexit Press START to Exit STARTで終了 STARTで終了 1844 multiwinia_spacetostart PRESS SPACE WHEN READY 準備が出来たらスペースを押してください 準備が出来たらスペースを押してください 1845 multiwinia_atostart PRESS A WHEN READY 準備が出来たらAを押してください 準備が出来たらAを押してください 1846 multiwinia_gamestarttimer GAME STARTING IN *T ゲーム開始まであと*T ゲーム開始まであと*T 1847 multiwinia_waitingforplayers WAITING FOR PLAYERS プレイヤーを待っています プレイヤーを待っています 1848 multiwinia_ready READY 準備完了 準備完了 1849 multiwinia_readycpu READY (CPU) 準備完了(CPU) 準備完了(CPU) 1850 multiwinia_isthewinner *T is the WINNER *Tの勝利 *Tの勝利 1851 multiwinia_reinforcements Reinforcements in *S 援軍まであと*S 援軍まであと*S 1852 multiwinia_retribution_timer Retribution in *S 報復まであと*S 報復まであと*S 1853 multiwinia_retribution_maxtasks Retribution Two powerups max 報復:最大2個のパワーアップ 報復:最大2個のパワーアップ 1854 multiwinia_spawnmania_timer SPAWN MANIA *T スポーンマニア:*T スポーンマニア:*T 1855 multiwinia_blitzkrieg_timer MEGA RAGE *T メガレイジ:*T メガレイジ:*T 1856 multiwinia_tiegame It s a DRAW! 引き分け! 引き分け! 1857 multiwinia_cooppoints *T *S points *T *Sポイント *T *Sポイント 1858 1859 multiwinia_confirmexit Quit This Game? ゲームをやめますか? ゲームをやめますか? 1860 multiwinia_confirmreset Reset This Profile? プロフィールをリセットしますか? プロフィールをリセットしますか? 1861 1862 multiwinia_team_green Green 緑 緑 1863 multiwinia_team_red Red 赤 赤 1864 multiwinia_team_yellow Yellow 黄色 黄色 1865 multiwinia_team_blue Blue 青 青 1866 multiwinia_team_orange Orange オレンジ オレンジ 1867 multiwinia_team_pink Pink ピンク ピンク 1868 multiwinia_team_purple Purple 紫 紫 1869 multiwinia_team_cyan Cyan シアン シアン 1870 multiwinia_team_virus Evilinians Evilinians 邪悪ウィニアン 1871 multiwinia_team_future Futurewinians Futurewinians 未来ウィニアン 1872 1873 multiwinia_retribution Retribution! 天罰! 天罰! 1874 multiwinia_suddendeath Sudden Death! サドンデス サドンデス 1875 1876 multiwinia_player_left *T left the game! *Tがゲームを抜けた *Tがゲームを抜けた 1877 multiwinia_exclamation *T! *T! *T! 1878 1879 start_testbed_server Testbed Server Testbed Server Testbed Server 1880 start_testbed_client Testbed Client Testbed Client Testbed Client
https://w.atwiki.jp/noteforsurvarium/pages/27.html
survariumとは 「S.T.A.L.K.E.R.」を開発した主要メンバーが、デベロッパであるGSC Game Worldを退社して新たに、ウクライナを拠点とするVostok Gamesを創設。基本無料型のオンラインFPSとして開発している。 世界観 化学工場や原子力発電所の爆発、自然災害によって文明が崩壊した近未来。過酷な環境条件にいち早く対応した危険な動植物によって,生き残った人々の生活圏も脅かされているというポストアポカリプスが舞台。 動作環境 Survarium System Requirements CPU Intel Core 2 Duo E4400 or Athlon 64 X2 Dual Core 4200+ Videocard 512 Мб nVidia GeForce 8800 GT or Radeon HD 3870 RAM 2 GB Operating System Windows Vista (Service Pack 2 + Platform update), Windows 7, Windows 8
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/1421.html
tiun /// / カップル、恋人 2 \ 15 seren klel \
https://w.atwiki.jp/foltia/pages/11.html
foltiaとは? 概要 foltia は テレビアニメ録画ソフトウェアです。 DCC-JPL にて 「宗子」氏がオープンソースとして発表しています。 http //svn.dcc-jpl.com/foltia/trunk/doc/manual/start.html しょぼいカレンダーから情報を拾うことでスポーツ中継延長などに起因する放送時間変更に柔軟に対応できることが大きな特徴です。 xmltvで生成した番組表を使ってアニメ以外の番組のEPG予約も可能です。(ただし毎週録画や時間帯変更には対応しません。) MPEG2で記録した番組をffmpegを使ってMPEG4/H.264に再エンコードしてくれます。 録画した番組情報をAppleのビデオポッドキャスト互換のRSSを出力(folcast)できるので、itune/ipodやAppleTVとシームレスに連携を取ることができます。 残念ながら、テレビキャプチャドライバの関係上、現時点ではLinux(i386)用です。 なお、foltiaに録画した番組をは直接TVへ出力する機能はありません。 特徴をまとめると以下のようになります。 Linux (i386)用オープンソース テレビアニメ録画に特化。アニメ以外も一応対応 アニメは放送時間変更に対応 MPEG4/H.264へのエンコード対応 ビデオポッドキャスト対応でipodに対応 直接TVへの出力する機能はなし。 ソフトウェアとしての仕組み foltiaの実体はperlおよびPHPのスクリプト群です。 大雑把に分類すると、 「番組表生成」「録画」「エンコード」を 行う perl スクリプトと Webインターフェース用のPHPスクリプトに分けられます。 主にしょぼいカレンダーとの連携部分がfoltiaの独自部分で その他の主な機能は有名なオープンソースソフトウェア xmltv(番組表),ivtv(録画),ffmpeg(エンコード),apache(Web)を使って実現し、 番組名やサブタイトル、放送時間などの情報をRDBMSバックエンドのPostgreSQLに格納しています。 予約はOS標準の at コマンドで実現しています。 以上のことからわかるとおり、MythTVなどと比べて非常にシンプルな実装となっています。 評価 googleで検索するとわかりますが、非常にマイナーなソフトウェアだと思います。 第3者の構築記事があまり見つかりません。 オープンソースマガジン2006年6月号に大々的に掲載されたfoltiaですが、 一部の硬派なLinux Userからは「気持ち悪い」などと敬遠されているようです。 理由として考えられるのが、 「アニメ録画専用」というのが汎用性を求めるLinux Userの志向に合わないのかもしれません。 MythTVというとても洗練されたHDRソフトウェアが存在し、foltiaは完成度・汎用性という面では劣ってしまいます。 もう一つは「オタク度」を前面に押し出していること。 コミックマーケットなどにも出品していて、「表紙画像」があんまりイけてない感じの(最近はあぁいうのが流行りなのかな?)女の子の絵になっているからでしょうか。 なぜfoltiaを取り上げるのか? 手ごろな価格のハードディスクレコーダーが家庭に普及しつつある現在、連続ドラマや映画はそちらで録画すればよく、 むしろ「アニメ録画&エンコード専用」と割り切れば、foltiaの汎用性の低さは大して問題にならないでしょう。 (ただし、やはり汎用性の向上はlinux userのテーマ。Xenを使ったMythTVとfoltiaの2重起動など、手を考えてみたいとは思います。) foltiaはスクリプトベースで構造がシンプルなので C言語などに精通していなくてもいろいろ手を加えることができます。 PSPやネットワークメディアプレーヤーへの対応など、ちょっとした知識と工夫で可能性が広がります。 ここが大きな魅力です。 逆にこのことはfoltia以外に応用が利くということでもあります。 チューナーとの連携やffmpegエンコード方法など、個々の技術が汎用的に使えるので、 MythTVをメインで使っている方にも有用な情報を提供できると思います。 実は、我が家では 既に foltiaが稼動しています。 ただしOSがFC5でチューナもGV-MVP-RX2Wでアナログ専用になっています。 より安定した RHEL5ベースのCentOS5とデジタルチューナからのキャプチャを目指して、このwikiで情報交換していきたいと思います。 累計: - 今日: - 昨日: - コメント TEST - foltia 2007-10-08 16 26 30 名前