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https://w.atwiki.jp/wiki2_okumura/pages/116.html
Mac版EclipseはMac版Java6では動きません Mac版ではEclipseのSWTは32bit版しか無く、Java6は64bit版しかないので、 Java6ではSWTが動きません。どうしようも無いです。 Cocoa版UIも開発中のようですが、こいつも32bitオンリーです。早く64bit版出してくれ! で、64bit版が出るまでeclipseはJava5で動かすしか無いんです。 32bit版Java5を優先にしておくのが簡単 /アプリケーション/ユーティリティ/Java/Java Prefarences で、優先するJVMを設定できます。 こいつでいじらない限りデフォルトは32bit版Java5が最優先になっているので、下手に弄らなければ動くはずです。 eclipseが動かなかったらまずはJava Prefarencesを確認すると吉です。 Java6を優先にする場合 eclipseはちょっと設定が普通のJavaアプリケーションと違うので、ちょっと苦労しました。 普通のJavaアプリケーションの場合、 Jar Bundlerというユーティリティで.appファイルを作ると、Info.plistの中身はだいたい同じになります。 で、Root/Java/JVMVersionでバージョンを指定すれば、起動されるJavaのバージョンを好きに制御できます。 ところが、eclipseには Info.plistにこのプロパティが無い。それっぽいものもありません。 eclipseの起動設定と言えばeclipse.iniで、これも.appの中にあるんですが、こいつにもそれらしい設定はありません。 じゃあどうするの、 うーん、と悩んだんですが、実はそれらしい設定はInfo.plist上でコメントアウトされてました。 このコメントをはずせばJavaのバージョンを指定できるよー的コメントがついてます。 info.plistはEclipse.appを右クリック(またはcontrol+クリック or 二本指タップ)して、 コンテキストメニューから「パッケージの内容を表示」すると、 「Contents」フォルダの中にあるので、 普通のエディタで 開きます。 ダブルクリックするとハマります。ダブルクリックではプロパティエディタが開くんですが、 こいつはコメントを全く表示してくれないのでそのせいでハマります。ご注意。 で、くだんのコメントは !-- to use a specific Java version (instead of the platform s default) uncomment one of the following options string -vm /string string /System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Versions/1.4.2/Commands/java /string string -vm /string string /System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Versions/1.5.0/Commands/java /string -- こんな感じ。 1.5系最新で動かしてもらいたいので、このコメントの直後に string -vm /string string /System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Versions/1.5/Commands/java /string と書いて見ると...動きました。
https://w.atwiki.jp/yumeppoino/
ゆめにっきっぽいゲームを作ります。 製作に参加していただける方がいれば大歓迎です。 このページとルールをよく読んで製作に参加してください。 開発環境はUnityです。 twitter @tetu1918 スレ主の個人wikiも よろしくおねがいします. タイトル タイトルは仮題ですが ゆめっぽいの です。 ゲームをプレイする 以下のリンクからダウンロードして遊んでください. 現在のバージョンはver0.04です. ゲーム本体(windows用) 普通はこれをダウンロードすれば多分問題ないです。 ゲーム本体(windows64bit用) windows64bit版の人はこれ。 ゲーム本体(Mac OS X用) Max OS Xの人はこれ。 ブラウザで遊ぶ ブラウザ上で遊びたい人はここへ。 ブラウザで遊ぶ(NaCl版) 動くかわかりませんがNative Client版です。 操作方法 Windows版におけるグラフィックと操作方法の変更の仕方 実装 現在コード等のアップロードは行なっていません。 アイデア アイデア等ありましたら左のメニューからいけるアイデア用のページか2chスレに書きこんでください. また,@tetu1918が,まとめのためにスレから書き写したりします. スタッフ 製作スタッフリストです. 適宜追加していきます. 追加してほしくない,トリップだけの公開にしてほしい等ありましたら 2chスレにてご連絡ください. 議論すべき点や変更したい点 スレでの要望等に応じて,若しくは独断でページを追加していきます. 各ページ,もしくはスレで議論してください.
https://w.atwiki.jp/aod250/pages/16.html
標準装着のメモリ(1GB)を外して交換することにより、保証対象外になるが最大2GBを搭載可能。 (メモリスロットのフタがシールで封印されているため) もともとたいした速度ではないので、メモリーも速度より消費電力重視でいいのかも。 メモリー:標準1G/最大1G、ソケット数1/空0、増設単位:1枚、メモリー満タン:2G 200PIN S.O.DIMM DDR2 SDRAM 667MHz PC2-5300 I-O DATA SDX800-2G http //www.iodata.jp/product/memory/note/sdx800/ 約3,040mA SDX667-H2G (低消費電力タイプ) http //www.iodata.jp/product/memory/note/sdx667/ 約2,600mA SDX667-2G http //www.iodata.jp/product/memory/note/sdx667/ 約2,760mA BUFFALO D2/N800-2G http //buffalo.jp/products/catalog/memory/d2_n800/ 〔1GB/2GB〕 CL=6(PC2-6400) / CL=5(PC2-6400) / CL=4(PC2-4200) 〔2GB〕 256M×64bit D2/N667-2G http //buffalo.jp/products/catalog/item/d/d2_n667/ CL=5(PC2-5300) / CL=4(PC2-4200) / CL=3(PC2-3200) 〔2GB〕 256M×64bit
https://w.atwiki.jp/pcmp2/pages/10.html
動作環境 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。以降。 再頒布可能パッケージは以下から入手できます。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 .NET Framework 2.0 はhtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。です。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 32bit版 Windows 2000 Service Pack 3; Windows 98; Windows 98 Second Edition; Windows ME; Windows Server 2003; Windows XP Service Pack 2 Microsoft .NET Framework Version 2.0 再頒布可能パッケージ (x86) Microsoft .NET Framework 2.0 日本語 Language Pack (x86) 64bit版 Windows Server 2003, Datacenter x64 Edition; Windows Server 2003, Enterprise x64 Edition; Windows Server 2003, Standard x64 Edition; Windows XP 64-bit Microsoft .NET Framework Version 2.0 再頒布可能パッケージ (x64) Microsoft .NET Framework 2.0 日本語 Language Pack (x64) 64bit版 Windows Server 2003, Datacenter Edition for 64-Bit Itanium-Based Systems; Windows Server 2003, Enterprise Edition for Itanium-based Systems; Windows XP for Itanium-based Systems Version 2003 Microsoft .NET Framework Version 2.0 再頒布可能パッケージ (IA64) Microsoft .NET Framework 2.0 日本語 Language Pack (IA64) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/floi/pages/29.html
ダウンロード http //tortoisesvn.net/downloads 上記のページから使用しているOSに合わせて、32Bit版か64Bit版をダウンロードする。
https://w.atwiki.jp/mmm10/pages/123.html
64bitのOSじゃないと動かないクソゲー
https://w.atwiki.jp/sfrontier/pages/32.html
Java 作成日 2007/11/01 H.Naito 更新日 2007/11/01 H.Naito データ型一覧 浮動小数点数型の精度 データ型一覧 データ型 サイズ 符号 値の範囲 通称 基本データ(プリミティブ)型 boolean 1bit ※1 - true / false 真偽型 byte 8bit 付 -128 ~ 127 バイト型 short 16bit 付 -32768 ~ 32767 2バイト整数型 char 16bit 無 \u0000 ~ \uFFFF ( 0 ~ 65535 ) 文字型 int 32bit 付 -2^31 ~ 2^(63-1) 4バイト整数型 long 64bit 付 -2^63 ~ 2^(63-1) 8バイト整数型 float 32bit 付 約1.4*10^(-45) ~ 3.4*10^38 ※2 単精度浮動小数点数型 double 64bit 付 約1.4*10^(-324) ~ 1.8*10^308 ※2 倍精度浮動小数点数型 参照型 - - - - - ※1 boolean のサイズは JVM により変動。 ※2 浮動小数点数の値は IEEE754 に準拠した場合 浮動小数点数型の精度 float型では 32ビットサイズ、double型では 64ビットサイズまでしか格納できません。 そのため、コンピュータ内では近似値で値を扱っています。( 俗に言うケタ落ちです ) 実験 サンプルコード class Sample2_3 { public static void main( String[] args ) { System.out.println( 333333333.3333333333f ); ← float 型リテラルを指定 System.out.println( 333333333.3333333333f ); ← double 型リテラルを指定 } } 実験 実行結果 java Sample3_2 3.33333344E8 ← 精度が落ちて 3.33333344 * 10^8 と表示されている 3.333333333333333E8 ← 精度が落ちて 3.333333333333333 * 10^8 と表示されている
https://w.atwiki.jp/mhpt/pages/21.html
PC-UNIX版サーバ(Ver0.7系) (実質)Part4スレ 743 氏提供の修正版 mhptunnel_unixsv4.zip64bit,玄箱にも対応(ぽい) ※未サポート。自己責任で。 使い方 ディレクトリ掘ってzipを解凍する。 make Warningが多数出ますがErrorでなければ無視して、svって実行ファイルが出来あがったら ./sv 30000 みたいな感じで動かして下さい。 自前でforkしてデーモンモードにする事もしてないです。 sv.c以外はGPLだったragnarok onlineのエミュ鯖のソースを使わせてもらってます。 動作環境 作者は FreeBSD i386 R8.1環境で運用中。 安定性に関しては仲間内利用で数ヶ月単位で放置して落ちた事無いとかそんな感じです。 mhptunnel_unixsv4.zipより、PPC(玄箱)および64bitOSで動作報告があります。 これまでに動作が報告されている環境 x86(32bit)FreeBSD i386 R8.1 Linux Debian/Lenny i386 Linux CentOS i386 Linux Fedora 14 i386 x64(64bit)FreeBSD amd64 R7.3 Linux CentOS5.5 x86_64 PPC玄箱 + Linux Debian/Lenny PowerPC Mac OS XMacBook(Early2008) cygwinvista64 + cygwin1.7.7 Linux/*BSDが搭載された市販NAS製品などQNAP TS-110(CPU:ARM系) その他 未サポート。自己責任で。 改良も歓迎。 集会所移動の表示が1回遅れることがある(クライアント起因) 例えば集会所を、 01→24→02→23・・・という風に移動したとすると クライアント側では、01→01→24→02→23・・・と1つ遅れで表示される クライアントはSSIDの自動検索を行わない設定だと、集会所を出入りした時も 全くSSIDを更新してないようで、そのままサーバに以前のSSIDを送っている模様。 試しにクライアントのSSID自動検索をする・検索間隔10msとかすると 問題なく更新される模様。 Macでも動きました -- 名無しさん (2010-12-21 04 26 18) QNAP TS-110(CPU:ARM系)で動きました。 -- 名無しさん (2010-12-26 11 55 14) 名前 コメント
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BF1ソース(BF1) 動作環境比較表(BF1) BF4推奨PC 管理人所感 BF3ソース(BF3) コメント欄 BF1 ソース(BF1) FAQ | www.battlefield.com 動作環境比較表(BF1) 最低動作環境 推奨動作環境 OS Windows 7、Windows 8.1、Windows 10 Windows 8 64bit CPU AMD FX-6350Intel Core i5 6600K AMD Six Core CPUIntel Quad Core CPU メモリ 8GB ?GB HDD 30GB 30GB VGA AMD Radeon HD 7850 2GBNVIDIA GeForce GTX 660 2GB AMD Radeon ?NVIDIA GeForce GTX ? VGAメモリ 2GB - BF4推奨PC Battlefield 1の推奨環境にあたるであろうPCを、BF1推奨PCにまとめています。 リンク先にも記載していますがVGAメモリ3GBの条件が高いため、1世代新しいGPUの2GBモデルで紹介しています。 管理人所感 推奨環境が意外に高めで出てきました。 ここには記載されていませんが、Windows Vista/7/8が対応OSと考えて良いでしょう。 Windows 8では3F遅延の有無が議論となっています。 参考サイト1 ワシ遅報 - Windows 8でAero(DWM)を無効にする 参考サイト2 goodgames - 3フレーム遅延問題 5 BF3 ソース(BF3) よくある質問|バトルフィールド 3 - Battlefield 3 (BF3) OS Windows 8 64bit Windows Vista SP2 64bitWindows Vista 用の更新プログラム (KB971512)適用済 CPU AMD Six Core CPUIntel Quad Core CPU AMD Athlon Ⅱ/Phenom Ⅱ 2.8GHzIntel Core i3/i5 2.4GHz メモリ 8GB 4GB HDD 60GB VGA AMD Radeon R9 290NVIDIA GeForce GTX 760 AMD Radeon HD 5770 (1GB)NVIDIA GeForce GTX 260 (896MB) VGAメモリ 3GB - DirectX Ver.11 コメント欄 最新順
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必要/推奨PCスペック 必要スペック 推奨スペック CPU インテルDual Core 6300以上 インテル Core i5以上 RAM 3GB以上 4GB以上 VGA NVIDIA Geforce GTS 250AMD Randeon HD4850以降 NVIDIA Geforce GTX 650AMD Randeon HD6790以降 HDD 30GB以上の空き容量 30GB以上の空き容量 DirectX Direct 9.0c以上 Direct 9.0c以上 OS Windows Vista SP2Windows7 SP1(32bit/64bit)(Windows8/8.1は未対応) Windows Vista SP2Windows7 SP1(32bit/64bit)(Windows8/8.1は未対応) 通信環境 通信速度256kbps以上 通信速度256kbps以上