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https://w.atwiki.jp/2ch_otmegame/pages/456.html
独身女性限定板 独身女性は大人向けゲの友達とかかね 女向けゲ大人姉ちゃんの親友。22歳。 妖しげな姉ちゃんとは対照的に、清楚な雰囲気の美人。優しいお姉さん。 大人姉ちゃん・エロゲ板と彼女は高校時代からの友人だといいな、とか考えてみたり。 実は当時から、エロゲ板に片思いしている。 (当初は軽薄な印象の彼に良い感情を持っていなかったのだが、ある時優しく真面目な素顔を知り、一気に好きになってしまった) が、彼が自分の親友に対して一途で、親友も素直でないなりに彼を思っている事も承知している為、想いを悟られぬようずっと自制してきた。 エロゲ板攻略の際に彼女も出していると、彼女までライバルになったりする…?
https://w.atwiki.jp/bottom-thread/pages/117.html
人間以外の生き物の描き方はここ。犬猫からモンスターまで。 亜人種は、その種族の特徴的なパーツの話(エルフの耳、人狼の顔立ち)でなければ人間のカテゴリでもOK。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 1~10ここにタイトル 11~20 この項目の他のページ その他の生き物の描き方 新規ページ作成用 1~10 ここにタイトル part●●● 2011/●●/●● ??? : ここにレス本文。 上へ 11~20 上へ 名前
https://w.atwiki.jp/narekin/pages/28.html
pukiwikiモードでの描き方の説明です。 wikiの基本的な記法を覚えるために使ってみてください。 なんでpukiwikiモードじゃないと駄目なのさ!って人多いでしょうが、次のようなメリットがあります。 ワープロモードでは出来ない機能が多い HTMLより単純な記法なので覚えやすくかきやすく、なおかつ整合的なHTMLをはき出す ワープロモードだと他のモードに変更できない(pukiwikiだとかなり自由にかえられる) ワープロモードではCSSでの制御ができない wikiに最適化するように設計されてるのがpukiwikiモードなんだもの! いまやHTML記法なみに広まってるし、ここでwikipediaの編集とかも覚えちゃえばらくちんってわけです。5分もあれば覚えられるからガンバレガンバレ。 新規ページの作り方 見出しの描き方 リンクの貼り方 リストの作り方 画像の貼り方 ページ下にページをつくる 部分編集の仕方 注の付け方 ページ内リンクの貼り方 その他文字の装飾 正しい表記のために コメント欄の作り方 新規ページの作り方 これは簡単だね、@wikiメニューってところから「新規ページ」ってのを選べばいいだけ。 ページ名は今までつくってるページとかぶると困ったことになるから、そうならないように既存のページ名にないものをつくってね。 あ、ページの消し方は編集で文字を全部消せばいいだけ。そしたらリストからもきえるから安心安心。 見出しの描き方 *見出し1 **見出し2 ***見出し3 頭に*つけるだけなのさ! 見出し1 見出し2 見出し3 ↑こんな風に表示されるよ リンクの貼り方 リンクは2種類あるわけですよ。つまりこのwiki内のページへのリンクと、外部のページへのリンク。 [[ページ名]] これでリンクはできてるわけです。たとえばトップページとかね。もしこの描き方でまだ存在してないページを指定すると、そのページを新規作成する画面へのリンクになるよ。 外部ページはURLを貼ればいいだけ。http //gong.gloomy.jp/narekin/って感じでね。 でもこれでながーいURL貼るのはくどい!ってなるよね。そういうときはエイリアスを使ういい感じになるわけです。 [[エイリアス名 URL]] [[ナレキン掲示板 http //gong.gloomy.jp/narekin/]] これでナレキン掲示板こんな風に表示される。便利だし簡単簡単。 このURLのところはURLじゃなく、ページ名にもできるからガンガン利用してね。 リストの作り方 -ハイフンつかえばリストにできます -箇条書きに利用しましょう -ちなみにリストの下にもリストができます --ハイフン二つでほら、リストの下のリスト これを表示させると ハイフンつかえばリストにできます 箇条書きに利用しましょう ちなみにリストの下にもリストができます ハイフン二つでほら、リストの下のリスト こんな風になります。ちなみに数字つきは +プラスをつかえばいいだけ +テンキーない人は「ぷらす」って打たないといけませんね ++もちろん下のリストもできるよ プラスをつかえばいいだけ テンキーない人は「ぷらす」って打たないといけませんね もちろん下のリストもできるよ 簡単でしょ? あ!リストのあとは空行をはさんでね。じゃないと、リストの説明書きになっちゃうんだ。HTMLでいえば、 li を /ul でとじないで p とかつづけると、リストについての説明みたいにインデントされちゃうでしょ。え?意味がわからないって?とにかく、リストつかいわったらあとは空行を挟もうってだけ覚えてくれたらいいよ。 画像の貼り方 ページごとにはファイルをアップロードできるので、まず編集のところの「このページにファイルをアップロード」を選ぼう そしてファイルをアップロードしたら、ファイル名を書き込めばそのページでは画像が表示されるよ。 これは ref(WS000261.jpg) ってかいてるだけ。簡単でしょ? ただ、他のページにはったものを使いたいときは、ファイル名のあとに半角のコンマはさんでページ名をかかないといけないよ。 ref(WS000261.jpg,pukiwikiモードの描き方) これを他ページにはれば、他のページにもファイルがアップロードできるってわけ。(*1)ちなみに括弧の中にURLかいちゃえば外部の画像も読み込めるよ! ページの下にページを作る いわゆるページ階層化機能。ただし、@wikiだとあんまり意味がないかも… たとえば同じフォルダのなかになんでもかんでもファイルつめこんだら整理しづらいし、同じファイル名があったらかぶっちゃったりして大変だよね。そういうのを避けるためにフォルダの中にフォルダつくって、その中にまたフォルダつくって、みたいに整理すると思うんだけど、同じようにwikiではページの下にページをつくることができるんだ。だから、たとえば個人のページつくって、その個人のページの下に毎日日記つける、とかもできるってわけです。作り方は新規作成のときに ページ名/ページ名 って名前をつかえばいいだけ。ちなみに相対リンクは@wikiではできないので(Pukiwikiだとできる)、そういう意味でもあんまり意味はないかも… ページ内リンクの作り方 段々高度になってきたね。ページ内リンクつかうと、ぐっと「wiki」らしくなるよね。ワープロモードだとできないだろう、ざまぁみろ! ページ内リンクはここの上にもはってるから大体どういうものかわかるでしょう。 まずリンクで飛ぶ先の作り方。 aname(アンカー名) アンカー名はわかりやすい好きなものでいいよ!これをここの項目なら * aname(ページ内リンク)ページ内リンクの作り方 なんて風にかいてるわけ。 で、リンクの貼り方なんだけど [[ページ名#アンカー名]] ってかかなきゃいけない。ページ名は省略しちゃだめなんだって。ちょっと面倒くさいね。 当然、エイリアスが使えるから [[エイリアス ページ名#アンカー名]] ってかくこともできるよ。新規ページの作り方←こんな風にね。 ただ、じつはこれ全部一発でやってくれる機能があります #contents(,option=word) これをかくだけで、見出しを読み込んでリストリンクしてくれます。わからないときはプラグインの[ウィキの整理]から選べばいいよ! [部分編集] 部分編集の仕方 このページなんかが端的にそうなんだけど、長大なページを編集するとなるとものすごく大変だ。編集したい該当の場所さがすだけでうんざりすることはうけあい。試しにこのページを編集開いてみよう(消さないでね!)。多分いやんなるでしょ。 そこで部分的に編集するための機能があるのでつかってみよう。右上に[部分編集]って出てるでしょ。これが部分編集のコマンドってわけ。 #areaedit * aname(部分編集)部分編集の仕方 このページなんかが端的に~ (以下略) #areaedit(end) これでここだけすぐ編集できるようになる、ってわけ。 注の付け方 ワープロモードじゃ絶対できないだろう、ざまぁみろ機能。それが注。 この文章をかいてるやつは頭が悪い((なぜならチロリアンがつくったからだ)) 「この文章をかいてるやつは頭が悪い(*2)」ほら、注として下に表示されてる。注の括弧内にさらに注もつけられるよ。 その他の文字の装飾 一応見栄えの問題があるから行間の空け方はかいといたほうがいいかな 行間あけるよ br; これであくんじゃないかな 行間あけるよ これであくんじゃないかな まぁ面倒くさいならbrで単語登録でもしておくといいかと。 あとはそんな使うことないから@wikiご利用ガイドをみれば大体わかるかな。 まぁそうじゃなくてもコマンド入力のためのアイコンは編集画面にあるからそんなに困らないんじゃないかなと。 あ!HTMLわかる人には一応いっておくけど、wikiにもブロック要素とインライン要素があるよ。リストとか当然そうだしね。 そういうのがわかるひとは一応ちゃんとかくようにきをつけてみよう! 正しい表記のために 正しい表記のために参照 コメント欄のつくりかた ここの下の方にコメント欄あるでしょ。簡易掲示板ができるってわけなんですが、作り方は簡単簡単 #comment こうかけばいいだけ! 掲示板を使うとこんな風に表示されるよ。このページでわからないところはきいてね -- チロリアン (2009-10-26 13 39 50) a -- a (2010-06-27 17 08 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bottom-thread/pages/189.html
服とアクセサリーの描き方はここ。武器は小物へ。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10プリーツスカートは難物 可愛い子にはいい服を着せろ パンツの注意点 服の表現も大切に 服の質の上げ方 複雑な衣装のキャラの対処 服の立体感表現 服のしわ講座 ストッキングの色塗り 袖口の見本は現物で 11~20着物の柄の悩み(※画像有) 軍人の金ボタン(※画像有) ファッションセンスなさ過ぎで死ねる フリルはパターンブラシ 服のセンスの磨き方 浴衣の柄どうしよう 服のあわせは間違えやすい カゲプロ絵&桜とGUMI(※画像有) 眼鏡も資料見て描け 服装センスを磨きたい この項目の他のページ 服・装飾品の描き方 2・ 3・ 新規ページ作成用 1~10 プリーツスカートは難物 part182 2011/06/10 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 18 26 14.43 ID R8CnuiY3 プリーツスカート描くのむずすぎ 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 18 33 14.67 ID dGfIUIcP 女子中高生の写真漁るといいかもしれない。プリーツスカートまみれだし。 illust_id=10588340:まくれたりめくったりしてるのがある。 illust_id=10590251:足に貼りついてるのとか片足を立ててるのとか。 加えてお勧めタグ→スカート研究会 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 18 42 01.35 ID R8CnuiY3 ありがとうこれで勝てる 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 18 44 33.84 ID dGfIUIcP お役に立てて光栄だ。スカートって難しいよね。 いわゆるマキシ丈みたいに、ひざ下まである奴とかは座った時どうなるか良く分からなかったりするし。 可愛い子にはいい服を着せろ part183 2011/06/13 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 22 45 12.34 ID KWHy9nAh 絵が上達しない原因は服に興味ないことと関係あるの? 友人にそこを指摘された +... 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 22 53 51.03 ID bZ6Mhh93 421 服が下手、しわとか形が不自然って事なら、興味ないのと関係はあるかも。 こだわりがないから適当で済ませがちとか、書き込む気力が湧かなかったりするし。 後、資料を積極的に集めないとか。 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 22 57 25.79 ID unFaIMfn 421 どうだろ?服の構造とかしわ・塗りって意味なら関係ありそうだけど… あと服のコーディネートってある意味毎日配色してるようなものだから、 色彩感覚がつくって意味とか? 服に使われてるモチーフもイラストに応用が効くだろうけど、良く分からん 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 23 03 02.37 ID fKC3w6aA 好きなものはこだわるし、なにもいわれなくても調べるからねー 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 23 06 58.16 ID EQgh7AVv 服に限らず観察力がないって事じゃないか 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 23 19 10.28 ID KWHy9nAh ㌧ 確かにその通りだ・・・ 絵を描くのは好きで毎日描いてるんだが 服が全然浮かばなくて漫画やアニメにあるものばっかり描いてる いろんな服を描きたいけど何故か服自体に興味が湧かない 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 23 22 21.30 ID Z0aPxtr0 「ヘタクソが描く女の子絵はTシャツ&スカート」っていう話を聞いたことがある かわいい子にはかわいい服を着せなきゃイカンと思う 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 23 23 48.91 ID 6YytKSnM フフフ…甘いな… 全部セーラー服だぜ 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 23 27 12.74 ID 9I7F9JuY このデジタル全盛のスレでグリザイユという言葉を聞くとは思わなかったw 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 23 30 44.05 ID unFaIMfn 427 あー確かに企画のキャラシとか見てても、 可愛い服を着てる子は絵も可愛いことが多いかも 細部に気を使えてるってことでもあるんだろうけど。 自分で言って耳が痛い… パンツの注意点 part183 2011/06/14 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 23 52 18.26 ID wrsyQ2p3 いまパンツ描いてるんだけど意外と難しくてワロタ 薄い本で目を養っていたはずなのに みんなはパンツ描く時気をつけている点ってある? 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 23 56 07.33 ID jefFyVJD パンツはクロッチ部分が命だと思う。 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 23 59 08.41 ID f21UviP/ 682 股上の長さとか足が出る部分の形とか、 後、後ろから見た時なら尻の割れ目の辺りに横じわを描くとか。 デザインはキャラの趣味とか年齢を考えてる。大人ならレースとか。 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 00 02 36.23 ID HB4TJQMu パンツはぴっちり感なくなるから皺描きすぎない ゴムで出来る境に凸凹つける これは気をつける 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 00 23 43.45 ID SgZqq2QF 682 ゴムの部分以外は体に密着しすぎないようにする事 服の表現も大切に part183 2011/06/16 934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 14 36 03.39 ID 8IW5jRp5 個人的な意見として、服をないがしろにしすぎだとおもうんだ 普通の服なら体の7割は服にかくれるんだぜ? 服のしわの塗りを強化することは最重要事項といっても過言じゃないきがする。 ディティールに関してはよく露出するところからでいいんじゃね? 顔、指先、脚、胸、らへんが重要になってくる 後はやっぱ魅力的な顔と髪の塗りだな 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 14 49 33.59 ID muBh+Q6B 934 俺は塗らないから塗りとしては捉えないけど 服の素材、カッティング、着る人の体系やサイズによって皺の出方が異なるから難しい 皺を書き込むのは好きだけどね 服の質の上げ方 part184 2011/06/17 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 08 39 21.03 ID rDREg0sv 服の質が微妙って言われたんだけどどうしたら良くなる? 人体デッサンばっかやってたからよくわからない 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 09 10 25.48 ID 2PLf6tFF 200 着衣の人物デッサンすればよいかと 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 09 14 48.78 ID ZNQIU4pj 200 昨日のDR1位が布の描き方だったよ しわの深さとかまとめて見られて面白かった 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 09 54 12.31 ID rDREg0sv 202 id=19604065 これ? 複雑な衣装のキャラの対処 part184 2011/06/18 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 17 54 22.06 ID LGpGnxRo あああああああああああああ畜生立体分かんねえええええええ 鎧とか着てる奴馬鹿じゃねえの?馬鹿じゃねえの? 戦士なら裸一貫己の肉体で勝負しろよ 何なのそのトゲトゲ舐めてんの描けねえってえの畜生おおおおおおおおおおおおおおおおおお +... 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 18 06 16.74 ID /BwSQaCw 服がかけない俺の絵の裸率はやべぇ 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 18 14 45.90 ID AX+QDQ9o やたらと装飾が凝ってるキャラは、書く時は夏だからと称して水着にしたり、 寝る前だからと称して寝巻きにしたり、お風呂だからと称して裸にしたくなる罠。 だがトレードマークのかぶり物とかアクセサリーだけは何故か外したくない。 それはそうと私服の類を考える時は、どんなのだとファンはこれもありだと思ってくれるんだろう? 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 18 25 50.65 ID /HCjgGzv 裸を描くときの興奮が好きで、裸ばっかり描いてるわ 服は途中で飽きるからいやだ(ただし制服は除く) 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 18 35 10.26 ID 95VZNR7j 服の細かい装飾思い浮かべるのが楽しいのにもったいない 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 18 39 10.54 ID /BwSQaCw 481 そうだよね。俺もそうおもう。 裸+線画だけじゃいつまでたっても底辺卒業できないのはわかってるんだけど、 いつまでたっても服と塗りができね。 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 18 43 03.54 ID AX+QDQ9o 481 ゲーム系ので、構造が完全に理解不能なのが結構あってねー。 見る分にはいいんだけど描くのが無理ゲー。 だからそういうのを書きたいなと思うと、割と頻繁に挫折するんだ・・・。 で、凝ってるのをデフォルメするにしても略し方が分からないから、 もう上手に省略してる上手い人を参考にするしかないんだよね。 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 18 52 58.19 ID B75/JVUI ゲームジャンルのは設定資料やキャプチャや写メを駆使してやるといいよ 描き続けて見続けてる内にすんなり描けるようになるよ 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 19 14 55.89 ID LGpGnxRo だがその設定資料の絵が解像度低かったりラフすぎたり そもそもマイナーキャラ過ぎて載ってなかったりする場合はry で、ゲーム画面だとライトが暗くて陰になってるとかもうね 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 20 30 15.39 ID 5c+tpuXO 485 うるさいな、俺が見つけてきてやるから作品名とキャラ名言えよ 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 20 32 09.28 ID LGpGnxRo マイナー過ぎてpixivでキャラ名で検索しても出てこないので、 具体的にいうとバレバレなので遠慮をしておく あと、設定資料と攻略本も全部持ってる上に登場シーンのセーブデータもあるさ どうもありがとうな 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 22 13 28.59 ID AX+QDQ9o 487 あれ、既視感のある悩み。そうなるとゲームつけながらガン見しかないよねw 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 22 24 15.85 ID MHBB/9DL 無いもんは誰も分からないんだから適当に描きゃいいんだよ 調べれば分かるもんすら適当に空想補完してる人もいるし 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 22 31 49.66 ID DMz9ZFmf 正確である必要はないよな それっぽく描いて、それっぽく見えればそれでいい 正確に描こうとしても時間が無駄にかかる割りに絵の出来に大した影響は無い 服の立体感表現 part186 2011/07/01 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 13 27 30.36 ID z0r/W5LX 服どうやってぬればいいの? 線をかきすぎるとそれはそれでおかしいし、塗りで凹凸表現むずかしいよ なんか簡単な方法ないかね? 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 13 45 17.98 ID hYUuBgpl 服に線がひけるならひいたらいいんじゃね 主線の色じゃなくてカゲの色で そんでぼかすとかどうよ どういう悩みなのかがいまいちぴんと来ないから的はずれかもしれんが 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 13 53 16.28 ID z0r/W5LX たとえばゆったりとしたカーテンとかゆったりと風に舞うロングスカートの影とかを アニメ塗りできないんだ。 線をひくのもなんかおかしいし。。。 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 13 55 37.55 ID 4r71sHHR テクスチャーとオーバーレイとスクリーンレイヤーで誤魔化すと捗るぞ 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 13 58 20.50 ID hYUuBgpl 12 うp はどっちでもいいとしてそれアニメ塗りするのハードル高そう 特に濃く落ちるカゲだけアニメ塗りにして ゆったり感はエアブラシ使った方が良いんではないかな 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 15 08 39.08 ID 2D1pjWah 明るいトコと暗いトコの境界をはっきりさせるかぼかすかの 判断がむずかしいよね… やはり断面と光の方向を想定して塗り分けるしかないような… 服のしわ講座 part190 2011/08/05 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 23 04 02.35 ID yWzrZZoW ピクシブに登録して初めて好きキャラの誕生日がくるんではりきって描いてるんだけど 服の皺が全然うまくいかなくてリアル涙目。 時間が迫るあばば誰かいい講座あったら教えてください・・ 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 23 24 24.20 ID jui4V9h3 服のしわは線入れすぎず塗りで表現した方が間違っててもわかりにくい気ガス 似たポーズの3次写真探してきて陰をパクるのが手っ取り早いかと 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 23 26 22.47 ID DbEmOXgA 938 こんなんとか。後は「しわ 講座」で調べると出る。 illust_id=14349244 :服のしわ講座。 ストッキングの色塗り part191 2011/08/13 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 01 40 49.50 ID 8aTkLtey ストッキングの色塗りってどういう工程でやるの? 光沢というか、何かこう光陰が曖昧でエロくならない・・・ 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 01 56 38.50 ID oL2WMYVe 600 ピクシブにストッキングの講座があったよ。 タグかキーワードで検索すれば出るんじゃないかな。 (※この辺が割と参考になりそう。 illust_id=10417050:中国語 illust_id=19308978:おっぱいとセット) 袖口の見本は現物で part202 2011/11/21 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 14 39 50.14 ID IDnp9ED4 正面から見た袖口の描き方が分からなくて詰んだ。 和服にしろ洋服にしろ、袖口ってやたら難しくないか?俺だけ? 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 15 06 04.27 ID YCzyTBnr 92 鏡の前でポーズとって確認とかじゃダメか 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 15 14 39.59 ID IDnp9ED4 thx ちょっと鏡の前で厨二ポーズをしてくる。 上へ 11~20 着物の柄の悩み(※画像有) part205 2011/12/27 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 10 18 32.48 ID gVNTbMVo 年賀絵描いてる?着物むずい +... 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 10 50 37.02 ID gYS50m2z 確かに着物は髪飾りとか着物柄とか帯とか自分の味を出せるモチーフが いっぱいあるからどれから手つけていいからわからなくなる 誰かいい資料あったら自分もほしいな 着物柄とかどうしたものか… 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 18 32 51.79 ID uggTdtZN 424 着物の資料なら、振袖のカタログとかサイトがいいんじゃないかな。 華やかな柄ならやっぱあの辺が参考になる。男物も探せばあるし。 柄の合わせ方とかコーディネイトのコツとかを紹介してるサイトもあるだろうし、 ついでにピクシブで配布してる和風の梅とか桜のブラシとか、 和風テクスチャ持ってくれば結構色々出来そうだよ。 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 18 45 31.27 ID GttU5MQs 振袖のカタログか おっさんが申し込んでも不審に思われないかない 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 18 52 36.80 ID GaZjQr4s 娘に着せるとしか思わないだろう 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 18 53 33.06 ID uggTdtZN 468 サイト見ればいいじゃないか。頼んだら頼んだでしつこそうだし。 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 18 59 19.57 ID V9FGmQlH おっさんが着て何が悪い 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 19 27 28.89 ID gYS50m2z 267 情報提供サンクス、心当たりを漁ってみる テクスチャとかフィルターとかよくわからないというか どう扱ってよいやらわからない 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 20 48 08.66 ID IVcHxiJk 424 和柄の資料なんかはどう? 着物のイラスト、たま~に描く程度なんで、 そういうの図書館から借りてきてよく参考にしてます。 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 23 54 08.67 ID uggTdtZN 473 http //up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d703706.jpg テクスチャにも色々あるが、模様ははっきりした柄物テクスチャならこういう使い方で結構いけると思う。 変形とかの小細工は一切してない。ただ乗算レイヤーに灰色で影塗っただけ。 ごく単純な縞模様とかだと、出来るだけ服のラインに合わせて変形した方が見栄えいいだろうけど、 花柄とかはしなくても違和感が少ないと思う。 後、紙をスキャンしたような質感テクスチャなら、この講座見れば使い方が載ってるよ。 illust_id=16430778 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 00 00 54.41 ID frKwXRwo いや、生地が切り替わる所とかで模様が続いてるのは駄目でしょ 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 00 14 54.00 ID d3LZKBrz 522 自分は他人の絵を見るときにそこまでちょっと見ていないが、 その辺が気になるなら、もう縫製の時にどうしてるかを調べた方がいいねー。 前にチラッと見た情報だと、 絵みたいに繋がる柄は変な所で切れないように計算して裁断するらしいが。 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 01 45 25.01 ID C4tprZ6g 526 たぶん縫い目とかじゃなくてシワとか胸元の合わせとかの話だと思う 俺もシワで歪むはずの箇所の柄が綺麗に繋がってたりするとすごく違和感ある 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 01 57 13.38 ID nBHo7HWx 確かにこの絵柄だとシワや向かって左胸と腕の柄が繋がってるのは違和感あるかも ただランキングとかで良く見る淡い色使いにテクスチャ貼り付けた絵柄とかだと そういうの気にしないでそのまま貼り付けた方がごちゃごちゃしないで綺麗に見えたりするから 最終的には好みと絵柄の問題な気がする 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 02 16 02.73 ID d3LZKBrz 538, 540 ああ、そっちか。確かにそこは実物なら繋がらないわなw その辺をどこまで再現するかは、確かに最終的には好みと絵柄なんだろうな。 後はかけられる手間か。 軍人の金ボタン(※画像有) part208 2011/01/21 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 03 23 58.03 ID 44rnijWy どうしても底辺卒業できない 何が悪いのか客観的に教えてほしい ttp //uproda.2ch-library.com/479137V7w/lib479137.jpg +... 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 03 37 18.72 ID Lr8g0BpN 625 線が硬いところ(これは強くすれば個性になりうるけどこの絵ではちょっと)とか 影・ハイライトの半端さじゃないかな? 色の境界がぼやっとしてるけどこれはかなり見栄えが悪い。 影を付ける量や形が違えばまた話は違うんだけど、どちらもシンプルだからやぼったい印象。 底辺卒業したいだけなら線を弱くしてアニメ塗にするといけそうな絵です。 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 03 58 39.02 ID kYOE0NK3 625 皺の入れ方が適当すぎる 軍隊の礼服なんかをもっと観察したほうがいい 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 04 32 05.76 ID Bxk2tsVy 625 何系の絵を目指してるかにもよるんじゃね? ディフォルメアメコミみたいな感じだったらもっと線を省略してカッチリ描けばいいし ガチリアル系ならひたすらデッサンしたり体つきを良く見て勉強することが必要だろうし ネタ系だったのならヘタレ絵のままでもいい気がするし 630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 04 46 02.02 ID U1jXwhfd 625 もう上がってるけど、シワや影の付け方が適当すぎる。 それから、赤の勲章や金色のボタンが白い服に映えてるわけだけど、そこの手抜き感が目立つ。 勲章は腕章以上に丁寧に書き込むべきだし、ボタンも丸を描くだけじゃなくて何とかならないか。 髪は、格好いいツンツン頭キャラを真似するのが良い。 それから、どんなキャラなのかをもっと伝える方法があるはず。 軍人という面を強調したいなら、例えばサーベルを持たせるとか、 関連する兵器・小道具を背景に適当に配置するとか。 熱血という面を強調したいなら、炎や集中線を描いてみるだけでも違う。 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 04 57 35.42 ID FAYVCfNo 個人的には手が凄く気になった 角度とか含めて自分で同じポーズやってみたりもっと観察した方がいいと思う 以前はアドバイス欲しいなら自分ではどこが気になってるとか どこに重点的にアドバイス欲しいかやどういう絵にしたいかくらい書いとけって流れだったのに みんな優しくなったね… 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 05 13 56.49 ID Za/oNbye どこが悪いのかわからない状態だから聞きようがないんだろう 個人的にはシチュエーションとか背景とかなんか+な要素がほしいと思った。 単にキャラが立ってるだけの絵で魅力だそうと思ったら、やっぱ画力頼みになっちゃうしね 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 05 44 02.05 ID Lr8g0BpN 630 625は ダンガンロンパの石丸ってキャラで、熱血クソ真面目…だった気がする キャラ名くらい書いとくべきだと思うよ 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 07 29 02.35 ID kz0E0J1/ ダンガンロンパとな なんか雰囲気がやったことないけどジャス学っぽかったからジャスティス学園のキャラかと思った 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 08 39 40.56 ID kz0E0J1/ 625 白い制服の中で勲章とかが映えてかっこいいはずなのに 金属が金属に見えないのはもったいない、ってことで描いてみた http //uproda.2ch-library.com/479221OZF/lib479221.png もっとピッカーンとしてる金属なら白、黄色、黒で塗るとツルッツルに 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 11 39 19.46 ID jELVDB3Y 625 ズボンとか脱がせばおそらく100点超えるウホよ 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 11 46 44.16 ID KZVMwe8m 2人を絡ませば底辺越えは十分にできそうだ。 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 11 50 53.86 ID zP3XYuVV 636 誠に申し訳ないがあまり金属に見えない 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 12 01 18.68 ID 8OMilolu 金属はもっとコントラストが強い 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 12 08 22.63 ID B49HupIV 640 なるほど、クッキーとかの模様入った焼菓子みたいだね おいしそうとは思った 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 12 09 52.35 ID rP1xWwE3 版権で申し訳ないが 金属と聞いてパッと思いついたのがこれかな http //www35.atpages.jp/huiros/uploader/src/up0075.jpg まあこれはプロのアニメーターだけど 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 12 13 20.32 ID jELVDB3Y もっと腕にシルバー巻くとかな! 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 13 22 48.25 ID hMwzGO28 625 目的設定が底辺卒業なら、いくらでも工夫する余地があるじゃん 男同士が抱き合ってるだけで点が入るだろ 客が何を求めてるか考えろ 目的が自分のオナニーなら、点数とか無視して堂々とオナニーしてればいいじゃん 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 14 34 28.41 ID PLb9zD4u 話題終わっちゃったぽいけどせっかくやってみたので。 金属メダルに見えるかな? http //upup.bz/j/my13744oJUYtNYwC47xgAeI.png 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 16 02 05.89 ID zP3XYuVV 金属なんて適当に白と黒を隣接させておけばそれっぽくなると思う 金属の種類はハイライトの白と陰+写りこみの黒は固定で中間色だけで表現する http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2542739.jpg 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 16 07 26.08 ID WAgs8bTN 適当にメタルのフィルタかけて重ねればそれっぽくなるお 676 :625:2012/01/21(土) 16 14 24.81 ID 44rnijWy 皆さんアドバイスありがとうございます 客観的に見てもらえて自分のダメな部分が色々と見えてきました シワや描き込み、小道具なんかのパーツを重点的に練習していきたいです それに金属の描き方とか全く考えてなかったので図解入りで説明していただけるとは…嬉しいです ズボンを脱がしたり男同士で抱き合わせたりは最後の手段にしようと思いますw (当方腐向けについては疎いので) 皆さん本当にありがとうございました ファッションセンスなさ過ぎで死ねる part210 2012/02/02 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 21 38 03.46 ID 11RGMT6V オリジナルキャラ描いたら 衣装がダサ過ぎて死にたい +... 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 21 50 36.81 ID 1aebDjOX 177 ファッションもパターンは無難でいいと思う。 戦闘服ならゲーム見たり、カジュアルな服なら雑誌見たり。 正直デザインはセンスあるから、いいと思ったものを真似て着せとけばいい。 自分で考えたって余程の事がない限りいいデザインできないって。 まあユニと学生服主体のオリキャラばっかな俺が言うのもなんだが。 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 22 00 19.65 ID iRaUpyPC 177 187とだいぶ被るけど、カタログなり攻略本なり漫画なり通りすがりの人なりを見て 自分なりにかわいいなと思った奴を描いてみればいいと思う 春先になればかわいい服がいっぱい現れるんだけどなー 学生服はどこにでもいるしシンプルだから描き逃げしやすいんだよねw 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 22 14 19.00 ID 1aebDjOX 194 描き逃げとかくっそwwww確かに楽だからやっちまうわwww だが私立女子校のような個性的な制服は結構ムズイぞ... 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 22 16 08.37 ID BECQEW7+ 単色のTシャツ&短パンorスカートで描き逃げしてるおれよりマシ 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 22 16 38.19 ID oW/cI+4n 制服を描く場合には個人的には「図説 女子中制服百科」が役に立ってる。 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 23 16 00.30 ID YYTyAzQG 206 あえて中学の方を推すとは・・・ 貴様ロリコンだな? 一覧になってないから見にくいけど デザインの参考にするだけなら全国高校制服図鑑ってサイトもそれなりに役に立つ フリルはパターンブラシ part225 2012/06/21 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 11 42 46.28 ID a080K2GF 俺は初めてフリル山盛りのゴスロリに挑戦中だ。 頭おかしくなりそうだわ… 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 11 57 14.23 ID u+BUGqLG ロリータ服が好きでよく着てる友人がいるんだが、 服のフリル・皺がめちゃくちゃ上手い やっぱり好きだから上達するんだろうなーと思った 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 12 00 12.64 ID j1NXtfM4 40 フリルはまともに描こうとすると難しいけど 模様をパターンで登録すれば楽勝だよ 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 12 11 40.61 ID GUhR/0IM 底辺絵のパターンブラシって「パターンブラシどえーっす!」って感じで浮いてるよな 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 12 16 55.68 ID j1NXtfM4 パターンブラシ+変形で岩魚もフリルも完璧 服のセンスの磨き方 part225 2012/06/25 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 23 27 42.31 ID uYLMTQzt 448 最近もしかして俺はセンスが無いんじゃないかと思い始めた 特に服の +... 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 00 04 25.04 ID 4KcRKpJD 453 とりあえず現代物の服を着せられるジャンルなら、 ファッション誌買うかネット通販のサイト見たらいいんじゃないかね。 ファンタジーだと資料結構難しいところだが、 基本的にセンスってのはいいものを一杯見て参考にするといいらしい。 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 00 04 33.63 ID Pr87zAX4 修行として、いま売ってるノンノでも買って載ってるファッションカット全てを30秒か60秒でクロッキーしてみるとか 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 00 09 31.91 ID UdvukX6I トレスしたらええねん 服のセンスあったらそんなん服飾デザイナーやん 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 00 12 06.92 ID 4KcRKpJD 456 本職ほどは無理でも、最低限ダサい服といい服の見分けがつく目を持ってないと、 それ着てるキャラまでダサくなるのが困ったところなんだよな。 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 00 23 23.85 ID HJmdXg3I 萌えヲタの描く服のダサさは異常 ソースは俺 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 00 26 16.26 ID 8NVKDiWK 454 455 ファッション誌か・・・折角自覚したならなんかやらんと損だもんな ちょっとクロッキーやってみる 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 00 30 30.89 ID 4KcRKpJD 459 服装については色の組み合わせなんかも大事だから、 気付いたことをメモするなりして覚えとくのもいいかもな。 このコーディネイトは、茶系ベースに差し色に赤を使ってるとか、 ピンクが多いけど黒でメリハリを利かせてるとか。 服の印象には結構色使いも大事。 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 00 32 49.89 ID 3pb8qa4T ファッションに限らずセンスは自信が全てだよな 根拠の有る無しに関わらず自信満々なら、それでOKだよ 迷ったら負け 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 07 14 21.94 ID jU4hZZEY ファッション誌の服を二次キャラに着せると地味っていうかモブ臭が漂ってくるのは俺だけ? 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 07 18 17.15 ID z37sd4D4 それがセンスなんですよ 上手い奴は元々の服に似た服とカラーリングで上手くマッチさせる 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 07 51 05.11 ID KAFU2bRK いちごましまろの人は服のセンス良いよなって思う 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 09 23 46.29 ID 4jMM6GhF 468 ゲームのときメモ1 浴衣の柄どうしよう part227 2012/07/13 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 13 04 29.99 ID lsDLlni0 夏って事で浴衣を描き始めたのはいいけど これ柄とかどうすんだよ・・・ 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 13 15 36.76 ID GgwY0n+d 44 色は全体にグラデーションをかけてごまかす。 さらに模様は細かいものにして曲面やしわで歪めなくてもいいものにする。 とかはどうだろう? 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 13 18 01.18 ID lsDLlni0 45 あー、そうか フリーの模様でもはっつけようかと思ったけど 皺の事を全然考えてなかった 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 13 31 16.93 ID A0FErJhZ 皺のゆがみを全く考慮せずにフリー素材貼付け丸出しの人結構いるよな 味としてわざとそうしてる人もいるけど 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 13 44 44.42 ID bd2jRLCF シャフトとかだとそのままが多いね。 服の模様というよりかは光源反射で作り出された模様。 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 14 00 10.85 ID w7Vy7Q1S 46 1のwikiに、フリー素材の柄を服に貼った時の比較図がある それ見てどれならいけそうか考えてみては? 服のあわせは間違えやすい part227 2012/07/19 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 15 56 13.55 ID RNIHXOCz 着物を左前にして描いてるの発見するとすごいもやもやする でもプロでも間違える人居るんだよなー 洋服と混同してて女だけ左前にしてたり… 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 16 16 16.55 ID 9ztEko7e 実は暗にその人は死人というメーセージ性を残して絵に深みを与えている・・・ないか 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 16 49 17.18 ID xj+50G79 むしろ洋服の右前と左前の区別こそつかないで困るんだが どっちがどっちだよ以前に、両方同じに揃えちまいそう 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 17 08 42.29 ID RNIHXOCz 582 男が右前女が左前だよ 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 17 14 48.91 ID xj+50G79 585 ありがとう、男は着物と一緒、女は着物の逆って何とか覚えよう。 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 20 38 30.98 ID IAx/rW95 別にボタンなんてどっちでもいいわ可愛けりゃ。 男の悪いクセなんだよね。ミョーな所に拘ってんの。 そんなの気にするのはヘンな拘りがある男同士だけで、一般的に見れば 可愛くなけりゃ絵すら見ないサムネスルー、ボタンの左右逆でも 可愛ければそれを凌駕できるというジェネレーションがまるで分かって無い。 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 20 50 59.38 ID aVViugZQ 620 その通り。受け手のツボにはまれば 口が顔の中心線から40度くらいズレていても許されるのさ カゲプロ絵&桜とGUMI(※画像有) part233 2012/10/22 425 :423:2012/10/22(月) 19 40 29.50 ID D6qdXFcF おk。 今回は2枚晒しますね。 http //pic-loader.net/view/esi_50851ae486ff3.html 上の絵の評価がなかなか悪くて(評価ポイント3)、一番の原因が見栄えの悪さなの かなと思って次に上げる絵は違う感じに仕上げてみた。 http //pic-loader.net/view/esi_50851b2a63677.html とりあえず最近の絵は影を減らすのがトレンドらしいので、影を減らしたり スクリーンをかけて絵を明るくしてみた。 自分で見ると出来がわからんので、欠点が改善されているか評点お願いします。 後他に何か気づいた点があったら指摘頼む。 +... 426 :423:2012/10/22(月) 20 17 10.96 ID D6qdXFcF ちなみに上がカゲロウプロジェクトの絵で下がグミの絵です。 参考までに。 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 20 29 23.95 ID DS19MmZB 髪も肌も布も全部同じ質感で描かれてるのがイヤンな感じ マットな質感だったら全部同じ質感でも気にならないと思うんだけど 423はメタリックっぽい質感だから気になる 服もブラウスの画像とか探してシワの付き方を参考にしたほうがいいんじゃないかのう 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 20 33 58.14 ID dSWiyR4b 425 しわを細かく描くのはいいけど、しわの向きが異次元ごっちゃ過ぎて 布の形が分からん上に服の中に何も入っていないように見える ハイライトがきつすぎて目が痛いしどこから光当たってるのか分からん あと特に下の絵で、乳の形が家の廂のような形に見える(根元から板が垂れ下がってるみたい) 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 20 35 17.06 ID G+eHghhq 425 2枚目の方が今風になっていると思う 以下2枚目で気になったところ ・手首が細い ・下乳からおへそにかけてのボタンのラインがありえない角度に曲がっている ・左腕の消失 ・背景に光源を合わせるなら木もキャラも逆光にならないとおかしい ・手前の花びらが雑 ・桜の木を描いたのだとしたら、木の幹がおかしい。資料を見たほうがいい 全体的に丁寧に描こうとしているのが伝わってくるので、これからもっと伸びると思う 430 :423:2012/10/22(月) 20 36 24.20 ID D6qdXFcF 427 ああーなるほど。前晒したときも質感について指摘された。 絵の印象が単調で気になってたんだよな。もっと本物っぽく色を塗らんと ダメなのかな?ただ、まだよく理解していない気がする・・・ もしよければ詳しく教えてくれ。 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 20 37 47.94 ID 4kTW2TWq 色遣いや雰囲気にセンスを感じる ただ影だの明るさだのそれ以前の問題で人体が下手 普通にバランス取れた人間が描ければすごく良い絵になると思う いやまあ同じく底辺だから それが一番難しいとは分かってるがな…>普通にバランス取る 433 :423:2012/10/22(月) 20 46 14.41 ID D6qdXFcF 428 しわとか体については結構悩むんだよな・・・ やっぱデッサンとかもっとしたほうがいいかな。でもモデルがいないんだよな・・・ 光の効果は確かにやりすぎたかも。なんせグロー効果、スクリーン、グラテーションと 覚えたもんを片端から試したからな。 434 :423:2012/10/22(月) 20 56 08.05 ID D6qdXFcF 429 細かく見てくれてありがとうございます。 指摘された部分を見て、自分の絵を見ると本当に反省点が多いな・・・ 桜の木についてはうまい絵を元にして描いたのはまずかったな。ちゃんと実物も チェックしないと。 光源と影については正直俺もかなり不自然だと思う。あえてあまり影を付けない方法が とり上げられていたから試してみたけどさすがにやりすぎたかな。まあ元はアニメ絵に使う 理論だし、考え直したほうがいいかも。 435 :423:2012/10/22(月) 21 00 28.21 ID D6qdXFcF 432 なかなか難しいよね。以前晒して人体とバランスについて指摘されてから クロッキーとか人形デッサンとかやってみたんだけど進歩してねぇな・・・ (正直本物でやりたいが俺はリア充じゃない) clip sutadio exがでたら漫画にチャレンジしようかな。ポーズが上手くなりそうだし。 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 21 09 37.66 ID ndBOmbtv 423 2枚目髪の塗りとか丁寧でいいなー。首に落ちてる影に回り込みで光が入ってる様子とか 上手いし、普通にどんどんうまくなりそう。 気になったのは他の人と一緒で人体と服の皺だけど、 人体練習してるみたいだけど、描くとき服着せる前に裸ちゃんと描いてる? ラフとかアタリとかのレベルじゃなくて、下書きで迷い線とかどんどんけずって、後はなぞるだけ くらいまで裸描いてから服描けばもっとよくなるんじゃないかなー。 皺が異次元なのも体の立体がどっかにすっぽ抜けてるからに見える。 438 :423:2012/10/22(月) 21 17 40.89 ID D6qdXFcF 437 髪は結構こだわって描いたんでうれしいです。毎回一番悩むけど。 そういえば練習のとき人体がどうなってるかあんまり考えてやってなかったな。 いくら練習しても向上せんのはそのせいか。 アドバイスありがとう。今度練習するとき試してみる。 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 21 27 37.43 ID qYPbLNMm 433 生身はむりでも、グラビアとかファッション誌、カタログその他で着衣の人の写真なら簡単に調達できるから、 そういうのを参考にしてみるといい練習になりそう。 しわを多く描くか少なく描くかは絵柄以前に素材の特徴も出るし。 質感については、布や木みたいに光沢があまりない素材は、 金属やガラスみたいにピカピカした塗り方をしないとか、そういうのじゃないかな。 ちなみに赤ペンはおk? 440 :423:2012/10/22(月) 21 36 04.96 ID D6qdXFcF 439 そこら辺の資料は参考になりそうですね。本屋行って見てみよう。 ファッションセンスもみがきたいし。 塗り方については素材を考えて使い分けるって感じですね。いい絵をその辺 着目してみますね。 赤やってくれるんですか?是非お願いします。 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 21 37 47.78 ID DS19MmZB なんというか、 服のシワの溝になってる部分は影色で塗ります、膨らんでる部分は明るくします という法則で全部塗ってるのがよくないのではないかと もっと体をブロックみたいにとらえて大きく陰影をつけたほうがいいんじゃないかと ↓参考になればと描いてみたけどうまくいかなかったけど(´・ω・`) ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3544938.jpg 的外れな指摘だったらすまんけど(´・ω・`) 442 :423:2012/10/22(月) 21 44 01.17 ID D6qdXFcF 441 言われてみればここら辺深く考えずに塗っているな。ここにしわの線が あるからこうって感じで機械的に作業してた。 なんとなくイメージは掴めました。服の塗りは要改良ですね。 わざわざ絵を上げてくれてありがとうございます。 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 23 00 21.77 ID qYPbLNMm 442 ttp //up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d727338.jpg 遅くなったけど、自分が描いたらこんな感じ。 しわも結局体に引っ張られて出来るものだから、体の動き分かってないと難しい。 巨乳の服のしわは漫画的嘘も入るから、好みのしわの人参考にするのお勧め。 ちなみに質感は、大雑把だけど金属・ガラス(宝石)とそれ以外を分ければ結構いけるかも。 テクスチャ張ってあってちょっと見づらいけど、 白に近いハイライトを入れるのは金属とガラス系だけにしてある。 ttp //viploader.net/pic2d/src/viploader2d727339.jpg 444 :423:2012/10/22(月) 23 14 16.26 ID D6qdXFcF おお!2枚もありがとうございます。 赤ペンの直しだと皺がスリム化されていい感じですね。 それと乳はこの若さなら重力に勝つってことですね。次からは弾力を 意識してみます。木のしわに結構目からうろこだったな。 影の付け方は結構勉強になりました。服はもっと大雑把な影をあらためて 乗算とかで足したほうがよさげですね。 いろいろ丁寧な指摘ありがとうございました。 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 23 33 28.05 ID qYPbLNMm 444 もし垂れた方が自然なおっぱいでも、ぺらっとした感じになるとアウトだから、 形を問わずあくまで身が詰まってるシルエットってのが大事じゃないかな。 ちなみに身が詰まってる=引っ張られるって事だから、 膨らみ部分にはたるんだ部分用のしわじゃなくて、ぱっつぱつなしわが自然だと思う。 446 :423:2012/10/22(月) 23 42 10.02 ID D6qdXFcF 445 上手い絵とか見比べると出っ張ってる部分が皺が少なくて その周辺の布が余って皺になってますね。 ある程度人体を意識して、どういう皺ができるか考えるのが必要ですね。 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 00 12 47.34 ID T+7ifhf2 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3545827.jpg まぁざっくり修正するとこんな感じ 448 :423:2012/10/23(火) 00 33 42.53 ID Gv1UJdkM 447 わかりやすっ、つーかうめええええ何だこれ!? 光源もわかりやすいし、影の塗り方とかも参考になります。 こうして実物で示されると皆のアドバイスの理解が深まった気がする。 しかしまさかこれだけ丁寧な直しがもらえるとは思っていませんでした。 本当に感謝です。 つーか投稿した絵こっちに切り替えてぇww 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 07 31 59.26 ID l5r/zaMe imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gumi-233-449.jpg) 425 ここに絵を晒すほどの剛の者だから正直に言わせてもらう。 この絵の印象は、とにかくもったいない絵だと思った。 すごいがんばってることは良くわかるんだけど、それが評価されない 方向にばっかり向いちゃってて、残念ながら無駄な努力になってしまってるよ。 あまりにももったいない。 1枚目の絵について考えてみると、この絵は女の子が主役。 そして重要なポイントは 1「目」→2「輪郭」→3「顔のパーツ・胸・手の表情・髪」 こんな感じの順位になるかなって思う。 それなのに、この優先順位に沿った部分はそれほど力が入っておらずに、 服のシワとか桜とか仕上げの効果とか、そっちに頑張りが向いちゃってる。 むしろかわいさの優先順位箇所以外をがんばりすぎると邪魔になる事もあるよ。 この絵はまさにそう。 ほんとは、顔とか胸とか手をがんばらなきゃいけないのに。 もっと大切な場所を見極めて、そこをもっとがんばった方が 無駄な努力にならなくてみんな幸せになれるよ! ということで、ちょっとセオリーに沿って輪郭とかパーツを調整してみたよ。 目だけは太く加筆しちゃったけど、あとは基本変形とか輪郭調整とかちょっとした感じ。 髪とかシワとかもっと調整したかったけど、時間の都合でとりあえずこの辺で。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3546724.jpg 眼鏡も資料見て描け part234 2012/11/18 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 19 58 00.60 ID jFuWW0Ua メガネが描けねえ… 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 20 48 35.54 ID Vy4H7ZUy 見もせずに言うけど、たぶん実物のメガネ(写真でも)を見もせずに描こうとしてるのでは? 角度、比率、造りを見て模写したら何とかなると思うよ 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 22 01 55.12 ID jFuWW0Ua 754 ありがとう。手元にメガネないから画像を参考に頑張るよ 服装センスを磨きたい part235 2012/11/24 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 09 42 28.76 ID nFrbrOOj センスのいいオリジナル服が描けるようになりたい 別にリアルにオシャレな服が描けるとかじゃなくて、流行ファッションに詳しい人からダサいと言われてもいいから 「絵として映える服」が描きたい 今はほんとにユニクロレベルの華の皆無な服しか描けないから そのへんどうやって鍛えればいいんだろう リアルにオシャレな服なら雑誌でも見ればいいかもしれないけどそうじゃないし +... 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 09 55 22.56 ID ZwhJzQY8 丁寧に描き込んで綺麗に塗る とりあえずこの二つを守ればデザインはダサくても 十分絵として映える服になるんじゃね 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 13 44 43.66 ID z6qhHVft 26 外出な 街中の娘を観察するといい 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 14 36 21.17 ID I0kQnew1 ファッションしかえとは言わん、ニッセンのカタログとかタダで配ってんだろ、あれでいいよ ゆうちゃんにこんな底辺な友達がいたなんて……友達付き合いを考え直させなくちゃいけないわ) 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 16 01 01.48 ID u5PylNQ7 26 着せ替えゲームとかやってみたら? 自分もケータイのだけどやってるよ。 まぁ萌Canだけど… 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 18 08 01.96 ID EuLWE7Wv 41 ああいうのは気軽にほいほい着せ替えて、見栄えを試せるのも良さそうだな。 ゲームだから、ここの衣装の画面栄えも考慮済みだろうし。 上へ 名前
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シェーマなどのお絵描きの仕方 シェーマや図を描くには、「お絵かきソフト」が必要になります。 Windowsは標準で「ペイント」というお絵かきソフトがアクセサリの中にあります。 もちろんペイントでも簡単なお絵かきはできますが、シェーマを描くには向きません。 絵を描くソフトは、主にペイント系とドロー系に分かれます。 その違いは ペイント系ソフト ラスタ形式 色の点(ドット)で塗る感じ 拡大すると境界が汚くなる データ量多い ペイント、photoshop ドロー系ソフト ベクタ形式 計算値で線を引く感じ 拡大しても境界が滑らか データ量少ない Inkscape、Illustrator といった感じでしょうか。 Windows標準のペイントを使って絵を描くと、ギザギザで、マウスもロクに動かないし、奇麗なラインにならず 何度も書き直し、イライラしてしまいます。 私は、シェーマや図を描くときには、ドロー系フリーソフトのInkscape (Windows、Mac、Linux)を使っています。 (昔Canvasというソフトがペイント+ドローができて、使っていてとても便利だったんだけどPC古くて使えなくなってしまった。。) Inkscape フリーですが多機能なソフトです。でも簡単なシェーマを作るなら使う機能は限られています。 Inkscape-窓の杜ライブラリ ソフトの使い方を解説したホームページも多数あります。 簡単に肝臓を描いてみましょう。 まず、ソフトを開きます。 使うのは、1.鉛筆ツール、2.ノードツール、3.パスの簡略化です。 1.鉛筆ツールを選択し、フリーハンドでラフな下絵を描きます。思いっきりラフで良いです。肝臓です。 2.ノードツールに切り替えると、線の上にある小さな四角形(ノード)が大量に表れます。 線のことをパスと呼びます。 3.パスを簡略化します。(ctrl+L) ノードが多く残れば何回も繰り返します。 4.ノードをクリックすると、ハンドルが表れます。(やじろべぇの腕みたいな奴です) ノードの位置、ハンドルの長さや角度を自由に調節します。(ベジェ曲線) 5.よくみるとノードは「■」と「◆」があって「■」は滑らかに曲がり、「◆」は鋭角に曲がります。 形が完成したら、線の色とか太さをフィル/ストロークで変更します。(フィル=輪郭線の中、ストローク=輪郭線) これでシェーマは完成です。肝臓です。 次にこれを他で使う為に、シェーマのファイル形式を変更します。 (このままinkscapeで保存しても他で扱いにくいからです) これをビットマップにエクスポートします。 画像のサイズや解像度を決め、ファイル名をつけて、pngファイルに書き出します。 ここで書き出された絵は、背景が透明で線の情報しか書き出されていません。 このファイルをペイントなどに貼り、白い背景をつけます。(ペイントの編集メニュー→ファイルから貼り付け使用) あとはトリミング(切り取って)pngなりjpgなりで保存し直して下さい。 保存した画像で完成です。 PowerPointに挿入したり、TiddlyWikiの埋め込み画像データにしたり色々できます。 特徴として、ラフに下絵を描いて、あと好きなようにいくらでも変形が効くので少し複雑なシェーマも描けます。 滑らかな曲線も自分が納得できるまでグラマーな曲線を描く事ができます。
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どうも、初めまして、“?あずにゃん?”と言います?こういう投稿サイトは、初めてやりました?私は、内気(大人しい)で、馬鹿で、不細工なんですが、どうかよろしくお願いします??私は、絵を描くのが好きで、良く漫画を見ながら、真似して描きます。今は、“萌えキャラ”に、めちゃくちゃハマってます?だから、“萌えキャラ”の描き方を教えて下さい?ポイントとかを?お願いします??どうやったら、可愛く、セクシーに描けますか?思わず、萌え〜?と言ってしまう描き方を、教えて下さい??あと、出来れば分かりやすく、動画を作って下さい?動画は、作れたら、作って欲しいです?すいません?むちゃぶり言って? -- (?あずにゃん?) 2011-01-30 08 45 16 てきとうに・・・・・・・・・・・。 -- (あんぱんまん) 2011-03-12 11 09 55 好きな原画家さんにもよりますけど・・・ 俺が好きな西又葵先生とか、べっかんこう先生とか絵をみて描くと、結構うであがります。 俺は目から描いていきますね。間気持ち狭めで。 ほかの人は、髪から描いていくみたいですよ。 あとは、練習です! -- (D.Ishii) 2011-08-14 02 27 46 始めまして魔人ブウ(善)です。 萌えキャラの髪が書けないんですけど誰か助けて下さい -- (魔人ブウ(善)) 2011-10-12 07 36 22 絵を書くのはきらいです -- (初めまして) 2011-10-12 15 39 54 なんだとぉぉぉぉぉぉぉぉぉ -- (魔人ブウ(善)) 2011-10-12 16 24 00 うるさい -- (ピッコロ) 2011-10-12 18 12 35 うるさいとはなんだ 絵は書いて出来上がりがうまくいくと 楽しいのだ お前は絵が下手だから つまらないのだ つまらないと思うならこのサイトを利用するな でも もう二度と侮辱するなよ もう二度と侮辱しないと誓うならこのサイトを使ってもいいと思うよ -- (魔人ブウ (善)) 2011-10-12 18 17 45 そうだそうだ -- (魔人) 2011-10-12 18 19 41 なんぞこれは!? -- (魔人ブウ(善)) 2011-10-12 21 10 57 何度もすいませーん 髪が書けないんですけど誰か教えて下さい -- (魔人ブウ(善)) 2011-10-12 21 12 16 と言うか 名前を勝手に使ったの誰だ!!! -- (魔人ブウ(善)) 2011-10-18 08 43 04 このサイトってやっていて意味あるの? 意味がないような気がするんだよね それ以前に全然使っているいないし こんなサイトやっているなら GREEのほうが おもしろいよ みんなGREEに入会しよう レッダゴー -- (魔人ブウの友) 2011-11-03 22 09 31 ガキばっか -- (名無しさん) 2012-08-16 08 02 21 何このガキの集い -- (ただの名無し) 2012-11-05 02 44 13 なんで消防しかおらんとね -- (名無しさん) 2013-01-07 01 28 09 絵は才能がないと描けないよ。 2愚鼠には無理だよ。 諦めて犯罪企業のブラジルと そこにぶら下がってるアフィ業者をつぶしにかかる 算段を練ろうね。 ゴキブリは駆除しなきゃね。 -- (名無しさん) 2016-12-10 07 38 16
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「ヒーロー ヒロインの描き方 シリーズ」 3-223 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:03/11/15 19 28 グラシャから新しいの出てたよ ヒーロー、ヒロインの描き方、著者タツノコプロ 内容はガッチャマンをメインに他タツノコキャラを使って ボディの描き方、表情、アクッションとかのポイントを教えてるんだが 漫画の技術として使えるか?といわれると、これまた微妙… それに今どき、ガッチャマン系のヒーローってなぁ ボディ的にも今はガッチリマッチョより細身のナチュラルマッチョが流行だし 女の子もディーヴァみたいなボディより ツルペタだったり幼児体系にデカ乳が主流だしなぁ なんつーか、何もかもが微妙だった。 読むと(´Д`;)←こんな顔になる タツノコマニアには美味しい本かもしれんが
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人間以外の生き物の描き方はここ。犬猫からモンスターまで。 亜人種は、その種族の特徴的なパーツの話(エルフの耳、人狼の顔立ち)でなければ人間のカテゴリでもOK。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 1~10猫を可愛く描きたい 髪型猫耳と猫耳 11~20 1~10 猫を可愛く描きたい part157 2011/02/22 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18 31 27.95 ID 7luTfqIz 猫って超難しくね? 全然可愛く描けん・・・ +... 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18 39 37.65 ID awbFw+/6 613 リアルに描こうとすると難しいかもな。特徴が淡白だし 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18 44 46.04 ID acOtFUVQ 613 猫漫画買ったら、人間の絵柄との兼ね合いが掴みやすいかもしれない。 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18 47 52.98 ID 7luTfqIz 619 リアルな猫見てデフォルメするのも難しい 塗りありならなんとかなると思うが、猫を線画だけで魅力的に描ける人は神だと思う 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19 10 23.46 ID awbFw+/6 623 ケモノジャンル寄りにすると多少描き易くなるかも。長靴を履いた猫とか まあロリやショタを描く感覚で自分は描いてる 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19 22 04.03 ID 7luTfqIz 622 猫漫画とな、ちょっとぐぐってみるか 626 なるほど、そんな手も・・・ケモ描いた事無いがちょっと参考にしてみよう 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19 38 26.94 ID 7luTfqIz ぬこ難しいよぬこ http //up3.viploader.net/game/src/vlgame032982.jpg 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19 51 57.38 ID +QfqGjoi 632 かわいいけどなんかちょっと犬っぽい? 顔のラインもうちょっと丸くするといいかも。 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20 02 49.67 ID 7luTfqIz 635 なるほど丸くか・・・猫描きへの道は厳しいぜ 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20 07 27.23 ID Id/omvh4 猫は目と鼻の距離が結構近いよ 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20 09 42.01 ID hsMGN/ss 猫の鼻周りってあんまり先細りになってないんだよな 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20 24 02.80 ID QZIujTzW 猫の顔上手くかけない ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1367029.jpg 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20 24 55.63 ID CU9ggEJh アス比を間違えた感じだな 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20 32 25.57 ID iiA4EZkI 644 アス比変えてみた ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1367049.jpg 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20 37 15.58 ID PeeiOwlS 644 丸顔の人に猫のテクスチャーを貼付けた感じ? でも、縦に間延びしてる以外は猫の雰囲気は十分出てると思うよ 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20 40 53.68 ID vcBrXRQf 猫は萌え絵の参考になるね 顔と目の比率とか 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20 41 29.34 ID QZIujTzW 645 646 649 縦長過ぎたんだな、頑張る 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20 49 15.11 ID +QfqGjoi ごめん偉そうに言った割に全然可愛く描けなかった。 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1367075.png 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20 50 05.42 ID vWuLr6pl 653 可愛いじゃん 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 21 03 34.03 ID w2Z+EAWt 632 犬だな 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 21 12 21.75 ID acOtFUVQ 653 可愛いw そういえば猫の横顔の下半分は、 何となくミニキャラの横顔に比率が近い気がした。独断だけど、鼻筋の出具合が。 ただしペルシャとかのぞく。 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 21 12 58.89 ID ZzxjQc6f 人生初めての猫 だめだ細かい作業は向いてないわ ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1367131.jpg 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22 10 58.26 ID g+kI0VaE みんなうまいなあ 試しに描いてみたけど俺のはなんか違うな http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1367353.jpg 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22 19 52.48 ID V/SW6Qcf 675 ねこ……なのか? 知ってるのとは少し違う…… でもちょっと和んだ 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22 22 04.88 ID g+kI0VaE うーん資料写真見れば良かった うちで飼ってるの犬なんだよな、しかも元野良犬 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22 40 22.64 ID ZzxjQc6f 675 やばい可愛い好きだ きっと触ったらクタクタしたぬいぐるみみたいに柔らかそう 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22 44 25.18 ID vVM3TGXc もうすぐにゃんにゃんの日終わるけど、猫描いてみた。 デフォルメするか、真剣に描いてもこれが自分の限界だった… 猫ってどう描くの……… http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1367496.png 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22 45 52.34 ID M9YE8LyF 猫スレの予感がしたので にゃらん見ながら描いた ttp //imepita.jp/20110222/817970 疲れたのでこれをパターン化する作業はまた明日 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 10 46.90 ID M9YE8LyF 猫の肩甲骨は身体の側面にあるので、肩が胸にある だから猫の前足(胸)って人間の下半身(おしり)っぽいって、エロい人が言ってた 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 26 05.98 ID 61GdNDJw 675 この子が頭に浮かんだ(いい意味で ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm1216600 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 00 12 22.71 ID FKNxDE4n 日付変わっちゃったけど猫描けた 左右反転するとバランスが悪いわ ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1367910.jpg 髪型猫耳と猫耳 part157 2011/02/22~23 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 10 46.95 ID 8JVmTgOI 沙耶とか霧谷希みたいなナンチャッテ猫耳の需要はどんなもんなんだろ +... 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 19 27.22 ID 7luTfqIz ありゃぶっちゃけ髪型の一つだからなんとも・・・ 猫耳的なキャラ描くならしっかり猫耳つけたほうが萌え度は高いと思う 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 22 13.57 ID g+kI0VaE 髪型で表現する猫耳ならばたとえ世界観がシリアスでもそれをぶっ壊さないという利点があるからな しかし萌え度はナマモノのケモミミの方が上だ 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 23 23.74 ID Er6egEnV そういや、みんなはネコミミ+人耳? 耳四つになるけど、完全に獣耳にするとショートカットの子を描く時むずかしいんだよなぁ 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 25 12.34 ID U3E76u+h 自分の手元にあるのはマール社の奴だ・・・比較対照が無いからわからん 色んな動物が有るけど猫事体は2,3ページしかない 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 27 05.15 ID g+kI0VaE 721 ちゃんとケモミミと外耳道が繋げるように考えて描くのでケモミミ一本 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 33 56.65 ID Er6egEnV 本来人耳のある所に近い場所に獣耳がある感じかな それならヘッドホンも付けてあげられそう 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 34 20.73 ID 7luTfqIz 721 猫耳キャラ描くときは猫耳オンリーかな ショートカットでも一応耳付近は隠れるように描くかも 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 37 15.56 ID g+kI0VaE 729 まあヒトミミよりだいぶ上の方まで伸びてるからヘッドホンは怪しいニャ 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 38 45.47 ID acOtFUVQ 721 こんな感じ。 http //viploader.net/pic2d/src/viploader2d681590.jpg 耳の生え際は実線を描かずに、色塗りの時に毛色を髪の生え際っぽい描き方で処理してる。 この方式の難点は、耳を倒れさせたりする演技をさせる時、 動物の生え方と上手く対比させて考えないと難しい事。 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 39 51.79 ID 8JVmTgOI 734 うたわれるもの方式だな・・・ 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 41 47.91 ID g+kI0VaE 734 この方式はケモノっぽさが足りないような気がしてあんま使ってないや 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 46 07.37 ID 8JVmTgOI 737 エルルゥは生半可なネコミミキャラよりケモノっぽいと思う 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 52 16.24 ID acOtFUVQ 737 人耳使わないし、髪型との兼ね合いで悩みたくないから、自分は使ってる。 オールバックに生やす時とか悩まなくていい。 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 00 01 11.77 ID Cc5oz7RA 741 オールバックに猫耳を生やすという状況は一体… ハッ 自分は男に猫耳生やすという発想がなかった!よし男ケモミミはこれでいこう 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 00 04 09.70 ID acOtFUVQ 748 猫耳っつーか、獣耳全般使えるよw犬耳だと男性キャラもぼちぼち見るし。 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 00 11 19.78 ID Cc5oz7RA ところでケモミミ…というかケモノ全般についていい資料があるんだ 「獣人解剖学 第3講 耳、首」id=3153977 このシリーズ分かりやすくていいお 上へ 11~20 上へ 名前
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Mushus 無気力系ドッター。ドットの描き方などまとめたりメモしてます。 管理もやってますが参加大歓迎。勝手に書いても良いのよ。 pixiv http //www.pixiv.net/member.php?id=341151 twitter http //twitter.com/#!/Mushus_ こんなの描きます 要望とか ※描き方の質問は受け付けません。ただしこれについて書いて欲しいとかは受け付けます。むしろ大歓迎。 メモ 色の選び方 - Mushus 2011-05-30 11 14 15 名前
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何これすっげー勉強になるぅー! 素体作りに割合多くの時間をかけるんですね。 やっぱ土台が大事になんでしょうね。 気が向いたらもっとやってください。 (ヒロ)