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配置 ヤブヘビ 2 3 ガリガリツチノコ 野槌 テイルショットコブラ 7 ストームサーペント ヤマタノジゴロ 小錦蛇 ゴロゴロヘビ 12 13 14 ドクイチゴヘビ 16 ※-:出現しないマス ヘビ ヤブヘビ 種族 爬虫 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 スキル 藪から棒 無 斬撃 1.5 敵単 ダメージ必クリティカル ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※藪斬り鎌(鎌)所持 野槌 種族 爬虫 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スキル 地響きビッグハンマー 地+~10? 打撃 1.0 敵広 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※蛇拳ハンマーファング(ナックル)所持 ヤマタノジゴロ 種族 爬虫 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 闇+~20? 斬撃 1.5 スキル ナインスキューピッド 闇+~30? 斬撃 1.5 敵単 TPダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※魔剣ガールズキラー(魔法剣)所持 ※星弱点 テイルショットコブラ 種族 爬虫 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 腐食追加 スキル サイコバースト 無 射撃 2.5 敵縦 ダメージ ガード カウンタショット 間接 確率で反撃 その他 ※蛇尾銃サイコバースト(銃)所持 小錦蛇 種族 爬虫 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 爆撃 2.5 敵× スキル ファットボム 無 爆撃 2.5 敵× ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※ラードボム(爆弾)所持 ゴロゴロヘビ 種族 爬虫 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 雷+~20? 神撃 2.5 スキル ローリングライトニング 雷+~30? 神撃 2.5 敵貫 ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※ゴロゴロ蛇鈴(鈴)所持 ドクイチゴヘビ 種族 爬虫 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 猛毒追加 スキル 魔女の毒苺 無 魔撃 3.5 敵単 ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※毒苺ステッキ(ロッド)所持 ガリガリツチノコ 種族 爬虫 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 スキル 竜頭蛇尾 無 神撃 2.5 敵単 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※幻獣殺しのナイフ(メス)所持 ストームサーペント 種族 爬虫 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 風+~20? 斬撃 2.0 魔法ダメージ スキル 嵐蛇閃 風+~30? 斬撃 2.0 敵単 5回ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※サーペントクロー(妖爪)所持 ※木弱点 ドロップ 装備 名称 種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考 蛇拳ハンマーファング ナックル 33 無 292 0 0 0 106 0 106 追尾効果Lv3 ○ 蛇拳ハンマーファング ナックル 51 無 445 0 0 0 161 0 161 追尾効果Lv5 ○ 蛇拳ハンマーファング ナックル 52 無 453 0 0 0 164 0 164 追尾効果Lv5 ○ 蛇拳ハンマーファング ナックル 53 無 462 0 0 0 168 0 168 追尾効果Lv5 ○ 蛇拳ハンマーファング ナックル 54 無 470 0 0 0 171 0 171 追尾効果Lv5 ○ 毒苺ステッキ ロッド 46 無 0 0 476 0 0 146 0 猛毒追加Lv9 ○○ 毒苺ステッキ ロッド 47 無 0 0 486 0 0 149 0 猛毒追加Lv9 ○○ 幻獣殺しのナイフ メス 53 無 0 0 378 189 0 231 0 妨害効果Lv5 ○○○ ゴロゴロ蛇鈴 鈴 51 雷 0 0 283 0 0 404 0 雷17% ○○○ ゴロゴロ蛇鈴 鈴 52 雷 0 0 288 0 0 412 0 雷17% ○○○ 蛇尾銃サイコバースト 銃 25 無 204 0 0 0 143 0 0 腐食追加Lv5 ○ 蛇尾銃サイコバースト 銃 45 無 358 0 0 0 250 0 0 腐食追加Lv9 ○ 蛇尾銃サイコバースト 銃 51 無 404 0 0 0 283 0 0 腐食追加Lv10 ○ 蛇尾銃サイコバースト 銃 52 無 412 0 0 0 288 0 0 腐食追加Lv10 ○ 藪斬り鎌 鎌 31 無 288 0 0 0 137 0 0 痛恨Lv1 ○○○ 藪斬り鎌 鎌 47 無 429 0 0 0 205 0 0 痛恨Lv2 ○○○ 藪斬り鎌 鎌 48 無 438 0 0 0 209 0 0 痛恨Lv2 ○○○ 藪斬り鎌 鎌 52 無 474 0 0 0 226 0 0 痛恨Lv3 ○○○ 魔剣ガールズキラー 魔法剣 12 闇 88 0 62 0 57 0 0 闇17% ○○ 魔剣ガールズキラー 魔法剣 47 闇 317 0 224 0 205 0 0 闇17% ○○ 魔剣ガールズキラー 魔法剣 55 闇 417 47 308 28 239 0 57 闇18% ○○ サーペントクロー 妖爪 62 風 18 48 505 0 237 0 266 風17% ○○ ラードボム 爆弾 43 無 257 0 0 0 325 0 0 痛打Lv2 ○○○ ラードボム 爆弾 52 無 309 0 0 0 391 0 0 痛打Lv3 ○○○ ラードボム 爆弾 55 無 326 0 0 0 413 0 0 痛打Lv3 ○○○ 蛇鱗の小手 小手 48 無 152 267 0 38 76 0 -209 回避上昇Lv9 ○× 蛇鱗の小手 小手 49 無 155 272 0 38 77 0 -214 回避上昇Lv9 ○× 蛇鱗の小手 小手 50 無 158 277 0 39 79 0 -218 回避上昇Lv10 ○× 蛇鱗の小手 小手 51 無 161 283 0 40 80 0 -222 回避上昇Lv10 ○× 蛇鱗の小手 小手 52 無 164 288 0 41 82 0 -226 回避上昇Lv10 ○× 蛇鱗の小手 小手 53 無 168 294 0 42 84 0 -231 回避上昇Lv10 ○× 蛇鱗の小手 小手 55 無 174 304 0 43 87 0 -239 回避上昇Lv11 ○× 長蛇のとぐろ腕章 腕章 4 無 8 12 8 12 8 8 15 肉体加護Lv3 ○× 長蛇のとぐろ腕章 腕章 37 無 59 89 59 89 59 59 103 肉体加護Lv2 ○× 長蛇のとぐろ腕章 腕章 38 無 60 91 60 91 60 60 106 肉体加護Lv2 ○× 長蛇のとぐろ腕章 腕章 49 無 77 116 77 116 77 77 136 肉体加護Lv2 ○× 長蛇のとぐろ腕章 腕章 52 無 82 123 82 123 82 82 144 肉体加護Lv3 ○× 長蛇のとぐろ腕章 腕章 53 無 84 126 84 126 84 84 147 肉体加護Lv3 ○× 長蛇のとぐろ腕章 腕章 54 無 85 128 85 128 85 85 149 肉体加護Lv3 ○× シスターの修道服 法衣 9 無 0 24 0 97 0 16 -57 耐神防御Lv1 ○× シスターの修道服 法衣 41 無 0 98 0 393 0 65 -229 耐神防御Lv4 ○× シスターの修道服 法衣 51 無 0 121 0 485 0 80 -283 耐神防御Lv5 ○× シスターの修道服 法衣 52 無 0 123 0 494 0 82 -288 耐神防御Lv5 ○× シスターの修道服 法衣 53 無 0 126 0 504 0 84 -294 耐神防御Lv5 ○× シスターの修道服 法衣 55 無 0 130 0 522 0 87 -304 耐神防御Lv5 ○× ヘビイチゴスーツ 戦闘服 26 無 42 148 42 148 0 0 0 耐魔防御Lv2 ○× ヘビイチゴスーツ 戦闘服 45 無 71 250 71 250 0 0 0 耐魔防御Lv4 ○× ヘビイチゴスーツ 戦闘服 48 無 76 267 76 267 0 0 0 耐魔防御Lv4 ○× ヘビイチゴスーツ 戦闘服 51 無 80 283 80 283 0 0 0 耐魔防御Lv5 ○× ヘビイチゴスーツ 戦闘服 52 無 82 288 82 288 0 0 0 耐魔防御Lv5 ○× ヘビイチゴスーツ 戦闘服 53 無 84 294 84 294 0 0 0 耐魔防御Lv5 ○× ヘビイチゴスーツ 戦闘服 55 無 87 304 87 304 0 0 0 耐魔防御Lv5 ○× 蛇足のお守り お守り 49 無 0 0 272 0 0 77 77 スロウ抵抗*4 ○ 蛇足のお守り お守り 50 無 0 0 277 0 0 79 79 スロウ抵抗*4 ○ 蛇足のお守り お守り 51 無 0 0 283 0 0 80 80 スロウ抵抗*4 ○ 蛇足のお守り お守り 52 無 0 0 288 0 0 82 82 スロウ抵抗*4 ○ 蛇足のお守り お守り 53 無 0 0 294 0 0 84 84 スロウ抵抗*4 ○ 蛇頭ヘルメット 帽子 6 無 11 11 0 0 0 0 40 HP上昇Lv1 ○ 蛇頭ヘルメット 帽子 14 無 24 24 0 0 0 0 84 HP上昇Lv1 ○ 蛇頭ヘルメット 帽子 41 無 94 101 0 24 0 0 287 HP上昇Lv4 ○ 蛇頭ヘルメット 帽子 49 無 77 77 0 0 0 0 272 HP上昇Lv5 ○ 蛇頭ヘルメット 帽子 50 無 79 79 0 0 0 0 277 HP上昇Lv6 ○ 蛇頭ヘルメット 帽子 51 無 80 80 0 0 0 0 283 HP上昇Lv6 ○ 蛇頭ヘルメット 帽子 53 無 84 84 0 0 0 0 294 HP上昇Lv6 ○ 蛇頭ヘルメット 帽子 55 無 87 87 0 0 0 0 304 HP上昇Lv6 ○ ※本家アイテムデータの並び順と同様 魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト ガリガリツチノコ 爬虫 6 無 神力強化Lv1 ガリガリツチノコ 爬虫 31~35 無 神力強化Lv5 ガリガリツチノコ 爬虫 36~39 無 神力強化Lv6 ガリガリツチノコ 爬虫 42 無 神力強化Lv7 ガリガリツチノコ 爬虫 49~51 無 神力強化Lv8 ゴロゴロヘビ 爬虫 23 雷 神力強化Lv3 ゴロゴロヘビ 爬虫 26 雷 神力強化Lv4 ゴロゴロヘビ 爬虫 39~40 雷 神力強化Lv6 ゴロゴロヘビ 爬虫 42~46 雷 神力強化Lv7 ゴロゴロヘビ 爬虫 48~52 雷 神力強化Lv8 ゴロゴロヘビ 爬虫 54~58 雷 神力強化Lv9 ストームサーペント 爬虫 32~35 風 速唱強化Lv5 ストームサーペント 爬虫 39 風 速唱強化Lv6 ストームサーペント 爬虫 43~47 風 速唱強化Lv7 ストームサーペント 爬虫 49~52 風 速唱強化Lv8 ストームサーペント 爬虫 56 風 速唱強化Lv9 テイルショットコブラ 爬虫 28 無 速射強化Lv4 テイルショットコブラ 爬虫 32~34 無 速射強化Lv5 テイルショットコブラ 爬虫 36~39 無 速射強化Lv6 テイルショットコブラ 爬虫 43~45 無 速射強化Lv7 テイルショットコブラ 爬虫 48~53 無 速射強化Lv8 テイルショットコブラ 爬虫 58~59 無 速射強化Lv9 ドクイチゴヘビ 爬虫 12 無 魔型強化Lv2 ドクイチゴヘビ 爬虫 34~35 無 魔型強化Lv5 ドクイチゴヘビ 爬虫 37 無 魔型強化Lv6 ドクイチゴヘビ 爬虫 45~47 無 魔型強化Lv7 ドクイチゴヘビ 爬虫 52 無 魔型強化Lv8 ドクイチゴヘビ 爬虫 55~57 無 魔型強化Lv9 ヤブヘビ 爬虫 6~10 無 射衣強化Lv1 ヤブヘビ 爬虫 22~23 無 射衣強化Lv3 ヤブヘビ 爬虫 35 無 射衣強化Lv5 ヤブヘビ 爬虫 38~41 無 射衣強化Lv6 ヤブヘビ 爬虫 42~45 無 射衣強化Lv7 ヤブヘビ 爬虫 51~52 無 射衣強化Lv8 ヤブヘビ 爬虫 55~57 無 射衣強化Lv9 ヤマタノジゴロ 爬虫 9 闇 速射強化Lv1 ヤマタノジゴロ 爬虫 33~34 闇 速射強化Lv5 ヤマタノジゴロ 爬虫 36~39 闇 速射強化Lv6 ヤマタノジゴロ 爬虫 43~45 闇 速射強化Lv7 ヤマタノジゴロ 爬虫 48~49 闇 速射強化Lv8 ヤマタノジゴロ 爬虫 56 闇 速射強化Lv9 小錦蛇 爬虫 22 無 堅実強化Lv3 小錦蛇 爬虫 30~35 無 堅実強化Lv5 小錦蛇 爬虫 41 無 堅実強化Lv6 小錦蛇 爬虫 42~46 無 堅実強化Lv7 小錦蛇 爬虫 51 無 堅実強化Lv8 小錦蛇 爬虫 57 無 堅実強化Lv9 野槌 爬虫 19 無 攻型強化Lv3 野槌 爬虫 32~34 無 攻型強化Lv5 野槌 爬虫 36~41 無 攻型強化Lv6 野槌 爬虫 43~47 無 攻型強化Lv7 野槌 爬虫 56 無 攻型強化Lv9 ※敵並び順と同順 新食材開発 名称 種類 Lv 属性 効果 ストームサーペントダンゴ 食料 69 無 行動力が1090上昇する ヤブヘビカレー 食料 64 無 魔防力が508上昇する / 命中力が539上昇する ※並び順は上から順に消費、薬、食料、一般、宝箱、封壺 タイプ:限定イベント 属性:無? マップLv:PT平均Lvを基準に難易度選択(-1、±0、+1、+3、+6)で増減 スキップLv:なし クリアボーナスSB:5+(キャラLv÷10)の端数切捨て クリアボーナスAsh:300+(キャラLv×30)Ash クリアボーナスSP:+1 クリアボーナス食料 名称 種類 Lv 属性 効果 へびおう 食料 1 無 『種族:爬虫』に対し、与ダメージ30%上昇/受ダメージ15%上昇 / 料理不可 イベント挑戦ボーナス:コスチューム『ヘビ』 雑感 2014/05/28の第195回に行われた限定イベント『ストロベリーフィールドの騎士』の舞台。 誤って?植えられた果実に群がる蛇の群れから教会を護るミッション。シスターがいいキャラしてる。 前回がやや特殊な傾向だったためか、種族が爬虫限定となっている他は何の変哲もないイベント回。 もしも育てていたなら本のウェポンスキル「動物図鑑」が活躍したかもしれない。 イベントテキストは リンク先 にて。
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澤田ゼミのフィールドワークについて、 各種連絡や進捗状況の共有を図るためのwikiです。 連絡 ○FWはネパールで話を進めていきます。 ○8月中の日程調整をお願いします。 それぞれ10時から~18時頃を想定しています。 (フルに使うかはわかりませんが、いずれにしても夜にはならないと思います。) [PCから] http //chosuke.rumix.jp/main.aspx?g=76da2cd213762f7e2 [携帯電話から] http //chosuke.rumix.jp/x/main.aspx?g=76da2cd213762f7e2 ○ネパール人のお知り合いを当たれそうな方いらっしゃれば、ご連絡ください。(宮内) フィールドワークのテーマ 視覚障害者教師(VIT)による教育が、どのような良い影響を与えているかを調べる。(暫定) 現在の状況 視覚障害者教師(VIT)に関してできる目処が立ちそうなのと、もし万が一できなくなっても、こっちの路線で用意しておけばリスクヘッジにつながるので、再度①~③班に分かれての作業に戻りたいと思います。 日程 9/12~9/26あたりですが、その間でも早めに詰めるよう調整します。 このwikiについて wiki使用の提案者ちゅーぐんです。 まだ各項目もメーリスのコピペなので、きちんとしていません。 wikiなので誰でも好きなように編集できます。 もしこのwikiが今後使われるようなら、 編集方法や、詳しい書き方についても少しまとめようかと思っています。 ページ作成・編集は左上の「編集」から。 項目ごとのリンクは[←このカッコ2つで両サイドを囲むとできます。 「このページを編集」で実際にどう書かれているか見てみるとわかりやすいかなーと。 これ、めっちゃ使いやすいわ。(大久保) 練習したい場合は→test testページに何か書いてみてください。(ちゅーぐん) このページを編集
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登録日:2015/04/15 Wed 14 48 38 更新日:2023/09/20 Wed 12 52 49NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 くさ でんき わざ エスパー エレキフィールド クォークチャージ グラスフィールド サイコフィールド フェアリー ポケモン ミストフィールド 地形変化 変化技 技 技項目 足元に色々広がる ※バトル外でも利用できる技(ひでんわざなど)に関してはフィールド技(ポケモン)を参照 フィールド変化技とはポケットモンスターに登場する技の一種。 概要■グラスフィールド ■エレキフィールド ■ミストフィールド ■サイコフィールド 概要 第六世代『X・Y』から登場した変化技。 グラスフィールド、エレキフィールド、ミストフィールド、サイコフィールドの4種が存在する。 これらフィールド系の技は発動ターンを含めて5ターンの間、戦闘フィールドを特殊な空間に変える効果を持つ。 第七世代からは持ち物「グランドコート」を持たせることで3ターン延長することも可能になり、「○○シード」というフィールドに対応する消費アイテムを持たせることで防御面のステータスを1段階上昇させることができるようになった。 また、第七世代後半からは天候と同様、スタジアム内で自然発生した場合に限り永続する仕様となり、第八世代からは屋外でも一定の気象条件下でこのフィールドが自然発生するようになった。 地形に依存する技である「しぜんのちから」「ひみつのちから」「ほごしょく」の効果も変化するため、地形変化に等しい効果もある。 なお、「しぜんのちから」「ひみつのちから」「ほごしょく」は通信対戦時であっても変化する。 (何もないときは「しぜんのちから」が「トライアタック」、「ひみつのちから」が3割でまひ状態、「ほごしょく」がノーマルタイプ) また、技「だいちのはどう」はフィールドが発生していると威力が2倍・タイプがフィールドに対応したものになり(何もないときは威力50のノーマルタイプの技)、特性「ぎたい」は自身のタイプをフィールドに対応したものに変化させる。 ただしいずれのフィールドも接地しているポケモンしか恩恵を受けることがなく、ひこうタイプや「ふゆう」「でんじふゆう」「ふうせん」etc……と地上にいない場合は効果が無い。「技を使うポケモン」と「技を受けるポケモン」のどちらが接地する必要があるのかしっかり確認しておこう。 (もちろん「じゅうりょく」や「うちおとす」で地上にいる場合はひこうタイプや特性ふゆうでも効果を得られる) ただしシード系アイテムをこれらのポケモンに持たせても効果は得られる。フワライドのシードかるわざバトンとかね。 効果が重複することはなく、フィールドが変化した状態で別のフィールド技を使うと上書きされ、前のフィールドは消滅する。 また、接地さえしていれば相手のポケモンも効果を得ることが出来ることにも注意。 第七世代ではルガルガンの専用Zワザ「ラジアルエッジストーム」を使われると残りターン数に関係なく強制的にフィールドが消滅する。 第八世代からは「きりばらい」やキョダイマックスわざ「キョダイフウゲキ」、「アイアンローラー」を使ったときにフィールドが強制的に消滅する仕様となった。ちなみにアイアンローラーは、何もフィールドが無いときには失敗する。 ただし、自然発生したフィールドは永続するようになっており、ポケモンの技で除去することができない。 一度別のフィールドで上書きを行った場合、上書きされたフィールド自体は除去できるが、除去した後は元のフィールドが復活する。 第八世代からは一般のポケモンの隠れ特性として「○○メイカー」系が実装されはじめている。バチンウニ(エレキ)とイエッサン(サイコ)、ガラルマタドガス(ミスト)、ゴリランダー(グラス)。 ■グラスフィールド 足下に 草がおいしげった! 足元に草が生えた空間を作り出すくさタイプの変化技。 カプ・ブルルやゴリランダーの特性「グラスメイカー」、ダイマックスわざ「ダイソウゲン」、オリーヴァの特性「こぼれダネ」でも発動できる。 くさタイプの技の威力が1.5→1.3倍(第八世代で変更)になり、地上にいるポケモンのHPが毎ターン1/16回復する。 また、「じしん」「じならし」「マグニチュード」で受けるダメージが半減する。他のじめんタイプの技はそのまま。上記の技を元にしたZワザ・ダイマックスわざも半減にならない。 くさタイプの技は半減が多いが、メジャーなみずタイプに抜群が取れるため決して弱くはない。 エンペルト、ニドキング、キングドラなど、複合タイプでみずやじめんの弱点を相殺する種族も多いため、 通常なら一撃で落とせないシチュエーションだが、グラスフィールドがあれば一撃で落とせる……と言うこともあり得る。 また、一部のじめん技を半減できるため、じめんタイプが弱点のポケモンとも相性が良い。 HP回復の効果が相手にも適用されるのは難点だが、耐久の高い相手でない限り確定数が極端に大きく変わることはないため、 自分はグラスフィールドを活かして火力や耐久性能を上げ、相手が回復の恩恵を受ける前に押し切ると良い。 パーティ全体でグラスフィールドを活かせるようにするといいだろう。 地形依存の技は「しぜんのちから」が「エナジーボール」になり、「ひみつのちから」が3割の確率で相手を眠らせる。 「ほごしょく」「ぎたい」「だいちのはどう」はくさタイプに変化する。 ダメージを与えつつ追加効果で相手を眠らせると言うのは非常に珍しい。 持ち物「グラスシード」を持たせたポケモンは防御が1段階上昇する。 また「フラワーヒール」の回復量は1/2から2/3になり、「グラススライダー」は優先度+1の先制技となる。 また、かなりピンポイント気味の効果として、特性「くさのけがわ」のポケモンの防御力が1.5倍になると言うものがある。 「くさのけがわ」はゴーゴートの隠れ特性で、ゴーゴートはくさタイプかつ物理耐久が高めのポケモンなので非常に相性が良い。 ハマったときはかなり強力だが、ゴーゴート自身がグラスフィールドを使えないためパーティ単位でのサポートは必須で、 後続に草タイプかフラージェスを入れる必要があるため、特にほのおポケモンに対して弱くなりかねないのが難点。 「ビルドアップ」や「グラスシード」で充分だって? 併用すればいいと思うよ(適当) …とか言ってたらUSUMでようやくグラスフィールドを覚えられるようになった。よかったね! ■エレキフィールド 足下に 電気が かけめぐる! 足元に電気を走らせるでんきタイプの変化技。 カプ・コケコやバチンウニの特性「エレキメイカー」やミライドンの専用特性「ハドロンエンジン」、ダイマックスわざ「ダイサンダー」でも発動できるほか、フィールドの天候が雷雨だと永続する雨とエレキフィールドが同時に発生する。 電気技の威力が1.5→1.3倍(第八世代で変更)になり、地上にいるポケモンはねむり状態にならなくなる。また「あくび」も受けなくなる。 「めざめるパワー」や「しぜんのめぐみ」で電気タイプを出した場合はもちろんのこと、 「じゅうでん」による威力補正(次のターンに使う電気技の威力が2倍になる)の掛かった技や、 「プラズマシャワー」によって電気技に変化したノーマル技にもエレキフィールドの威力補正が掛かる。 上手く威力補正を重ねがけ出来た場合、最大火力はグラスフィールドよりも上になる。 グラスフィールドが防御寄りの効果を持っているのに対し、こちらは攻撃寄りの性能である。 眠り状態の防止は相手に催眠技を掛けられなくなるため、一見すると不便だが、逆に相手の「ねむる」発動阻止としても使うことができる。 相手が耐久をねむねごやねむカゴに依存していた場合、回復手段を削ぐことが出来る。 「あくび」状態でもフィールドが発動すれば眠らないで済むが、既に眠ってしまったポケモンは起きてくれないので要注意。 地形依存の技は「しぜんのちから」が「10まんボルト」になり、「ひみつのちから」が3割の確率で相手をまひ状態にする。 「ほごしょく」「ぎたい」「だいちのはどう」はでんきタイプに変化する。 持ち物「エレキシード」を持たせたポケモンは防御が1段階上昇する。 「ライジングボルト」は受けるポケモンがエレキフィールドの地面にいる場合、威力2倍となる。 また、特性「サーフテール」を持つポケモンは素早さが2倍になる。 「サーフテール」はリージョンフォームのライチュウが持つ特性で、最速で発動すればほぼ全てのポケモンを確実に抜ける。 加速1段階発動のテッカニンさえも余裕で抜き去る速さである。 抜けない相手はスカーフを持った最速デオキシススピードフォルムと、同じくスカーフ持ちの準速レジエレキのみ。 だが、彼らにスカーフを持たせるプレイヤーはまずいないので、考慮に入れる必要はほぼないだろう。 第九世代では未来のパラドックスポケモンが持つ、エレキフィールド下で自分の一番高い能力が上がる特性「クォークチャージ」が登場。 この特性はステータスのランク補正とは別で、攻撃・防御・特攻・特防の場合は1.3倍、素早さは1.5倍上がる。 活用したければ事前に上げたい能力を調整する事。 ただし、能力アップは能力ランクによる補正を含めた実数値が適用されるため、「いかく」「ねばねばネット」などの妨害で予期せぬ能力にブーストがかかる恐れもある。 ■ミストフィールド 足下に 霧が立ち込めた! 足元に霧が広がるフェアリータイプの変化技。 カプ・レヒレやガラルマタドガスの特性「ミストメイカー」やダイマックスわざ「ダイフェアリー」でも発動できるほか、霧が立ち込めている場所でバトルを行なうと永続するフィールドが自然発生する。 ドラゴン技で受けるダメージを半減し、地上にいるポケモンは状態異常に掛からなくなる。 グラスフィールドとエレキフィールドが攻防両面に対して効果を持っていたのに対し、こちらは防御性能に特化してる。 攻撃面に一切の恩恵がないとは言え、 半減の少ないドラゴン技への対抗策として強力な効果を発揮する。 例えばラティオスの特攻特化メガネ「りゅうせいぐん」を等倍で耐えられるポケモンは数少なく、 はがねやフェアリーがいなければパーティを半壊させられる可能性すらある。 しかしここにミストフィールドがあればどうなるだろう。 特攻特化と「こだわりメガネ」であっても相手が並の耐久であれば耐えてしまうケースが増加し、 逆に使用後の特攻ダウンのおかげで2ターン目以降も耐えられてしまうようになる。 「相手パーティのこいつらには等倍だから余裕♪」と思っていた相手が思わぬ形で戦術を崩される格好である。 状態異常の防止の効果はエレキフィールドのほぼ上位互換であるが、 第6世代では混乱は防止できず、「いばる」などは普通に食らってしまうため「しんぴのまもり」の下位互換的な性能であったが、 第7世代からは混乱も防げるようになり、若干使いやすくなった。 一方で相手にも適用されるという点は「しんぴのまもり」と大きく異なり、 「かえんだま」「どくどくだま」による「こんじょう」「はやあし」の発動を阻止するという使い方もできる。ちなみに「あくび」による眠りは防げるがあくびそのものは防げないので、残りターンが少ないときには注意。 「どくびし」は「ミストメイカー」発動より前に処理される。 ただしフィールド消滅時点で「かえんだま」「どくどくだま」を持っているポケモンが場に残っていた場合、ターン終了時に効果が発動してしまうため要注意。 フィールド展開中はねむる+ねごとによる耐久戦術が使えなくなる。カプ・レヒレが耐久型キラーとして評価された一因。 地形依存の技は「しぜんのちから」が「ムーンフォース」になり、「ひみつのちから」が3割の確率で相手の特攻を1段階下げる。 「ほごしょく」「ぎたい」「だいちのはどう」はフェアリータイプに変化する。 持ち物「ミストシード」を持たせたポケモンは特防が1段階上昇する。 「ミストバースト」は威力が1.5倍になる。 第七世代までは何故か「きりばらい」で消滅させることができなかった。一番払えないとマズいフィールドなのに。 第六世代ではこの技を発動させた状態で女性トレーナーに勝利すると雰囲気がギャルゲーっぽくなることが一部で話題になった。 ■サイコフィールド 足下が 不思議な感じになった! 足下にサイコパワーを展開するエスパータイプの変化技。 カプ・テテフやイエッサンの特性「サイコメイカー」やミュウの専用Zワザ「オリジンズスーパーノヴァ」、ダイマックスわざ「ダイサイコ」でも発動できる。 この技のみ第七世代から登場した。 地上にいるポケモンはエスパータイプの技の威力が1.5→1.3倍(第八世代で変更)になり、先制技を受けなくなる。 エスパータイプの主力技は威力90の「サイコキネシス」くらいしかないため、サイコフィールドで威力が上昇するのはありがたい。 更に先制技を受け付けなくなるため、素早さが高くて紙耐久の多いエスパータイプにとっては防御面でも強化された形となる。 苦手なふいうち・かげうちを無効化できるという恩恵も非常に大きい。 先制技であれば「いたずらごころ」で発動する変化技や、いたずらごころの変化技によって発動した攻撃技も無効化できるが、 相手の壁張りや天候技など、変化技の使用者自身や全体の場を対象とする変化技は無効化できない。 「キングシールド」「ニードルガード」「トーチカ」の発動も防げないため、接触技を打てば当然技の付随効果を受けてしまう。 いたずらごころによるみちづれも使用者自身が対象なので無効化できない。 地形依存の技は「しぜんのちから」が「サイコキネシス」になり、「ひみつのちから」が3割の確率で相手の素早さを1段階下げる。 「ほごしょく」「ぎたい」「だいちのはどう」はエスパータイプに変化する。 持ち物「サイコシード」を持たせたポケモンは特防が1段階上昇する。 「ワイドフォース」は威力が1.5倍になり、かつ相手全体を攻撃するようになる。 いずれのフィールドもトリパのようにパーティ全体で活用したほうが効果的だが、フィールドを軸にするパーティはマイナーである。 第七世代ではアローラの土地神ポケモン達が特性でフィールドを自動展開し、第八世代ではダイマックス技の追加効果で発生するためフィールドを見る機会は増えたが、 フィールドを意識せずパーティが組まれることも少なくはない。 逆にマイナーである分、トリパのように見せ合いの時点でフィールド軸のパーティを見抜くことは難しい。 奇襲を受けたり持ち味を封じられてパーティを半壊させられないよう、相手がフィールド系の技を繰り出したときは十分に注意しよう。 素早さによる特性やダイマックス技の発動順によるフィールドの奪い合いにも気を付けよう。 また、余談だがこの技はいずれも文字数が8文字の技であり、第六世代、第七世代の発動エフェクトは地面から緑や黄色の空間が広がって行って周囲の風景が見えなくなる演出であり、地面の広がりや奥行きを感じさせる演出となっている。 技名の文字数の制限が8文字に変わり、グラフィックが3D化した環境の恩恵を大きく受けた技だと言えるだろう。 第八世代では周囲の背景にフィールドが溶け込む演出となり、若干地味にはなったものの美しい風景を損なわないようになった。 Wiki篭もりフィールド 5ターンの間アニヲタWikiの編集画面が展開し、追記・修正が出来るようになる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴーゴートのくさのけがわの上昇補修は1.5倍では? -- 名無しさん (2015-04-15 15 14 06) きりばらいでミストフィールドが消えないのはおかしいよなあ? -- 名無しさん (2015-04-15 16 57 25) あれ、技名八文字……? -- 名無しさん (2015-04-15 18 20 11) ガリョウテンセイとかあるし今更すぎる -- 名無しさん (2015-04-16 05 00 54) ガリョウテンセイはフィールド系の後だろ -- 名無しさん (2015-04-16 07 42 55) メガレントラーの特性はアニポケ輸入でデフォでエレキフィールドを発動出来る特性にして欲しいよな。 -- 名無しさん (2015-04-16 07 44 33) サン・ムーンで○○フィールド系の技が増えるかくさのけがわみたいな特性を追加してほしい。現状、対戦環境にほぼ影響ない。 -- 名無しさん (2016-04-18 22 22 55) 効果時間上書き欲しいなあと思う -- 名無しさん (2016-06-21 18 43 05) サン・ムーンで特性が場に出現したら即エレキフィールドにする新ポケモンが登場。これはグラスとミストもくるか? -- 名無しさん (2016-06-30 22 36 21) 技としては微妙だったけど、場に出してすぐ発動できるなら間違いなく強いよなフィールド系。カプ・コケコなんか麻痺眠り無効だし、電気技2.25倍だし… -- 名無しさん (2016-06-30 22 48 55) 天候やトリックルームに続く、シングル以外のルールでより強力な半永続効果か。コケコは優秀な複合タイプも手伝って、既にダブルバトルでの活躍が予見されてそう -- 名無しさん (2016-08-30 23 22 24) 新たに先制技を封じる「サイコフィールド」が登場。 -- 名無しさん (2016-11-26 00 01 42) 接地してないと恩恵を受けれないというのが実に絶妙な調整だと思う。 -- 名無しさん (2016-12-03 16 38 40) でもコケコが強すぎてしっかりこの技を使って発動するポケモンの存在意義が薄くなったような -- 名無しさん (2017-01-31 14 27 54) ↑2 単体性能高いやつが多いからねー→飛行やら浮遊もち ボルトクレセランド辺りには恩恵がない -- 名無しさん (2017-01-31 14 40 42) SMでのコータスやぺリッパーみたいに第8世代では一般ポケモンのそれっぽいやつにメーカー特性配られそう -- 名無しさん (2017-02-20 06 36 35) カプたち皆強いからなあ テテフ以外はヤトリックも使うし -- 名無しさん (2017-11-25 20 01 47) フィールド軸のパーティがマイナー…?少なくともブルル軸のグラスフィールド関係軸のパーティはよく見るが -- 名無しさん (2019-03-09 12 15 31) 第八世代では隠れ特性による○○メイカー勢どころかダイマックス技の追加効果としてこれまたよく見るように。今後も活躍しそうだ。 -- 名無しさん (2019-11-27 21 46 12) ↑特性も隠れに留まらず、通常のにも追加してもいい。剣盾に出てこれなかったポケモン達に。 -- 名無しさん (2019-12-04 09 38 57) 「雰囲気がギャルゲーっぽくなる」は笑った -- 名無しさん (2019-12-04 10 04 01) 剣盾で倍率が1.3倍になっていることが判明 -- 名無しさん (2019-12-07 14 13 42) なお天候のほうはそのままの模様 -- 名無しさん (2019-12-07 15 58 59) ダイサンダーのおかげであくび対策が簡単になったね -- 名無しさん (2020-05-02 18 44 05) DLCでフィールドに関する技が増えてフィールドゲーが加速しそうだ -- 名無しさん (2020-06-19 20 16 33) 名前 コメント
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【マスター】 ネギ・スプリングフィールド@魔法先生ネギま!(第一期) 【能力・技能】 魔法。 【weapon】 父親の形見でもある木の杖。 【人物背景】 主人公。立派な魔法使いになる為に、日本へと修行に来た十歳の少年。 充てがわれた教師という役割を不慣れながらもこなし、順風満帆に見えたが……。 【マスターの願い】 神楽坂明日菜を蘇らせる。
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スプレンディッドフィールド 02 ピンギキュラが多い気がしたい。
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/,' / .,.'.r-、 i { ! `ー‐--、__ , ヘ 「i! i、  ̄ヽ ,. ',´ ヽリヾ=ト _ ヽ 丶、 ヾ ‐、 , ' ., ' / , ! `ト-ュ二 ‐'--丶_ ',', 丶 つ ,.' / .//テl ! ヽ  ̄i iー ┬` l i ヽヽ. / 〃 // 〃.! ト、ヽヘ i,ヽ l i ! i ヽ つ ,.' .// /メ‐ ナ ! │ ヾ¬─トヾ.、 i i ト ! ヽ /.,ィ,.,' 〃 _ ', ! `、 `、 ! ',丶!. i l ! | `,. ,'./ i7! ,´ ,イ外ミ ', ! ´,チ┬ヽ '., i | | l ト、 ', i,' |!.| ,' i/ !´ ! i | ,!ー' ト、 ', l l !. i | !. ! i|.l ,' .i |! l_ ',i i j i 'i| リi ! li ト、 i !| ハ ,! ヽr' ヽ‐-、,r‐ 、, !、 / i! l!. l--、i |i.i | ヽ! | ,' i 丶.ノ ゝ ノ ー' i. ,!、i } | i! ! il i、 !,'丿' /| !──‐ュ. ! \ マ' ¬、 U '´! _,.イ 二三. _ 丶 丿 ,ィ´ ア/ 、-─ '´ \ , ‐'´ レ'T´ ヾ‐ 、 丶 _,.. - '´ ヒ─-、 r、 ヽ /i ア ヽト、 i ` ` ┌‐ ァ'´ i ! ,. ‐'´ , -`ー=┐ ノ く 「! ,. '´,. -─ '´ !、 ネギ・スプリングフィールド(出展:ネギま 原作:ジョン・ロレンス) □プロフィール(暫定) エイリス軍提督。アルトリア親衛騎士隊長。拳と魔法のエキスパート・・・騎士? 魔法の制御によく失敗して、スカートめくったり、女の子を裸にしたりする □キャラ情報 エイリス帝国親衛騎士提督 アルトリアの作戦はネギが考えている。
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「…フレデリック・フィールドだ 『フレッド』で良い」 名前 フレデリック・フィールド 性別 男 年齢 19 身長 179cm 体重 76kg ◆容姿 顔を覆い隠す、鼠色のガスマスクが極めて印象的。 ガスマスクのレンズの部分は青い。 服装は黒い長袖シャツの上からフードのついた白いコートに黒いジーンズ。 モノトーンな出で立ちのため、どこか機械的な印象を受けるかもしれない。 マスクを外した素顔はキレ眼で、いつも眠そう。 ◆性格 寡黙だが、自分の意志はハッキリと伝える。目上の人物に対してであってもその姿勢は変わらない。 危機的な状況になると自身の『できること』だけを無理せず行い、他は全て切り捨てる。 ◆能力 ・【グレイヴ・キーパー】 長さ約2m、刃渡り約60cmのシャベルを召喚する。 異常なまでの耐久性を誇り、異能に対しても極めて高い耐性を持つ。 おまけに、たとえ破損しても数秒後には完全に修復される。 このシャベルで異能を叩くと異能を『逸らす』ことができる。 火球を飛ばす異能であれば、それを叩くことでその方向へ火球の軌道を逸らす。 ただし、どれだけ真っ向から叩いても90度までしか曲げられず 重力操作や時空操作などの叩きようのない異能や『逸らす』という概念のない異能には無力である。 また、『武器から火球を生み出す異能』は火球を逸らすことができるが、 『武器を召喚する異能』のように『武器そのものが異能』の場合は効果を発揮しないようだ。 Q A Q.この武器で相手の異能を盾のように防御した場合、『逸らす』能力は発動しますか? A.いいえ、発動せず純粋な防御となります。 Q.この異能で逸せる能力に限度はありますか? A.あまりに破壊力の高い異能や、一部特殊な異能(他の異能を無効など)に対しては 効果を発揮できない場合があります。 ・不眠体質 彼は一切睡眠を採ることができず、採る必要もない。 この体質は能力の発現と共に手にしたものであるが、能力に関係があるのかは不明。 なお、彼がいつも眠そうな顔をしているのと不眠体質は全く関係ない。 ・身体能力 不眠体質と同じように能力の発現と共に強化された。 基本的には訓練された人間より少し上といったところで、白兵戦のセンスには目を見張るものがある。 ◆所持品 ・【グレイヴ・キーパー】 彼の能力でもある、刃の部分に奇妙な装飾の施されたシャベル。 召喚の際は魔方陣の中から飛び出すようにして現れる。 ・カンテラ いつまでも火の消えない、不思議なカンテラ。 この火は何かに燃え移ることも熱を発することもなく、薄らと辺りを照らし続ける。 墓守の仕事をしていた頃に拾ったもの。 ◆概要 比較的現代に似た世界出身で、墓守として生計を立てていた青年。 物心つく前に親に捨てられたため、家族はおらず天涯孤独だった。 ひょんなことから道に迷い、ゲートの存在に気付かずそのまま『境界線』を越え今に至る。 +20の質問 Q-01. 君は、どこで生まれたのか? A-01. 「知らん」 Q-02. 君は、どのように育ったのか? A-02. 「15までは孤児院で育った 16からは孤児院から抜け出し、墓守として生計を立てていた」 Q-03. 君はいつ、何故君の能力を手に入れたのか? A-03. 「(孤児院に拾われた日を誕生日として)16の誕生日だ 理由は知らん」 Q-04. 君は、初めてその能力を得た/能力に気付いた時、どうしたか? A-04. 「突然手にシャベルが握られていたから驚いた」 Q-05. 「君は今後、その能力を使ってどうしようと思っているか?」 A-05. 「生きていくためになんなりと使っていこうと思っている 護身用の武器としては有効そうだ」 Q-06. 君は、何故ここに来たのか? A-06. 「偶然だ 理由はない」 Q-07. 君は、どうやってここに来たのか? A-07. 「道に迷っていつの間にか…ってところか」 Q-08. 君は、何故ここに居るのか? A-08. 「帰る手段がよくわからんからな」 Q-09. 君は、これからもここに居続けたいか? A-09. 「ああ」 Q-10. では、それは何故か? A-09. 「別に向こうの世界でやり残したことがあるわけでもないからな それに、元の世界よりはこっちの方がよっぽど面白そうだ」 Q-11. 君は、何をして生計を立てているか? A-11. 「そうだな、こっちにも墓守の仕事があるならそれをさせてもらおう」 Q-12. 君は、どうしてそれで生計を立てるようになったか? A-12. 「俺の能力でカネを稼ぐにはこれぐらいしか思いつかなかったんでな」 Q-13. 君は今後、何で生計を立てていきたいか? A-13. 「このまま墓守でも構わないな」 Q-14. では、それは何故か? A-14. 「別に理由はないさ 他にも面白そうな職があるならそれに就こうと思うしな」 Q-15. また、そのためにどうするつもりか? A-15. 「この世界を知らねばならんな この世界にはどんな生き物が住んでいるのか どんな文化があるのか どれくらいの広さなのか どんな人々が住んでいるか…… それを知るのが当面の目的になるか」 Q-16. もし君が成功するなら、君の将来は何だ? A-16. 「いまいち思い浮かばんな……墓守の成功ってなんだ」 Q-17. では君が失敗したなら、君の将来は何だ? A-17. 「土に埋まって木の肥やしだな 死が迎えに来るまでは失敗も成功も分からないものさ」 Q-18. 君の成功のためには、何が必要か? A-18. 「さぁな」 Q-19. 君が失敗するとしたら、何が原因か? A-19. 「さぁな」 Q-20. 今、君は成功と失敗の間で、どの辺りにいるか? A-20. 「どうだろうな 悪くはないんじゃないか?」
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Swords & Sorceries>八大大陸>クフィール クフィール大陸 別名「塔の大陸」と呼ばれるほど、古代の遺跡である高層の塔が乱立している。 古代には魔術の実験場として使われていたとされ、その破壊による爪跡が今も残っている。
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【名前】クレア・スタンフィールド 【呼び名】『葡萄酒(ヴィーノ)』『線路の影をなぞるもの(レイルトレーサー)』 【出典】BACCANO バッカーノ! 【種族】人間 【性別】男性 【声優】森田成一(ブリーチの黒崎一護、FINAL FANTASY10のティーダ) 【外見】 赤い髪と赤い瞳を持つ。車掌服を着ていたが、当ロワでは偽車掌の二人を殺害後なので、全身血で染まっている。顔にも血で隈取りをしている。 【性格】 殺し屋。この世は自分の都合いいようにできていると思っており、他人に殺されることなどないと思っている。 原作では実際に、フライング・プッシーフットの事件において彼に傷を負わした者すらいなかった(シャーネは意図的に傷を負わしたわけではないので例外とする)。 しかし、決して他人を見下しているわけではなく、ガンドール3兄弟や車掌の先輩には敬意を感じているところや、乗客の安全を守るために暗躍したところからそれが伺える。 また、美人に会うたびに求婚をしているらしく、本人曰く、それは軟派な態度でも冗談でもなく、本気らしい。ロワではシャーネに会う前なので、美人を見つけ次第求婚するかもしれない。 達人級の身体能力をもつが、本人はあくまでもそれを努力の結果と言い張る。 車掌としても忠実に任務をこなしており、乗客の名前をしっかり覚えていたり、乗客の安全のために黒服と白服の集団を殺したりしている。 また、人を殺す際に大量に血が残る酷い殺し方をするために、『葡萄酒(ヴィーノ)』と呼び名を付けられた。 【口調】 前述の通り、自分が強者との自覚があるために物怖じしない強い口調である。 【台詞】 「仕事柄、痛みを与える方法は山ほど知ってるんだよ。殺すことを前提としたやつもな」 「(戦場で銃を持った子供を助けるかと言う問いに対して、助けると答えた後)そういう同情とかってのは、やっぱ余裕をもってるからこそできる事だと思うわけよ。 そのガキどもが俺が同情してる間にマシンガンをぶっぱなしたとしても、俺なら余裕で避けられるし。まあ、同情するなとか怒られるかもしれんが、そんなのは俺の知ったことか」 「殺らなければ殺られる。それは俺には必要の無い言葉だ。何故なら、俺は絶対に殺されないからだ。覚えておけ――」 「甘さや同情ってのは、強者だけが持ち得る特権だ。そして―― 俺は、強者だ」 【特異能力】 手で人を持ち上げるほどの怪力、人一人抱えながら列車の車輪の間に足だけを絡ませて抱えられるほどの優れたバランス感覚と力、投げられたナイフの柄を掴む反射神経、気配を消し近くにいても相手に気付かせない能力。 以下、アニメキャラ・バトルロワイヤル 2ndにおけるネタバレを含む + 開示する クレア・スタンフィールドの本ロワにおける動向 初登場話 019 線路の影をなぞる者(レイルトレーサー) 死亡話 190 ボクのセカイをまもるヒト(前編)190 ボクのセカイをまもるヒト(後編) 登場話数 8話 スタンス 対主催 現在状況 一日目の夕方、死亡。遺体は消滅 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 アイザック・ディアン 友好 守るべき乗客。 ※本ロワでは未遭遇 ミリア・ハーヴェント 友好 守るべき乗客。 ※本ロワでは未遭遇 ジャグジー・スプロット 友好 守るべき乗客。 ※本ロワでは未遭遇 チェスワフ・メイエル 友好 守るべき乗客。 ※本ロワでは未遭遇 リザ・ホークアイ 中立 最初に遭遇。 019 線路の影をなぞる者(レイルトレーサー) ミー 友好 ミー ギアスによって殺害 086 世界の中心で、叫ぶ マタタビ 仲間 マタタビ 温泉の修復を手伝った。気に入っている。 111 車掌と大工 八神はやて 仲間 はやて 求愛。最終的に想いを通し合わせる 131 せーのでコケてごあいきょう スパイク・スピーゲル 中立 135 Rubbish! 読子・リードマン 中立 135 Rubbish! ルルーシュ・ランペルージ 中立 ギアスをかけられる。 135 Rubbish! カレン・シュタットフェルト 中立 135 黒の騎士団 糸色望 中立 135 黒の騎士団 相羽シンヤ 敵対 はやてを救う為戦闘。殺害される 190 ボクのセカイをまもるヒト(前編) 小早川ゆたか 中立 190 ボクのセカイをまもるヒト(前編) 最終状態 【E-7】にてテッカマンエビルとなった相羽シンヤのPSYボルテッカの直撃を受け、死亡した。 遺体は消滅。 踏破地域 【H-7】トンネル→【H-6】温泉施設→【H-7】トンネル→【E-7】T字路付近 1 2 3 4 5 6 7 8 A■■■■■■■■ B■■■■■■■■ C■■■■■■■■ D■■■■■■■■ E■■■■■■□■ F■■■■■■□■ G■■■■■■□■ H■■■■■□□■ a
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