約 1,483,931 件
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-ServerSpec- OS Windows7 Ultimate 64bit CPU Intel Core i5 2400 3.1GHz CPU Usege 10-20% MEM 4GB NIC Realtek Gigabit Ethernet Adapter Location Vietnam 回線 VNPT ADSL 8Mbps
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システム情報 チップセット ATI RS485/RS485M/SB600 データバス幅 64Bit DRAMバス幅 デュアルチャネル(2) 64ビットバス プロセッサアドレスバス幅 40Bit フラッシュEPROM 1MB グラフィックスバス PCI-E X16 PCIバス 32Bit CPU AMD Turion™ 64 または AMD Sempron™ L1キャッシュ 64KB L2キャッシュ 256KB、512KB、1024KB FSB 533MHz
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PS2ソフト動作報告 - ほ Poison Pink (動作状況 ○) ホースブレーカー(動作状況 〇) ホームメイド~終の館~(動作状況 ○) ボクと魔王(動作状況 △) ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇(動作状況 〇) ほしがりエンプーサ(動作状況 ◎) ほしフル ~星の降る街~(動作状況 ◎) ポチッとにゃ~ (動作状況 ○) ほっかほか銭湯(動作状況 ○) ポップンミュージック8(動作状況 ○) ポップンミュージックシリーズ(動作状況 ○) ポポロクロイス~はじまりの冒険~(動作状況 ○) ポポロクロイス~月の掟の冒険~(動作状況 ○) ホワイトプリンセス ザ セカンド(動作状況 ◎) ホワイトブレス~絆~(動作状況 〇) ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット(動作状況 △) ボンバーマンカート(動作状況 ○) ボンバーマンバトルズ(動作状況 ○) ボンバーマンランドシリーズ ボンバーマンカートDX(動作状況 ○) 冒険王ビィト ダークネスセンチュリー(動作状況 ○) 牧場物語3 ハートに火をつけて(動作状況 ○) 牧場物語 Oh!ワンダフルライフ(動作状況 ○) 北斗の拳 ~審判の双蒼星 拳豪列伝~(動作状況 ◎) 保健室へようこそ(動作状況 ◎) 炎の宅配便(動作状況 ○) Poison Pink (動作状況 ○) pcsx2-v1.7.4997 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeで60FPS ワイドスクリーンパッチを適用するとテキストウインドウを強制的に排除してテキストが読めるようになる。パッチの書き方の関係か? 軽くチェックのみ ■備考 パッチで個別に設定できるものの上に常時適用したいパッチを書くのがいいのか?それで試していないがワイドスクリーンパッチを排除した状態だと常時適用される 投稿 2023/09/11 ホースブレーカー(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-144 GSdx 20200728015953 1.2.0 SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz 0.11.0 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 テキトーに調教してレースに出走まで軽く動作確認 D3D(HW)だと起動直後のメーカーロゴ等がチカチカする SWレンダラーかゲームフィックスのFMV再生時にGSdxをソフトウエアレンダリングに切り替えるで正常に表示される 上記以外は確認した範囲で不具合無し D3D(HW)6×nativeで60fps動作 ■備考 2020/8/12 ホームメイド~終の館~(動作状況 ○) pcsx2 0.9.7.4461 GSdx4459 0.1.16 SPU2-X r4336 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce9800GTX+(512) win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 主要人物登場(起動程度)まで OPムービー画面が上にズレる ZeroGSに切り替え/レンダラーHard→Softを試すも改善しない(プレイへの影響はなさげなので、深く追求せず) ZeroGSでも概ね60fpsで動作(クリア確認していないための○評価) ■備考 投稿:2011/03/21 ボクと魔王(動作状況 △) PCSX2 1.0.0 r5350 GSdx 1538 SSE2 SPUX2 0.1.14 Linuz ISO CDVD 0.9.0 Pen-Dualcore E6600 3GHz DDR2 800 1GBx2 Geforce 8600GT XP sp3 ■動作速度・不具合の有無 幾つかの本体Ver+GSdxプラグインで確認したが、この組み合わせ以外はfpsが極端に低下し、かつキー入力もまともに反応しないためプレイは難しいと思われる。 キャラクターの影の描画がおかしく、線が地面まで伸びたようになるが、前述の問題から我慢するしかないようだ。(HWの場合) マドリルの街に初めて入った時、スタンのセリフの所で極端なfpsの低下(fps1以下)が起こり最悪フリーズする。 ■備考 マドリルの街でフリーズするためクリアできず。 投稿:2013/11/9 (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2654 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(SW)でほぼ常時60FPS。HWだとイベント時に45FPS前後に落ちる。その他でも45~60FPS。Native~6xNativeで特に速度変化はない。 第1章のみチェック ■備考 投稿 2018/11/09 ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇(動作状況 〇) PCSX2 1.7.4410 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 冒頭のみ(起動確認程度)動作確認 特に不具合は見当たらず 3Xnativeで常時60fps ■備考 2023/4/23 ほしがりエンプーサ(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4832 GSdx4828 0.1.16 SPU2-X r4821 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 「選挙戦」-2人(1PvsCPU)クリア確認 起動時のメモカチェック画面文字が正常に表示されない(プレイには影響が無いため改善するかは追及しません) 上記以外問題は見当たらず 60fps動作 ■備考 ID SLPM66969 CRC 0x67B8204F 投稿:2011/8/7 ほしフル ~星の降る街~(動作状況 ◎) PCSX2 1.5.0dev3400 GSdx 20200327183028 SPU2-X 2.0.0(20200327183028) cdvdGigaherz 0.11.0(20200327183028) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 琴音END確認 ムービーシーンで画面右端が切れる D3D(SW)で遊ぶかゲームフィックスのFMV再生時にGsdxをソフトウエアレンダリングに切り替えるにチェックしておくと表示される その他問題点は見当たらず 6xNativeで60fps動作 ■備考 2020/5/6 ポチッとにゃ~ (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2442 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。 3ステージほどチェック ■備考 投稿 2018/07/15 ほっかほか銭湯(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3039 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(SW)で60FPS HWだと表示不具合が多い。 ちょこっとチェックのみ。 ■備考 投稿 2019/04/16 ポップンミュージック8(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 入力遅延も特に気にならないが、そもそもボタン配置を覚えられていないので熟練者ならまた違うかも。専用コントローラーは用意していないので使えるかは不明 フリープレイ?で確認しただけ ■備考 投稿 2021/08/03 ポップンミュージックシリーズ(動作状況 ○) pcsx2 0.9.6 ZeroGS KOSMOS 0.97.1 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuz CDVD 0.8.0 SCPH-50000 C2Q Q9550 3.4Ghz ■動作速度・不具合の有無 60FPSで快適にプレイできる 常駐ソフトなどでCPUやHDDに負荷が掛かると音ずれすることがある ■備考 ポポロクロイス~はじまりの冒険~(動作状況 ○) pcsx2 0.9.7.4515 GSdx4505 0.1.16 SPU2-X r4500 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 起動~OPムービー~竜の祠~剣入手~Lv3まで(テキトーに戦闘)動作確認 fpsは安定せず35~60 物語部でキャラが動いたり、マップ画面で複数のNPCがいると低下する傾向 個人的には重くなっても遊べる範囲 ■備考 投稿:2011/04/01 ポポロクロイス~月の掟の冒険~(動作状況 ○) pcsx2 0.9.9.4786 GSdx4791 0.1.16 SPU2-X r4780 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit PCSX2 1.6.0 GSdx 20200506140834 SPU2-X 2.0.0(20200506140834) cdvdGigaherz 0.11.0(20200506140834) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 軽く遊んでみる程度の動作確認(ピノン王子Lv4) fpsは安定せず25~60 複数キャラが登場し動くと重い(レンダラーHard→soft)を試してみるが重さは同じ位 セーブ画面で切れ目が入るが「native」チェックで改善 何とか遊べる範囲と思いますので○評価にしておきます 初代より若干重い印象 ノートンのCPU負荷警告連発しました 今噂のストレステストでしょうか^^; ■備考 ID SCPS15063 CRC 0x458763C7 投稿:2011/7/9 ピノン王子Lv2まで動作確認 D3D(HW)6×Nativeで60fps動作 確認した範囲で重くなるようなところは無し ◎でも良いくらい 2020/6/19 ホワイトプリンセス ザ セカンド(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.8.4557 GSdx4557 0.1.16 SPU2-X r4510 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 プロローグ~最初の週末終了までプレイ 特に問題も無く60fpsで快適動作 ■備考 投稿:2011/04/18 ホワイトブレス~絆~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.3509 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce GTX1660ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の11/25終了まで動作確認 確認した範囲で問題点は見当たらず 3Xnativeで常時60fps動作 ■備考 2022/11/17 ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット(動作状況 △) PCSX2 1.3.0-20140920095923 GSdx32-AVX SPU2-X 2.0.0 CDVDnull Core i5 3570K DDR3 16GB GTX660 2GB Win7 64bit ■動作速度・不具合の有無 映画館で上映中のフィルムが終わると同時にフリーズする。 ゲーム中盤、イベント中に進行不能になるため、現状ではクリア不可。ハッピーガーランドでバジルと楽器修理のイベント中に、ダンディリオンの楽器工房へ入るとバジルが消えてイベントが進まなくなる。 ■備考 古い本体のバージョンでは試していない。 投稿日2014/09/17 ハッピーガーランドでバジルと楽器修理のイベント中に、ダンディリオンの楽器工房へ入るとバジルが消えてイベントが進まなくなる。 EEをインタプリター、EEキャッシュ有効で回避可能。一応クリア確認。映画は観ない。 ボンバーマンカート(動作状況 ○) pcsx2 0.9.7.5127 GSdx5125 0.1.16 SPU2-X r5112 2.0.0 LinuzIsoCDVD 0.9.0 C2D E8400 DDR2 4GB Geforce9600GT WinXP ■動作速度・不具合の有無 タイムアタックは60fps 他カートが登場すると40fps以下まで下がる 4コアCPUでMTVUを使えば60fpsキープできそう ■備考 PCSX2 1.7.3613 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce GTX1660ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 カートワールド-グランプリ-しろボンカップで動作確認 確認した範囲で問題なし 3XNativeで常時60fps ■備考 2022/12/3 2022/11/26 ソフトがそもそも起動できない。BIOS,ソフトの吸出しに問題はないはず。 PCSX2自体で何か変更しないところがあればご教示いただきたいです。 →ボンバーマンカート以外のゲームも起動できないの? PCのスペックは? ランタイムきちんと導入した? →返信ありがとう。 ボンバーマンカードだけが起動できて、他のボンバーマンシリーズは通常通り遊べます。 PCのスペックはRTX3070、メモリ16GB、intel.corei7-12900 ランタイムっていうのはなんでしょうか?ちょっと自分でも調べてみます。 →ボンバーマンカートDXの段階でCDメディアなのでこっちもCDという前提で書くがPCSX2v1.0を使ってISO起動、Fastbootで起動チェックして欲しい。 もしそれで起動するならサブチャンネルの吸い出しに失敗している可能性が高いので改めてゲームディスクを吸い出す。サブチャンネルだけで10~30MBはあるはずなのでイメージファイルと実メディアとの容量比較してみるといい。 →私のほうでも動作確認してみたところ正常に動作しました CDからの吸出しには「CdManipulator」を使っています もし違うソフトで吸い出したなら、CdManipulatorを使ってみてください ランタイムとはここのトップページにリンクがある「サポートされている最新の Visual C++ 再頒布可能パッケージのダウンロード」の事です ボンバーマンバトルズ(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 各ゲーム軽くチェック ■備考 投稿 2022/01/23 ボンバーマンランドシリーズ ボンバーマンカートDX(動作状況 ○) PCSX2 1.5.0dev3326 GSdx 201912191710 SPU2-X 2.0.0(201912191710) cdvdGigaherz 0.11.0(201912191710) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 「グランプリ」で軽く1プレイ 「カートキング」B級ライセンス獲得までプレイ D3D(HW)6×Nativeで60fps動作 確認した範囲で不具合なし ■備考 2020/1/28 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 備考欄に書いたがGeneralSettingのVUのクランプモードをエキストラ+符号保持にしないと始められないレースがある模様。ただし、v1.6.0では未チェック。 カートキングはB級ライセンス取得からライトタイプで1レース確認。 サバイバルボンバーマンは最初の村の地下3つクリアまで バトルゲームはCPU任せで1戦確認 ■備考 カートキングのBクラスライトタイプのチャレンジコースで、BLネイチャーレースを選択したときのブラックアウトはGeneralSettingのVUのクランプモードをエキストラ+符号保持でレーススタートできるはず。v1.7.3371で確認。ただし、レースに入れるのを確認しただけ。 投稿 2022/10/06 pcsx2-v1.7.3371 Direct3D12 ISO起動 SCPH-77000 Intel Core i7-9750H @2.60GHz DDR4 8GBx2 GeForce GTX 1660Ti Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 グランプリモードのBクラスライトタイプのチャレンジコースで、BLネイチャーレースを選択すると画面が真っ暗になったたま進行しない不具合への対応方法について、先の報告者からの追加報告を受けて、System内にあるVector UnitsのClamping ModeをExtra+Preserve Signに変更して再度実行。不具合のあったBLネイチャーレースをクリアし、少なくともBクラスミドルタイプグランプリまで問題なく進行できたことを確認(情報提供いただいた報告者の方、ありがとうございました) 正しい検証手順とはいえないが、続きをv1.7.3411にて実行。グランプリモードクリアまで確認。その後もブラックアウトが発生するレースがあったので、やはりClamping Modeを変更した状態でないと最後までプレイできない。 ■備考 他のモードやグラフィック等には今のところ不具合は見当たらない。 投稿:2022/10/6、2022/10/14追記 冒険王ビィト ダークネスセンチュリー(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.0-dev-865 GSdx32-avx2 ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 軽くチェックのみ ■備考 v1.6.0だとSW・HWともにキャラの一部のポリゴンが欠けて背景が見える。 投稿 2021/01/13 牧場物語3 ハートに火をつけて(動作状況 ○) PCSX2 r2186 Gsdx r3193 SPU2X 1.4.0 Gigaherz'cDVD Plugins0.8.0 C2Q Q9550 2.83Ghz DDR2 800 1GBx2 GeForceGTS250 winddowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 Hack無しで60FPSキープ。 ■備考 軽く操作した程度の検証。特に目立った不具合はありませんでした。 牧場物語 Oh!ワンダフルライフ(動作状況 ○) PCSX2 r5875 Gsdx r5875 SPU2-X 2.0.0 Gigaherz'cDVD Plugins0.8.0 i5-2400 DDR3 1333 4GBx2 GeForce GT640 Windows7 Ultimate x64 ■動作速度・不具合の有無 通常プレイはほぼ60fpsキープ。ただしタイトル画面が重く40~50fps。 ■備考 目立った不具合は見つかりませんでした。 北斗の拳 ~審判の双蒼星 拳豪列伝~(動作状況 ◎) pcsx2 r1707 GSdx r1650 SSE2 SPU-X r1644 CDVDiso r1390 SCPH-70000 C2Q Q9550 3.4Ghz DDR2 667 8G HD4670 Vista 64bit ■動作速度・不具合の有無 45FPSでプレイできる。 pcsx2 r1736 GSdx r1763 SSE2 SPU-X r1799 CDVDiso r1390 SCPH-70000 PhenomII 720BE 3.4Ghz DDR2 667 8G HD4670 Windows 7 Ult ■動作速度・不具合の有無 60FPS張り付きで快適にプレイできる。 ■備考 pcsx2 r3712 GSdx r3693 SSE3 SPU-X r3702 Linuz CDVD 0.9.0 SCPH-70000 i7-960 3.20GHz DDR3 SDRAM 12G GTX470 1280MB 7 64bit ■動作速度・不具合の有無 OP約35FPS、プレイ中約45FPS。 快適ではありませんでした。 PCSX2 0.9.9(SVN) r5151 GSdx 5102 AVX SPU-X 2.0.0 r5025 cdvdGigaherz 0.8.0 r4488 Corei5 2500k 定格 DDR3 1333 16GB RADEON HD5850 Win7 x64 sp1 ■動作速度・不具合の有無 処理も軽く(CPUが最低クロック維持できるくらい)、重いところも無し。充分楽しめる。 自分の環境だとSWレンダで起動しない。 ■備考 2Dゲームなので内部解像度は調整しても意味無いです。 アーケードモード全クリ、トレモ全キャラOK。不具合なし。 保健室へようこそ(動作状況 ◎) PCSX2 1.7.0-dev-232 GSdx 1.2.0(20200912141614) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz 0.11.0 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 あけおEND確認 D3D(HW)でnative以上にすると画面に切れ目が入る それ以外は確認した範囲で問題なし D3D(HW)nativeで60fps動作 ■備考 2020/9/20 炎の宅配便(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2242 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、4xNativeで常時60FPS。 ■備考 投稿 2018/01/08
https://w.atwiki.jp/bokuyo/pages/52.html
WindowsSDK Windows SDK7.1 download Windows SDK7.1 VisualC++2010 Expressで64bit向け開発を行う場合、このバージョンを導入する必要がある。 32bit向け(x86)の開発は導入しなくてもできるよん。 .
https://w.atwiki.jp/mm3sakusya/pages/177.html
2018-7-31(火) S社向けプログラム。グラフ表示時に最小値と最大値が逆転してエラーが出る対策。最大値を変更する前に現在の最小値を確認する。 S社向けプログラム。unicode版と64bit版のソースを最新のものに更新。 2018-7-30(月) S社向けプログラム。サーボ異常を監視するのためにサーボアラームとサーボレディ双方を見るように変更。 S社向けプログラム。NET経由で受信したファイルネームを次の更新があるまで使い続けるように変更。 S社向けユニット4台の出荷検査とケース組み込み。 S社向けプログラムとユニット。プローブ情報を保存するEEPROMの読出しテストプログラムを作成。 2018-7-29(日) 珍しく東方面から台風12号が直撃しそうとのことで終日蟄居。しかし広島を通る頃には勢力が弱くなっていて大した風雨は無かった。 2018-7-28(土) 加古町へ。 忘れ物を取りに出社。 宇品東のイオンで買い物。イオンは花火大会モード。 今夜の広島みなと夢花火大会は中止とのこと。 2018-7-27(金) S社向けラインドライバ/レシーバ10セットの出荷検査とケース組み込み。 S社向けユニット4台の出荷準備。 Baslerのカメラの代理店L社のかたが来社。あれこれ情報交換。 2018-7-26(木) S社のEEPROMの読み書き。3msecで読み書きしていたのを100msecまで遅くして0.01μFのコンデンサを付けると良い感じ。これでノイズ環境の悪い所でテストしてもらう。 S社向けプログラム。データバッファでメモリ容量を大きく取るとYグラフが描けなくなる件を調査。C++Bulder10.1でコンパイルしても32bit版、64bit版双方で再現した。ちょっと原因不明。とりあえずできる対策を打つ。プログラム容量が1Gを超えるとメモリ不足で起動できない件は64bit版では出なかった。 装置の立ち上げを行っているS社のかたから連絡。ファイルネームが付かない場合があるとの事。ログファイルを調査するとどうやらシーケンサからQRコード送信の信号が来ていない模様。 2018-7-25(水) CM社から原木スキャナの1台のパソコンでバッファウインドが表示されなくなったとのこと。iniファイルを送ってもらって調査。ウインド位置が-32768とかありえない位置になっていた。iniファイルを読んだ時にリミットを掛けるように変更。 S社から5mのプローブ用ケーブルが届いたので先に取り付けたEEPROMの読み書きのテスト。社内の環境では問題なく読み書きできた。ノイズの多い環境でテストする必要がある。 S社からバッファ容量を大きくして欲しいとの要望で5倍にしたプログラムを準備。一部他のモジュールにアクセスできなくなる不具合があるが原因不明。 2018-7-24(火) S社向けプログラム。プローブ回転エラーの条件変更。測定長過不足のエラー追加。サーボ異常をプローブ異常として出力する処理を追加。 2018-7-23(月) S社向けプログラム。休み中にした仕事のデバグ。 2018-7-22(日) 車で出かけて広島駅前へ。 福屋駅前店で買い物。 宇品東のイオンへ。 2階の杵屋で食事。親子丼セット。 イオンで買い物。 家で仕事。S社向けプログラム。エラー処理をあれこれ変更。 2018-7-21(土) 土橋町へ。 お米を買いに五日市へ。 セブンイレブンで買い物。 家で仕事。S社向けプログラム。HDD容量が少なくなった時の信号出力とDIN信号によるサーボOFFを実装。 宇品東のイオンで買い物。 2018-7-20(金) 含水率計メインボード1枚の修理。EEPROMの書き換わり。 ticKetというところから2分に1通のspamメール。1000円のポイン購入で31億円あげるという詐欺。 横浜方面J社から検査ロボットの計測装置からの応答の待ち時間を延ばして欲しいとの要望で対応。 2018-7-19(木) インバータの「瞬時過電流」エラーを出さなくする方法を調べてCM社日向工場のDさんに連絡。「H12」パラメータを[1]に設定する(ディフォルトは[0])。 知らない人からTELと思ったら高校の同級生の旧姓Kさんだった。同窓会のお誘い。わざわざ探してお電話いただいて申し訳ないがお断りさせていただく。高校を辞める時に同窓会には出ないと決めたので。 AGVメインボード1枚の修理。 2018-7-18(水) CM社日向工場から乾燥機コントローラのメインユニット1台が戻ってきたので温度計の校正作業。 愛知方面で装置の立ち上げを行っているS社のかたから連絡。M社のサーボを使用しているのだけれどリセット信号でサーボがOFFになった時に装置が重くて2mmくらい落下するとのこと。その後リセットを解除してもサーボがエラーを出して回復しない。ブレーキをON/OFFするタイミングとリセット出すタイミングを調整してみる。 横浜方面J社から検査ロボットの動作ログを検査開始時の日時のファイルネームで保存して欲しいとの要望で対応。 2018-7-17(火) CM社日向工場のDさんからインバータのアラーム履歴が見れないとの連絡。マニュアルを調べてみるとアラーム履歴を見るためには機能コードE52 のデータを"2"(フルメニューモード)に設定する必要があるので伝える。その結果、地絡(漏電)が2回と瞬時過電流が1回発生していた。以前もあったモータ端子箱内のトラブルだと思われる。 年輪検出に使用するズームレンズが届いたのでカメラに取り付けてテスト。ピントが合わない。データシートを見てみるとカメラはCマウントでレンズはCSマウントだったorz。CマウントとCSマウントではフランジバックが違うので焦点が合わない。メーカのサイトでCマウントのレンズを探しても適当なものが見つからない。在庫の固定焦点レンズで行くか? 高品位加工面品質評価装置のデモ機を届けに佐伯郡湯来町のC社へ。 含水率計メインボード5枚の修理。全てEEPROMの書き換わり。加えて1枚だけOPアンプの故障。 愛知方面で装置の立ち上げを行っているS社のかたから連絡。600mmのZ軸を使用しているのだけれど遠い位置から原点復帰ができないのと遠い位置の画像がうまく撮れないとの事。原点復帰は400mmが限界になっていた。1000mmに変更。画像が撮れないのは327.68mm以上で数値が反転する処理が入っていたから。なぜ入れたのか不明。処理をパススして対策。 2018-7-16(月) 海の日 宇品東のイオンで買い物。 夜、広島駅へ。 2018-7-15(日) 宇品東のイオンで買い物。 2018-7-14(土) 広島駅へ。 宇品東のイオンで買い物。 2018-7-13(金) S社から戻ってきたラインドライバ/レシーバ1セットの修理。ドライバ素子1個とレシーバ側のDC-DCコンバータの故障。 S社から戻ってきたユニットの修理。電源部のコンデンサ不良。6個を交換して最新のプログラムを入れて動作チェックをして愛知方面に発送。 S社向けプログラム。Z軸がエラーを出した時の挙動を調査して報告。 S社向けユニット4台の出荷検査とケース組み込み。 2018-7-12(木) Y社製サーボモータのサーボ正常信号についてあれこれ。 2018-7-11(水) S社向け64bit版プログラムのAIのモジュールが動かない件。String変数をcharポインタに変換して渡していたのをstatic charにコピーしてポインタを渡すように変更。うまく行った。2バイト文字列は関係なくてポインタ変換の時に一時的に文字列が作られてその後破棄されているらしい。 高品位加工面品質評価装置のプログラム。ファイルをオープンした後に終了しようとするとエラーを出して終了できないバグを修正。カメラがすでにクローズされているのに再度クローズしていたため。 S社向けプログラムのプローブ異常の条件と出力を纏める。 福山に住んでいる姉から会社にTEL。昨日の母からのTELで来月に予定している法事の時に近所にお礼の挨拶周りをしようと話していたのだけれど民生委員から連絡がありそれでは遅いらしい。県内インフラがズタズタの時に挨拶周りのために帰省しろと?そんな事を言っているから田舎は人口が減るんだよ。 2018-7-10(火) Bさんからレーザダイオードを固定する部品の追加工を依頼されて旋盤仕事。 S社向けプログラム。M社のサーボを使用して取ったデータはデータ構造が違っていて、それを考慮していない4月に仕込んだ改良に問題があった。修正。 S社向け64bit版プログラム。AIのモジュールが動かない原因を調査。どうやら2バイトの文字列が単純な文字列にうまく変換できていない模様。 田舎の母からTEL。庭先でまた土砂崩れがあって組内のかたにお世話になったとのこと。 2018-7-9(月) S社向けプログラム64bit版。AI処理のdllを呼び出す部分でエラーとなる件をあれこれ。 2018-7-8(日) 宇品のニトリで買い物。 宇品のコーナンで探し物。 宇品東のイオン2階の三河屋珈琲で食事。カツカレー。 宇品東のコジマで探し物。 家で仕事。原木スキャナのプログラム。シーケンサとのやり取りをログ保存するように変更。 2018-7-7(土) 大雨の影響で広島市内のバス、路面電車、JRは始発から運転見合わせ。新幹線も新大阪-小倉間で運転見合わせ。高速道路も全て通行止め。広島空港は機能しているようだけど空港と市内を結ぶ交通手段が無い状態。アストラムラインは動いている。 午前8時頃から路面電車は動き出した模様。 宇品東のイオン2階にあるフードコートで食事。カツ丼。 イオンで買い物。 袋町へ。 2018-7-6(金) オウム真理教事件の麻原彰晃こと松本智津夫死刑囚ら7人の死刑執行。 年輪検出で使用するBasler社のGigEカメラ。変なトリガが掛かる原因を調査。トリガを掛けるユニットの中でデジタル出力をメインループとタイマ割り込みの両方で行っていたのが原因。出力値を変数で持たせてタイマ割り込みの中だけで出力するように変更。 午後5時過ぎに雨が酷くなってきたので地下に停めている車を地上のコインパーキングへ避難。道路は踝の上までの浸水状態。 雨が小降りになった7時半頃に社を出るが国道2号線の東行きは渋滞で動かず。北や南の裏道を通って午後8時に帰宅。 2018-7-5(木) S社から預かった2年前のユニットに最新のプログラムを書き込み。 S社からCMOSラインセンサが動作しないとの連絡で予備の基板を持って東広島のS社へ。 基板を交換したら動作した。 ユニット次期バージョンのアートワークにOKが出たので基板製作にGO。 貸し出していたWindows7-64bitのPCを持ち帰り。 年輪検出で使用するBasler社のGigEカメラが届いたのでテスト。ゲインの最小値が違ったり連続シャッタの間隔を空けたり。 インターネットバンキングで地震保険の保険料を支払い。5年分で¥10,470-。保険金額は385万円。 2018-7-4(水) CM社から原木スキャナで材が変な順番で流れたとの報告。動作ログを調査しても順番が狂った様子はない。 64bitバージョンのアプリがWindows7だと起動できるがWindows10では起動できない件。社内のWondows10は設定が違っていた。こちらでも起動できなかった。あれこれ調査してWindowsではなくCPUが古いと起動できないらしい事が判明。たぶん東京方面S社さんのDLLがCoreixでしか実行できない命令を使っているのだろう。 FTDIの64bit用dllであるftd2xx64.dllからmkexp.exeを使用してインポート ライブラリ(*.a)を生成してリンクしても32bit用dllであるftd2xx.dllをロードしようとする。内部で名前がftd2xxになっているんだな。ftd2xx64.dllをftd2xx.dllにリネームして対応。 2018-7-3(火) ここ2週間くらい不調。お医者さんから眠剤を処方されているのだけれど飲まないと夜眠れなくて昼にヘロヘロになり、飲むと夜眠れるのだけれど効きすぎて昼も眠くなるという状態。夜仕事をすれば良いのか? 原木スキャナのプログラム。径の外側のデータを優先して使用するように変更。本来はキャリパ方式にする必要があるらしい。 S社のY氏来社。次期ユニットのプリントパターンのノイズ対策等について打ち合わせ。 S社から64bitバージョンのアプリがWindows7だと起動できるがWindows10では起動できないとの連絡。うちの社内のWindows10では問題なく起動できる。原因不明。 2018-7-2(月) 取引先のS社さんは今年も夏季の週休3日制を行うとのこと。 CM社鹿島工場から年輪検出の注文書が届いたのでカメラやレンズを発注。 2018-7-1(日) 車で出かけて紙屋町へ。 そごうで買い物。 アクア7階の「ロハスガーデン」で食事。牛タン炙り焼きねぎまみれ御膳。 二葉の里へ。 宇品東のイオンで買い物。 -
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OSインストール関連 Debian/USBでOSインストール Debian/OSインストール後の作業 Debian/OSインストール後の作業-古いディストリビューションを使う場合 Debian/音が鳴らない場合 Debian/Debian6(squeeze)からDebian7(wheezy)へアップグレード Debian/dpkg 警告 ldconfig が PATH 上に見つからないか実行可能になっていません Debian/Debian最小構成をEeePC-900にインストール Debian/Debian最小構成をusbにインストール Debian/Debian最小構成をusbにインストール(EFI対応) TIPS Debian/ログイン画面の背景の変更 Debian/GNOMEデスクトップのアイコンを非表示に Debian/ntpdで時刻合わせ Debian/PHPをコマンドラインから使用する Debian/フォントをいろいろ入れる Debian/自動起動の設定(Debian6〜) Debian/LCD輝度を調整する xbacklight Debian/タッチパッドの誤動作を防ぐ Debian/aptコマンド Debian/OSのバージョン確認 アプリ関連 Debian/ffmpeg(完全判)インストール Debian/Operaインストール Debian/Adobe Readerインストール Debian/Jessie 64bit で acroreadインストール Debian/Apache OpenOffice.org インストール Debian/Opera インストール Debian/Thunderbird インストール Debian/audacityとalsamixerでマイク入力からの録音 Debian/MS-Office代替
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PS2ソフト動作報告 - れ Let'sブラボーミュージック(動作状況 ?) RACING BATTLE -C1 GRAND PRIX- (動作状況:○) Rez(動作状況 ◎) RECドキドキ声優パラダイス(動作状況 ○) レーシングゲーム「注意!!!!」(動作状況:◎) レイジングブレス~降魔黙示録~(動作状況 〇) レゴ スター・ウォーズ(動作状況 〇) レゴレーサー2(動作状況 〇) レジェンズ 激闘!サーガバトル(動作状況 ○) レスキューヘリ エアレンジャー(動作状況 ○) レッスルエンジェルス サバイバー Good Price (動作状況 ○) レッスルエンジェルス サバイバー 2 (動作状況 ○) レッド・デッド・リボルバー(動作状況 ○) 零式艦上戦闘記 (動作状況 ◎) 零式艦上戦闘記 弐(動作状況 ○) Let'sブラボーミュージック(動作状況 ?) pcsx2 0.9.7.4387 GSdx4383 0.1.16 SPU2-X r4330 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce9800GTX+(512) win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 動作は、ほぼ常時60fps 快適 LilyPad使いましたが、ボタン押す強さを認識しないので、クリア不可(最初に選べるタイミングはクリアできます) ストーリーモードのチュートリアルでの動作確認 ボタンの圧力感知するプラグインって存在するのか?^^;(見つけたら、追って報告します) ↑押す強さは設定できるのでそれぞれのボタンに強中弱を振り分けて見たら出来たよ ■備考 投稿:2011/03/08 RACING BATTLE -C1 GRAND PRIX- (動作状況:○) PCSX2 r5875 1.2.1 GSdx32 0.1.16 SSE4 r5875 SPU2-X r5830 2.0.0 cdvdGigaherz 0.9.0 Ci7 3770 3.40GHz DDR3 8GBx2 GeForce GTX960 Win7 64bit SP1 HP ■動作速度・不具合の有無 かなりの頻度でPCSX2が一瞬フリーズまたは動作停止してしまう。 解像度をNativeより上にしていると黒い縦線が入ってしまう。 上記2つ以外は特に問題なし。 60FPS動作 ■備考 SLPM65897 NTSC-J 投稿:2015/09/01 Rez(動作状況 ◎) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS エンディングまでは確認。 ■備考 投稿 2020/05/12 (動作状況 ○) PCSX2 0.99 svn4660 GSdx 4643 0.1.16 SSSE3 SPU2-X r4662 1.40 Cdvd Gigaherz r4488 0.8.0 C2D E4300OC 3.00GHz DDR2 800 2GBx2 Radeon HD4850 Windows7 SP1 Ultimate ■動作速度・不具合の有無 Hackなし60~59.95fps 重い時で一時的に57fps程度、全般的に3D系にしては軽快に動作 ■備考 GsdxはDX10、解像度Native、2面クリアまで確認 実ディスクおよびイメージ双方で起動確認しました RECドキドキ声優パラダイス(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.0-dev-679 GSdx32-avx2 ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeでほぼ常時60FPS。 序盤のみチェック このバージョンで起動用パッチが導入されたのでプレイ可能になった。 ■備考 投稿 2020/12/12 レーシングゲーム「注意!!!!」(動作状況:◎) pcsx2 0.9.9.5197 GSdx5191AVX0.1.16 SPU2-X r5172 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit窓辺ななみ ■動作速度・不具合の有無 開始直後から選べるブロンズ・ボーナスの7つのコースをそれぞれ1プレイ遊んでみた セーブ時にBGMがおかしくなるがプレイへの影響がないため改善するかは追及せず ソフトレンダラーにすると、起動直後にフリーズします 60fps動作 ■備考 ID SLPM66043 CRC 0x669AE6D2 投稿:2012/5/5 レイジングブレス~降魔黙示録~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.5380 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 ティナ選択でstage1のボス撃破までの動作確認 確認した範囲で問題点は見当たらず 3Xnativeで常時60fps ■備考 2024/1/1 レゴ スター・ウォーズ(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-211 GSdx 1.2.0(20200902134456) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz 0.11.0 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 エピソード1・チャプター1クリアまで動作確認 確認した範囲で不具合は見当たらず D3D(HW)6×nativeで60fps動作 ■備考 2020/9/12 レゴレーサー2(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-1840 GSdx software iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ARCADEで1走動作確認 Direct3D11ではキャラ選択・マイカー選択時に表示されない&レース画面真っ黒(LAP等一部表示されるが) 60fps動作 ■備考 2021/10/2 レジェンズ 激闘!サーガバトル(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeで60FPS 漢字のふりがなの表示のみおかしいがプレイに支障は無い。 起動確認程度 ■備考 v1.7でも変わらず 投稿 2023/05/04 レスキューヘリ エアレンジャー(動作状況 ○) pcsx2 1.5.0 dev3091 GSdx1.1.0(20190425164807) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 レスキューモード ステージ1クリアまで動作確認 D3D(HW)6×Nativeで60fps動作 時折、ビルなどのポリゴンで前が見えなくなる SWレンダラー OpenGLでも同様 スピードハックを無効化してみるも改善せず ■備考 投稿 2019/05/01 レッスルエンジェルス サバイバー Good Price (動作状況 ○) pcsx2-r920 GSdx 887 SPU2-X-r829 1.1.0 Linuzappz CDVD 0.8.0 SCPH-30000日本版 C2D E8500 定格 DDR2 800 2GBx2 Geforce6600 WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 基本的に60FPS以上 OPムービー時、Speed HacksはUse x2 Cycle Rate にしなければ自動的にPCSX2がECSと同じで戻ります ■備考 更新 09-04-08 レッスルエンジェルス サバイバー 2 (動作状況 ○) pcsx2-r920 GSdx 887 SPU2-X-r829 1.1.0 Linuzappz CDVD 0.8.0 SCPH-30000日本版 C2D E8500 定格 DDR2 800 2GBx2 Geforce6600 WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 基本的に60FPS以上 pcsx2-r590以降だとイベント等で背景、立ち絵がソフト、ハードどちらも正常に表示されない OPムービー時、下の方が正常に表示されない ■備考 更新 09-04-08 Speed HacksはDefault Cycle Rateのみ pcsx2-v1.7.3714 Direct3D12 ISO起動 SCPH-77000 Intel Core i7-9750H @2.60GHz DDR4 8GBx2 GeForce GTX 1660Ti Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 団体運営を4年ほどやっているが、エミュレーターの設定を変えなくても背景や立ち絵は問題なく表示されているように思える。 基本的に60fpsは維持 セーブをしようとすると、セーブ画面上ではデータができているように見えるが、エミュレーター側ではセーブデータが作成されない。次回起動時にはロード画面上に以前のセーブデータがなくなっている。ステートセーブは使える。 ■備考 投稿:2022/12/14 レッド・デッド・リボルバー(動作状況 ○) pcsx2 0.9.9.4738 GSdx4751 0.1.16 SPU2-X r4751 1.5.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit pcsx2 1.5.0 dev3002 GSdx1.1.0(20190308193328) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 ストーリー 「宿命の弾丸」クリアまで動作確認 起動直後のムービー時にフリーズ この手の問題回避は「skip MPEG(以下略)」と思ったが、チェックしても回避できず 仕方ないので「スタートボタン連打」で回避 ストーリーのムービー時に縦方向のシマシマ画面になる(シマシマの問題はアクションシーンでは発生しません) Rendererをsoft設定にしておけば正常に表示されるが、重い(fps30~40) アクションシーンもsoftでは重い ムービー時のシマシマを我慢してRenderer「Hard」で遊ぶと概ね60fps動作 ZeroGSも色がおかしい、OPフリーズ、開始直後の演出で画面下半分が正常に表示されない等の問題アリ 設定はあまりいじっていませんが確認した範囲で問題点が多かったので「△」評価にしておきます ■備考 ID SLPM65854 CRC 0xC126D100 投稿:2011/6/24 <追記:2019/3/17 いつのまにかD3D(HW)で動作するようになっていた ムービーも正常に表示される 60fps動作 native×3を試したところ複数キャラ登場で30台に低下(GTX950の限界かも?w) 宿命の弾丸クリアまで確認 △→○へ 零式艦上戦闘記 (動作状況 ◎) pcsx2-Beta 1474 GSdx 1479 SPU2-X-r829 1.1.0 Gigaherz's CDVD 0.7.0 SCPH-700000日本版 Ci7 920 定格 DDR3 800 1GBx3 GTX 260 WindowsVista HomeP SP1 ■動作速度・不具合の有無 特に設定をしなくてもドライブ、ISO共に動作 オブジェクトが多数画面内に存在すると多少重くなるが完全動作 Direct3D 10(Hardware)、D3D internal 1280x1280 実機以上の高解像度でもOK 続編の零式艦上戦闘記弐も同じく良好 零式艦上戦闘記 弐(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 1.1.0(20160523230621) ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 GSdxはv1.5.0-dev-786のものを使用 OpenGL(HW)、6xNativeで60FPS DirectXだとフォグの処理などがおかしい 主にリプレイ時だが画面にうっすらと線が入る。現状AlignSpriteなどでは消えない。気になるならNativeで 最初のミッションのみ確認 ■備考 投稿 2022/01/30 pcsx2-v1.7.2604 Direct3D11 ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro 6xNativeで60FPS 画面比率が直っているのだけ確認。 ■備考 投稿 2022/04/15
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Qtを導入する 環境 OS Windows 7 64bit コンパイラ Visual Studio 2013 Express Qt Qt 5.3.0 すべて無料でダウンロードできます Visual Studio 2013 Expressは永続的に使用する場合は、アカウントの登録が必要になります ダウンロードページ Microsoft Visual Studio Express 2013 for Windows Desktop ダウンロード Visual Studio 2013 Express Update2 ダウンロード Qt 5.3.0 ダウンロード 手順 上記リンクから各プログラムをダウンロードします Visual Studio 2013 Express をインストールします Visual Studio 2013 Express Update2 をインストールします 32bitOSの場合は Qt 5.3.0 for Windows 32-bit (VS 2013, 626 MB) 、64bitOSの場合は Qt 5.3.0 for Windows 64-bit (VS 2013, 622 MB) をインストールします 以上で導入は完了です
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Limechatって何? 導入方法 Limechatって何? IRC(チャット)を利用するのに便利なツール マクロやコマンドの処理を簡単にできたりブラウザとは別ウィンドウで開けるから楽ちん 無くてもIRCは利用できるけどこっち使ったほうが楽だから頑張って導入しようね! 導入方法 ダウンロードまずは公式HPからLimechatをダウンロードしよう→DL無印と64bit版のどっちをDLすればいいか分からない?だったら自分のPCにインストールされているOSを確認しよう確認するには、まずスタートメニューを開いて、コンピュータ、マイコンピュータ、win8ならPCを右クリックだプロパティを選ぶと自分のPCの詳細が表示されてOSの種類がわかるはず32bitOSなら無印、64bitOSなら64bitを選ぼう 初期設定1ダウンロードとインストールが終わったらLimechatを起動しよう起動したらこんな画面が開くはず「最低限の設定をはじめる」を選択して「>>」をクリック 初期設定2次の画面は名前と接続するサーバを選ぼうニックネームは自分の名前を入力。半角英数字とアンダーラインしか使えないので注意!接続するIRCサーバはirc.trpg.net (irc.cre.jp)を選ぼう入力が終わったら「>>」をクリック※もしポート番号の入力が必要な場合6667を入力 初期設定3最後に接続するチャンネルの設定だ「追加」の左に#sanaeTRPGを入力して「追加」をクリック次は#sanaeTRPG2ndを入力して「追加」をクリックさらに#sanaeTRPG3rdを入力して「追加」をクリックこの時「#」を入力するのを忘れないように!!入力できたら「>>」をクリック 導入完了しばらく待つと接続しました、ログインしました、Welcome to~のメッセージが表示される後半文字化けしているだろうけどそれは気にしなくてOK右下に初期設定で設定したサーバとチャンネルがカラー表示されたら、まずは#sanaeTRPGをクリックしよう右上に自分の名前が表示されているはずだ。ここで何かチャットを入力しエンターを押すと自分の発言がログに表示される。他の人の発言が文字化けする場合、文字コードをUTF-8へ切り替えた上でログインし直してみてください。 導入お疲れ様でした 何か分からないことがアレばコメントを残すかチャット村にいこう 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/macmini/pages/37.html
■. はじめに 本wikiの内容をFAQ形式で要約する。詳細について知りたい場合は、各項で調査、検証、考察しているのでそちらを参照すること。なお、本FAQは特に断りがない限り、Intel Mac mini Early 2009を対象とする。 ■. 注意 2009年秋頃からMac関連の一般雑誌で明らかに本wikiの内容を元にした記事を見かけるようになった。しかしながら、同時にライターの知識・スキル不足で誤った内容や憶測のみの記事になり、転用元としては非常に見苦しい思いをしている。内容を参考にするのは構わないが、誤った情報を広めない為にも、中身をきちんと理解した上で取り上げて貰いたい。 ■. ハードウエア編 ■分解編 Q1. メモリの増設やHDDの交換の為に、分解はどうやってやるのか? Mac miniはユーザの手によるメモリやHDDの交換は想定されておらず、変更したい場合は、原則としてアップルストアでのCTOカスタマイズもしくはアップル正規サービスプロバイダの専門店に依頼する必要がある。 しかしながら、100円均一ショップで売られているスクレイパーと呼ばれるヘラ状の器具(壁に張り付いた糊やガムなどをはがす工具)を使用することで、ユーザの手でも比較的簡単に分解することができる。なお、自分で分解しハードウエアを破損させた場合、Appleの保証は適用されないので全ての行為は自己責任の元行うこと。 (追記:2010/02/11) Mac mini Early 2009の分解・改造及については、「Mac mini 分解&改造 / Studio Milehigh」に図解及び動画つきで丁寧な説明があるので、作業を行う前には一読しておくと良い。 ■CPU編 Q1. MB463J/Aの2.0GHz CPU(P7350)はVT-xに対応しているのか? Intelのスペック表では非対応(VT-xに対応したモデルはP7370)だが、MB463J/AではApple向けに特別に有効になったモデルが採用されている。 VT-xはWindows 7 Professional、 Enterprise、UltimateのXP Modeを使用する際に必要となる機能で、BIOSおよびCPUで有効でない場合XP Modeは使用できない。 Q2. Mac miniに採用されているCPUにはどんなものがあるのか? 動作周波数 プロセッサ・ナンバ コア数 FSB 2次キャッシュ 64bit対応 VT-x対応 TDP コードネーム 採用モデル 2.00 GHz (266x7.5) P7350 2 1066MHz 3MB ◯ ◯ 25W Penryn(45nm) MB463J/A、MB464J/A 2.26 GHz (266x8.5) P8400 MC238J/A、Early 2009 CTO 2.53 GHz (266x9.5) P8700 MC239J/A、MC408J/A 2.66 GHz (266x10) P8800 Late 2009 CTO なお、Mobile版Core 2 DuoプロセッサにおいてTDP 25W枠以内のプロセッサとしてはP8800が最上位の為、筐体の熱設計を見直さない限りこれ以上のCPUクロック向上は望めない。ちなみに、Mobile版Core 2 Duoプロセッサの最上位はT9900(3.06GHz/FSB 1066MHz/L2 6MB/TDP 35W)であり、これはiMac Late 2009に採用されたDesktop版Core 2 DuoプロセッサE7600(3.06GHz/FSB 1066MHz/L2 3MB/TDP 65W)よりも性能が高い。 Q3. CPUの違いで各モデルのパフォーマンスにはどれだけ違いがあるか? Early 2009 MB463J/Aをターゲットとして構築した疑似Mac mini環境をベースラインとして、ベンチマークを計測したCPUクロック差による結果が参考になる。CPUを変更し、ベースラインと同一クロックの場合、クアッドコア化した場合、デュアルコア最速の3.06GHzにした場合で計測したが、Mac mini Late 2009 CTOカスタムモデル 2.66GHzの結果と比べても有効な結果が取れており一つの指標となる。 ■メモリ編 Q1. 最大メモリは4GBまでとあるが、4GBのメモリモジュールが販売されている。4GB以上のメモリは搭載できないのか? Early 2009はハードウエア的には8GB認識するが安定動作しない。しかしながら、EFIファームウエア・アップデート1.2を適用することで動作が改善され、最大8GB(4GBx2)で安定動作するようになった。Late 2009は出荷時からEFIファームウエアが1.2になっており、アップデートデータを適用しなくても最初から、最大8GBのメモリで安定動作する。 したがって、公称4GB(2GBx2)、EFIファームウエア・アップデータ1.2適用後で最大8GB(4GBx2)と言える。 (参考情報)「Mac mini 分解&改造 / Studio Milehigh」においてもメモリ8GB(4GBx2)の動作検証が報告されている。 Q2. 4GBメモリモジュールで動作確認が取れたものにはどんなものがあるか? 管理人およびショップ確認で安定動作確認が取れたものは以下の通り。ただし、Appleの動作保証は無い。 型番 アセンブリメーカー 品名 チップメーカー 取り扱い店 EFIファームウエア 1.2 製造元ID 204-4096MS8500 A Hynix Hynix純正 4GB DDR3 SO-DIMM 1066MHz CL7 Hynix 秋葉館、パソコンショップアーク、アーキサイト - 0x80AD SMD-N4G68HP-10F SanMax SMD-N4G68HP-10F DDR3-1066 S.O.DIMM 4GB CL7 Hynix パソコンショップアーク、TUKUMO ex ◎ 0x86E9 SMM-N8G-1066-D [Mac]SMM-N8G-1066-D DDR3-S.O.DIMM1066 - パソコンショップアーク - - 0100-0400-4400 ー 8GBキット(4GBx2) DDR3 1066MHz PC3-8500 SODIMM Samsung, Hynix or Micron VINTAGE COMPUTER ◯ - M471B5273BH1-CF8 Samsung SAMSUNG純正 SODIMM DDR3 PC3-8500 4GB (1066) Samsung アーキサイト、上海問屋BB ◎ 0x80CE MT16JSS51264HY-1G1A1 Micron Micron純正 DDR3 204Pin S.O.DDR3-1066 4GB Micron パソコンショップアーク、アーキサイト ◎ 0x802C ◎・・・8GB(4Gx2)動作動作 (管理人確認) ◯・・・8GB(4Gx2)動作確認 (ショップ確認) ―・・・未検証 (追記:2010/02/11) ・2010/1月からアップル正規サービスプロバイダによる独自のメモリ8GBモデルも販売開始されている。 Mac mini (MC239J/Aベース) 2.53 GHz, RAM 8GB Mac mini (MC238J/Aベース) 2.26 GHz, RAM 8GB ■ストレージ編 Q1. ハードディスクは交換できるのか? SATA接続の2.5inch HDD(9.5mm)に交換可能。2009年末時点で500GBまでのモデルが入手可能。 ・Western Digital(WD) WD Scorpio Blueリーズ (2.5inch/9.5-12.5mm/5400rpm/80GB-1TB) ・日立グローバルストレージテクロジーズ(HGST) Travlstarシリーズ (2.5inch/9.5mm/5400-7200rpm/40-500GB) Drive Type Hitachi HTS545050B9A300 (2.5inch/9.5mm/5400rpm/500GB/SATAII/8MB) Disk Test 52.06 Sequential 120.48 Uncached Write 126.34 77.57 MB/sec [4K blocks] Uncached Write 122.88 69.52 MB/sec [256K blocks] Uncached Read 98.37 28.79 MB/sec [4K blocks] Uncached Read 143.24 71.99 MB/sec [256K blocks] Random 33.20 Uncached Write 11.84 1.25 MB/sec [4K blocks] Uncached Write 78.94 25.27 MB/sec [256K blocks] Uncached Read 66.86 0.47 MB/sec [4K blocks] Uncached Read 119.21 22.12 MB/sec [256K blocks] (参考情報)標準搭載のドライブパフォーマンス Drive Type FUJITSU MHZ2120BH G1(2.5inch/9.5mm/5400rpm/120GB/SATAII/8MB) Disk Test44.37Sequential61.88Uncached Write 71.05 43.62 MB/sec [4K blocks]Uncached Write 85.75 48.52 MB/sec [256K blocks]Uncached Read 34.42 10.07 MB/sec [4K blocks]Uncached Read 101.50 51.01 MB/sec [256K blocks]Random 34.58Uncached Write 12.35 1.31 MB/sec [4K blocks]Uncached Write 92.07 29.48 MB/sec [256K blocks]Uncached Read 69.43 0.49 MB/sec [4K blocks]Uncached Read 106.37 19.74 MB/sec [256K blocks] Q2. SSDに交換できるのか? 可能。MacBook AirにはSamsung製のSDDが採用(LenovoやHPのノートブックにも採用実績あり)されたが、2009年末時点で以下のものが入手可能である。また、ディスクコントローラにキャッシュ(DRAM 128MB)が搭載されてるだけでなく、ファイルシステムの構成が異なるため、OSXではプチフリと呼ばれる事象は発生しにくい。 寸法 容量 種類 品名 速度 ファームウエア 2.5inch 9.5mm 256GB MLC MMCRE56G5MXP-0VB(Samsung Orignal) CMFSSD-256GBG2D(Corsair OEM) ReadMax 220MB/secWriteMax 200MB/sec VBM1801Q / VBM18C1Q 128GB MMCRE28G5MXP-0VB(Samsung Orignal) CMFSSD-128GBG2D(Corsair OEM) 64GB MMCRE64G5MXP-0VB(Samsung Orignal) CMFSSD-64GBG2D(Corsair OEM) ReadMax 220MB/secWriteMax 120MB/sec また、2010/01/9からTrimコマンドに対応(VBM1901Q or VM191C1Q/FW Download Guide)した新ファームウエアのモデルも発売が開始された。 Drive Type SAMSUNG MMDOE56G5MXP-0VB (2.5inch/9.5mm/MLC/256GB/SATAII/VBM1901Q) Disk Test 228.43Sequential 186.42Uncached Write 249.51 153.20 MB/sec [4K blocks]Uncached Write 264.55 149.68 MB/sec [256K blocks]Uncached Read 91.01 26.63 MB/sec [4K blocks]Uncached Read 373.07 187.50 MB/sec [256K blocks]Random 294.86Uncached Write 121.50 12.86 MB/sec [4K blocks]Uncached Write 344.75 110.37 MB/sec [256K blocks]Uncached Read 1450.06 10.28 MB/sec [4K blocks]Uncached Read 572.99 106.32 MB/sec [256K blocks] Q3. 内蔵ハードディスクは増設できないのか? SATA→SlimlineSATA変換アダプタを使用することで光学式ドライブのスペースに増設することが可能。内蔵された光学式ドライブの厚さは12.9mmある為、12.5mm厚の2.5inchドライブ(例 WD Scorpio Blue WD10TEVT 1TB SATA 2.5inch 12.5mm/Regular Price $409)も搭載可能。 SlimlineSATAインターフェース (Intel Mac mini Early 2009以降) なお、Mac Fan 2010年2月号のP.40でSATA接続のハードディスクを搭載させるためのマウンタとして紹介されているDE-ES201SATAはSATA- IDE変換アダプタである為、Early 2009以降には使用できない。 IDEインターフェース (Intel Mac mini Mid 2005〜Mid 2007) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ThinkPad SATA ハードディスクドライブ・ベイアダプター3(43N3412)は奥行きが長いので、光学式ドライブの代わりに使用するには変換基盤部分を利用する。 Q4. 12.5mm厚のHDDは内蔵できないか? 12.5mmのHDDに対応したスリムベイアダプタSlimBay12.7SA-HDD.SA (128mm W x 12.7mm H x 127mm D) を使用することで、12.5mm厚の2.5inch HDDを光学式ドライブの代わりに内蔵できる。 12.5mm厚2.5inch HDD WDC WD10TPVT-00HT5T0(2.5inch/12.5mm/5200rpm/8MB/4096byte)を使用すると、Mac miniでも1TB HDDを内蔵できる。なお廃熱に関しても、使用時のHDD平均温度は38℃であり特に問題ない。 Drive Type WDC WD10TPVT-00HT5T0 (2.5inch/12.5mm/5200rpm/8MB/4096byte) Disk Test 63.46Sequential 135.30Uncached Write 115.19 70.73 MB/sec [4K blocks]Uncached Write 134.91 76.33 MB/sec [256K blocks]Uncached Read 131.93 38.61 MB/sec [4K blocks]Uncached Read 169.76 85.32 MB/sec [256K blocks]Random 41.45Uncached Write 16.17 1.71 MB/sec [4K blocks]Uncached Write 131.14 41.98 MB/sec [256K blocks]Uncached Read 58.59 0.42 MB/sec [4K blocks]Uncached Read 100.43 18.64 MB/sec [256K blocks] Q5. SuperDriveのスペックはいくつか? カタログではSuperDriveとしか記述が無く、スペックについて不明だったが、現在は技術仕様に追記がされ確認できる。 DVD+R DL、DVD-R DL 記録時最大6倍速 DVD-R、DVD+R記録時最大8倍速 DVD-RW記録時最大6倍速 DVD+RW記録時最大8倍速 DVD読込時最大8倍速 CD-R、CD-RW記録時最大24倍速 CD読込時最大24倍速 なお、Pionner DVR-TS08の仕様ではDVD-RAMの読み書きに対応しているが、Apple向けOEM版ではファームウエアで無効にされており使用できない。 Q6. ブルーレイドライブに交換できないのか? スロットイン式のものであればできる。2009年末の時点で、サポート外だが読み込み専用ではソニーオプティーアークのBC-5600S(US$130程度)が該当する。同様のものとして、サードパーティーが市販している、Blu-rayドライブアップグレードキット"BD-UG1 Mac mini Blu-ray Drive Upgrade Kit!"(US$199)がある。 また、書き込みにも対応したスロットイン式Blu-rayスリムドライブとしては、Panasonic UJ-235-A 12.7mm Height Slot Loading Blu-ray Disc Combo Driveが該当する。 ただし、本ドライブはDELL社向けのPCのOEM部品として販売されているもので、単品で入手するのは難しい。どうしても手に入れたい人は、Yahoo!オークションや海外のe-Bayなどのサイトでパーツ単体の販売(US$300程度)がなされていないか、定期的な確認が必要である。 ■グラフィックス編 Q1. 搭載グラフィックスチップは9400Mとあるが、OSでは9400と表示される。いったいどちらが正しいのか? デスクトップ用はGeForce 9400(FSB 1333MHz対応)、ノートブック用はGeForce 9400M(FSB 1333MHz非対応)と本来違いがあるが、Mac miniに採用されたチップのデバイスID(0x0861)はOSでは9400と定義されている為、9400と表示される(Widowsでも同様)。 (10.6.2から抜粋) NVDANV50Hal.kext [NVDANV50Hal 1.6.6.25 (18.9.0f08)] 0x086010de 0xffe0ffff Code 0860 C79 [GeForce 9300] 0861 C79 [GeForce 9400] 0862 C79 [GeForce 9400M G] 0863 C79 [GeForce 9400M] 0864 C79 [GeForce 9300] 0865 C79 [GeForce 9300] 0866 C79 [GeForce 9400M G] 0867 C79 [GeForce 9400] 0868 C79 [nForce 760i SLI] 086a C79 [GeForce 9400] 086c C79 [GeForce 9300 / nForce 730i] 086d C79 [GeForce 9200] 086e C79 [GeForce 9100M G] 086f C79 [GeForce 9200M G] 0870 C79 [GeForce 9400M] 0871 C79 [GeForce 9200] 0872 C79 [GeForce G102M] 0873 C79 [GeForce G102M] 0874 ION VGA 087a C79 [Quadro FX 470] 087d ION VGA 087f C79 [Quadro FX 470M]0x0a2010de 0xffa0ffff Code 0a20 GT200 [GeForce GT 220] 0a60 GT200 [GeForce G210] 0a65 GT200 [GeForce 210] ただし、Apple Hardware TestではOSの表示とは異なり9400Mと表示されるので、チップは9400Mと思って問題ない。どうしても表示を変更したい場合は、kextを追加することで9400Mに変更することもできる。 (追記:2010/01/23) Bootcamp 3.1に収録されているNVIDIAのグラフィックスドライバ(Windows 7/Vista 64bit)でサポートされているモデルは以下の通りである。 ================================================================================Supported display modes for NVAO.INF Version 188.61, 01/05/2010================================================================================ //////////////////////////////////////////////////////////////////// // 019D - NVIDIA Quadro FX 5600 // 0407 - NVIDIA GeForce 8600M GT // 0602 - NVIDIA GeForce 8800 GT // 0609 - NVIDIA GeForce 8800 GS // 0611 - NVIDIA GeForce 8800 GT // 062E - NVIDIA GeForce GT 130 // 0640 - NVIDIA GeForce 9500 GT/GeForce GT 120 // 0647 - NVIDIA GeForce 9600M GT // 0655 - NVIDIA GeForce GT 120 // 06E0 - NVIDIA GeForce 9300 GE // 0861 - NVIDIA GeForce 9400 // 0863 - NVIDIA GeForce 9400M // 0866 - NVIDIA GeForce 9400M // 0867 - NVIDIA GeForce 9400 // 0869 - NVIDIA GeForce 9400 // 0870 - NVIDIA GeForce 9400M //////////////////////////////////////////////////////////////////// しかし、「デスクトップカラー設定の調整」の”デジタルバイブランス”の項目がデフォルトの50から90になっており、色合いがおかしくなっているので、デフォルトに戻す必要がある。また、ドライバはGeForce/ION Release 188.61をベースにしている為、2010/1/23時点で最新のGeForce/ION Release 196.21WHQL(196.21/19.01.2010)よりバージョンが古い。 参考情報 (追記 2010/02/03) インストーラを分解してドライバを取り出すツール 1.Universal Extractor 2.msi2xml Q2. MB463J/Aのグラフィックスメモリは128MB固定なのか?CTOカスタマイズでメインメモリを増設してもMB464J/Aでなければグラフィックスメモリは256MBに増えないのか? グラフィックスメモリ(VRAM)は固定ではなくメインメモリと共有であり、メモリを2GB以上搭載するとVRAMは256MBに増加する。当初、VRAMは固定されており、MB464J/Aでないとメモリを増設してもVRAMは増えないと説明がなされたが、これはアップルストアおよび家電量販店スタッフの認識の誤りである。 なお、Late 2009からメインメモリは2GB以上になった為、どのモデルでもVRAMは256MBである。また、メインメモリを4GB以上搭載してもVRAMは256MB以上には増えない。 Q3. OSXはブルーレイディスクに対応しているか? OSX Leopard、Snow Leopardはブルーレイディスクの書き込みへは対応しているが、著作権保護されたブルーレィディスクの再生には対応していない。 Q4. Mac miniはHDCPに対応していないのか?ブルーレイディスクは再生できないのか? ハードウエアはHDCPに対応しており、BootcampのWindows 7/Vista (32/64it)で再生できる。Bootcamp環境でも一体型のiMacやMacBook Proでなければ再生できないというのは誤り。ただし、Windows XP (32bit/64bit)ではグラフィックスドライバがHDCPに意図的に対応していない為、再生できない。 Q5. 地デジ再生はできるのか? BootcampでWindows環境にすることで再生できる。USB接続の外付け地デジチューナーを使用し、Windows Media Centerを使用したが、再生時のCPU使用率も10%程度でコマ落ちなど特になく、チャンネル切り替えやUIのレスポンスも悪くない。 Q6. OpenCLはサポートされるか? GeForce 9400MでOpenCLはサポートされている。ただし、GeForce 9800 GTのパフォーマンス(73Gigaflops)と比べると動作するレベル(10 Gigaflops)に留まり、CPU(12Gigaflops)で演算させた方が速い。 Q7. 10.6 Snow LeopardではOpenGL性能が下がっていないか? 10.6 Snow LeopardのOpenGL性能は互換性の問題で10.5 Leopardの半分程度まで落ち込んでいた。しかしながら、10.6.3アップデートにより、"OpenGL ベースアプリケーションの互換性の問題”が改善され、パフォーマンスも10.5 Leopardレベルにまで改善された。 ・Mac OS X v10.6.3 アップデート(2010/03/29リリース)/Mac OS X v10.6.3 v1.1 統合アップデート (2010/04/12リリース) ・10.5.8 32bit kernel Xbench Version1.3System Version10.5.8 (9L31a)Physical RAM8192 MBModelMacmini3,1OpenGL Graphics Test131.05Spinning Squares131.05166.24 frames/sec ・10.6.2 64bit kernel Xbench Version1.3System Version10.6.2 (10C540)Physical RAM8192 MBModelMacmini3,1OpenGL Graphics Test67.65Spinning Squares67.6585.82 frames/sec ・10.6.3 64bit kernel Xbench Version1.3System Version10.6.3 (10D573)Physical RAM8192 MBModelMacmini3,1OpenGL Graphics Test127.44Spinning Squares127.44161.67 frames/sec ■オーディオ編 Q1. HDMI Audioはサポートされているか? 2009年秋に発売されたiMac以降の機種において、OSX 10.6.3かつHDMI音声出力対応のMini DisplayPort to HDMI Adapterを用いることでHDMI Audioの再生ができる。 ・HDMI Audio再生対応機種リスト Late 2009 Mac 21.5-inch 10.6.1(10.1.2)MB950J/A Core 2 Duo 3.06 500GB GeForce 9400(G86/SP16)MC413J/A Core 2 Duo 3.06 1TB GeForce 9400(G86/SP16) Late 2009 iMac 27-inch 10.6.1(10.1.2)MB952J/A Core 2 Duo 3.06 GeForce 9400(G86/SP16) + Radeon 4670(RV730XT)MB953J/A Core i5 2.66 Intel P55 + Radeon 4850(RV770PRO) Early 2010 MacBook Pro 13-inch 10.6.3(10.3.2)MC374J/A Core 2 Duo P8600 2.40 GeForce 320M(GT216/SP48)MC375J/A Core 2 Duo P8700 2.66 GeForce 320M(GT216/SP48)Early 2010 MacBook Pro 15-inch 10.6.3(10.3.1)MC371J/A Core i5 2.40 Intel H55 + GeForce GT 330M(GT216/SP48)MC372J/A Core i5 2.53 Intel H55 + GeFroce GT 330M(GT216/SP48)MC373J/A Core i7 2.66 Intel H55 + GeForce GT 330M(GT216/SP48)Early 2010 MacBook Pro 17-inch 10.6.3(10.3.1)MC024J/A Core i5 2.53 Intel H55 + GeForce GT 330M(GT216/SP48)Mid 2010 MacBook 13-inch 10.6.3(10.3.2)MC516J/A Core 2 Duo P8600 2.40 GeForce 320M(GT216/SP48) Mac miniと同じGeForce 9400を採用しているiMac 21.5は、HDMI Audioの再生に対応しているが、Mac mini Early 2009/Late 2009では対応していない。なぜなら、Mac miniでは、EFIでチップセット(MCP7A)内蔵のオーディオコーデックが無効にされているからである(外部オーディオコーデックのALC885コーデックのみ有効)。その為、BootCamp環境のWindowsでもHDMI Audioは再生できない。 ただし、HDMI Audioに対応していない機種でもFHDシネマサラウンド5.1chを使用することで、Mini DisplayPortからの映像出力、オンボードサウンド(Mac miniはALC885)からの光デジタル音声出力をHDMI出力に変換し、HDMIで映像、音声を出力することが可能である。 ■64bit編 Q1. Mac miniは64bitに対応しているのか? EFIも64bit化されており、ハードウエアは64bitに完全対応している。ただし、Early 2009以前の機種はEFIが32bitの為、CPUが64bitに対応していても64bit OSには対応していない。 bash-3.2# ioreg -l -p IODeviceTree | grep firmware-abi | | "firmware-abi" = "EFI64" Q2. 10.6 Snow Leopardは64bitで起動することはできないのか? OS X Snow Leopardでは意図的に制限がかけられ対応機種以外では起動できない。64bit起動がデフォルトで可能なのはサーバモデルのXServeとMac Proのみである。 しかしながら、カーネルローダのboot.efiで機種チェックをしてはじいているだけなので、boot.efiでの機種チェックを回避すれば、非公式ながらSnow Leopardを64bitカーネルで起動できる。 Q3. 10.6 Snow Leopard Serverは64bitで動作するのか? OS X Snow Leopard同様、意図的に制限がかけられ起動できない。Late 2009 ServerモデルのMC408J/Aでも64bitカーネルでは起動できない。 なぜなら、MC408J/Aはハードウエア的には通常モデルと同一である為、boot.efiでの機種チェックにひっかかり64bitカーネル非起動の機種と判定される為である。裏を返せば、64bit編. Q2の方法で回避可能。 Q4. 64bit Windowsは動作するのか? WindowsにはOSXのような起動チェックがかかっていない為、XP/Vista/7どれも64bit版が動作可能である。あまり知られていないが、Windows XP Professional x64 EditionsのドライバもBootcampに収録されている。また、Apple製品以外のドライバはOS付属のもので動作するが、ドライバが古い為、各ベンダサイトからダウンロードした方が良い。 なお、管理人は未確認だが、上記実績の為、Windows Server 2003 x64 Editions/2008 x64 Editions/2008R2も動作すると思われる(ドライバはOS付属のもの若しくは各ベンダから公開されているものを使用)。 (追記 2010/01/24) Boot Camp:64 ビット版 Microsoft Windows Vista を実行できるMac *Mac mini Early 2009/Late 2009は64bit版 Windowsのサポートが明記されていないが、問題なく動作する。 ■Bootcamp編 Q1. Windowsが起動するBootcampの仕組みはどうなっているのか? Intel Macに採用されているファームウエアのEFIには、EFI未対応のOSを動作可能にするCSM(Compatibility Support Module)という機構が用意されており、EFIへBIOS互換機能を追加することでWindowsを起動可能にしている。 なお、BootcampとはEFIに追加されたBIOS互換機能、Windowsパーティションの作成をサポートするBoot Campアシスタント(GPTパーティションの先頭セクタへのMBR書き込み及びFAT32パーティションの確保)、及びWindows用ドライバ及びユーティリティ(キーボードマネージャや時刻合わせなど)の総称であり、Windows用のドライバやユーティリティのみを指すのではない。 したがって、BootcampでWindowsをサポートしないということは、Appleが該当Windowsのドライバやユーティリティを提供しない、サポートしないというだけの場合もあり、即動作しないということでは無い。 Q2. Windows 7は動作するのか? 2009年末時点では、Bootcamp(ドライバおよびユーティリティの部分)は正式に対応していないが、(BIOS互換部分は問題ない為)Windows 7は32/64bitともに動作する。なお、2009年末までにWindows 7へ対応すると告知していたが延期され、2010/1/8現在では「準備が整い次第」とリリース時期の明言が避けられている。 (追記:2010/01/20) Windows 7(32/64bit)をサポートしたBoot Camp 3.1 Updateがリリースされた。 (追記:2010/02/02) Windows7のインストール方法は、「完全保存版・MacにWindows 7をインストールしよう」に纏まっている。ただし、BootCamp3.1収録のNVIDIAグラフィックスアダプタのドライバは、「デスクトップカラー設定の調整」の”デジタルバイブランス”の項目がデフォルトの50から90になって色合いがおかしくなっているが、デフォルトに戻す必要については補足されていない。 Boot Camp:Windows 7 のインストールについてよくお問い合わせいただく質問 なお、"Boot Camp 3.1を使ってWindows 7が実行できない"のと、"Windows 7がインストールできない”のは全く別である。Appleの保障、サポートが無い、ユーティリティやドライバが提供されないだけで、Windows 7が使用できない訳では無い。 ■. ソフトウエア編 ■開発編 Q1. カーネルのソースが公開されているが自分でビルドすることはできるのか? Macデベロッパプログラムに加入し、Xcode 3をダウンロードすることでカーネルをビルドすることが可能である。 Loepard、Snow Leopard共にカーネルファイルはユニバーサルバイナリ構成で複数アーキテクチャのバイナリを含んでいるが、10.6ではPower PCバイナリが不要である為、削除することでファイルサイズをより縮小することができる。 bash-3.2# uname -aDarwin localhost 10.2.0 Darwin Kernel Version 10.2.0 Tue Nov 3 10 35 19 PST 2009; root xnu-1486.2.11~1/RELEASE_X86_64 x86_64bash-3.2# file /mach_kernelmach_kernel Mach-O universal binary with 3 architecturesmach_kernel (for architecture x86_64) Mach-O 64-bit executable x86_64mach_kernel (for architecture i386) Mach-O executable i386mach_kernel (for architecture ppc) Mach-O executable ppcbash-3.2# file /mach_kernel.newmach_kernel.new Mach-O universal binary with 2 architecturesmach_kernel.new (for architecture i386) Mach-O executable i386mach_kernel.new (for architecture x86_64) Mach-O 64-bit executable x86_64 ■. その他 ・Intel Mac mini スレッド (Early 2009関連) 過去ログ スレッドに書き込みをする場合は、過去ログを参照し既に同じ質問が出ていないか確認すること。 Intel Mac mini Part62 Intel Mac mini Part61 Intel Mac mini Part60 Intel Mac mini Part59 Intel Mac mini Part58 Intel Mac mini Part57 Intel Mac mini Part56 Intel Mac mini Part55 Intel Mac mini Part54 Intel Mac mini Part53 Intel Mac mini Part52 Intel Mac mini Part51 Intel Mac mini Part50 Intel Mac mini Part49 Intel Mac mini Part48 Intel Mac mini Part47 Intel Mac mini Part46 Intel Mac mini Part45 Intel Mac mini Part44 Intel Mac mini Part43 Intel Mac mini Part42 Intel Mac mini Part41 Intel Mac mini Part40 Intel Mac mini Part39 Intel Mac mini Part38 Intel Mac mini Part37 Intel Mac mini Part36 Intel Mac mini Part35 Intel Mac mini Part34 Intel Mac mini Part33 Intel Mac mini Part32 Intel Mac mini Part31 Intel Mac mini Part30 Intel Mac mini Part29 Intel Mac mini Part28 Intel Mac mini Part27 Intel Mac mini Part26 Intel Mac mini Part25 Intel Mac mini Part24 Intel Mac mini Part23 Intel Mac mini Part22 Intel Mac mini Part21 ・アップルサポート ・Mac mini Q A (製品Q A) ・Mac mini フィードバック(アップルへの報告・意見) ・Apple Store (Japan) - Q A 戻る