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https://w.atwiki.jp/warband/pages/103.html
無印wikiのバナー(紋章)追加方法をWarband用に書き換えたものです。 記事主はM BのMOD作成とかの経験はないので、どこか間違っているかもしれません。 変更するファイルやNativeフォルダはバックアップを強く推奨します。 参考・転載元のページ 新しいバナーを追加する MOD開発 環境の準備 用意するものModule System(ソースコード) Python dds(画像ファイル)を編集するソフト OpenBRF その他 新しいバナー画像の作成 Module System内のpyファイルの編集module_map_icons.pyの編集 module_meshes.pyの編集 module_scene_props.pyの編集 module_presentations.pyの編集 module_constants.pyの編集 コンパイル OpenBRFでBRFファイルを作成する M B内での反映を確かめる 中立の紋章 その他 用意するもの Module System(ソースコード) 導入するバージョンのNativeのものが必要になります。 https //www.taleworlds.com/en/Games/Warband/ の DOWNLOADS → Other Downloads の Module System をダウンロード。 MODの場合はそのソースコードをいじる必要がある(はず)です。 Module Systemはどこに置いても構いません。 Python Pythonはオープンソースのプログラム言語です。参考→Wikipedia Module Systemを変更してコンパイルする際に必要になります。 DL先 最新のバージョン3系だとエラーになるため、2系を入れて使う必要があります。 バージョン2.7.17なら大丈夫です。 インストール後、どのディレクトリからでもPythonを呼び出せるようにPathを設定します。 環境変数PATHの設定 上記Python 2.7.2をデフォルト設定でインストールした場合、指定するPathは「C \Python27」となります。 (環境変数PATHを反映させるために再起動する必要があるかもしれません) dds(画像ファイル)を編集するソフト Paint.NETならddsのまま編集可能。 (他はまだ未テスト) OpenBRF brfファイルの作成に使用。 DL先 その他 pyを編集するテキストエディタ など 新しいバナー画像の作成 \Mountblade warband\Texturesフォルダにあるbanner_a~f.ddsの中から一つコピーし、Paint.NETで編集。 上の14個のうちどれかの紋章を好きなように変更してください。 適当な名前で別名保存。(ここではbanners_h.dds) 保存の際は DXT1・ミップマップの生成 を選択。 Module System内のpyファイルの編集 編集するpyファイルはmodule_map_icons.py、module_meshes.py、 module_scene_props.py、module_presentations.py、module_constants.pyの5つ。 module_map_icons.pyの編集 ("banner_136",0,"map_flag_15", banner_scale,0), の後に ("banner_137",0,"map_flag_h01", banner_scale,0), ("banner_138",0,"map_flag_h02", banner_scale,0), ("banner_139",0,"map_flag_h03", banner_scale,0), ("banner_140",0,"map_flag_h04", banner_scale,0), ("banner_141",0,"map_flag_h05", banner_scale,0), ("banner_142",0,"map_flag_h06", banner_scale,0), ("banner_143",0,"map_flag_h07", banner_scale,0), ("banner_144",0,"map_flag_h08", banner_scale,0), ("banner_145",0,"map_flag_h09", banner_scale,0), ("banner_146",0,"map_flag_h10", banner_scale,0), ("banner_147",0,"map_flag_h11", banner_scale,0), ("banner_148",0,"map_flag_h12", banner_scale,0), ("banner_149",0,"map_flag_h13", banner_scale,0), ("banner_150",0,"map_flag_h14", banner_scale,0), ("banner_151",0,"map_flag_h15", banner_scale,0), ("banner_152",0,"map_flag_h16", banner_scale,0), ("banner_153",0,"map_flag_h17", banner_scale,0), ("banner_154",0,"map_flag_h18", banner_scale,0), ("banner_155",0,"map_flag_h19", banner_scale,0), ("banner_156",0,"map_flag_h20", banner_scale,0), ("banner_157",0,"map_flag_h21", banner_scale,0), module_meshes.pyの編集 ("banner_f21", 0, "banner_a15", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), の後に ("banner_h01", 0, "banner_h01", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h02", 0, "banner_h02", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h03", 0, "banner_h03", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h04", 0, "banner_h04", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h05", 0, "banner_h05", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h06", 0, "banner_h06", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h07", 0, "banner_h07", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h08", 0, "banner_h08", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h09", 0, "banner_h09", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h10", 0, "banner_h10", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h11", 0, "banner_h11", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h12", 0, "banner_h12", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h13", 0, "banner_h13", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h14", 0, "banner_h14", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h15", 0, "banner_h15", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h16", 0, "banner_h16", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h17", 0, "banner_h17", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h18", 0, "banner_h18", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h19", 0, "banner_h19", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h20", 0, "banner_h20", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("banner_h21", 0, "banner_h21", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_f21", 0, "banner_a15", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), の後に ("arms_h01", 0, "banner_h01", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h02", 0, "banner_h02", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h03", 0, "banner_h03", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h04", 0, "banner_h04", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h05", 0, "banner_h05", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h06", 0, "banner_h06", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h07", 0, "banner_h07", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h08", 0, "banner_h08", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h09", 0, "banner_h09", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h10", 0, "banner_h10", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h11", 0, "banner_h11", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h12", 0, "banner_h12", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h13", 0, "banner_h13", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h14", 0, "banner_h14", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h15", 0, "banner_h15", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h16", 0, "banner_h16", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h17", 0, "banner_h17", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h18", 0, "banner_h18", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h19", 0, "banner_h19", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h20", 0, "banner_h20", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), ("arms_h21", 0, "banner_h21", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1), module_scene_props.pyの編集 ("banner_f21", 0, "banner_a15", "0", []), の後に ("banner_h01", 0, "banner_h01", "0", []), ("banner_h02", 0, "banner_h02", "0", []), ("banner_h03", 0, "banner_h03", "0", []), ("banner_h04", 0, "banner_h04", "0", []), ("banner_h05", 0, "banner_h05", "0", []), ("banner_h06", 0, "banner_h06", "0", []), ("banner_h07", 0, "banner_h07", "0", []), ("banner_h08", 0, "banner_h08", "0", []), ("banner_h09", 0, "banner_h09", "0", []), ("banner_h10", 0, "banner_h10", "0", []), ("banner_h11", 0, "banner_h11", "0", []), ("banner_h12", 0, "banner_h12", "0", []), ("banner_h13", 0, "banner_h13", "0", []), ("banner_h14", 0, "banner_h14", "0", []), ("banner_h15", 0, "banner_h15", "0", []), ("banner_h16", 0, "banner_h16", "0", []), ("banner_h17", 0, "banner_h17", "0", []), ("banner_h18", 0, "banner_h18", "0", []), ("banner_h19", 0, "banner_h19", "0", []), ("banner_h20", 0, "banner_h20", "0", []), ("banner_h21", 0, "banner_h21", "0", []), module_presentations.pyの編集 (※ここの変更の反映は確認できてないが念のため) (ti_on_presentation_event_state_change, [ (store_trigger_param_1, " object"), (try_begin), (eq, " object", "$g_presentation_obj_profile_banner_selection_1"), (val_add, "$g_presentation_page_no", 1), (val_mod, "$g_presentation_page_no", 8), ←の数字を10にする (ti_on_presentation_event_state_change, [(store_trigger_param_1, " object"), (try_begin), (eq, " object", "$g_presentation_obj_banner_selection_1"), (val_add, "$g_presentation_page_no", 1), (val_mod, "$g_presentation_page_no", 8), ←の数字を10にする (start_presentation, "prsnt_banner_selection"), module_constants.pyの編集 banner_meshes_begin = "mesh_banner_a01" banner_meshes_end_minus_one = "mesh_banner_f21" ←"mesh_banner_h21"に変える arms_meshes_begin = "mesh_arms_a01" arms_meshes_end_minus_one = "mesh_arms_f21" ←"mesh_arms_h21"に変える banner_map_icons_begin = "icon_banner_01" banner_map_icons_end_minus_one = "icon_banner_136" ←"icon_banner_157"に変える banner_scene_props_begin = "spr_banner_a" banner_scene_props_end_minus_one = "spr_banner_f21" ←"spr_banner_h21"に変える (※ここの変更の反映は確認できてないが念のため) banners_end_offset = 136 ←157に変える コンパイル \Mountblade warband\Modules\ のNativeフォルダをコピーして 好きな名前(「newmod」など)を付けます。半角英数字が無難です。 Module Systemの中のmodule_info.pyを開いて出力するパスを設定します。 パスの設定する際に、スラッシュ / を使いバックスラッシュ \ を使わないこと。 例えばnewmodならば、↓のように記述します。 (Warbandフォルダのパス)/Modules/newmod/ 次にModule Systemフォルダの中のbuild_module.batをダブルクリックするとコンパイルが始まります。 このように表示されれば成功です。 Initializing... Compiling all global variables... Exporting strings... Exporting skills... Exporting tracks... Exporting animations... Exporting meshes... Exporting sounds... Exporting skins... Exporting map icons... Creating new tag_uses.txt file... Creating new quick_strings.txt file... Exporting faction data... Exporting item data... Exporting scene data... Exporting troops data Exporting particle data... Exporting scene props... Exporting tableau materials data... Exporting presentations... Exporting party_template data... Exporting parties Exporting quest data... Exporting info_page data... Exporting scripts... Exporting mission_template data... Exporting game menus data... exporting simple triggers... exporting triggers... exporting dialogs... Checking global variable usages... Exporting postfx_params... ______________________________ Script processing has ended. Press any key to exit. . . OpenBRFでBRFファイルを作成する OpenBRFを起動し、New(新規作成) → Import → Anything from a BRF で \Mountblade warband\CommonRes の banners.brf と map_flag_c.brf をそれぞれImport。 banner_f01~banner_f21、map_flag_f01~map_flag_f21 以外を削除。 Rename(F2)でそれぞれ banner_h01~banner_h21、map_flag_h01~map_flag_h21 に変更し、 全部選択してMaterialを共通の名前(banners_hmなど)にします。 Import→New Material でさっきのbanners_hmの名前のをOKで作成し、(チェック不要) 用意したバナー用の画像名(.ddsを省く)をDiffuseAに記入。(banners_h等) Import→New Texture でバナー用の画像名のを入れてOKで作成。 後は\Mountblade warband\ModulesのNative(か該当MOD)のResourceフォルダにBRFファイルを保存し、 \Mountblade warband\ModulesのNative(か該当MOD)のTexturesフォルダにバナーの画像を置いて、 Native(か該当MOD)フォルダのmodule.iniの最後にload_mod_resource = BRFの名前(.brfを省く)(つまりbanners_h等) を記入すれば完了です。 M B内での反映を確かめる module_info.pyで指定したModule(newmodなど)を選択して起動。 ニューゲームで没落した貴族を選択するなどして、 紋章選択の最後の方のページでちゃんと変更されたかどうかを確認。 戦闘マップ内での紋章つき盾や、ワールドマップでの旗にも反映されているかも確認。 一度この作業をすれば、後はddsファイルを編集するだけでいつでも新しいバナーに変える事が出来ます。 中立の紋章 インストールフォルダの Textures や TexturesHD のフォルダにある banners_default.dds は、 貴族以外の勢力の紋章のようです。 例えば左から2番目は、(没落した貴族以外の)スタート時のプレイヤーの紋章になります。 その他 現状のやり方だとh15~21の7つの紋章が表示されないので、 追加したい紋章はh1~h14の場所にして下さい。 プレイ中のNativeのデータに反映させるには、Native のフォルダを直接いじるしかないようです。 コメントテスト -- 名無しさん (2012-01-17 22 54 43) pre~じゃないなら banners_end_offsetかな8増やすとか -- 名無しさん (2012-01-17 23 07 17) その値も136,157を試してみたんですが、違いは見られませんでした。というかmodule_constants.pyの" cur_banner_mesh"の紋章表示処理らしきforループやbanner_meshes_end_minus_oneを見る限り、ちゃんと表示されそうには見えるんですけどね。 -- 名無しさん (2012-01-17 23 24 39) Profileの方弄ってたわ・・・(val_sub, " try_end", " num_npc_kingdoms"), ←分引かれてるっぽい?banner_g群はこの為かな -- 名無しさん (2012-01-18 01 18 57) その行をコメントアウトして11Pまでにすれば、h15以降もちゃんと表示されましたね。ただ確かに勢力の紋章は選べなくした方がいい気がするので、できれば選択画面から中抜きする処理を入れたいところです。 -- 名無しさん (2012-01-18 22 02 01) meshとscene_propはg群の前に入れるとか -- 名無しさん (2012-01-18 23 08 00) Module System内のpyファイルの編集がわからないのですが、Module Systemはどこにあるのでしょうか?modのなかにはpyファイルがありましたがNativeはどこにあるのでしょうか? -- 名無し (2015-12-08 17 16 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/7398.html
西部パルバテ・カム語 |Sino-Tibetan languages|Tibeto-Burman languages|Himalayish languages| 言語類型 現用言語 使用文字 デーヴァナーガリー文字【Deva】 type living language writing system Devanagari script ISO 639-3 【kjl】 言語名別称 alternate names Kham-Magar Maikoti Kham Takale Kham Takale Western Parbate 方言名 dialect names Lukumel Mahatale Maikoti Takale Thabanggi Thabangi Wale 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/4173.html
登録タグ サイケ・点滅 サイト ジョーク・ネタ 危険度1 電波 検索するとSuperbadというサイトがヒットする。内容は変なおじさんが登場したり変なページに飛ばされるなど様々であり、いたるところにクリックできる場所がある。 どうやらベン・ベンジャミンというアーティストによるサイトであり、一応芸術作品らしい(ホイットニー美術館のビエンナーレで紹介されたこともある)。 なお、かつてこのwikiに登録されていた「ooooooo」もこのサイトのページの一つである。 分類:電波 ジョーク・ネタ サイケ・点滅 危険度:1 コメント 間違いなく中毒性がある(蜂のドアップ写真有るから注意) -- (´◉౪◉`) (2020-10-30 16 26 34) oooooooと被ってね? -- 名無しさん (2020-10-31 17 40 30) 探索しきれないほどページが多かった。 -- ゲーム太郎 (2020-11-19 19 03 33) hatiiiiiiiiiiii -- oifgjdblif kjfsdio (2021-07-31 10 57 13) 被ってるから削除すべき -- 名無しさん (2022-03-06 23 17 16) ↑だったら依頼出せば? -- 名無しさん (2022-03-06 23 22 10) 別によくない -- 名無しさん (2022-09-12 14 56 53) これ大好き・・・いつかこんなサイト作ってみたい -- karmadizi sparkrowski (2023-01-17 21 55 04) 目はチカチカしてないけど、変な芸術?作品ばかりで逆に不気味だったな…(褒め言葉) -- 名無しさん (2023-12-02 22 49 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/d50info/pages/27.html
MemoryMap ReverbData 説明 リバーブデータはD-50本体ではエディットできないが、 別売りの音源ライブラリーのデータを本体にコピーすることはできる。 ※リバーブタイプ1-16は上書きできない。17-32だけ上書きできる。 パラメータ構造 +x ビット詳細 内容 0 0000 aaaa Reverb data 1 1 0000 aaaa 2 0000 aaaa Reverb data 2 3 0000 aaaa : 374 0000 aaaa Reverb data 188 375 0000 aaaa 取説における補足 188個のすべてのデータ(376バイト)は互いに関連があるため、 一部のデータを受信、送信しても何も達成しません。 ※パラメータの詳細は非公開。
https://w.atwiki.jp/clickeridle/pages/91.html
URL https //mrredshark77.github.io/Universe-Time/(github)https //mrredshark77.itch.io/universe-time(itch.io) 作成者 mrredshark77 プラットフォーム HTML オフライン進行 無 備考 完結済 New Years Incremental Game Jamというコンテストに投稿された放置ゲー。 資源を増やし、宇宙の時間を進めてくゲーム。 作成者の同ゲームには開発途中でゲームの更新が途絶えているReplicanti incrementalや、The Uninfinityなどがあるが、 このゲームに関しては、ゲームが完結していることが明らかになっている。 spacetime Inflation supersymmetry Fabric Time Quarks Atoms コメント spacetime 最初から解禁されている資源。この量とアップグレードに応じて、universe timeが増加する。このuniverse timeは今後の要素を解禁するのに必要になる。また、spacetimeを使うことでアップグレードを購入可能。spacetimeを消費しても、universe timeは減少しない。 アップグレード 価格 spacetimeを獲得できるようになる 0 spacetimeの量に応じて、spacetimeの獲得量増加 15 spacetimeの獲得量を20倍にする 300 Inflation解禁後表示 spacetimeの量に応じて、Inflationの増加速度が加速 100000 Inflationの量に応じて、Inflationの増加速度が加速Inflationの効果を2乗する 1000000 spacetimeの量に応じて、さらにuniverse time増加 100000000 Slepton解禁後表示 Sleptonの量に応じて、Inflationの効果を増加 1e11 Chargino解禁後表示 universe timeの時間に応じて、supersymmetry Particleの獲得量増加 1e16 Fabric Time解禁後表示 fabric of timeの獲得量増加 1e60 Quark解禁後表示 spacetimeの量に応じて、quark獲得量増加 1e8100 Atoms解禁後表示 spacetimeの量に応じて、Atom獲得量増加 1e37000 universe timeが300000yearsに達することで表示 neutronが10%強化 1e111111 Inflation universe timeが100000tpに達することでmainタブに表示される。時間経過でInflationが指数関数的に増加し、inflationの所持量に応じて、spacetimeの獲得量を増加する。また、Inflationを消費することでアップグレードを購入できる。ここで購入したアップグレードはsupersymmety獲得時にリセットされない。 アップグレード 価格 Slepton解禁後表示 universe timeの時間に応じて、spacetime獲得量増加 1e3600 リセット時、Inflationの0.5乗を保持 1e7200 Chargino解禁後表示 Inflationの量に応じて、universe time増加時に発生するソフトキャップ緩和 1e10000000 Fabric Time解禁後表示 Inflationの量に応じて、Fabric of time獲得量増加 1e(1e16) universe timeが300000yearsに達することで表示 protonが25%強化 1e(1e460) supersymmetry universe timeが1e12tpに達することでタブとともに解禁される最初のリセットレイヤー。リセットを行うことでuniverse timeを除く以前の内容をリセットする代わりにsupersymmetry Particleを獲得する。supersymmetry Particleの量に応じて、supersymmety powerを生成。supersymmetry powerがsquark、slepton、chargino、Netralinoを生成し、それぞれ、spacetimeの獲得量増加、inflationの増加速度加速、universe time獲得量増加、sleptonの効果増加の効果を持つ。 Fabric Time universe timeが1zsに達することでmainタブに表示される。universe timeに応じて、Fabric of timeを獲得する。この資源を使うことでアップグレードを購入できる。 アップグレード 価格 fabric of timeの量に応じて、spacetime獲得量増加 50 supersymmety Particleの量に応じて、Fabric of time獲得量増加 100 fabric of timeの量に応じて、supersymmetry powerの獲得量増加 1000 supersymmetry Particleが自動的に獲得できるようになる 10000 7つ目のspacetime upgradeの効果を2倍にする 1000000 spacetimeと、supersymmetry Particleの獲得量を1.1乗に増加 1e11 Quark解禁後表示 fabric of timeの量に応じて、reward獲得に必要なquarkの量が減少する 1e38 quarkの獲得量が増加する 1e100 Quarks universe timeが1psに達することで、タブとともに解禁される。以後、毎秒Quarkを獲得し、quarkが一定量に達すると、Proton→Neutron→Electron(以降ループ)の順で獲得する。それぞれ、Fabric of timeの獲得量増加、supersymmetry Particleの獲得量増加、quarkの獲得量増加の効果を持つ。また、Quarksを消費することで、アップグレードを購入できる。 アップグレード 価格 Inflationの量に応じて、Quark獲得量増加 300 以後、この資源のアップグレードを購入するごとにQuarkの獲得量が3倍になる 50000 supersymmetry Particleの量に応じて、Quark獲得量増 25000000 Inflationの効果を1.1乗にする 1e18 獲得したrewardの量に応じて、Inflationの増加速度が加速 1e38 Quark解禁後表示 universe timeの時間に応じて、Atom獲得量増加 1e54 Quarkの量に応じて、Atom獲得量増加 1e100 Atoms universe timeが1sに達することで、quarksタブに追加される。獲得したrewardの量に応じて、Atomを獲得する。この資源を使うことでアップグレードを購入できる。 アップグレード 価格 Atomの量に応じて、Quark獲得量増加 30000 spacetimeの獲得量について、Atomの量に応じて、universe time増加時に発生するソフトキャップ緩和 200000000 Fabric of timeの獲得量を1.1乗に増加 1e13 universe timeが300000yearsに達することで表示 electronが2.5%強化 1e19 コメント コメント
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個人の写真とビデオを iPhone、iPad、または iPod touch からコンピュータにコピーする not found (1.png) not found (2.png) not found (3.png)
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毎年恒例の夏の行事の一つにパシフィックミュージックフェスティバルがあります。 もうかれこれ10年は軽く経っているのではないでしょうか。 オープニングは決まって芝生の上でガーデンコンサートになります。 いろいろと、といっても限度ありますけど、まぁ、いろいろと持ち込んで楽しんでいます。 今年もいいお天気だとよいのですが・・。 いつだったかは、ビニールシートを忘れてしまい、どうしようかと思いましたが、そのまんま座ってかえって自然を満喫出来たかもしれません。 それにしてもこのフェスティバル、本当は北京が会場のはずだったようなんですけれども、なんでだったかで日本になったらしいのです。 おかげでわたしたちはこうして毎年満喫できているってわけなんですよね~。 ここ行くときはいつもクルマ を運転していきます。 ここくらいです。 この距離だったら一人でもできるくらいだから、人を乗せたって安心してもらえそうで。 そういえば車を売るにはいくつか方法があるようですけれども、どれが一番いい値段でお得なんでしょうか。 あまりにこう情報があふれていると選ぶのも一苦労だし、 一つ一つみていくのも疲れちゃいますねー。 めんどくさくなって手近でかたずけそう・・。
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【検索用 登録タグ PV師 作A 作り手】 + 目次 目次 特徴 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント ルコバン 魂 特徴 作り手名:『airbabe』 主に欲音ルコ・雪歌ユフによるバンド「ルコバンド」の楽曲を制作している作り手。他に名前のないこ・滲音かこいを使用することもある。 ルコバンドは欲音ルコ(Bs/Vo)・雪歌ユフ(Gt/Cho)・弱音ハク(Dr)により構成されるバンドで、この楽曲の場合は動画はMMDによる演奏動画となっており、曲名は全てアルファベットになっているのが特徴。一方名前のないこ・滲音かこいを使用する楽曲は、曲名は全てひらがなになっている。 曲 180 360 a few words anonymous tears awake at last braves COLDSLEEP crybabe disappear3 empty song first intention Hold your Speed hyperlovesong i am data LemonadeRain lone warrior losted magicwand nervoussystem OdderCloud recovery redeye R.S.F. satan s talk seeds smilesign sorry soulless one stand-by the Land of Promise thirsty timeshift truesongs vocogirl あした。 いたみどめ おもいだす つむぐ てあて まちわびる よあけまで CD nontitle sketchbook 動画 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「airbabe」「airbabeCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 vocogirl truesongs timeshift thirsty the Land of Promise stand-by soulless one sorry smilesign seeds コメント 名前 コメント
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第2回 AKB裏総選挙 結果(集計期間2015年12月7日~12月31日) 順位 ポイント 投票人数 メンバー名 所属グループ 前回順位 推移 1 99 12 指原莉乃 HKT48 1 → 2 72 9 中西智代梨 AKB48 2 → 3 68 9 山本彩 NMB48 10 ↑ 4 41 8 田中美久 HKT48 11 ↑ 5 40 6 兒玉遥 HKT48 9 ↑ 6 38 8 高橋朱里 AKB48 16 ↑ 6 38 8 矢吹奈子 HKT48 7 ↑ 8 37 5 入山杏奈 AKB48 - 初 9 36 5 穴井千尋 HKT48 8 ↓ 10 32 7 宮脇咲良 HKT48 5 ↓ 11 31 6 森保まどか HKT48 19 ↑ 12 30 6 大和田南那 AKB48 12 → 13 29 5 松岡菜摘 HKT48 23 ↑ 14 29 4 神志那結衣 HKT48 41 ↑ 14 29 4 松井珠理奈 SKE48 59 ↑ 16 28 6 向井地美音 AKB48 14 ↓ 17 27 6 横山由依 AKB48 25 ↑ 18 26 5 朝長美桜 HKT48 44 ↑ 19 25 6 木崎ゆりあ AKB48 102 ↑ 20 25 5 島崎遥香 AKB48 3 ↓ 21 25 4 北原里英 NGT48 28 ↑ 22 23 6 小嶋真子 AKB48 31 ↑ 23 23 5 西野未姫 AKB48 82 ↑ 24 23 3 倉野尾成美 AKB48 85 ↑ 25 21 6 須藤凛々花 NMB48 50 ↑ 26 20 3 渡辺美優紀 NMB48 18 ↓ 27 19 3 下野由貴 HKT48 15 ↓ 28 19 2 本村碧唯 HKT48 4 ↓ 29 18 5 田野優花 AKB48 22 ↓ 30 18 4 山田菜々美 AKB48 46 ↑ 31 18 3 加藤玲奈 AKB48 28 ↓ 32 18 2 岡田奈々 AKB48 62 ↑ 32 18 2 大島涼花 AKB48 34 ↑ 34 17 4 小栗有以 AKB48 84 ↑ 34 17 4 矢倉楓子 NMB48 78 ↑ 36 17 3 前田亜美 AKB48 69 ↑ 37 17 2 田島芽瑠 HKT48 37 → 38 16 4 柴田阿弥 SKE48 83 ↑ 38 16 4 高柳明音 SKE48 54 ↑ 40 16 3 植木南央 HKT48 36 ↓ 40 16 3 梅田彩佳 NMB48 - 初 42 16 2 大矢真那 SKE48 86 ↑ 43 15 2 大家志津香 AKB48 54 ↑ 43 15 2 谷真理佳 SKE48 13 ↓ 43 15 2 山口真帆 NGT48 - 初 46 14 3 山田麻莉奈 HKT48 115 ↑ 47 14 2 中井りか NGT48 - 初 48 13 4 秋吉優花 HKT48 17 ↓ 49 12 2 木下百花 NMB48 - 初 49 12 2 若田部遥 HKT48 6 ↓ 51 11 3 日下このみ NMB48 56 ↑ 52 11 2 市川美織 NMB48 123 ↑ 53 10 3 外薗葉月 HKT48 89 ↑ 54 10 2 北野瑠華 SKE48 - 初 54 10 2 木本花音 SKE48 61 ↑ 54 10 2 田中菜津美 HKT48 21 ↓ 57 10 1 井上由莉耶 HKT48 56 ↓ 57 10 1 佐藤七海 AKB48 - 初 57 10 1 竹内舞 SKE48 73 ↑ 57 10 1 濱松里緒菜 AKB48 - 初 57 10 1 武藤十夢 AKB48 89 ↑ 57 10 1 渡辺麻友 AKB48 105 ↑ 63 9 2 荻野由佳 NGT48 - 初 63 9 2 小田えりな AKB48 123 ↑ 63 9 2 太野彩香 NGT48 - 初 63 9 2 加藤美南 NGT48 - 初 63 9 2 島田晴香 AKB48 - 初 63 9 2 古畑奈和 SKE48 - 初 63 9 2 茂木忍 AKB48 97 ↑ 70 9 1 梅本まどか SKE48 - 初 70 9 1 駒田京伽 HKT48 77 ↑ 72 8 2 沖田彩華 NMB48 33 ↓ 72 8 2 小笠原茉由 AKB48 39 ↓ 72 8 2 渋谷凪咲 NMB48 89 ↑ 72 8 2 高橋みなみ AKB48 42 ↓ 76 8 1 岩田華怜 AKB48 51 ↓ 76 8 1 石田晴香 AKB48 113 ↑ 76 8 1 小嶋菜月 AKB48 65 ↓ 76 8 1 小嶋陽菜 AKB48 - 初 76 8 1 佐藤栞 AKB48 - 初 76 8 1 谷口めぐ AKB48 66 ↓ 76 8 1 谷川聖 AKB48 45 ↓ 76 8 1 永野芹佳 AKB48 - 初 76 8 1 平田梨奈 AKB48 97 ↑ 85 7 2 川本紗矢 AKB48 26 ↓ 86 7 1 東由樹 NMB48 - 初 86 7 1 今田美奈 HKT48 - 初 86 7 1 今村麻莉愛 HKT48 - 初 86 7 1 加藤夕夏 NMB48 105 ↑ 86 7 1 柏木由紀 AKB48 75 ↓ 86 7 1 谷口もか AKB48 - 初 86 7 1 渕上舞 HKT48 20 ↓ 86 7 1 舞木香純 AKB48 123 ↑ 86 7 1 山内祐奈 HKT48 69 ↓ 86 7 1 山本茉央 HKT48 68 ↓ 96 6 1 小谷里歩 NMB48 32 ↓ 96 6 1 田名部生来 AKB48 - 初 96 6 1 中村歩加 NGT48 - 初 96 6 1 本田仁美 AKB48 - 初 96 6 1 村川緋杏 HKT48 - 初 96 6 1 横島亜衿 AKB48 105 ↑ 102 5 2 横道侑里 AKB48 - 初 103 5 1 坂口渚沙 AKB48 113 ↑ 103 5 1 冨吉明日香 HKT48 81 ↓ 103 5 1 藤田奈那 AKB48 123 ↑ 103 5 1 峯岸みなみ AKB48 111 ↑ 103 5 1 久代梨奈 NMB48 - 初 108 4 1 荒巻美咲 HKT48 101 ↓ 108 4 1 岩立沙穂 AKB48 - 初 108 4 1 北川綾巴 SKE48 105 ↓ 108 4 1 込山榛香 AKB48 120 ↑ 108 4 1 菅原茉椰 SKE48 - 初 108 4 1 田中優香 HKT48 34 ↓ 108 4 1 中野郁海 AKB48 127 ↑ 108 4 1 松村香織 SKE48 79 ↓ 108 4 1 山田樹奈 SKE48 93 ↓ 117 3 1 東李苑 SKE48 - 初 117 3 1 多田愛佳 HKT48 111 ↓ 117 3 1 高橋希良 AKB48 - 初 117 3 1 西村菜那子 NGT48 - 初 117 3 1 松岡はな HKT48 - 初 117 3 1 村重杏奈 HKT48 43 ↓ 117 3 1 横山結衣 AKB48 105 ↓ 124 2 1 相笠萌 AKB48 - 初 124 2 1 岡田彩花 AKB48 79 ↓ 124 2 1 太田夢莉 NMB48 - 初 124 2 1 斉藤真木子 SKE48 - 初 124 2 1 西潟茉莉奈 NGT48 - 初 129 1 1 大森美優 AKB48 - 初 129 1 1 佐々木優佳里 AKB48 115 ↓ 129 1 1 早坂つむぎ AKB48 - 初 129 1 1 服部有菜 AKB48 - 初 2015年12月31日時点で、AKB、SKE、NMB、HKT、NGT、 いずれかのグループに所属しているメンバーが対象。 卒業発表はしていても、まだ活動中のメンバーは投票可能。 (高橋みなみ、内山奈月、小谷里歩はOK、名取若菜、梅本泉はNG。 大晦日の時点で、卒業公演が終わっていなければ投票対象。) あと単推しの方も、かならず10名選んでいただいております。 これは票の重さを平等にするための措置です。 2推し以降に関しては、 ちょっと好きなメンバーなどを挙げて頂きました。
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生写真リリース 2006年1月 テンプレ ユニット : ユニット名 商品名 : 商品のタイトル 種別 : 種類数 価格 : 税込み価格 2006/01/02(月) ユニット : モーニング娘。 商品名 : 「晴着2006 パート1」 種別 : ソロ10種 価格 : 各¥150(税込) セット¥1,500(税込) 2006/01/03(火) ユニット : モーニング娘。 タイトル : 「“FC香港ツアー”よりパート2」 種別 : ソロ10種 価格 : 各¥150(税込) セット¥1,500(税込) ユニット : モーニング娘。 タイトル : 「ハロモニより パート13」 種別 : ソロ10種 価格 : 各¥150(税込) セット¥1,500(税込) ユニット : Berryz工房 タイトル : 「“B.L.T.”よりパート5」 種別 : 2L版サイズ ソロ7種 価格 : 各¥150(税込) セット¥1,050(税込) 2006/01/05(木) ユニット : 中澤裕子・安倍なつみ・飯田圭織・保田圭・矢口真里・後藤真希・稲葉貴子ココナッツ娘。アヤカ・カントリー娘。・メロン記念日・前田有紀・松浦亜弥 タイトル : コメント入り生写真「HAPPY NEW YEAR!」 種別 : ソロ10種・カントリー娘。(ソロ3種)・メロン記念日(ソロ4種) 価格 : ソロ 各¥150(税込)カントリー娘。 各¥150(税込)メロン記念日 各\150(税込) セット\600(税込) ユニット : モーニング娘。 商品名 : 「晴着2006 パート2」 種別 : ソロ10種 価格 : 各¥150(税込) セット¥1,500(税込) 2006/01/10(火) ユニット : 後藤真希 商品名 : 「後藤真希2006カレンダー よりパート4」 種別 : ソロ4種 価格 : 各¥150(税込) セット¥600(税込) ユニット : 安倍なつみ 商品名 : 「“ハロモニ”よりパート2」 種別 : ソロ2種 価格 : 各¥150(税込) ユニット : カントリー娘。 商品名 : 「安倍なつみコンサートツアー2005秋~24カラット~よりパート1」 種別 : ソロ3種 価格 : 各¥150(税込) ユニット : 稲葉貴子・柴田あゆみ 商品名 : 「“カジュアルディナーショー”より~2ショットバージョン~」 種別 : 集合3種 価格 : 各¥150(税込) ユニット : 稲葉貴子 商品名 : 「“カジュアルディナーショー”より」 種別 : ソロ2種 価格 : 各¥150(税込) ユニット : 柴田あゆみ 商品名 : 「“カジュアルディナーショー”より」 種別 : ソロ4種 価格 : 各¥150(税込) セット¥600(税込) 2006/01/13(金) ユニット : 吉澤ひとみ 商品名 : 「“カジュアルディナーショー”より」 種別 : ソロ2種 価格 : 各¥150(税込) ユニット : 後藤真希 商品名 : 「“プレミアムベスト1”発売記念パート2」 種別 : ソロ2種 価格 : 各¥150(税込) ユニット : 飯田圭織 商品名 : 「“カジュアルディナーショー”よりパート3」 種別 : ソロ4種 価格 : 各¥150(税込) セット\600(税込)