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AKB48 RIVER このページを見た人! 現在 - 人 さっきまで俺しか見てなかったのにもう7人!!!うれしい・・・泣 -- RUKIA (2010-11-05 20 47 30) 名前 コメント
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前提 特徴 とりあえず使ってみるiBATIS SQL Maps チュートリアル For SQL Maps Version 2.0 February 18, 2006 ibatis-2.3.0.677.zipに付属のsimple_example トランザクション iBATIS-SqlMaps-2_ja.pdf Abator概要 Eclipseプラグインインストール手順 使い方 前提 ibatis-2.3.0.677.zip j2sdk1.4.2_11 Microsoft SQL Server 2000 Eclipse SDK バージョン 3.1.1 Abator code generator for iBATIS 1.0.0 特徴 SQL文を記述するO/Rマッピングフレームワーク。参照系SQLの検索結果とJavaBeansのマッピングを設定ファイルで行うことが出来きる。SQLを直接記述できるためチューニングが容易であるが、特定のDBに依存してしまう。 SQL文を外部ファイルで管理できる。 動的SQL用の独自の構文をサポートしている。 検索結果のJavaBeansのキャッシュ機能がある。 あるBeanのプロパティのBeanについてもまとめて検索できる。この際の方法は以下の2通り。遅延ローディング join とりあえず使ってみる iBATIS SQL Maps チュートリアル For SQL Maps Version 2.0 February 18, 2006 iBATISのサイトで配布されている「iBATIS-SqlMaps-2-Tutorial_ja.pdf」を参考にとりあえず動かしてみようとした。だが、チュートリアルの時点で以下の点で誤植(?)があった。 クラス名は MyAppSqlConfig だが使用例では MyAppSqlMapConfig で、Mapが増えている。 MyAppSqlConfig の resource の値が com/ibatis/example/sqlMap-config.xml となっているが、それまで紹介されたものは examples/sqlmap/maps/SqlMapConfigExample.xml である。 しかも、SQLServer2000の場合は、JDBCドライバのコネクションURLに SelectMethod=Cursor を追加する必要があり、これに気付かず1時間近く嵌ってしまった。まぁ、これもiBATIS-SqlMaps-2_ja.pdfに明記されてはいたが。 http //support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb%3Ben-us%3B313181 そして、setBirthDate(null)にするとエラーとなってしまう。newPerson.setBirthDate(new java.sql.Date(new Date().getTime()))とかすればエラーにはならなかったが。 Person newPerson = new Person(); newPerson.setId(12); // you would normally get the ID from a sequence or custom table // newPerson.setBirthDate(null); newPerson.setBirthDate(new java.sql.Date(new Date().getTime())); null を指定できるようにするには、xmlファイルにおいてjdbcTypeを指定する必要がある。前述のガイドでも触れられているが、null値を指定する場合はjdbcTypeを明示的に指定しないとエラーになる場合があるらしい。具体的にはPerson.xmlのinsertPersonにおいてbirthDateにjdbcTypeとしてDATEを追加すればよい。 #birthDate# → #birthDate DATE# ibatis-2.3.0.677.zipに付属のsimple_example チュートリアルがうまく動かなかったので、zipファイルに付属している使用例を使ってみようとしたが、Account.xmlの insertAccount で values の前に ) がついていなかった。。 トランザクション SqlMapClient+startTransaction をしなければ、オートコミットの挙動になった。以下のソースでstartTransactionメソッドを呼ばなければ、insertについてもコミットされていた SqlMapClient sqlMap = MyAppSqlMapConfig.getSqlMapInstance(); sqlMap.startTransaction(); // トランザクションの開始 Person person = new Person(); ... sqlMap.delete ("deletePerson", person); sqlMap.commitTransaction(); // この時点で一旦コミット sqlMap.insert("insertPerson", person); sqlMap.endTransaction(); // insertについてはロールバックされる また、dataSourceのJDBC.DefaultAutoCommitプロパティの値はstartTransactionでトランザクションを開始した場合には有効であるが、開始していない場合は無視された。 transactionManager type="JDBC" dataSource type="SIMPLE" property name="JDBC.Driver" value="${driver}"/ property name="JDBC.ConnectionURL" value="${url}"/ property name="JDBC.Username" value="${username}"/ property name="JDBC.Password" value="${password}"/ property name="JDBC.DefaultAutoCommit" value="false"/ /dataSource /transactionManager iBATIS-SqlMaps-2_ja.pdf 短いが、非常に良くまとまっている。不明点があれば参照すべきガイドである。 Abator 概要 iBATIS用の設定ファイルとソースコードを自動生成してくれるツール。Eclipse用のプラグインも存在する。 Eclipseプラグイン インストール手順 http //ibatis.apache.org/abator.html を参照。更新アクセス先サイトを追加するだけで簡単に追加できる。 使い方 新規メニューの中に "Abator For iBATIS Configuration File" が追加されるので、それをクリックすると abatorConfig.xml の雛形が生成される。この中身を適切に設定すれば自動生成できる。 abatorConfig.xml abatorConfiguration abatorContext jdbcConnection driverClass="com.microsoft.jdbc.sqlserver.SQLServerDriver" connectionURL="jdbc microsoft sqlserver //localhost 1433;databaseName=test;SelectMethod=Cursor" userId="???" password="???" classPathEntry location="C /workspace/iBatis/msbase.jar" / classPathEntry location="C /workspace/iBatis/mssqlserver.jar" / classPathEntry location="C /workspace/iBatis/msutil.jar" / /jdbcConnection javaModelGenerator targetPackage="hoge.bean" targetProject="iBatis/src" / sqlMapGenerator targetPackage="hoge.map" targetProject="iBatis/src" / daoGenerator type="IBATIS" targetPackage="hoge.dao" targetProject="iBatis/src" / table tableName="PERSON"/ /abatorContext /abatorConfiguration ポイントは以下の通り。細かい情報は http //ibatis.apache.org/docs/tools/abator/ を参照。 classPathEntryは絶対パスが無難 targetProjectはEclipseのプロジェクト名+ソースフォルダ名 tableにschema属性をつけたらうまく動かなかった。 また、生成されたDAOは iBATIS DAO framework を前提としているためコンパイルエラーになる。iBATISは 2.3 から DAO framework 廃止し、Spring framework に移行することを推奨しているが、Abatorはまだ対応していないようだ。
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カード基礎情報 NAME(カード名) Barter Herbs ELEMENT(エレメント) NORMAL TYPE(カードタイプ) Action SUBTYPE(サブタイプ) Cleric Skill RESERVE COST(リザーブコスト) 1 SPEED(スピード) Slow TEXT(効果文) Sacrifice up to two Herbs. For each Herb sacrificed this way, summon your choice of Blightroot, Manaroot, Silvershine, Fraysia, Razorvine, or Springleaf token.[Class Bonus] Floating Memoryハーブを2つまで⽣け贄に捧げる。この⽅法で⽣け贄に捧げたハーブ1つにつき、Blightroot、Manaroot、Silvershine、Fraysia、Razorvine、Springleafの中から好きなトークンを召喚する。[Class Bonus] Floating Memory FLAVOR TEXT(フレーバーテキスト) - ILLUSTRATOR(イラストレーター) Hanh Chu EDITIONS(収録弾) Alchemical Revolution RARITY(レアリティ) C 関連ルール・裁定 特になし
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ErbacciaIZ(えるばっちゃ) 住所 札幌市中央区南2条西7丁目4 営業時間 18 00-01 00 定休日 日曜 電話 011-231-2554 関連サイト(情報サイト、ブログ、紹介記事など) Interior SARADO 編集長ブログ コメント 名前 タグ イタリアン 狸小路
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―――メニュー画面――― Stationed at Pearl 真珠湾駐留 December 7,1941. 1941年12月7日 Report for duty to the USS Phoenix in Pearl Harbor パールハーバーのUSSフェニックスに出勤せよ ―――任務画面――― Stationed at Pearl 真珠湾配置 1 Go to the USS Phoenix! 1 USSフェニックスに行け! date December 7,1941. 1941年12月7日 ―――History――― MISSION BACKGROUND 作戦背景 Pearl Harbor,7 December 1941. 0745 hours Zulu time. 真珠湾、1941年12月7日、グリニッジ標準時0745時。 Lt.Henry Walker,a recent graduate of Annapolis Naval Academy,has spent the night carousing wth his old baddy,Major Donald Locklear,ahead of the two of them assuming new posting. アナポリス海軍兵学校新卒者のヘンリー・ウォーカー大尉は古い悪友のドナルド・ロックリアとふたりの新ポストを祝して一晩中飲み明かした。 Henry is receiving his first shipboard posting on the cruiser USS Phoenix,while Donald,a veteran of the Sina-Japanese war with the American Volunteer Group 'The Flying Tigers',will soon be en route to Midway Island to join the Marine Fighter Squadron stationed there. ヘンリーは巡洋艦USSフェニックスでの初の艦上勤務の発表を受け、同時に日中戦争でのアメリカ人義勇部隊『フライング・タイガース』のベテラン、ドナルドはしばらくの後にそこに駐屯する海兵隊飛行隊への転属のためにミッドウェイ島への旅路につく予定でした。 As the sun comes up on another glorious Hawaian morning,the two friends muse on what is to become of them. いつもと同じ壮麗なハワイの朝に、ふたりの友はこの先、何になるかを考えていました。 ―――戦力構成画面――― ORDER OF BATTLE 戦力構成 Elco PT Boat 1 ―――ロード画面――― December 7,1941. 1941年12月7日。 Stationed at Pearl 真珠湾配置。 Check your speed whilst at the helm of the PT boat these small boats are very fast!A collision with another craft is not a pretty sight PTボートの舵輪を握っている間はスピードに気をつけろ。小さなボートはとても速い!他の船舶との衝突は見られたもんじゃない。 Focus AA fire on enemy fighters.AA is deadly against units with little or no armor 敵戦闘機にAA射撃を集中させろ。AAは非装甲、軽装甲目標に対しては非常に有効だ。 PT boats are equipped with Depth Charges(DC).Use them against enemy submarines PTボートは爆雷を装備している。敵潜水艦に使用せよ。 Torpedoes travel a few meters below the surface,so cannot harm your shallow-draft PT boat 魚雷は喫水の浅いPTボートの妨害にならない海面から数メートル下を移動する。 ―――デモ画面にあってはMovie 1を参照――― ―――ゲーム画面――― "Go to the USS Phoenix!" 『USSフェニックスへ行け!』 "Move the left stick up/down to control your ship's throttle." 『左スティックの上下で船のスロットルを操作できる』 Sailor Welcome aboard,sir.Where to? 乗船を歓迎します、サー。どちらへ? "To try swapped sticks,press START and go to Options" 『スティックを入れ替えるには、STARTを押してオプションへ行け』 Henry At ease,sailor.Battleship Row.The Phoenix. 気楽に、水兵。戦艦群。フェニックス。 "To try inverted camera control,press START and go to Options." 『カメラ制御を逆転させるには、STARTを押してオプションへ行け』 Sailor Aye,sir.Want to take the wheel? アイ、サー。舵輪を握りますか? Henry You bet. もちろん。 "Move the left stick left/right to steer your ship." 『左スティックを左右に動かして船の舵を取れ』 "Use the right stick to look around." 『周りを見まわすには右スティックを使え』 "Go to the USS Phoenix!" 『USSフェニックスへ行け!』 Saior Beautiful morning,sir. 良い朝です、サー。 Henry Best time of the day... 一日で最高の時間だな……。 Makes Pearl look like the world's biggest boating pond. 真珠湾がまるで世界最大のボート池みたいだ。 Sailor Quickest way to the Phoenix is through this channel on the right,sir. サー、フェニックスへの最短距離はこの水路を右に行くのがよろしいかと。 Henry Don't worry sailor,I know where I'm going. 心配ない、水兵。どこへ行けば良いかは分かってる。 ―――デモ画面はMovie 2を参照――― "Survive the first attack wave!" 『第1波の攻撃から生き残れ!』 Henry We have incoming enemy aircraft! 敵機接近! Sailor Sir,we're under attack! サー、攻撃を受けています! Henry Get those 50 cals firing! 50口径を喰らえ! Give the air group cover to get up! 航空隊が立ち上がるまで耐えるんだ! Sailor What the hell's going on,sir? 何が起こってるんですか、サー? Henry Those are Japanese planes,sailor. あれは日本の航空機だ、水兵。 And they ain't dropping Christmas presents. そして、彼らはクリスマスプレゼントを投下しに来たわけじゃない。 "Pull the right trigger to fire your guns." 『機銃を撃つには右トリガーを引け』 ―――撃墜時ランダム――― Sailor I got one!I got one! 1機撃墜!1機撃墜! Henry Good shooting,sailor.Now keep firing! みごとな射撃だ、水兵。さあ、撃ち続けろ! ―――撃墜時ランダム――― Henry Nice work boys,he's going down. 良くやった。奴は落ちていく。 ―――撃墜時ランダム――― That's another one!Good hunting! もう1機だ!良いぞ! ―――撃墜時ランダム――― We got'em! Enemy squadron is down. やったぞ! 敵編隊を撃墜。 ―――新手出現時ランダム――― We have incoming enemy aircraft! 敵機接近! ―――アリゾナ沈没時――― Sailor Oh my god.Arizona's gone.Arizona's gone! なんてこった。アリゾナが沈む。アリゾナが沈んでる! Explosion that big,her magazine's gone up! あんなに巨大な爆発が……弾薬庫が誘爆したんだ! ―――友軍から攻撃――― We're on your side,goddamnit! 味方だぞ、くそったれ! ―――オクラホマ沈没時――― Sailor Sir!Oklahoma's rolling over! サー!オクラホマが横転しています! Henry Good God,those poor bastards! あのみすぼらしいろくでなしどもには良い神がついてるらしいな! Pumps are overwhelmed,sir.we're sinking. サー、ポンプが間に合いません。沈んでいます。 ―――敵機全滅――― ―――デモ画面にあってはMovie 3を参照――― Sailor Periscope in the water,sir!Over there! サー、ペリスコープが海面に!あそこです! Henry Ready the depth charges!I'll take us in right over her! 爆雷用意!俺が奴の真上に連れて行ってやる! "Pull the left trigger to switch to depth charges." 『爆雷に切り替えるには左トリガーを引け』 "Destroy the enemy mini-sub!" 『敵の小型潜水艦を破壊せよ!』 ―――敵潜水艦撃沈時――― Sailor We got her!Enemy sub is heading for the bottom. やったぞ!敵潜水艦は沈んでいく。 We got it!We got it! やったぞ!やったんだ! Henry Great work,crew. 良くやった。 ―――デモ画面にあってはMovie 4を参照――― Enemy air forces are inbound 敵編隊接近 Donald This is Major Locklear,out of Haleiwa airfield,call-sign Eagle 1. こちらハレイワ飛行場から離陸したロックリア少佐、コールサイン・イーグル1。 Am in pursuit of Japanese bogeys. 現在、日本の敵機を追尾中。 Lieutenants Welch and Taylor accompanying. ウェルチ大尉とタイラー大尉が随伴。 That's a roger,Eagle 1.Send those bastards to hell! 了解、イーグル1。そのろくでなしどもを地獄に送ってやれ! Donald My thoughts entirely.Eagles 2 and 3,engage at will. 全くその通りだ。イーグル2、3、各個戦闘。 "Zeros!They're closing fast!" 『ゼロだ!急速接近中!』 "Take revenge for Pearl Harbor!" 『真珠湾の仇を討て!』 "1 killed!" 『1機撃墜!』 Donald Plenty more where he came from,Lieutenant. さらにたくさん来たぞ、大尉。 Keep fighting! 戦い続けろ! Intercept was successful,bogies are down. 迎撃成功、敵機撃墜。 Sir,we have sighted an enemy vessel. サー、敵艦を視認。 Alright!I bagged me another one! 了解!もう1機を追尾中! "2 kille!" 『2機撃墜!』 Donald Score one for the good guys! That's confirmed kill. 確定撃墜です。 We have incoming enemy fire! Enemy bogey has been neutralised,sir. "3 killed!" 『3機撃墜!』 Great shooting,sir! お見事です、サー! Donald Stay focused,Lieutenant! 集中してろ、大尉。 I don't want to be writing your mother a letter. 俺はお前のお袋さんに手紙を書きたくない。 "4 killed!" 『4機撃墜!』 That's a kill. "5 killed!" 『5機撃墜!』 That's a confirmed kill. Target aircraft have been neutralised,sir. 目標機は無力化されました、サー。 Enemy ship spotted,sir. 敵艦捕捉しました、サー。 "7 killed!" 『7機撃墜!』 Alright!I bagged me another one! "8 killed!" 『8機撃墜!』 Enemy plane is going down! 敵機が落ちていきます! Donald Remember,squad,shoot where your target is going to be,not where it is. 小隊へ、自分の目標がいる場所ではなくそれが行く先を狙うのを忘れるな。 It should only take a short burst to send these crates down. このオンボロ飛行機を落とすにはほんの短い一連射で十分だろう。 Donald Watch out for their tail-gunners! 後部銃座に気をつけろ! Attack from above or below to minimise their firing arc! 連中の射界を最低にするには上か下から攻撃しろ! Donald Keep your speed up and maintain altitude! スピードを上げて高度を保て! "Mission Completed" 『任務完了』 "No more Japanese planes" 『日本機全滅』 ―――デモ画面はMovie 5を参照――― ―――新聞号外――― JAPAN ATTACKS U.S. IN PACIFIC 日本が太平洋で合衆国に攻撃をした ―――作戦結果――― Primary Objectives 主目標 Go to the USS Phoenix! USSフェニックスへ行け! Survive the first attack wave! 第一波の攻撃から生き残れ! Destroy the enemy mini-sub! 敵小型潜水艦を破壊せよ! Your unit must survive! 部隊を生き残らせろ! Take revenge for Pearl Harbor! パールハーバーの復讐をしろ! Donald must survive! ドナルドを行き残らせろ! Hidden Objectives 隠し目標:
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Backbreaker 項目数:29 総ポイント:1000 難易度: ※リージョンロックあり。 Boys to Men Successfully complete all of the drills in Training Camp. 40 First of Many Pick up a 1st Down in a single player Exhibition or League game. 10 Paydirt Score a Touchdown in a single player Exhibition or League game. 20 Moving the Chains Pick up 500 offensive yards in a single player Exhibition or League game. 30 Armed and Dangerous Stiff arm an opposing player in a single player Exhibition or League game. 10 A Spin Around the Block Spin around an opposing player in a single player Exhibition or League game. 10 Good Eye, Strong Arm, Safe Hands Throw 10 complete passes in a single player Exhibition or League game. 20 The Last Gasp Convert a 4th down in single player Exhibition or League game. 10 Stealing the Feeling Intercept the ball in a single player Exhibition or League game, without player switching. 20 From the Hurt, to the Dirt Tackle the ball carrier in a single player Exhibition or League game, without player switching. 10 Quarter Pounder, with Cheese Sack the Quarterback 3 times in a single player Exhibition or League game, without player switching. 20 Quarter Pounder Sack the Quarterback in a single player Exhibition or League game, without player switching. 10 To the Hizzy Score a defensive touchdown in a single player Exhibition or League game, without player switching. 30 In the Bag Win a single player Exhibition or League game. 20 Shut Out Win a single player Exhibition or League game without your opponent scoring. 30 Swaggerlicious Showboat 25 yards towards your opponent s endzone in a single player Exhibition or League game. 10 Season Finale Win the 32 team league in Season mode. 80 On the Up Win the 16 team league in Season mode. 60 Big Fish, Small Pond Win the 8 team league in Season mode. 40 Flawless Complete a season undefeated in Season mode. 80 End of the Road Complete Road to Backbreaker. 100 Half Wave There Reach Wave 50 in a single player Tackle Alley game. 60 Parting Wave Complete the final wave in a single player Tackle Alley game. 90 Hustle and Muscle Perform a x5 combo in a single player Tackle Alley game. 20 Invincible Perform a x5 streak in a single player Tackle Alley game. 20 Something from Nothing Create a Custom Team. 30 Online, On form Win 20 online Exhibition games. 80 Head to Head Win an online Exhibition game. 20 Create and Dominate Take a custom team online. 20
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「Herbarium」(植物標本館) 作詞:桜崎透 作曲:桜崎透 編曲:桜崎透 映像:桜崎透 歌 :Vocaloid 初音ミク 中文翻譯:C.C.T. (如翻譯有誤或不佳敬請不吝指正) (請自由取用,惟請附上譯者名) 乾得見底的瓶子鏗啷作響 從今天開始 這裏就是我的家 康乃馨的沙發 假葉樹的樓梯 千日紅的煤燈 裹上一層油 緩緩下沉 這被光線映透的軀體 哪怕停住了時間 也仍水潤地閃耀著 就算知道色彩已經褪去 也做著全年無休的 青翠的夢 磨得亮晶晶的瓶子鏗啷作響 今天我還是 在這裏生活著 在緊抱著雛菊的午後 與滿天星蹭蹭臉頰 和星辰花手拉著手 吹出的泡泡直上雲霄 充滿光芒的 窗邊的溫度 治癒般地包覆了正想離去的我 趁著色彩褪去之前 將之烙印於眼中吧 只有一天也好 好想讓你清楚記得我在你身邊 紫陽花的搖籃曲 胡椒莓果的鼓動 薔薇的親密接觸 神遊在如夢幻般廣大迷茫的我 在礦物質的海中 等待著閃耀的一天 緊緊鎖住光芒的 我這青翠的瓶子 被你看穿了我這僥倖的憧憬 直到顏色褪去 獻上一切的一抹色彩 在這淺眠的角落 緊閉上瓶子的黑白無色 你的眼神 溫柔地投注 並緩緩地 與世界告別
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OpenSourceに戻る iBATIS概要/特徴 ORマッパ(Object,RDB) RDBのSQLを使う JavaBeanとテーブルの同期はない JDBC, JTA使用 常にPreparedStatementを適用 キャッシュで高速化可能。JPAと異なり、insert, update , deleteはSQLを使う(個人的にはこちらのほうが判り易くて良い)。 検証環境 iBATIS2.3.4 最新のSpringがサポートするiBATISのバージョン SQLマップ設定ファイル 目的 名前 SqlMapConfig.xml 配置 名前空間 SqlMapConfig.xmlの settings タブで、useStatementNamespaces属性をtrueに設定すると、sqlMapClientの引数idに名前空間を設定しなければならない。 名前空間はSQLマップXMLファイルに以下の様に設定する。 sqlMap namespace="BookTitleDto" settings 要素 プロパティファイル 目的 SQLマップ設定ファイルの値にプレースホルダとして設定。【記述】${プロパティ名}。 名前、配置 SQLマップ設定ファイル中の properties タグのresource属性に記述。クラスパスからの相対ディレクトリを指定。 SQLマップXMLファイル 大なり、小なりの記号をSQL内に記述するときは、以下の方法で回避できる。 WHERE AGE ![CDATA[ ]] #value# 記述例 Spring - SQLマップXMLファイル 参照 部品化 sql タグ、 include タグを使って、重複するSQLを部品化できる。 【記述例】 sql id="selectItem_fragment" FROM items WHERE parentid = 6 /sql select id="selectItemCount" resultClass="int" SELECT COUNT(*) AS total include refid="selectItem_fragment"/ /select select id="selectItems" resultClass="Item" SELECT id, name include refid="selectItem_fragment"/ /select 複雑なJavaBeanの対応 テーブルが別のテーブルの外部キーを持つとき、Objectへの変換は、属性がJavaBeanであるJavaBeanに変換することになる。この場合以下のように記述して対応する。 【記述例】 resultMap id=”get-product-result” class=”com.ibatis.example.Product” result property=”id” column=”PRD_ID”/ result property=”description” column=”PRD_DESCRIPTION”/ result property=”category” resultMap=“get-category-result” / /resultMap resultMap id=”get-category-result” class=”com.ibatis.example.Category” result property=”id” column=”CAT_ID” / result property=”description” column=”CAT_DESCRIPTION” / /resultMap select id=”getProduct” parameterClass=”int” resultMap=”get-product-result” select * from PRODUCT, CATEGORY where PRD_CAT_ID=CAT_ID and PRD_ID = #value# /select PRODUCT, CATEGORYのJOINをとって、全てのカラムをselectした後で、categoryに関しては、別のresultMapからJavaBeanを作成している。 SqlMapClient API iBATISをJavaアプリケーションから使うためのAPI。 APIの取得 以下を使う。 private Reader reader = new Resources.getResourceAsReader( "com/ibatis/example/sqlMap-config.xml"); private SqlMapClient sqlMap = SqlMapClientBuilder.buildSqlMap(reader); トランザクション SqlMapClient.startTransaction (), SqlMapClient.commitTransaction() SqlMapClient.endTransaction()を使う デフォルトは自動コミット、自動ロールバック 1トランザクション/1スレッド バッチ insert, updateを連続して実行するときにDBサーバに対してステートメントをまとめて発行する。 try { sqlMap.startTransaction(); sqlMap.startBatch(); // … execute statements in between int rowsUpdated = sqlMap.executeBatch(); //optional sqlMap.commitTransaction(); } finally { sqlMap.endTransaction(); } ロギング 以下のログを使う。最初から順番に最初に見つかったものを使う。 Jakarta Commons Logging Log4j JDK Logging 課題 課題 対応 備考 SQLで複数のステートメントを送ることが可能なドライバの特性
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VARBAS 基本的な変数 acell セルの大きさ(by Bohr, 1Bohr=0.5291772108Å, 1Å=1.889726Bohr) 基底ベクトルの長さを表していて、3つで1セット。 ecut エネルギーカットオフ(by Bohr) 与えられたK点での平面波の波数をコントロールする運動エネルギーのカットオフ。 デフォルトの単位はHartree。 収束の計算には大きい値を用いるほうが良い。 iscf 自己撞着場サイクルを決める整数。 # =1 = get the largest eigenvalue of the SCF cycle (DEVELOP option, used with irdwfk=1 or irdwfq=1) # =2 = SCF cycle, simple mixing of the potential # =3 = SCF cycle, Anderson mixing of the potential # =4 = SCF cycle, Anderson mixing of the potential based on the two previous iterations # =5 = SCF cycle, CG based on the minim. of the energy with respect to the potential # =7 = SCF cycle, Pulay mixing of the potential based on the npulayit previous iterations # =12 = SCF cycle, simple mixing of the density # =13 = SCF cycle, Anderson mixing of the density # =14 = SCF cycle, Anderson mixing of the density based on the two previous iterations # =15 = SCF cycle, CG based on the minim. of the energy with respect to the density # =17 = SCF cycle, Pulay mixing of the density based on the npulayit previous iterations そのまま引用。デフォルトは7。 ixc 0= NO xc; 1= LDA or LSD, Teter Pade parametrization (4/93, published in S. Goedecker, M. Teter, J. Huetter, Phys.Rev.B54, 1703 (1996)), which reproduces Perdew-Wang (which reproduces Ceperley-Alder!). 2= LDA, Perdew-Zunger-Ceperley-Alder (no spin-polarization) 3= LDA, old Teter rational polynomial parametrization (4/91) fit to Ceperley-Alder data (no spin-polarization) 4= LDA, Wigner functional (no spin-polarization) 5= LDA, Hedin-Lundqvist functional (no spin-polarization) 6= LDA, "X-alpha" functional (no spin-polarization) 7= LDA or LSD, Perdew-Wang 92 functional 8= LDA or LSD, x-only part of the Perdew-Wang 92 functional 9= LDA or LSD, x- and RPA correlation part of the Perdew-Wang 92 functional 11= GGA, Perdew-Burke-Ernzerhof GGA functional 12= GGA, x-only part of Perdew-Burke-Ernzerhof GGA functional 13= GGA potential of van Leeuwen-Baerends, while for energy, Perdew-Wang 92 functional 14= GGA, revPBE of Y. Zhang and W. Yang, Phys. Rev. Lett. 80, 890 (1998) 15= GGA, RPBE of B. Hammer, L.B. Hansen and J.K. Norskov, Phys. Rev. B 59, 7413 (1999) 16= GGA, HTCH93 of F.A. Hamprecht, A.J. Cohen, D.J. Tozer, N.C. Handy, J. Chem. Phys. 109, 6264 (1998) 17= GGA, HTCH120 of A.D. Boese, N.L. Doltsinis, N.C. Handy, and M. Sprik, J. Chem. Phys 112, 1670 (1998) - The usual HCTH functional. 18= (NOT AVAILABLE tentative assignment, for planning purposes) GGA, BLYP. 19= (NOT AVAILABLE tentative assignment, for planning purposes) GGA, BP. 20= Fermi-Amaldi xc ( -1/N Hartree energy, where N is the number of electrons per cell ; G=0 is not taken into account however), for TDDFT tests. No spin-pol. Does not work for RF. 21= same as 20, except that the xc-kernel is the LDA (ixc=1) one, for TDDFT tests. 22= same as 20, except that the xc-kernel is the Burke-Petersilka-Gross hybrid, for TDDFT tests. 23= GGA of Z. Wu and R.E. Cohen, Phys. Rev. 73, 235116 (2006). 26= GGA, HTCH147 of A.D. Boese, N.L. Doltsinis, N.C. Handy, and M. Sprik, J. Chem. Phys 112, 1670 (1998). 27= GGA, HTCH407 of A.D. Boese, and N.C. Handy, J. Chem. Phys 114, 5497 (2001). 28= (NOT AVAILABLE tentative assignment, for planning purposes) GGA, OLYP. 30= (tentative assignment, for testing purposes) X-only functional, from the Nanoquanta libxc, developed by Miguel Marques 31= (tentative assignment, for testing purposes) X+ VWN C functional, from the Nanoquanta libxc, developed by Miguel Marques 32= (tentative assignment, for testing purposes) X+ PZ C functional, from the Nanoquanta libxc, developed by Miguel Marques 33= (tentative assignment, for testing purposes) X+ PW C functional, from the Nanoquanta libxc, developed by Miguel Marques 34= (tentative assignment, for testing purposes) X+ AMGB C functional, from the Nanoquanta libxc, developed by Miguel Marques kpt k点。デフォルトは原点。 ブリルアンゾーン中で対称性の良い点を特にk点と呼んでいる。 kptopt k点の最適化。デフォルトは0 0= read directly nkpt, kpt, kptnrm and wtk. 1= rely on ngkpt or kptrlatt, as well as on nshiftk and shiftk to set up the k points. Take fully into account the symmetry to generate the k points in the Irreducible Brillouin Zone only. (This is the usual mode for GS calculations) 2= rely on ngkpt or kptrlatt, as well as on nshiftk and shiftk to set up the k points. Take into account only the time-reversal symmetry k points will be generated in half the Brillouin zone. (This is to be used when preparing or executing a RF calculation at q=(0 0 0) ) 3= rely on ngkpt or kptrlatt, as well as on nshiftk and shiftk to set up the k points. Do not take into account any symmetry k points will be generated in the full Brillouin zone. (This is to be used when preparing or executing a RF calculation at non-zero q ) 4= rely on ngkpt or kptrlatt, as well as on nshiftk and shiftk to set up the k points. Take into account all the symmetries EXCEPT the time-reversal symmetry to generate the k points in the Irreducible Brillouin Zone. This has to be used when performing PAW calculations including spin-orbit coupling (pawspnorb/=0) A negative value = rely on kptbounds, and ndivk to set up a band structure calculation along different lines (allowed only for iscf==-2). The absolute value of kptopt gives the number of segments of the band structure. nband 電子が入る可能性のあるエネルギーバンドの最大値。 (この理解が正しいかどうかは怪しい) ngkpt サンプリングするk点をコントロールしている、基本グリッドの数。基底ベクトル方向で3セットの値を必要とする。 2×2×2の格子点が欲しければ ngkpt 2 2 2 となる。 nkpt ngkptから導かれるサンプリングするk点の数。 nshiftk nstep SCFサイクルのステップの数。 デフォルトは30。 ntypat 元素の数。 occopt rprim セルのベクトルの方向。3個の3次元ベクトルが必要。 shiftk toldfe toldff typat 元素の種類。znuclで指定した元素番号の並び順で1,2,3…となっている。 xangst Åでの直交系での初期原子座標。 xcart Bohrでの直交系での初期原子座標。 xred セルの基本ベクトルを1とした場合の初期原子座標。 znucl 計算する元素の原子番号。
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スーパーボール(S-BALL) ICE CLONE 性質 可燃性・・・有 落下速度・・・加速する。初速はPOWDERと同程度。 アクション・・・斜め45度下に発射。 弾力性があり、他物質にぶつかると弾むピンク色の粉。 加速しながら落下する性質を持つ。 FIREでは燃えず、TORCHやMAGMAなどで燃える。 また、液体を押しのける性質も持つ。 METALを流れるTHUNDERの上では跳ねない。 登場時はSuperBallという名前だったが、MENUの変化によって省略され、S-BALLに変更された。 S-BALLが反応する粉一覧表 MAGMA 燃焼 TORCH LASER METAL中のTHUNDER 吸着 点灯中のGLASS THUNDER 吹き飛ぶ その他 跳躍 応用 ニトロ爆破 衝撃に敏感なNITROを安全に爆破する事が可能。 原理は、 S-BALLの液体に入ったとき、物体を押しのける力を発揮する。 そのため高速でNITROにぶつかるとNITROの限界に達し、爆発する。 PLAYERのアクションで出るS-BALLなら初速でも限界に達する。 ニトロ爆破はニトロの性質とは少し違うのではないでしょうか スパボは液体系の粉を押しのける性質があるので (水にスパボをドラッグで突っ込ませると分かりやすいですが) それがニトロを爆発する速度にするのではないでしょうか 簡単に言うとニトロ爆破はニトロの性質ではなくスパボの性質なのではと言いたい訳です 長文 わかりにくい説明ですみませぬ -- (yaminabe) 2009-03-23 12 23 08 スパボの液体を押しのけたときの速度が、 ニトロの限界速度に達するので爆発を引き起こす -- (ゼウス) 2009-05-27 20 39 12 METALに電気を流したものにスパボを やると、電気の流れてる部分では スパボは跳ねません -- (サマダマダマダ) 2010-07-25 21 58 38 これの固体版でゴムが出ればいいのに -- (名無しさん) 2011-03-22 19 50 12 torchには反応した気が -- (名無しさん) 2011-06-20 16 02 38 燃えたな -- (にゅー) 2011-07-20 16 50 59 名前 コメント すべてのコメントを見る