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https://w.atwiki.jp/kitami/pages/16.html
メインPC 【OS】Windows 7 64bit Professional 【CPU】Core i7 950 3.0Ghz 【メモリ】6GB 【マザーボード】謎のマザーボード 【ビデオカード】ATI Radeon HD 7850 【サウンドカード】SoundBlaster X-fi XtremeGamer 【電源】なんかよくわからん850W 【マイク】Logicool Qcam 3500 【マウス】A4tech XL750BK 【マウスパッド】Steelseries 【キーボード】パンタグラフ 【ヘッドフォン】1600円の 【ディスプレイ】LG Flatron E2260
https://w.atwiki.jp/mkpuser/pages/15.html
その他記事 編集 x64 現状では、uusbdvが64bitに対応していないので、x64上ではMKPを動かすことは出来ません。 編集
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/1746.html
製作者 Basky 32Bit↓ http //www.mediafire.com/download/tq8um11ryr0u530/IWBTG3D32bit.rar 64Bit↓ http //www.mediafire.com/download/cpoulh2qx198tap/IWBTG3Dv0.2.rar
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開発環境 Microsoft Visual Studio Community 2019 実行環境 Microsoft Windows 10 Home (64bit)
https://w.atwiki.jp/ohden/pages/705.html
共有されていないフォルダにアクセスしたい Windows 7-64bit Professional Windows Server 2012R2 Windows 10-64bit Pro(version 1709) 共有フォルダとして設定されていないフォルダにアクセスできる。 やり方は簡単で \\192.168.1.100\C$ と、ドライブ名の後ろに$付けてやるだけ。Dドライブなら『D$』とする。 アクセスしようとすると、認証を求められるので、loginできるユーザ名とパスワードを入力してやる。 ※ただ、HomeとかのEditionじゃできんのじゃなかったかな? と、こんな感じで共有してないのにどこでも閲覧可能となる。 管理者権限のユーザでloginしてもreadonlyみたい。 full access化可能かは現状不明。 Windows8以降当機能はdefaultで無効化されてる。 Win10の場合で記載すると、『Windowsの設定』から『ネットワークとインターネット』を押下。 ダイアログ下部にある『Windowsファイアウォール』を押下。 『Windows Defender セキュリティセンター』が開くので『ファイアウォールによるアプリケーションの許可』を押下。 コンパネの『許可されたアプリ』が開くので一覧から『ファイルとプリンターの共有』を探す。下から探した方が早い。 『設定の変更』押下して編集可能にしたら、『ファイルとプリンターの共有』にチェックを入れる。『パブリック』以外にチェックを付ければ良いかと。 これなんて機能名なんだろう? 更新日: 2017年12月27日 (水) 11時18分57秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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インストール Ruby on Rails のインストール (Windows 7 64bit) このページを編集
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■動作環境 (uLilithのReadme.txtより) ver.1.0.0 (2019-01-01版)までのバージョンの動作環境 SSE または、MMX+ 拡張命令をサポートした、動作クロック 1GHz 以上の Pentium 互換 CPU※2017/03/13版から SSE2 必須になりました。 Windows 2000 以降の 64bit 版を含む NT 系 OS (Windows 2000 / Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 8.1 / Windows 10 / Windows Server 2003 / Windows Server 2003 R2 / Windows Server 2008 / Windows Server 2008 R2 / Windows Server 2012 / Windows Server 2012 R2) ※以前のバージョンでも Windows 8 での動作は確認されていたようですが、 2013/10/14版から、Windows 8 / 8.1 / Server 2012 / Server 2012 R2 が動作環境に正式に追加されました。 ※2015/07/31版から、Windows 10 が動作環境に追加されました。 VS2019版 ver.1.0.0 (2019-12-07版)の動作環境 Intel Core2 またはその互換 CPU / 拡張命令への対応が同等であれば、AMD 製でも動作可能 Windows Vista 以降の 64bit 版を含む NT 系 OS (Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 8.1 / Windows 10 / Windows Server 2008 / Windows Server 2008 R2 / Windows Server 2012 / Windows Server 2012 R2 / Windows Server 2016 / Windows Server 2019) ■インストーラの種類 ※動作環境を満たしたパソコンであればx86版を使用すればuLilithは動作しますので CPUの種類・名称などがよくわからない場合はx86版をインストールしてください。 x86版のほかにCore2版・x64版・x64Core2版といったバージョンもありますが 基本的にはどれも機能面の違いはありません。(ただし64bitOS用のみ、TAKファイルが使用できません) パソコンに搭載されているOSやCPUに合わせたバージョンを選べば、 例えばファイル変換時の処理速度の向上やCPU負荷の軽減などが見込めます。 使用中のCPUが対応している拡張命令を知りたい場合はCPU-Zなどのハードウェア情報表示ソフトを使用するか、 x86版のuLilithをインストールして設定ウィンドウを開き、設定→バージョン情報を選び 「システム情報」の拡張機能欄を参照してください。 ●32bitOS(64bitでない通常のOS)用 x86版 通常版、動作環境以上の環境向け 自分のパソコンの環境がよくわからない場合はこちらを使用してください。 ※Core2版に対応するCPUや、64bitOSでも動作します。 64bitOSでTAKを利用したいときはこのバージョンを使用してください。 Core2版 Intel Core 2シリーズやCore iシリーズ、ATOMシリーズなどのSSSE3拡張命令に対応したIntel製CPU向け ※注 AMD製CPUには対応していません。 ※2017/03/13版から「x86用SSE2差分」は廃止となりました。(x86版にSSE2コードが適用され、x86版の動作にSSE2が必須となったため) ●64bitOS用 x64版 64bitOS用の通常版 ※VS2019版(2019-12-07)はx64版のみ配布されています。 (VS2019版の場合、x64版でも内容はx64Core2版と同等のようです。前述の動作環境のとおりAMD製CPUでも動作可能です) x64Core2版 64bitOS用のCore2版(Core2以降のIntel製CPU用) ※注 32bitOS用のCore2版と同じく、AMD製CPUには対応していません。 ※Windowsの仕様で、64bitOS用のuLilith(x64版・x64Core2版)で使用できるプラグインやDirectShowフィルタなどは 64bitOS用のものに限られます。32bit用のプラグインやフィルタなどは使用できません。 また、現在「TAKファイルのデコードライブラリのx64版」が存在しないので 64bitOS用のuLilithではTAKファイルの再生・デコード機能は使用不能になっています。 64bitOSでTAKを利用したい場合、または32bit用のプラグインやDirectShowフィルタ・スプリッタなどを導入したい場合は 32bitOS用のuLilith(x86版・Core2版)を使用してください。 ・64BitOS環境で32BitOS用uLilithを使用する場合の制限事項 64BitOS環境で32BitOS用uLilithを使用すると、TAKファイルや32BitOS用のプラグイン等が使用可能になりますが、 32BitOS用uLilithでファイルのフルバッファリング【※】を使用する場合、 (※ 再生するファイル全体をメモリ上に読み込む機能。本体設定の「読み書き→読み込み」で設定) フルバッファリング機能に割り当て可能なメモリ容量が制限されます。 通常は搭載しているメインメモリの25%までが割り当て可能ですが、 32BitOS用uLilithでは2GB以上のメモリの割り当ては(搭載メインメモリの25%以内であっても)できません。 2GB以上のメモリを割り当てたい場合は64BitOS用uLilithを使用してください。 ■必要なランタイムと入手先 uLilithの動作には「Visual C++ のランタイム (再頒布可能パッケージ)」が必要です。 2019-01-01版までのバージョンの場合 「Visual C++ 2008 SP1 ランタイム」が必要です。 Microsoft Visual C++ 2008 Service Pack 1 再頒布可能パッケージ MFC のセキュリティ更新プログラム https //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=26368 通常(32bitOS)版の場合は「vcredist_x86.exe」、64bitOS版の場合は「vcredist_x64.exe」 VS2019版(2019-12-07版)の場合 Visual C++ 2019用のランタイム(Visual Studio 2015-2022のランタイム)が必要です。現在はVisual Studio 2015/2017/2019/2022のランタイムパッケージは共通のパッケージになっているようです。 『サポートされている最新の Visual C++ 再頒布可能パッケージのダウンロード | Microsoft Learn』 https //learn.microsoft.com/ja-jp/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170 上記Webサイトの目次の「Visual Studio 2015、2017、2019、および 2022」をクリックして、 説明文の下のテーブル内のリンクの「x64」のリンク(~vc_redist.x64.exe)からダウンロード ※VS2019版のuLilithのReadme.txtにも2019/12/07時点での再頒布可能パッケージへの直リンクURLが記載されていますが、 上記サイトでは現在の最新バージョンのパッケージの入手が可能です。 なお、 『Visual Studio Tools のダウンロード』 https //visualstudio.microsoft.com/ja/downloads/ 上記Webサイトの画面下部の 「その他のTools、Flameworks,そしてRedistributables」をクリックして展開すると出てくる 「Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2022」の項目からダウンロードした場合も 前述のVisual Studio 2015/2017/2019/2022のランタイムと同一のものが入手できるようです。 Windows 2000の場合 上の項目の「Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ」をインストールした上で、 別途 Gdiplus.dll のインストールが必要な場合があります。[※] Platform SDK Redistributable GDI+ http //www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?displaylang=en id=18909 (2021年9月現在リンク切れ) ※uLilith.exe を実行したとき、 「uLilith.exe - DLL が見つかりません ダイナミック リンク ライブラリ gdiplus.dll が指定されたパス (uLilithのインストールフォルダなどの複数のフォルダ名) に見つかりませんでした。」 というダイアログが出て、uLilithが起動できない場合は Gdiplus.dll がインストールされていません。 ・Gdiplus.dll のインストール方法 1.上の GDI+ のダウンロードページ内の「DOWNLOAD」ボタンを押しexeファイルをダウンロードします。 2.ダウンロードしたexeファイルを実行すると、ファイルの解凍先フォルダを指定するウィンドウが出てくるので フォルダを指定して「OK」をクリックします。 (特に変更せず「OK」をクリックした場合はexeファイルと同じ場所に解凍されます。) 3.解凍して出てきたフォルダの中から『gdiplus.dll』を探して、右クリックで「コピー」します。 (複数のフォルダが出てきますが、「asms」フォルダのほうを開き、 その中の「10」→「msft」→「windows」→「gdiplus」と次々にフォルダを開いていくと 最後の「gdiplus」フォルダに『gdiplus.dll』が入っているようです。) 4.uLilith.exe のあるフォルダ内で右クリック、「貼り付け」をします。 uLilith.exe と同じフォルダに gdiplus.dll がコピーされればインストールは完了です。 そのまま uLilith.exe を実行するとuLilithが起動できます。 Windows Media Audio ファイルの使用について 拡張子*.wmaの"Windows Media Audio ファイル"の使用には 下記のどちらかのインストールが必要になります。 Windows Media Player Windows Media Format v9以降のランタイム 基本的にはWindows Media Playerの最新版がインストールされていればwmaファイルは使用可能です。 (Windows Media Playerのインストール時に、 対応バージョンのWindows Media Formatランタイムも同時にインストールされるため) 通常の場合、Windows Media Playerはインストールされていると思うので 特に追加のインストールは必要ないとは思われますが、もしwmaファイルが再生/デコード/エンコードできないという場合は Windows Media Playerの最新版かWindows Media Formatのランタイムをインストールしてください。 Windows Vista以降を使用している場合は、Windows Media Playerの最新版のインストールをおすすめします。 Windows 2000/XPで、Windows Media Formatのランタイムを単独でインストールする場合は Microsoftのダウンロードセンターか、下記URL(Project9kのサイトでの配布)からダウンロードしてください。 Windows 2000 用 (XPでも使用可) (※リンク切れ) Windows Media Format 9 Runtime http //www.project9k.jp/download/WMFDist.exe Windows XP(x86) 用 Windows Media Format 9.5 Runtime http //www.project9k.jp/download/WMFDist95.exe Windows Media Format 11 Runtime x86版 http //www.project9k.jp/download/WMFDist11.exe Windows XP(x64) 用 Windows Media Format 11 Runtime WindowsXP x64版 http //www.project9k.jp/download/WMFDist11x64.exe
https://w.atwiki.jp/toba-cmt/pages/24.html
1. マイコンの構成 マイコンは死語、今はふつうPCか マイコンは次の要素で構成される プロセッサ メモリ IOインターフェイス IO機器 これらは、バスで接続されている プロセッサ 以下のことを行う 命令の実行 演算処理 操作 4bit、8bit、16bit、32bit(最近は64bitとかもあるねー) Z-80は8bit メモリ 命令やデータの記憶 ROM 読み取り専用 RAM 読み書き両用 IOインターフェイス プロセッサとIO機器を接続する バス アドレスバス 16本。メモリ上の0-65535番地を指定できる。 データバス 8本。命令やデータの受け渡しに用いる。 コントロールバス 制御信号を受け渡しする。
https://w.atwiki.jp/kakodpmatome0607/pages/39.html
28.→カラフル http //www.youtube.com/profile?user=sonic64bit
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Mac 初期化と OS X 再インストールについて ディスクユーティリティより。 起動時 command + R 同時押しあるいは option 押し Internetリカバリーへ。 うまくいかなければ PRAM リセットとか。 起動時 command + option + P + R 同時押し。 Mac "その他" 領域について Appleサポートコミュニティ記事より:ハードディスクの空き容量が極端に少なくなる場合の対処方法 その他参考となるリンクはこちら:Macの空き容量を増やす ツール系解決策:Ohys / Magican でクリーンアップ メモリ(削除後は再起動推奨) /private/var/vm/sleepimage キャッシュは3種類(削除後は再起動推奨) 1. システムキャッシュ - /System/Library/Caches 2. ローカルキャッシュ - /Library/Caches 3. ユーザーキャッシュ - /Users/ユーザ名/Library/Caches コアダンプ(削除後は再起動推奨) 「フォルダへ移動」 /cores フォルダをみてみる iPhoto(削除後は再起動推奨) Optionキー+Commandキー同時押しでiPhotoを起動するとフォトライブラリFirstAidのダイアログが出る。 「サムネール再構築」を選んでポチっとするだけ。 SVN Error svn To better debug SSH connection problems, remove the -q option from ssh in the [tunnels] section of your Subversion configuration file. svn Network connection closed unexpectedly 入力ミスがほんとうにないかどうか確認。 念のため /ユーザー名/.subversion/config 下の -q option を除去すれば。 Xcode Error 想定されるエラーメッセージ、解決策多数 (件数50〜はありそう) Value Conversion Issue Implicit conversion loses integer precision NSUInteger (aka unsigned long ) to int 64bit 対応関係 int は 32bit 対応しているが long は64bit 対応となるのでそこ注意 Xcode5.1にしたら32bit向けにビルドしたいアプリがエラーになった。 Xcode5.1 から 64bit 向けのビルドもデフォルトで行う。 Build Settings → Architecture に $(ARCHS_STANDARD_32_BIT) を追加しもともと入力されている $(ARCHS_STANDARD) を削除する。 File Not Found 的な警告を解消する Xcode6 では動作しなかったソースコードが Xcode5 では動作する(ということ) 一度試してみるとよいかも。 Unused Function や Unused Variable の警告を解消する 1. プロジェクトを開き、「PROJECT」メニューから [Build Settings]タブを開く 2. [Apple LLVM 5.1 - Warnings - All languages] メニューから Unused Functions と Unused Variables の項目を探す 3. それぞれの値を必要に応じて No に指定 Builderから関連づけできない時 @property 〜 を記載、白丸ができるのを確認したらそこから画面部品に向かって関連づけ xib ファイルの関連付け(複数 xib ファイル時)に失敗した時 あおいはっぱxibファイルの切り替え時のひも付けに失敗していた iPhone Simulator iPhone Simulatorの画面が真っ黒で起動しない時 Simulatorの「コンテンツと設定のリセット」を押す押した後はふつうにデバッグし直すと起動される(はず)