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必要/推奨PCスペック 必要スペック 推奨スペック CPU インテルDual Core 6300以上 インテル Core i5以上 RAM 3GB以上 4GB以上 VGA NVIDIA Geforce GTS 250AMD Randeon HD4850以降 NVIDIA Geforce GTX 650AMD Randeon HD6790以降 HDD 30GB以上の空き容量 30GB以上の空き容量 DirectX Direct 9.0c以上 Direct 9.0c以上 OS Windows Vista SP2Windows7 SP1(32bit/64bit)(Windows8/8.1は未対応) Windows Vista SP2Windows7 SP1(32bit/64bit)(Windows8/8.1は未対応) 通信環境 通信速度256kbps以上 通信速度256kbps以上
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本生産部は、複数の血盟の集まりになります。 その為、コミュニケーションを取るのが非常に難しくなっています。 血盟によっては、ログイン人数が少なかったり、メンバーが少なかったり等で寂しい思いをしている人もいるので、 それを改善しようという運動の一環で導入することになりました。 是非、ご協力をお願い致します。 IRCとは? 下記を見てください。 http //ja.wikipedia.org/wiki/Internet_Relay_Chat 簡単に言うと、チャットツールです。 非常に低負荷で使えるので、ゲーム中に併用しても支障がありません。 支障がある場合はPC買い換えをお勧めします。 クライアントのダウンロード 下記からexeファイルを落としてください。 http //limechat.net/ ※OSが64bitの人は「LimeChat 2.40 64bit版」を落とすように。わからなけりゃ64bit版じゃない方を落としてください。 インストール手順 あまりにも簡単すぎたので各自exe実行してね☆ 設定手順 設定選択 インストール後、下記画面が出てくるので「最低限の設定」を選択し、次へ ユーザ名と接続先のサーバの決定 ユーザ名はローマ字、数字、一部の記号が使えます。 接続先は「irc.friend-chat.jp」を選択してください。(デフォルトでは別の場所が設定されています) チャット部屋の選択 入力欄に「#AA生産部」と入力し、追加を押して下のリストに追加されたことを確認してから次へ。 IRCは複数のチャット部屋で構成されています、名前を間違えるとチャット部屋に繋がりません。 チャット画面 設定完了後、チャット画面が開きます。 見た目こんなです、殺風景ですスキン変更とかできます。設定をみるか、各自ぐぐってください。 キーワードの設定 IRCクライアント Limechatでは、チャット内のワードに反応してサウンドを鳴らすことが出来ます。 これを設定しておくことで、PT募集や告知が楽になるかと思います。 設定画面を開く 設定の設定をひらくんです。なにをいっているんだおま・・・本当に設定の設定がある・・・。 キーワードを設定する 呼ばれたときに反応するキーワード、逆に反応したくないキーワードを設定できます。 自分の名前以外に、「@PT募集」「@連絡」を入れておきましょう 音を設定する デフォルトのままでは音がなりません。 キーワード反応にチェックを付け、右下のボタンからならしたいサウンドを設定しましょう。 サウンドはネットで拾ってくるか、ならこに言えば適当なのあげます。 おわりに 色々と設定がありましたが、初回だけです。 2回目以降の起動は楽なので、ゲームをプレイしているとき以外でも付けているといいかもですね。 上記で説明した以外にも機能は沢山有るので、追々説明します。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必要動作環境(公式Forum掲載) ttp //europe.forum.stalker-online.so/viewtopic.php?f=38 t=4452 lng=en 必要環境 テスト環境? OS windows XP,2003,Vista,7(32/64bit) WindowsXP SP3 32bit x86 CPU CPUのクロック数が1800MHz以上のもの Athlon 64 3000+(Socket939,1800MHz) メモリ XP32bitなら2G以上,Vista/7(64bit)なら4G以上 2G(DDR-PC3200) グラフィックカード Nvidia GeForce8600,ATI x1600 VRAM256Mb Shader Model 3.0以上 Nvidia GeForce9800GTX(1Gb,256bit,Shader Model 3.0) HDD 5G以上(クライアントは1.3G) 5G以上 通信環境 ~1mbps ~1mbps ディスプレイ 1270x720ピクセル以上 1600x900ピクセル以上 通信環境って鯖まで遠すぎだからADSLだろうが光だろうがあんまり関係ないような気がする詳しくはわからんけど 長時間プレイしていると重くなりメモリエラーが起こりやすくなるので、 定期的にOS又はクライアント再起動をしたほうがいいです。 原因はメインメモリなのかVRAMなのかはわかりません みんなどんな環境でやってるか書いていけば何かわかるかもしれないかなーって 原作より軽いねw -- 名無しさん (2012-11-12 01 37 40) 32bitXP CPU Athlon64x2 4800+ メモリ 2G ビデオカード 7950GTでやってるとかなり重い forestのcampなんてFPS10切ってるんじゃないかと思うほどカクカク -- 名無しさん (2012-11-21 00 53 20) システムの画面の色16ビットにして起動したら画面中央が波打つ。フルスクリーンだとならない。32ビットに戻したら直った -- 名無しさん (2012-11-26 23 31 21) 名前 コメント
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開発環境 メモ帳 実行環境 Windows 8.1 (64bit)
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/ 2012年12月25日 (火) 19時35分00秒 2013年 2012年 ありがとうございます。一部修正しました。 -- 管理人 32bit ttp //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=17792 64bit ttp //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=1786 -- xD (2012-12-24 03 34 40) 32bitも64bitもダウンロード可能です。 32bit ダウンロードセンター、ダウンロードid=17792 64bit ダウンロードセンター、ダウンロードid=1786 ※公式非推奨ですが、64bitマシンで32bitプログラムでしか利用できない プログラム(アマレコTVなど)を利用するときは、 32bit(英語)をインストールした後に64bitをインストールしてください。 日本語版では64bitOSには64bit版使ってね。と怒られてしまいます。 -- xD (2012-12-24 03 33 02) 情報ありがとうございました。 Windows XPの64bit版のみということは、Windows Media Encoderは事実上配布終了ですね。 -- 管理人 2012年現在、windows media encoderは64bit版のみの配布で、32bit版は入手できなくなっています。 なん実で久々に配信しようと思ってダウンロードしようとしたんですが…。 スレで聞いたりした結果、「KoToEncoder (KTE)」ってフリーソフトがものすごく良かったです。 wmvのストリーム配信機能のみに特化した動画キャプチャソフト、だそうです。 SDFH前提の設定が異常に楽で、経験者ならちょっといじればすぐわかるレベルです。 画質も全く申し分なし。 MSの代替ソフト?であるExpression Encoderの無料版はエンコーダが違うのか、画質が非常に悪く、正直使いものにならないレベルかと思います。 -- 名無しさん (2012-08-12 16 23 50) 2011年 2010年 >通行人 (2009-08-07 01 59 58) MIC/Lineの位置とかを半々にしても駄目? -- (2010-06-28 08 34 48) 2009年 XPを使っていますが、「指定されたデバイスドライバは存在しません」と出ます。 -- 名無しさん (2009-09-10 08 45 55) WMEでの設定でセッションファイル作成のとき出力のタブをクリックするとエラーが発生し「要求されたビデオコーデックがインストールされていません」と表示が出てしまいます。WMVもDivXもインストール済みなのですが、どうしたら認識されるのでしょうか?またその解決法を教えていただけないでしょうか。初心者ですいません。 -- アダムス (2009-08-22 23 26 35) オーディオのチェック入れて「既定のオーディオデバイス」はあるけど、その右の「構成」がクリックできません・・・vistaです。 -- ねこ (2009-08-09 23 52 59) 追記 パソはVISUTAでステミキは上に載ってる7000円の使ってます>< -- 通行人 (2009-08-07 02 01 06) 上の設定で全部やったんですが、なぜかゲーム音がでません>< どうやったらいいですかね? -- 通行人 (2009-08-07 01 59 58) WMEncorder.exeがないんですが・・ -- 名無しさん (2009-08-06 10 33 54) ↓もっと具体的に -- 名無し (2009-06-20 12 57 42) 書いてあるとおりにやってみても既定のオーディオデバイスが表示されません^^;; -- ビスタ (2009-06-20 12 21 11) 上の続きです。一応録画したファイル?をそのままSMAILVIDEOでエンコードしようとするとファイル形式未対応かサイズオーバーとでるので・・・ということは形式がWMV形式とかじゃないってことになりますよね・・・?・・・この場合、どうするべきなんでしょう?設定はこのページにあるとおりに近いとは思います・・・多分、ファイルに保存にチェックを入れているかいないかの違いです。 -- みけねこみけ (2009-05-29 00 16 30) PCゲームを録画したはいいのですが・・・形式がよくわかりません。一応、WMPでは再生可能でした。この場合、AviUtl・・・でしたっけ。それで何とかなるのでしょうか? -- みけねこみけ (2009-05-29 00 09 42) ソースの設定をしようとすると適用にしたらブルースクリーンになってPCが動かなくなります、どうすればいいのでしょうか -- あるみら (2009-04-23 21 51 32) 参考になりました89^ -- \\\\\\hy (2009-01-07 16 24 14) 2008年 『「セッションのプロパティ」の設定方法』の手順6にある『「規定のオーディオデバイス」右横の「 構成 」をクリックして、「ピンライン入力ミックス」欄の「 ピン ライン 」で「 ステレオミキサー 」を選択する。「 有効 」にチェックを入れて「OK」をクリックする。』なんですが、何回ステレオミキサーにチェックを入れても、もう一度確認したらモノラルミキサーになってるんですけど、どうしてでしょうか? -- 名無しさん (2008-10-26 21 15 33) ↓さらに追加補足 DeeEnEsでPC起動毎(プロバイダーに接続)にグローバルIPの自動変更 -- 名無しさん (2008-09-26 04 39 09) ↓補足 ポート開放は2箇所で開放確認、なので問題ないと思いますが、ウィンドウズ&ノートンでのファイアーウォールもWMEを許可(二つとも切っても試した) 配信を録画して問題なし、LANで自分の他のPCでも確認 DNSでグローバルIPを固定(プロバイダー接続毎に変わるので) 鏡はまだ噛ませてない この状態で他人からはつながらないと言われました、なにが問題なんでしょうか・・・・Orz -- 名無しさん (2008-09-26 04 31 34) 他人から見れません・・・ -- 名無しさん (2008-09-26 04 26 14) 私も↓と同じですがWME9.0シリーズでユーザー設定のセッションを選択すると問題が発生したため強制終了するのはなぜですか?教えてください -- 名無しさん (2008-09-05 00 30 51) 自分も↓の方と同じでユーザー設定のセッションを選択すると強制終了させられるのですがどうしたらいいのでしょうか? -- 名無しさん (2008-07-09 21 16 27) ユーザー設定のセッションを選択しOKを押すとWMEが問題が発生したため終了しますと出るのですがなぜでしょう -- 名無しさん (2008-07-03 17 47 02) トライアンドエラーあるのみ。マイクの性能にもよるけど基本的にマイクの出力は小さくなりがちです -- 名無しさん (2008-06-04 14 34 41) WMEでマイクから音をとるんだけど・・・ゲームの音楽は鮮明に大きく聞こえるのに、自分の声はボソボソと小さくしか聞こえない。。どうすればバランスが上手く調整できるでしょうか? -- 名無しさん (2008-05-27 22 52 17) デバイスミキサーがないんですが(;;)(ライン入力、マイク、デジタルマイクのみ) -- 名無しさん (2008-04-27 22 37 28) パラメータが間違っていますというエラーが出ます。どこのパラメータでしょうか? -- 名無しさん (2008-04-09 16 32 31) 設定したブロードキャストポートと直接接続URLのところに表示されているポート番号がなぜか1つずれてしまうのですがどうすればいいのでしょうか? -- 名無しさん (2008-03-11 17 57 36) vistaでWMEを新しいセッションで起動させるとクラッシュするんですけど、どうしたら正常に起動させることが出来るでしょうか? -- 名無しさん (2008-03-04 22 43 45) 古いものじゃなかった、英語バージョンがあるので日本語バージョン入れなおしってことか。 -- 名無しさん (2008-02-22 06 50 57) WMEインストールの際「別バージョンが…」といわれる場合、古いモノが入ってる可能性があるのでアンインストしたほうがよさげ。 -- 名無しさん (2008-02-22 06 49 52) 2の「ユーザー設定のセッション」を選ぶと問題が発生したため終了しますと出てWMEが終了してしまいます。WMPが11だったので10にしたのですが、相変わらず起きます。原因ご存知の方いませんか? -- 名無しさん (2008-02-05 20 37 22) 2007年 本文のほうは私のミスです。修正しておきました。ご指摘ありがとうございます。 -- 管理人 (2007-12-30 16 58 24) 上記のように書いてますが規定が既定との漢字ミスですか? -- 名無し (2007-12-30 11 08 41) 「オーディオ」にチェックが入っていることを確認して、「(規定のオーディオデバイス)」を選択。 -- 名無し (2007-12-30 11 08 01) ↓一緒に流す、よりは一緒に録音のほうが適正でしたね -- 名無しさん (2007-12-03 00 52 53) vistaで録音デバイスに「サウンドミキサー」は出たがWMEのピンラインの選択肢が「マスタ音量」しかない。そのうえ左下のミキサーは「sndvol32.exe」を検知できないのですがこのままでもゲーム音とマイク入力音を一緒に流すのに問題ないですか? -- 名無しさん (2007-12-03 00 51 21) ソース1のビデオにチェックを入れ、「画面取り込み」を選びたいのですが、「画面取り込み」が見当たらなく、ブランクしかありません、どうしたらよいでしょうか? -- 名無しさん (2007-10-14 05 39 06) ビデオパネルのことでしょうか?それならば正常です。ビデオパネルに映像が表示されるのは、WMEを直接認識できるキャプボを使用している場合や、WEBカメラを使用している場合など、一部の場合です。 -- 管理人 (2007-09-29 00 31 14) 画面とりこんでも(サポートされていません)って出ます、どうすればいいでしょうか? -- 名無しさん (2007-09-29 00 28 21) WMEのみを使っているなら、「ツール」→「ブロードバンドのセキュリティ」→「拒否」欄の「追加」→キックしたい人のIPアドレスを入力→「追加」→「OK」でキックできます。 -- 管理人 (2007-09-04 21 09 00) WMEでのキックの仕方がどうしても分からないんですが… -- 名無しさん (2007-09-02 20 38 56) そうです。ただし、このページにも書いてありますが、リザする前に接続している人はエンコード中であるなら拒否されません。リザしたあとの人はすべて自動的に拒否です。 -- 管理人 (2007-07-27 23 00 23) リザの設定って許可だけ設定すれば残りは自動的にすべて拒否なんですか?? -- 名無しさん (2007-07-27 01 53 45) 「オーディオ」にチェックが入っていることを確認して、「(規定のオーディオデバイス)」を選択。 Vistaの場合はどのように設定すればいいのでしょうか? -- 名無しさん (2007-04-06 22 56 07) / 2012年12月25日 (火) 19時35分00秒
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PS2ソフト動作報告 - た Dance Dance Revolution Extreme (動作状況 △) Dance Dance Revolution X(動作状況 ○) Dance Dance Revolution Supernova 2(動作状況 △) Dark Chronicle(動作状況 ○-) Dance Dance Revolution X(動作状況 ○) D.C.the Origin ~ダ・カーポ~ジ オリジン(動作状況 ◎) D.C.F.S. ~ダ・カーポ~ フォーシーズンズ(動作状況 ○) D.C.I.F. ~ダ・カーポ~ イノセントフィナーレ(動作状況 〇) D.C.II P.S. ~ダ・カーポII~ プラスシチュエーション(動作状況 ◎) DIRGE OF CERBERUS FINAL FANTASY VII(ス)(動作状況 △) TIME CRISISⅡ (動作状況 ○) TIME CRISIS3 (動作状況 ○) W~ウイッシュ~(動作状況 ◎) WRC~ワールド・ラリー・チャンピオンシップ~(動作状況 ○) WRCⅡ EXTREME(動作状況 ○) WRC3(動作状況 ○) WRC4(動作状況 ○) ダービースタリオン04(動作状況 ◎) ダービー馬をつくろう!5(動作状況 〇) タイトーメモリーズ上巻(動作状況 ○) タイトーメモリーズ 上巻(エターナルヒッツ)(動作状況:◎) タイトーメモリーズ下巻(動作状況 ○) タイトーメモリーズ2上巻(動作状況 ○) タイトーメモリーズ2下巻(動作状況 ○) タイピング恋愛白書 BOYS BE…(動作状況 〇) ダウンフォース(動作状況 〇) ダビつく3 ダービー馬をつくろう! (動作状況 ○) ダビつく4 ダービー馬をつくろう!(動作状況 ◎) 対局麻雀 ネットでロン!(動作状況 〇) 太閤立志伝IV(動作状況 ○) 太閤立志伝Ⅴ (動作状況 ◎) 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン(動作状況 ○) 太鼓の達人 あっぱれ!三代目(動作状況 △) 太鼓の達人 太鼓の達人 ゴー!ゴー!五代目 太鼓の達人 わいわいハッピー!六代目 太鼓の達人 ドカッ!と大盛り七代目(動作状況 ◎) 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り(動作状況 ◎) 大正もののけ異聞録(動作状況:○) 第二次スーパーロボット大戦α(動作状況 ◎) 第三次スーパーロボット大戦α(動作状況 ◎) 第三帝国興亡記(動作状況 ○) 第三帝国興亡記Ⅱ(動作状況 ○) 対戦ホットギミック アクセス雀(動作状況 ◎) 対戦ホットギミック コスプレ雀(動作状況 ◎) 大都技研公式パチスロシミュレーター 押忍!番長(動作状況 〇) 大都技研公式パチスロシミュレーター シェイクII(動作状況 〇) 大都技研公式パチスロシミュレーター 新・吉宗(動作状況 〇) 大都技研公式パチスロシミュレーター 24 TWENTY FOUR(動作状況 〇) 大都技研公式パチスロシミュレーター 秘宝伝(動作状況 〇) 大都技研公式パチスロシミュレーター 吉宗(動作状況 〇) 大都技研プレミアムパチスロコレクション 吉宗(動作状況 〇) 高橋尚子のマラソンしようよ!(動作状況 ○) 太平洋の嵐 ~戦艦大和、暁に出撃す!~(動作状況 ○) 玉繭物語2~滅びの蟲~(動作状況 〇) 探偵学園Q 奇扇館の殺意(動作状況 〇) 探偵 神宮寺三郎 Innocent Black(動作状況 〇) 探偵 神宮寺三郎 No.9 KIND OF BLUE(動作状況 ◎) Dance Dance Revolution Extreme (動作状況 △) PCSX21.0.0 gsdx5334 spu2-x LinuziCDVDgigaherz(r4488)0.8.0 corei3 540 DDR2 800 1GBx2 2GBx1 GeForceGTS250 WindowsXP SP2 ダンレボ用コントローラをUSBアダプタで使用。 現在のところ音ずれが解決しない。 投稿:2014/5/6 Dance Dance Revolution X(動作状況 ○) PCSX2 r-5391 GSdx 5390 software SPU2-X r5384 Linuz ISO CDVD 0.9.0 core i5-460M 2.53Ghz DDR3 4GB×2 Intel(R) HD Graphics Windows 7 64-bit ■動作速度・不具合の有無 常時60fps(一部の曲をプレイ時40~50fpsぐらいに遅くなる) コンソールにタイトルが表示されず。 画面がちらつく。 よくプレイ中に止まる。 ■備考 EE、GSともに多くても50%ぐらいなのでPCが原因じゃなさそう。 投稿日2012/8/24 Dance Dance Revolution Supernova 2(動作状況 △) PCSX2 0.94 GSdx 0.1.7 ZeroSPU2 0.4.4 Linuzappz CDVD 0.7.0 SCPH-70000 intel Q6600 Quad(3.0GHz/OC) DDR2 800 1GBx2 Geforce9600GT WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 15fps程度しか出ないく重いが一応はプレイできる。 ■備考 音楽が遅い。 PCSX2 0.9.6 GSdx 890 0.1.14 SPU2-X 1.1.0 Linuzappz CDVD 0.8.0 SCPH-30000 C2D E6300(2.66GHz/OC) DDR2 533 3GB Radeon HD4850 Vista ■動作速度・不具合の有無 タイトル画面などでは60fpsいくがプレイ画面などでは40~50fpsくらいまで落ちる Dark Chronicle(動作状況 ○-) PCSX2 0.9.6 r720 GSdx 0.1.14 r694 SPU2-X Linuzappz CDVD 0.8.0 Athlon X2 2.5Ghz DDR2 800 1GBx2 Geforce7600GS WindowsXP ■動作速度・不具合の有無 クリア確認。解像度native、Hack全オン、frame-LIMITで45fps、VUskipだと58fpsで微妙にもっさり程度。 GSDXの不具合で一部ソフトウェアモードにしないと撮影できるはずの写真が撮れなかったり、進行に影響は無いがアイテムウィンドウのアイコン表示がバグっているため動作状況は○マイナス。 ■備考 本体verの新旧で速度差は無し。F9でhard/softレンダラを切替えられるr698以降の本体が便利だった。 Dance Dance Revolution X(動作状況 ○) PCSX2 r-5391 GSdx 5390 software SPU2-X r5384 Linuz ISO CDVD 0.9.0 core i5-460M 2.53Ghz DDR3 4GB×2 Intel(R) HD Graphics Windows 7 64-bit ■動作速度・不具合の有無 常時60fps(一部の曲をプレイ時40~50fpsぐらいに遅くなる) コンソールにタイトルが表示されず。 画面がちらつく。 よくプレイ中に止まる。 ■備考 EE、GSともに多くても50%ぐらいなのでPCが原因じゃなさそう。 投稿日2012/8/24 D.C.the Origin ~ダ・カーポ~ジ オリジン(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4802 GSdx4793 0.1.16 SPU2-X r4780 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 クリア:眞子END確認 OPムービーで画面下と右一割程度がブレる また、場所移動後の画面右上の場所名表示箇所とセーブ時のアイコン部に切れ目が出来る いずれも「native」チェックで改善 IF同様レンダラーsoftでも改善 上記以外の問題点は見当たらず 60fpsで快適動作 ■備考 ID SLPS25770 CRC 0x94E38D35 「て」から移動させて頂きました 投稿:2011/7/13 D.C.F.S. ~ダ・カーポ~ フォーシーズンズ(動作状況 ○) PCSX2 1.5.0dev3295 GSdx 20190930162347 SPU2-X 2.0.0(201930162347) cdvdGigaherz 0.11.0(20190930162347) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 起動程度の確認 native ×12 確認した範囲で不具合無し ■備考 2019/10/17 D.C.I.F. ~ダ・カーポ~ イノセントフィナーレ(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-144 GSdx 20200728015953 1.2.0 SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz 0.11.0 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の3/18まで動作確認 RendererD3D(HW)だとOPムービーの右端が黒く切れる D3D(HW)6×nativeで60fps動作 ■備考 2020/8/1 D.C.II P.S. ~ダ・カーポII~ プラスシチュエーション(動作状況 ◎) PCSX2 1.7.0-dev-600 GSdx 1.2.0(20201114221050) iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 沢井麻耶エンディング確認 D3DNative以上に設定すると常時ではないが画面に切れ目が入る OPなどで画面が右にズレる 上記以外は確認した範囲で問題なし D3D Nativeで60fps動作 問題点はnative設定で解消するので◎評価とします ■備考 2020/11/16 DIRGE OF CERBERUS FINAL FANTASY VII(ス)(動作状況 △) PCSX2 0.94? C2D E6600 2.4Ghz PC6400 2GB Geforce7950GT WinVistaUltimate ■動作速度・不具合の有無 音声がいかれてたのが修正。 こいつはGSdx9のほうがきれいに描写される。 ただ相変わらず初めのはしごで途中で降りちまう。 ■備考 PCSX2 1.00 r5350 GSdx5334 SPU2-x5324 Corei7 980x 3.2Ghz DDR3 1333 3Gx4 Radion HD6870 Win7 Ultimate ■動作速度・不具合の有無 10章のアイテムを4つ集めるイベントで水路から上に上がれない進行不可バグ有り ■備考 pcsx2-v1.5.0-dev-33020 GSdx32-AVX2 Spu2-X Corei5 9600K 4.7Ghz DDR4 3200 16GB RTX2060 Windows10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 全クリしました、Gレポート3つ所持の真 ENDも確認。 ただし10章カードキー集めでトンネルの横の穴から上にあがれないので実機でトンネル上がって 中断してそのセーブデータをpcsx2で移せばあとはネロ戦以降最終章までプレイできます。 致命的な進行不可バグ除けば全て問題なくプレイ可能なのでどうしてもプレイしたい方は↑上の方法で行けます。 ■備考 クランプモードは弄らない方が良いかもしれないですフルなどに設定したら8章のトンネルで先進めなくなります。 投稿 2019/11/17 TIME CRISISⅡ (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2382 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-18000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 最適化されていないのでiLINK非搭載実機本体BIOS(50000以降)では起動しないかも。SCPH-70000では起動しなかった。 OpenGL(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。 デモ中の音声再生の同期が取れていないのか聞き取りにくい台詞が結構あるがプレイ自体は問題なさそう。 ■備考 投稿 2018/05/28 TIME CRISIS3 (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2426 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-18000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)でほぼ常時60FPS。起動チェックのみ。 最適化されていないのでiLINK非搭載実機本体BIOS(50000以降)では起動しないかも。SCPH-70000では起動しなかった。 デモ中の音声再生が2回同じ台詞になったりと聞き取りにくい部分が結構あるがプレイ自体は問題なさそう。 ■備考 ステージ1のみの確認。 投稿 2018/06/28 W~ウイッシュ~(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4671 GSdx4659 0.1.16 SPU2-X r4665 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 2つ目の選択肢~彩夏登場(起動程度)の動作確認 起動直後のシステムデータ確認・メーカーロゴ表示時からグラフィックに切れ目が発生 nativeにチェックしておくと切れ目は発生しない しかし、Renderer設定が「Direct3D9(Haedware)」だと、OPムービーがチカチカするので、あらかじめRenderer設定を「Direct3D9(Software)」設定したおいたほうがよさげ Soft設定だとOPムービーチカチカしない&切れ目出来ない&動作も60fps快適 ■備考 投稿:2011/6/4 pcsx2-v1.7.5620 Software ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 Game 60FPS Video 60FPS(100%) ハードレンダで内部解像度を上げると設定では消えないちょっと太めの線が2本入る。 選択肢3つほど確認 ■備考 投稿 2024/03/18 WRC~ワールド・ラリー・チャンピオンシップ~(動作状況 ○) pcsx2 1.4.0 GSdx32-sse4 SPU2-X 2.0.0 Linuz Iso CDVD 0.9.0 r5875 core i5 3570K@定格 DDR3 2GBx2 Geforce GTS250 1GB win7 pro 32bit ■動作速度・不具合の有無 Direct3D11 (Hardware) 3xNativeにて常時60fps スピードハックは未使用 本体側のISO読み込みだとログウィンドウにCDVD READ ERRORが出るのでプラグインから読み込む必要あり この状態でもレース設定まではできるがレース開始と同時にフリーズする EE/IOPのラウンドモードNearestで回避できるが車内のグラフィックがグチャグチャなのでドライバー視点でのプレイは厳しい また、ワイド表示オプションを使うと他の視点でもノイズが出る ■備考 投稿:2016/5/30 pcsx2-v1.7.5015 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 4xNativeでほぼ60FPS 6xNativeでも大体60FPSだが、マシンによっては場面によって42FPSくらいに落ちることもある。 1レースのみ確認 ■備考 投稿 2023/09/17 WRCⅡ EXTREME(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.5015 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeでほぼ常時60fps タイトル画面など一部表示不具合があるがレース中は問題ない。 クイックレースで1レース走ったが問題ないようだ。 ■備考 投稿 2023/09/17 WRC3(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.5015 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeで60fps 霧の処理がおかしく画面下3割ほど表示されないので、特にリプレイ時に気になる ■備考 投稿 2023/09/17 WRC4(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.5028 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeで60FPS。 クイックレースで1レースのみ。グラフィックはほぼ問題ないと思う。 ■備考 投稿 2023/09/18 ダービースタリオン04(動作状況 ◎) PCSX2 1.10r5411 GSdx r5412 SPU2-X core i 5 2320 3.0Ghz HD6570 Windows7 ■動作速度・不具合の有無 ソフトウェアモードでは常時fps60で問題なし。ハードウェアモードで×2nativeでレースシーンなどで低下(fps40)が見られる。 ダービー馬をつくろう!5(動作状況 〇) PCSX2 1.7.2010 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の10年間プレイ 6Xnative 60fps動作 確認した範囲で問題なし ■備考 2021/11/7 タイトーメモリーズ上巻(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.5084 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeで60FPS 必要なのはアルペンスキーだけだと思うが、アップスケーリング修正のラウンドスプライトをハーフで表示不具合はなくなる。 全ゲーム軽くチェック メタルブラック クリア(v1.7.5070)、ダライアス外伝クリア(v1.7.5084) ■備考 ベスト版で確認 投稿 2023/10/03 タイトーメモリーズ 上巻(エターナルヒッツ)(動作状況:◎) pcsx2 0.9.9.5199 GSdx5191AVX0.1.16 SPU2-X r5172 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit窓辺ななみ ■動作速度・不具合の有無 奇々怪界とサイバリオンを軽く遊んでみた 「SkipMPEG(以下略)」にチェックしておかないとメニューまで行かないのは報告済みの2上同様 サイバリオンで画面にスジが入ったが「native」チェックで改善 奇々怪界・サイバリオン共に60fps動作 この夏、結構妖気です(イトウミキ)^^; ■備考 ID SLPM66775 CRC 0xBE180272 投稿:2012/5/13 タイトーメモリーズ下巻(動作状況 ○) pcsx2 1.2.0 GSdx5864 0.1.16 SPU2-X r5830 2.0.0 cdvdGigaherz 0.8.0 Core i7-860@2.80GHz DDR3 4GB GeForce GT 240 Win8.1 64bit ■動作速度・不具合の有無 基本的に動作するが下記のゲームで表示不具合あり。 クレイジーバルーン ワイルドウエスタン エレベーターアクション ちゃっくんぽっぷ フロントライン 影の伝説 レイメイズ カダッシュ バイオレンスファイト ※追記 ビデオプラグインのRendererをSoftwareにすれば問題ないようです ■備考 投稿:2014/03/23 タイトーメモリーズ2上巻(動作状況 ○) pcsx2 1.2.0 GSdx5864 0.1.16 SPU2-X r5830 2.0.0 cdvdGigaherz 0.8.0 Core i7-860@2.80GHz DDR3 4GB GeForce GT 240 Win8.1 64bit ■動作速度・不具合の有無 基本的に動作するが下記のゲームで表示不具合あり。 グランドチャンピオン タイムトンネル THE運動会 リターン オブ ザ インベーダー 黄金の城 スーパークイックス チャンピオンレスラー ファイティングホーク ※追記 ビデオプラグインのRendererをSoftwareにすれば問題ないようです ■備考 投稿:2014/03/23 タイトーメモリーズ2下巻(動作状況 ○) pcsx2 1.2.0 GSdx5864 0.1.16 SPU2-X r5830 2.0.0 cdvdGigaherz 0.8.0 Core i7-860@2.80GHz DDR3 4GB GeForce GT 240 Win8.1 64bit ■動作速度・不具合の有無 基本的に動作するが下記のゲームで表示不具合あり。 グレートソードマン シーファイターポセイドン ジャイロダイン 女三四郎 メタルソルジャーアイザックII マスターオブウェポン ※追記 ビデオプラグインのRendererをSoftwareにすれば問題ないようです ■備考 投稿:2014/03/23 タイピング恋愛白書 BOYS BE…(動作状況 〇) PCSX2 1.6.0 GSdx 1.2.0(20200506140834) USB CLR USB Keyboard 0.8.0 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 添付のプラグインではキーボードを認識しないので、USBプラグインを設定できるこのバージョンでCLR USBを使用 解像度を上げるとグラフィックに切れ目が入る Nativeで正常 OPTIONなどから「戻る」際、ESCを押す必要があるためPCSX2が終了してしまうので戻る操作時に問題あり ストーリーモードの1話冒頭のみ動作確認 ■備考 2021/2/14 ダウンフォース(動作状況 〇) PCSX2 1.7.4217 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 Trophy-LAS VEGASで動作確認 3Xnativeで60fps 確認した範囲で問題なし ■備考 2023/3/12 ダビつく3 ダービー馬をつくろう! (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2885 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeでほぼ60FPS 新馬戦までチェック。 ■備考 投稿 2019/01/15 ダビつく4 ダービー馬をつくろう!(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.7.4528 GSdx4518 0.1.16 SPU2-X r4500 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 生産~新馬戦出走(2着)まで動作確認 起動着後に画面が、左方向にズレる Rendererを「Direct3D9(software)」に設定すると改善 概ね60fpsで動作(ダービー制覇まで動作確認したかったのですが、とり急ぎ、現段階で評価は◎にしておきます) ■備考 投稿:2011/04/08 (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2885 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeで60FPS 生産~新馬戦出走(1着)まで動作確認。特に問題はなさそう。 ■備考 投稿 2019/01/16 対局麻雀 ネットでロン!(動作状況 〇) PCSX2 1.7.4954 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 ストーリーモード-彼女の事情-第1話クリアまで動作確認 ネットワークモードは「選択できる接続機器はありません」となるため未確認 確認した範囲で問題なし 3Xnativeで常時60fps ■備考 2023/8/27 太閤立志伝IV(動作状況 ○) pcsx2 1.5.0 dev3143 GSdx1.1.0(20190604024119) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 秀吉プレイで美濃三人衆調略まで動作確認 D3D(HW)6×Nativeで60fps動作 Native以上だと戦闘時のカード選択画面等で切れ目が入る 気になる場合はNativeで ■備考 投稿 2019/06/18 太閤立志伝Ⅴ (動作状況 ◎) PCSX2 0.94 ZeroGS KOSMOS 0.97.0 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.6.0 SCPH-50000 Athlon64×2 5600+(定格) DDR2 800 1GBx2 Geforce7900GS WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 とりあえず秀吉でプレイし、播磨国主に任命された時点という現状だが、全く問題ないと言っていいのではないだろうか。0.9.3以前で再生できなかったBGMも問題なく再生されている GSdx9だとオープニングのムービーでかなりもたつき、またゲーム画面でゴミが描画されるため、ZeroGSを推奨。 ■備考 上記の動作検証におけるZeroGS KOSMOS 0.97.0の設定は 『1024×768 インターレース1 バイリニアフィルタnormal AA無し』 です(2Dゲームのため、このあたりの設定にはほとんど意味はないですが) まだクリアしていないため、エンディングのムービーが果たしてどうか不明だが、オープニングムービーの再生も問題ないため、大丈夫かもしれない。 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン(動作状況 ○) PCSX2 rev-1888 GSdx 0.1.9 SPU2-X 1.2.0 Linuzappz CDVD0.9.0 Core i7 860@定格 3GB GeForce GT240 512MB Windows7 32bit ■動作速度・不具合の有無 常時60fps 一部の画像に線が入る。 ノルマゲージやバチお先生や和田どんの表示がおかしい。 ZeroGSでは未確認。 GSdxの設定がソフトウェアで無いとクラッシュ発生 太鼓の達人 あっぱれ!三代目(動作状況 △) PCSX2 0.96 GSdx 890 0.1.14 SPU2-X r2659 1.3.0 Linuzappz CDVD 0.6.0 C2D E7500(定格) RadeonHD5750 WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 タイトル後、メニュー画面で画面が真っ黒。 ZeroSPUでは動作すら。 太鼓の達人 太鼓の達人 ゴー!ゴー!五代目 太鼓の達人 わいわいハッピー!六代目 太鼓の達人 ドカッ!と大盛り七代目(動作状況 ◎) PCSX2 0.96-r906 GSdx 887 0.1.14 ZeroSPU2 r829 0.4.6 LinuzappzIsoCDVD0.8.0 Core2Duo6750 @2.66GHz 2GB GeForce8600GT WindowsVista ■動作速度・不具合の有無 最新のプラグインを導入すると、ほぼ100%完璧に動作する。 常時60fps グラフィック&音共に完璧 ■備考 Direct3D10で描写がおかしいので、Direct3D9にすると解消。だが、Direct3D10の方が軽いかも P.E.Op.sを使うと演奏中に曲が鳴らない(ISO起動)ので、ZeroSPU2にしたほうがよい。 ZeroSPU2のRealTime mode にチェックを入れると、コントローラのタイムラグが無くなる。 ISO起動がおすすめ PCSX2 0.96-r1888 GSdx 0.1.9 SPU2-X 1.2.0 Linuz IsoCDVD 0.9.0 Corei7 860@定格 3GB GeForce GT240 Windows7 32bit ■動作速度・不具合の有無 完璧。常時60fps ■備考 Direct3D10HardWareでは縦に線が入る。SoftWareか9では解消。 11はプラグイン未対応のため、まだ未検証。 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り(動作状況 ◎) PCSX2 0.97.2661 GSdx 2660 0.1.15 SPU2-X r2659 1.3.0 LinuzIsoCDVD0.9.0 C2DE8500@定格 2GB GeForce9800GTX+ WindowsXP ■動作速度・不具合の有無 常時60fps グラフィック&音共に完璧 ZeroGSでは強制終了しました。 アーケードでセラムンの曲をクリア確認 ■備考 投稿:2010/03/21 大正もののけ異聞録(動作状況:○) pcsx2 1.1.0(r5444) GSdx5209AVX0.1.16 SPU2-X r5445 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit窓辺ななみ ■動作速度・不具合の有無 起動程度の動作確認 基本60fps 技使って派手な演出があったりすると20台fps 画面に切れ目が出来る 「native」にチェックもしくはrendererをsoft設定で改善 ■備考 ID SLPM62528 CRC 0xA44C7B7A 投稿:2012/11/19 第二次スーパーロボット大戦α(動作状況 ◎) PCSX2 0.94 ZeroGS KOSMOS 0.97.0 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E6600 2.4Ghz (定格) DDR2 800 1GBx2 GeForce8600GTS WindowsVista ■動作速度・不具合の有無 クリア可 ステージクリア後、稀に画面がブラックアウトしてとまることがある PCSX2 r906 GSdx SSSE3-r887 SPU2-X-r829 Linuz Iso CDVD 0.8.0 Q6600(定格) DDR2 800 1GBx2 Radeon HD 4670 Windows7 ■動作速度・不具合の有無 クリア確認 問題なし Direct3D10(Software),Blend bff,SW rend.threads "3" PCSX2 0.9.6 GSdx 950 0.1.15 SPU2-X 1.1.0 Linuz Iso CDVD 0.8.0 Pentium Dual-Core E6600 3.06Ghz (定格) DDR2 800 1GBx2 GeForce8600GT WindowsXP ■動作速度・不具合の有無 セーブロードも早く、Speed Hackオフでも快適 Flame Skipを有効にすると上下に微動するのでオフ推奨 Hardware描画では、出撃ユニット選択後の確認ウインドウ(出撃,ちょっと待て,MAPを見て作戦を決めよう)や、改造の確認ウインドウなど、最前面に表示されるウインドウに、本来背後に隠れて表示されるべき文字が被って表示される。それ以外は特に問題は無いが、気になる人はSoftwareでの表示を勧める。 投稿日 2012/07/09 PCSX2 0.9.9 r5113(SVN) GSdx 5113 0.1.6(SSE2) SPU2-X 1.1.0 Linuz Iso CDVD 0.9.0 Pentium Dual-Core E6600 3.06Ghz (定格) DDR2 800 1GBx2 GeForce8600GT WindowsXP ■動作速度・不具合の有無 セーブロードも早く、Speed Hackオフでも快適 Flame Skipを有効にすると上下に微動するのでオフ推奨 GSdx 950で背後の文字が前面に残る問題はGSdx 5113にすることで解決できた 投稿日 2012/07/09 pcsx2-windows-64bit-SSE4 - v1.7.2326 Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 古いバージョンではGraphics SettingsのRendererをOpenGL等のハードウェアモードに設定した場合、ダイモスの烈風正拳突き等の一部のアニメーションが正常に表示されなかったが、v1.7.23XX以降ではほぼ解消された。 投稿:2022/2/5 PCSX2 1.6.0 GSdx1.2.0-AVX2 SPU2-X-2.0.0 CDVD 0.11.0 i5-4570S DDR3-1333/1600 Intel HD Graphics 4600 Windows10 ■動作速度・不具合の有無 クリア確認 問題なし Direct3D11(Software),SW rend.threads "4" 投稿:2022/5/24 pcsx2-v1.7.3490-wxWidgets OpenGL ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeで60FPS。Direct3D11・12のみデモシーンのエリアマップ?でエリア表示がおかしい。 エンディングまで確認。HWで2xNative以上だと戦闘シーンの一部背景で余計な線が入る。ユニット破壊時の画面の揺れ?はハードレンダの方が自然に見える。が、プレイに当然支障はない。 ■備考 投稿 2023/01/07 第三次スーパーロボット大戦α(動作状況 ◎) PCSX2 0.94 Gsdx9 1.0.10(4) P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E6600 2.4Ghz (定格) DDR2 800 1GBx2 GeForce8600GTS WindowsVista ■動作速度・不具合の有無 クリア可 バンプレストロゴ直後のムービーは表示されない Gsdx9の場合、一部武器で戦闘した場合の画面描写がおかしくなる ZeroGSの場合、戦闘描写は改善するがフィールドのユニットが表示されなくなる PCSX2 r906 GSdx SSSE3-r887 SPU2-X-r829 Linuz Iso CDVD 0.8.0 Q6600(定格) DDR2 800 1GBx2 Radeon HD 4670 Windows7 ■動作速度・不具合の有無 クリア確認,ムービー表示可 Direct3D10(Software),Blend bff,SW rend.threads "3" PCSX2 0.9.7.3113 GSDX1873 SPU2-x-r3117 Core2Duo E6850 @3.0GHz DDR2-800 2GB RADEON HD4850@512M WinXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 クリア確認 40時間程度のプレイでフリーズ、クラッシュや不具合一切なし 画面のチラつきはF5キーを何度か押せば改善 PCSX2 1.6.0 GSdx1.2.0-AVX2 SPU2-X-2.0.0 CDVD 0.11.0 i5-4570S DDR3-1333/1600 Intel HD Graphics 4600 Windows10 ■動作速度・不具合の有無 クリア確認 問題なし Direct3D11(Software),SW rend.threads "4" 投稿:2022/5/24 第三帝国興亡記(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2892 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeで60FPS 序盤のみチェック ■備考 投稿 2019/01/18 第三帝国興亡記Ⅱ(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2892 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeで60FPS 序盤のみチェック ■備考 投稿 2019/01/18 対戦ホットギミック アクセス雀(動作状況 ◎) PCSX2 0.97.3795 ZeroGS 0.97.1 SPU2-X r3702 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 GeForce9800GTX+ Win7ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 1Pモードクリア確認 シナリオ・ジャンファイトも3勝確認 ほぼ常時60fps 不具合はみあたらず Gsdxは「native」にチェックしないと、切れ目が入るのでチェックした方がよさげ。 ■備考 投稿:2010/09/18 (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3142 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 1Pモード1人チェックしただけ。特に問題ない模様。 ■備考 投稿 2019/06/12 対戦ホットギミック コスプレ雀(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.8.4582 GSdx4589 0.1.16 SPU2-X r4574 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 1Pモードクリア確認 60fpsで快適動作 ■備考 投稿:2011/04/26 (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3079 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 1Pモードちょこっとプレイ程度 ■備考 投稿 2019/04/24 大都技研公式パチスロシミュレーター 押忍!番長(動作状況 〇) PCSX2 1.5.0dev3379 GSdx 2020021234219 SPU2-X 2.0.0(2020021234219) cdvdGigaherz 0.11.0(2020021234219) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 実践モード500回転プレイ BB3回 REG2回 D3D(HW)6×Nativeで60fps動作 確認した範囲で不具合なし ■備考 2020/2/13 大都技研公式パチスロシミュレーター シェイクII(動作状況 〇) PCSX2 1.5.0dev3400 GSdx 20200327183028 SPU2-X 2.0.0(20200327183028) cdvdGigaherz 0.11.0(20200327183028) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 実戦 当たるまでプレイ(約250回転) 確認した範囲で不具合無し 6xNativeで60fps動作 ■備考 2020/5/7 大都技研公式パチスロシミュレーター 新・吉宗(動作状況 〇) PCSX2 1.5.0dev3400 GSdx 20200327183028 SPU2-X 2.0.0(20200327183028) cdvdGigaherz 0.11.0(20200327183028) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 実戦バトル 当たるまでプレイ(約150回転) 確認した範囲で不具合無し 6xNativeで60fps動作 ■備考 2020/5/7 大都技研公式パチスロシミュレーター 24 TWENTY FOUR(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-1290 GSdx 1.2.0(20210618044034) iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 シミュレーション設定6で300回転(BB2回)動作確認 確認した範囲で問題なし D3D 6×Nativeで60fps動作 ■備考 2021/6/18 大都技研公式パチスロシミュレーター 秘宝伝(動作状況 〇) PCSX2 1.5.0dev3379 GSdx 2020021234219 SPU2-X 2.0.0(2020021234219) cdvdGigaherz 0.11.0(2020021234219) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 実践チャレンジ1000回転プレイ BB5回 D3D(HW)6×Nativeで60fps動作 確認した範囲で不具合なし ■備考 2020/2/17 大都技研公式パチスロシミュレーター 吉宗(動作状況 〇) PCSX2 1.5.0dev3326 GSdx 201912191710 SPU2-X 2.0.0(201912191710) cdvdGigaherz 0.11.0(201912191710) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 天国モード700回転プレイ BB4回 REG4回 D3D(HW)6×Nativeで60fps動作 確認した範囲で不具合なし ■備考 2020/1/28 大都技研プレミアムパチスロコレクション 吉宗(動作状況 〇) PCSX2 1.5.0dev3400 GSdx 20200327183028 SPU2-X 2.0.0(20200327183028) cdvdGigaherz 0.11.0(20200327183028) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 リアル実戦モード300回転プレイ BB1回 確認した範囲で問題なし 6xnativeで60fps快適動作 ■備考 2020/4/9 高橋尚子のマラソンしようよ!(動作状況 ○) pcsx2 0.9.7.4387 GSdx4383 0.1.16 SPU2-X r4330 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce9800GTX+(512) win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中で半年ほどプレイ(東京ナショナルマラソンに選手を出走させました) 文字が欠けたり・表示されなかったり ZeroGSも同様 Rendererを「software」で改善 基本画面で55fps程度に低下 多少の重さを感じるがプレイへの影響は無し レース中もfps低下はあるが、プレイへの影響は無し 起動直後のムービーでフリーズするので「Config」→「Emulation Settings」で「Skip MPEG hack(以下略)」にチェック 全体的に、50台fpsで、そこそこ快適な動作だと思いました。 ■備考 投稿:2011/03/06 太平洋の嵐 ~戦艦大和、暁に出撃す!~(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeで60FPS 1ターンのみ確認。戦闘シーンなども問題ないと思う。 ■備考 投稿 2022/10/09 玉繭物語2~滅びの蟲~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.5822 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 冒頭のチュートリアル的な所完了まで動作確認 確認した範囲で問題なし 3Xnativeで常時60fps ■備考 2024/5/19 探偵学園Q 奇扇館の殺意(動作状況 〇) PCSX2 1.6.0 GSdx 20200506140834 SPU2-X 2.0.0(20200506140834) cdvdGigaherz 0.11.0(20200506140834) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DDSでの講義終了~捜査初日までプレイ 6xNative 60fps動作も解像度を上げると画面に微細な切れ目が入る 気になる場合はNativeで ■備考 2020/6/18 探偵 神宮寺三郎 Innocent Black(動作状況 〇) PCSX2 1.7.4468 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の1/31終了まで動作確認 特に不具合は見当たらず 3Xnativeで常時60fps ■備考 2023/5/5 探偵 神宮寺三郎 No.9 KIND OF BLUE(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.5032 GSdx5028 0.1.16 SPU2-X r5025 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ChapterII終了(ゲーム中の6/12開始)まで動作確認 確認した範囲では問題点は見当たらず 60fps快適動作 ■備考 ID SLPM65576 CRC 0xEB340A9B 投稿:2012/1/2
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DAW DAWDAWとは? DAW紹介FL Studio Reaper DAWとは? Digital Audio Workstation(デジタル・オーディオ・ワークステーション)の略で、 大まかにいえばPC上で動作する音楽制作ソフトウェアのことを指します 「ダウ」という通称で呼ばれることが多いですが、これは和製英語です (英語圏であれば「ドー」という発音です) DAW紹介 ここで書かれている紹介はあくまでも個人のレビューです また、使用者・仕様などは編集当時のものです FL Studio Win Mac iOS 32bit 64bit × iPhone iPad 使用者:ろび 特徴: 価格:約30,000円(アカデミック版もあるが入手困難・商用利用不可) 日付:2012/02/24 メリット ユーザーが作成した日本語の解説HPが充実している デメリット 日本語版が存在しない 説明書がアテにならない 備考 オーディオ編集能力が弱いと言われているが、バージョンを重ねるにつれ改良されてきている Reaper Win Mac iOS 32bit 64bit ○ × × 使用者:緑のranケーブル 特徴:オーディオのミキシングにも適しているDAWである。 価格:無料(メリットを参照) 日付:2012/05/26 メリット デモ版の割には動作が安定している。グラフィックもおしゃれ。 デモ期間終了後も製品版購入促進のポップが起動時に出るのみで、いつまでも無料で使える。 デメリット 制作中にbpmを変えるとき、少し厄介なことが起こる デフォルトで入っているエフェクトプラグインや音などがあまり使い物にならないので、外部プラグインをたくさん探す必要がある 備考 Reaperといえば0.999版が有名だが、最新版のほうが革新的に使いやすいので、公式サイトよりダウンロードをお勧めする。試してみる価値はある。
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win7-64bit -- (名無しさん) 2013-10-26 21 33 55
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スレなどで出たトラブル(不具合)についての情報共有ページです。 ※あくまで環境によりますので一概に問題があるともいえませんし、それで対処うんぬんも断定できません。 また、仕様変更は不具合ではありません カスタマイズ 32bitのPSPで追加プラグイン購入ができない 広告ポップアップ レインボーパレットの仕様が変更された カスタマイズ Paintshop Pro X6以降、「カスタマイズ」で、「新規ボタングループ」に登録したコマンドのアイコンが、トップに表示されない (日本語のみ、英語版では確認できない・・・らしい) →X7,X8,X9でも確認 →→X9(X8から?)では、「ボタングループ」のアイコン上で右クリックし、 「Reset」を選択することで、正常動作に直ります。 (選択した機能のアイコンが、トップアイコンとして表示されます) (X3の場合) Paintshop Pro X3では、「新規ボタングループ」に登録したコマンドのアイコンのイメージは、トップには表示される Paintshop Pro X3では、何かを選択して使用しても、アイコンのイメージは、トップから消えない Paintshop Pro X3では、アイコンのイメージは、ドロップリストの一覧に表示されない (X6の場合) Paintshop Pro X6では、トップには何も表示されず空欄 Paintshop Pro X6以降では、PSP起動時はアイコンのイメージが表示されるが、何かを選択して使用すると、アイコンのイメージが消えてしまう Paintshop Pro X6以降では、ドロップリスト内のアイコンのイメージは正常に表示される #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (X6不具合.PNG) (X8の場合) Paintshop Pro X8では、トップにはテキストの一部のみが表示される Paintshop Pro X6以降では、PSP起動時はアイコンのイメージが表示されるが、何かを選択して使用すると、アイコンのイメージが消えてしまう Paintshop Pro X6以降では、ドロップリスト内のアイコンのイメージは正常に表示される #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (X8不具合.PNG) 32bitのPSPで追加プラグイン購入ができない 32bit版のPaintshopPro X8、X9にて、UI上からスクリプトを購入するとダウンロードができない事例が発生しています。(64bit版ではダウンロード可能。) 【再現手順(無料のパープルティントでの場合)】 32bit版Paintshopを起動。 メニューの[効果] [プラグインを取得] [さらに取得] [パープルカラーティント] [詳細] [無料] [インストール] ダウンロードが開始されるが、画面右上に「ダウンロード済」と表示されるのみでダウンロードされない。 ■有志の検証結果 64bitでは問題ない。(ドキュメント\Corel PaintShop Pro\19.0\Downloadに実行ファイルが保存されている) インストールすると64bitと31bit両方がインストールされる。 →64bit版は「Program Files」内の「制限付きスクリプト」へインストールされる。 →32bit版は「Program Files (x86)」内の「制限付きスクリプト」へインストールされる。 インストールが完了していると、スクリプトツールバーで選択できる。 (被害者がいます→http //seesaawiki.jp/harmony-gold_japan/d/Paintshop%20Pro%20X9%20Ultimate) 広告ポップアップ Paintshop Pro X6にて「ヘルプ」から「メッセージ設定」へ行けず、「メッセージの停止」ができない。 レインボーパレットの仕様が変更された Paintshop Pro X7以降、「マテリアル」パレットの「カラーピッカーの」仕様が変更になりました。 ①「フレーム」②「レインボー」③「サンプル」だったのが、①「サンプル」②「HLSマップ」③「スライダー」へ変更 「マテリアル」パレットのプロパティは、環状フレーム型HLSマップのパレットから、円状HLSパレットの「ホイール」に変更 それにもかかわらず、「環境設定」の「全般の設定」において、「マテリアル」の「レインボーピッカーを表示」が残ったままで、選択しても動作しない PSP X6以前は、②「レインボー」は、256色以上の画像では「レインボーピッカー表示」のみであったが、256色以下の画像では「レインボーピッカー表示」と「パレット表示」を選択可能 PSP X7以降では、②「HLSマップ」は、256色以上の画像では「HLSマップ表示」のみ、256色以下の画像では「パレット表示」のみ 「環境設定」の「全般の設定」では、「マテリアル」に「レインボーピッカーを表示」が残っているが、選択しても動作しない (256色以下の画像では「レインボー表示」も「HLSマップ表示」もできない)
https://w.atwiki.jp/cwpy/pages/28.html
【重要】Py5.0リリース後に発覚した不具合・バグ これらの問題は最新テスト版では修正されています。 必要な方はテスト版であることに注意してVerUPして下さい。 目次 対応OS・互換性 CardWirthPyについて CWXEditorについて 不具合・トラブル索引プログラムが起動しない/ヘルプが表示されない プログラムがクラッシュ後、正しく終了出来ない(BGMが再生され続ける等) アップデートが上手くいかない 初回起動が遅い 動作が不安定、ダイアログの開閉で数秒フリーズ 貼り紙のフォルダの表示が遅い あるはずのシナリオが検索でヒットしない・読み込みに失敗する 音楽や効果音が正常に再生されない サウンドフォントを変更したら全体の音量が下がった 変換したバリアントでの表示がおかしい、効果音が鳴らない 逆変換で特定カード・パーティの変換に失敗する フォントの変更が反映されない カードの描画スピードや背景セルアニメが遅すぎる・速すぎる ――――CWXEditor/制作関連――――シナリオにPy/WSNの拡張機能を使いたいが、項目が灰色になっていて使えない クラシック形式で作成したのに他のCWエンジンでプレイするとエラーが出る XEditorで編集したらCWでデフォルト素材が表示・再生されなくなった CWXEditor上でサウンド再生が上手くいかない よくある質問/バグ報告のやり方 対応OS・互換性 対応OS CardWirthPyはWindowsXP以降とLinux(GTK)に対応しています。 Wineでは、Py2までは動作不可。Py3以降は32bit版のみEasyWineで動作するようです。(導入) CWXEditorは現状Windows専用です。(Linuxでも動作はするが、修正困難な不具合があるとのこと) 他のエンジンとの互換性は? CardWirth 1.28/1.29/1.30/1.50(その他各バリアント)と互換性を持ちます。 これらは逆変換にも対応します。たとえば1.50で上書きされてしまった宿を1.28に戻すコンバータとしても利用可能です。(そのVerに無い機能を使ったカードを持っている場合は取り除かれます) CW1.20については1.20→Py変換のみの一方通行です。 CardWirthNextについて Pyは、NEXT形式には対応していません。シナリオは表示されません。スキン変換のみ可能です。 XEditorは、7以降、無圧縮のNEXT形式の読込をサポートしました。NEXT形式のシナリオを無圧縮に変換するには、NEXT付属のWirthBuilderで、オプション>一般>「シナリオのファイル圧縮を無効化」を有効にしてシナリオを保存する必要があります。なお現在のWSN形式(Py専用)はNEXT機能の完全な上位互換を持っているわけではないので、移植を検討中の方はご注意下さい。 XEditorでシナリオを作るとPy専用になる? いいえ。クラシック形式で保存すればデータバージョン4になります。(CW1.20-1.50も読める形式) またPy・NEXT専用形式で保存しても、後からクラシック形式に戻すことが出来ます。ただし、専用機能を使用した部分の修正は必要です。 1.50/Py/NEXTにマルチ対応したい場合、各エンジンそれぞれに、少数ながら「破壊的な仕様変更」があるので、各エンジンで動作テストを行うのが望ましいです。 CardWirthPyについて 沢山Verがあるけどどう使い分ければ? 旧Verはバグも多いので、特に目的がなければ、常に最新のリリース版を使うのをおすすめします。 Py3以降は開発言語がPython3、Py2以前はPython2なので、古い環境では2系の方が相性がいい場合もあるかもしれません。しかし新しいWSNのシナリオは遊ぶことができません。 日付が付いているデイリービルド(cardwirthpy_201xxxxxxx.zip)は正式リリースより先行してバグ修正/機能追加などが行われますが、テスト版であることを留意してバックアップは取ってください。 32bit版と64bit版の違いは?(3.0以降) お使いのOSが32bit版Windowsの場合は32bit版しか使えません。64bit版Windowsなら両方使えます。 64bit版はリソースの極端に多いシナリオで若干使えるキャッシュが増えますが、現状で体感出来るような差はほぼないとのこと。 CardWirth(1.20~1.50)からセーブデータを変換したい タイトル画面の「スタート」カードをクリックし、宿の選択画面を表示します。「変換」ボタンをクリックして宿フォルダを選択するか、宿フォルダを画面にドラッグ&ドロップします。 CardWirthで使っていた外観や各バリアントを使いたい タイトル画面に「CardWirth.exe」をドラッグ&ドロップします。バリアントなど、ファイル名が違っていても中身がカードワースの実行ファイルなら読み込めます。(詳しく) CWXEditorについて (Pyを使用せず)XEditor単体でも利用できる? はい。本家エディタはCW本体が同一フォルダにないと起動できませんが、XEditorでは2.0以降そのような制限はありません。 自動でエンジンのリソース/Dataフォルダを読み込むため、読み込むシナリオフォルダの上位にはどのエンジンでも構わないので置いておきましょう。 32bit版と64bit版の違いは? お使いのOSが32bitの場合は32bit版しか使えません。64bitOSの方は両方使えます。 64bit版CWXEditorではCardWirth付属のbass.dll(32bit)が利用できないなど、64bit版のみの不具合がいくつかあります。 メモリが潤沢にあって巨大なシナリオを編集するというような場合は64bit版がいいかもしれませんが、現状では、だいたいは32bit版でよいかと思います。 UIが複雑・馴染めない アイコンが馴染めないという方はアイコンのオーバーライドを参照して下さい。 ツールバーは右クリック>「ツールバーの編集」から、各レイアウトはタブ部分をD Dで自由に調整可能です。 また、イベントツリーはタブ部分を右クリック>新しいウインドウで開くで従来型のようなウインドウ独立型の表示にもできます。 不具合・トラブル索引 プログラムが起動しない/ヘルプが表示されない Windowsにはダウンロードしたファイルを自動でブロックする機能があり、通常警告が表示されるだけですが、起動できない環境もあるようです。EXEを右クリック>オプション「ブロックを解除」から解除してください。 ヘルプの実行ファイルであるCHMはブロックされていると目次が機能しません。(XPSP3から現在まで続く問題のようです) CWXEditorの64bit版は、関連付けされているCardWirthPyのData/Skinの中に一つでも「編集ミス等で文法間違いのある不正なXMLを含むスキン」が入っていると起動しなくなってしまいます。その場合は、そのスキンを取り除くことで改善します。 プログラムがクラッシュ後、正しく終了出来ない(BGMが再生され続ける等) 「タスクマネージャー」の「詳細」から「CardWirthPy.exe」を直接終了してください。 タスクマネージャーは、スタートボタンやタスクバーの空いている部分を右クリックするか以下のようなショートカットキーで開くことができます。 [Ctrl]+[Shift]+[Esc]キー [Ctrl]+[Alt]+[Del]キー [Windows]+[X]キー タスクマネージャーの操作に不安がある場合は、Windowsの再起動をお勧めします。 アップデートが上手くいかない Iraka.Tさんによる私製インストーラ「cwpy-installer」が公開されました。リポジトリからのDLを自動で行い、簡単にアップデートできます。 基本的に使っているCardWirthPyのフォルダに新バージョンのファイルをすべて上書き推奨です。exeだけ持ってきたり、Dataフォルダごと旧環境から引っ越そうとするとエラーが出ることがあります。 やむを得ず新しいフォルダを作って旧環境から移行したい場合、 「Data」フォルダ内の「SkinBase」フォルダを新環境に上書きしないよう注意してください。「SkinBase」には新バージョンの機能に使用される基本的なファイルが入っているので古いものにすると本来あるべきメッセージや素材が存在せず、ダイアログなどを開いた時にエラーが出ます。 Scenarioフォルダ、Yadoフォルダ、Skinフォルダ内のデフォルト以外のスキン、スクリーンショットフォルダ、Settings.xml(オプション設定)についてはそのまま移動・上書きして問題ありません。 初回起動が遅い Data\FontにあるフォントをOSにインストールすると改善するかもしれません。(Py2.0~2.3) データ量が多い宿は重くなっていきます。要らないカードは捨てたり、別宿に待避させる(宿選択画面で拡張>転送)ことで減量できます。 起動時の動作を「最後に選択した宿を開く」にすると毎回宿を選ぶ手間が省けます。 起動時にも、スキンタイプ別すべてのシナリオ選択の初期位置(デフォルトではScenario)のディレクトリとフォルダにあるシナリオの基本データを読み込むため、CardWirthNext専用形式などの認識できないシナリオがあると重くなります。 動作が不安定、ダイアログの開閉で数秒フリーズ CardWirthPyはXMLをデータ管理に使用しています。XMLはWindows Searchとの相性が悪く、環境によってはCPUを占有して暴走する場合があります。Windows Searchサービスを停止するか、PyのフォルダやXMLファイルをインデックス対象外にすると改善するかもしれません。 パフォーマンス不足のPCの場合、タスクマネージャーからCardwirthPyの優先度を高めてみる。 貼り紙のフォルダの表示が遅い 初回はデータベースを作ろうとするため重くなります。 事前に設定>シナリオ>シナリオタイプ>データベース構築しておくと、Scenarioフォルダから辿れる場所のデータベースが一括して登録され、読み込みを回避できます。 シナリオフォルダまでのパスが長すぎる場合、ドライブ直下に置いてみる。 CardWirthNext専用形式や未対応フォーマットのZIPなど、Pyが認識できないシナリオが大量にあるとフォルダ内のシナリオを探す処理に負荷が掛かるようです。可能ならフォルダを分けて下さい。 あるはずのシナリオが検索でヒットしない・読み込みに失敗する CardWirthPyはシナリオをデータベースで管理しており、検索はデータベースに対して行われます。そのため、データベースに登録されていないシナリオはヒットしません。データベースの登録のタイミングは、そのシナリオが存在するフォルダの内容を見ようとした時です。 ショートカットを経由してScenarioフォルダから到達可能な場所にあるシナリオの場合、設定>シナリオ>シナリオタイプ>データベース構築によって、全てデータベースに登録する事ができます。 なお、いかなる場合でもCardWirthNext専用形式のシナリオは除外される(未対応のため)ので、ご注意ください。 データベースの挙動がおかしい時はCardWirthPyと同じフォルダにあるScenario.dbを削除して再起動してください。 音楽や効果音が正常に再生されない 未解決の不具合としてサウンドフォントがないor一つもチェックされていない場合に問題が多発します。 削除や移動などで存在しないサウンドフォントにチェックが入っていても問題が発生します。存在しないサウンドフォントは必ずチェックを外して下さい。 CW1.50等でも発生する場合、レイテンシ遅延の可能性があります。複数のゲームや音楽プレイヤーを起動している場合は終了させる、ウイルス対策ソフトを切ってみる、サウンドドライバを再インストールしたり、使っていないオーディオデバイスを無効化する、サウンドカードを交換等で改善する場合があります。 1.50とPyが共通して使用している音楽再生ライブラリ「BASSAudio」のバグで特定のXG音源でノイズが発生することがあります(「金の髪のエリザベス」等)。Py5以降で使用しているバージョンでは修正されています。 省電力設定のPCの場合、タスクマネージャーからCardwirthPyの優先度を高めてみる、BIOSの設定でEISTやC-Stateを切る(パフォーマンスが制限されノイズや帯域不足が発生しやすい) サウンドフォントを変更したら全体の音量が下がった 稀に「アプリケーションごとの音量」が自動で小さくなってしまうことがあるようです。元に戻すには、起動中にデスクトップ右下の通知領域の音声アイコンを右クリックして音量ミキサーを開いて下さい。 変換したバリアントでの表示がおかしい、効果音が鳴らない 差分形式で配布されているバリアントはそのまま変換するとファイルが足りていないので正常に再生されません。変換前にReadmeを読み、ファイルを補って下さい。 指定先ファイル名を変えている等、改変が大きいスキンからの変更直後は正常に表示されない場合があります(2.0以降で修正)。その際は一度宿を出たり、CardWirthPyを再起動してみてください。 逆変換で特定カード・パーティの変換に失敗する Py専用機能を使ったカードは変換時に自動的に取り除かれます。 WSN形式固有の機能を使ったキャストカードは変換できません。現行のWsn.2では、カードイメージの高解像度対応やレイヤ機能(画像を重ねて表示する機能)だけが該当するため、カードイメージを差し替えると変換できるかもしれません。 フォントの変更が反映されない フォント設定の優先度はスキン設定>ユーザー設定です。フォントを変更しているスキン(JUDGMENTなど)でユーザー設定を使いたい場合は詳細設定モードの編集から優先オプションを解除して下さい。 Py1以前はスキンオプションに「クラシックフォントを使用する」という項目があるのでオフにして下さい。 カードの描画スピードや背景セルアニメが遅すぎる・速すぎる カードの描画スピードは詳細オプション「カードの使用前に空白時間を入れる」の有無でも変化します。 CWPyはCardWirthにはないFPS(フレームレート)の概念を持っており、カード回転アニメは設定値+1、背景の更新は(スペックが足りていれば)常に30fpsで行われます。このPyの仕様にはプレイヤーの環境に左右されず作者が(Pyで制作すれば)想定した通りのアニメが期待できるというメリットがあります。一方で、CardWirthは全力でソフト描画するため、これらの表示スピードはマシンのスペック、セルの数、拡大倍率に大きな影響を受け、必ずしも作者が想定した通りのテンポでアニメーションが行われるとは限りません。 上記の問題に加え、1.50以降、処理が高速化されているため、1.20世代と1.50世代のシナリオでは想定されている速さ自体が違います。今後この差をどう吸収するかは未定です。 ――――CWXEditor/制作関連―――― エディタ関連のよくあるトラブル シナリオにPy/WSNの拡張機能を使いたいが、項目が灰色になっていて使えない シナリオがクラシック形式になっていると、CardWirth 1.50までにない要素のほとんどは非表示・入力できなくなります(一部例外あり)。WSN形式に変換して下さい。 クラシック形式で作成したのに他のCWエンジンでプレイするとエラーが出る Py以外のエンジンはPNGの「格納」には対応していないので、貼り紙、技能・アイテム・召喚獣カード、エリアのメニューカードにPNGを格納してしまうとそのエリアに入ったりカードを入手した場合、警告ダイアログが出て止まります。詳細はクラシック形式を参照。 WirthBuilderでは格納時に自動でBMPに変換するので変換にはそちらを利用して保存するか、一般的な画像編集ソフトでBMPで保存してから格納して下さい(拡張子をリネームでは駄目) XEditorで編集したらCWでデフォルト素材が表示・再生されなくなった CWXEditorは基本的にそのエンジンに合わせた連携をすることを想定して作られています。Py専用となるWSN形式シナリオを作る気がなければ、XEditorはPyよりも1.50の「CardWirth」フォルダに直接置いた方がスムーズに行きます。 バージョン7以降のXEditorでは、クラシック形式で保存する際は、(異なる拡張子のスキンを使っていても)デフォルトの素材は強制的にbmp/wavであると見なして保存するようになったので以下の問題は起こりません。 バージョン6以下では、別エンジンを対象としたシナリオを作りたいのに、Pyの「Classicスキン」等、デフォルト素材の拡張子を「png/ogg」に置き換えたスキンを使用してシナリオを作ると、CWのデフォルト素材の拡張子は「bmp/wav」のため、再生に不整合が起こります。(Pyでは拡張子は丸められるのでファイル名さえ合っていればどのスキンでも読み込めます) 設定>「クラシックエンジンと外部ツール」でクラシックエンジンを登録できているか確認して下さい。登録の仕方はクラシック形式を参照。また、フォルダを移動したなどでパスが間違って登録されている場合は新しいパスを手動で再入力するか、設定削除してください。 シナリオのテーブル>シナリオ名>詳細データ>シナリオタイプで「クラシックエンジン」にチェックされているか確認して下さい。クラシック形式に指定して保存すれば、登録されたクラシックエンジンに合わせて自動で修正されます。 1.50からスキンの自動生成を行えば「bmp/wav」のままスキンが作られるので、そのスキンを指定していれば、この問題は発生しません。 CWXEditor上でサウンド再生が上手くいかない エディタ設定>その他>効果音/BGM再生方式で「自動選択」になっているか確認してください。 32bit版CWXEditorはCardWrth付属の「bass.dll」を利用します。しかし 64bit版CWXEditorでは(CardWrth1.30-1.50付属の「bass.dll」は32bit版なので、)「64bit版のbass.dll」が見つからないと問題のある独自方式で再生しようとしてしまいます。 64bit版のCWXEditorでBASS方式の再生を行うには、以下のどちらかが必要です。 「CardWirthPyの場所」にCardWirthPyを設定する。 「CardWrth.exe」のあるフォルダに「CardWirthPy」から「x64」フォルダをコピーしてくる。 上記設定をしても上手くいかない場合、CardWrthエンジンの設定ファイルが存在し、適切にサウンドフォントが設定されているのを確認してください。サウンドフォントの設定はCW1.50では「CardWirth.cfg」、Pyでは「Settings.xml」に格納されています。よくあるケースとしてはフォルダの整理などでサウンドフォントが移動して無くなっている場合です。存在しないサウンドフォントの設定は取り除いて下さい。