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How to Draw Structure in the Body - Robo Bean 人体の構造の描き方 - ロボビーン https //www.youtube.com/watch?v=yqxPHew5bGQ http //www.proko.com/robo-bean/ In this episode we ll add structure to the bean to create the Robo Bean. このビデオで、 我々は、ロボビーンを作り上げるために、 ビーンに構造を加えます。 If you haven t seen the bean, structure or landmarks videos, you might be a little confused with some of the things in this video because we ll be taking the bean and adding structure to it based on the landmarks. もし皆さんが、ビーン、構造、人体に於ける目印のビデオを まだ見ていないとしたら、 このビデオで紹介されることを見てささか混乱するかもしれません。 なぜなら、これからビーンを使って、 さらに人体の目印に基づいて構造をビーンに加えるからです。 so click to watch those now! このビデオを見る前に他のを見よう! Why use Robo Bean? なぜロボビーンを使うのか? A few weeks ago we met the Bean. 数週間前、我々はビーンに出会いました。 After you re comfortable with the bean, it s time to move on to his friend, Robo Bean. 皆さんがビーンに慣れ親しんだ後、 今、彼の友達に移り変わる時間です。 ロボビーンです。 The Robo Bean is great because it combines the motion from the bean with 3d form. ロボビーンは大変偉大です。 なぜなら、ロボビーンは三次元の形を持ちながら、 ビーンで得られた動きをまとめているからです。 Now we re able to show the side planes to show rotation and top or bottom planes for tilting and leaning. 今や、我々は、 回転を示すために側面を、 前後左右の傾きのためにてっぺんや底の面を 見せることができます。 These drawings are gonna be extremely stylized and by no means is it a finished drawing or how I m saying you should draw. これらのドローイングは極端に定型化されており、 また、 決して最終的な作品ではなく、 私がこうやって絵を描くべきと言っているわけでもありません。 This is however exactly what I m thinking about when I analyze the form. しかしながら、ロボビーンは確かに、 私が形を分析しているときに考えている概念なのです。 So showing this simplistic exercise is a great vision into the thought process. ですので、 この単純化された練習を示すことは、 思考過程に大きな展望を示すことになります。 It s also just a really good exercise to practice to see and draw three-dimensional form. また、三次元の形を見たり描いたりすることを練習するのは、 単に大変良い訓練だということです。 You should be able to freehand cylinders and boxes from any angle and get the perspective right as I explained in the structure video a few weeks ago. 皆さんは、 私が数週間前、構造に関するビデオで説明したように、 フリーハンドで円筒や箱をあらゆる方向から 描ける必要があるし、 正しい透視図法を学んでいる必要があります。 Review cylinders and boxes 円筒形と箱を復習しましょう。 This exercise is very similar to the bean exercise except now instead of using balls we’re gonna use boxes. この練習は、ビーンの練習法と大変似ています。 ただし、今回は、ボールの代わりに箱を使います。 Boxes are little bit more advanced, but more effective because now you have plane changes to better explain the orientation of the forms. 箱を使うのは、若干上級のやり方です。 しかし、より効果的です。 なぜなら、形の方向性について、より説明しやすくなるための 面の変化を使えるようになるからです。 Spheres are not effective in showing perspective as I explained last week. 先週説明したように、 球は、透視図法を示すのには効果的では有りません。 You can t see a sphere as three-dimensional unless you add tone. 陰影を加えない限り、 球は三次元的には見えません。 Without tone a sphere is just a circle. 陰影を除くと球は単なる円です。 A cylinder introduces perspective because it has a plane change at the top and bottom. 円筒形を使うと透視図法を取り入れることができます。 なぜなら、円筒形は、底とてっぺんで面の変化があるからです。 A box shows even more perspective because it has a plane change from the front to the side plane, along with top and bottom planes. 箱は、さらに透視図法向きです。 なぜなら、箱は、てっぺんと底の面と合わせて、 正面から側面に向けて面の変化があるからです。 Landmarks 目印 Ok so let’s take a look at the details of the Robo Bean and what exactly the boundaries represent. はい、では、ロボビーンの詳細と、 どの境界が何を示しているのか見ていきましょう。 The top box is the rib cage and a portion of the shoulders. 上の箱は、胸郭と、肩の部分を含んだものです。 The bottom is the pelvis combined with the butt. 下の箱は、骨盤と、お尻を合わせたものです。 Remember those landmarks we went over last week? 先週やったこれらの目印を覚えていますか? Well they re really going to come in handy as you construct the Robo Bean. これらは、ロボビーンを組み立てるとき、 大変役に立ちます。 Almost every edge or corner falls on a specific area along the body. ほとんどの縁や角は、 体に沿った特定の範囲に位置します。 Let’s start at the top! 上の箱から始めましょう。 The top front corners of the first box align with this corner on the clavicles. 上の箱の前の角は、 この鎖骨の角に一致します。 At the bottom, the corners of the 10th ribs indicate the bottom of the box. 上の箱の底では、 第十肋骨の角が、箱の底を表します。 These 4 corners give us the front plane of the box. これらの四つの角が、箱の前面を構成しています。 On the backside, the ridge of the spine of the scapula provides the edge between top and back plane. 背中側では、 肩甲棘の畝が、 てっぺんの面と、後ろの面の、間の縁を提供しています。 Just stretch that back plane to the length of the ribcage. 胸郭の長さまで、後ろの面を延長します。 Sometimes it s hard to tell exactly where those corners are because the ribcage in the back is covered by the muscles. 時々、これらの角が正確にどこにあるのか、 示すのが難しくなります。 なぜなら、胸郭の背中側は、筋肉で覆われているからです。 But the exact points are not important. しかし、正確な点を示すことは、重要ではありません。 Just make sure to get the length and angle correct. 長さと角度を正確にすることを心がけましょう。 The top plane is everything between the scapula and clavicles. てっぺんの面は、肩甲骨と鎖骨の間のすべてです。 You have to ignore the trapezius muscle to see this. これを見るのに、皆さんは、僧帽筋を無視する必要があります。 This is a very important plane to show when the body is leaning forward or backward toward us. 体が前にあるいは後ろに、我々に向かって傾いているというのを 見せるためには、 この平面は大変重要です。 Usually I ll even extend this to the edges of the shoulders, but we ll save that for the mannequinization video. 通常、私は、肩の縁までこの平面を延長しますが、 しかし、マネキン化のビデオまでそれは取っておきましょう。 Connect the side planes for the sides of the ribcage.. 胸郭の側面として、後面と前面をつなげて側面を作りましょう。 And the bottom plane doesn t matter much. 底の面は、それほど重要ではありません。 The space between the boxes is filled with guts and other fun stuff. 箱と箱の間の空間は、腸やその他の面白いもので占められています。 Lets move on to the bottom box. 下の箱へ移りましょう。 The most useful corners, I feel, are the ASIS. 最も有用な角は、私は思いますが、 上前腸骨棘(ASIS)です。 The corners on the front of the pelvis. 骨盤の前の角です。 They re extremely important to find the angle of the pelvis. それらは、骨盤の角度を見出すのに大変重要です。 Unfortunately, there aren t any good points to indicate the bottom of the front plane. 不幸なことに、 前面の底を表すのに良い点が存在しません。 You ll just have to use your imagination and extend them from the pubic bone. あなたの想像を働かせて、 それらを恥骨から延長しましょう。 Follow the edge of the iliac crest until the PSIS for the side planes. 側面として、 腸骨稜の縁を上後腸骨棘(PSIS)まで追いましょう、 The back plane starts at the PSIS and includes the mass of the gluts. 後面は、上後腸骨棘(PSIS)から始まり、殿筋の量感を含んでいます。 The rounded part at the bottom of the gluts is the edge where you can show a bit of a bottom plane. 殿筋の底の丸みを帯びた部分は、 底の面の角です。 And again, the top plane doesn t matter because of the guts thing. 繰り返しになりますが、てっぺんの面は重要ではありません。 腸などが詰まっているからです。 Together all these points form the two boxes connected by the spine, which moves the boxes. これらすべての点を合わせたものが、 脊椎によってつながれた二つの箱を形作ります。 脊椎は二つの箱を動かします。 Differences between genders 性別の間の違い The proportions are going to vary from person to person. プロポーションは、人同士でバリエーションがあります。 That’s why its good to know what landmarks youre looking for on the body. そういった人同士に於けるプロポーションの違いが、 人体に於いてあなたがどの目印を見ているのか 知っていることが良いことである理由になります。 So that you can analyze those points on the person you are drawing and measure the proportions. 目印を理解していれば、 皆さんが描いている人物に於ける目印の点を分析し、 プロポーションを図ることが可能になります。 Generally, the ribcage and pelvis on a male are about the same width. 一般的に、男性に於いて 胸郭と骨盤は大体同じ幅です。 On a female the ribcage is thinner and the pelvis is wider. 女性に於いては、胸郭は狭く、骨盤は幅広くなります。 There s variation within genders - some men have wider hips and some women have wider shoulders. もちろん、一つの性別の中でもバリエーションがあります。 ある男性はより幅広いお尻を持ち、 ある女性は幅広い肩を持っています。 Mentally identifying the body type before you draw it will help. 描く前に、頭の中で体型を特定することは 役に立つでしょう。 Motion 動き With the addition of the top, bottom and side planes we can show the motion and position of the body with more detail than with the bean. てっぺんと、底と、横の面を加えたので、 ビーンより詳細に、 人体の位置と動きを表すことができるようになりました。 The corners help to show the tilt side to side with the angles from one side to the other. ある側面から別の側面の角度によって、 角は横方向への傾きを示す助けになります。 The top and bottom planes help to show the leaning forward or backward てっぺんと底の面は、 前後に傾いていることを示す助けになります。 And the side planes help to show twisting. 側面は、ひねりを表す助けになります。 More about the Twist ひねりについてもう少し This brings me to an important part about the twist that I forgot to mention in the bean video. このことは、 私がビーンのビデオで示唆することを忘れていた、 ひねりについての重要なことを思い出させました。 I showed with the towel that the overlaps come from the corners that are closer to us. 私は、重ね合わせというのは、 我々に近い角から来ているのだということを示しました。 This is true from the side view of the torso, but from front or back, its actually the opposite! トルソを側面から見た場合、このことは正しいです。 しかし、前後からの場合、 事態は反対になります! Here’s a better explanation for getting the overlaps right.. ここに、重ね合わせが正しくなるための 説明があります。 figure out which side of the body you’re seeing completely. 人体のどちらの面が皆さんに完全に見えているか 描き出してください。 The overlaps are the ones parallel to this rhythm. 重ね合わせは、 このリズムに平行になっている あるものです。 If you’re looking at the side, then the side plane is being twisted like this. もし、皆さんがこちらの側を見ているのなら、 側面はこのようにひねられています。 And the front and back plane will wrap back around the side plane. そして、前と後ろの平面は、 側面をぐるりと取り囲むでしょう。 If you’re looking at the front plane, then the same thing happens here, but now the side planes wrap behind the front plane and the center line is following this S curve rhythm. もし皆さんが、前面を見ているのだとしたら、 同じことがここでは起きます。 しかし、今回は、側面は、前面の後ろで巻き付き、 中心線は、このSカーブのリズムを追います。 So basically the overlapping lines are going to follow the rhythm of the plane we re looking at. ですので、基本的に、重ね合わせの線は、 我々が見ている平面のリズムを追うのです。 With the robobean it is actually much easier to see why this happens. ロボビーンでは、このことがなぜ起きるのか、 実際に見ることはより簡単です。 Here the side plane is wrapping behind the front plane, so this edge would overlap this one. ここでは、側面は、前面の後ろに回り込んで包んでおり、 ですので、この縁は、この縁に覆いかぶさっています。 On the other side same thing.. 反対でも同じことが起きます。 The front edge overlaps back edge. 前の縁が、後ろの縁に覆いかぶさります。 !--ここから有料-- !--ここまで-- Assignments, Critiques and Giveaway! 課題、批評、無料の贈り物! Alright so the assignment for this lesson is pretty obvious.. はい、このレッスンの課題は大変明らかです。 Just find some poses (plenty available at proko.com/poses) and draw the Robo Bean for that pose… いくつかのポーズを見つけ、 (proko.com/posesにたくさんあります) そのポーズのロボビーンを書きます。 You’ll probably have a bunch of questions, concerns, mistakes you might have made. おそらく皆さんは、 多くの疑問、考え、間違いを持つことでしょう。 So, next week I’ll post examples of me drawing the Robo Bean which hopefully will address some of your questions.. ですので、 来週、私の描いたロボビーンの手本を投稿しようと思います。 それが皆さんの助けになることを望んでいます。 Also, keep submitting your exercises for critiques. また、あなたの練習を批評のために投稿し続けてください。 I’m going to combine the submissions from the bean, structure, landmarks, Robo Bean and mannequinization lessons into one critique video.. 私は、ビーン、構造、目印、ロボビーン、マネキン化のレッスンを 一つの批評ビデオにまとめあげています。 Since all these lessons are related to building forms. すべてのレッスンは形を作り上げるのに関係しているからです。 So if you want to submit for a critique - do the assignment from this week’s lesson. ですので、もし批評を投稿したいのなら、 今週のレッスンから課題を行ってください。
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ・を・ん英数字 あ行 浅倉が焼いていたトカゲ@仮面ライダー龍騎 佐倉杏子に支給、原作で浅倉がトカゲを枝に刺して焼いていたものでこれを見た 杏子は流石に眉を顰めたものの、そのトカゲが現実使用の鶏肉を加工したものであり そのまま焼いて食べることに、そして匂いを嗅ぎつけてやってきた影狼と一緒に食べた。 アタッシュウェポンケース@BLACK CAT イヴに支給、自身の保護者であるスヴェンの主力武器、一見ただのアタッシュケースだがマシンガンやグレネード、 ウォーターカッターと多様な装備が組みこまれているビックリドッキリ武器、金色の闇との戦いで相討ちで死亡した イヴの傍に傷だらけになりながらもハーディス共々寄り添っていた。 イチャイチャパラダイス@NARUTO マクゴナガル先生に支給。『まあいやらしい』と言いつつも、頬を染め、最後まで読み切ったマクゴナガル先生かわいいよ先生。 ヴェヴェルスブルグ・ロンギヌス@Dies irae 美遊・エーデルフェルトに支給、武器具現型の聖遺物で使い手によって形状が変化する。聖槍十三騎士団団長ハイドリヒが使う ロンギヌスライゼ・テスタメントを基に作られたいわゆる贋作だが高性能、だが槍を手に取ったものは、 例外なく体と魂を喰われ生ける死者であるトバルカインに変えられてしまうカイザギアと同等の地雷支給品。 イリヤの為に奉仕マーダーとなった美遊が手に取って戦い(姿は櫻井戒みたいな大剣)、同じ聖遺物を扱う上に 剣術では遥かに風鳴翼と互角に渡り合うなど暴れまくるが最終的に槍に飲み込まれ美遊はトバルカイン化する今ロワ随一の悲劇を生む。 オーガドライバー@劇場版仮面ライダー555 パラダイス・ロスト 鬼龍院皐月に支給、「帝王のベルト・地」の名称と皐月様との相性は抜群であり、 対主催中核としてマーダーである影山冴子撃退、鬼星人撃破、主催陣営である 村上社長並びに「帝王のベルト・天」の仮面ライダーサイガを圧倒する等本編の活躍が イマイチ微妙だったとは思えないほどの大活躍する、本来ならオルフェノクの王たる 存在がそのオルフェノク相手に無双すると言う皮肉な展開となっている…木場さんは泣いていいと思う 本来は555に出てくるギアはオルフェノク因子がないと起動しないが、黒幕の手によって その手の制限は解除されているものの,反動により皐月様の命は徐々に削られていくものであった 尚初変身時には「厚着すぎると」外装の殆どがパージされたり、変身時の支援レスは劇中みたいに オーガコール(とブヒィィィィコール)に染まっていた 最終的に生還した皐月様に持ち帰られるも、危険視した皐月様の手によって封印される事になる 王蛇のデッキ@仮面ライダー龍騎 佐倉杏子に支給、杏子自体本来の所持者である浅倉威がモデルである為あまり違和感はなかった、 契約モンスターであるベノスネーカーを肉まんであっさり餌付けするなど良好な関係を見せ (ちなみに杏子とタッグ組んでた影狼はびびってました)、会場内に存在するミラーモンスターを 片っ端から粉砕していた しかし、ぬらりひょん戦で杏子は死亡、主を失い激怒して襲いかかったベノスネーカーもぬらりひょんに 呆気なく粉砕されるなど鬱展開を見せた。 か行 カイザギドライバー@仮面ライダー555 ジュラルの魔王にサイドバッシャーとセットで支給、しかし魔王様は素のままでも強かったので サイドバッシャーが移動手段として使われる以外は放置プレイされていたが、主催戦の際に 遂に使用され活躍するしかし原作と同じように不適合者が変身した後は灰化して死亡すると 言う欠陥が何故か残されており、主催を打倒してホッと一息ついた生存者の目の前で魔王様が 断末魔の悲鳴を上げながら灰になるという最後の最後で生存者達にとんだトラウマを植え付けた 一応ギアやドライバーにはちゃんと説明書が付属しているにも関わらず、読まないで「さぁ、いってみよ~」 のノリで変身した魔王様の責任でもあるのだが ガッツ@キルラキル フェイト・T・ハラオウンに支給、満艦飾家のペットである犬でなんでもがっつくからガッツと名付けられている 胸囲の格差社会タッグのマスコットキャラとして存在していたが、温泉に入るフェイトと翼の裸体を凝視したり、 フェイトの美味しい手料理を鱈腹食べた上にちゃっかりと生きのびた上に満艦飾家に戻ると言う支給品の癖に ロワ充をやっている。 神衣・鮮血@キルラキル 早乙女乱馬に支給、生命を持った生命繊維で編まれた制服、開幕早々水ポチャで女化した乱馬の着替え衣装となった。 原作では燃え尽きたが、神星人によって復元され、ムースと似ている声だった為最初は仲悪かったが徐々悪友関係となった。 マレフィセントとの戦いで乱馬は死亡、しかし乱馬によって鮮血は逃され流子の下へ、尚流子は555ドライバーを気にいっていた為鮮血は涙目になっていた。 最終的に死亡した流子と一体化することで神衣・流子となることでオーガドライバーの副作用でかなりやばい状態だった皐月と一体と なることで主催者達を討ち果たした。 カレイドステッキペン2種@現実 カレイドルビーに支給、一番クジの景品、ハズレ支給品その1 キュアベリーのお面@現実 美樹さやかに支給、所謂中の人ネタでハズレ支給品その2 キュゥべぇ@魔法少女まどか☆まぎか 蛇崩乃音に支給、性格の嫌味っぷりから「犬くん思い出すわ」と仲は悪かった。 皆さんご存知営業マスコット、今ロワでも参加者達に契約を迫る姿が…なんと見れませんでした。 むしろ脳筋だらけの今ロワにおいては数少ない優秀な考察・軍師役として活躍することに。 黒幕である神星人の存在を嗅ぎつけたり、殺し合いを無意味と否定、マーダー化したまどかを見捨てたり、 鶴に対してKY発言したりと…まぁ目的が宇宙の為に一人でも多くの少女を生還させることが合理的という 判断があった為だが エピローグでは今回のロワの黒幕たる神星人と意見の相違から星間戦争を引き起こすと割とトンでも ないことをやっている。 グラーフアイゼン@魔法少女リリカルなのはシリーズ ミッシェル・K・デイヴスに支給、鉄の伯爵の名を持つハンマー系アームドデバイス ハンマー振り回す仮面ライダーデルタと言うシュールな光景であるが、これをうまく活用して ミッシェルはミカエルズ・クラッシャーをぶっ放していた。 魔力ないのに何で使えるの?気にするな! 獣の槍@うしおととら とらに支給、原作ラスボスの白面の者を打倒する為に制作された魔槍、 あらゆる妖怪を滅ぼす力を手に入れるが魂を喰われ最終的には妖怪を狩るだけの存在になると言うかなり厄介な支給品 とらがナルトに渡したことによって実質ナルト用の武器となっていた、ナルト生還後も里に持ち帰られ彼と共に戦場を駆け巡ったと言う。 研パパの車@チャージマン研 アニ・レオンハートに支給、アニがなんとか動かそうとあれこれ弄っていたら急発進し、 美遊の襲撃から辛うじて生き残った高町なのはを轢き殺す羽目に さ行 スマートバックル@仮面ライダー555 ジャイロアタッカー共々日下部まろんに支給、量産型ファイズと言うべきライオトルーパーと言う 仮面ライダーに変身出来るベルトオーガ・デルタ・カイザ・ファイズと言ったライダーよりは劣るが 十分な性能を保持している。最も使われる前にまろんは退場しちゃったけどね! 詳細名簿@変身少女ロワ エンヴィーに支給、各参加者と親類・友人・恋人などの顔写真付きと言うステルスマーダーである彼にとって ある意味最悪な支給品であり、多くの参加者を動揺させ次々と死に追いやった。 まぁ、それが彼の死因に繋がったわけだが。 シザーズのデッキ@仮面ライダー龍騎 影山冴子に支給、ロブスターオルフェノクで蟹のデッキという甲殻類繋がりである。そしてスレ住人の予想通り、 原作同様噛ませ犬であった…一話で皐月様に挑むもオーガに圧倒され、次話で龍騎に変身した美穂によって 呆気なく退場すると言う展開を見せ、スレ住人からは「やっぱ蟹は駄目だな」と言われる羽目に 尚契約モンスターであるボルキャンサーは生き残り会場を彷徨っていたものの、発見した時に異様な敵意を見せた 巴マミによって呆気なく粉砕された。マミられ繋がりなのか・・・ スルーズ・ワルキューレ@Dies irae ベアトリスに支給、ゼクセン選帝候ことフリードリヒ3世の宝物として存在した格の高い聖遺物、 しかし参戦時期が蛍ルートのエレオノーレ戦後の為に保有する魂0と言うハンデを背負うことに (それでもベアトリスの剣術と聖遺物自身の能力もあって十分チートだが) ベアトリスの死亡後、彼女の下で鍛え上げられた美樹さやかの手に渡り、 さやか生還後はこれを使って最終的にワルプルギスの夜を打倒した。 ゾルダのデッキ@仮面ライダー龍騎 巴マミに支給、最初は鏡の前でひたすら独自の変身ポーズをとっていたらしい… Final Vent発動時はちゃんと「エンド・オブ・ワールド」と叫ぶなど実にマミさんらしい事をやっていた (タッグ組んでいたマミゾウが巻き添え喰らっていたが) 他にもゾルダサバイブとなって妖魔王キュウビを倒すなど活躍している た行 大量のふかし芋@進撃の巨人 とらに支給されたランダム食糧。たった1話で腹の中にすべておさまった模様 テラフォーマーズの同人誌(BL系)@現実 ミッシェル・K・デイヴスに支給、これもハズレ支給品。本人は軽く目を通したがあっさり投げ捨てた模様。 自身のデッキ@遊戯王ZEXAL 神代璃緒に支給、自分の愛用するデッキなので活躍すると思いきや、使用した相手がバリアンの闇と言う力を 逆に取り込むことが出来る相性最悪な妖魔王キュウビであった為に活躍は奮わなかったものの カードをバイザーに読み込ませることで効果を付与したり、さやかとの特訓で人魚の魔女を デュエルモンスター化させるなど裏方として見ると大活躍した。 デルタドライバー@仮面ライダー555 美樹さやかにジェットスライガーとセットで支給、555、カイザと同じく3本のベルトの 最初期に作られたギアであるがスペックに関しては一番優秀なのだが武装が少なく 使用者のスペックがモロに戦闘力に反映される、しかしさやかは基本魔法少女となって 戦っていたことと元々剣術を使用することで銃が主武装のデルタとは相性が悪く使用されることはなかった。 しかしミッシェルに支給されていたナイトのデッキと交換される形で彼女が使用、彼女の戦闘能力もあって終盤のゴキブリ人相手にほぼ素手で無双、ミッシェルのエピではジェットスライガーと一緒に持ち帰られ、 ゴキブリ人相手にヒャッハーしていたという 本来デルタギアは適性のないオルフェノクや因子を持つ人でも使用可能であり、一度ゴキブリ人に奪われ変身させられかける もエラー反応と共に弾き飛ばされた…流石にゴキブリに使用されるのは嫌だった模様 な行 ナイトのデッキ@仮面ライダー龍騎 ミッシェル・K・デイヴスに支給、最初は彼女が使用されていたが後に美樹さやかとのデルタギアと交換され さやかが使用することになる。剣術を主体とする彼女との相性は抜群であり、さやかが生還した後も持ち帰 られ魔女を次々と狩り、ついにはゆま等の共闘もあったとは言えワルプルギスの夜を撃破するなど大金星 を挙げる、ちなみにさやかはベアトリスからスルーズワルキューレを託されておりソードベントが使われる ことはほとんどなかったと言う は行 ハニーフルーレ(のおもちゃ)@現実 如月ハニーに支給、単なるおもちゃでありハズレ支給品その3 ハーディス@BLACK CAT 金色の闇に支給、主人公のトレイン・ハートネットが使用するオリハルコン製のゴッツイ銃 、マーダーのヤミにとっては優秀な支給品だったが、イヴがその銃で人を殺すのは許さないとヤミを強襲し、 イヴが奪取するも二人は相討ちとなりボロボロになりながらもイヴの死体の傍にアタッシュウェポンケースと一緒に寄り添っていた。 バーティ・ボッツの百味ビーンズ@ハリーポッターシリーズ 今泉影狼に支給、魔法界の子供の間で大人気のゼリービーンズである。文字通り百味なのでピンからキリまであるのだが…今ロワではハズレフレーバーが異様に多く存在し、 例を挙げると ねぎケーキ味 天道あかねの手料理味 BBQB味 影狼のしっぽ味 鶴の焼き鳥味 ドーピングコンソメスープ味(ドーピング効果なし) ジュラル星人味 と言ったかつての魔法ロワに支給された百味ビーンズが可愛く見えるほどゲテモノフレーバーが蔓延し、 これをうっかり食べた対主催陣営に多大なダメージを与えた ファイズドライバー@仮面ライダー555 纏流子にオートバジンとセットで支給、神衣鮮血が支給されなかった為に流子は仮面ライダー555 となってマーダーやミラーモンスター相手に戦った、尚戦闘スタイルが乾巧とまんま同じチンピラスタイル だった為に「実はたっくんと入れ替わっているんじゃないのか」と突っ込まれることも 中盤ファイズブラスターを手に入れたことで強マーダーであるペール・ゼファー撃退するなど活躍、 あまりの相性の良さに終盤にようやく合流することになった鮮血が「オンドゥルルラギッタンディスカー」と 号泣すると言う展開もあった。 流子は主催戦で死亡するも、555ギアは皐月様を通じて櫻井螢が持ち帰り、彼女のエピローグで 遊佐司狼に渡されてアクセルフォームVS死世界・凶獣変生の超高速戦闘を繰り広げられることになる …イーグルサットがないのに何故変身出来る?気にするな! バリカンの旧友@チャージマン研 怪盗Xに支給、泉研に住むロボット、バリカンの自称旧友でとてもうざい…まぁ泉邸を爆☆破する為に ジュラル星人が送り込んだ爆弾ロボットでXも当然手投げ爆弾として使用される その時の支援レスは「小僧派手にやるじゃねえか!」「どうだ、ネウロに知らせてやろうか?」でスレを爆笑の渦に叩き込んだ。 ヒン@ハウルの動く城 木乃に支給。リュックからヒンが出てきた時、一瞬トキメいた木乃かわいいよ木乃なお、 この後多数の参加者のもとを渡り歩き一緒に風呂にまで入った模様。爆発しろ ボルガ博士@チャージマン研 ミッシェル・K・デイヴスに支給、西ドイツから来た有名な博士であるが、ジュラル星人に連れ去られ 頭に爆弾を仕掛けられた。 何で人なのに支給品なの?→気にするな! デイパックの中に人入っているの?と言うか、収まりきるの?→気にするな! 終盤まで放置プレイされていたが、主催戦前座のゴキブリ人達に使用されることになった。 ミッシェル「食らえゴキブリ!(ボルガ博士を投げながら)」 さやか「ボルガ博士が、光っ――――――」 魔王「気にするな!」 さやか「いやでも爆発……」 魔王「気にするな!我らとて必死だ、これくらいのことはするだろう」 と爆弾扱いされて大量のゴキブリ人を巻き込み主催陣突入に役立った、尚この時の支援レスは「ボルガ博士、お許しください!」「可哀想なボルガ博士…」で埋め尽くされていた。 ボルガ博士に関しては魔王様に責任があるのでは?→気にするな! ま行 真弓・イチイバル@戦姫絶唱シンフォギアG 蛇崩乃音に支給、重火力で空も飛べるとあり、自身の着ていた極制服「奏の装」と似ている為に相性は極めてよかった。 本来の装着者である雪音クリスとのスタイルの差?気にするな! ミニ八卦炉@東方project 幻海に支給、煙草から放火まで幅広く活用できる魔法の火炉、持ち主である霧雨魔理沙の宝物。 幻海はこれで霊丸を貯めて放ったが「それ霊丸ちゃう!」と突っ込まれることに や行 ら行 龍騎のデッキ@仮面ライダー龍騎 霧島美穂に支給、仮面ライダーシザーズである影山冴子をすでにオーガにボコボコにされていたと はいえ圧倒、ペール・ゼファーとの戦いでは流子と共に挑み撃退する、美穂死亡後はメラグに託される わ・を・ん 英数字 No.104仮面道化師シャイニング@遊戯王ZEXAL 鹿目まどかに支給、みんな大好きベクターの使用するエクシーズモンスター、カレイドステッキとこのナンバーズの影響で 本来のみんなの願いを抱きしめたいと言うまどかの渇望が捻じ曲げられ欲望が増幅されてしまい、恐るべきマーダーとなった。 まさに良かれと思ってやったんだよ。 NO.96 ブラック・ミスト@遊戯王ZEXAL アティ先生に支給、ZEXALの黒幕であるドン・サウザンドの一部で彼の放った力がアストラルの中に入ったものであり ナンバーズながら自分自身の意志を持っている。何度もアティの体を乗っ取ろうとした地雷支給品 1/1レイジングハート@変身少女ロワ 高町なのはに支給、光ったりしゃべったりと高性能だがただのおもちゃでありハズレ支給品その4
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脚の描き方_大腿四頭筋_How to Draw Legs _ The Quad Muscles https //www.youtube.com/watch?v=BnTuNJp6-8E https //www.proko.com/how-to-draw-legs-the-quad-muscles/#.XDxVQ1z7RaQ Hi, I m Stan Prokopenko, and this is Proko. こんにちは、Stan Prokopenkoです。Prokoチャンネルへようこそ。 This lesson stars one of the coolest and most powerful areas of the human body the front of the leg. このレッスンの主役は、人体で最も格好良く力強いパーツ 脚の全面です。 It has some of the biggest muscles we ve got, going by sheer weight and size. そこでは重量とサイズに基づいて今までわれわれがやってきたなかで 最も大きな筋肉があります。 So dynamic! So powerful! So...confusing? 大変躍動的で、力強く、複雑? The asymmetry can throw off a rookie, but don t worry, this lesson will teach you what you need to know. その非対称性は初心者をうろたえさせますが、 心配しないでください、 このレッスンでは皆さんが知っておくべきことを教えます。 Let s Introduce the 4 Muscles 四つの筋肉を紹介します。 The "quadriceps femoris" is a 4-head muscle. 「大腿四頭筋」は、四つの筋頭を持った筋肉です。 Each head has its own name, so let s say hello real quick. それぞれの筋頭はそれぞれの名前を持っています。 ひとまず手早く紹介しましょう。 Vastus lateralis is the largest of the bunch on the lateral side, vastus medialis is this big meaty teardrop on the medial side, vastus intermedius on the interior (it s a deep muscle we don t need to worry about), and the rectus femoris in the middle. 外側広筋は、この束の中では最大で外側にあり、 内側広筋はこの大きな肉付きの良い涙型の筋肉で内側にあり、 中間広筋は太もも内部にあり (これは深層筋なので我々があまり心配する必要はありません)、 大腿直筋は真ん中にあります。 High up in the middle! 中心で身分の高い筋肉です! They all originate on the femur, except the rectus femoris, which originates higher up on the pelvis. それらは、大腿直筋以外は大腿骨から起始しており、 大腿直筋は、さらに上のほうで骨盤から起始しています。 But not all the way up where the sartorius and TFL attach. しかし、縫工筋や大腿筋膜張筋が起始する部分ほどには高くありません。 Just a tad lower, right here. 少々低く、この辺です。 We group all the quads together because they share the same quad tendon at their insertion to the kneecap, which attaches to this ligament, which then attaches to the tiba. ここでは、大腿四頭筋を一つのグループとして扱います。 なぜなら、それらは、膝蓋骨への停止部分で、四頭筋腱を共有しており、 膝蓋骨はこの靭帯に付着しており、その靭帯は脛骨に付着しているからです。 Remember from the premium knee episode, that the purpose of the patella is to help the quads to straighten the leg. プレミア版の膝の授業を思い出してください、 膝蓋骨の目的は、四頭筋が脚をまっすぐにするのを手助けすることです。 Ooooh. aaaah. There you go, 続きます。 you just learned the origin, insertion and action of 4 muscles! 皆さんは、ちょうど、四つの筋肉の起始と停止と動きを学びました。 That s 12 things already! 12もの項目です! Patterns like this make the quads a little easier to learn. このようなパターンは、四頭筋を少々学びやすくします。 But it s the shape and forms of these muscles we re concerned with and that s the hard part. しかし、我々が関心があるのはその輪郭や形状であり、 それが最も難しい部分です。 The quads can look really awesome when drawn well. 四頭筋は、正しく描けば大変すばらしく見えます。 So let s learn how to do that. ですのでそれを学んでいきましょう。 Asymmetry 非対称性 From the front, you ll want to look for asymmetry. 正面からは、皆さんは非対称性を探すことになるでしょう。 The sartorius and tensor fascia latae create that v shape that leads nicely into the gesture and large teardrop shape of the quads. 縫工筋と大腿筋膜張筋は、V字型の形状を作り、 それが、ジェスチャーと四頭筋の涙型の形状に良く通じています。 That point at the top starts at the ASIS, which is off to the side, not in the center of the leg. この一番上の点は、ASISで始まっており、 その点は側面寄りであって、脚の中心ではありません。 At the knee you want to use more straights to indicate bone and all the vertical tendons in that area. 膝に於いて、皆さんは、このあたりの骨と垂直の腱を示すために よりまっすぐな線を使いたくなるでしょう。 The vastus medialis is the lowest of the bunch. 内側広筋は、この一番下のふくらみです。 The vastus lateralis is a bit higher up on the outside. 外側広筋は、外側のいくらかより上のほうになります。 The rectus femoris starts even higher at the top of the quad tendon and goes up at the same angle as the femur. 大腿直筋は、四頭筋腱のてっぺんの幾分高いところから始まり、 大腿骨と同じ角度で伸びています。 The quad tendon is another place to look for asymmetry. 四頭筋腱にも、非対称性が見て取れます。 I want to remind you guys about the triceps tendon. 皆さんには三頭筋腱のことを思い出してほしいです。 Remember how it was diagonal and had a roof with a short and long side. 三頭筋腱がどの程度斜めであったか、そしててっぺんの辺には 短いものと長いものがあったことを思い出してください。 The quad tendon is similar. 四頭筋腱も似ています。 It looks like a little house tipping over to the lateral side, with an asymmetrical roof. 四頭筋腱は、小さな家のような形であり、人体外側に向けて傾いており、 屋根は非対称です。 The short side is this top plane that the rectus femoris attaches to and the long side is the edge that the vastus lateralis attaches to. 屋根の短いほうは、このてっぺんの面で、そこに大腿直筋が付着しており、 長いほうには外側広筋が付着しています。 The vastus medialis connects to the medial wall and since it s so low, it has a tendon that attaches along the side of the patella as well. 内側広筋は、家の人体内側の方の壁につながっており、 その位置は下のほうにあるため、その腱は膝蓋骨の側面にも付着しています。 The quadriceps tendon varies from person to person in proportion and shape, so you get a little artistic license here. 四頭筋腱は比率と形において人によって異なります。 ですので、ここではちょっとした美術上の原則を教えておきます。 Basic Forms 基本形 Ever notice how women in comics will often be posed to accent very specific...body parts? コミックの中の女性がどれだけ特定の...体の部分を強調されているか 気づいたことがありますか? Well, one of the more common poses for male superheroes is all about the Quads. はい、男性のスーパーヒーローのより一般的なポーズの一つは、 大腿四頭筋についてです。 Look at this one, it s pretty much just Quads, Delts, and Fists. これを見てください。大腿四頭筋、三角筋、こぶしが決め手です。 Nice. In the adductors lesson, we grouped the quads and hamstrings into 1 large mass to focus on the adductors. 内転筋のレッスンで、内転筋に注目するために、 四頭筋とハムストリングスを一つの塊にしました。 The quads take up most of that large mass. 四頭筋は、この大きな塊の大部分を占めています。 The quads are huge. 四頭筋は巨大です。 And on a huge person, they re even huge-er... 巨大な人物においては、それらは巨大のさらに上です。 The quads span most of the front of the leg and a really large chunk of the side of the leg. 四頭筋は、脚の全面のほとんどであり、 大変大きな側面の塊です。 The side is defined by the vastus lateralis and is usually fairly flat. 側面は外側広筋として定義でき、それは通常大体平らです。 The rectus femoris bulges out in the middle. 大腿直筋は真ん中のふくらみです。 In a cross section lower down on the leg, just above the knee, it s the sides that bulge more. 脚の下のほう、ちょうど膝の下あたりの断面図で、 側面がより膨らんでいます。 We have that bread slice shape as a cross section. 食パンの断面のようです。 The vastus medialis and vastus lateralis are the muscles on the sides that make the rounded top part of the bread slice. 内側広筋と外側広筋がその側面の筋肉であり、 それらが食パンの一切れの丸く膨らんだ部分に当たります。 This quad tendon in the middle is flat in this section. この部分では、中心の四頭筋腱は平らになっています。 On large hunks, it can even be recessed as the muscle bellies bulge around it. たくましい男性において、 四頭筋腱の周りの筋腹が膨らんでいるとき、 埋まって見えなくなることがあります。 The tendon is thin, so when the knee is bent and the tendon is stretched, you can see the femur s pointy lateral condyle through it. 腱は薄く、 そのため、膝が曲げられ、腱が伸ばされたとき、 腱を透かして、とがった大腿骨の外側顆が見えるでしょう。 The medial condyle is covered by the mass of the vastus medialis. 内側顆は、内側広筋の塊に覆われています。 Vastus Medialis 内側広筋 The vastus medialis is a very prominent teardrop shape on the inside just above the patella. 内側広筋は、内側でちょうど膝蓋骨の上にある、 涙型の大変目立つ筋肉です。 You ll commonly see a sharp edge where it ends at the bottom. 筋肉の底の部分の境界線に、鋭い縁がよく見えることがあります。 Even on an average, non-muscular person who s just standing around, you ll often see a distinct furrow above the kneecap, where medialis ends. 平均的で、そんなに筋肉質ではない人物が立っているときでさえ、 内側広筋が終わるところに、膝蓋骨の上に目立つしわをしばしば見ることでしょう。 The musculature blends together, but the attachments are defined. そのほかの筋肉組織は混ざって一緒になっていますが、 付着部分ははっきりと区別されます。 The medialis is the muscle that the sartorius wraps behind before it comes back around to the side of the tibia. 内側広筋は筋肉です、 縫工筋が後ろで覆っている、 前に、それがぐるりと回る、脛骨の側面へ、 内側広筋の背後を、 縫工筋が、脛骨側面に再び現れるあたりまで覆っています。 So, make sure you don t confuse this whole mass as the vastus medialis. ですので、この塊すべてが内側広筋であると勘違いしないでください。 It ends here above the patella. 内側広筋は、膝蓋骨の上で終わっています。 This is the bundle of tendons we learned about last time, from the sartorius, gracilis, and hamstrings. これは、我々が前回学んだ腱です。 縫工筋、薄筋、ハムストリングスから来ています。 Vastus Lateralis 外側広筋 The vastus lateralis is the largest of all the quads. 外側広筋は、四頭筋の中で一番大きなものです。 In profile view, vastus lateralis looks like a large football high on the leg, with its top point at the greater trochanter and bottom point just above the patella. 真横から見たとき、 脚の中心的存在を占める巨大なフットボールのようであり、 てっぺんの点は大転子にあり、 底の点は膝蓋骨のちょうど上です。 The side plane is flatt-ish and when flexed can flatten even more and get this sharp turn along the front edge. 側面は平らであり、 屈曲したとき、より平らになり、前側の縁に鋭い角ができます。 On a crazy buff guy like this, you ll see some really intense diagonal fiber striations. このようなキン肉マンにおいては、 いくつかの強烈な斜めの繊維の条痕が見えることがあります。 Also, remember the vastus lateralis can be vertically indented by that iliotibial band we learned about in the butt lesson. また、尻の授業で勉強した腸脛靭帯によって垂直の溝がつけられます。 Rectus Femoris 大腿直筋。 Not that rectus... そのrectusじゃありません... The rectus femoris has two bellies. 大腿直筋は二つの筋腹を持っています。 On most people you won t see the separation, but on athletes it s very obvious. ほとんどの人物でその分割が見えることはありません、 しかし、筋肉質の人物では明白になります。 The lateral belly is higher up and more forward than the medial belly. 外側の筋腹は上のほうになり、内側より、より前面に飛び出ます。 The rectus femoris defines most of the contour from side view. 大腿直筋は、側面において輪郭線を形作ります。 As a final note, I want to come back to the similarity between the quadriceps and the triceps. 授業の最後として、大腿四頭筋と三頭筋の類似性に立ち戻りたいと思います。 They both have a low medial head and a high lateral head from the body of the bone, and a long head that originates on the torso instead of the limb. 両者とも、下のほうに内側頭を持ち、骨体から始まる外側頭は上のほうで、 そして、手足ではなく、胴体から起始する長頭を持っています。 They both have large tendinous zones at their insertion. 両者とも、停止部において大きな腱状の部分を持っています。 And they both straighten the limb. そして両者とも手足をまっすぐにします。 I find these echoes through the body really neat... 私はこのような大変整った人体全体に響く構造を発見しました。 Assignment 課題 Your assignment is the same as last time, except now with quads. 課題は前回と同じ、違うのは今回は四頭筋です。 Do quicksketch drawings of the legs from the model photos I ve provided in the description below. 下の説明で提供している写真から、クイックスケッチを行ってください。 Start with the gesture then focus on drawing the forms of the quads. ジェスチャーから始め、その後四頭筋の描写に集中してください。 In premium, I ll show you how to draw all the assignment photos, so you can check your work.
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■横向き軍曹 本板で何故かお絵描きが出来なくなっていたのでここで練習しました。正面ばかり描いていると指摘があったので少しずつ動きのある絵を描けるように練習していきます。 アンネ 2008/11/17(月) 02 29[728] ■Re 横向き軍曹 追記:前回描いた魔理沙の絵で多くの人に迷惑をかけてしまったことを心からお詫び申し上げます。なんでも掲示板も入れなかったのでこちらに書きました。 アンネ 2008/11/17(月) 02 34[729] ■Re 横向き軍曹 う~んまだお絵かきBBSでスパムエラーで絵を描くことが出来ない。どうしてなんだ。 アンネ 2008/11/17(月) 19 22[730] ■Re 横向き軍曹 更新履歴のコメント/管理者に対する要望を見れば分かるかと 忠告 2008/11/18(火) 14 30[732] ■Re 横向き軍曹 変にちやほやされた結果が今の状態だろうね 少し頭冷やした方がいいと思う ああそれと 2008/11/18(火) 15 23[733] ■Re 横向き軍曹 ここで思いっきり練習して、皆がびっくりするぐらい上達して帰ってきてくださいね 名無し 2008/11/18(火) 21 18[735] ■Re 横向き軍曹 ↑励ましの言葉ありがとうございます。しかしまだお絵かきBBSで絵が描けない状態です。スパムエラーが解除されるまではここや交歓所などでゆっくり描いていきたいと思います。 アンネ 2008/11/18(火) 22 38[738] ■Re 横向き軍曹 ただ漠然と練習してるだけじゃ上達しないと思うから、他の絵師の描き方を「continue」から見たり、体の描き方をググったりすると良いかと。あと賞賛にしか目を向けない姿勢も改めるべきだと思う 名無し 2008/11/19(水) 12 35[739] ■Re 横向き軍曹 個人的にアンネさんは今回の画風で書き続けて欲しい 前の画風より格段に上手い。 774 2008/11/24(月) 16 25[772] 名前 コメント
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How to Draw Balanced Poses バランスのとれたポーズの描き方 https //www.youtube.com/watch?v=_JHt6lOGfRs Let s talk about balance! バランスについて語りましょう! To balance a pose you need to think of what s known as the center of gravity. 姿勢の均衡を保つために、 皆さんは重心として知られているものについて考える必要があります。 When you take the mass of the figure and drop a line down to the ground, the support (commonly the feet) need to be on that point or evenly spread around that point If the weight is evenly distributed among the feet. 皆さんが人物像の量感を感じ取り、 地面に向かって線を下すとき、 支え(多くの場合は足《くるぶしから下》)は、 体重が足に均等に分配されている場合、 その点(地面と垂直線がぶつかった点)にあるか、 その点の周りに均等に広がっている必要があります。 If most of the weight is on the left leg and some on the right, the center of gravity will be closer to the left foot. もし、体重の大部分が左足にあり、いくらかが右足にある場合、 重心は、左足に近づきます。 As the weight shifts over to the other foot, the torso will follow that line. 体重が反対側の足に移動するとき、 トルソはそのラインを追います。 A lot of sources say to drop a line from pit of neck, nose, eyes, ears.. たくさんの情報源(解説書など?)が、首の下のくぼみ、鼻、目、耳から ラインを落とせと言っています。 I think it s better to imagine the large mass (hips and rib cage) and drop a line from the center of that mass. 私は、大きな量感(尻や胸郭)を想像し、 その量感の中心から線を落とすのが良いのではないかと 考えています。 Usually you ll see it somewhere in the midsection depending on the pose. 通常、皆さんはポーズに応じて、それを中心部のどこかに見出すことでしょう。 Dropping a vertical line down from the midsection shows that this drawing is unbalanced. 中心部から垂直線を落とすことは、 このドローイングがアンバランスであることを 示しています。 We can rotate it until the vertical line falls between the two feet. 我々は、垂直線が二つの足(くるぶしから下)の間に落ちるまで 回転することができます。 Adjust the angles of the feet to match the perspective of the ground. 地面の透視図法に合わせるために足の角度を調整しましょう。 And that looks much better. よりよく見えるようになりました。 In a balanced pose, the weight of the body needs to be balanced and supported by either one leg or distributed evenly or unevenly between both legs. 均衡がとれた姿勢に於いて、 体の体重は、いずれかの脚によってバランスがとられ、支えられるか、 または両方の脚に均等もしくは不均等に配分される必要があります。 Or distributed among any combination of body parts like a foot and a knee. または、脚と膝のような、 身体のパーツの組み合わせの間に分配されることもあります。 Or both knees and both hands. または、両膝と両手など。 Even lying down with the weight on hips and elbow. 尻と肘に体重をかけて横になっていても。 Leaning against a wall or sitting down on a chair or couch. 壁にもたれかかったり、 椅子や長椅子に腰を下ろしても。 Don t forget about props like a cane or umbrella, which is very much like another leg. 傘や杖のような支えを忘れないでください。 それらはもう一つの脚のようなものです。 Not all poses you draw will be balanced though. しかし、皆さんが描くすべての姿勢が バランスが取れているわけではありません。 Only static poses will be balanced. 静的なポーズだけが均衡がとれているのです。 An active pose, a pose in motion, is not balanced. 動的なポーズ、動作の最中のポーズは 均衡がとれていません。 Walking for example is just a series of controlled falls. 例えば、歩行は、一連の制御された落下にすぎません。 With each step we catch ourselves and push forward for the next fall. それぞれのステップで自分自身を捉え、 次の落下のために前に押します。 Someone pretending to run by holding a running position is different from a real running position. 走っている姿勢を保って 走っていることを装っても、 本当に走っている姿勢とは異なっています。 In a real run the center of gravity is not supported by the bottom leg. 本当に走っている場合、 重心は、底の脚によって支えられてはいません。 The center of gravity is in front of the legs. 重心は前の脚にあります。 This momentum is pushing the body forward. この勢いによって体は前に進みます。 In a fake running pose the person needs to be balanced and so the center of gravity is directly above the supporting foot. 偽の走行姿勢では、 人物は均衡を保つ必要があり、 重心は直接支えている脚の上に来ます。 When drawing from a live model, all the poses will be balanced because they have to hold the pose. 生きている実際の人物をモデルにしてドローイングを描く場合、 すべてのポーズは均衡がとれています。 なぜなら彼らは姿勢を保つ必要があるからです。 This might be one advantage of adding drawing from a photo to your list of exercises. このことは、 皆さんの練習に、 写真から描いたドローイングを加える 利点の一つです。 Photos can capture a figure in motion. 写真は、動作の最中の人物を捉えることができます。 Practicing these types of poses along with balanced poses from a model will help you to develop a sense for motion and momentum. 実際のモデルからのバランスのとれたポーズと共に、 これらのタイプのポーズを練習することは、 動作と勢いの感覚を育てるのに役立ちます。 Breaking balance can be used to tell a different story. バランスを壊すことは、異なる種類の物語を伝えるのに使われます。 Storyboarders, comic artists, illustrators, all need to know how to draw interesting, dynamic poses which are very difficult for a model to hold for a long time. ストーリーボード作家、 マンガ家、 イラストレーター、 彼らすべては、面白い躍動的なポーズを どうやって描くか知っている必要があります。 俺らのポーズは、実際の生きているモデルが 長時間保つには難しいものです。 Another great exercise would be to take a balanced pose and use it as inspiration to create an action pose - a pose that is in the middle of an action. もう一つの重要な練習は、 均衡のとれたポーズを取り、 それを動的なポーズの発想元として使うことです。 アクションの途中にあるポーズです。 This one for example. この写真はその例です。 I ll rotate the body a little more as if she s diving and change the limbs a little to show she s diving for the ball. 私は、 あたかも彼女がダイビングしているかのように体を回転させ、 彼女がボールのためにダイビングしていることを示すために、 手足を少々変えます。 In the end though it really comes down to making it feel balanced. しかし、結局のところ、どんな絵を描くにせよ バランスを取れていると感じさせるように するのが重要なわけです。 If you did all the measuring and thought about 20 percent here, 80 percent here and you planned as much as you could, but still it doesn t look balanced. もし、皆さんが、すべてを測定し、20%がここ、80%がここ、 と考え、皆さんができうる限り計画したとします。 しかしそれでもバランスが取れているようには見えないでしょう。 Well then something needs to be fixed. いくらか修正の必要があります。 If it looks wrong, it s wrong! もし悪く見えるのだとしたら、それは悪いものです。 It s so hard to confidently say that you measured everything and took all the parts into consideration because it s all an illusion and there are way too many things to consider. あなたがすべてを測定し、すべての部分を考慮に入れたと 自信をもって言うことは大変難しいものです。 なぜなら、それらはすべて幻想であり、 考慮するにはあまりにも多くの要素があるからです。 !--ここから音声に無い-- You can t think of everything. 皆さんはすべての要素を考えることはできません。 There might be another element in the drawing that makes the illusion seem a little more like this or like that. 別のドローイングに於ける要素があるかもしれません、 その要素は、幻想を、このようにあるいはそのように見せるでしょう。 !--ここまで-- So, planning and measuring will get you only so far. ですので、計画と測定のできることはその程度です。 Then you have to trust your best judgment. それから、皆さんは、皆さんのベストの判断を 信頼しなければなりません。 Train your eyes to be able to see those kinds of mistakes and be able to catch mistakes using your intuition. それらの種類の間違いを見つけたり、 皆さんの直感を使って間違いを捉えることができるように訓練してください。 You look at a drawing and instantly know what should be changed. ドローイングを見て、何を変更すべきか知る、ということです。 It s a feeling. これらは感覚です。 It s not math. 数学ではありません。 But, you develop that intuition by studying the math. しかし、皆さんは数学を勉強することによって その感覚を養うことができます。 You can call this “designing”. 皆さんは、このことを「デザイン」と呼べるでしょう。 You re changing things for the purpose of making it look better, more pleasing to the eye. 皆さんは、対象をよりよく、より目が楽しめるように 変更を加えるわけです。 Whether you re changing things about a photo, live model, or a sketch you did from your imagination, you re designing. 皆さんが、写真や実際のモデルに変更を加えようとも、 あるいは想像から描こうとも、 皆さんがしていることはデザインです。 A great example of making something feel balanced by making it less accurate is the font Helvetica. 正確性を減らすことによって バランスを感じさせるようにする素晴らしい例は、 ヘルベチカというフォントです。 Look at the letter T. Tという文字を見てください。 It s designed to feel as though the horizontal and vertical lines are the same thickness. 水平線と垂直線が同じ太さであるかのように感じられるように 設計されています。 But when you compare the two, you ll see that the horizontal is actually thinner. しかし二つを比べてみると、 水平線は実際には幅が狭いことが分かります。 If they were both the same, the top would feel too thick and heavy. もしそれらが同じなら、 上側は厚く重く感じられるでしょう。 I suppose the "Designers" of the Helvetica font decided to go against precision to make it feel better. 私は、ヘルベチカの「デザイナー」は、よりよく感じられるように、 正確さに反することを決めたのだと推測します。 Alternating Angles of Masses 量感たちの角度たちを交互にならべる In a static “soldier alert” pose the body is symmetrical. 静的な「気を付け」のポーズでは、身体は対称的です。 Unless you re drawing a soldier, the body won t be in a symmetrical state like that though. 皆さんが兵士を描くのではない限り、 ご覧のように、身体は対称的な状態にはなっていません。 Usually you ll see alternating angles of the masses stacked one on top of the other, following a rhythm. 通常、皆さんは、ある一つが別の一つの上に積み重なった、 量感の角度の交互の入れ替わりを見ることになります。 それらはジェスチャーに沿っています。 In a relaxed standing pose, the weight isn t evenly distributed between the feet and the leg that supports most of the weight pushes that side of the pelvis up and the other side drops. 力を抜いた立っている姿勢では、 体重は、くるぶしから下の足二つに均等に配分されていません。 そして、 殆どの体重を支えている脚は、 その足の側の骨盤を押し上げ反対側では下がっています。 To counterbalance this, the rib cage rotates the other way creating the opposite angle in the shoulders. これに釣り合うために、 胸郭は、肩に於いて反対の角度を作りながら 反対側に回転します。 Think of these as stacked blocks that balance each other out. 互いにバランスを保っている積み重なったブロックを考えてみてください。 If you re good at Jenga, you might be good at drawing a balanced pose. ジェンガが得意なら、バランスが取れたポーズを描くのも得意でしょう。 Alright that s it! 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通称「チートRMT事件」 2006年10月に幹事長が新たに主張した容疑 ↓2006年10月20日の日記に貼られたSSを不正アイテムと騒ぎ出す http //milfeulle.cocolog-nifty.com/blog/2006/10/2006_in__b8e8.html 幹事長の主張する罪状はRMTでメセタ大量所持、チート、不正アイテム ↓不正アイテム所持:既に実装済み、幹事長が知らないだけ ↓チート:セラフはPS2でプレイしてるため不可能(オフのチートは可能) (PCは一部チートできるが壁抜け、PP無限だけであって未実装アイテム生成は無理) ↓RMT:セラフ本人が10月一杯でネトゲ休止宣言してるのにメセタ売らずに買うのか? 幹事長「あいつ(セラフ)のマ○コの写真をうpするから認めろ」と無茶要求 通称「逆レイプ事件」 2006年8月に幹事長が復活した際に自らが主張した被害 ↓LSのオフ会でセラフと一緒に酒を飲む ↓意識が朦朧とする中、セラフに誘われてホテルに直行 ↓幹事長、両腕両足両首(笑)を縛られてレイプされた模様 ↓その時に行為の写真を撮影され、脅しのネタにされる ↓脅された幹事長はFFのアイテムを多数貢がされたと主張 住人に未成年との飲酒は極楽山本と一緒だろとつっ込まれてあえなく自爆 通称「ツーラー疑惑」 2006年4月の幹事長が起した禿ガル祭りで幹事長が主張したセラフの容疑。 ↓【おまんこ】【させてくれませんか?】とシャウトする不正ツールを使ったと主張 ↓本人は目撃者も多数いると言うが、実際に証言しているのは幹事長だけ。 ↓証拠SSも有ると主張し、住人にうpを求められるが出来ないと言い逃れ この言い逃れが後の有名な「噴水」の迷言である。 通称「福岡事件」 ValkyrjaというキャラがFFで2~3人のプレイヤーを騙し 自分のキャラのレベル上げをさせていた人物。 ↓萌えスレで自分を萌えテンプレに追加したのがチャットルームでIPが抜かれバレる ↓その時に福岡と判明。以後住人に福岡のあだ名で呼ばれる ↓他の萌えテンプレの人物に粘着。被害者はFFを引退する事態に。 ↓POLの登録情報を騙された被害者が情報リーク。リアル♂だったことが判明 度々話題に上るが、セラフと出身地・鯖が同じという事でアンチセラフ側に利用されている模様 これは過去に実在した人物 幹事長にとって自分以外の貴重な叩き派な為、連合軍と呼ぶ
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デフォルメキャラクター描き方講座 Step1 データ 読み デフォルメキャラクターかきかたこうざ すてっぷわん 属性 2DCG デフォルメキャラクター 種類 講座 能力 顔のバランス デフォルメの効いた二次元絵を描く上で最も大切なことは「バランス」である。 目や髪の毛といった「パーツが」どれほどうまくても、それをうまく配置できないと 全てが台無しになってしまう。 この講座ではバランスよくパーツを配置するためのコツを教える。 Step1 まる と じゅうじ まず、バランスを少しでも整えるための方法が下のものである。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Step1_01.png) これは顔に十字を描いて目や口の位置を決める定番の方法である。 これは顔を描く際の基礎になる。 十字の位置を変更し、そこに目と口を描くだけでも顔の角度が違って見える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Step1_02.png) ここで、目や顔のパーツにだけこだわり、十字線を軽視した場合の例をあげる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Step1_03.png) この絵はは目に力を入れて描きこみ、十字線も引いたが目の位置が悪いため強い違和感を感じる。 パーツがよくてもバランスがとれていないとこのように台無しになってしまうのだ。 十字線はあくまでも補助的なものであり、パーツの配置は感覚で身につけるものである。 違和感を感じるならば感じなくなるまで位置やサイズを調整し、自分が納得できるところまで修正する。 絵は一朝一夕で身に着くものではないため、そのような努力が必要不可欠なのだ。 絵がうまくなるためにはうまい人の描いた絵や自分の絵をよく見ることも大切だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Step1_04.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (misawa.png) 例えば上の絵は目がよっており、口が低い所にある。 この絵は先ほどの絵から目と口をずらしたものであるため、どこに違和感を感じるのかわかる。 このように、うまい絵と自分の絵を比較することで違和感に気がつくこともできる。 絵を見る時もただ漠然と見るのではなく、自分の絵と何が違うのか、 どうして整っているかを意識しながらじっくり見る。そして自分の絵をみてよく考えて描き直す。 こうした練習が絵の上達のうえで一番の練習になるのだ。 絵を描く上ではさまざまな理屈にのっとり描くとうまく描ける。 たとえば、遠近感を出すために手前は大きく、奥は小さく、といったように描くと立体的な絵を描くことができる。 しかし、理屈もいきすぎると違和感となってしまう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Step1_05.png) 上の絵は斜めを向いているため奥の目は小さく。手前の目は大きく描いてある。 しかし、明らかにバランスが悪く、おかしくなっている。 顔を描く上では遠近感の理屈よりも顔が急体ではないことを意識するほうが大切だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Step1_06.png) 理屈は大切だが、その前にバランスの悪さに気がつく目を養う必要がある。 続く コメント 名前 コメント
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ドラゴンシリーズ vol.1 -ドラゴンの体の構成について-初めに 死骸解剖調査 研究内容 今後の研究内容の課題まとめ 研究後の説明 ドラゴンシリーズ vol.1 -ドラゴンの体の構成について- 製作:カミオール研究団 初めに 我々が具体的にイメージしているドラゴンというのは 強靭な肉体を持ち、山々を今にも突き刺すような角、どんな物でも噛み砕く顎、何もかも燃やし尽くす龍の息吹。 大空を飛び空までも支配する、まさに力の象徴と言える、最強の生物である!。 調査資金を提供してくれた皆様に真に感謝を申し上げます。 それでは、これから我々カミオール研究団の研究記録を説明します。 死骸解剖調査 とある日、農業エリアの中心部上空から一匹の若い子竜の死骸が落ちてきたという報告が届き、 我々カミオール研究団が結成され、 その子竜の死骸を我々の研究室に持ち込む事になった。これが我々カミオール研究団の最初の研究対象となる。 研究内容 ドラゴンシリーズ vol.1- Page1. 鱗 ドラゴンシリーズ vol.1- Page2. 眼 ドラゴンシリーズ vol.1- Page3. 骨 ドラゴンシリーズ vol.1- Page4. 翼 ドラゴンシリーズ vol.1- Page5. 臓 ドラゴンシリーズ vol.1- Page6. 筋 ドラゴンシリーズ vol.1- Page7. 毛 今後の研究内容の課題まとめ ドラゴンの体の一部による薬としての用途 ドラゴンによる、武具等への用途 牙の魔法媒体への用途、及び調査 胃/肺の更なる調査、及び検証 謎の器官の用途 ドラゴン体内部にある鉱石の謎 血の更なる調査 繁殖方法についての詳細 排泄器官の有無 筋肉、及び体毛の詳細 研究後の説明 我々はこのドラゴンの死体を一部を除く全てを研究施設に保管した。 名前 コメント
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pixivに投稿されている講座・便利素材のリンク集。 他のカテゴリに紹介済みのノウハウの中にリンクが含まれる場合、ここにもURLと内容を紹介すると便利。 講座【人間】 【動物・その他生き物】 【服・アクセサリー・武器・防具・小物】 【自然物・背景・パース】 【色塗り・メイキング】 【エフェクト・加工】 【ブラシ設定】 【その他】 素材【背景素材】 【ブラシ・スタンプ素材】 【パターン素材】 【テクスチャ】 【その他素材】 【イメージレスポンス素材・テンプレ】 講座 スレで紹介されたpixiv内の講座が中心。着色過程はメイキングに。 【人間】 個人的顔の描き方 説明:様々な角度の顔の描き方。漫画形式。 頭部アタリ 説明:様々な角度の顔の見本。頭身高め(6頭身以上)向き。 トレス用 説明:様々な角度の顔の見本。頭身低め(5頭身以下)・子供キャラ向き 俺でも描ける気がする横顔講座 説明:前半はリアル系中心の基本的な横顔のバランス。後半はデフォルメ顔に表情集・眼鏡・ひげなど非常に豊富。 それっぽく見える腕脚の描き方 説明:腕や足の長さや比率、可動範囲などを解説。タグの「それっぽく見える講座」を押すとシリーズ一覧が出る。 動きのあるポーズを描く時に)ry 説明:コントラポストという概念を図で解説。ひねりのあるポーズを描く時に。 人体研究(部份) 説明:ほぼ図説オンリーで語られる、人体のバランスの取り方。後半には口を開けたドラゴンも。 お顔れんしう 説明:角度別の顔の見本。コマ送りのように徐々に正面→斜め後ろの顔が描かれている。 そのまま参考にする場合は、大体6頭身前後の頭身の絵向き。 ポーズとか・・・ 説明:フォトショの変形を使ったあおり・俯瞰の描き方をさらっと紹介。男性の縦1回転図も。 アクションシーンのアタリの取り方【講座?】 説明:シルエットと動きのある末端(手・足)の位置を重視したアタリの取り方を紹介。 人体ポーズ集【素材】 説明:1人のと2人のポーズがあり、さらに顔が描きこんである版とアタリのみとある。続編あり。 【動物・その他生き物】 獣人解剖学 第3講 耳、首 説明:獣人を骨格や筋肉から考える講座の3回目。この後も続編有り。 動物の走り方 説明:実在の動物の横から見たコマ送りの走る図と、それを元にした架空動物の走る図。 羽についていろいろ 説明:鳥とこうもりの翼の解説。 鳥・羽の構造/描き方 説明:鳥の羽の構造や横から見た全身の骨格、飛んでいる図や折りたたんだ際の図の紹介。 【服・アクセサリー・武器・防具・小物】 超簡単レースの描き方 説明:数字や記号を生かしたレースの描き方。解説は中国語だが、見れば大体図で分かる。 フォントを流用したレース・模様の作り方 説明:上記と同様の要領で、レースや飾り枠を作る方法。 フォントを流用したレース・模様の作り方+補足 説明:1つ上の講座の補足。フォントを組み合わせた王冠やヴィンテージ風ラベルの作り方を紹介。 フリルの描き方講座っぽいもの 説明:基本的なフリルの描き方。ひだスカートやZUN帽への応用も紹介。 おにふりる。 説明:たくさん重なるフリルの描き方。解説図のフリルは繊細で凝ってる系統。 【誰得】パターンからフリルを考えてみる【フリル講座】 説明:スカートのすそにつく2つのフリル(ギャザーの有無)を紹介。さりげなくスカートの正面図も登場。 スカートを描くのって楽しいね! 説明:ひだスカートを色々な角度から見た図。続編もあり、そちらには座ったポーズも。 着物かんたん解説1 説明:現代女性の着物の基本構造の解説。シリーズ物で他の回では様々な着物を解説。 着物かんたん解説4 男物 説明:上記と同じ作者による解説。こちらは男用。別の回には袴なども。 超自己流 10分で出来るファーの描き方 説明:もこもこなファーの描き方。線画を使うタイプ。 センスの欠片もない俺が服のシワ解説 説明:服のしわを、どういう場所にどう寄るのか、布の重みなどの影響を交えて解説。 【自然物・背景・パース】 各パースによる見え方の違い 説明:広角・標準・弱望遠・望遠の4つのパースの取り方による画面の変化を、使用シーンと共に解説。 パース講座2回目 説明:一点透視図法。やや製図的な描き方とのこと。 【講座】カメラとパースのゆるい関係【ほぼ完全版】 説明:画角の概念を重視したパース講座。詳しいがカメラの事を分かっていないと難しそう。 パース線の引き方 説明:画面外に消失点がある時、線の等分でパース線を描く方法。デジタルでも安心。 木の描き方例 説明:もこもこした葉っぱのついた基本の木の描き方。 背景の描き方講座 説明:写真を参考にして進める背景の描き方講座。説明は丁寧で分かりやすい。 ちなみにパースの知識は後回しでOKとの事。 【色塗り・メイキング】 皮膚の色を塗る教程 説明:肌の色塗りの講座。解説図が多いが、解説文は全部中国語なので注意。 服のしわの塗り方まとめ 説明:服のしわのギャルゲ塗り風の塗り方を紹介。 クオミクメイキング 説明:SAI・イラスタ・フォトショエレメンツを併用した、下書きから完成までのメイキング。ギャルゲ塗り寄り? お肌の話 説明:血管の色も意識した厚塗り的な肌の塗り方。西洋人形のような仕上がり。リアル系向けかも。 精一杯お絵かき講座(素材配布 説明:SAIとフォトショを使用した下書きから完成までのメイキング。透明感のある塗り。 これを見れば絶対にガチムチ絵師になれる講座 説明:リアルタイプの厚塗り講座。技術よりも心構えに重点を置いている印象。 漫画メイキング 説明:同人原稿のネームから完成までの流れ。アナログ・コミスタ・フォトショを併用。 メイキングではない何か 説明:ブラシ設定を工程毎に細かく記した、塗り研究のメモ的なもの。 【エフェクト・加工】 少し踏み込んだグロー効果 in Photoshop 説明:絵を明るく柔らかく見せるグロー効果の解説。 ディフュージョン:補足+更新(05/01 14 21) 説明:光を拡散し、元の色味を保ったまま柔らかく光るディフュージョン効果の解説。 【Photoshop】シワに沿って歪む柄の作り方【小技】 説明:変形→置き換えを使ったしわになじむ柄の合成方法。 アニメ塗りで背景と簡単に色を合わせる 説明:画面の明るさを重視した色塗りの方法。キャラの下地色が乗算なのがミソ? 3分で出来るクラフト系テクスチャ講座 説明:フォトショを使った様々なテクスチャの作り方を紹介。 【ブラシ設定】 【SAI】一味違ったベタってどうですか【小技】 説明:スピード感のあるベタを描けるSAIのブラシ設定。 SAIで出来るアナログ質感の制作方法と考え方の話 説明:SAIの基本機能だけで、アナログの線画や透明水彩風の絵を描く方法を紹介。 SAIの機能解説【ブラシ編】 説明:【初心者向け】SAIのショートカットキー&機能解説の続編。図説中心で分かりやすい。 【その他】 【初心者向け】SAIのショートカットキー&機能解説 説明:SAIのショートカットキーや変形時の小技などを、鏡音兄弟のイラストつきで解説。 イメージ色見本 1/2 説明:5色セットにまとめたパレットを、それぞれの印象(優しい、元気など)つきで列挙。色選びに悩む時に。 模写で絵の練習するとき 説明:模写で練習する時のワンポイント。トレス練習でも使える留意点。 Windows7でのタブレット波紋の消し方 説明:Vistaと違ってコントロールパネルから簡単に切れない、ペンタブのエフェクトの対処法。 麺棒でペンタブの芯作るよ! 説明:有名な麺棒で作るペンタブの芯の作り方。実行はもちろん自己責任で。 きぃら~☆的お絵描き講座4♪ 説明:ペン入れの筆圧設定の目安や、線を思い通りに引くための練習方法2つを掲載。 簡単配色講座 説明:ざっくりとした配色や色の配置の説明。 実際に使える色の組み合わせは他の講座を参考に。 和の配色のまとめ 説明:様々な日本の配色を流行った時代でまとめたもの。3色1組のレンコン型をした見本が独特。 上へ 素材 配布素材のリンク。規約はプロフィールや作品のキャプション内にある事が多いので、使う際はしっかり把握する事。 検索に便利なタグは「フリー素材1000users入り」。 分類については、以下の通り。 背景素材:一面埋め尽くすもの。繰り返さない。パターン素材:模様が繰り返すもの。 テクスチャは紙や布・水彩のにじみなど、質感系を中心に。 ただし背景素材やパターンと区別がつきにくい物は、投稿者の付けたタイトルやタグに準拠して分類を推奨。 【背景素材】 プラント 説明:モノクロの背景素材。黒いひし形とハーフトーン、植物がメイン。クールな印象。 チェック柄【フリー素材】 説明:29種類のチェック柄の素材。色や種類は様々。 【ブラシ・スタンプ素材】 「ハート」フリー素材20 説明:様々なハートのスタンプ。 Photoshopブラシ用アナログ風素材×20【zip配布】 説明:水彩や筆で書いたような花や植物の配布ブラシ。 水彩テクスチャ(ブラシ)セット(PNG) 説明:名前の通り、アナログ水彩風テクスチャ効果に便利なブラシ。大きなサイズでたくさん入ってる。 【パターン素材】 RosePattern 説明:おしゃれな薔薇の繰り返しパターン。 畳のパターン作ったよ!(`・ω・´)! 説明:使い方付きの畳のパターン素材。作りは丁寧。 【テクスチャ】 【素材】和紙 説明:本物の和紙をスキャンしたと思われる素材。草入りが多い。 *** 説明:生成りの紙に単色の水彩絵の具?で作ったテクスチャ。質感テクスチャとして使える。 【その他素材】 レース素材(フリー)(全バージョン対応) 説明:直線レース。イラレのパターンブラシ。ちょっといじればフォトショでも使えるらしい(未確認) 手描きお花素材 説明:手描きで描かれた花のパーツ素材。薔薇を中心とした温かみのある雰囲気。 【イメージレスポンス素材・テンプレ】 上へ 名前