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【武装名】 60mm機銃 【読み方】 ろくじゅうみりきじゅう 【搭載MS】 TK-56 鉄華団新モビルワーカー 【詳細】 TK-56 鉄華団新モビルワーカーに搭載されたメインウエポン。 CGS時代から引き継いだ旧式に採用された物に比べると口径が倍加し威力が強化されている。 機体両側に12発弾丸を装填したマガジンを持ち、徹甲榴弾等を選択式で装備する。 運用は操縦担当者とは別に複座で乗り込んだ火器担当者が行うものと思われる。 エドモントンでの戦いにおいては60mm速射砲を搭載したMWを購入し戦線に投入したこともあり、 そうした戦訓も考慮されたためだとメカニックワールド2では記載されている。
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AMA-002S ノイエ・ジールII 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 121100 850 3L 31800 375 40 32 26 8 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームサーベル 7000 68 0 1~1 BEAM格闘 100 5 80mmバルカン砲 2000 10 0 1~2 連射 105 25 ビーム砲×2 2600 40 0 2~4 射撃BEAM1 65 5 ファンネル 4000 30 30 2~9 覚醒 0 5 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド(強) BEAM攻撃を軽減・無効化 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) グランドマスターガンダム オーガンダム(実戦配備型) ボール 開発元 開発元 5 ノイエ・ジール 開発先 開発先 3 ノイエ・ジール 備考 アクシズに戻ってきたシャアの為に作られたMA。STAGE5 終末の光のWBで敵として現れる。 サーベルとファンネルで戦う、キュベレイのような機体。3Lユニットとしては意外なほどスタンダードな性能でまとまっている。 高威力のミサイル×8とMAP兵器を持つノイエ・ジールか?ファンネルを装備した事で、柔軟に対応出来るノイエ・ジールIIか?…はプレイヤーの好みが分かれる。ただし基本性能はIIの方が上。 歴戦の勇士/戦場の女神の対象である為、該当キャラクターを乗せればかなり高水準の火力が遠近両方で確保出来る。赤い彗星を持ち高覚醒なシャアを乗せるのも十分ありだが、設定通りのアクシズのシャアはスカウト不可なので注意。
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LM312V04 Vガンダム 特徴 Vガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31900 485 S 12980 123 24 24 26 6 B C B - C Vガンダム(分離) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12980 123 24 24 28 8 A A - - - 武装 Vガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 3000 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 Vガンダム(分離) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3000 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ブーツ 7000 50 0 5~5 特殊射撃 60 5 アビリティ Vガンダム(MS) 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減貫通BEAMを除くBEAM射撃系、BEAM格闘ダメージ半減 変形可能 「変形」可能 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 Vガンダム・ヘキサVダッシュ・ガンダム 支援防御可能 「支援防御」可能 Vガンダム(分離) 変形可能 「変形」可能 開発元 Lv EXP 機体 2 795 V2ガンダム 2 800 V2アサルトバスター 4 1395 ガンイージ 4 1410 ガンブラスター 5 1800 Vガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B バウ フリント 開発先 Lv EXP 機体 3 970 ガンイージ 4 1455 V2ガンダム 備考 リガ・ミリティアのシンボルとして作られた機体。 Vガンダムの特徴ともいえるブーツアタックは今作も健在。 換装先に射撃性能を強化したVダッシュ・ガンダムと格闘性能を強化したVガンダム・ヘキサがある。 基本的には換装先の方が強いためこの形態での運用はないだろう。
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MSA-0011(Bst)PLAN303E ディープストライカー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 144800 660 3L 31200 219 40 33 38 8 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 12 0 1〜2 連射 105 25 ビームスマートガン 3500 20 0 2〜4 射撃BEAM2 80 7 改良型ビームカノン×2 3000 24 0 3〜6 射撃BEAM1 65 10 アーガマ級メガ粒子砲 7000 80 0 4〜7 射撃BEAM3 60 5 アーガマ級メガ粒子砲 10000 100 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド機能(強) BEAM1・2無効BEAM3半減 ALICE機能 HP30%以下で発動防御+20 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B SガンダムEx-Sガンダム デンドロビウムGNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-E フェニックスガンダム(能力解放) ノイエ・ジールII 開発先 開発先A 開発先B 2 Sガンダム 2 Ex-Sガンダム 備考 デンドロビウムのSガンダムバージョンと言うべき性能。 しかし、デンドロビウムと違い、近接戦闘は苦手でミサイルが無い。 その姿はもはや宇宙を駆ける機動要塞。デカいが3Lなので意外と小回りは効く。 デンドロビウムとは異なり巨大な砲身がスクエアを圧迫していない為に意外とコンパクトで取り回しやすい。 マップ兵器以外は通常ビームしか武装がないため、Iフィールド以外にもGNフィールド、ゲシュマイディッヒ・パンツァー、陽電子リフレクターなど対ビーム防御が充実している今作では苦戦を強いられる。
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RGM-122 ジャベリン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 24600 450 M 11520 99 23 22 24 5 A D B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2800 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ショットランサー 4800 24 0 3~5 通常格闘 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ジェガン エビル・Sデナン・ゲーデナン・ゾン フェニックスガンダム(能力解放) ジェムズガン オーガンダム(実戦配備型) ドーベン・ウルフ 開発先 開発先A 開発先B 2 ヘビーガン 3 ジェムズガン 備考 今作におけるジム系MSの最終型。ステージ中に全く登場しない量産機シリーズの内の1機。 移動力こそ難があるものの、ショットランサーの最大射程が5で威力もそこそこ。ガンダムファイターを乗せてブースターで移動力を補ってやると、量産機とは思えぬほどの活躍をしてくれる。 前作から一新されたショットランサーのモーションは量産機とは思えないほど凝っている。 ジムからの系譜もここで打ち止め。プロフィールを埋める場合、ジェガンまで進めたら初期生産可能なエビル・Sと設計、本機を2機作って別にそれぞれ戻すという手もある。 ジムニウム合金を使えば簡単に交換出来るが、設計素材としてはジム系に分類されていない。
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パイロットデータ GR ガンダムEz8ガンダムEz8 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム/ジム頭 ホバートラック GR ガンダムEz8 ガンダムEz8 機体能力値 ステータス 初期 5段 10段 20段 HP 4800 6550 8300 11800 EN 110 160 210 310 防御 55 115 175 295 回避 53 108 163 273 機体性能 移動力 5 移動タイプ 地 機体サイズ M パーツスロット数 4 特殊能力 シールド防御 防御時、被ダメージ軽減 グループ(GR) 特定のユニットとグループを組んで出撃できる特定のミッション限定 武器性能 武器名称 攻撃力 EN 射程 命中 気力 特性 移動後 地形適応 備考 初期 5段 10段 20段 頭部バルカン砲 2000 2500 3000 4000 0 1~3 +35% 0 ヒット&アウェイ ○ 地空宇 - ビーム・ライフル 3000 3500 4000 5000 10 1~4 +15% 0 エスケープビーム兵器 ○ 地空宇 - ビーム・サーベル 3200 3950 4700 6200 5 1 +40% 0 押出 ○ 地 - 強襲攻撃 4600 5600 6600 8600 40 1~3 +0% 120 対地 ○ 地空宇 - 連携攻撃 4400 4800 5200 6000 20 1~3 +30% 110 連携攻撃 ○ 地空宇 グループ内全ユニットの改造段階に依存 改造費用 項目 10段階 20段階 資金 EC 資金 EC HP 186,000 1,330 766,000 2,660 EN 159,000 1,020 669,000 1,970 防御 129,000 1,020 559,000 1,970 回避 149,000 1,330 649,000 2,660 武器 417,000 1,350 1,562,000 3,610 合計 1,040,000 6,050 4,205,000 12,870 備考 陸戦型ガンダム 機体能力値 ステータス 初期 5段 10段 20段 HP 4600 6350 8100 11600 EN 110 160 210 310 防御 50 110 170 290 回避 52 107 162 272 機体性能 移動力 4 移動タイプ 地 機体サイズ M パーツスロット数 4 特殊能力 シールド防御 防御時、被ダメージ軽減 グループ(GR) 特定のユニットとグループを組んで出撃できる特定のミッション限定 武器性能 武器名称 攻撃力 EN 射程 命中 気力 特性 移動後 地形適応 備考 初期 5段 10段 20段 胸部バルカン砲 2100 2600 3100 4100 0 1~3 +35% 0 ヒット&アウェイ ○ 地空宇 - 100mmマシンガン 2800 3300 3800 4800 10 1~4 +15% 0 - ○ 地空宇 - ビーム・サーベル 3100 3850 4600 6100 5 1 +40% 0 エスケープ ○ 地 - ミサイルランチャー 2900 3650 4400 5900 35 1~5 +5% 0 MAP攻撃対地 × 地空宇 スポット形 連携攻撃 4400 4800 5200 6000 20 1~3 +30% 110 連携攻撃 ○ 地空宇 グループ内全ユニットの改造段階に依存 改造費用 項目 10段階 20段階 資金 EC 資金 EC HP 186,000 1,330 766,000 2,660 EN 159,000 1,020 669,000 1,970 防御 129,000 1,020 559,000 1,970 回避 149,000 1,330 649,000 2,660 武器 334,000 1,060 1,234,000 3,000 合計 957,000 5,760 3,877,000 12,260 備考 陸戦型ガンダム/ジム頭 機体能力値 ステータス 初期 5段 10段 20段 HP 4600 6350 8100 11600 EN 110 160 210 310 防御 52 112 172 292 回避 50 105 160 270 機体性能 移動力 4 移動タイプ 地 機体サイズ M パーツスロット数 4 特殊能力 シールド防御 防御時、被ダメージ軽減 グループ(GR) 特定のユニットとグループを組んで出撃できる特定のミッション限定 武器性能 武器名称 攻撃力 EN 射程 命中 気力 特性 移動後 地形適応 備考 初期 5段 10段 20段 胸部バルカン砲 1900 2400 2900 3900 0 1~3 +35% 0 ヒット&アウェイ ○ 地空宇 - 100mmマシンガン 2900 3400 3900 4900 10 1~4 +15% 0 - ○ 地空宇 - ビーム・サーベル 3100 3850 4600 6100 5 1 +40% 0 ガードアーム ○ 地 - 180mmキャノン 4000 5000 6000 8000 30 3~7 +5% 0 貫通 × 地空宇 - 連携攻撃 4400 4800 5200 6000 20 1~3 +30% 110 連携攻撃 ○ 地空宇 グループ内全ユニットの改造段階に依存 改造費用 項目 10段階 20段階 資金 EC 資金 EC HP 186,000 1,330 766,000 2,660 EN 159,000 1,020 669,000 1,970 防御 129,000 1,020 559,000 1,970 回避 149,000 1,330 649,000 2,660 武器 334,000 1,060 1,234,000 3,000 合計 957,000 5,760 3,877,000 12,260 備考 ホバートラック 機体能力値 ステータス 初期 5段 10段 20段 HP 3800 5550 7300 10800 EN 100 150 200 300 防御 41 86 131 221 回避 71 136 201 331 機体性能 移動力 6 移動タイプ 地 機体サイズ S パーツスロット数 5 特殊能力 援護防御誘導 グループ内に援護防御可能なユニットがいる場合そのユニットを援護防御に選択可能 グループ(GR) 特定のユニットとグループを組んで出撃できる特定のミッション限定 武器性能 武器名称 攻撃力 EN 射程 命中 気力 特性 移動後 地形適応 備考 初期 5段 10段 20段 20mmバルカン砲 1000 1750 2500 4000 0 1~4 +35% 0 ヒット&アウェイ ○ 地空宇 - パッシブソナー 0 0 0 0 20 1~7 +70% 0 MAP攻撃パッシブソナー ○ 地空宇 スポット形1ターン、敵の命中、回避ダウン EN補給 0 0 0 0 0 1~2 +0% 0 補給 ○ 地空宇 - 修理 0 0 0 0 20 1~2 +0% 0 修理 ○ 地空宇 - 連携攻撃 4400 4800 5200 6000 20 1~3 +30% 110 連携攻撃 ○ 地空宇 グループ内全ユニットの改造段階に依存 改造費用 項目 10段階 20段階 資金 EC 資金 EC HP 186,000 1,330 766,000 2,660 EN 159,000 1,020 669,000 1,970 防御 129,000 1,020 559,000 1,970 回避 149,000 1,330 649,000 2,660 武器 334,000 1,060 1,234,000 3,000 合計 957,000 5,760 3,877,000 12,260 備考
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【名前】 ククルカン 【読み方】 くくるかん 【登場作品】 仮面ライダーキバ 【分類】 モンスター 【モチーフ】 コブラ、ククルカン 【詳細】 コブラに似た巨大なモンスター。 キングに仕える存在、元々は「ファンガイア」が捕獲したモンスターを改造したもの。 飛行能力、頭部からエネルギー弾を連射する能力を備える。 登太牙/仮面ライダーサガの指示でキバを襲うが、覚醒したキバ飛翔体に下半身をバラバラにされ、最期は「ブラッディストライク」を受け爆散した。 【余談】 ククルカンとはグアテマラ高地の神で、「グクマッツ」とも呼ばれ、アステカ文明に伝わる蛇の神「ケツァルコアトル」と同一視される。ククルカンが祀られているチチェン・イッツァのピラミッドは「ククルカンの神殿」という別名もあり、四元素(火、水、大地、空気)を司る。
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連邦:実弾系統 360mmキャノン(フルアーマーガンダム陸戦タイプ)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 360mmキャノン(フルアーマーガンダム)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 360mmキャノン(フルアーマーガンダム陸戦タイプ) 概要 機体に固定装備された支援用砲撃兵器。 ビーム兵器が使用不可能な状態でも、火力を落とさないことを目的に高い攻撃力を持つが、発射時に機体を安定させるために静止しなくてはならない 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1700 1785 1870 2125 2210 2295 射程距離(m) 400m 弾数 6 7 発射間隔 5秒 リロード速度 16秒 武装切替時間 1.0秒 備考 射撃時静止,よろけ有 装備可能機体 汎用機:フルアーマーガンダム陸戦タイプ 備考 アップデート履歴 2016/12/15:新規追加 360mmキャノン(フルアーマーガンダム) 概要 機体に固定装備された支援用砲撃兵器。 ビーム兵器が使用不能な状態でも、火力を落とさないことを目的に高い攻撃力を持つが、発射時に機体を安定させるために停止しなくてはならない。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 射程距離(m) 400m 弾数 8 9 10 11 発射間隔 4.0秒 リロード速度 16秒 切替時間 2.5秒 装備可能機体 支援機:フルアーマーガンダム 備考 ジム・キャノン付属の240mmキャノンの上位版威力・(アップ前は)射程が高く、切替え時間が長くなっている。 リロードもキャノン系では最速 アップデート履歴 2013/04/17:局部命中ダメージ性能を調整、射程600→400、弾数12→8 コメント欄 過去ログ 1 名前 これの5が出てきた〜 ゲルキャ用に作っ… 違うな 多分 うん - 名無しさん 2014-09-19 10 55 39 微妙~に長いこの持ち替え時間も、そろそろテコ入れ希望で - 名無しさん 2014-09-19 10 48 35 test - 名無しさん 2013-06-21 20 18 02 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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Weapon 50mm Hotchkiss 50mm Hotchkiss Damage 75—75 Fire Aim Time 0—0 Range Max 45 Min 0 L 45 Aim Multiplier L 1 AOE Distance L 1.5 M 20 M 1 M 0.75 S 10 S 1 S 0.25 Accuracy L 0.75 Ready Aim Time 1.5—1.5 AOE Accuracy L 1 M 1 Post Firing Aim Time 1 M 1 S 1 Post Firing Cooldown 0 S 1 Reload 3—2.5 AOE Damage L 0.5 0.2 Reload Multiplier L 1 Penetration L 0.9 M 0.75 0.35 M 1 M 1 S 1 1 S 1 S 1 AOE penetration L 1 Cooldown 0.3—0.3 Deflection Multiplier 0.15 M 1 Cooldown Multiplier L 1 Suppression L 0 S 1 M 1 M 0 AOE Suppression L 0 0 S 1 S 0 M 0 0 Wind Up 0 Nearby Supp. Multiplier 1 S 0 0 Wind Down 2 Nearby Supp. Radius 0 Setup Time 0 Vs. Supp. Targets A 1 Fire Cone Angle 5 Burst Duration 0—0 P 1 Tracking Vertical 20—-2 Rate of Fire 0—0 D 1 Tracking Horizontal -180—180 Reload Frequency 1—1 S 1 Speed Vertical 45 Moving Accuracy 0.5 Speed Horizontal 65 Moving Burst 1 Scatter Angle 7.5 Moving Cooldown 1.5 Scatter Max 15 AA Weapon false Acc. Incremental 1 Scatter Offset 0.25 Attack Ground true Search Radius L 0 Scatter Ratio 1 Projectile allied_57mm_at_shell M 0 FoW Angle Mult. 3 S 0 FoW Distance Mult. 2 Cover Type Accuracy Damage Suppression Penetration Default 1 1 1 1 Garrison 0.75 0.75 0 0.75 Halftrack 0.5 0.25 1 1 Heavy 0.5 0.5 0.5 0.5 Light 1 0.75 0.75 1 Negative 1.5 1 1.25 1 Open 1.25 1 1 1 Smoke 0.25 1 1 1 Trench 0.15 0.1 0 1 Water 1 1 1 1 Bunker 0.15 1 0 0.25 Emplacement 0.5 1 0.75 1 Target Name Acc Mov Dmg Pen R-Pen Sup Pri Infantry 0.35 0.25 1 3 1 1 40 Infantry Airborne 0.35 0.5 1 10 1 1 40 Airborne Inflight 1 1 1 10 1 1 40 Infantry Heroic 0.3 0.2 0.9 10 1 0.5 40 Infantry Elite 0.3 0.2 1 3 1 1 40 Infantry Sniper 0.35 0.2 0.9 3 1 1 40 Infantry Soldier 0.35 0.2 0.9 10 1 1 40 Bren Carrier 1 1 1 10 3 1 60 Motorcycle 0.33 0.6 1 3 1 1 40 Jeep 0.5 0.6 1 3 3 1 40 M3 Halftrack 0.9 0.75 0.75 10 1 1 60 Greyhound 0.9 0.75 0.5 7.36 3.99 1 100 Stuart 1 0.8 1 2.52 2.32 1 120 Sdkfz 234 Puma 0.9 0.6 1 2.83 12 1 100 Sdkfz 251 Halftrack 1 0.8 1 10 1 1 60 Sdkfz 22x 1 0.6 1 10 1 1 60 M10 TD 1 0.8 0.8 1 5.6 1 200 Sherman 1 0.8 0.8 1 5.72 1 200 Flak Panzer 1.11 1 1 1.22 3.37 1 80 Panther 1 1 1 0.243 6.16 1 200 Panther w/Skirts 1 1 0.9 0.243 6.16 1 200 Panzer IV 0.94 1 1 0.73 5.86 1 200 Panzer IV w/Skirts 1 1 0.9 0.73 5.86 1 200 StuG 1 1 1 0.539 5.11 1 200 StuG w/Skirts 1 1 0.9 0.539 5.11 1 200 Tiger 1.35 1 1 0.301 1.95 1 200 Churchill 1 1 1 0.8 4 1 200 Cromwell 1 1 1 1.5 3.7 1 200 Priest 1 0.8 1 5 2.55 1 80 Pershing 1.08 1 1 2 4.62 1 200 Marder III 1 0.8 1 7.46 2.19 1 200 Hetzer 1 0.8 1 0.399 11.6 1 25 Hummel 1 0.8 1 2.23 8.55 1 80 Jagdpanther 1 1 1 0.193 3.29 1 200 Team Weapon 1 1 1 10 1 1 5 Howitzer 1 1 0.5 1 1 1 60 Towed Gun 0.5 1 0.5 2 1 1 40 Flak 88 1 0.8 1 1 2 1 60 P47 Thunderbolt 1 1 1 1 1 1 25 Building Construction 1 1 2.5 3 1 1 25 Building 10 1 0.25 3 1 1 0 Checkpoint 3 1 0.6 10 1 1 0 Bunker 3 1 1 10 1 1 10 CW Emplacement 1 1 0.5 1 1 1 25 CW Emplaced HQ 1 1 0.5 1 1 1 25 CW Mobile HQ 1 1 0.85 1 1 1 25 Defenses 1 1 0.33 3 1 1 25 Defenses Construction 5 1 5 1 1 1 25 Trench 0.2 1 0.2 2 1 1 25 Mine 1 1 1 2 1 1 25 Mine Airdrop 1 1 1.5 2 1 1 40 Detector Radio 1 1 1 1 1 1 10 Bridge 1 1 0.05 0.1 1 1 25
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RGZ-91 リ・ガズィ 特徴 リ・ガズィ(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29200 515 L 13800 120 27 25 27 6 B - B - C リ・ガズィ(B・W・S) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13800 120 27 25 29 8 A A - - - 武装 リ・ガズィ(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 グレネードランチャー 1500×2 18 0 2~4 射撃 65 7 ビームライフル 3000 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 リ・ガズィ(B・W・S) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 グレネードランチャー 1300×3 20 0 2~4 射撃 60 7 ビームキャノン 2000×2 24 0 3~5 BEAM射撃 65 10 大口径ビームキャノン 4500 40 0 4~6 貫通BEAM 70 5 アビリティ リ・ガズィ(MS) シールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減 支援防御可能 「支援防御」可能 リ・ガズィ(B・W・S) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」可能 バック・ウェポン・システム機構 1度変形すると帰艦するまで元に戻る事ができない 開発元 Lv EXP 機体 3 1080 リ・ガズィ・カスタム 4 1605 ZII 6 2250 νガンダム(ベーシック) 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 515 Zガンダム 3 1030 ZII 4 1545 リ・ガズィ・カスタム 備考 設定上仕方ないが相変わらずの使い捨て可変機であるため使い辛い。拘りがなければ次へ開発した方がいいだろう。 MSになると帰艦するまでBWSに戻れないのに、パージではなく変形扱いなのでENが回復しない。ENが回復すれば、もう少し使いやすかったのだが。 Z系列でありながら、カスタムにすることでνガンダムにたどり着ける。