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Altimeter / アルチメーター カテゴリー Cosmetic 特徴 高度表示のUIを追加 俗称 高度計 目次 Altimeterとは Altimeter SpecList専有範囲 Comments 作成時バージョン:0.13.1561 Altimeterとは Speedometer と似た形状をしているが、こちらは自分の機体の高度を表示させることができる。 また左にも高度は表示されるが、ゲームモードによっては仲間チーム表示に隠れて見えにくいことも。 単位はメートル(M)。 Altimeter SpecList Spec ヘルス 0 CPU 1 重量(Kg) 0.0 Cosmeticに属するパーツの大半はこのスペックである。 専有範囲 形状はSpeedomaterと同じ。青部分はCorner Slope Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください こちらも作成 - shunohara 2015-01-09 17 22 44 ハロー - nismoke 2015-01-09 17 27 32 説明分かりやすいね - nismoke 2015-01-09 17 27 59 logpageの名称設定方法が違っていますので、新規ページを作成し移植いたしますがよろしいでしょうか。 - 小大三 2015-01-09 17 34 02 自分も間違えてスピードメーターのページを作りなおしたのですが、どこかで説明したほうがいいかなと思うのですけど・・・ - 名無しさん 2015-01-09 17 37 47 了解いたしました。編集系ページで通告後、明日くらいに改訂しておきます。 - 小大三 2015-01-09 17 40 48 購入してみて単位が1ブロックではなくフィートだったので修正 - shunohara 2015-01-09 17 59 17 うはぁ…クリスマスプレゼントに入れておいて欲しかった…正直スピードより高度の方が欲しかった - 名無しさん 2015-01-09 19 39 14 :D「課金、しよう!」 - 名無しさん 2015-01-09 21 06 01 こんにちは - yoshiki 2015-01-10 10 34 57 アルティメーター、スピードメーターのCPU使用率が3CPUから1CPUに変更されていたため書き直しました。 画像の編集もお願いします。 - 名無しさん 2015-03-11 17 45 22 飛行機雲と説明が間違ってないか?細い煙の描画じゃないでしょ - 名無しさん 2015-09-29 12 07 34 これって今でも入手可能なのでしょうか?? - 名無しさん 2017-12-07 17 58 37 出来るけどレアなほう 逆にチャリティー系フラッグだけもう手に入らない - 名無しさん 2017-12-07 19 35 08 そうなんですね…課金で1万分クレート開けてみたんですが出なかったのでもう手に入らないかと思ってました。情報ありがとうです - 木主 2017-12-08 17 40 47 25日まで毎日プロモコードを入力する事でパーツが貰えるイベントをやっているので、もしかしたらその内配布されるかもしれません。確認を忘れずに。 - 名無しさん 2017-12-08 18 51 23 了解ですっ!! - 名無しさん 2017-12-09 15 55 02 本日のプロモコードにて速度計が来ました。高度計も来ればいいのですが…。情報感謝致します。 - 木主 2017-12-12 22 55 00 本日のプロモコードで高度計を確認。欲しかった両方が手に入ったのはコードイベントでの可能性を教えてくださった方のおかげです、本当にありがとうございました!。 - 木主 2017-12-22 22 11 55 名前
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#============================================================= # WARNING WARNING #============================================================= # Those settings can modify the behaviour of your server. # Your server will NOT be as retail servers. # # Those settings are usefull if you own some special server # or really small server. #============================================================= #------------------------------------------------------------- # Server config #------------------------------------------------------------- # 自動習得を可能にします... True to ON, False to OFF AutoLoot = True # ハーブの自動取得... True to ON, False to OFF AutoLootHerbs = True # スキルの自動取得... True to ON, False to OFF AutoLearnSkills = True # If XP loss (and deleveling) is enabled, default is true Delevel = True # If disabled, magic dmg has always 100% chance of success, default is true MagicFailures = True # Alternative cancel of attack (bow, cast, all) AltGameCancelByHit = cast # Alternative rules for shields - if they block, the damage is powerAtk-shieldDef, # otherwice it s powerAttak / (shieldDef + powerDef) AltShieldBlocks = True # Alternative AltGameMobAttackAI, like C1 AltGameMobAttackAI = False # Alternative Freight mode. If true, freights can be withdrawed from any place. # Also, possibility to change Freight price (in adena) for each item slot in freight. # NOTE AltGameFreightPrice WILL NOT change the value shown to the player, but the # player will actually get charged for the value set in here. AltGameFreights = True AltGameFreightPrice = 1000 # Alternative Xp/Sp rewards, if not 0, then calculated as 2^((mob.level-player.level) / coef), # A few examples for "AltGameExponentXp = 5." and "AltGameExponentSp = 3." # diff = 0 (player and mob has the same level), XP bonus rate = 1, SP bonus rate = 1 # diff = 3 (mob is 3 levels above), XP bonus rate = 1.52, SP bonus rate = 2 # diff = 5 (mob is 5 levels above), XP bonus rate = 2, SP bonus rate = 3.17 # diff = -8 (mob is 8 levels below), XP bonus rate = 0.4, SP bonus rate = 0.16 AltGameExponentXp = 0 AltGameExponentSp = 0 # Use tiredness (instead of combat points) AltGameTiredness = True #------------------------------------------------------------- # Alternative settings against player with karma #------------------------------------------------------------- AltKarmaPlayerCanBeKilledInPeaceZone = False AltKarmaPlayerCanShop = True # Can the player use Scroll of Escape or Return skill? AltKarmaPlayerCanTeleport = True # Can the player use gatekeepers (GK)? AltKarmaPlayerCanUseGK = False AltKarmaPlayerCanTrade = True AltKarmaPlayerCanUseWareHouse = True # Allow free teleportation around the world. AltFreeTeleporting = False #Set true for disallow recommend character twice or more a day AltRecommend = False #------------------------------------------------------------- # Crafting config #------------------------------------------------------------- # Crafting enabled/disabled. On by default CraftingEnabled = True #Limits for recipes (defal 50 - for dwarf , 50 - for common) DwarfRecipeLimit = 50 CommonRecipeLimit = 50 # Alternative crafting rules # - crafting takes time # - players get EXP/SP for crafting AltGameCreation = False # time multiplier - bigger number === slower crafting but more XP/SP AltGameCreationSpeed = 1 # Additional XP/SP rate multiplier (for increased XP/SP) default = 1 AltGameCreationRateXp = 1 AltGameCreationRateSp = 1 #------------------------------------------------------------- # Skills config #------------------------------------------------------------- # Allow use Event Managers for change occupation # If you need change occupation only use quest then set this to False # Default = False AllowClassMasters = True # Spell Book needed to learn skills SpBookNeeded = True # Alternative skill learn rules # - all classes can learn all skills # - skills of another class costs x2 SP # - skills of another race costs x2 SP # - skills of fighters/mages costs x3 SP AltGameSkillLearn = False # Allow player sub-class addition without checking for unique quest items. AltSubClassWithoutQuests = True # Alternative success rate formulas for skills such Sleep/Root/Stun/Dagger ones, # none or false for standard, alt - for alternative AltGameSkillFormulas = none # Skill Hit Time multiplier AltGameSkillHitRate = 1. #------------------------------------------------------------- # Buffs config #------------------------------------------------------------- # Maximum number of buffs (default = 24 in C5) maxbuffamount = 24 #------------------------------------------------------------- # Clans config #------------------------------------------------------------- # Number of days you have to wait before # - joining another clan DaysBeforeJoinAClan = 1 # - creating a new clan DaysBeforeCreateAClan = 10 # Number of days it takes to dissolve a clan DaysToPassToDissolveAClan = 7 # Number of days before joining a new alliance when clan voluntarily leave an alliance DaysBeforeJoinAllyWhenLeaved = 1 # Number of days before joining a new alliance when clan was dismissed from an alliance DaysBeforeJoinAllyWhenDismissed = 1 # Number of days before accepting a new clan for alliance when clan was dismissed from an alliance DaysBeforeAcceptNewClanWhenDismissed = 1 # Number of days before creating a new alliance when dissolved an alliance DaysBeforeCreateNewAllyWhenDissolved = 10 # Maximum number of clans in ally AltMaxNumOfClansInAlly = 3 # Number of members needed to request a clan war AltClanMembersForWar = 15 # All new characters of the same account are newbies, not only first one AltNewCharAlwaysIsNewbie = True # Privilege browse warehouse enables at the same time also withdraw from warehouse! AltMembersCanWithdrawFromClanWH = False #------------------------------------------------------------- # Olympiad config #------------------------------------------------------------- # Olympiad Start Time in Military hours Default 8pm (20) AltOlyStartTime = 20 # Olympiad Start Time for Min s, Default 00 so at the start of the hour. AltOlyMin = 00 # Olympiad Compeition Period, Default 3 hours 50 minutes. # (If set different, should be increment by 10mins) AltOlyCPeriod = 13800000 # Olympiad Battle Period, Default 3 minutes. (If set different, should be AltOlyBWait) AltOlyBattle = 180000 # Olympiad Battle Wait, Default 10 Minutes AltOlyBWait = 600000 # Olympiad Inital Wait Period, Default 5 minutes AltOlyIWait = 300000 # Olympiad Weekly Period, Default 1 week AltOlyWPeriod = 604800000 # Olympiad Validation Period, Default 24 Hours. AltOlyVPeriod = 86400000 #------------------------------------------------------------- # Lottery config #------------------------------------------------------------- # Initial Lottery prize AltLotteryPrize = 50000 # Lottery Ticket Price AltLotteryTicketPrice = 2000 # What part of jackpot amount should receive characters who pick 5 wining numbers AltLottery5NumberRate = 0.6 # What part of jackpot amount should receive characters who pick 4 wining numbers AltLottery4NumberRate = 0.2 # What part of jackpot amount should receive characters who pick 3 wining numbers AltLottery3NumberRate = 0.2 # How much adena receive characters who pick two or less of the winning number AltLottery2and1NumberPrize = 200 #------------------------------------------------------------- # Debug Dev config #------------------------------------------------------------- # Don t load quests AltDevNoQuests = False # Don t load spawntable AltDevNoSpawns = False
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Ultimatum アルティメイタム (シリーズタイトル、クロスオーバー、マーベル) 出版:2008年11月〜2009年7月、全五話(メイン誌) 概要 『アルティメイタム』はアルティメット・ユニバースの大型クロスオーバーで、そのメイン誌のタイトル。 第一期アルティメットシリーズの完結編ともいえるストーリーで、このクロスオーバーをもって、継続シリーズ(Ultimate Spider-Man、Ultimate X-Men、Ultimate Fantastic Four)は一旦終了する。 尚、アルティメッツ(アルティメット版のアベンジャーズにあたる)の活躍を描く"Ultimates"はクロスオーバー開始直前に第三シリーズが終了し、アルティメイタムのメイン誌"Ultimatum"が引き継いだ。 あらすじ 突如ニューヨークを大洪水が襲い、一夜にして数100万人の市民が死亡する。 ドクター・ドゥームが支配するラトベリアは寒冷地となり、全ての国民が氷漬けになる。 火山が爆発し、各地で自爆テロが仕掛けられる。 これらは全てマグニートーが仕掛けたものだった。二人の子供、クイックシルバーとスカーレットウィッチを殺されたマグニートーが怒り、全人類に復讐をしかけたのだ。大洪水などの天変地異は、マグニートーが地軸をずらしたことによる災害だった。 自爆テロはマグニートーがマルチプルマンを操って起こしたもので、ダイナマイトを体に巻いた無数の分身たちがヒーローたちを襲撃したのだった。 崩壊したニューヨークでヒーローたちの救出活動や行方不明者の捜索が始まるが、一般人だけでなく、ヒーローたちにもおびただしい数の死者が出る。 X-MENとアベンジャーズたちはマグニートーを止めるためその居城を襲撃する。 タイ・イン Ultimate Spider-Man#129〜133 崩壊したニューヨークで危険を顧みず救出活動を続けるスパイダーマン。ハルクと出会い、ドクター・ストレンジの館の爆発事件に巻き込まれていく。 Ultimate X-Men#98〜#100 マグニートーへの攻撃を決意するX-MEN。一方、テレビ宣教師のウィリアム・ストライカーは大洪水で妻と産まれたばかりの子を失い、ミュータントへの復讐を誓う。ストライカーを信望する一団は破棄されたセンチネルを改造して防具と武器に変え、学園を襲撃する。 Ultimate Fantastic Four#58〜#60 ニューヨークを襲った洪水を止めるため、巨大なフォースフィールドを展開したインヴィジブル・ウーマンが気絶。ザ・シングが救出のため奔走する。後半は行方不明となったジョニー・ストームを捜索。 後日談 Ultimatum Spider-Man Requiem #1-2 アルティメイタム事件でスパイダーマンが市民を救出するのを直に見たJJJが、崩壊したデイリー・ビューグル社で真実の記事を書こうとする。 Ultimatum X-Men Requiem #1 死亡したX-MENたちを弔う生存者たちを、ブラザーフッドの生き残りが訪れる。 Ultimatum Fantastic Four Requiem #1 アルティメイタム事件の間、ジョニーに起こった出来事と後日談。 ファンタスティック・フォーはそれぞれの道を歩み、解散する。 死者 エンジェル:マグニートーの居城を急襲するが、セイバートゥースに殺害される。(Ultimatum #4) ビースト:大洪水で死亡。 (Ultimatum #1) ブロブ :ハンク・ピムに頭を食いちぎられて死亡。 (Ultimatum #3) キャノンボール :マルチプルマンの自爆攻撃で死亡。 (Ultimatum #3) キャプテン・ブリテン サヴェッジランドで殺害された。(Ultimate X-Men #100) サイファー :おそらくマルチプルマンの自爆攻撃で死亡。死体だけが他の犠牲者といっしょに登場した。 (Ultimate X-Men Requiem) サイクロップス:事件の後に狙撃されて死亡。(犯人はクイックシルバー、反ミュータント派の犯行を偽装) (Ultimatum #5) デアデビル:死体がスパイダーマンに発見された。おそらく大洪水で死亡。 (Ultimate Spider-Man #131) ダズラー:大洪水で死亡。 (Ultimatum #1) デトネイター:サヴェッジランドで殺害された。(Ultimatum #3) ドクター・ドゥーム:ザ・シングに頭を握りつぶされて死亡。(Ultimatum #5) ドクター・ストレンジ:ドーマムゥによって殺害。(Ultimatum #4) エマ・フロスト:マルチプルマンの自爆攻撃で死亡。 (Ultimatum #3) フォージ:サヴェッジランドで殺害された。(Ultimatum #3) フランクリン・ストーム:大洪水で死亡。 (Ultimate Fantastic Four #58) ハード・ドライブ: サヴェッジランドで殺害された。 (Ultimatum #3) ハンク・ピム:トリスケリオンを襲撃したマルチプルマンの大群を引き受け、犠牲になって爆死。(Ultimatum #3) ジャガーノート:ウィリアムストライカー率いる一団によって殺害。 (Ultimate X-Men #99) ロングショット:サヴェッジランドで殺害された。 (Ultimatum #3) ローレライ:ウルヴァリンが殺害。 (Ultimate X-Men #100) マルチプルマン:ウルヴァリンが殺害。(Ultimate X-Men #100) マグニートー:サイクロップスのオプティックブラストで上半身を消し飛ばされる。 (Ultimatum #5) ナイトクロウラー大洪水で死亡。 (Ultimatum #1) ポラリス マルチプルマンの自爆攻撃で死亡。(Ultimatum #3) プロフェッサーX:マグニートーに首を折られて死亡。(Ultimatum #2) サイロック:後日談で死んでいたことが明らかになる。 (Ultimate X-Men Requiem) サンスポット:マルチプルマンの自爆攻撃で死亡。 (Ultimatum #3) シンジケート :ウィリアムストライカー率いる一団によって殺害。 (Ultimate X-Men #99) ソー:ヴァルハラでヴァルキリーとキャプテン・アメリカを生き返らせるため、魂を女神ヘラに捧げた。 (Ultimatum #3) 後に復活。 トード:死亡した描写はないが、死んだことになっている。(おそらくストライカーによる襲撃かマルチプルマンの自爆攻撃) ワスプ:ブロブに内蔵を食いちぎられて死亡。(Ultimatum #2) ウルヴァリン:マグニートーにアダマンチウムと分離させられた後、体を消し飛ばされて死亡。 (Ultimatum #5) 行方不明者 ハボック :マルチプルマンの自爆攻撃で行方不明に。Ultimate X #5で生きていたことが判明。 ナイトメア:おそらくハルクの攻撃で死亡したものと思われる。(Ultimate Spider-Man #132) スパイダーマン:ドクター・ストレンジの館が爆発し、行方不明に。後に生きていることが判明。(Ultimatum Spider-Man Requiem #2) 真相 【これ以下の記述には重大なネタバレがあります】 スカーレットウィッチの殺害はドクター・ドゥームが仕組んだ。マグニートーが人類に戦いを挑んだ後、混乱した世界をまとめて支配者になるつもりだった。しかし、マグニートーの力が想像よりも大きく被害が甚大になったため、計画は失敗した。 クイックシルバーは実は生きていた。歳をとって「ぬるくなった」父に代わり、ブラザーフッドをまとめて人類と戦うためだった。 マグニートーたちアルティメット・ユニバースのミュータントたちはスーパーソルジャー計画の一環で遺伝子操作実験の末に誕生したものだった。
https://w.atwiki.jp/helium/pages/13.html
概要 gdi++.dll を全プロセスに対して適用させるソフトです。 gdippManager と似ているけれど一長一短なので好きな方を使いましょう。 適当な比較 gdippManager gditray 全プロセスに適用 ○ ○ 使用する DLL の切り替え ○ × 使用する INI の切り替え × ○ Windows Vista 対応 ○ △ 最低動作環境 使用する gdi++.dll の動作する環境に依存します。gditray 自体は Pentium Pro または Pentium 2 以降で動作するはずですが確証はありません。 全プロセスに適用する場合は最低 512MB 以上のメモリを推奨します。 マニュアルは Firefox か Opera で見てください。IE 系で見ると色々出なかったりずれたり正常に表示されない部分があります。 メニュー項目 INI を開く(I)gditray のあるフォルダの gdi++.ini を開きます。 エディタを終了した時に自動で再適用されます。また、gditray の設定を再読込します。 フォルダを開く(F)gditray のあるフォルダを開きます。 使用する設定(U)使用する INI ファイルを切り替えます。 INI切り替え機能を無効にしている時は表示されません。 再検索(S)使用する INI ファイルのリストを検索し直します。 有効にする(E)gdi++.dll を適用します。 無効にする(D)gdi++.dll を解除します。 設定を反映する(P)gdi++.dll を再適用します。INI ファイルを修正した時などに使用します。 再描画(R)デスクトップ画面全体を強制的に再描画します。 バージョン情報(A)...Windows、gditray、gdi++.dll のバージョン情報を表示します。 終了(X)gditray を終了します。 INI のオプション gdi++.ini に書きます。 [GdiTray] ; 起動時、自動で有効にします。 ; 0 off 1 on AutoEnable=0 ; メッセージ表示にバルーンを使用します。 ; 0 off 1 on NotifyBalloon=1 ; INI切り替え機能を使います。 ; 0 off 1 on MultiINISelector=1 ; アイコン付きメニューを使います。 ; 0 off 1 on CoolMenu=1 ; 左ダブルクリックの動作を指定します。 ; 0 再適用 1 on/off切り替え(gdippManager互換) ToggleDoubleClick=0 ; コンテキストメニューを表示します。 ; 0 off 1 on ShowContextMenu=0 ; 再描画のウェイトを指定します。 ; 1-2000 [ms] RedrawDelay=50 コンテキストメニューの表示 [使用する設定(U)] の項目を右クリックしてコンテキストメニューを表示できます。 ただしこのメニューからエディタ等で開いても、終了時に自動で再適用されません。 (Windows 側の制限)Shift + 左クリックで編集してください。 また、右クリックの動作が変わるので [終了(X)] などのメニュー項目が右クリックで反応しなくなります。 MultiINISelector=0 の時は設定自体が無視されます。 コマンドライン引数 gditray.exe [-on] filename.ini -on 起動時、自動で有効にします。AutoEnable=1 と同じです。 filename.ini 使用する INI ファイルを ini フォルダからの相対パス、または絶対パスで指定します。 その他 INI 切り替え機能で検索される INI の上限は 100 個です。 [使用する設定(U)] の項目は、 Shift + 左クリックでエディタが起動して編集できます。使用中の設定ならエディタ終了時に自動で再適用されます。 トレイアイコンを左ダブルクリックすると [設定を反映する(P)] と同じ動作になります。設定を変えると gdippManager と同じ動作にもできます。 履歴 最新版での更新内容 ShowContextMenu オプション追加。 マニュアル(これ)の HTML 化。 gdi0813 同梱版での更新内容 ToggleDoubleClick オプション追加。 Office XP 風メニューが不安定なので廃止。 INI 切り替え機能のバグをいくつか修正。 アイコンを差し替えてみる。でもなんか微妙。 gdi0787 同梱版での更新内容 RedrawWait → RedrawDelay に改名。設定範囲を変えた。 中国語(thanks > 70599 氏)、英語のリソースを追加してみる。 マニュアル書いてなかったので書いてみる。(このファイル) 既知の不具合 Vista で通知領域のアイコンが消える(らしい)Vista を持っていないのでよく分かりません。 FAQ HTMLのソース(ry W3C(ry lint(ryシラネーヨ Q. 「設定を反映する」が遅いと感じる。A. RedrawDelay の値を減らすと良いかと思います。 Q. INI切り替え機能(゚⊿゚)イラネA. gdi++.ini を開いて AlternativeFile の行を削除して MultiINISelector=0 にします。 INI 設定を gdi++.ini にコピーします。 Q. GDI++ Tuner が使用できない。A. AlternativeFile に対応していないらしいのでini フォルダ以下のファイルをgdi++.ini にリネームして読ませてみます。 あるいは INI 切り替え機能を無効にします。
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【工作】皆の愛機の中を晒してね Part37【整理】(実質Part38) 21 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 11 04 23 ID 8LSn2R0u 【CPU】semp2800AM2 【クーラー】リテール 【M/B】M2N VM DVI 【Mem】サムスン 553 512MB 【HDD】バルク 80GB SATA 【VGA】オンボ 【サウンド】オンボ 【光学ドライブ】LG 特価品 【ケース】丸津オリジナルケース特価品 4k 【電源】maxpointケース付属動物電源 (丸津の付属電源より静かだった;; ubuntu機うpテスト。ubuntuの世界に足を入れてみたらなかなかおもしろい・・・ li○ux100%とかいう本まったく使えないよ;;ネットで検索した方が参考になる 68 名前:21[sage] 投稿日:2008/04/20(日) 10 20 37 ID lEQsojMV 46 おおレスサンクス 何回か醸してもあまり相手にされなく涙目気味だったんだ アドバイス通りにIEDケーブル後ろに回してみた 無線アダプターがお亡くなりになった;; そしてvistaマシン用一式のご請求が・・・orzさらにVGAIYHした分も・・・orz 出費がぁぁあ。またvista組んだらお邪魔します。 52 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 21 47 07 ID z1SS/mP/ 空気を読まずに晒してみようかな 【CPU】 Pentium4 2.60C 【クーラー】 鎌風+Xin2500rpm 【M/B】 Aopen AX-4C MAX2 【Mem】 センマイ 400 1GB 【HDD】 MAXTOR 80GB×2 ATA133 【VGA】 ゲフォ5600 【サウンド】 SE-200PCI 【キャプチャ】 ELSA 700TV 【光学ドライブ】 TOSHIBA SD-R5002 【ケース】 オウル PCPG-01 【電源】ケース付属電源 (Seasonic350W) 愛機のエアフロー改善の為スマートケーブル買ってきたんだけど PCPG-01てでかい癖に側板裏にスペース無いから隠さない方向で頑張ってみた 77 名前:52[sage] 投稿日:2008/04/20(日) 17 10 21 ID RdSK0Ndh おまえらがあんまりもじゃもじゃ言うもんだから、もうちょっとだけ頑張ってみる気になった 同時にCPUファンを1800rpm→3000rpmに… 見えにくい部分は相変わらずカオス 今日はLEDの調子がいいから… 「配線?ボッコボコに(ry」ってつもりだったんだが、いやはや難しいな 巧く配線をまとめてる人は凄えなって思った 70 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/04/20(日) 13 20 53 ID XbG1LTHD せまい?広い? 【CPU】E3110 【クーラー】Hyper L3 【M/B】GA-G33M-DS2R 【Mem】千枚 エルピ 2G*2 【HDD】P7K500 *2 【VGA】9600GT (GLADIAC 796GT) + Accelero S1 rev2 【光学】A15J 【FDD】カードリーダ付きFDD 【ケース】SG03 【電源】550W (ePCSA-650P-E2S-MN) ケース背面にライン取り 光学の後ろのスペース フロントファン下側はネジ・ボルトで。 完成 74 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/04/20(日) 16 02 21 ID pZq6Jer/ SATAケーブル換えてみました 【CPU】Core 2 Duo E6600@1600 【クーラー】メインの付録 【M/B】ASUS P5B Deluxe 【Mem】Pulsar DCDDR2-1GB-800×2 TX1200QLJ-1GK@800 【HDD】HDP725050GLA360×3 HDS722525VLSA80×1,ST3320620AS×1 【VGA】WinFast PX8500 GT 【サウンド】 【キャプチャ】 【光学ドライブ】DVR-H42LEB 【PCI】 【ケース】ALTIUM S8 【電源】Zippy-500GE typeR ケーブル換えて、すっきり・・・・してない orz 91 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/04/20(日) 19 00 14 ID Zp5Jl+LH CPUをQUADに変更したんで久々に投稿。 【CPU】Core 2 Duo Q6700 定格 【クーラー】GIGABYTE GH-PDU21/SC 【M/B】GIGABYTE GA-G33M-DS2R 【Mem】PATRIOT(青) DDR2/800 2Gx4 【HDD】HDT722525DLA380 【VGA】X1950 CrossFire Edution(X1950XTX同等シングル) 【サウンド】オンボード 【光学ドライブ】GSA-4167B 【ケース】ALTIUM RS6 Blue M/E 【電源】Scythe PLUG-IN POWER14/530W 【OS】Win Vistax64 Ultimate SP1 .. . ∬ ∧_∧ . |||. / 彡ミ゛ヽ;)ー、 . . . ||| / / ヽ、ヽ、 i . . . . / /;; ヽ ヽ l . . . .  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ たまにしか起動しないサブ機にQUAD&メモリ特盛なんて なにやってんだろ?会議用のレーザーポインタ買いに行っ たはずなのに・・・。写真もいまいち鬱だ・・・。 全景 内部(M-ATXは狭いぃ…) 背面(オーストラリアからS/PDIFモジュールを輸入してみた) 114 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/04/20(日) 22 02 16 ID HU6gj2qb ケース SST-LC13S マザー GA-EP35-DS3 rev.2.1 CPU Core 2 Quad Q6600 (G0-STEP TDP 95W) メモリー FIRESTIX FSX800D2B-K2G ドライブ AD-7200S Black HDD HDP725050GLA360 電源 SS-500HM チューナー GV-MVP/GX2W OS Windows Vista Home Premium SP1 32bit DSP版 DVD-ROM + FA404MX Silver Box セット GPU EAH3870 TOP/G/HTDI/512M CPUファン NINJA mini (SCMNJ-1000) 予想以上に狭かった^^; 117 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/04/20(日) 22 37 26 ID zZDzNLPT 【CPU】 Core 2 Extreme QX9650 420*10 4.2G 【Cooler】Thermalright Ultra-120 eXtreme 【M/B】 ASUS Maximus Formula SE 【VGA】 PowerCollar HD3870 PCS 【MEM】Transcend 1066+ 1G*4 【HDD】 WESTERN DIGITAL WD1500AHFD*4 RAID0 【CASE】 SilverStone TJ09-W 【POWER】 SilverStone OP850 【DRIVE】 Pioneer DVR-A12J-BK 【サウンド】Sound Blaster X-Fi Platinum Fatal1ty Champion 9800GTXが3DMark06回してる最中に逝ってしまわれたので 予備のHD3870に変更して配線を少しだけ頑張りましたが。 Sound Blasterのケーブル、24Pinケーブルの処理がどうしたら良いものか。 四ヶ月前に大学帰りにIYHしたMAXIMUS EXTREMEに取り替えて 最後の775環境を作って来週辺りに今年最後の晒しに着ます! 前回 今回 127 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/04/21(月) 00 30 20 ID N4V8b5BD 【CPU】Core 2 Quad Q9450 【クーラー】銅忍者 【M/B】DFI LANPARTY DK P35-T2RS 【Mem】G.Skill PC2-8500(DDR2-1066) PK 2GB×2 【HDD】ラプタン150GB、SeaGate200GB、Hitachi250GB 【VGA】銀河9600GT 【サウンド】Sound Blaster X-Fi Digital Audio 【キャプチャ】なし 【光学ドライブ】PIONEER DVR-S15J-BK 【PCI】Intel PRO/1000 PT 【ケース】Abee AS Enclosure S1R ES1R-BK 【電源】Abee AS Power ER-2520A この小さいケースにクソ硬い電源コード・・・指ツルかと思った。 だがしかし思ったより冷えてるのでまあおk。 146 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/04/21(月) 22 50 01 ID 6sw6CizC 【CPU】Core2Quad Q6600 【クーラー】CTC-868 【M/B】GA-P35-DS3R (rev. 2.1) 【Mem】Pulsar DCDDR2-4GB-800 【HDD】Western Digital/HITACHI 【VGA】Leadtek WinFast PX8600GT 【サウンド】SE-200PCI 【光学ドライブ】I/O DATA 【ケース】Thermaltake Bach VX 【電源】Abee AS Power Silentist S-650EB 167 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/04/22(火) 19 45 10 ID OxjWqZVR 大体、中身が固まったので記念で晒します。 【CPU】Intel Xeon E3110 【クーラー】SCYTHE NINJA PLUS Rev.B 【M/B】Asus P5K-E 【Mem】Sanmax 1Gx2 【HDD】Western Digital WD5000AAKS 【VGA】Galaxy GF9600GT 【サウンド】Creative Professional E-MU0404 【光学ドライブ】Pioneer DVR-S15J-BK 【ケース】Antec Nine Hundred AB 【電源】Seasonic SS-600HM どうやっても、皆さんのようには綺麗にまとまらないのですが、 サイドパネルをはめてしまえば殆ど見えないので、この辺で妥協。 175 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/04/24(木) 08 31 46 ID HgCH3bLQ 前に一回晒したけどHDDとBlu-rayをIYHしたので再晒し。 【CPU】 Core 2 Extreme QX6700 【クーラー】Noctua NH-U12P 【M/B】 ASUS P5E 【Mem】 Patriot PC2-9200 DDR2 1Gx4 1066MHz 【HDD】 Seagate ST3500320AS x2 RAID0 【VGA】 ATI Radeon HD3870 【サウンド】Sound Blaster X-Fi Xtreme Gamer 【光学ドライブ】I-O DATA BRD-SM4B 【ケース】 CoolerMaster COSMOS 【電源】Nipron ePCSA-650P-E2S-MN 配線の取り回しを少し見直してみた 前 後
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M I S S I O N 3 2 CASUALTIES OF WAR 「有翼の悪魔」 作戦場所 PORT EDWARDS ミッション開始前 (なし) ミッション開始 デモムービー (自機が飛行している) ムービー (RENA) 誰? そこでわたしを見ているのは。 まさか……なぜ……。 今頃あなたがわたしの心で何を! これはわたしの記憶。 誰も知らないはずの、 わたしが自分でも忘れていたはず……。 なぜ、今になってこんな事思い出させるの? やめて……やめて! わたしは、もう決めたんだから! あの人……ディジョンのために翼を! だからもういいの。 さぁ、もう消えて。 ここから……。 そう……これが、わたし。 これが本当の姿。 だから、もういい? じゃ……またどこかで、ね? デモムービー KEITH どうした? また調子悪いのか? COMMANDER ナイトレーベンが再び姿を現わした。 動きから判断するに、 相当のダメージを受けているものと思われる。 全機集中攻撃をかけて、 あの有翼の悪魔を叩き落としてもらいたい。 各員の武運を祈る。 ENGAGE KEITH これで、成仏しやがれっ! ターゲット撃墜 RENA ディジョ……。 COMMANDER ナイトレーベンと一緒に 脱出したと思われる ディジョンの戦闘機を確認した。 この事件の鎮圧は、 諸君の双肩にかかっている。 何としてでも、 あの悪魔に魂を売った男を仕留めろ! UPDATE TARGET ※二次ターゲット(ディジョン)出現 ディジョンにロックオンされる(注:文字表示無し、聞き取り) DISION もらった。 DISION 逃がさん! ディジョンに一定ダメージを与える デモムービー KEITH やはりまだか……奴め、往生際が悪い! 奴を殺る、今、ケリをつけてやる! (キース、ミサイルをくらう) KEITH その程度でヤラれる俺かよっ!! (キース機、ディジョン機共に撃墜) 着陸 COMMANDER ディジョンの撃墜を確認。 困難な作戦をよくぞ遂行してくれた。 諸君の健闘に対して、栄誉を称える。 LANDING デブリーフィング ウロボロスに壊滅的ダメージを与える事に成功した。 クーデターは終結の兆しを見せている。 ミッション終了後 (なし) GEOPELIAへ
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【検索用 EXLIUM 登録タグ AVTechNO Dog tails E VOCALOID 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:AVTechNO 作曲:EXLIUM(AVTechNO・Dog tails) 編曲:Dog tails 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『EXLIUM』 AVTechNO氏とDog tails氏の共作アルバム『EXLIUM』の表題曲。 歌詞 偶然にも見つけたEXLIUM(君の存在) 無秩序という中で輝くよ 何もかもが歪むこの世界を すべて失いかけても 引き合い重なり巡りたいの どうしても… 僕を砕け散るほどに 力強く抱きしめて欲しい いつまでも… 見えないほど広がる 暗闇の中に落ちていく 底の無い世界を 今は離したくはない ありのままの僕を受け入れてくれる君を 逃れられない現実 引き裂いて二つと無いEXLIUM(君)を 迎えたい… すべて失いかけても 引き合い重なり巡りたいの どうしても… 僕を砕け散るほどに 力強く抱きしめて欲しい いつまでも… コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-04-28 20 20 44) すごい好みの曲なんだがあまり知られてないね -- 名無しさん (2013-07-22 17 01 29) 名前 コメント
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veltis /// / ヴェルティス 1番目のアルシア \ sid ridia vel(闇)+tis(人) \ [ kirs ] \ 1番目のアルシア。闇の魔法の大成者。女性 \ rapalx 11, alsia sast alsia teet 1 veltis pix 2 erin el 3 teezen teez 4 tuuno tuno 5 faila fai 6 iires ire 7 paltis pax 8 lamid mida 9 lanvem midi 10 protis gam 11 levin gim
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編集 間違いや疑問点がありましたら2chの該当スレッドへ。 行 項目 原文 半日本語化 全日本語化 2555 # Note - If nessecery, strings can be split up (ie multiwinia_helppage_1_1 could be split into multiwinia_helppage_1_1 and multiwinia_helppage_1_2) 使用されません 2556 multiwinia_helppage_1_1 In Domination, the goal is to capture as many Spawn Points as you can before the timer runs out. The player with the most Spawn Points at the end of the game is the winner. Additionally, any team which doesn t have a Spawn Point for 30 seconds will be eliminated - if you eliminate all the enemy teams, you will also win the game. Dominationでの目的は、タイムオーバー前に出来る限り多くのSpawn Pointをキャプチャーすることです。ゲーム終了時に一番多くのSpawn Pointを持っていたプレイヤーが勝利します。30秒間Spawn Pointを全て失った状態に陥ると、ゲームから削除されます。敵チーム全てを削除する事で勝つことも出来ます。 ドミネーションモードでの目的は、タイムオーバー前に出来る限り多くのスポーンポイントをキャプチャーすることです。ゲーム終了時に一番多くのスポーンポイントを持っていたプレイヤーが勝利します。30秒間スポーンポイントを全て失った状態に陥ると、ゲームから削除されます。敵チーム全てを削除する事で勝つことも出来ます。 2557 2558 multiwinia_helppage_2_1 In King of the Hill, your goal is to control as many of the Hill-Zones as you can for as long as possible. For every Zone that you control, you will score 1 point per second. The player with the most points at the end of the game wins. King of the Hillでの目的は、できる限り多くのHill-Zoneを出来る限り長く保有することです。全てのあなたが保有しているZoneからは、1秒ごとに1ポイント得る事ができます。ゲーム終了時に一番多くのポイントを持っていたプレイヤーが勝ちとなります。 キングオブザヒルでの目的は、できる限り多くのヒルゾーンを出来る限り長く保有することです。全てのあなたが保有しているゾーンからは、1秒ごとに1ポイント得る事ができます。ゲーム終了時に一番多くのポイントを持っていたプレイヤーが勝ちとなります。 2559 multiwinia_helppage_2_2 In order to capture a Hill-Zone, simply move your Multiwinians inside of it. If there are no enemy Multiwinians present, you will gain control of the Zone and begin scoring points. If other Multiwinians are there already, then the team with the most Multiwinians present will control the Zone. Hill-Zoneをキャプチャーするには、単にMultiwinianを輪の中に移動させるだけです。敵Multiwinianが中にいなければ、Zoneをキャプチャーでき、スコアを得る事ができます。もし他の敵Multiwinianが中にいた場合は、Multiwinianの数が多い方に点数が入ります。 ヒルゾーンをキャプチャーするには、単にマルチウィニアンを輪の中に移動させるだけです。敵マルチウィニアンが中にいなければ、ゾーンをキャプチャーでき、スコアを得る事ができます。もし他の敵マルチウィニアンが中にいた場合は、マルチウィニアンの数が多い方に点数が入ります。 2560 2561 multiwinia_helppage_3_1 In Capture the Statue, you score points by lifting the giant statues and carrying them to your score zone. For every statue that you capture, you will score 1 point - the player with the most points at the end of the game wins. Statues will appear during the game in the white zones dotted about the levels. Capture the Statueでは、自軍のScore Zoneへ巨大な石像を持ち帰る事でスコアを得る事ができます。石像を1個取るたび、1点が入ります。石像はゲーム中にマップ上の白いZoneの中に出現します。 キャプチャーザスタチューでは、自軍のスコアゾーンへ巨大な石像を持ち帰る事でスコアを得る事ができます。石像を1個取るたび、1点が入ります。石像はゲーム中にマップ上の白いゾーンの中に出現します。 2562 multiwinia_helppage_3_2 To lift a statue and carry it away, you need to move a large number of Multiwinians close to it. Once you have enough Multiwinians nearby, they will lift it and begin carrying it automatically. If you want to make them carry it somewhere else, select the Multiwinians as normal, and then click the Right Mouse Button at the desired location. 石像を持ち上げ、運ぶには、かなりの数のMultiwinianを近づける事が必要です。Multiwiniaを十分に近づけると、彼らは自動的に運び始めます。もし他の場所へ運ばせたいのであれば、いつもどおりMultiwinianを選択し、移動させたい位置を右クリックするだけです。 石像を持ち上げ、運ぶには、かなりの数のマルチウィニアンを近づける事が必要です。マルチウィニアンを十分に近づけると、彼らは自動的に運び始めます。もし他の場所へ運ばせたいのであれば、いつもどおりマルチウィニアンを選択し、移動させたい位置を右クリックするだけです。 2563 multiwinia_helppage_3_2_xin To lift a statue and carry it away, you need to move a large number of Multiwinians close to it. Once you have enough Multiwinians nearby, they will lift it and begin carrying it automatically. If you want to make them carry it somewhere else, select the Multiwinians as normal, and then press X at the desired location. 石像を持ち上げ、運ぶには、かなりの数のMultiwinianを近づける事が必要です。Multiwiniaを十分に近づけると、彼らは自動的に運び始めます。もし他の場所へ運ばせたいのであれば、いつもどおりMultiwinianを選択し、移動させたい位置でXボタンを押すだけです。 石像を持ち上げ、運ぶには、かなりの数のマルチウィニアンを近づける事が必要です。マルチウィニアンを十分に近づけると、彼らは自動的に運び始めます。もし他の場所へ運ばせたいのであれば、いつもどおりマルチウィニアンを選択し、移動させたい位置でXボタンを押すだけです。 2564 multiwinia_helppage_3_3 If there are enemy Multiwinians already at the statue, you will need to out-number them before you can lift the statue away. If they are already moving the statue, you can make them drop it by destroying enough of the Multiwinians carrying it. もし敵が石像付近にいるのなら、敵の数を石像を運べなくなるまで減らす必要があります。既に石像を敵が運んでいるなら、敵を攻撃することで石像を落とさせることができます。 もし敵が石像付近にいるのなら、敵の数を石像を運べなくなるまで減らす必要があります。既に石像を敵が運んでいるなら、敵を攻撃することで石像を落とさせることができます。 2565 2566 multiwinia_helppage_4_1 In Assault, players are divided into 2 groups - Attackers and Defenders. The Defenders are given a heavily defended area which they must protect. The Attacker must break into this area and capture the Control Stations inside. The Attackers will always largely outnumber the Defenders, and receive regular reinforcements. Assaultでは、プレイヤーは二つのグループ ― アタッカーとディフェンダーに分けられます。ディフェンダーは強固に守られた場所を与えられ、そこを守る必要があります。アタッカーはそこへ侵入し、コントロールステーションをキャプチャーしなくてはなりません。アタッカーは常にディフェンダーより人数が多く、常に援軍を受ける事ができます。 アサルトでは、プレイヤーは二つのグループ ― アタッカーとディフェンダーに分けられます。ディフェンダーは強固に守られた場所を与えられ、そこを守る必要があります。アタッカーはそこへ侵入し、コントロールステーションをキャプチャーしなくてはなりません。アタッカーは常にディフェンダーより人数が多く、常に援軍を受ける事ができます。 2567 multiwinia_helppage_4_2 On each Assault map, there is a WMD belonging to the Defending team. This WMD is on a timer - once it reaches 0 it detonates, the Defenders win the game and the Attacking team is completely destroyed. If the Attacking team captures the Control Stations first, the WMD is destroyed, and they win the game. Assaultマップでは、防御側は大量破壊兵器を保有しています。この大量破壊兵器はタイマーを持っていて、これが0になり発動すると、防御側の勝ちとなり、攻撃チームは完全に消滅させられます。攻撃側が先にコントロールステーションをキャプチャーできれば、大量破壊兵器は壊され、攻撃側の勝利となります。 アサルトマップでは、防御側は大量破壊兵器を保有しています。この大量破壊兵器はタイマーを持っていて、これが0になり発動すると、防御側の勝ちとなり、攻撃チームは完全に消滅させられます。攻撃側が先にコントロールステーションをキャプチャーできれば、大量破壊兵器は壊され、攻撃側の勝利となります。 2568 multiwinia_helppage_4_3 Some Assault maps have large mobile explosives called Wall Busters. Multiwinians are able to carry these, and if they carry it directly into a defending wall, that wall and everything nearby will be destroyed. いくつかのAssaultマップではWall Busterと呼ばれる携帯できる巨大な爆弾が置いてあります。Multiwinianはこれらを運ぶ事ができ、防御側の壁に近づければ、壁や近くにあるもの全てが破壊されます。 いくつかのアサルトマップではウォールバスターと呼ばれる携帯できる巨大な爆弾が置いてあります。マルチウィニアンはこれらを運ぶ事ができ、防御側の壁に近づければ、壁や近くにあるもの全てが破壊されます。 2569 2570 multiwinia_helppage_5_1 Rocket Riot has 3 objectives. First, you must fuel your rocket, by capturing Solar Panels dotted around the map. Once your Rocket is fueled, you need to load Multiwinian passengers in to it. Your Rocket will then begin the launch countdown - you must defend your Rocket until it launches successfully. Rocket Riotでは3つ目的があります。最初に、マップ上にあるソーラーパネルを占領し、ロケットに燃料を入れる。ロケットの燃料が満タンになったら、Multiwinianをロケットの中に乗船させます。(100人)乗船が終わったあとは、発射までロケットを守りましょう。 ロケットライオットでは3つ目的があります。最初に、マップ上にあるソーラーパネルを占領し、ロケットに燃料を入れる。ロケットの燃料が満タンになったら、マルチウィニアンをロケットの中に乗船させます。(100人)乗船が終わったあとは、発射までロケットを守りましょう。 2571 multiwinia_helppage_5_2 Solar Panels are captured in the same way as Spawn Points - simply move your Multiwinians up to them. Solar Panels will power the fuel generators - the longer you hold the panels, the faster they will begin to generate fuel, so once you capture them, you need to make sure you hold onto them for maximum effect. ソーラーパネルはSpawn Pointと同じようにキャプチャーする事ができます。Multiwinianを近づけるだけです。ソーラーパネルは燃料生成機にパワーを送り、長く占領し続ければ、さらに多くの燃料を生成する事ができます。なので一旦それらをキャプチャーしたならば、それを守り続ける事が一番効果的です。 ソーラーパネルはスポーンポイントと同じようにキャプチャーする事ができます。マルチウィニアンを近づけるだけです。ソーラーパネルは燃料生成機にパワーを送り、長く占領し続ければ、さらに多くの燃料を生成する事ができます。なので一旦それらをキャプチャーしたならば、それを守り続ける事が一番効果的です。 2572 multiwinia_helppage_5_3 Once your Rocket s fuel level reaches 95, you can begin loading Multiwinians. Multiwinians will board the Rocket automatically, but they need to be standing close to the rocket before they can do that. You will need to load 100 Multiwinians onto your Rocket before the launch sequence will begin. ロケットの燃料レベルが95に達すると、Multiwinianを乗船させる事が出来る様になります。Multiwinianは近くに行けば自動的にロケットに搭乗しはじめ、100人のMultiwinianをロケットに乗せる必要があります。 ロケットの燃料レベルが95に達すると、マルチウィニアンを乗船させる事が出来る様になります。マルチウィニアンは近くに行けば自動的にロケットに搭乗しはじめ、100人のマルチウィニアンをロケットに乗せる必要があります。 2573 multiwinia_helppage_5_4 Defending your Rocket is a very important task - once your Fuel level reaches 70, your Rocket will be vulnerable to attack from enemy Multiwinians. Enemy Multiwinians which get close to your Rocket will automatically attack it with grenades - if they do enough damage, your fuel and passengers will be burnt, and you will have to start over. ロケットを守る事は非常に重要な仕事です。燃料レベルが70に達すると、あなたのロケットは敵Multiwinianからの攻撃を受けられるようになります。ロケットに近づいてきた敵Multiwinianは自動的にグレネードを投げつけ攻撃し始めます。十分にダメージを与えると、燃料と搭乗者は燃え、またはじめからやり直さなくてはなりません。 ロケットを守る事は非常に重要な仕事です。燃料レベルが70に達すると、あなたのロケットは敵マルチウィニアンからの攻撃を受けられるようになります。ロケットに近づいてきた敵マルチウィニアンは自動的にグレネードを投げつけ攻撃し始めます。十分にダメージを与えると、燃料と搭乗者は燃え、またはじめからやり直さなくてはなりません。 2574 2575 multiwinia_helppage_6_1 In Blitzkrieg, the goal is to eliminate enemy teams by capturing their flags. You cannot simply attack their flag right away though - you must link your own flag to your enemy s by capturing the other flags scattered throughout the level. Every time a flag is captured, by you or an enemy team, it will unlock other nearby flags for you to capture. Blitzkriegでは、敵チームの旗を占領する事で絶滅させることが目的です。直接敵の旗を即とりに行く事はできません。まずは自分の旗と敵の旗をリンクさせる必要があります。旗が誰かにキャプチャーされるたび、近くの旗がまたキャプチャーできるようになります。 ブリッツクリーグでは、敵チームの旗を占領する事で絶滅させることが目的です。直接敵の旗を即とりに行く事はできません。まずは自分の旗と敵の旗をリンクさせる必要があります。旗が誰かにキャプチャーされるたび、近くの旗がまたキャプチャーできるようになります。 2576 multiwinia_helppage_6_2 The first flag that you capture is your home flag. It is very important that you defend this flag - if an enemy captures your flag, and has a link back to their flag, you are out of the game. You can break this link by capturing any flag in between, but lose your home flag before you do, and you ll be eliminated from the game. まずキャプチャーする旗は自軍のすぐ近くの旗です。この旗を守るという事は非常に大切です。もし敵があなたの最後の旗をキャプチャーすると、ゲームから消滅します。 まずキャプチャーする旗は自軍のすぐ近くの旗です。この旗を守るという事は非常に大切です。もし敵があなたの最後の旗をキャプチャーすると、ゲームから消滅します。 2577 multiwinia_helppage_6_3 If you eliminate all the other teams on the map, you will win the game. If the time runs out before that happens, however, the winner will be determined by how well they did during the game. Each team currently left in the game will get 1 point for every flag they currently control, and 10 points for every team they have eliminated. Obviously, this means that eliminating enemy teams gives you a much better chance of winning the game. 他のチームを全て消滅させられれば、あなたの勝利です。その前に時間がなくなれば、ゲーム中にどれだけうまくプレイしたかにより勝者が決まります。占領している旗ひとつにつき1ポイント、消滅させれば10ポイントとなります。これは明らかに、敵を消滅させれば勝ちに近づくということになります。 他のチームを全て消滅させられれば、あなたの勝利です。その前に時間がなくなれば、ゲーム中にどれだけうまくプレイしたかにより勝者が決まります。占領している旗ひとつにつき1ポイント、消滅させれば10ポイントとなります。これは明らかに、敵を消滅させれば勝ちに近づくということになります。
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【登録タグ H tom_atom つるばみ ニコニコ外公開曲 曲】 High Altitude Flight feat. tsurubami by tom_atom 作編曲:tom_atom 唄:つるばみ 曲紹介 UTAUインスト、チップチューン 歌詞 コメント 名前 コメント