約 1,806,473 件
https://w.atwiki.jp/doroboumama/pages/1802.html
https://w.atwiki.jp/dattai/pages/925.html
8-504 504 :(○口○*)さん [sage]:05/06/09(木) 01 48 ID 1HrQW7Zw ※略※ 脱退理由:頑張って新しい姫でもゲットするんだな 姫育ちのプリが下手だからって、俺とばかり組むギルメンばっか。 自分達でそう育てておいて、いったい何なのかと。 それでも姫扱いはやめない。PSは無いのに資産ばかり増えてく姫が 奇妙すぎ。(ちなみに、支援は下手だがソロはできるMEプリ) こないだのG狩りで、GM15人を自分ひとりで支援。姫MEのみで自ヒールすらしない。 死んだら俺のせい。でも途中でカリツcがでたから最期まで頑張れた。 そしたら、清算は各自でカリツcは支援頑張った姫ちゃんにニブルソロが出来るように 上げるんだとよ。 とりあえず、たしかに、そうすればニブルに姫をニブルに隔離して、下手糞な支援で デスペナゲットせずに済むもんなといった感じのことを言ってみた。 ついでに、皆が姫の支援をいかに不満に思っているかを暴露。 ギルドの画像掲示板にGMが姫の悪口を言ってるSSを貼り付け。 姫ちゃん泣きながら脱退。そして俺も脱退。 厨だと言われるかもしれないが後悔してない 前ページ次ページスレ8
https://w.atwiki.jp/romeomail/pages/1057.html
440 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2012/02/29(水) 14 31 37.96 0 アッー!なロミオ 【栃木】交際断られ逆恨み 同僚男性に「結婚してくれ」「死ね」と書いたメールや裸の写真を送る 准看護師の男をストーカー容疑で逮捕http //uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1330406187/ 准看護師の男 ストーカーで逮捕 同僚男性に「結婚して」 ttp //www.sponichi.co.jp/society/news/2012/02/28/kiji/K20120228002725290.html 441 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2012/02/29(水) 15 48 45.71 0 付き合ってたわけじゃないんじゃね? 445 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2012/02/29(水) 19 16 20.75 0 440 39歳の「准」看護師や36歳の看護学生、ってのが不景気と時代を感じさせる 18歳の若い男子の選択なら素晴らしい進路だと思うし、この2人もいいセレクトだったのにな 資格取り上げられなきゃいいけど (編集注:復縁ではないようですね・・・。)
https://w.atwiki.jp/kayu-uma/pages/20.html
【かゆい】飼育員の日記のガイドライン3【うま】より タイトルはまとめ人の独断と偏見により付けました。 ネタ元がわからないものの補完お願いします。 レス番号ジャンプ 1-100@3rd 101-200@3rd 201-300@3rd 301-400@3rd 401-500@3rd 501-600@3rd 601-700@3rd 701-800@3rd 801-900@3rd 901-1000@3rd レス番号ジャンプ 1-100@3rd 101-200@3rd 201-300@3rd 301-400@3rd 401-500@3rd 501-600@3rd 601-700@3rd 701-800@3rd 801-900@3rd 901-1000@3rd
https://w.atwiki.jp/kyotaross/pages/4593.html
久「ぬわああああん疲れたもおおおおん!」ドサァーッ 美穂子「う、上埜さん!?」 豊音「ちょーすごい勢いで布団に倒れていったよー」 佳織「あの…なにか飲み物でも」 久「やめたくなりますよ~部活ぅ」 美穂子「そんな!上埜さんやめないで!」 豊音「辛いときこそ励ましあうのが一番だよー!」 佳織「そ、そうです!私だって初心者で分からないことだらけだけど、それでも…!」 久「(ノリ悪いわね~…まあこの面子と同じ部屋って段階でネタが通じないのはわかってたけど)」 美穂子「う…上埜さん…あの…」オロオロ 豊音「う~…(ぼっち歴長いせいでこんなときどうすればいいのか分からないよー…)」 佳織「え~と、気分転換に楽しい話でもしましょうよ!」 久「話ねぇ~……ん?そうだ…」ニタァ… 美豊佳「?」 久「第一回、咲のおもりやあらへんで!ヒサヒサ!須賀君がいたら絶対話せないエロネタトークショー!」 美豊佳「??」 久「ねえ突然だけど、キスってしたことある?」 美穂子「きっ、キキキキキキキス!?////」 豊音「そっ、そんなのしたことないよー!//////」 佳織「あわわわわわわわ//////」 久「(うっほ!なにこの反応ウケるー♪) うふふ…好きな人とキスしたらね、女の子はすっごい気持ちよくなるんだって…… なんでも男の子の(ピーッ!)と同じくらいって聞いたわ」 佳織「ほ、本当に!?す、すごーい…//////」 豊音「しゃ…しゃ、しゃしゃっ……せっ/////////」 美穂子「わ、わたしもうお布団にいきますぅー!////////」ピューッ 久「(だーはっはっはっは!あの美穂子のリアクションっ!あー須賀君に見せてあげたかったわぁー♪) それでね、このキスっていうのが馬鹿にできなくてね… 実際に行為に及ぶときは唇だけじゃなくて、手や足、全身にキスしてもらうと、 愛されている実感がわいて、もう天国にいったような気分になるんだって… 特に首筋なんかキスされると最高とか… ねえ、あなたたちの好きな男の子で想像してみて?」 佳織「く…首筋……はわぁ…//////」ポワワーン 豊音「……き、京太郎君に……手や足を…///////」ポワワーン 美穂子(IN布団)「……あの人が私の額やまぶたに……はぁぁ~//////」ポワワーン 久「(みんなあの子の事思い浮かべてるわね~、わっかりやすぅー♪) そうしてどんどん続けていくと、最終的に女の子ってどうなっちゃうと思う…?」 佳織「ど、どうって…/////」 豊音「そ、そんなのわかんないよー…//////」 美穂子(IN布団)「……////////」ドキドキ 久「……気持ちよくなり過ぎて涙とかよだれとか出しまくって、 悲鳴みたいな、雄たけびみたいな声を出して男の子にしがみつくんだって… その声は場合によっては数軒向こうの家まで聞こえるらしいわ そして、翌日からはもうその男の子を見るだけで発情しちゃって、 絶対に逆らえなくなっちゃうんだって…」 佳織「はわ…はわわわわわ…き、ききき気持ちよくなり過ぎるって…///////////」プシュー… 豊音「はぁはぁ……す、すごいよー…ちょーすごすぎるよー…/////////」プシュー… 美穂子(IN布団)「……わ、私もそうなっちゃうの…?……も、もしきょ…あの人に迫られたら…///////////」プシュー… 久「(あはははは!みんなすごい顔真っ赤になっておかしー!……あ、そうだ) ……ねえ、須賀君の部屋行ってみない? みんな、きっと今夜はいい夢見れるわよ…?」 美豊佳「!!??//////////」 …… 塞「ねえ、男の子の(ピーッ)ってただ出すだけならトイレにいくのと気持ちよさはそう変わらないって本当?」 春「私も…それ気になる」ポリポリ 怜「なあどうなん?なあどうなん?」ハァハァ 京太郎「……だ、だれか~…!」 ガラッ 京太郎「!?」 久「やっほー…あれ、先客がいたのね、まいっか」 美穂子「お、お邪魔します…//////」 豊音「きょ、京太郎君…////////」 佳織「あはは…こ、こんばんは…////////」 京太郎「(おお!一人はともかくぐう聖揃いの面々がいらっしゃった! これぞ天の助け!これでこの逆セク地獄から…)」 久「ねえ、何の話してたの?」 塞「ん~、京太郎君のアレの話」 春「…将来的にかなり重要だから」 怜「そうそう、で、どうなん?なあどうなん?」 久「よかった、タイミングばっちりじゃない、ね?みんな」 美穂子「は、はい…/////」 豊音「わ、私達も混ぜて欲しいかなー、って…//////」 佳織「い、いいよね?京太郎君…//////」 京太郎「」 その夜はみんなとってもいい夢を見たそうです カンッ
https://w.atwiki.jp/enemy/pages/500.html
スレ145より (編集注; スレ145-982嫁さんの話題より) 455 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 20 44 56 0 寄生してるから必死なんじゃない?逃げられたら困るもの。 どこかで兄だけの収入じゃありえないとは認めたくないけど気付いてるんじゃないかな。 457 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 20 48 35 O 455 いやこのコトメは気づいてないね そのぐらい馬鹿、果てしない馬鹿 私の元コトメと同類 離婚成立してしばらくしたら コトメからジュリメール来るよ 731 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 10 53 20 0 457 今更ですがkwskおながいします。 834 名前:1/2[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 20 57 47 O 457です。kwskされたので普通のエネ投下。 コトメのジュリメール話です。長文スマソ。 長男空気エネ夫と結婚。 痴呆大トメ、糞トメ、空気ウト、パラコウト(旦那弟)、糞コトメ(旦那妹)と同居。 【トメ】家事全放棄。サイマー。近隣住民としょっちゅうバトル。 【コトメ】家事全放棄。泥棒。結婚出産しても毎日凸。 コトメ旦那とコトメ子3人の食事洗濯も丸投げ。金出さず。 私はフルタイム勤務しながら11人分の食事と洗濯をやっていた。 11人分の食費は私持ち。トメの借金も私持ち。 私は施設育ちで実家がなく、こんなものかとエネmeしてた。 私が出産して退院してきたら、1週間分の洗濯物が放置されていた。 積まれた洗濯物の高さ150cm。 退院した日に泣きながら洗濯した。 私の子が5才で病死。 数日後3児の母のコトメが私に言ったこと。 「育児の苦労がなくなってよかったね」 これでヲーター離婚。 続く 838 名前:2/2[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 21 02 57 O 離婚して約1ヶ月後、コトメからメールが来始めた。 「なんで私が実家の洗濯しなきゃいけないの、嫁の仕事でしょ!」 「一人で苦労するより戻ってきてまた皆で暮らそうよ」 「食費がこんなにするとは思わなかった」 「義姉さんが今までこんな苦労してると思わなかった、出かけることすらできない」 「義姉さんは完璧主義だから手伝っちゃいけないと思ってた」 「義姉さんの料理は美味しかった」 「子供達(コトメ子)も義姉さんに会いたがってる」 「ばあちゃんが寝たきりになって介護の人手が足りない、戻ってきて」 「兄ちゃんの再婚が決まったけど同居してくれない!」 まぁこんな感じでした。 844 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 21 09 21 0 ジュリメールのコトメ・・・・馬鹿?馬鹿よね? 馬鹿なのよね?超馬鹿だよね! 兄ちゃん再婚決まったけど奥さん同居してくれないから 元兄嫁に奴隷として戻って来てくれないか、と本気で 言ってたのか?頭沸いてるな。 838さんお疲れさまでした。 今もこれからも幸せになるよう念を送るよ! うぅーるぅーるぅー! 845 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 21 10 46 0 で、アホジュリメールになんて返信したのかな? 返信せずに着信拒否でそれっきり? 847 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 21 12 35 0 コトメざまぁw 改行×10 でもそういうのほっとする。 ありがとう 834普通のエネをありがとう! 幸せが来るように祝っとく 849 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 21 14 33 0 838さんが同居する前は誰が家事をしてたんだろう? しかもコトメは3人も子供がいるのに。 850 名前:457[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 21 16 37 O 旦那と同等に稼ぎ全額提供していたので、 その後の家計は相当ひどくなったと思われます。 毎日米15合炊いてたし。 150cm積まれた洗濯物にはコトメ子の布オムツも含まれます。 844 ありがとう。今は飄々と一人暮らししてます。 当分一人でのんきに生きます。 845 無視しました。 849 大トメがやっていたらしいです。 とんでもない汚宅でした。 854 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 21 18 31 O えー!?コトメ旦那にはちくらなかったの? アナタ優しすぎだよ。 855 名前:457[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 21 20 36 O 847もありがとう。 854 コトメ旦那も私を奴隷と思ってました。 毎日私の作った食事を食べて帰りました。 857 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 21 21 13 O 834 >長男空気エネ夫 ココをkwsk 858 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 21 22 46 O そっかぁ、お疲れ様だったね。 大丈夫!これからは幸せになるよ、そうなるように呪いをかけたげる! 863 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 21 28 18 0 457 私も呪っといた もう二度と辛さや苦しさを味わいたくても味わえまいw 864 名前:457[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 21 30 08 O 857 文字通り空気。 私が何をされても無言。訴えても「ごめんね」だけ。 私同様、同居ならこんなもんと思っていたようです。 肉体DVがなかったのだけが救い。 858 863もありがとう。 布オムツについては皆さんのが正解です。 トメがコトメにそう言ったのを聞きました。 コトメは偏差値30ぐらいの中卒美容師見習いでした。 865 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 21 33 09 O 864 最後の一行で吹いたwww 866 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 21 33 52 0 超晴れ女の能力がある私も、呪っとくよ。 これからの人生はずっとすかっと晴れた良い日ばかりだよ、きっと。 コトメ、馬鹿の上に鬼畜にも程がある。 可愛い盛りのお子さんを亡くしたお母さんに言う言葉じゃないよ。でもそれで 馬鹿共とまとめて縁が切れたんだから、本当に今後は幸せにしかなれないね。 反対に、コトメはこれからどんなに苦労したって457さんの舐めてきた辛酸ほど じゃなかろう。 867 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 21 34 07 0 こんなクソ家族から後ろ盾のない女性が ただ普通に逃げ出せたわけがないと思うんだけど 離婚の顛末もkwskプリーズ 457 868 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 21 35 46 0 864 ちょ、コトメw 美容師「見習い」てw 870 名前:457[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 21 45 34 O 865 コトメは近隣のどこの高校も無理と自他ともに判断したそうです。 婚姻届や保育所申請の書き方がわからず教えてあげたことがあります。 868 はい見習いです。理由はわかりません。 866もありがとう。 何でも我慢していましたが、あの言葉だけは無理でした。 コトメ旦那には人殺しとも言われました。 867 逃げただけです。家出です。 住み込みの職場を探してから家出しました。 コトメの言葉で欝になり、慰謝料なんかいらない、とにかく逃げたかった。 旦那に離婚届けを郵送したらすぐ提出しました。 当時ここを知らなかったことが悔やまれます。 875 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 22 06 30 0 そうそう 幸せになることが最大の復讐だもんな。 でも、嫌なことを思い出さないためにもメルアドや電話番号は変えたほうがいいと思う。 関係ない人たちなんだし。 876 名前:名無しさん@HOME[] 投稿日:2009/03/24(火) 22 07 38 0 何の仕事してるのかな。 親がいない施設育ちって身近に居ないから興味がある。 884 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 22 11 24 0 それ、知ることが重要なことか? 876 しかも上げてまで… 870 三十六計逃げるに如かずというから ただひたすらに逃げて正解だったと思うよ 同じ事しか言えないけれど、あなたの幸せを心から祈るよ 923 名前:457[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 22 30 40 O 荒らしの人みたいなことはよく言われるから平気。 でも離婚後なぜか人に恵まれ、仕事や保証人は何かと繋いでこれました。 マジレスすると農家は無理です。虫系が壊滅的にダメなので。 携帯は解約済みです。 最後のメールは「謝るから戻ってきて私も手伝うから」でした。 顔文字嫁さんがいらっしゃったので名無しに戻ります。 いっぱいの呪いありがとう。目から何か出たよ。 顔文字嫁さんもがんばれ。
https://w.atwiki.jp/kururufantazmadata/pages/784.html
番号順:401-500 401 せわ焼きひよなちゃん レアリティ ★★★ 属性 光 タイプ バランスタイプH コスト 10 スキル マインスカイ:敵1体に攻撃力の4倍の光属性ダメージを与える MP 13 最大レベル 30 PTスキル 白の槍:白属性の与ダメージが25%増加する HP 706 進化 豆まきひよなちゃん 攻撃 344 進化素材 回復 146 備考 402 豆まきひよなちゃん レアリティ ★★★★ 属性 光 タイプ バランスタイプH コスト 15 スキル マインスカイ:敵1体に攻撃力の4倍の光属性ダメージを与える MP 13 最大レベル 40 PTスキル 不明 HP 1069 進化 豆銃士ひよなちゃん 攻撃 521 進化素材 回復 220 備考 403 豆銃士ひよなちゃん レアリティ ☆ 属性 光 タイプ バランスタイプH コスト 20 スキル マインスカイ:敵1体に攻撃力の4倍の光属性ダメージを与える MP 13 最大レベル 99 PTスキル 不明 HP 不明 進化 不可 攻撃 不明 進化素材 なし 回復 不明 備考 404 鮭探しのベアード レアリティ ★★★ 属性 闇 タイプ バランスタイプH コスト 10 スキル マインアビス:敵1体に攻撃力の4倍の闇属性ダメージを与える MP 13 最大レベル 30 PTスキル 黒の槍:黒属性の与ダメージが25%増加する HP 688 進化 狩猟者ベアード 攻撃 380 進化素材 回復 128 備考 405 狩猟者ベアード レアリティ ★★★★ 属性 闇 タイプ バランスタイプH コスト 15 スキル マインアビス:敵1体に攻撃力の4倍の闇属性ダメージを与える MP 13 最大レベル 40 PTスキル 不明 HP 1042 進化 堅骨鮭剣のベアード 攻撃 576 進化素材 回復 192 備考 406 堅骨鮭剣のベアード レアリティ ☆ 属性 闇 タイプ バランスタイプH コスト 20 スキル マインアビス:敵1体に攻撃力の4倍の闇属性ダメージを与える MP 13 最大レベル 99 PTスキル 宵闇と激流の豪槍:闇属性と水属性の与ダメージが50%増加する HP 1842 進化 不可 攻撃 1018 進化素材 なし 回復 340 備考 407 不明 レアリティ 不明 属性 不明 タイプ 不明 コスト 不明 スキル 不明 MP 不明 最大レベル 不明 PTスキル 不明 HP 不明 進化 不明 攻撃 不明 進化素材 不明 回復 不明 備考 408 不明 レアリティ 不明 属性 不明 タイプ 不明 コスト 不明 スキル 不明 MP 不明 最大レベル 不明 PTスキル 不明 HP 不明 進化 不明 攻撃 不明 進化素材 不明 回復 不明 備考 409 不明 レアリティ 不明 属性 不明 タイプ 不明 コスト 不明 スキル 不明 MP 不明 最大レベル 不明 PTスキル 不明 HP 不明 進化 不明 攻撃 不明 進化素材 不明 回復 不明 備考 410 不明 レアリティ 不明 属性 不明 タイプ 不明 コスト 不明 スキル 不明 MP 不明 最大レベル 不明 PTスキル 不明 HP 不明 進化 不明 攻撃 不明 進化素材 不明 回復 不明 備考 411 不明 レアリティ 不明 属性 不明 タイプ 不明 コスト 不明 スキル 不明 MP 不明 最大レベル 不明 PTスキル 不明 HP 不明 進化 不明 攻撃 不明 進化素材 不明 回復 不明 備考 412 不明 レアリティ 不明 属性 不明 タイプ 不明 コスト 不明 スキル 不明 MP 不明 最大レベル 不明 PTスキル 不明 HP 不明 進化 不明 攻撃 不明 進化素材 不明 回復 不明 備考 413 機甲兵ルビアス レアリティ ★★★ 属性 火 タイプ バランスタイプA コスト 15 スキル ファイアウィンド:炎で敵全体に攻撃力×2倍のダメージ MP 25 最大レベル 50 PTスキル なし HP 706 進化 不可 攻撃 570 進化素材 なし 回復 160 備考 414 機甲兵サファリス レアリティ ★★★ 属性 水 タイプ バランスタイプA コスト 15 スキル アイスウィンド:氷で敵全体に攻撃力×2倍のダメージ MP 25 最大レベル 50 PTスキル なし HP 706 進化 不可 攻撃 570 進化素材 なし 回復 160 備考 415 機甲兵エメリアス レアリティ ★★★ 属性 木 タイプ バランスタイプA コスト 15 スキル アースウィンド:土の力で敵全体に攻撃力×2倍のダメージ MP 25 最大レベル 50 PTスキル なし HP 671 進化 不可 攻撃 541 進化素材 なし 回復 152 備考 416 機甲兵ダイアス レアリティ ★★★ 属性 光 タイプ バランスタイプA コスト 15 スキル ライトウィンド:光で敵全体に攻撃力×2倍のダメージ MP 25 最大レベル 50 PTスキル なし HP 742 進化 不可 攻撃 598 進化素材 なし 回復 0 備考 417 機甲兵アメジアス レアリティ ★★★ 属性 闇 タイプ バランスタイプA コスト 15 スキル ダークウィンド:闇で敵全体に攻撃力×2倍のダメージ MP 25 最大レベル 50 PTスキル なし HP 742 進化 不可 攻撃 598 進化素材 なし 回復 168 備考 418 ファイアブック レアリティ ★★★★ 属性 火 タイプ バランスタイプA コスト 15 スキル ファイアストーム:炎で敵全体に攻撃力×3倍のダメージ MP 35 最大レベル 99 PTスキル 赤の豪槍:赤属性の与ダメージが50%増加する HP 不明 進化 不可 攻撃 不明 進化素材 なし 回復 不明 備考 419 アイスブック レアリティ ★★★★ 属性 水 タイプ バランスタイプA コスト 15 スキル アイスストーム:氷で敵全体に攻撃力×3倍のダメージ MP 35 最大レベル 99 PTスキル 青の豪槍:青属性の与ダメージが50%増加する HP 不明 進化 不可 攻撃 不明 進化素材 なし 回復 不明 備考 420 不明 レアリティ 不明 属性 不明 タイプ 不明 コスト 不明 スキル 不明 MP 不明 最大レベル 不明 PTスキル 不明 HP 不明 進化 不明 攻撃 不明 進化素材 不明 回復 不明 備考 421 ホーリーブック レアリティ ★★★★ 属性 光 タイプ バランスタイプA コスト 15 スキル ヒールハート:全体HPを癒やしの心で回復力×5倍回復する MP 25 最大レベル 99 PTスキル 白の豪槍:白属性の与ダメージが50%増加する HP 不明 進化 不可 攻撃 不明 進化素材 なし 回復 不明 備考 422 イビルブック レアリティ ★★★★ 属性 闇 タイプ バランスタイプA コスト 15 スキル アポカリプス:敵を劇毒状態にし毎ターンダメージを与える MP 54 最大レベル 99 PTスキル 黒の豪槍:黒属性の与ダメージが50%増加する HP 不明 進化 不可 攻撃 不明 進化素材 なし 回復 不明 備考 423 鰌姫ドジョ・アンヌ レアリティ ★★★★ 属性 水 タイプ 攻撃タイプ コスト 15 スキル パラライズノーツ:敵を金縛りにし40%の確率で攻撃を失敗させる MP 19 最大レベル 99 PTスキル 青の堅盾:青属性の被ダメージを10%軽減する HP 不明 進化 不明 攻撃 不明 進化素材 不明 回復 不明 備考 424 メラドラ レアリティ ★★ 属性 火 タイプ バランスタイプA コスト 4 スキル ファイアブレス:炎で敵全体に攻撃力のダメージ MP 13 最大レベル 15 PTスキル なし HP 273 進化 不可 攻撃 220 進化素材 なし 回復 63 備考 425 ヒエドラ レアリティ ★★ 属性 水 タイプ バランスタイプA コスト 4 スキル アイスブレス:氷で敵全体に攻撃力のダメージ MP 13 最大レベル 15 PTスキル なし HP 262 進化 不可 攻撃 211 進化素材 なし 回復 60 備考 426 シゲドラ レアリティ ★★ 属性 木 タイプ バランスタイプA コスト 4 スキル アースブレス:土で敵全体に攻撃力のダメージ MP 13 最大レベル 15 PTスキル なし HP 268 進化 不可 攻撃 216 進化素材 なし 回復 61 備考 427 ピカドラ レアリティ ★★ 属性 光 タイプ バランスタイプA コスト 4 スキル ライトブレス:光で敵全体に攻撃力のダメージ MP 13 最大レベル 15 PTスキル なし HP 273 進化 不可 攻撃 220 進化素材 なし 回復 63 備考 428 ヤミドラ レアリティ ★★ 属性 闇 タイプ バランスタイプA コスト 4 スキル ダークブレス:闇で敵全体に攻撃力のダメージ MP 13 最大レベル 15 PTスキル なし HP 273 進化 不可 攻撃 220 進化素材 なし 回復 63 備考 429 リッチザコアラH レアリティ ★★★★ 属性 光 タイプ バランスタイプA コスト 15 スキル ブレイクゲイト:数ターン味方の攻撃力を30%増加 MP 19 最大レベル 99 PTスキル 白の豪槍:白属性の与ダメージが50%増加する HP 不明 進化 不可 攻撃 不明 進化素材 なし 回復 不明 備考 430 リッチザコアラM レアリティ ★★★★ 属性 闇 タイプ バランスタイプA コスト 15 スキル ブレイクゲイト:数ターン味方の攻撃力を30%増加 MP 19 最大レベル 99 PTスキル 黒の豪槍:黒属性の与ダメージが50%増加する HP 1429 進化 不可 攻撃 1152 進化素材 なし 回復 323 備考 431 紅のコアラナイト レアリティ ★★ 属性 火 タイプ バランスタイプA コスト 4 スキル ファイアウィンド:炎で敵全体に攻撃力×2倍のダメージ MP 25 最大レベル 15 PTスキル なし HP 262 進化 不可 攻撃 211 進化素材 なし 回復 60 備考 432 蒼のコアラナイト レアリティ ★★ 属性 水 タイプ バランスタイプA コスト 4 スキル アイスウィンド:氷で敵全体に攻撃力×2倍のダメージ MP 25 最大レベル 15 PTスキル なし HP 268 進化 不可 攻撃 216 進化素材 なし 回復 61 備考 433 翠のコアラナイト レアリティ ★★ 属性 木 タイプ バランスタイプA コスト 4 スキル アースウィンド:土の力で敵全体に攻撃力×2倍のダメージ MP 25 最大レベル 15 PTスキル なし HP 273 進化 不可 攻撃 220 進化素材 なし 回復 63 備考 434 金のコアラナイト レアリティ ★★ 属性 光 タイプ バランスタイプA コスト 4 スキル ライトウィンド:光で敵全体に攻撃力×2倍のダメージ MP 25 最大レベル 15 PTスキル なし HP 262 進化 不可 攻撃 211 進化素材 なし 回復 60 備考 435 藍のコアラナイト レアリティ ★★ 属性 闇 タイプ バランスタイプA コスト 4 スキル ダークウィンド:闇で敵全体に攻撃力×2倍のダメージ MP 25 最大レベル 15 PTスキル なし HP 262 進化 不可 攻撃 211 進化素材 なし 回復 60 備考 436 紅眼の人面魚 レアリティ ★★ 属性 火 タイプ 攻撃タイプ コスト 4 スキル チャージゲイト:数ターン味方の攻撃力を10%増加 MP 10 最大レベル 15 PTスキル なし HP 212 進化 不可 攻撃 255 進化素材 なし 回復 54 備考 437 蒼眼の人面魚 レアリティ ★★ 属性 水 タイプ 攻撃タイプ コスト 4 スキル チャージゲイト:数ターン味方の攻撃力を10%増加 MP 10 最大レベル 15 PTスキル なし HP 208 進化 不可 攻撃 251 進化素材 なし 回復 53 備考 438 翠眼の人面魚 レアリティ ★★ 属性 木 タイプ 攻撃タイプ コスト 4 スキル チャージゲイト:数ターン味方の攻撃力を10%増加 MP 10 最大レベル 15 PTスキル なし HP 208 進化 不可 攻撃 251 進化素材 なし 回復 53 備考 439 黄金眼の人面魚 レアリティ ★★ 属性 光 タイプ 攻撃タイプ コスト 4 スキル チャージゲイト:数ターン味方の攻撃力を10%増加 MP 10 最大レベル 15 PTスキル なし HP 212 進化 不可 攻撃 255 進化素材 なし 回復 54 備考 440 紫眼の人面魚 レアリティ ★★ 属性 闇 タイプ 攻撃タイプ コスト 4 スキル チャージゲイト:数ターン味方の攻撃力を10%増加 MP 10 最大レベル 15 PTスキル なし HP 203 進化 不可 攻撃 245 進化素材 なし 回復 52 備考 441 紅甲グソクムシ レアリティ ★★ 属性 火 タイプ バランスタイプA コスト 4 スキル ガードゲイト:数ターン敵の攻撃力を10%軽減 MP 10 最大レベル 20 PTスキル なし HP 323 進化 不可 攻撃 260 進化素材 なし 回復 73 備考 442 蒼甲グソクムシ レアリティ ★★ 属性 水 タイプ バランスタイプA コスト 4 スキル ガードゲイト:数ターン敵の攻撃力を10%軽減 MP 10 最大レベル 20 PTスキル なし HP 208 進化 不可 攻撃 168 進化素材 なし 回復 48 備考 443 翠甲グソクムシ レアリティ ★★ 属性 木 タイプ バランスタイプA コスト 4 スキル ガードゲイト:数ターン敵の攻撃力を10%軽減 MP 10 最大レベル 20 PTスキル なし HP 323 進化 不可 攻撃 260 進化素材 なし 回復 73 備考 444 白甲グソクムシ レアリティ ★★ 属性 光 タイプ バランスタイプA コスト 4 スキル ガードゲイト:数ターン敵の攻撃力を10%軽減 MP 10 最大レベル 20 PTスキル なし HP 307 進化 不可 攻撃 247 進化素材 なし 回復 70 備考 445 紫甲グソクムシ レアリティ ★★ 属性 闇 タイプ バランスタイプA コスト 4 スキル ガードゲイト:数ターン敵の攻撃力を10%軽減 MP 10 最大レベル 20 PTスキル なし HP 339 進化 不可 攻撃 273 進化素材 なし 回復 77 備考 446 レッドシンダ レアリティ ★★ 属性 火 タイプ 攻撃タイプ コスト 4 スキル チャージゲイト:数ターン味方の攻撃力を10%増加 MP 10 最大レベル 20 PTスキル なし HP 263 進化 不可 攻撃 317 進化素材 なし 回復 66 備考 447 ブルーシンダ レアリティ ★★ 属性 水 タイプ 攻撃タイプ コスト 4 スキル チャージゲイト:数ターン味方の攻撃力を10%増加 MP 10 最大レベル 20 PTスキル なし HP 250 進化 不可 攻撃 302 進化素材 なし 回復 63 備考 448 グリーンシンダ レアリティ ★★ 属性 木 タイプ 攻撃タイプ コスト 4 スキル チャージゲイト:数ターン味方の攻撃力を10%増加 MP 10 最大レベル 20 PTスキル なし HP 238 進化 不可 攻撃 287 進化素材 なし 回復 60 備考 449 イエローシンダ レアリティ ★★ 属性 光 タイプ 攻撃タイプ コスト 4 スキル チャージゲイト:数ターン味方の攻撃力を10%増加 MP 10 最大レベル 20 PTスキル なし HP 238 進化 不可 攻撃 287 進化素材 なし 回復 60 備考 450 パープルシンダ レアリティ ★★ 属性 闇 タイプ 攻撃タイプ コスト 4 スキル チャージゲイト:数ターン味方の攻撃力を10%増加 MP 10 最大レベル 20 PTスキル なし HP 250 進化 不可 攻撃 302 進化素材 なし 回復 63 備考 451 ブリストル[赤] レアリティ ★★ 属性 火 タイプ バランスタイプA コスト 4 スキル パラライズ:敵を麻痺させ20%の確率で攻撃を失敗させる MP 10 最大レベル 15 PTスキル なし HP 273 進化 不可 攻撃 220 進化素材 なし 回復 63 備考 452 ブリストル[青] レアリティ ★★ 属性 水 タイプ バランスタイプA コスト 4 スキル パラライズ:敵を麻痺させ20%の確率で攻撃を失敗させる MP 10 最大レベル 15 PTスキル なし HP 273 進化 不可 攻撃 220 進化素材 なし 回復 63 備考 453 ブリストル[緑] レアリティ ★★ 属性 木 タイプ バランスタイプA コスト 4 スキル パラライズ:敵を麻痺させ20%の確率で攻撃を失敗させる MP 10 最大レベル 15 PTスキル なし HP 273 進化 不可 攻撃 220 進化素材 なし 回復 63 備考 454 ブリストル[黄] レアリティ ★★ 属性 光 タイプ バランスタイプA コスト 4 スキル パラライズ:敵を麻痺させ20%の確率で攻撃を失敗させる MP 10 最大レベル 15 PTスキル なし HP 262 進化 不可 攻撃 211 進化素材 なし 回復 60 備考 455 ブリストル[紫] レアリティ ★★ 属性 闇 タイプ バランスタイプA コスト 4 スキル パラライズ:敵を麻痺させ20%の確率で攻撃を失敗させる MP 10 最大レベル 15 PTスキル なし HP 268 進化 不可 攻撃 216 進化素材 なし 回復 61 備考 456 レッドアノマロ レアリティ ★★ 属性 火 タイプ バランスタイプA コスト 4 スキル ファイアウィンド:炎で敵全体に攻撃力×2倍のダメージ MP 25 最大レベル 20 PTスキル なし HP 307 進化 不可 攻撃 247 進化素材 なし 回復 70 備考 457 ブルーアノマロ レアリティ ★★ 属性 水 タイプ バランスタイプA コスト 4 スキル アイスウィンド:氷で敵全体に攻撃力×2倍のダメージ MP 25 最大レベル 20 PTスキル なし HP 不明 進化 不可 攻撃 不明 進化素材 なし 回復 不明 備考 458 グリーンアノマロ レアリティ ★★ 属性 木 タイプ バランスタイプA コスト 4 スキル アースウィンド:土の力で敵全体に攻撃力×2倍のダメージ MP 25 最大レベル 20 PTスキル なし HP 307 進化 不可 攻撃 247 進化素材 なし 回復 70 備考 459 イエローアノマロ レアリティ ★★ 属性 光 タイプ バランスタイプA コスト 4 スキル ライトウィンド:光で敵全体に攻撃力×2倍のダメージ MP 25 最大レベル 20 PTスキル なし HP 339 進化 不可 攻撃 273 進化素材 なし 回復 77 備考 460 パープルアノマロ レアリティ ★★ 属性 闇 タイプ バランスタイプA コスト 4 スキル ダークウィンド:闇で敵全体に攻撃力×2倍のダメージ MP 25 最大レベル 20 PTスキル なし HP 307 進化 不可 攻撃 247 進化素材 なし 回復 70 備考 461 町娘ぼたん レアリティ ★★★ 属性 火 タイプ バランスタイプH コスト 15 スキル ガードゲイト:数ターン敵の攻撃力を10%軽減 MP 10 最大レベル 30 PTスキル 業火と宵闇の盾:火属性と闇属性の被ダメージを5%軽減する HP 640 進化 天香国色ぼたん 攻撃 361 進化素材 回復 99 備考 462 天香国色ぼたん レアリティ ★★★★ 属性 火 タイプ バランスタイプH コスト 25 スキル プロテクトゲイト:数ターン敵の攻撃力を30%軽減 MP 19 最大レベル 99 PTスキル 業火と宵闇の堅盾:火属性と闇属性の被ダメージを10%軽減する HP 不明 進化 不可 攻撃 不明 進化素材 なし 回復 不明 備考 463 町娘あさぎ レアリティ ★★★ 属性 水 タイプ バランスタイプH コスト 15 スキル ガードゲイト:数ターン敵の攻撃力を10%軽減 MP 10 最大レベル 30 PTスキル 激流と閃光の盾:水属性と光属性の被ダメージを5%軽減する HP 657 進化 沈魚落雁あさぎ 攻撃 329 進化素材 回復 116 備考 464 沈魚落雁あさぎ レアリティ ★★★★ 属性 水 タイプ バランスタイプH コスト 25 スキル プロテクトゲイト:数ターン敵の攻撃力を30%軽減 MP 19 最大レベル 99 PTスキル 激流と閃光の堅盾:水属性と光属性の被ダメージを10%軽減する HP 不明 進化 不可 攻撃 不明 進化素材 なし 回復 不明 備考 465 町娘もえぎ レアリティ ★★★ 属性 木 タイプ バランスタイプH コスト 15 スキル ガードゲイト:数ターン敵の攻撃力を10%軽減 MP 10 最大レベル 30 PTスキル 大地と業火の盾:木属性と火属性の被ダメージを5%軽減する HP 690 進化 解語之花もえぎ 攻撃 312 進化素材 回復 116 備考 466 解語之花もえぎ レアリティ ★★★★ 属性 木 タイプ バランスタイプH コスト 25 スキル プロテクトゲイト:数ターン敵の攻撃力を30%軽減 MP 19 最大レベル 99 PTスキル 大地と業火の堅盾:木属性と火属性の被ダメージを10%軽減する HP 不明 進化 不可 攻撃 不明 進化素材 なし 回復 不明 備考 467 町娘こはく レアリティ ★★★ 属性 光 タイプ バランスタイプH コスト 15 スキル ガードゲイト:数ターン敵の攻撃力を10%軽減 MP 10 最大レベル 30 PTスキル 閃光と大地の盾:光属性と木属性の被ダメージを5%軽減する HP 640 進化 天真爛漫こはく 攻撃 312 進化素材 回復 132 備考 468 天真爛漫こはく レアリティ ★★★★ 属性 光 タイプ バランスタイプH コスト 25 スキル プロテクトゲイト:数ターン敵の攻撃力を30%軽減 MP 19 最大レベル 99 PTスキル 閃光と大地の堅盾:光属性と木属性の被ダメージを10%軽減する HP 不明 進化 不可 攻撃 不明 進化素材 なし 回復 不明 備考 469 町娘しおん レアリティ ★★★ 属性 闇 タイプ バランスタイプH コスト 15 スキル ガードゲイト:数ターン敵の攻撃力を10%軽減 MP 10 最大レベル 30 PTスキル 不明 HP 624 進化 傾城傾国しおん 攻撃 345 進化素材 回復 116 備考 470 傾城傾国しおん レアリティ ★★★★ 属性 闇 タイプ バランスタイプH コスト 25 スキル プロテクトゲイト:数ターン敵の攻撃力を30%軽減 MP 19 最大レベル 99 PTスキル 不明 HP 不明 進化 不可 攻撃 不明 進化素材 なし 回復 不明 備考 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/677.html
J-507 エコーズACT1 J-507 C スタンド ダイヤモンドは砕けない ▼自分ライフを1点減らすことで、味方1人を「P+2、S+2、T+2」する。 幽○ 康一 出典:
https://w.atwiki.jp/ikuji_kakushitsu/pages/592.html
506 :名無しの心子知らず:03/05/03 09 55 ID fN1xp0jL 共働きの私たちの家に、 姑の友人がベビー・シッターに来てくれています。 (シッター代は姑もち。そういう部分はいい姑だ) 私たちは助かるんだけど、 ぶんぶん振る(当時1ヶ月の子の頭がぐらぐら!) 「伸び伸びよー」といって、足を伸ばす、 というお約束の行動がたくさん。 私が、「最近の育児書読め。ゴルア」を丁寧な言葉で言ったら、 「最近は神経質よね。そんな神経質に育てたら、子供に悪影響ないかしら。 ○○(私の名)さんは、××(姑の名)みたいに、神経質じゃないところがいいのよね」と あっさりスルーされました。 姑の友人なので強くも言えないし、 (姑も割とおおざっぱ。やっぱり、子供をぶんぶん振ってました) かなりイライラ。 ここは、やっぱり強く言わないといけないかしら? でも、気を悪くして、みてもらっている間に子供に意地悪されたら可哀相だし・・・。 507 :名無しの心子知らず:03/05/03 10 22 ID 2svbEv60 506 トメ友以上に断れない立場からベビーシッターをさせてくれるように頼まれた、 とか言って断れば? 例えば、友達がシッターの会社を起こしたとか。 508 :名無しの心子知らず:03/05/03 10 57 ID 5DNw0J9D 旦那の上司の知り合いを紹介されて、どうにも断れない・・・ 旦那の出世に響いても困りますし!とか言ったら トメも納得してくれるのではないだろうか? ゆさぶり症候群とかあるし、後悔先に立たずなので なんとか辞めてもらった方がいいのではないかと。 510 :名無しの心子知らず:03/05/03 11 40 ID fN1xp0jL 506です。 507508さん、ありがとうございます。 ところが、旦那もおおざっぱで、 私が不安を伝えても、「大丈夫だって。気にしすぎ」と、スルーされます。 旦那の理解不足が問題なような気がしてきました。くすん。 やっぱり、わたしが勇者になろう。 次のお話→11-515
https://w.atwiki.jp/rokurei60/pages/276.html
前100|トップ|次100 451 :聖女◆9RaBw0NoLw:2005/11/28(月)00 41 13ID ITX8FAxX 【聞こえない声】 そうなんですよー。ハシカしかありもしなかったわけですからねー。 452 :オーバーテクナナシー:2005/11/28(月)05 57 35ID 8qlqbwOS 聞こえない声 448 簡易型クロスボウといった感じかな?今の原始人さんの技術で作れそうなら、 是非、具体的な作り方を教えてあげて欲しいです。 白い人の武器が青銅製なら、黒曜石やサヌカイトと比重はそれほど変わらないかと。鉄は別格だが。 でも過去レスにもあったけど、金属の一番の利点は同じ規格を大量に作れる事だろうね。 鏃サイズなら一度に何十個も鋳造出来そうだ。型さえ作れば返しの加工も簡単。 (石器で作る場合は死ぬ程大変だと思う・・・。) あ~錫石欲しい! 453 :オーバーテクナナシー:2005/11/28(月)16 25 16ID /Jbqc+Dd 【聞こえない声】 448 矢には返し付けてないかも 銛にはついてたはず、先が骨、角製なので 槍は先が石器なので付けてるかどうか分からない。多分付けてないと思います 銛は槍同様武器にもなる事は通知済みです 矢、銛、槍の構造は完全に用途別に分けて理解してるかも 相互に構造とか理屈とかの転用はしてない気がします 454 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/11/28(月)20 47 50ID HShrrPR+ ロープ結びを応用してできる道具について 原料 ・6キュービットの棒3本 ・5キュービットの棒3本 ・4キュービットの棒3本 ・幅1寸に割った竹多数 ・藁縄など多数 長さ6キュービットの棒三本の端から1キュービットのところを八の字縛りをして 『三脚』を作ってください。 高さ30センチのところに5キュービットの棒を渡して角縛りで三脚を固定します。 高さ60~70センチのところにも4キュービットの棒を角縛りで固定します。 そして4キュービットの棒でできた三角形の上に幅一寸に割った竹を敷き詰めて 細めの紐で固定して完成です。 この道具を『三角食卓』といって竹を敷き詰めた上に食べ物を入れた器を載せ、 下の棒に座って食事ができます。 すわり心地が悪いと思ったら座るところの棒を三脚の内側と外側に付けるようにして 幅を広げたり高さを調節したり毛皮を敷いたり工夫してみてください。 ほかの部分の大きさも置く場所の広さや使う人の大きさに合わせて調節してみてください。 455 :原始人@初代1◆zhFdGsjV7M:2005/11/29(火)00 29 50ID +Nyxc0jI 359-360 偵察と斥候だな。わかっただよー 北の方をさがせばいいだかね? 狩りに行く奴にたのんでみるだが、まー、しばらくまつだよ。 373 ジサクのやつは、水をつかいすぎだな。 使いすぎると、形が崩れたり、われやすくなるだね。 そうそう、土器も陶器もいまだに3つに1つは焼くとわれるだが なんとかならんだかね? 375-376 なんか、偉いんだか、偉くないんだか良く判らねぇだな。 それはそうと、最近、30女のことをはなしたら 女共が、酒をあげるから、安産の方法を教えてくれっていってだな。 しかし、ネ申さんたちに、モノをあげるってどうするだかね?(笑 377 なんか、投げ縄じゃなくて、ボーラを使わねぇと行けねぇような気が してきただよ。 456 :初代1◆zhFdGsjV7M:2005/11/29(火)00 54 00ID +Nyxc0jI さて、突然ですが、みなさん。 なにか、お忘れではないでしょうか? たとえば、銅を加工するのに・・・ 地道な作業で、碁石ほどの大きさの銅の固まりを 20ほど手に入れたナナッシですが、ひとつひとつが 小さくて、うまく加工できません。 火に入れると、軟らかくなると言われたのですが 骨トングをつかってもうまく、固定するのが難しいのです。 失敗に失敗を重ねて、鏃のようなものを1つ作りましたが これなら、そのへんの石を加工した方がましかもしれません。 ナナッシが思うに、銅を一度に沢山溶かすためには 坩堝という道具が必要そうなのですが、詳しいことは 全然わかりません。 銅を溶かすためのかまども、いつのまにか フイゴと一体化した、半球状のもに、上部に 壷をのせるための穴が空いているモノに進化しています。 さて、あとは、何がたりないのでしょうか? そして、最初の金属器はなにがよいでしょうかね? 457 :オーバーテクナナシー:2005/11/29(火)08 45 42ID csjVNfPN 【独り言】 453で思ったんだけど やっぱり原始人は技術の横方向への応用は出来ないのか…… 【原始人に聞こえる声】 珪藻土に粘土を混ぜて、それで レンガを焼くと『耐火煉瓦』 釉薬をかけないで壺を焼くと『坩堝』 です 耐火煉瓦は、普通の煉瓦より高温に耐え、断熱性能(保温性能)に優れます 坩堝も同様に、銅などの金属を溶かすための耐熱の壺です 458 :オーバーテクナナシー:2005/11/29(火)08 53 47ID csjVNfPN 過去ログ検索してみたら全然忘れて無いじゃん→『坩堝』 作れって言われてたのを、ナナッシが無視してただけじゃんw 459 :オーバーテクナナシー:2005/11/29(火)10 30 33ID HcIOeCzS 原始人さんへ 土器と陶器は、粘土の段階でよく練ることが重要です きれいに掃除した平らな石の上で、粘土の塊を叩き付けたりギュっと押し付けたりして下さい 1回2回ではなく、何度もして下さい こうする事で、粘土の質の偏りを無くす効果と 粘土の中の空気を追い出す効果があります 空気というのは、原始人さんが普段、口や鼻から吸ったり吐いたりしているものです 口と鼻を塞ぐと苦しくなるでしょう、それが空気です 目には見えませんが、水の中で息を吐くと、なんとなーくコレなんだなってのがわかります その空気ですが、粘土の中にも目に見えないくらい小さなのが混ざっていて それが土器を焼くときに邪魔になって割れたりするのです 土器や陶器の形を作る直前に、必ずこの動作を念入りに行ってください そうする事で、割れを防ぐことができます 460 :オーバーテクナナシー:2005/11/29(火)10 37 01ID mrBB34J+ 坩堝って、名前はでてたけど作り方を誰か説明したっけ? オレもくわしくないだが、形も普通の壷と違わなかったか? 円筒状だったきがするぞ 461 :オーバーテクナナシー:2005/11/29(火)11 08 52ID csjVNfPN 【聞こえない声】 円筒形で底が平らなのは、高周波用だったかな つか、形は機能に関係無いでしょ 強いて言えば、中身をこぼし易いように首がつぼまっていないくらいじゃない? 462 :オーバーテクナナシー:2005/11/29(火)12 28 29ID mrBB34J+ 銅が溶けるギリギリの温度でやってるぽいから、その強いてあげたところが重要なのかもな オレ的には、形状にはすべからく理由があり、機能と密接な関係にあると思うぞ 463 :オーバーテクナナシー:2005/11/29(火)13 37 29ID csjVNfPN 【聞こえない声】 円筒形じゃなくたって、口の方が開いてる形だって良いわけだし ナナッシは既に数回作業してるんだから、わざわざ言わなくても 口をすぼめた容器作ったら使いにくい事くらい分かるだろうから そんな複雑な形でもないんだから、あえて形状指定しなくても分かるでしょ 464 :オーバーテクナナシー:2005/11/29(火)17 37 39ID mrBB34J+ そうか? オレはそんなセリフが言えるのは、既に知っているからだと思うぞ もしくは、当たり前なので知っているつもりになっているだけだな 前者なら釈迦に説法だったと謝るが、これを機に自分の知識を疑ってみたらどうだ? 坩堝についはオレも調べてみるが、期待はするなよ 465 :オーバーテクナナシー:2005/11/29(火)18 20 06ID csjVNfPN 464 【聞こえない声】 正直なんでこんな些細な事でからまれてるのか訳分からん 【参考になるので、原始人にも聞こえる声】 椀型坩堝 http //www.asukanet.gr.jp/ASUKA4/koubou/jpg/zu06_6.jpg つぼ型の坩堝(ガラス用) http //homepage1.nifty.com/meltglass/glass111.htm 皿型の坩堝(左と中央) http //www.city.shinjuku.tokyo.jp/division/551000gakushu/bunkazai/isekisyasinn/58/6saikumati.jpg 砲弾型坩堝 http //www.asukanet.gr.jp/ASUKA4/koubou/jpg/zu06_9.jpg 同じく砲弾型(弥生時代の物と現代の物) http //homepage1.nifty.com/meltglass/episode2.htm 466 :オーバーテクナナシー:2005/11/29(火)19 46 40ID 2TXahh+V 【聞こえない声】 最初に作る銅器だが、どうする? 俺は錫石が見つかるまで待って、青銅器にして加工するべきだと思うが。 他のネ申さんの意見ください。 467 :オーバーテクナナシー:2005/11/29(火)20 26 07ID csjVNfPN 【聞こえない声】 とりあえず銅製でもいいから、焼けた金属を掴む道具を作って欲しいかな やっとこ http //www.suzuho.com/product/others/p09501b.html http //japan-hobby-tool.com/mokei/hirakuti/detail.html 叩く道具は石槌でもなんとかなるにしても、掴んで固定できる道具が無い事にはどうにもならないから 468 :オーバーテクナナシー:2005/11/29(火)21 10 22ID TCi6BFOv レス検索したけど、坩堝またはるつぼの名前は過去に出てきたけど。 坩堝が何者かは、まるで出てきてないわ 作れっていわれても、アレじゃ無理w 量は少なくても、坩堝ぐらい作れる、珪藻土はあるだろからそれつくれ。 珪藻土だけだと、脆くて使えんから、粘土をませるんだが。 赤い粘土で大丈夫か? まーやってみろ。 本当は、黄色っぽい灰色の粘土がいいのだが、何処にあるんだか知らん。 なんて名前なのかも知らんw まー、目安は、珪藻土8粘土2だ。 ちょっと、もろいかもしれんがなーwwwwww そうそう、淵はつぼめず、まっすぐにするんだそーーwwwwww 469 :オーバーテクナナシー:2005/11/29(火)23 06 01ID 2TXahh+V 【聞こえない声】 467 うーん、銅をやっとこの形に加工するのは難しくない? でも木じゃ燃えるし、土器なんかじゃ鍛造するときの金属の固定に使ったら割れてしまうだろな・・・。 鍛造する直前に銅塊を火にくべて柔らかくする時だけ土器製のやっとこを使い、 鍛造の時は木製のしっかり掴めるやっとこに持ち替えるのはどう?若干温度は下がってると思うけど。 (それでも燃えちゃうかなあ・・・。) 470 :死者の代弁者:2005/11/29(火)23 53 34ID XwOOydLh 【聞こえない声】 やっとこができても、金槌とカナトコぐらいはないと厳しいですね。 鉄を溶かせるわけじゃないですから、鋳造だけではなく鍛造の道具も必要。 でも銅のやっとこでも青銅を入れた坩堝を取り出すときなんかには役に立ちそう。 銅が不足してるのは孔雀石を原材料にしてるからかな。 銅鉱石も欲しいんだけどなあ。「珍しい石」に期待するか。 471 :死者の代弁者:2005/11/30(水)00 01 24ID uWi3bGNN 【聞こえない声】 469 木材の発火温度は約260℃ですから、どこまで加熱するかですね。 銅も260℃以下ならあまり柔らかくはならないでしょう。 銅なら常温でもある程度は鍛造できるでしょうけど、やっとこは鋳造できないと厳しそうですねえ。 472 :オーバーテクナナシー:2005/11/30(水)06 37 13ID aXQnyut0 銅は焼きなませば 木槌で伸ばせるくらい柔らかいです もっとも叩くと硬くなるので 叩いてはなましてしの 繰り返しですが・・・ 現代においても 手作りの銅の鍋なんかは 真っ赤に加熱して、冷まして、叩く、を 延々繰り返します 坩堝で銅を溶かす際は 砕いて粉状にした木炭を 一緒に入れると 保温と酸化膜の付着防止になります (中学校の理科の実験で銅鏡(青銅)つくった思い出) ところで 坩堝の件ですが 実用に耐えうるまともな坩堝が 土器でできるんでしょうか? 詳しい見識はないのですが 趣味で金属溶かしたりするのですが 自分が使ってる坩堝は磁器なんですよね・・・ 珪藻土と粘土を混ぜた 耐熱性の焼き物って 土器よりもよりこまかな多孔質で断熱性に富むんですよね? 473 :オーバーテクナナシー:2005/11/30(水)07 57 56ID vxvucv1J 銅鉱石は黄銅鉱があったはず 474 :オーバーテクナナシー:2005/11/30(水)10 41 54ID GKYVUI55 【聞こえない声】 469 碁石20個分の銅の塊がありますから、それを一度に溶かす事の出来る坩堝の製作の後 やっとこの砂鋳型を製作して鋳造と考えていました 金槌やカナトコは石ハンマーや石の台でなんとかなるにしても 坩堝を取り出したり、鍛造時に焼いた銅の塊を固定したりするためには がっちり掴む事の出来る道具が無い事にはどうしようもない気がしたので 錫石が見つかって、青銅の量産体制に入れば 青銅の道具に切り替えて、もとのは熔かして再利用できるかな、と あと、坩堝の件ですが、出土品を見る限り、土器のような外見です 実際、ただの粘土製と思われるものも有ります 現代の物と違って、数回で使い捨てなのではと思います 陶器までは実現されているので、陶器製で十分と思います 銅の溶融温度1083度程度ではそれほど材質を気にしなくても大丈夫っぽいです ガラスの坩堝(ガラスの溶融温度1200度)でさえ、陶器製のものが有るくらいですから ……ここまで書いてて思ったんだけど、ナナッシは既に失敗も数えて20数回 土器で銅を熔かしてるんですよね。その土器は、「坩堝」ですよね…… 【ナナッシに聞こえる質問】 ナナッシが銅を熔かすのに使っている器の名前を『坩堝』といいますが 何か問題が有ったのでしょうか? 475:原始人@初代1◆zhFdGsjV7M:2005/11/30(水)22 21 59ID kiC4j1jb 384 ほほー、これで、足型をとれるだね、 だども、場所はわかるだが、日付ってなんだ? 385 斥候の訓練だか? これをやれば、斥候がうまくなるだか? 387 石灰じゃなくて石膏だね ところで、ナポレオン法っていうのは、たとえば どんな状態だと、10キュービットの幅だとかわかるだか? 389 なんか、みんな、あつまってわいわいやってるだよ。 だども、まだ、なんにも決まってないみたいだね。 もうこしかかるとおもうだよ。 391 魚の骨だか?糸はどうしたらいいだかねー (麻糸だと、現代の麻紐程の太さがありますよー 木綿も、けっこうふとめですなぁ) 394 右上のやつが、いちばん近いだかね。 毛が長くて、殻にちょっと刺みたいのがあるだよ。 476 :初代1◆zhFdGsjV7M:2005/11/30(水)23 02 34ID kiC4j1jb 集団というのは、個人とは別の生き物だ。 例え、集団の指導者や代表が優れた人格者であったとしても 集団は常に良い行いをしつづけるとはかぎらない。 そして、指導者の意図しなかったことだとしても 指導者の方針に背いたことだとしても 集団は、その集団の利益のために動き 時として、指導者は心とは違い、それを讃えなくてはいけなくなる。 女をつれて帰ってきた、男はすぐに拘束された。 発端は、先に女をつれてきた、二人の男である。 なにせ、男共は、女に飢えていたのだ。 圧倒的に少ない、女性を持つモノは特権階級ともいえる人達で その他の、男たちには、希望すらなかったのだ。 以前にあった、圧倒的な不自由がなくなり やや、解放的な雰囲気が、後押しをしているのもある。 私達は、神に選ばれた正しきモノだ。 だから、我々は自由であり、我々が正義なのだ。 彼らの中で1番と言われる狩人であっても 両腕両足をとられては、反撃もできない 彼がつれてきた女は、ただただ混乱し数人の男の手により いちばん大きなテントにつれていかれる。 これで良かったのか? テントの中の男は思う。 しかし、事は既に動いている。 いまさら、止めることはできない。 「JーHOBA様、これでよかったのでしょうか?」 答えは、彼の内側にだけ響いた。 477:オーバーテクナナシー:2005/12/01(木)00 06 37ID wIkpAK/u 【聞こえない声】 476 いまいち文意が読み取れないけど、今回の拉致事件は下っぱの独断をビルが追認したって事? 若しくは、集団の勢いに流されてビルが自分の意に沿わない命令を下したって事? 478 :死者の代弁者:2005/12/01(木)00 11 47ID 9Rx+bHfT 【聞こえない声】 いやぁ…それはものすご~くマズいですなあ。 暴徒が相手じゃ、いったん鎮圧しないことにはどうにもこうにも。 っていうか、暴徒が向かう先がまわりに村しかないし。 そんなところに暢気に様子見にいったら殺されるよなぁ。 戦略的偵察は危なそうだから、戦術的偵察に切り替えかな? 479 :オーバーテクナナシー:2005/12/01(木)01 58 25ID /30rVPc6 【聞こえない声】 ビルは黙認したんだろうな・・・。いや、二人に拉致を命じた時点でそのつもりだったんだろう。 全体の不満を抑えるためにはしかたがない。 でもマックを離反させる絶好の機会だな。マックが自らこちらに出向いてくれれば一番だが、まだそこまでは無理だろう。 斥候を使って接触してJ-HOBAへの不信感を煽るか、こちらのネ申や文化の利点を教えたいところだ。 (身分制度とか、事のあらましやクッパたちやビルの素性を既に知っていることとか。1さんの力を使うのは少し卑怯?) 失敗したら警戒が厳しくなるだろうけど。 480 :オーバーテクナナシー:2005/12/01(木)02 33 07ID kFD3Jbsh 運動オンチ→左翼 スポーツマン→右翼 http //sports9.2ch.net/test/read.cgi/noroma/1110703229/ 481:オーバーテクナナシー:2005/12/01(木)08 40 23ID rYIH32E4 【聞こえない声】 こういうことじゃない? 女を拉致した二人は、マックより先に村へ到着した これはビルの命令なので、拉致された女は特権階級の元へ 後からのこのこ帰ってきたマックは拘束され、女はテントへ テントの中の男は自問自答 その男はビルではないかも、やり方に疑問をもち始めた指導的立場の誰かか? 482 :オーバーテクナナシー:2005/12/01(木)22 13 36ID /30rVPc6 【聞こえない声】 よく読んでみたら主観はビルみたいだ。マックじゃなかった。スマソ。 でもそっちの方が好都合か。指導者が信仰に疑問をもち始めたというのは大きい。 マックへの寝返り工作と平行しつつ、ウズメさんの例みたいに、 ビルにも俺らの声を直接伝えられないかな? 信仰心が揺らいでいる今なら出来るかも。 483 :初代1◆zhFdGsjV7M:2005/12/01(木) 22 45 06ID 6eX6IUIc 時は明け方 場所は、穴倉。 穀物を収めたカメが並んでいます。 そこに忍び込んだのは、数匹の鼠。 お目当ては、当然ですが、穀物です。 翌日、淵の欠けたカメと、減ったその中身を 村人が発見するわけですが。 このままにしていて、よいですか? 水とオガクズのトラップもたいして、効果が無いようす。 もっと、根本的な解決方法が望まれています。 このまま、ほおっておくと、後になって大変なことになりそうな気もするのですがね。 484 :初代1◆zhFdGsjV7M:2005/12/01(木) 23 00 47ID 6eX6IUIc モラーラ放浪記その3 さらに西へ進んだモラーラ 辺りは、砂地で、めだった生き物はみあたりません。 そろそろ、水が乏しくなってきました。 途中で、黒くてどろりとした、臭い池を見つけましたが おそらく、この水は飲めないでしょう。 あわや、というところで、湧き水を発見し一命を取り留めます。 水辺には、ピンク色の鳥やら、背中に大きなこぶの有る生き物 なんかもいるみたいです。 そうそう、最近、頭に毛のない大きな鳥と仲良くなりました。 いつのまにか、ついてきているようです。 眠っていたりすると、頭をつついてきたりする、お茶目さんです。 そろそろ帰りたくなってきたモラーラーですが、 昨日も聖女様が「天竺まであと少し、目指せガンダーラ」とかいっていたので もう少しがんばってみようと思います。 まだつづくのか? 485:オーバーテクナナシー:2005/12/02(金)01 52 46ID 0LdzYxLw ■レイプ■性犯罪の現実知らないのか?■幼女■ http //tmp5.2ch.net/test/read.cgi/youth/1132710019/ 486:オーバーテクナナシー:2005/12/02(金)03 18 47ID kfg7T7jb 武器『竹槍』を教えます。ある程度太くて丈夫な孟宗竹を2、3キュビット(使用者の体格に合わせて)の長さに切ります。 その先端を尖らせるよう斜めに切れば出来上がりです。 使い方は槍と同じです。 487 :オーバーテクナナシー:2005/12/02(金)03 27 11ID kfg7T7jb ウズメさん、あなたは中型犬よりも1周りほど小さい形が犬に似たにゃーと鳴く動物を見た事はないですか? それは『猫』です。 488 :オーバーテクナナシー:2005/12/02(金)03 31 36ID kfg7T7jb 『猫』は魚や肉を食べます。近寄って来た猫に魚や肉を与えて家へ連れて行って飼育してみてください。 猫は気まぐれな動物で、あまり言う事を聞きません。 しかし、倉庫の食料をちょろまかす鼠を退治してくれます。 489 :オーバーテクナナシー:2005/12/02(金)03 38 35ID kfg7T7jb 486ミスったorz キュビットをメートルに 【聞こえねー声】 初めてなんで緊張するぜ(汗)しかし今更だが竹槍なんか要るのかなぁ? 490 :高床式倉庫:2005/12/02(金)05 12 40 ID Ty+03V51 【原始人さんへ】 食べ物は鼠に食べられないように高床式倉庫に保管しましょう。 まず平らな地面に綺麗な四角を描きます。この四角の大きさが倉庫の広さになります。 四角の四隅に柱を4本立てます。柱の高さは背丈の二倍半ほど。 直接地面に立てると腐りやすいので平らな石を置き、その上に立てるといいです。 立てた柱の胸ぐらいの高さの場所に横木を各柱を繋ぐように渡します。(上から見ると横木が四角を描く) 柱と横木が接する部分にはそれぞれ太さの三分の一ほどの刻みを入れて横木がずり落ちないようにし、441の角縛りで縛り付けます。 491 :高床式倉庫:2005/12/02(金)05 37 53 ID Ty+03V51 続き 横木の上に筏を作るような感じで床を作りましょう。 横木の時と同じく刻みを入れてやると安定します。 柱の余った上部分を使って横木を積み重ねるようにして壁を作ります。 角の横木が交差する部分は刻みを太さの半分位に深くし、交互に積みます。 屋根も同じように壁から向かい合う壁へ丸太を渡して作りますが、 壁を作る時に片方の壁を横木の積む本数を増やし少し高くして屋根を傾けるようにすると 雨水が溜まらずに流れていってくれます。 (でもこれだけだと雨漏りは必至だな・・・。なんか方法ないですかね?板は作れないし。) 492 :高床式倉庫:2005/12/02(金)05 51 43 ID Ty+03V51 続き ここまで書いてなんですが柱が重さに耐えるか少し不安なので柱は四本にこだわらず適当に増やしてください。 【聞こえない声】 無理矢理持ち上げた床の上にログハウス作るみたいになってしまったOTZ...。 壁や屋根の軽量化とか、改良案があれば是非頼みます。 あと、高床式倉庫に付き物の鼠返しですが、どう作ればいいでしょう? 493 :水平器:2005/12/02(金)06 14 23 ID Ty+03V51 【原始人さんへ】 高床式倉庫などの床や横木は平らな地面と同じように、傾かないように作らないといけません。 平らな地面、あるいは池の水面のように平らで傾いていないことを『水平』といいます。 『水平器』を使えば正確に水平を測ることができます。 まず竹を一節切り取ります。節のあいだの長さが長いほどいいです。 縦に真っ直ぐ割ります。竹の外側は節を削り取り、凹凸が無いようにします。 水平を測りたい場所に竹を横に置き、節の中に水を注ぎます。 水が竹の左右どちらにも片寄らず同じように溜まっていればそこは水平と言えます。 494 :ウズメ@原始人:2005/12/02(金) 12 06 05ID ktJd1aQw 438-441 実はあたいの舟は綱ではなくて蔓とかで縛ってあって ネ申さんの言うような結び方になっていなかった部分が多かっただ エデンに来てから麻綱とか網とか便利なもんいっぱい手に入れたから 舟の修理とか、新しく作る舟はぜひこのやり方でやってみるだよ 486、489 竹槍は以前に教えてもらっているだよ 先を焼いて硬くするのも教わってるだ ・・・でも、孟宗竹の竹槍は太すぎないだか? 声を聞いた感じ、なんとなくお初のネ申さんのような気がするだね~ ウズメといいますだ、これからもよろしくお願いしますだね 487-488 そういえば猫はずいぶん前にナナッシが森や山の方で見たことあるって 言ってたきりになってるだねー・・・ にゃーって鳴くだか?なんだかかわいいだね~ 森のほうへ探しにいってみるだ 魚食うんなら干物でも大丈夫だか? 干物は、いわし、さんま、イカ、タコ、貝なんかがあるだよ どれ持っていったらいいだか? 餌付け、ちうのを試してみるだ 上手くいったら報告するだよ 495 :オーバーテクナナシー:2005/12/02(金)12 19 59 ID 61lxQ+7z 【聞こえる声】 辺りは、砂地 このような地形を砂漠と言います。周辺では作物もあまり育たなく過酷な環境です。 黒くてどろりとした、臭い池 それは石油と言います。 神の世界では無くては生活が成り立たないといっていいほどの重要資源です。 まだ縁の無い資源でしょうけれど場所は良く覚えておいて下さい。この資源を持つ人が勝ちます。 ピンク色の鳥やら、背中に大きなこぶの有る生き物 ピンク色の鳥は多分フラミンゴではないでしょうか。名前くらいしか知りません・・・ 背中に大きなこぶの有る生き物はラクダです。 人間による飼育が容易で、砂漠の様な過酷な環境にも強、く騎乗し移動手段にする事も可能です。 食べる事も可能ですし、乳も出します。皮も毛も加工する事が可能です。 神の世界では重要な移動手段は勿論交易にも使われました。大切にしてあげてください。 496 :ウズメ@中の人:2005/12/02(金) 15 23 11ID ktJd1aQw あるゲーム内で2人のプレイヤーが議論をしている 2人はお互いに面識は無いが、パソコンを通じて同じ画面を覗いている ハンドルネーム:サンレイ「あ~あ、あの時ウズメをロストしたのは痛かったなー・・・」 ハンドルネーム:テンテル「いつまで言ってんのよ!しょうがないでしょーいまさら」 テンテル「火山島発見の後行方不明になったんだから、きっと通信が切れただけで まだ生きてると思うの。もう一度ナギとナミを派遣して探索させるわ うまくいけばコントロール取り戻して回収できるかもしれない」 サンレイ「まてよ!シャーマン1人育てるのどんなに大変で時間とコストがかかっているのか 分かって言ってるのか? またロストしたら俺もうこのゲームやめちゃうよ?」 テンテル「まあまあ、2人に相互に監視させて、ちょっとでもおかしかったらすぐに引返させるから ・・・それに、ちょっと確かめたい事があるのよね・・・あのあたりにはなんか有るんじゃ ないかしら」 海の上を航行する巫女船団 ウズメのころよりも多少技術も上がっているようだ 後方には大きめの物資輸送船も随伴している 長期間の無補給外洋航行を実現した編成だ 十数艘のアウトリガーを従えた先頭の大型ダブルカヌー、船名「トリノイWAX」には2人の 少年少女と付き人2人が乗っている ナギ「本日天気晴朗ナレドモ浪タカシ 航海暦00004.12 海、それは無限のフロンティア・・・」 ナミ「あらま~ナギはま~たなんか訳のわからへんもん受信してはるわ~」 「報告だと~、こっちの方にあと40日ほど航海を続ければ火のお山が見えてくるはずやわ~」 エデン方向へ向けての巫女船団第2陣が出発した 497 :オーバーテクナナシー:2005/12/02(金)15 55 46 ID rR2wz8Iz 神の声を聞こえる者は育てられるのかな それと地球と同じで海:陸は7:3ぐらいなのかな 498 :オーバーテクナナシー:2005/12/02(金) 16 18 32ID kfg7T7jb ウズメさんへ猫は人間が食べられる魚なら干物でも生でもまず大丈夫です。 しかしイカを食べてしまうと歩けなくなってしまいます。貝も種類によっては猫にとって毒になります。 なので餌として与えるのは魚か肉にしておきましょう。 【聞こえない声】 海の民の技術力は相当な物のようですね。ウズメを守りつつ味方に付けれないかな…? 499 :オーバーテクナナシー:2005/12/02(金)17 18 06 ID Ty+03V51 【聞こえない声】 各々の民に対する神の働き掛け方が違うのは面白いな。 海の民はOn-lineゲームみたいだね。加えて巫女の量産技術。 俺らは掲示板。原始人さんと会話ができて、技術を言葉や画像で詳しく説明できる。 白い人はOff-line?世界を俯瞰図として見る事が出来るみたいだ。 他にも黒い(髪の)人も。まだ他民族かどうかはわからないけど。 海の民とはぜひ手を組みたいね。(白い人に対する牽制。つか、争ったりしたら二正面作戦で滅亡確定) ウズメさんの説得次第でしょうか? 500 :原始人@初代1◆zhFdGsjV7M:2005/12/02(金) 19 47 33ID pXDg/BGf 407-409 うーん、なんか、むずかしいだけど やり方はわかっただよ。 ギーコあたりなら、できるかもしれねぇだな 411 なんかよくわからんけど、なんかの練習か? 414 ボウガンってなんだ? 419 竹で矢をつくるだか? これなら、かんたんそうだな。 ああ、それと、細かい細工も、意外とむずかしいだよ。 たとえば、木に溝を彫るとか 石錐とかで、ガリガリけずってるだども、うまくいかねぇだな 420 男は、子供のころから、槍やら、投石器やらであそぶだね そと、見てみると、ほれあそおでも・・・・・・って 人に向けたらあぶねーだよ!!わるがきどもめ! 421-424 馬ってのれるだか? このまえ、ふざけて、ヤギにまたがったガキがいただが すぐにふりおとされただよ。 で、第一法則がどうのこうのって、結論はどうなるだか? まー、数が多けりゃ、喧嘩もつよいだからねぇ 前100|トップ|次100