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https://w.atwiki.jp/tokyomadlogr/pages/23.html
思い出を、君に。 やあ。やっとMADが起きたみたいだね。…予想外だったよ。まさか凍っていたなんてね。…話をきくかぎりじゃ、組長はロボットだから、凍結されて壊れるのを危惧したんだろうね。 さて、そんな中には奇妙なエレベーターがあってね。これは上から何かを降ろしてくるんだ。…その中身についての、ルールを教えるよ。 まず、最初に覚えていて欲しい大前提は前作以前のキャラクターを改変して使いたい場合、このルールが適応されるって事。要はキャラクターを引き継ぎたいのならば、通常の作成ルールに加えてこのルールも確認して欲しいんだ。…とりあえずざっくりまとめようか。 前作以前に参加したのなら、MADに所属していなくても引き継ぎ可能。 改変前のキャラクターと“ほぼ同じ”項目を1項目以上用意する事。 改変前のキャラクターと“全く違う”項目を1項目以上作る事。 改変前の活躍の記憶を一切引き継いでいないこと。 改変後、所属はどこでも可能。(=MADに所属していなくても大丈夫) これに加えて、いつものキャラクター作成ルールに則って作ってね。特に魔道具でいざこざが起きるかもしれないから、確認は念入りにね。 あと、怪異とか犯罪者もいると思うんだけど…それはしばらく後で。ちょっときっかけで実装されると思うから、ちょっと待ってね。
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NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★20 150-600 4444 14.62Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
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1試☆0/4☆.000松田 ◆adBIFEpVKU :2007/11/26(月) 18 56 39 ID uXNgmYqO0 HR0 RBI0 SB0 K0 E0 猛打賞0 2試☆2/8☆.250 1H松田 ◆adBIFEpVKU :2007/11/27(火) 18 21 14 ID 0omphdA20 HR0 RBI0 SB0 K0 E0 猛打賞0 3試☆2/12☆.167 1H 松田 ◆adBIFEpVKU :2007/11/28(水) 18 30 05 ID CXhgBThW0 HR0 RBI0 SB0 K0 E0 猛打賞0 4試☆5/16☆.313 1H 1K 松田 ◆adBIFEpVKU :2007/11/29(木) 17 38 11 ID 3TqKMlxn0 HR0 RBI0 SB0 K1 E0 猛打賞1 5試☆5/20☆.250 1H 1K 2R 松田 ◆adBIFEpVKU :2007/11/30(金) 17 18 43 ID Hg5WrY760 HR0 RBI1 SB0 K1 E0 猛打賞1 6試☆9/24☆.375 1H 1K 2R 松田 ◆adBIFEpVKU :2007/12/01(土) 16 07 08 ID Miczn46G0 HR0 RBI1 SB0 K1 E0 猛打賞2 7試☆9/28☆.321 1H 1K 2R 松田 ◆adBIFEpVKU :2007/12/02(日) 00 22 10 ID diB+OuBW0 HR0 RBI1 SB0 K1 E0 猛打賞2 8試☆9/32☆.281 1H2R1K1S 松田 ◆adBIFEpVKU :2007/12/03(月) 00 30 16 ID 5pBh8US80 HR0 RBI1 SB1 K1 E0 猛打賞2 9試☆10/36☆.278 1H2R1K2S 松田 ◆adBIFEpVKU :2007/12/04(火) 00 10 19 ID ZsU/1PLo0 HR0 RBI1 SB2 K1 E0 猛打賞2 10試☆11/40☆.275 2H3R1K2S 松田 ◆adBIFEpVKU :2007/12/05(水) 13 32 15 ID 8M1g1h8d0 HR0 RBI1 SB2 K1 E0 猛打賞2 11試☆11/44☆.250 2H3R1K2S 松田 ◆adBIFEpVKU :2007/12/06(木) 00 12 12 ID izV/yvow0 HR0 RBI1 SB2 K1 E0 猛打賞2 12試☆14/48☆.292 2H4R1K2S1E 松田 ◆adBIFEpVKU :2007/12/07(金) 02 31 18 ID 3yleFRxd0 HR0 RBI2 SB2 K1 E0 猛打賞3 13試☆18/52☆.346 3H5R1K3S1E 松田 ◆adBIFEpVKU :2007/12/08(土) 21 07 45 ID UHgsL4JD0 HR1 RBI3 SB2 K1 E0 猛打賞4 14試☆18/56☆.321 3H6R1K3S2E 松田 ◆adBIFEpVKU :2007/12/09(日) 19 22 13 ID IeOfdUrp0 HR1 RBI4 SB2 K1 E0 猛打賞4 15試☆20/60☆.333 3H7R1K3S2E 松田 ◆adBIFEpVKU :2007/12/10(月) 20 23 35 ID uXr2PiLj0 HR1 RBI5 SB2 K1 E0 猛打賞4 16試☆22/64☆.344 4H8R1K4S2E 松田 ◆adBIFEpVKU :2007/12/11(火) 23 27 21 ID jsm/2hUC0 HR1 RBI5 SB3 K1 E0 猛打賞4 17試☆22/68☆.324 4H8R1K4S2E 松田 ◆adBIFEpVKU :2007/12/12(水) 15 57 28 ID HhzaV/bu0 HR1 RBI5 SB3 K1 E0 猛打賞4 18試☆25/72☆.347 4H8R2K4S2E 松田 ◆adBIFEpVKU :2007/12/13(木) 20 34 02 ID xqkOBJ3n0 HR1 RBI5 SB3 K2 E0 猛打賞5 19試☆28/76☆.368 4H8R2K4S2E 松田 ◆adBIFEpVKU :2007/12/14(金) 17 02 14 ID JynC3DPW0 HR1 RBI5 SB3 K2 E0 猛打賞6 20試☆28/80☆.350 4H8R2K4S2E 松田 ◆adBIFEpVKU :2007/12/15(土) 20 23 50 ID wHdL55Qo0 HR1 RBI5 SB3 K2 E0 猛打賞6 21試☆28/84☆.333 4H8R2K4S2E 松田 ◆adBIFEpVKU :2007/12/16(日) 19 15 03 ID 8H7CghoH0 HR1 RBI5 SB3 K2 E0 猛打賞6 22試☆28/88☆.318 4H8R2K4S2E 松田 ◆adBIFEpVKU :2007/12/17(月) 18 07 40 ID Z0ldaJj90 HR1 RBI5 SB3 K2 E0 猛打賞6 23試☆31/92☆.337 4H8R2K4S2E 松田 ◆adBIFEpVKU :2007/12/18(火) 23 16 21 ID I7JiPOy30 HR1 RBI5 SB3 K2 E0 猛打賞7 24試☆31/96☆.323 4H8R2K4S2E 松田 ◆adBIFEpVKU :2007/12/19(水) 17 57 55 ID xh/nCGfO0 HR1 RBI5 SB3 K2 E0 猛打賞7 25試☆31/100☆.310 松田 ◆adBIFEpVKU :2007/12/20(木) 20 52 22 ID NqJdYt7+0 HR1 RBI5 SB3 K2 E0 猛打賞7 26試☆31/104☆.298 松田 ◆adBIFEpVKU :2007/12/21(金) 23 13 38 ID CeSEd8r50 HR1 RBI6 SB4 K2 E1 猛打賞7 26試☆31/108☆.298 松田 ◆adBIFEpVKU :2007/12/22(土) 22 18 15 ID NyXiQoe50 HR1 RBI6 SB4 K2 E1 猛打賞7 27試☆31/112☆.276 松田 ◆adBIFEpVKU :2007/12/23(日) 20 26 25 ID wFKLbQaU0 HR1 RBI6 SB4 K3 E1 猛打賞7 28試☆31/116☆.267 松田 ◆adBIFEpVKU :2007/12/24(月) 22 03 18 ID exKRaqPQ0 HR1 RBI7 SB4 K4 E1 猛打賞7 29試☆31/120☆.258 松田 ◆adBIFEpVKU :2007/12/25(火) 15 34 13 ID 5nW5xnjn0 HR1 RBI7 SB4 K4 E1 猛打賞7 31試☆31/124☆.250 松田 ◆adBIFEpVKU :2007/12/26(水) 23 10 40 ID GRgp9RWP0 HR1 RBI9 SB4 K4 E1 猛打賞7 32試☆31/124☆.242 松田 ◆adBIFEpVKU :2007/12/27(木) 20 05 45 ID NIGQNZLa0 HR1 RBI9 SB4 K4 E1 猛打賞7 33試☆31/132☆.235 松田 ◆adBIFEpVKU :2007/12/28(金) 17 06 29 ID KxDGLxUI0 HR1 RBI9 SB4 K5 E1 猛打賞7 34試☆31/136☆.228 松田 ◆adBIFEpVKU :2007/12/29(土) 19 00 38 ID GK9xADLp0 HR1 RBI9 SB4 K6 E1 猛打賞7 35試☆31/140☆.221 松田 ◆adBIFEpVKU :2007/12/30(日) 17 06 18 ID tyeaICvO0 HR1 RBI9 SB4 K6 E1 猛打賞7
https://w.atwiki.jp/pinballfx/pages/67.html
パック DLC名 収録台 MSP Pinball FX2 コア BiolabPashaRomaSecrets of the Deep 各800 Star Wars Pinball Episode V The Empire Strikes BackThe Clone WarsBoba Fett Star Wars Pinball Balance of the Force Episode VI Return of the JediDarth VaderStarfighter Assault Star Wars Pinball Heroes Within Han soloDroidsEpisode IV A New HopeMaster of the Force Zen Classics ShamanEl DoradoTeslaV12 Marvel Avengers Chronicles The AvengersFear ItselfThe Infinity GauntletWorld War Hulk Marvel Vengeance and Virtue GHOST RIDERMOON KNIGHTTHORX-MEN MARVEL Pinball Spider-ManIron ManWolverineBlade Pinball FX コア Speed MachineExtremeAgentsBuccaneer 800(*1) Iron Steel Wild West RampageCastle Storm 400? South Park Pinball Super-Sweet PinballButters Very Own Pinball Game 400? FX2単品 DLC名 MSP Plants VS. Zombies 各240 Epic Quest Paranormal Sorcerer s Lair Ms Splosion Man Mars Super League Football The Walking Dead Pinball Marvel台 Civil War 各240 Captain America Fantastic Four Doctor Strange Guardian of the Galaxy Deadpool Venom FX1単品 DLC名 MSP Nightmare Mansion 各200(*2) Rocky and Bullwinkle Earth Defense Street Fighter II Excalibur 所持MSP別購入ガイド 所持MSP パック FX2単品 FX1単品 合計MSP 全部(2013/3) 7 9 5 8760 7000 7 5 1 7000 6 9 6960 3500 4 1 3440 3 4 3360 3 5 3400 2 7 1 3480 1 9 2 3360 1400 1 2 1280 1 3 1400 5 1 1400
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/110.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 徳川の弓姫 本多忠勝の娘。 勇敢で礼儀正しい、清楚な大和撫子。 厳格さと優しさを併せ持つ武人・忠勝を深く尊敬し、自らの目標としている。 父親と共に主君・家康を支え、日々忠節に励んでいる。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E7%A8%B2%E5%A7%AB https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/68 68名無し曰く、 (スププ Sda2-Gn8V [49.98.45.30])2019/01/07(月) 19 16 34.89ID g/gstZaDd 【使用キャラ】稲姫 【神器】DLCルナ・アルテミス 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・吸活・勇猛・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】9:51:13 13:27:11 6:19:75 5:55:10 【撃破数】3996 5340 1525 1819 【動画】https //youtu.be/d2JWxWIv1Y0 【動画】https //youtu.be/YOS1qMF7bec 【動画】https //youtu.be/mEd08d8EC78 【動画】https //youtu.be/llXLylxpeb4 【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力はC5、神速攻撃、通常神術。ルナ・アルテミスは通常神術がほぼ確実にガード不能効果があります。 https //youtu.be/oaTFuKK8PQg (ハルパーとの比較動画。ハルパーはガード弾く効果がないのでブラギにガードされて防がれてますが、同条件何回やってもルナ・アルテミスは防がれず) 通常神術が「(ほぼ確実に)ガード不能で十束剣のほぼ完全上位互換」というチート性能です。 一方で、チャージ神術は十束剣のそれと比べると非常にしょっぱい性能で、モンスターは全く倒せる気配はありません。 レイス相手に至ってはすぐズレてしまうため(感覚的には卑弥呼の固有神術に近い)、1000Hitだろうがまともにダメージが入りません。 レイス以外でもサイクロプスやグリフィンもほぼ倒せないです。チャージ神術は通常神器の後塵を拝する性能でしょう。 で、稲姫の場合ですが、神速攻撃を(恐らく)ガード不能の通常神術から繋げられますので武将戦に関してはほぼ敵無しとなりました。 C5強化の場合は言わずもがな、場合によってはC5強化を使わずとも通常神術から神速攻撃で武将を事もなげに倒せます。 誰が相手でもほぼ余裕のため完全に流れ作業レベルで敵武将を倒していけます。オーディンも例外ではありません。 モンスター戦もさほど変わらず、通常神器よりは牽制性能が落ちていますが、それでも非常に高い牽制性能があるので、全局面余裕です。 グリフィン5ですらC5バフを忘れなければ、通常神術で牽制しつつ神速攻撃であっさり倒せます。 ランクはS+間違いないでしょう。テクニックタイプなので前評判では激闘を不安視してましたが、そんな不安はあっさり一蹴されました。 ちなみに一応吸活つけてますが、別になくてもなんら問題ありません。不安な方は堅甲なりつけるとよろしいかと。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/383 383名無し曰く、 (スププ Sd43-oALy [49.98.47.6])2019/02/04(月) 14 31 51.84ID HmJ+U1V6d 【使用キャラ】稲姫 【神器】DLCルナ・アルテミス 【レベル】79 【武器属性】 風斬・吸生・神速・勇猛・伸長・煌武・進撃・堅甲(暴風縛り) 【ステージ(難易度)】激闘!三國VS戦国(渾沌) 【タイム】13:49:51 【撃破数】3801 【動画】https //youtu.be/LHVRcNIU1aU 【立ち回り】 https //www65.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/110.html 参照。 暴風を切ったデメリットはなし。4キャラで一番必要性を感じないプレイング。終始安定しており楽にクリア。 くのいち同様に79なので下駄履かせのための風斬+堅甲。あまりいらなかった気がしないでもない。 縛りプレイですがこちらもランクは同様に現状のS+維持で大丈夫だと思います。
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/1768.html
NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 1 逆詐称 0
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/81.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 復讐に咲く妖花 漢中豪族・王氏の娘。 一族を西涼の軍閥に滅ぼされたため、 馬超に復讐を誓い、魏の参謀となった。 必要以上に他者との関係を持たないでいたが・……。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E7%8E%8B%E7%95%B0 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/180 180名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])2018/12/09(日) 06 31 27.91ID pLuU8eTt0 【使用キャラ】王異 【レベル】100 【DLC神器】ハデス・ハルパー 【武器属性】炎斬・吸生・勇猛・乱撃・伸長・神速・収斂・進撃 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】15 20 05 【撃破数】 4732 【動画】 https //youtu.be/HZGjY0iodpc 【立ち回り】 各神術、地上乱舞、各Ex 【総評】 前半は超性能の乱舞で何とか。 乱舞と合体神術のループで潔く散って貰えます。 巻き込んだ敵の数に応じて元々高い威力が跳ね上がるので各種ゲージ蓄積や展開速度はかなり早い方です。 後半は離脱も移動も怯みも出来る通常神術に頑張って貰います。 乱舞は怪物単体じゃ精々3割削りくらいしか見込めず、合体神術ゲージも溜まらずにジリ貧を招き兼ねません。 通常神術→Ex2で削っていき、徒党を組んでる怪物に出会ったら乱舞を解禁という形にしていきましょう。 清盛陣ですが、初手は乱舞で問題なしです。 運が良ければ2体のサイクロプス撃破+清盛を削れます。 ボッチのサイクロプスは状況に合わせて通常神術→Ex2か合体神術からの乱舞ループで処理しましょう。 巨大レイスは指が疲れますが、通常神術→Ex2ループで問題なし。 運が悪いと清盛様から喝が飛んできますが、判定が荒ぶる巨大レイスにC神術は得策ではありません。 ヒットアンドアウェイを常に心掛けましょう。 ランクですが、この属性構成ならばA+ 収斂を抜き、そこに怒涛を採用するならばS-と言った所でしょうか。 怒涛込みならばチク当たりでもほぼ乱舞で処理出来る様になると思います。 固有神術よりかは乱舞を主に振った方が絶対強い。
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DLCとは DLCとはDownLoad contents(課金ダウンロード)の略語であり、Oblivionの場合は公式が作成したプラグイン(MOD)指します。 DL販売の他にもKnights of Ninesのようにパッケージで販売(KoNの場合はDLC1〜9がセットで販売されている)されている物も有ります。 一部のDLCはクエスト名とDLC名が異なるので多少混乱するかもしれません(例:DLC5はDLC名はThe Vile Lairで、クエスト名がDeepscorn Hollowと成っている) 攻略情報はクエストの方にまとまっています。 DLC一覧
https://w.atwiki.jp/lslwiki/pages/240.html
llParcelMediaCommandList llParcelMediaCommandList(list command_list) 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント